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NEGOCIOS
BRANDMAPS
(MKGC)
INTRODUCCION
El proceso de toma de decisiones
Dirección, diseño organizativo y trabajo en equipo
Algunos consejos generales
DECISIONES DE MARKETING
Introducción
Decisiones de desarrollo de los productos
Limitaciones de la tecnología del vaporware
Decisiones de reformulación
Decisiones de investigación y desarrollo
Preferencia de producto y calidad de producto
Desarrollo y lanzamiento de nuevos productos
El canal de distribución: los dealers
Decisiones sobre los precios
Rebates para el dealer
Decisiones de promoción
Decisiones sobre la fuerza de ventas
Decisiones sobre publicidad
Decisiones sobre predicción de ventas
Límites de cambio de las variables de decisión de marketing
El simulador de negocios ha sido diseñado para que refleje las complejidades, incertidumbres
y retos inherentes al proceso de análisis y toma de decisiones de marketing estratégico y
operativo.
Los participantes en el juego deberán, además, hacer frente a todo el conjunto usual de
factores de organización y relación derivados del trabajo en grupo.
Las interacciones entre las diversas facetas de los programas de marketing son una parte
integral del simulador. Por ejemplo, la efectividad del contenido de los medios depende
parcialmente del programa de marketing y del posicionamiento de la marca con la que está
asociado el mensaje publicitario.
Posicionamiento de productos
Análisis conjunto
Testeo del concepto de productos
Testeo de preferencia (utilización) de productos
Test de marketing a gran escala
Este simulador de negocios no requiere que los alumnos utilicen sus computadoras para
participar en la misma. Los participantes han de cumplimentar un formulario en formato
electrónico en el que registran sus decisiones y que entregan al administrador del juego. Este
ingresa los datos contenidos en esos formularios, ejecuta las órdenes apropiadas y el
programa genera un informe con los informes financieros y de marketing resultado de las
decisiones tomadas por cada equipo.
2. El administrador del juego: (1) ingresa todas las decisiones en la base de datos del
programa; (2) ejecuta las funciones del programa que procesan esas decisiones; (3)
genera los informes financieros y operativos necesarios; (4) agrupa esos informes para
los equipos competidores.
Dentro de BRANDMAPS existe una variedad de funciones de línea y de staff. Las empresas
deben tomar decisiones sobre la mejor asignación del tiempo de sus miembros a cada una
de las tareas de dirección necesarias. A medida que transcurre el tiempo puede descubrirse,
a la luz de nueva información y las cambiantes circunstancias competitivas, que la asignación
inicial de tareas a los miembros del equipo no era la mejor.
La buena dirección no se da por azar. La experiencia pasada indica que una dirección
pobre (o inexistente) es una de las principales causas de un desempeño pobre dentro
de BRANDMAPS.
Una enumeración no exhaustiva de los diferentes tipos de tareas que deben realizar las
empresas de BRANDMAPS incluye:
Responsabilidades de línea:
Investigación de Marketing
Responsabilidades Corporativas:
"No se tome las responsabilidades de dirección a la ligera: los amigos son amigos y los
negocios son los negocios. La dirección es la clave de este juego; sin una dirección efectiva,
estará perdido. Estructure su equipo de dirección como una empresa con un autoridad formal
y delegación de responsabilidades".
"No trate esta simulación como un juego; trátela como algo real. Es lo más parecido a la
realidad que puede imaginarse. Considere los beneficios de su empresa como algo real y su
tiempo como un bien valioso. Considere este juego como algo muy serio; es una oportunidad
para competir en el mercado sin afrontar riesgos financieros y profesionales sustanciales, con
la única excepción de su amor propio".
"No subestime a sus competidores. Sus resultados van a ser influidos por las acciones de sus
competidores. Este mercado es muy sensible a los cambios y movimientos de sus
competidores"
SE BUSCA
Persona para participar en una empresa comercial llena de retos. Esta es una
oportunidad para dirigir su propio negocio junto con un pequeño equipo de personas
también brillantes y muy comprometidas
Inteligente
Aprende rápido
Conveniente experiencia en marketing, gestión financiera y operaciones
Raramente comete errores
Trabaja bien bajo presión
Paciente
Mente abierta
Capaz de expresar y defender sus opiniones de forma concisa
Utiliza el tiempo eficientemente
Acepta bien las críticas y el rechazo
Sentido del humor
Flexible y adaptable a entornos cambiantes
Conocimientos en el manejo de hojas de cálculo, tratamiento de textos y
paquetes para el análisis de datos
PERSPECTIVA
BRANDMAPS es un simulador competitivo de marketing estratégico y operativo. Los
participantes han de concentrarse de manera continua en todos los factores relacionados con
el análisis, la estrategia y la planificación de marketing.
Los miembros de su equipo son los oficiales (directores) dirigiendo sus fuerzas (productos,
capacidad de la fábrica, recursos financieros y los diversos componentes de los programas
de marketing). Están situados en sus cuarteles, a cierta distancia del campo de batalla (el
mercado). Basándose en los informes que regularmente recibe desde el frente (informes
financieros y operativos) y los informes especiales de reconocimiento que solicita
(investigación de mercado), analizan la situación, selecciona estrategias (elementos de los
programas de marketing), toma decisiones y comunica estas decisiones a sus oficiales en el
campo de batalla. Son estos oficiales los que llevan a cabo sus decisiones.
Así como no es necesario que esté situado en el mismo campo de batalla para dirigir una
campaña militar con éxito, tampoco es necesario estar situado físicamente en el mercado
para diseñar un programa de marketing que tenga éxito. Sin embargo, no es posible tener
éxito en el campo de batalla o en el mercado sin información.
TERMINOLOGIA DE BRANDMAPS
Los términos “área” y “región” se refieren a cada uno de los mercados regionales.
EL PRODUCTO
En BRANDMAPS el producto que comercializan las empresas es el “vaporware”. El
vaporware es un producto abstracto que puede representar una gama muy amplia de bienes
Este enfoque sobre un producto abstracto, el vaporware, más que sobre un producto
existente y concreto permite enfatizar el uso y desarrollo de las capacidades para la
toma de decisiones y el análisis de marketing.
Dado que BRANDMAPS utiliza un producto abstracto, los participantes tendrán que
aprender sobre el mundo del vaporware mediante el análisis, el seguimiento y la
experimentación cuidadosas y la utilización juiciosa de los estudios de investigación
de mercado.
