Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Tic S Necesidad Auditiva, Visual y Motora
Tic S Necesidad Auditiva, Visual y Motora
Tic S Necesidad Auditiva, Visual y Motora
personas viven con algún tipo de discapacidad que puede reducir sus
posibilidades tanto profesionales como personales. Si bien gran cantidad de sitios
web, apps y dispositivos electrónicos aún no cumplen los estándares de
accesibilidad, las personas con discapacidad avanzan hacia su integración digital
y social en igualdad de condiciones gracias al desarrollo de tecnologías, sistemas
de apoyo y herramientas digitales para personas con discapacidad.
La Fundación Vodafone y la Confederación Española de Personas con
Discapacidad Física y Orgánica (Cocemfe) han elaborado un informe sobre el uso
que hacen las personas con discapacidad de las herramientas digitales. De hecho,
tres de cada cuatro disponen de ordenador y al menos un 80% utiliza algún
recurso tecnológico en su día a día. Un ejemplo de ello son las aplicaciones
móviles, la herramienta digital más utilizada por las personas con discapacidad
auditiva o visual.
Las herramientas digitales ayudan a las personas con discapacidad en dos áreas
principales de su vida: la laboral y la personal.
Por un lado, la tecnología de la información favorece su autonomía personal a la
hora de solucionar problemas y trámites cotidianos. También les facilita el acceso
a la información y oportunidades laborales.
Por otro, los avances en esta materia permiten a personas con discapacidad física
o sensorial utilizar un ordenador gracias a instrumentos, herramientas e interfaces
adaptativas. Con respecto a las personas con movilidad reducida, por ejemplo, la
incorporación de reconocimiento facial o de voz ayudan a facilitar el traslado o
ingreso en determinados espacios.
Además, las herramientas digitales también permiten adaptar los hogares y tareas
de manera más ajustada a sus necesidades. Por ejemplo, mediante voz para
realizar un pedido al supermercado.
18 herramientas digitales imprescindibles
Año: 2009
Plataforma: Ordenador con Windows.
Enlace: http://keytweak.softonic.com/
Destinatarios: Personas de cualquier edad con discapacidad motora.
Características:
KeyTweak permite asignar nuevos valores y funciones a las teclas del teclado. Se
puede personalizar como se desee teniendo en cuenta las preferencias y
necesidades del usuario. Por ejemplo, permite desactivar aquellas teclas que no
se consideren útiles o bien, controlar el volumen o reproducción de música como
se desee. También, ofrece la posibilidad de grabar los esquemas de teclado que
se han generado para poder reutilizarlos más tarde, o resetear todos los cambios
para volver a la distribución original.
Recurso pedagógico:
El educador puede utilizar este programa para facilitar el acceso al ordenador
atendiendo a las características específicas que presenta el alumno. Puede
consultar con él cuál sería la distribución más idónea del teclado para organizar la
función de las teclas y, a la vez, facilitarle el acceso a toda la información que
desee consultar.
Año: 2001.
Plataforma: Ordenador con Windows.
Enlace: http://goo.gl/VlemhW
Destinatarios: Para todo tipo de usuarios sin y con discapacidad motora.
Características:
El objetivo principal de este recurso es completar formularios en diferente formato.
Facilita la escritura sobre documentos que han sido escaneados previamente y
sobre los que se desea añadir un texto. Se pueden rellenar todo tipo de
documentos y ficheros que estén en formato PDF, DOC, XLS, TXT o ficheros que
contengan imágenes, etc. De este modo, el usuario los tiene listos para realizar
distintas acciones como guardarlos, imprimirlos ya rellenados o enviarlos por
correo electrónico a otras personas.
Recurso pedagógico:
Form Pilot Office puede ser útil, en el contexto escolar, para adaptar los libros de
texto al alumnado que tiene dificultades motoras. Además, hay que tener presente
que permite añadir texto sobre aquellos documentos que ya han sido escaneados
previamente y esto ahorra tiempo y esfuerzo, ya que agiliza el trabajo.
6- REMOTE MOUSE
Año: 2015
Plataforma: Ordenador y dispositivos móviles con sistema Android o iOS.
