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DE CIUDAD JUAREZ
SEP CGUT
MATERIA: INTEGRADORA I.
Bebida energizante: Bebidas sin alcohol y con algunas virtudes estimulantes que desde hace
más de una década han salido al mercado mundial ofreciendo al consumidor supuestas
virtudes regeneradoras de la fatiga y el agotamiento, además de aumentar la habilidad
mental y desintoxicar el cuerpo. Están compuestas principalmente por cafeína, varias
vitaminas, y otras sustancias naturales orgánicas, que eliminan la sensación de agotamiento
de la persona que las consume. No se deben confundir con bebidas re-hidratantes ni con
otro tipo de bebidas como las gaseosas, ya que inclusive en los mismos envases se advierte
que no se considera una bebida hidratante. Por contener altas dosis de cafeína pueden
producir dependencia. Parte de la sensación de bienestar producida por las bebidas
energéticas es a causa de un efecto energético que se produce por la acción de sustancias
psicoactivas (siendo la cafeína, un alcaloide, uno de los ingredientes en estas bebidas) que
actúan sobre el sistema nervioso central, inhibiendo en diferentes enciando aquellos
relacionados con las sensaciones de bienestar y la concentración. La cafeína, por ejemplo,
logra aumentar los niveles extracelulares de los neurotransmisores noradrenalina y
dopamina en la corteza prefrontal del cerebro, lo que explica buena parte de sus efectos
favorables sobre la concentración.
Algunas son de larga tradición en su paísfundador teniendo más de una década de consumo,
pero por lo general todas han aparecido desde el año 1995 cuando el mercado austriaco
decidió comercializarlas después de descubrirlas.
La más famosa de todas es Red Bull que se comercializa desde los años 90, pero tiene más
de 25 años de existencia.
Todas estas bebidas nacen con la intención de incrementar la resistencia física, habilitar
reacciones más veloces a quien las consume, lograr un nivel de concentración mayor, evitar
el sueño, proporcionar sensación de bienestar, estimular el metabolismo y ayudar a eliminar
sustancias nocivas para el cuerpo. Volviéndose así famosa en deportistas, estudiantes,
empleados nocturnos y cualquier otro tipo de personas.
El consumo de estas bebidas varía por marcas y regiones, teniendo productos más
conocidos en una sola región, y otros conocidos internacionalmente.
Este producto fue creado para personas que requieran, en ocasiones, aumentar su nivel de
atención, concentración o reacción. Se incluyen aquí alumnos, conductores, profesores,
MARCO TEORICO
DIAGRAMA DE FLUJO
También llamado flujograma, el diagrama de flujo nos permite por medio de bloques,
describir gráficamente un proceso, detallando en él, flujo de información, clientes, equipo o
materiales.
Hay muchas formas para representar las actividades en un flujograma, La más básica de todas es
hacerlo con rectángulos, figurando dentro de este una descripción de la actividad.
El tipo de diagrama dicta los símbolos de diagramas de flujo que se utilizan. Por ejemplo, un
diagrama de flujo de datos puede contener un Símbolo de Entrada o Salida (también conocido como
Símbolo de E/S),
pero no es muy comun verlo en la mayoría de los diagramas de flujo de procesos.
Modelo del proceso
Mucho más amplia y completa, esta representación debe tener toda la información necesaria para
que el proceso ocurra, tales como las condiciones de inicio y finalización del proceso, las
actividades y sus datos, reglas, documentos, los participantes del proceso, clientes y otros factores
importantes.
Tenga en cuenta que el diagrama de flujo de procesos es un paso anterior al modelo de procesos,
utilizado para ayudar a definirlo durante el análisis del proceso. Una etapa intermedia entre el
diagrama de procesos y el modelo es el llamado mapa del proceso.
SIMBOLOGIA
Símbolo de Inicio / Final
El símbolo de terminación marca el punto inicial o final del sistema. Por lo general, contiene la
palabra "Inicio" o "Fin".
Símbolo de Multidocumento
Representa multidocumento en el proceso.
Símbolo de Decisión o Ramificación
Un punto de decisión o ramificación. Las líneas que representan diferentes decisiones surgen de
diferentes
puntos del diamante.
Símbolo de Preparación
Representa un ajuste a otro paso en el proceso.
Símbolo del Conector
Indica que el flujo continúa donde se ha colocado un símbolo identico (que contiene la misma
letra).
O Símbolo
Indica que el flujo del proceso continúa en más de dos ramas.
proceso.
Símbolo de Fusión
Indica un paso en el que dos o más sub-listas o subprocesos se convierten en uno.
Símbolo de Intercalar
Indica un paso que ordena información en un formato estándar.
Símbolo de Ordenar
Indica un paso que organiza una lista de elementos en una secuencia o establece según algunos
criterios
predeterminados.
Símbolo de Retardo
Indica un retraso en el proceso.
Símbolo de Visualización
Indica un paso que muestra información.
Funciones
1.Favorecen la comprensión del proceso al mostrarlo como un dibujo. El cerebro humano reconoce
muy fácilmente los dibujos. Un buen diagrama de flujo reemplaza varias páginas de texto.
