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GUIA DE APRENDIZAJE

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION

Introducción
La generación de nuevas tecnologías de información y telecomunicaciones está obligando a los profesionales
de la especialidad a ser cada vez más competentes es por ello que el curso está orientado a acreditar al
alumno en el dominio y uso inteligente de aplicaciones informáticas orientadas a incrementar su
productividad aprovechando al máximo su rendimiento en el desarrollo de sus actividades académicas y
profesionales.

Utilizar la computadora para organizar y gestionar archivos personales y laborales con información en sus
distintas formas: textuales, gráficas o imágenes proveniente de internet o creados por el usuario por medio
de Microsoft Word, PowerPoint y Excel, de manera eficiente.
Tema 1: Las Tecnologías de la Información
1.1 Introducción a las tecnologías

La sociedad en la que vivimos es una sociedad caracterizada por el desarrollo de la información y la


comunicación a través de nuevas tecnologías. Estas nuevas y potentes herramientas que el progreso
social viene desarrollando en los últimos años son algo más que meros recursos instrumentales, ya que
podemos comprobar cómo están cambiando radicalmente la vida del ciudadano.

Figura 1.1 Un mundo de nuevas herramientas

Las llamadas nuevas tecnologías de la información y la comunicación están actuando como catalizador
sobre nuestra sociedad, motivando y acelerando procesos de cambio, creando expectativas deseadas o
rechazadas, sobre las estructuras sociales, laborales, políticas, culturales y económicas. El mundo está
experimentando cambios profundos en todos los ámbitos del quehacer humano. La nueva tecnología
está cambiando las formas de trabajo, los medios a través de los cuales las personas acceden al
conocimiento, se comunican y aprenden, y los mecanismos con que acceden a los servicios que les
ofrecen sus comunidades: transporte, comercio, entretenimiento y gradualmente también, la
educación formal y no formal, en todos los niveles de edad y profesión.

Figura 1.2 Uso de nuevas tecnologías


Es patente que el desarrollo de las nuevas tecnologías está determinando ya en gran parte nuestro
futuro: trabajo, medio ambiente, entorno social, político, y cultural. Las nuevas tecnologías de la
información fuerzan a la humanidad a adaptarse a las nuevas relaciones en el espacio y en el tiempo
requiriendo un uso inteligente de los nuevos medios, así como de los instrumentos de la información.

Las nuevas tecnologías se están superponiendo en la actualidad a los tradicionales medios de


comunicación social, empezando a modificar patrones de conducta, sistemas y estímulos de aprendizaje
y técnicas de diseño, gestión y evaluación de las actividades científicas, tecnológicas y sociales. De lo
dicho se desprende que la persona que no cuente con la destreza de codificar, interpretar y traducir los
múltiples códigos y lenguajes que ofrece esta nueva sociedad será un analfabeto, con las consecuencias
subsiguientes de inadaptación, marginación de los circuitos donde se mueve la cultura, dificultades a la
hora de comunicarse con distintos grupos, etc.

Se ha de asumir la necesidad de esta alfabetización que permita a los individuos descodificar los
mensajes que reciben a través de las distintas tecnologías de la información y la comunicación, ya que
resulta hoy tan necesario como aprender a leer y escribir, dado que se ha convertido en el lenguaje por
excelencia.

1.2 Empezando a usar el computador

Empezar a usar la computadora o PC puede suponer un desafío cuando recién comenzamos. Por eso en
esta guía te vamos a enseñar los primeros pasos en el uso de la PC para que te puedas familiarizar con
tu computadora y aprendas algunas funciones básicas e importantes.

a) El computador
Un computador es una máquina que está diseñada para facilitarnos la vida. En muchos países se le
conoce como computadora u ordenador, pero todas estas palabras se refieren a lo mismo.

Esta máquina electrónica nos permite desarrollar fácilmente múltiples tareas que ahora hacen parte
de nuestra vida cotidiana, como elaborar cartas o una hoja de vida, hablar con personas de otros
países, hacer presupuestos, jugar y hasta navegar en internet.

Nuestro computador hace esto procesando datos para convertirlos en información útil para
nosotros.

En la figura 1.3, se aprecia los tipos de computadores que podemos usar actualmente para la
automatización de procesos.

b) Hardware y software

Hardware es el conjunto de componentes físicos de los que está hecho el equipo.


Por ejemplo:
• monitor, teclado, microchip, disco duro, impresora, audífonos, etc.