Por ejemplo, si se reduce el precio de una marca (manteniendo las demás variables
constantes), el volumen de ventas del producto tenderá a subir. Sin embargo, advertimos a
los participantes que BRANDMAPS está basado en un modelo de funcionamiento del
mercado muy sofisticado; por ejemplo, aquellos precios que estén sustancialmente por
debajo de la media del sector pueden inducir a los clientes a dudar de la calidad de la marca
con la consiguiente posible disminución de la demanda.
El vaporware está disponible en el mercado desde hace muchos años y se considera que el
producto se encuentra en la fase de madurez dentro de su ciclo de vida. A lo largo de los
años, la composición y características físicas del vaporware han ido cambiando como
respuesta a los cambios en los gustos y preferencias de los clientes y a las innovaciones
tecnológicas.
Cada empresa competidora es una de las grandes empresas del sector del vaporware que
también fabrica y comercializa otras líneas de productos. Debido a diversas restricciones
comerciales y medidas proteccionistas, no hay competencia extranjera en el sector.
Sin embargo, la Vaporware Industry Trade Association (VITA), de la que cada empresa
competidora es miembro, está estudiando la posibilidad de reducir las barreras comerciales
que existen actualmente.
SU EMPRESA
Su empresa pertenece a un grupo empresarial o holding, que está organizado en divisiones
alrededor de diversas líneas de productos, cada una de ellas organizada como un centro de
beneficios. Por razones legales de índole diversa, su división de vaporware es una entidad
jurídica separada que cotiza en la Bolsa. Su empresa madre controla alrededor del 50% de
las acciones de su división.
Tanto el holding como la división de vaporware han sido rentables hasta el presente. Los
objetivos generales para su división son el mantenimiento y la mejora a largo plazo de su
rentabilidad y posición en el mercado.
Su equipo de dirección tiene una responsabilidad total y completa sobre todas las funciones
de marketing: fijación de precios, publicidad, diseño de productos, gestión de la fuerza de
ventas, adquisición de estudios de mercado para apoyar las decisiones y estrategias de
marketing.
Las funciones de gestión del personal y financieras se ejecutan a nivel corporativo (su
división asume parte de estos costos administrativos mediante las correspondientes
imputaciones o “Adminsitrat O/H”, reflejadas en sus estados financieros), por lo que su
División no tiene que preocuparse de ellas.
Su empresa posee una única fábrica que funciona como un centro de beneficios
independiente y que produce las diversas marcas de vaporware para su división,
facturándole directamente los bienes producidos, las materias primas compradas y
eventuales costos de mantenimiento del inventario de bienes terminados.
La política vigente de su empresa dicta que su división solo puede comprar vaporware a la
fábrica de la empresa.
En el mercado del vaporware parecen existir fuerzas estacionales que influyen sobre la
demanda global del producto. Históricamente, esta demanda ha oscilado hacia arriba y
hacia abajo entre un 20%-30% desde el trimestre de invierno, el de más baja demanda, hasta
el trimestre de verano, el de más alta demanda. Se han detectado también algunas
variaciones en las pautas de demanda estacional entre las diversas regiones.
El tamaño del mercado (es decir, población y Producto Nacional Bruto - GNP) y las
decisiones tomadas por las empresas del sector son las fuerzas principales que determinan
la demanda industrial total del vaporware. Se ha observado, por ejemplo, que una inversión
publicitaria fuerte del conjunto de todas las empresas del sector tiende a hacer crecer la
demanda total para el vaporware. De forma parecida, los precios también influyen sobre la
demanda de la forma habitual: unos precios altos están asociados con una demanda total
más baja. Como ocurre con cualquier otro producto, hay algunos clientes que son usuarios
intensivos y adoptadores tempranos de vaporware, mientras que otros no lo utilizarían,
aunque se lo regalasen.
Las cuotas de mercado están influidas por los niveles relativos de las diversas
variables de decisión de marketing mix de cada una de las marcas competidoras. Las
decisiones de los clientes, aparte de por su evaluación implícita de las diversas ofertas en
términos de características del producto, precio y calidad, están también influenciadas por los
esfuerzos de comunicación de marketing que hacen las empresas para apoyar sus marcas.
Difícilmente una marca desconocida tendrá ventas sustanciales.
Las actividades de la fuerza de ventas van dirigidas a los dealers (revendedores) y parecen
tener diversos grados de influencia en sus decisiones de compra.
La experiencia pasada sugiere que las percepciones y creencias de los clientes sobre el
vaporware, así como los programas de marketing en marcha, influyen sobre sus decisiones
de compra.
Cada una de las regiones en BRANDMAPS puede responder de manera diferente a las
diversas decisiones de marketing de las empresas. Es decir, aquello que puede funcionar
muy bien en una región podría ser un desastre en otra.
Para obtener información actualizada sobre las estadísticas agregadas del mercado y sobre
los indicadores demográficos de cada mercado regional (población, índice de precios al
consumo, volumen de ventas del sector, etc.), es preciso solicitar los Estudios de Mercado
#22 y #41.
Para obtener información sobre las tasas de crecimiento demográfico previstas para cada
mercado regional y otras variables macroeconómicas, es preciso solicitar los Estudios de
Mercado #44, #45 y #46.
De esta forma, para todos los propósitos prácticos, en todas las decisiones e informes de
BRANDMAPS todo se denominará en dólares BRANDMAPS. Esta convención facilita la toma
de decisiones y el procesamiento de informes en BRANDMAPS, ya que se utilizará una única
moneda.
INVESTIGACION DE MERCADOS
Sólo podrá utilizar aquella información sobre los mercados que compre a través del
programa de investigación de marketing de BRANDMAPS. Dado que el mercado
específico de BRANDMAPS no está identificado, no podría utilizar fuentes secundarias para
El objetivo es tener en cuenta las diferencias regionales potenciales. Este enfoque contrasta
con el estilo tradicional de gestión de productos en el que un único director es el responsable
de un producto individual en todas las regiones en las que es comercializado. Los equipos de
BRANDMAPS han de decidir qué tipo de organización, director de producto o director
regional, prefieren. Por supuesto, otros factores esenciales a la hora de decidir sobre el tipo
de organización serán los intereses y capacidades individuales de los miembros del equipo.