2. Permiten identificar los problemas y las oportunidades de mejora del proceso. Se identifican
los pasos, los flujos de los re-procesos, los conflictos de autoridad, las responsabilidades, los
cuellos de botella, y los puntos de decisión.
ALCANZAR AL BUSCAR B
TOMAR T SELECCIONAR SE
MOVER M INSPECCIONAR I
USAR U DESCANSAR D
El estudio de micromovimientos se ha venido desarrollando desde el siglo XVIII, sin embargo fue
el matrimonio constituido por Frank Bunker Gilbreth y Lillian Moller Gilbreth quienes ampliaron
este trabajo y desarrollaron lo que hoy se conoce como Estudio de los micromovientos, dividiendo
el trabajo en 17 movimientos fundamentales a los cuales denominaron therbligs.
2. Nunca deben estar inactivas las dos manos a la vez, excepto durante los periodos de
descanso.
4. Los movimientos de las manos y del cuerpo deben caer dentro de la clase más baja con
que sea posible ejecutar satisfactoriamente el trabajo.
7. Debe haber un sitio definido y fijo para todas las herramientas y materiales, con objeto de
que se adquieran hábitos.
10. Las herramientas, materiales y mandos deben situarse dentro del área máxima de trabajo
y tan cerca del trabajador como sea posible.
11. Los materiales y las herramientas deben situarse en la forma que dé a los gestos el mejor
orden posible.
12. Deben utilizarse, siempre que sea posible, eyectores y dispositivos que permitan al
operario “dejar caer” el trabajo terminado sin necesidad de utilizar las manos para despacharlo.
13. Deben preverse medios para que la luz sea buena, y facilitarse al obrero una silla del tipo y
altura adecuados para que se siente en buena postura.
14. La altura de la superficie de trabajo y la del asiento deberán combinarse de forma que
permitan al operario trabajar alternativamente sentado o de pie.
15. El color de la superficie de trabajo deberá contrastar con el de la tarea que realiza, para
reducir así la fatiga de la vista.
17.
Debe evitarse que las manos estén ocupadas “sosteniendo” la pieza cuando ésta pueda sujetarse
con una plantilla, brazo o dispositivo accionado por el pie.
18. Siempre que sea posible deben combinarse dos o más herramientas.
19. Siempre que cada dedo realice un movimiento específico, como para escribir a máquina,
debe distribuirse la carga de acuerdo con la capacidad inherente a cada dedo.
20. Los mangos, como los utilizados en las manivelas y destornilladores grandes, deben
diseñarse para que la mayor cantidad posible de superficie esté en contacto con la mano. Es algo
de especial importancia cuando hay que ejercer mucha fuerza sobre el mango.
21. Las palancas, barras cruzadas y volantes de mano deben situarse en posiciones que
permitan al operario manipularlos con un mínimo de cambio de posición del cuerpo y un máximo
de “ventajas mecánicas”
24. Maquinaria
25. Almacenes
26. Herramientas
27. Mobiliario
28. Dispositivos
29. Trabajadores
MAQUINARIA
Conjunto de piezas que componen un mecanismo y que sirven para poner en funcionamiento un
aparato.
ALMACENES
Antes de ser requeridos para , la producción o venta ya sea como producto terminado o
mercancías.
HERRAMIENTAS
Una herramienta es un objeto elaborado con el fin de facilitar el uso de una tarea mecánica que
requiere de una aplicación de energía MOBILIARIO conjunto de muebles con que se equipa un
determinado espacio, sirviendo para las actividades normales de cualquier empresa, oficina o
vivienda DISPOSITIVOS un dispositivo es un aparato o mecanismo que desarrolla determinadas
acciones
Dispositivos móviles
Dispositivos de seguridad
Dispositivos electrónicos
Dispositivos mecánicos
Dispositivo de almacenamiento
TRABAJADORES
Trabajador es la persona física que con la edad legal mínima, presta servicios retribuidos
subordinados a otra persona, a una empresa o institución
PRINCIPIOS DE DISEÑO
Idear e implementar una estación de trabajo en forma correcta, de manera que evite el riesgo de
lesiones y que por el contrario sea seguro, saludable y productivo es una tarea difícil.
Una carga es estática cuando no implica que el músculo se mueva y, por el contrario, es dinámica
cuando el músculo si tiene movimiento.
Un diseño correcto de la estación de trabajo debe permitir que el usuario pueda adoptar
diferentes posturas tanto mejor si puede alternar entre la posición sentada como de pie.
Mantener una altura óptima de trabajo cuando hay diferentes usuarios de la estación de trabajo,
puede obtenerse si se considera que la altura de la mesa de trabajo es regulable.
El área normal de trabajo es aquella que se puede generar con el brazo pegado al cuerpo y
haciendo girar el antebrazo teniendo como centro el codo.
Esta es el área recomendada para centrar el trabajo pues existe control visual, la palanca es corta
se cuenta con mejor control de los movimientos es decir mayor rapidez y precisión.