Enlace:
Software: http://remote-mouse.softonic.com/Aplicación para Android:
https://goo.gl/ZifmmWAplicación para iOS: https://goo.gl/HtThVX
Destinatarios: Para personas con y sin discapacidad motora.
Características:
Esta aplicación permite convertir el dispositivo móvil o tablet en un periférico del
PC o Mac con la finalidad de controlarlo como si fuera un ratón o teclado
inteligente. Ofrece la posibilidad de apagar el ordenador a distancia sin usar
cables, sólo es necesario disponer de conexión Wifi. Además, añade funciones
extra como opciones para personalizar la interacción con el ordenador, facilita el
acceso a aplicaciones abiertas, tiene la posibilidad de controlar a distancia iTunes
o apagar el PC/Mac desde el teléfono.
Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=qoR9pzrc1zY
Propuestas TIC para personas con discapacidad visual
En primer lugar, definimos el colectivo con bajo grado de visibilidad como aquél
que requiere configuraciones específicas, programas de ampliación y que los
elementos de la pantalla estén en tamaño, color y contraste adecuados a su
patología. En cambio, los alumnos con ceguera no ven absolutamente nada o su
visión es tan limitada que sólo les permite percibir la luz y, por contraste, la sombra
de grandes objetos sin apreciación de detalles. Es decir, que no podrán manejar
los programas interactuando con el ratón y la pantalla (Serrano, 2011).
1- TRANSCRIPTOR HETAH
Año: 2007 – 2014.
Plataforma: Ordenador online.
Enlace: http://hetah.net/
Destinatarios: Va dirigido a todas aquellas personas que tienen
discapacidad visual y necesitan acceder a la información con un formato que
favorece su comprensión.
Características:
El transcriptor de braille permite una traducción automática de lo que se escribe
para obtenerlo en formato braille, o bien reproducir automáticamente en voz alta el
texto que se ha introducido. Además, permite la opción de imprimir el texto que se
ha generado en braille y obtenerlo en papel. HetaH es una entidad sin ánimo de
lucro que lleva a cabo distintos proyectos relacionados con el mundo de la
discapacidad y las tecnologías.
Recurso pedagógico:
El docente puede facilitar el material didáctico utilizando este recurso TIC. De este
modo, el proceso de aprendizaje es más ágil y el alumnado con discapacidad
visual puede seguir al mismo ritmo que el resto de compañeros.
2- KNFB READER
Año: 2015.
Plataforma: Smartphone con iOS.
Enlace: http://www.knfbreader.com/
Destinatarios: Esta app está diseñada para personas que presentan
discapacidad visual y hacen uso del móvil habitualmente. Pretende normalizar al
máximo su día a día para favorecer la integración en su entorno más próximo.
Características:
A través de un conversor permite reproducir de forma oral todo lo que se escribe
en un dispositivo móvil en cualquier momento y en varios idiomas. Consiste en
hacer previamente fotos de cualquier impreso y después, de forma automática, se
traduce el texto para que el mensaje pueda ser reproducido en voz alta.
Además, la aplicación ofrece la opción de que el usuario decida cómo quiere que
haga la lectura teniendo en cuenta las características, es decir, será diferente leer
un artículo que una etiqueta. También existe la posibilidad de leerlo en formato
braille, pero teniendo en cuenta que el usuario necesita una pantalla braille
conectada.
Actualmente ésta app sólo se puede utilizar para iPhone, pero se está trabajando
para que se incorpore también en dispositivos Android e incluso se instale en las
Google Glass.
3- EL ÁRBOL MÁGICO DE LAS PALABRAS
Año: No especificado.
Plataforma:Ordenador online.
Enlace: http://educacion.once.es/arbol.html
Destinatarios: Dirigido a los niños y niñas con ceguera o deficiencia visual
que se encuentran en el segundo ciclo de Educación Infantil y primer ciclo de
Educación Primaria.