Un veterano de BRANDMAPS dio una vez el siguiente consejo sobre cómo gestionar de
manera efectiva el trabajo en grupo dentro de BRANDMAPS:
“La regla más importante para conseguir un trabajo en grupo efectivo en BRANDMAPS es
que todas las propuestas que se presenten al grupo deben incluir un informe que muestre
como afectará dicha propuesta a la posición de la empresa en el mercado y al rendimiento
financiero.
Cuando un miembro del grupo diga “pienso que deberíamos hacer esto”, la respuesta
inmediata del grupo debería ser “enséñanos los números”. Esto servirá para aliviar, en alguna
medida, el pensamiento voluntarista y para reemplazarlo con la toma de decisiones basadas
en hechos.”
Cualquier información sobre sus actividades podría ser muy valiosa para sus
competidores. ¡PROTEJA SU INFORMACIÓN!
Las leyes normales que regulan las conductas antitrust y anticompetitivas están
también en vigor en BRANDMAPS. Por ejemplo, una discusión abierta sobre sus políticas y
planes de marketing con sus competidores ya sea individualmente o en el marco de
conferencias del sector, es ilegal. Otras conductas anticompetitivas, tales como la fijación
negociada de precios, son también ilegales.
Todos los ejecutivos que antes dirigían la División fallecieron debido a una explosión de gas y
al incendio que destruyó el hotel en el que tenía lugar una convención de la Vaporware
Industry Trade Association. Es decir, no queda nadie a quién interrogar sobre los asuntos de
la División. Tampoco queda información escrita alguna sobre las actividades pasadas y
eventos de la División, los mercados en los que operaba o el sector en su totalidad, ya que el
equipo de dirección previo no destacaba precisamente por sus habilidades para mantener
registros sobre sus actividades.
Su equipo hereda, por tanto, una división en marcha con decisiones ya tomadas. Se
desconoce si esas decisiones en marcha son buenas, malas o mediocres. Tendrá que
vivir con una considerable dosis de incertidumbre al principio de la competición. Su equipo ha
sido autorizado a invertir, virtualmente sin límite alguno, en todas las actividades de marketing
que considere necesarias y en el lanzamiento de nuevos productos en particular. Se espera,
sin embargo, que aprenda rápidamente y que mejore la rentabilidad a largo plazo de su
División.
Durante el primer trimestre el ruido aleatorio integrado en BRANDMAPS no está activo. Esto
asegura que todas las estadísticas de mercado (cuotas de mercado incluidas) son
numéricamente iguales para todas las empresas.
A partir del primer trimestre, aunque no se hayan cambiado las decisiones iniciales, el ruido
aleatorio de las diversas ecuaciones del modelo, producirán ligeros cambios en los datos y
estadísticas del mercado.
INTRODUCCIÓN
BRANDMAPS ofrece una amplia gama de herramientas y variables de marketing que los
equipos competidores pueden utilizar para lograr y mantener una ventaja competitiva
duradera:
La composición o formulación de cada una de las marcas de vaporware está determinada por
los valores asignados a cada una de las cinco materias primas básicas y es decidida por
cada empresa competidora.
El vaporware puede también fabricarse con diversos niveles de compatibilidad (atributo #6)
y garantía (atributo #7). Las escalas para estos dos atributos van del 1 al 9 (1= poca
compatibilidad, 9= alta compatibilidad con otros productos del mercado). El valor de la escala
de garantía representa el número de meses.
Por ejemplo, un valor de “5" en la escala de garantía indica que se está ofreciendo una
garantía de 5 meses para la marca en cuestión.
Los niveles de compatibilidad y garantía pueden tener un gran impacto en los costos
de fabricación del vaporware.
Por ejemplo, una marca de vaporware con la formulación 40/20/40/65/5/3/7 está compuesta
por 40 de Syntech, 20 de Plumbo, 40 de Glomp, 67 de Trimicro y 5 de Fralange, con un valor
de “3" en la escala de compatibilidad y de “7" en la escala de garantía.
Una empresa de BRANDMAPS puede tener hasta un máximo de tres marcas diferentes
de vaporware en un momento dado. Dentro de BRANDMAPS estas marcas son descritas
con la notación “firm#-brand#”. La marca 3-2 es, por tanto, la segunda marca o producto de la
empresa 3.
Una vez que se ha formulado una marca de vaporware para introducirla en uno o más
mercados, esta formulación será la misma si se desea introducir esa misma marca en
otros mercados regionales. Es decir, la formulación de una marca es específica del
producto, no del mercado.
Así, por ejemplo, no es posible tener una formulación para la marca 4-1 en la región 1 y otra
formulación diferente para la misma marca en la región 3. La formulación de la marca 4-1 es
siempre la misma en todas las regiones.
El contenido de las materias primas de los cinco primeros atributos del vaporware debe
sumar entre 75 y 200.
El porcentaje del quinto atributo del vaporware, Fralange, debe ser siempre igual a 5.
DECISIONES DE REFORMULACION
Las empresas competidoras controlan las formulaciones de sus marcas dentro del marco
legal establecido y de las limitaciones de la tecnología existente. A lo largo del tiempo, las
empresas pueden reformular sus marcas para adaptarse a las cambiantes preferencias de
los consumidores o para responder a los cambios en los costos de las materias primas.
Las preferencias de los consumidores pueden ser diferentes en cada una de las diferentes
regiones de BRANDMAPS requiriendo, por lo tanto, productos diferentes cada una de ellas,
pero también es posible que esas preferencias no varíen demasiado de región a región,
pudiendo atenderse todas ellas con una misma marca de vaporware.
Es también posible proceder a una reformulación “menor” de los productos que será
considerada como una modificación menor de los mismos.
1 12 12 0
2 23 21 2
3 41 42 1
4 5 5 0
5 5 5 0
6 5 5 0
7 5 7 2
Modificación 5
Por supuesto, cualquier inversión adicional permitirá la ampliación del staff dedicado a
I+D y a los esfuerzos de mejora y soporte de la calidad del producto.
Las mejoras de calidad del producto requieren un esfuerzo de inversión sostenido a lo largo
del tiempo. Es decir, un flujo continuado de fondos dará muchos mejores resultados que
grandes inversiones ocasionales. La experiencia pasada sugiere que las marcas de
vaporware raramente tienen un éxito duradero si las inversiones en I+D son bajas.
