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e. Considere además, que los símbolos y argumentos del punto anterior se refieren al
mundo utópico (eutópico o distópico) representado en la pieza de realidad aumentada
o virtual. Describa ese mundo utópico y analícelo desde la perspectiva del concepto
extrañamiento cognoscitivo.
Recuerde que todo usuario de imágenes mediadas por tecnología de realidad aumentada
y virtual, antes que mirar imágenes, se mete en ellas y actúa en sus escenarios y sobre
sus objetos, e interactúa con los sujetos en ellas representados.
b. Analice al usuario de realidad aumentada o virtual como huella deíctica, esto es,
como punto de referencia de la organización del espacio y del tiempo. Considere
incluso las dimensiones temporales de la prospección y de la retrospección. Para
resolver esta consigna considere los desarrollos teóricos de Violi y de Fontanille sobre
enunciación encarnada, expuestos en el artículo de Contreras.
a. Explique qué tipo de heterotopía de ciencia ficción (eutopía, distopía u otra) surge
del extrañamiento cognoscitivo producido por el video.