Características:
Es un juego didáctico multimedia que consiste en un cuento interactivo y 21
actividades diferentes que están agrupadas según el nivel de dificultad. Además,
permite trabajar aspectos psicopedagógicos y contenidos curriculares del curso
académico teniendo en cuenta la edad del alumnado.
Este programa también permite trabajar con el teclado del ordenador y con el
ratón. Para facilitar la comprensión, utiliza información auditiva y refuerzos
verbales de forma constante, que están caracterizados por voces naturales y
expresiones adecuadas para los niños También, respeta las normas de
accesibilidad teniendo en cuenta las características de los alumnos con desarrollo
típico y los alumnos con discapacidad visual.
Además, la ONCE (Organización Nacional de Ciegos Españoles), junto a este
software, también ha editado el cuento en formato braille y tinta. Ofrece
ilustraciones en relieve para favorecer la lectura en braille y permitir que haya un
acercamiento táctil de los distintos dibujos y personajes que aparecen en la
pantalla,
Recurso pedagógico:
Las actividades que se ofrecen contemplan contenidos de las asignaturas que se
imparten en clase. Concretamente, se trabaja el ámbito del lenguaje y se refuerza
el vocabulario poniendo también especial atención a la comprensión lectora con el
sistema braille. El docente puede utilizar el programa y el libro para completar los
contenidos didácticos y reforzar el aprendizaje. De este modo, profundizarán en el
cuento, podrán trabajar por apartados los capítulos estructurados que contiene la
historia y, a la vez, realizarán actividades de carácter lúdico.
4- AUDESC MOBILE
Año: 2015.
Plataforma: Smartphone con Android o iOS.
Enlace:
Aplicación Android: https://play.google.com/store/apps/details?
id=es.once.audescmobile&hl=es
Aplicación IOS: https://itunes.apple.com/es/app/audescmobile/id705749595?l=en
Destinatarios: Personas con discapacidad visual.
Características:
Esta aplicación facilita la accesibilidad a cualquier producción audiovisual. A través
del dispositivo móvil, por ejemplo se puede acceder a la audiodescripción de
películas, series, documentales… También permite su reproducción de forma
sincronizada con un vídeo en curso, independientemente del medio audiovisual
utilizado. La sincronización se realiza basándose únicamente en el audio del título
que se está reproduciendo, indistintamente de la plataforma física sobre la que se
emite.
Por otro lado, el acceso a la audiodescripción se puede realizar desde un
dispositivo móvil, sin necesidad de proveer al usuario de ningún otro dispositivo
adicional para disfrutar de manera accesible de las producciones audiovisuales.
Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=CIPyCI-hVWg
5- CANTALETRAS
Año: No especificado.
Plataforma: Ordenador con Windows.
Enlace: http://www.cedeti.cl/software-educativo/cantaletras/
Destinatarios:Aplicación orientada para niños de entre 4 y 10 años, ciegos,
con baja visión y videntes.
Características:
Cantaletras permite el trabajo conjunto de personas con discapacidad visual y
personas con desarrollo típico a través de actividades lúdicas que impulsan la
enseñanza del sistema braille y el uso del teclado. Todas las actividades se
enfocan al conocimiento de las letras y a la ubicación espacial de las letras en el
teclado del ordenador. Además, están diseñadas en forma de juego y una de sus
características importantes es que, a través de las modalidades Cajetín y máquina
Perkins, permite al niño ciego la ejercitación de la escritura braille.
Además, la aplicación facilita al niño ciego la traducción de la experiencia
lectoescritora del vidente a sus modalidades intactas (tacto y oído), apoyando la
enseñanza de la lectura y la escritura inicial.
Otra de sus funciones, es la opción de lectura del menú que contiene síntesis de
voz en castellano para que los usuarios con y sin discapacidad visual lo puedan
manejar de forma autónoma.
Recurso pedagógico:
Las posibilidades didácticas que ofrece este programa son muy amplias. En el
contexto aula, el docente puede utilizar las actividades del programa para incidir
en el aprendizaje de la lectoescritura de todo el alumnado, ya que las
adaptaciones al sistema braille ofrecen una mayor comprensión de los contenidos
para los niños con discapacidad visual.