Así pues:
1. Un gran incremento en los gastos de I+D tendrá que ser periodificado a lo largo de varios
trimestres.
2. Los gastos de I+D pueden reducirse a $0 en cualquier momento, pero el valor máximo de
la inversión para el siguiente trimestre solo podrá ser de $250.000.
PREFERENCIA por el producto y CALIDAD del producto son dos conceptos diferentes
y no relacionados en BRANDMAPS.
Cualquier marca puede retirarse y dejar de distribuirse, de forma inmediata, en una o todas
las regiones. Cuando se lleva a cabo esta retirada, todas las inversiones en publicidad y
promoción son canceladas, y es necesario asegurarse de que el tiempo que dedicaba la
fuerza de ventas a dicha marca es reasignado a las otras marcas que siguen activas.
Una introducción tiene que ver con la decisión de distribuir activamente una marca en una o
varias regiones; una reformulación se refiere al cambio de la formulación o composición de
una marca. Después de una reformulación una marca sigue siendo activamente
distribuida en las regiones en las que ya estaba presente. Sin embargo, una
reformulación de una marca especialmente dirigida a una o más regiones en las que no
estaba todavía siendo distribuida debe introducirse expresamente en esos mercados.
Una marca existente puede introducirse en una o más regiones sin que tenga que
reformularse, es decir, con su formulación actual. Se supone que tal decisión debería estar
basada en alguna investigación de mercado que permitiese verificar el atractivo potencial de
la misma para los consumidores de una región concreta.
“R” significa retirar esa marca de la región correspondiente. Todas las inversiones de
marketing asociadas (publicidad, promoción, asignación del tiempo de la fuerza de
ventas) se reducen automáticamente a cero.
“I” significa introducir la marca en una región específica sin relación con cualesquiera otras
decisiones de marketing y sin relación con el éxito o fracaso de la solicitud de
modificación meno o de reformulación (si esta existe) de la marca. A dicha introducción
se le debe asociar un programa de marketing completo (precio, rebates para el dealer,
publicidad, promoción, predicción de ventas, pedido de producción, I+D y soporte de la
fuerza de ventas).
Una tendencia reciente en el sector es que los dealers están rechazando la compra de
marcas de vaporware con una cuota de mercado baja, es decir, productos que ocupan un
espacio muy valioso en sus puntos de venta pero que generan muy pocos beneficios.
Entre las medidas más drásticas que están adoptando los dealers cabe citar la
descatalogación, es decir, están rechazando distribuir activamente cualquier marca
que no obtenga una media de al menos un 2% de cuota de mercado durante cuatro
trimestres consecutivos.
Dado que no existe otro canal alternativo para la distribución de vaporware, esta medida
significa que la marca de vaporware en tal situación será virtualmente eliminada del mercado.
Sin embargo, los dealers siempre envían señales de aviso muy claras un trimestre o dos
antes de que tomen la decisión de descatalogar una marca.
Los rebates a los dealers, que se explican más adelante, en este mismo capítulo, son otra
forma de mejorar el retorno financiero de los dealers cuando mantienen stocks de marcas
concretas de vaporware.
El vaporware se vende a través de los dealers existentes, que son empresas distribuidoras
independientes, en cada mercado-región. Los dealers añaden un margen (“markup”) a los
precios de los fabricantes para fijar sus precios de venta a los clientes finales. Los
porcentajes de markup medios que emplean los dealers para calcular sus precios de venta
pueden variar de una región a otra.
Desde el punto de vista de las cuotas de mercado, la elección por parte del cliente de una
marca en particular está basada parcialmente en el precio de dicha marca, en relación con
los precios de las demás marcas de vaporware competidoras.
Los cambios de precios frecuentes hacen desconfiar a los dealers que algunas veces
reaccionan discontinuando tales marcas de vaporware y comprando otras marcas, y
perjudican también la lealtad que en algún grado se genera entre los clientes finales hacia
esas marcas.
Una marca de vaporware con un precio muy por debajo de la media del sector se
enfrenta al riesgo de sembrar dudas sobre su calidad entre los clientes y, dada la aversión
natural hacia el riesgo que estos sienten, puede sufrir un descenso en sus ventas.
Los márgenes de los dealers están influidos por los precios a los que compran a los
fabricantes. Dado que los dealers siguen unas reglas establecidas de fijación de precios tipo
cost-plus, si el fabricante les vende a unos precios elevados esto se traducirá en un mayor
retorno (margen) por unidad de vaporware vendida.
Aunque, desde luego, la rentabilidad total de un dealer depende del margen por unidad
multiplicado por el número de unidades vendidas (más los rebates que recibe del fabricante,
si los hay).
Así pues, unos precios altos del fabricante afectan al dealer positivamente y al cliente final
negativamente.
Los precios de las marcas inactivas son irrelevantes. Es decir, no es necesario tener un
precio de 0$ para las marcas inactivas. Cuando se retira una marca activa de un mercado no
es necesario cambiar su precio dado que una marca inactiva no tiene ventas.
Recordatorio: Una misma marca de vaporware no tiene por qué tener el mismo precio
en todas las regiones en las que está siendo distribuida.
Son una forma de incrementar temporalmente los márgenes de los dealers para hacerles
más atractivas ciertas marcas de vaporware.
Si se ofrecen los rebates de manera continua, trimestre tras trimestre, los dealers
pueden considerarlos como algo garantizado y recibir de mal grado su eventual
retirada.
Por esta razón, los rebates son utilizados por los fabricantes de una manera esporádica, es
decir, cuando entregan un rebate en un trimestre cualquiera, no vuelven a hacerlo durante
varios trimestres más.
Los rebates a los dealers no pueden ser superiores al 20% (expresados términos de $ por
unidad) del precio de lista del fabricante de una marca de vaporware vigente en una región.
Los rebates han de expresarse en números redondos; no se admiten decimales.
No es necesario ofrecer el mismo rebate en cada región en las que una marca es distribuida.
La costumbre de los dealers es utilizar directamente el valor de los rebates para incrementar
su margen, es decir, no traspasan el rebate a los clientes finales.
DECISIONES DE PROMOCION
Las empresas fabricantes pueden destinar fondos destinados a actividades de promoción de
ventas para apoyar las ventas de cualquier marca en cualquier región.