Software es el conjunto de programas o aplicaciones, instrucciones y reglas informáticas que hacen


posible el funcionamiento del equipo.
Por ejemplo:
• Programas computacionales y aplicaciones móviles como video juegos, editores de
fotografía, navegadores web, etc.

La figura 1.4 representa el hardware y software de cualquier computador.


Figura 1.3 Los diversos tipos de computadores

Figura 1.4 El hardware y software


c) Tipos de computadores
Hay muchos tipos de computadores, vienen en diferentes formas y tamaños. Cada uno, ofrece
características que pueden satisfacer tus necesidades. Todo depende del propósito con que desees
adquirirlo.

Entre ellos tenemos:

• Computadores de escritorio
También son llamados computadores de sobremesa. Son los más comunes en las casas y
oficinas.

No son se pueden portar porque dependen de la energía eléctrica y están compuestos de


muchas partes. Además, puedes agregarles más partes o periféricos, como una cámara web,
una impresora, audífonos o micrófono.

Uno de los beneficios de los computadores de escritorio es su bajo costo. Si comparamos su


precio con el de un portátil con las mismas características es mucho más económico.

Figura 1.5 Computador de escritorio

• Computadores portátiles
Son computadores que puedes llevar de un sitio a otro porque tienen todas las partes
integradas en una sola pieza de menor tamaño y peso.

Lamentablemente, no puedes hacerles muchas mejoras como a un computador de escritorio


porque es difícil acceder a sus componentes internos, a excepción de la batería que es
recargable y reemplazable.

Figura 1.6 Computador portátil


• La tablet o tableta
Utilizan una pantalla sensible al tacto para que puedas escribir y navegar rápidamente. Se
caracterizan por ser muy livianas y son más económicas que un computador. Además, son más
prácticas, ya que todo su manejo se hace con los dedos. Las puedes portar aún más fácil que
los computadores portátiles. El iPad es un ejemplo de tableta.

Proporcionan una experiencia muy diferente, ya que puedes hay más interacción entre tú y el
dispositivo. Las tablets no tienen teclados o touchpads pero toda la pantalla es táctil, lo que
permite escribir con un teclado incorporado dentro de la pantalla y utilizar el dedo como si
fuera el puntero del ratón.

Ahora, muchas aplicaciones te permiten editar texto como archivos de Word o hacer hojas de
cálculo con fórmulas matemáticas como Excel, de esta manera no dependerás de tu
computador de escritorio.

Figura 1.7 Tablet

• El smartphone o teléfono inteligente


Son más conocidos como teléfonos inteligentes (Smartphones) y su teclado está integrado en
la pantalla, solo aparece cuando le estás indicando al tu teléfono que necesitas escribir algo.

La mayor ventaja de estos teléfonos inteligentes y tabletas es que puedes acceder a la red en
cualquier instante. Además, de la gran variedad de equipos que encuentras en el mercado,
usan pantallas táctiles y tienen sistemas operativos similares a los utilizados en las tabletas. Así
mismo están diseñados para estar conectados a internet la mayoría del tiempo.

Figura 1.8 Smartphone


• Wearable
Son computadores que usamos como atuendos. Los mejores ejemplos para esto son las gafas
o lentes inventados por Google llamados Google Glass, un dispositivo de visualización de
información; los zapatos deportivos que tienen un chip que almacena información sobre
nuestra posición y rendimiento; y los computadores de antebrazo o relojes inteligentes,
pequeños computadores que se usan en la muñeca como un reloj.

Este concepto encierra a todas las máquinas electrónicas que se han vuelto tan pequeñas
como para adaptarlas a nuestra ropa o a los accesorios que usamos. A cambio nos ofrecen
conectividad y otros servicios sin necesidad de usar el computador.

La gran ventaja de la computación ponible o usable es que nos permiten interactuar con la
información del entorno que nos rodea.

Figura 1.9 Wearable

• Smart TV
Hace referencia a los televisores inteligentes. Es decir, aquellos dispositivos que tienen
funciones adicionales a la antena de televisión, como conexión a internet, aplicaciones para
entretenimiento, entre otros.

Estos televisores incluyen aplicaciones que te permiten acceder a diferentes tipos de


contenido en línea. Puedes ver videos en YouTube, compartir con tus amigos en Facebook,
hablar por Skype, ver películas en Netflix o cualquier otro servicio de reproducción por
streaming.