Cuando se incorpora una silla a la estación de trabajo hay que tener en cuenta que esta debe
poder ajustarse a los diferentes tipos de usuarios es decir debe poder regularse la altura del
asiento, el respaldar debe poder moverse vertical y horizontalmente.
Para reducir el tiempo de la primera será conveniente que el trabajador conozca y tenga sus
materiales y equipo a utilizar en un lugar fijo, de esta manera la ejecución de sus movimientos
también será más rápida pues sabrá exactamente la posición donde encontrará tal o cual
herramienta
Para diseñar o seleccionar un dispositivo informativo o de control hay que tener en cuenta el tipo
de información que se ha de recibir, la importancia de los posibles errores y sus consecuencias, la
frecuencia y el tiempo disponible de reacción, las posibles interferencias, la altura adecuada y el
tamaño de manera que sean de fácil lectura y compresión por el trabajador.
El perfil de puesto hace alusión a las cualidades y requisitos ideales que debe tener un candidato
para ocupar o desarrollar tareas de modo satisfactorio, éste da lugar a las competencias
deseables que debe exhibir o poseer un individuo para llenar los estándares de una empresa, el
perfil de puesto es la puerta que da paso a la descripción de puesto. Así que para evaluar a un
candidato es necesario conocer en primer lugar su perfil, características generales del candidato.
De este modo, es posible analizarlo para lograr asignar tareas específicas.
Fórmulas para asignación de máquinas por operador
Formula: N=l + m / l
Donde:
I = tiempo total de atención del operario por maquina (carga y descarga) m = tiempo total de
operación de la maquina (suministro de potencia) cuando el número de máquinas aumentan o se
reduce se utilizan esta formula Formula: N1<=I + m /I + w
Donde:
En estos casos el operador no estará ocupado todo el tiempo, pero sin el equipo.
Donde:
METODO ACTUAL: x
12 MOVER PROTEINA HACIA TABLA M2A 3.6 3.6 M2A MOVER TABLA HACIA MESA
13 POSICIONAR PROTEINA SOBRE LA P1SE 5.6 5.6 P1SE POSICIONAR TABLA SOBRE LA
TABLA
14 SOSTENER PROTEINA SOBRE TABLA M2A 3.6 3.6 M2A SOLTAR TABLA
METODO ACTUAL: x
METODO ACTUAL: x
4 POSICIONAR BALDE P1SE 5.6 5.4 T90° GIRAR 90° VASO LICUADORA.
METODO ACTUAL: x
OPERACIÓN 8: EMPAQUE.
METODO ACTUAL: x
50 gramos de plátano
en trocitos
170 gramos de
arándanos
½ aguacate
25 gramos de
proteínas
125 gramos de
espinacas
100 gramos de kiwi
1 tapa
1 vaso de 600ml
Te con sandia
200 mililitros de te
negro
1 tapa
1 vaso 600ml
Bebida energética de naranja
15 mililitros de un limon
25 gramos de sal
1 tapa
1 vaso de 600ml
herramientas
Cuchillos
Cucharas
Valde mezclador
Licuadora
INSTRUCCIONES DE TRABAJO.
Operacion#1: Tomar el número de frutas del Bill de materiales indicado en la receta de la bebida
que se realizará, se debe revisar el Estado de cada una de las frutas para después tomar un
contenedor y poner las frutas dentro para llevar al área de lavado. Al terminar el lavado se llevará
la ruta ala Meza para secarla.
Operacion#2: Tomar una tabla de Corte y un cuchillo, coloque la fruta sobre la tabla y Corte en
pedazos pequeños. Tomar pedazos para llevarlos a la siguiente operación.
Nota: antes de continuar asegúrese de limpiar la tabla y el cuchillo utilizado para devolverlo a su
lugar.
Operacion#3: Tomar un vaso de licuadora para depositar los pedazos de fruta, agregar
ingredientes correspondientes en la receta que vamos a realizar. Licue la fruta a potencia 3 y
repita este paso 2 veces con un tiempo de 10 seg.
Operacion#4: Tomar un recipiente mezclador del tamaño adecuado para nuestra bebida, deposite
dentro de este la bebida para después agregar los ingredientes finales al mezclar según nuestra
receta a realizar.
Operacion#6: Tomar un envase de plástico y revisar el estado de este, sin agujeros maltratado
vierta la bebida en el envase para después sellarlo y enviarlo al área de empaque.
Operación#8: Tomar un envase debidamente terminado para su respectiva revisión final, en dado
caso de aprobar la inspección, se deberá de tomar una caja desarmada y proceder a su respectivo
armado, donde los envases acreditados en la ultima revisión con formaran un paquete de seis
envases y al finalizar se deberá cerrar y sellar la caja denominada six pack.
OPERACIÓN 1: LAVAR FRUTA
OPERACIÓN 2: CORTAR LA FRUTA.
OPERACIÓN 3: DEPOSITAR Y LICUAR LA FRUTA.
OPERACIÓN 4: VACIAR EN EL BALDE MEZCLADOR.
OPERACIÓN 5: AGREGAR PROTEINA Y LECHE.