Las actividades de promoción son gestionadas por los directores de ventas regionales de
cada empresa en cada una de las regiones-mercado de BRANDMAPS.
Según algunos expertos, las empresas deben efectuar promociones agresivamente en todo
momento, otros opinan que deben llevarlas a cabo selectivamente y con intensidad y otros
que tan solo son eficaces ciertos tipos de promociones.
Si parece existir un consenso sobre los efectos positivos de las promociones sobre dealers y
clientes, aunque se desconoce la rentabilidad de tales esfuerzos promocionales.
La actividad de la fuerza de ventas no influye directamente sobre los clientes finales sino
sobre los dealers y, según los expertos del sector, se trata de una influencia sustancial.
Cada empresa debe tomar tres tipos específicos de decisiones sobre la fuerza de
ventas en cada una de las regiones en las que distribuye activamente marcas de
vaporware:
Mediante estas decisiones una empresa establece políticas que son ejecutadas por los
Directores Comerciales regionales en cada mercado-región de BRANDMAPS.
Los intentos de reducir los niveles de compensación (sobre todo los salarios fijos) son muy
mal vistos por los vendedores, como podría esperarse. De acuerdo con esto, su empresa
mantiene la política de no reducir los salarios de la fuerza de ventas. Si una empresa
desea llevar a cabo esta reducción suele mantener los salarios a un nivel constante y deja
que sea la inflación (quizás lentamente) las que los baje a lo largo del tiempo.
Las comisiones están basadas en los ingresos por ventas y están comprendidas dentro
de un rango del 1% al 9% de registrarse en el Formulario de Decisiones en números
enteros.
No es posible transferir comerciales de una región a otra. La fuerza de ventas de cada una
de las regiones ha de gestionarse por separado y de manera independiente.
3. Asignación del tiempo de trabajo de la fuerza de ventas a cada una de las marcas en
distribución en una región dada. Esta asignación de tiempo se expresa en porcentajes.
Una empresa que tenga una sola marca en una región tendrá, como es obvio, el 100% del
tiempo de su fuerza de ventas asignado a esa marca. Con dos marcas en la misma región
es posible cualquier combinación de porcentajes (50% y 50%, ó 10% y 90%) siempre y
cuando sumen 100%.
Por ejemplo, una fuerza de ventas de 200 comerciales en una región y con una asignación
del 50% de su tiempo a una marca concreta estará realizando un esfuerzo de ventas de
200 x 0,50= 100, que se interpreta como el equivalente de 100 comerciales a tiempo
completo soportando dicha marca.
Gastos de ventas o “Sales Overhead”. Cada comercial incurre en unos gastos estándar de
ventas, necesarios para su trabajo, que tiene componentes directos e indirectos. Directos:
seguro médico, impuestos estatales de diversos tipos, etc.; indirectos: actividades de
formación periódicas, personal de soporte y administración de ventas, etc.
Los salarios no podrán cambiar en más de $500 de un trimestre a otro (los salarios no
podrán reducirse sin una autorización especial del instructor).
El mensaje publicitario puede ser diferente para cada marca y para cada región: dos marcas
distribuidas en una misma región pueden tener mensajes diferentes o una misma marca
distribuida en las cuatro regiones también puede tener el mismo o cuatro diferentes
mensajes.
Las asignaciones a este media-mix o plan de medios están basadas en códigos de cinco
dígitos.
Cada uno de estos cinco dígitos debe tener un valor entre 1 y 9. El primer dígito se refiere al
primer tipo de medio, marketing directo; el segundo dígito al segundo tipo de medio, revistas;
etc.
Ejemplo 1:
Una asignación de media-mix de 11111 (o 22222 o 33333, etc.) significa que el presupuesto
total de publicidad se dividirá de forma igual entre os cinco diferentes tipos de medio.
Una asignación de media-mix fuertemente orientada hacia los dos primeros tipos de medio
(marketing directo y revistas) y con pesos mínimos para los otros tres tipos de medio
(periódicos, radio y televisión) tendría este código: 99111, con las proporciones de asignación
del presupuesto siguientes:
Ejemplo 3:
Una asignación de media-mix fuertemente orientada hacia el primero y el último de los tipos
de medio (marketing directo y televisión), con un peso medio en el tercer medio (periódicos) y
con pesos mínimos para el segundo y cuarto medio (revistas y radio) tendría este código:
91519, con las proporciones de asignación del presupuesto siguientes:
No parece aconsejable, por tanto, cambiar el mensaje publicitario todos los trimestres.
1 Precio
2 Calidad del Producto
3 Usos del Producto
4 Beneficios del Producto
5 Disponibilidad del Producto
6 Garantías del Funcionamiento del Producto
7 Precio y Calidad del Producto
8 Precio y Usos del Producto
9 Precio y Beneficios del Producto
10 Precio y Disponibilidad del Producto
11 Precio y Garantías de Funcionamiento
12 Calidad y Usos del Producto
13 Calidad y Beneficios del Producto
14 Calidad y Disponibilidad del Producto
15 Calidad y Garantías de Funcionamiento
16 Usos y Beneficios del Producto
17 Usos y Disponibilidad del Producto
18 Usos y Garantías de Funcionamiento
19 Beneficios y Disponibilidad del Producto
20 Beneficios y Garantías de Funcionamiento
21 Disponibilidad y Garantías de
Funcionamiento
Se considera que el impacto del gasto publicitario sobre los clientes finales se
prolonga, de forma sustancial, más allá del trimestre en el que se efectuó la inversión
publicitaria (Efecto “carry-over”)
Límites de cambio de un trimestre a otro: el gasto en publicidad para apoyar una marca de
vaporware en cualquier región no podrá incrementarse en más de $3.000.000 de un trimestre
dado al siguiente. La inversión en publicidad podrá reducirse en cualquier cantidad, incluso
hasta $0, en cualquier momento.
La predicción de ventas es una de las variables mediante las que son evaluados los
equipos competidores: es uno de los componentes de la variable de evaluación “Eficiencia
Operativa” aunque también BRANDMAPS proporciona una puntuación separada sobre la
exactitud de la predicción de ventas disponible en los Estados Financieros de cada empresa
y en el Estudio de Mercado #16.
Las predicciones con una variación de más del 100% no reciben ningún punto. La evaluación
de los equipos está basada en los puntos medios por predicción conseguidos con cada
predicción.