También pueden incluir un navegador, desde el cual podrás acceder a páginas de internet y
navegar por su contenido a través de la pantalla del televisor.
Figura 1.10 Smart TV

• Consolas de videojuegos
Inicialmente se usaban exclusivamente para jugar, pero que, a medida que ha avanzado la
tecnología, cada vez tienen más herramientas.

Generalmente, las consolas de videojuegos con mayor capacidad gráfica reproducen las
imágenes en pantallas externas, como los televisores. Las consolas portátiles cuentan con
pantalla propia, pero sus características suelen ser inferiores en cuanto a la calidad de
imagen, procesadores y software en general.

Las consolas de videojuegos de última generación, adicionalmente a las características


mencionadas anteriormente, han incorporado nuevas tecnologías como la realidad virtual y la
realidad aumentada.

Figura 1.11 Consolas de videojuego

1.3 Parte básica de un computador

El computador de escritorio cuenta con varias partes que son necesarias para su funcionamiento, entre
ellas está:

a) El gabinete
Es una carcasa de metal o plástico, y quizá, la parte más importante del computador. En su interior
se encuentran componentes que hacen que todas las otras partes cumplan su función. Es el
equivalente al cerebro del computador.

En las partes de adelante y atrás tiene puertos y botones donde puedes conectar más partes o
encender y apagar el equipo. Su ubicación cambia según el modelo del equipo.
Figura 1.12 Parte frontal y posterior del gabinete

b) El teclado
El teclado es una de las principales herramientas que usamos para interactuar e introducir datos en
el computador.

Sus teclas están clasificadas en 6 áreas, tal y como se observa en la imagen adjunta.

Figura 1.13 Teclado con sus partes

c) El Monitor
Muestra la información de tu equipo como imágenes y textos, que son generados gracias a
una tarjeta de video que se encuentra en el interior de la torre del computador.

La función del monitor es que puedas interactuar con el computador, con la ayuda del ratón y
el teclado.
Hay varios tipos de monitores. Algunos son muy grandes, como una caja. Estos pueden tener
tecnología de tubos de rayos catódicos (CRT, por sus siglas en inglés), que permiten visualizar
imágenes mediante un haz de rayos catódicos.

Existen otros que son bastante delgados y pueden usar una pantalla de cristal líquido (LCD), un diodo
emisor de luz (LED) o pantallas de plasma.

Figura 1.14 El monitor

d) El mouse
El ratón hace parte de los periféricos de tu equipo y es la parte del computador que te permite
interactuar con los objetos que aparecen en la pantalla, por medio de un cursor o puntero que verás
en el monitor.

La mayoría de los ratones cuentan con una rueda central conocida como scroll. Con ella podrás
desplazarte por los documentos desde la parte superior a la inferior y viceversa.

También puedes encontrar ratones inalámbricos que son más fáciles de portar porque no tienen
cables y los puedes conectar por medio una conexión Bluetooth, pero estos necesitan de baterías.
El ratón con cable se conecta en la torre a través de un puerto USB o un puertoP/S2.

Figura 1.15 El mouse y sus funciones


Figura 1.16 El mouse inalámbrico

e) Periféricos Diversos
Generalmente los computadores están compuestos por el gabinete, el monitor, el teclado y el ratón,
pero puedes conectarle más dispositivos, conocidos como periféricos:

• Impresora
• Escáner
• Micrófono
• Altavoces / Parlantes
• Cámaras web
• Palanca de mando (Joystick)
• Cámara digital, etc.

Figura 1.17 Periféricos diversos (impresora, parlantes, cámara digital y cámara web)
f) Componentes internos
No tienes que desarmar tu computador para saber que hay dentro de él, acá lo hacemos por ti.
Algunos de sus componentes básicos son:
• El procesador (CPU)
• La tarjeta madre
• La fuente de poder
• La memoria RAM
• El disco duro
• Las tarjetas complementarias, etc.

Figura 1.18 Componentes internos (Memoria RAM, Tarjeta de red y disco duro)

1.4 El Sistema operativo

a) El sistema operativo
Un sistema operativo es el software o programa más importante que se ejecuta en un computador,
nos permite usarlo y darle órdenes para que haga lo que necesitamos.

Importancia del Sistema Operativo


Son importantes, porque te permiten interactuar y darle órdenes al computador. Sin un sistema
operativo el computador es inútil, tampoco tendrías la plataforma que soporta los programas que
te permiten hacer cartas, escuchar música, navegar por internet o enviar un correo electrónico.