Los costos fijos regionales serán iguales a los costos fijos base solo si las predicciones de
venta correspondientes tienen una puntuación por precisión de 100. Con una puntuación de
0, los costos fijos regionales serán el doble de los costos fijos base.
Los valores entre 100 y 0 incrementarán linealmente los costos fijos desde su valor base
hasta dos veces este mismo valor. Por ejemplo, una predicción con una puntuación por
precisión de 78 originará unos costos fijos iguales a 1,22 veces su costo base.
Esto alivia los problemas de predicción asociados con el lanzamiento de productos nuevos
que pueden ser impredecibles.
Existen dos estudios de investigación de mercado (#31 y #32) que proporcionan alguna
ayuda para tomar decisiones de predicción de ventas, aunque son simplemente
extrapolativos, es decir, asumen que todas las decisiones de todas las empresas
competidoras, incluida la suya, serán los mismos durante el siguiente trimestre. Tampoco
tienen en cuenta la estacionalidad.
Rebates a Dealers No hay límite, pero no pueden exceder el 20% (en términos de $
por unidad) del precio de lista vigente del fabricante.
Salario Fuerza $500. (Nota: no son posibles las reducciones de salarios, salvo con
Ventas la autorización especial del profesor)
La fábrica de cada uno de los equipos competidores siempre será capaz de atender la
demanda de cada uno de los mercados en los que estén compitiendo, independientemente
de la exactitud de sus predicciones de venta, aunque esta última variable es uno de los
indicadores clave mediante los que se evalúa el desempeño de cada equipo.
Su fábrica siempre trabajará a “plena capacidad” trasladando esa capacidad entre las
diversas líneas de productos, es decir, la capacidad de su fábrica de vaporware se ampliará o
se reducirá de manera automática de forma tal que sea siempre capaz de atender los
pedidos de fabricación trimestrales de todos los productos activos.
La capacidad de la fábrica sufre una depreciación cada trimestre: una parte se debe a los
niveles de utilización de dicha capacidad (depreciación variable: hasta un 12%) y otra parte
es independiente de los niveles de utilización (depreciación fija: 3%).
donde:
COGS es el costo total de los bienes vendidos (en $ por unidad) por la fábrica, sin incluir los
ajustes de costos adicionales de las marcas de vaporware con niveles de compatibilidad y
garantía por encima de los niveles mínimos.
RMCOST es el costo de las materias primas (en $ por unidad)
LCOST es el costo de la mano de obra ($ por unidad)
PRCOST son los costos de procesamiento de la producción ($ por unidad)
PDCOST es el costo variable ($ por unidad) de depreciación de la fábrica atribuible a una
marca específica de vaporware
PKCOST es el costo de embalaje ($ por unidad)
Estos costos son negociados con su fábrica anualmente, ya que esta opera como un centro
de beneficios, y se mantienen durante un año de juego. En el pasado reciente, estos costos
no se han incrementado excesivamente debido a la inflación.
Los costos por alisamiento (smoothing) serán siempre iguales a 0, dado que
los pedidos de fabricación son gestionados en modo automático por el
BRANDMAPS.
Los costos de las materias primas por cada unidad del valor que puede asumir
cada una de ellas (entre 1 y 99 las cuatro primeras materias primas y 5 como
valor fijo para la quinta materia prima), son los siguientes:
Syntech: $0.75
Plumbo: $1.05
Glomp: $0.45
Trimicro: $0.30
Fralange: $0.15
Su fábrica negocia contratos anuales con los diversos proveedores, de forma que los costos
de estas materias primas no suelen cambiar a lo largo de un año de juego, aunque si lo
hacen de un año a otro.
El jefe de compras de su fábrica mantiene unas relaciones de trabajo estables con todos los
principales proveedores. Dado que los ingredientes de las materias primas son
esencialmente “commodities” con una sola calidad disponible, los precios ofrecidos por los
proveedores suelen ser idénticos. El jefe de compras reparte las mismas entre los principales
proveedores para evitar la dependencia de un solo proveedor.
Los precios de estas materias primas se suelen ver incrementados en correspondencia con
los cambios en el índice de precios al consumo, exceptuando el Plumbo que es un derivado
del petróleo.
Los costos del Plumbo se han incrementado hasta un 25% en los últimos años y se anticipa
la misma inestabilidad en sus precios debido a la situación petrolífera mundial.
Así pues, los costos totales de las materias primas, RMCOST, asociados con cada unidad
de producto terminado de vaporware pueden expresarse de esta forma:
donde WS, WP, WG, WT y WF son los valores asignados a cada una de las materias primas
- syntech, plumbo, glomp, trimicro y fralange, respectivamente - que conforman el vaporware.
Los cálculos del costo de fabricación incluidos más arriba están basados en un
producto de vaporware con unos niveles de compatibilidad y garantía iguales a 1.
Para ilustrar el impacto del costo variable de los atributos sexto y séptimo del
vaporware, consideremos una marca de vaporware con una formulación de
30/30/35/10/5/1/1. Esta marca tendría un costo total de 73.50$ por unidad en materias primas
calculado de la siguiente forma:
Además, habría que añadir los otros costos de fabricación (producción, mano de obra,
envasado y depreciación variable) que ascenderían a 60$+30$+10$+90$ = 190$, asumiendo
que la fábrica estuviese trabajando a plena capacidad y que no fueran necesarios ajustes por
alisamiento de los costos de producción.
Es decir, excluyendo los ajustes por Compatibilidad y Garantía, los costos de fabricación
totales por unidad para una marca de vaporware 30/30/35/10/5/1/1 ascenderían a 263.50$.
Observe que en este caso no hay un impacto de costos extra por los niveles de
Compatibilidad y Garantía dado que ambos son iguales a su valor mínimo de 1.
Por el contrario, una marca de vaporware con una formulación de 30/30/35/10/5/5/6 tendría
unos costos básicos de fabricación que ascenderían a 263.50$, pero el impacto de unos
niveles de Compatibilidad de 5 y Garantía de 6 serían sustanciales.
El costo total por unidad, incluyendo los recargos en costo por los ajustes de Compatibilidad y
Garantía, sería: 263.50*[1+0.010(5-1) (5-1)]*[1+0.012(6-1) (6-1)]= (263.50) *(1.16) *(1.30) =
397.36$.
Como puede observarse, unos niveles altos de Compatibilidad y Garantía tienen una
influencia sustancial en los costos. Los niveles máximos de Compatibilidad y Garantía, 9 en
cada caso, tendrían el siguiente impacto en los costos de una marca de vaporware:
En la siguiente tabla se muestran los recargos de ajuste en costo asociados a todas las
posibles combinaciones de Compatibilidad y Garantía.
Compatibilidad
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Garantía 1 1.000 1.010 1.040 1.090 1.160 1.250 1.360 1.490 1.650
Notas:
(1) Estos recargos de ajuste de los costos se aplican al costo total de una marca de vaporware,
incluyendo los costos de las materias primas, producción, mano de obra, envasado y depreciación
variable.
(2) Ejemplo: una marca de vaporware con un costo total por unidad de 450$, y unos niveles de
Compatibilidad y Garantía de 3 y 7 respectivamente, tendría un costo final de 450$*1.489= 670.55$,
después de incluir los recargos de ajuste en los costos asociados a esos niveles de Compatibilidad
y Garantía.
Estos efectos servirán para reducir los costos variables asociados con la fabricación de
vaporware. Tienen efecto en el nivel de la marca individual y reducen los costos unitarios
asociados con los costos de mano de obra y de producción (pero en los costos de las
materias primas, depreciación variable de la fábrica o embalaje).
Dado que los costos de las materias primas, producción y mano de obra representan la
mayor parte de los costos del producto, los efectos de la curva de experiencia tienen el
potencial de reducir materialmente los costos variables.
El PRODUCTION COST ANALYSIS REPORT, que forma parte de los informes de resultados
trimestrales, contiene alguna información sobre los costos y los niveles acumulados de
experiencia de producción.
Los valores precisos de estos niveles mínimos y la forma de los ahorros de costo no se
conocen con certeza en estos momentos. Solo la experiencia revelará las magnitudes
posibles.
Los costos totales de transporte y despacho varían para cada región de BRANDMAPS y
reflejan la distancia existente entre su fábrica y cada región-mercado. Estos costos son los
mismos para cada unidad de vaporware independientemente de su formulación y peso.
Los costos vigentes para cada una de las cuatro regiones de BRANDMAPS aparecen en la
sección SPECIAL BRANDMAPS NOTICES en la última página del informe trimestral de
resultados financieros y operativos de su empresa.
IMPUTACIONES
Los costos generales corporativos se cargan sobre la base “marca activa por trimestre”. Esta
imputación de costos aparece como “Corporate Overhead” en el DIVISIONAL OPERATING
STATEMENT.
La imputación vigente es de $100.000 por marca activa cada trimestre. Además, se carga a
su División un “Administrative Overhead” de $50.000 por trimestre para cada región en la que
cada marca esté siendo distribuida, incluso para aquellas con cuotas de mercado inferiores a
un 2,5% en una región BRANDMAPS.
Esta cantidad base de $50.000 se imputa si la predicción de ventas tiene una precisión
del 100%.
Como ya se ha explicado más arriba en otra sección de este Manual, las imprecisiones en las
predicciones del volumen de ventas pueden incrementar sustancialmente este “Administrative
Overhead”.
Aunque la precisión en la predicción de ventas no se tiene en cuenta para las marcas con
una cuota de mercado inferior al 2,5%, sí que afecta al costo del “Administrative Overhead”
de todas las marcas independientemente de sus cuotas de mercado.
Esta tasa se calcula sobre los ingresos totales (ingresos operativos y no operativos) de su
división. Si esta tiene unos ingresos negativos en cualquier trimestre, la aplicación de este
impuesto conllevará una tasa negativa que constituirá un crédito que será utilizado para
compensar futuras obligaciones impositivas.
CREDITOS BANCARIOS
BRANDMAPS dispone, si se presenta la ocasión, de los mecanismos para la concesión
automática de líneas de crédito y para la inversión del excedente de liquidez en valores
negociables a corto plazo.
Es decir, una empresa podrá recibir un préstamo o realizar una inversión a corto plazo en
valores negociables de manera simultánea. Estas operaciones son llevadas a cabo por
BRANDMAPS automáticamente.
El costo normal de los préstamos a corto plazo es de un 3% por trimestre, que es el tipo de
interés básico en el mundo de BRANDMAPS. Esta tasa del 3% es aplicable si los préstamos
recibidos no exceden del 20% de los activos netos.
Los activos netos son iguales a los activos totales menos los préstamos recibidos, si existen.
Si los préstamos recibidos exceden el 20% de los activos netos, los tipos de interés serán
mayores. Estas tasas de interés mayores reflejan la situación de riesgo propia de empresas
con un nivel de apalancamiento relativamente alto.
La tabla siguiente recoge los tipos de interés existentes para los préstamos en el sector de
vaporware:
Los pagos de intereses por préstamos bancarios y los intereses percibidos por las
inversiones a corto plazo son registrados como “Non-Operating Income” en el “Divisional
Operating Statement” cada trimestre, y están basados en la posición de los valores
negociables o de los préstamos al final de trimestre previo, por lo que la presencia de
préstamos al final del trimestre “n” resultarán en un “Non-Operating Income” negativo en el
trimestre “n+1", que corresponde al interés pagado por el préstamo en el trimestre “n”.
REFINANCIACION
Puede ser necesaria una refinanciación periódica de la estructura de capital de las
empresas.
Por ejemplo, hay que pagar dividendos a los accionistas de una manera más o menos
regular, sobre todo a la casa matriz del holding (que posee alrededor del 50% del capital de
su empresa); las empresas más grandes pueden necesitar una financiación mayor para
ampliar su fábrica.
Una base de capital mayor permite unas posibilidades de endeudamiento mayores y aquella,
a su vez, influye sobre el ROI (Return On Investment) de la empresa.
CASH-FLOW
Como en todos los negocios, también en BRANDMAPS es muy importante la gestión
del cash-flow.
Las posiciones de las inversiones en valores a corto plazo y de los préstamos pueden variar
de un trimestre a otro debido a las actividades del Balance (inventario y capacidad de la
fábrica) y a las actividades derivadas de las Operaciones (beneficios y pérdidas).
Los usos del cash en BRANDMAPS incluyen: pérdidas derivadas de las operaciones
(especialmente las relacionadas con el lanzamiento de nuevos productos terminados; nuevas
inversiones para ampliar la capacidad de fabricación; y pago de dividendos.