Función del Sistema Operativo


Administra los recursos del computador, es decir, el software y hardware de tu equipo. Es la
estructura que soporta y maneja todos los programas y partes de tu computador.

Cuando oprimes el botón de encendido de tu computador el realiza pruebas para asegurarse de que
todo funciona correctamente, comprueba sus componentes físicos o hardware y da inicio al sistema
operativo.

b) Tipos de sistemas operativos


El sistema operativo ya viene instalado en el computador y la mayoría de las personas no hace
modificaciones en él. Sin embargo, es posible actualizarlo o cambiarlo.
Todos los sistemas operativos utilizan una interfaz gráfica de usuario. Es decir, aquello que le permite
utilizar el ratón para hacer clic sobre los íconos, botones o interactuar con cualquier otro elemento
para ejecutar acciones o tareas.

La interfaz gráfica de usuario de cada sistema operativo tiene un aspecto diferente, por lo que al
cambiar de un sistema a otro puede resultar extraño al principio, pero no te preocupes, todos tienen
funciones muy similares, así mismo están diseñados para ser fáciles de usar y los principios básicos
son los mismos en cualquiera de ellos. Probablemente, si sabes manejar alguno podrás fácilmente
adaptarte a otro.

Antes de crearse la interfaz gráfica de usuario (GUI), las personas usaban comandos en el teclado
para poder comunicarse con el computador.

Entre los sistemas operativos tenemos:

Microsoft Windows
Fue desarrollado en la década de los ochenta. Sus versiones más recientes son Windows 11,
Windows 10; Windows 8, creado en el año 2012; Windows 7, en el 2009; y Windows Vista, creada
en el 2007. Viene preinstalado en la mayoría de los computadores nuevos, esto lo ubica como el
sistema operativo más popular.

Figura 1.19 Sistemas operativos Windows 11, 10, 8 y 7

Mac OS
Es el sistema operativo creado por Apple Inc. y viene instalado en todos sus computadores. Todas
las versiones recientes son conocidas como MacOS X y los nombres específicos de cada una de estas
son: Mavericks, lanzada en 2013; Mountain Lion, en el 2012; Lion, en el 2011 y Snow Leopard que
fue creada en el 2009. También ofrece una versión llamada MacOS X Server que está diseñado para
ejecutarse en los servidores.
Figura 1.20 Escritorio de sistema operativo Mac OS

Figura 1.21 Versiones de los sistemas operativos Mac OS y Mac OS X

Linux
Es un sistema operativo de código abierto (puede ser modificado y distribuido por cualquier persona
alrededor del mundo). En los computadores para el hogar, Linux, a pesar de ser gratuito, es muy
poco usado, pero la mayoría de servidores, en las empresas, usan Linux porque es fácil de
personalizar.

Las distribuciones más populares son Ubuntu, Debian, Linux Mint y Fedora; busca una que se adapte
a tus gustos y necesidades.
Figura 1.22 Vista del sistema operativo Fedora

Figura 1.23 Distribuciones de Linux

Sistemas operativos móviles


Los sistemas operativos que hemos visto fueron hechos para computadores de escritorio
o computadores portátiles, pero los dispositivos móviles como teléfonos, tabletas y reproductores
de mp3 son muy diferentes, por eso sus sistemas operativos son más simples, orientados hacia
la conectividad inalámbrica y a necesidades específicas.

Algunos sistemas operativos móviles son: Google Android, Apple iOS y Windows Phone, y pueden
ser usados por Smartphone de marcas diversas.
Figura 1.24 Sistemas operativos móviles

Los sistemas operativos para dispositivos móviles suelen ser menos robustos que los diseñados para
las computadoras de escritorio o portátiles. Es decir, que con un dispositivo móvil no puedes hacer
todo lo que haces con un computador o un portátil.

Son características de los dispositivos móviles:


• Son pequeñas máquinas electrónicas que procesan datos como los computadores, algunas
pueden conectarse a internet y tienen memoria limitada.
• Con los dispositivos móviles puedes hacer muchas cosas como ver películas, hablar con amigos,
manejar tu agenda, jugar y mucho más.
• Dentro de los dispositivos móviles, están los teléfonos inteligentes y las tabletas.

Tome como referencia las figuras 1.7, 1.8, 1.10 para mayor claridad.

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