Los precios de las acciones reflejan el potencial futuro de beneficios y también la historia
reciente de los mismos. Los precios de las acciones aparecen reflejados, al final de cada
trimestre, en el informe trimestral de la empresa. El precio de las acciones de todas las
empresas es de $100 al final del primer trimestre (trimestre 1) de BRANDMAPS.
¿Qué es lo que determina el precio de las acciones? Presumiblemente, los mismos factores
que influyen sobre los precios de las acciones en las Bolsas de Nueva York, Tokio o Madrid.
En términos muy generales, la teoría financiera y la evidencia empírica sugieren que el factor
principal son las expectativas de beneficios futuros de los inversores.
¿Qué influye, a su vez, sobre estas expectativas? Factores tales como los niveles actuales y
las tendencias en el volumen de ventas, la cuota de mercado, los ingresos totales por ventas,
los márgenes, los beneficios y la eficiencia operativa...
PAGO DE DIVIDENDOS
Las empresas de BRANDMAPS pueden pagar dividendos cada trimestre por cualquier
importe (incluyendo $0). Los dividendos reducen el cash, del lado de los activos del Balance,
y los pasivos y la capitalización por el lado de los pasivos del Balance.
Dado que los dividendos reducen el cash de una empresa, también reducen su
capitalización. Un dividendo reduce, por tanto, la “I” (Investment) en el “ROI” (Return On
Investment).
Dado que el ROI es un factor de importancia para la evaluación del desempeño de una
empresa en BRANDMAPS, como en todos los negocios que buscan el beneficio, los
dividendos permiten manejar de alguna forma la estructura de capital de una empresa.
Pagando grandes dividendos el ROI tiende a incrementarse. Sin embargo, hay que hacer
notar que una capitalización baja conduce a altos préstamos con fuertes tipos de interés.
Esos intereses reducen la “R” del ROI. Así pues, se trata de una situación en la que hay que
analizar los pros y los contras cuidadosamente.
Una vez que una empresa ha especificado un pago de dividendos en el formulario de toma
de decisiones, este se mantendrá durante todos los trimestres siguientes, a no ser que se
cambie de manera expresa.
EL NOMBRE DE SU EMPRESA
Dentro de BRANDMAPS, cada empresa es identificada por un número. Sin embargo, cada
equipo puede escoger un nombre para su empresa que aparecerá en la cabecera de cada
página de los informes de resultados financieros y operativos y de los resultados de los
estudios de marketing.
INTRODUCCION
Los estudios de mercado son elaborados y son facilitados a las empresas
competidoras en BRANDMAPS, por una empresa de estudios de mercado
subcontradada, aunque hay algunos otros que son facilitados por la Vaporware
Industry Trade Association.
La empresa de estudios de mercado con la que trabaja tiene bastante prestigio dentro de su
sector, por lo que debería tener una confianza razonable en la exactitud general de los
estudios que suministra. Desde luego, algunos tipos específicos de estudios de mercado
también presentan fortalezas y debilidades como en la vida real.
Aunque los estudios de mercado se encargan antes del trimestre en el que se reflejarán los
resultados de las decisiones en curso, los mismos son ejecutados después de que haya
concluido el trimestre, es decir, reflejan la situación del trimestre recién completado.
Sin embargo, no forman parte de BRANDMAPS los detalles relacionados con la implantación
y ejecución de planes de marketing. Los participantes en BRANDMAPS no diseñan/publican
los anuncios publicitarios en los medios, reclutan/forman vendedores, compran materias
primas o programan turnos de producción, o llevan a cabo estudios de mercado. Estas
tareas son desarrolladas, de manera implícita, por la agencia de publicidad de su empresa,
los directores comerciales, el personal de fábrica y empresas de estudios de mercado,
respectivamente.
La metáfora militar puede ser útil para describir su situación en BRANDMAPS. Los miembros
de su equipo son los oficiales (directores) dirigiendo sus fuerzas (productos, capacidad de la
fábrica, recursos financieros y los diversos componentes de los programas de marketing).
Están situados en sus cuarteles, a cierta distancia del campo de batalla (el mercado).
Basándose en los informes que regularmente reciben desde el frente (informes financieros y
operativos) y los informes especiales de reconocimiento que solicitan (investigación de
Así como no es necesario estar situado en el mismo campo de batalla para dirigir una
campaña militar con éxito, tampoco es necesario estar situado físicamente en el mercado
para diseñar un programa de marketing que tenga éxito. Sin embargo, no es posible tener
éxito en el campo de batalla o en el mercado sin información.
En este listado también se incluyen los costos actuales de cada uno de los estudios de
mercado. A menos que se indique lo contrario, todos los estudios de mercado reflejan la
situación del trimestre recién concluido.
BRANDMAPS mantiene una contabilidad interna sobre el número de veces que ha sido
ejecutado cada estudio de mercado por cada una de las empresas, que son facturadas por el
costo de estos estudios a los 90 días, es decir, el siguiente trimestre.
Algunos de los estudios de mercado presentan un límite en cuanto al número de veces que
pueden ejecutarse cada trimestre. Estos límites reflejan los recursos limitados de su
proveedor de investigación de mercados. No se puede esperar, razonablemente, que su
Las descripciones de los estudios de mercado incluyen una muestra de los informes
impresos que contienen los resultados. Estos ejemplos sólo tienen un carácter informativo y
su contenido no tiene ninguna utilidad para sugerir cursos de acción específicos o situaciones
de mercado.
2 Análisis de formulación de las marcas Costo: $25.000. Este estudio solo puede ejecutarse un
máximo de cuatro veces por trimestre.
12 Test de Concepto Costo: $3.000 por región. Este estudio puede ejecutarse un
máximo de veinte veces por trimestre.
13 Test de preferencias, dos marcas Costo: $7.000 por región. Este estudio puede ejecutarse un
existentes máximo de veinte veces por trimestre.
14 Test de preferencias, una marca Costo: $14.000 por región. Este estudio puede ejecutarse un
existente y una marca hipotética máximo de veinte veces por trimestre.
36 Información Competitiva – Perfiles de Costo: $10.000 por región y $10.000 por producto que esté
los Programas de Marketing por siendo comercializado en una región.
Marca