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Trabajé en el arte de la magia durante muchos años. Empecé de cero, sin ningún
recurso disponible. Tenía que ir al ciber con lápiz y papel y estar horas y horas
escribiendo y sacando ideas y trucos de internet. Ahorré y me esforcé mucho para
tener mi primer set de magia. Estaba contento. Pero me apenaba no poder estudiar
magia porque realmente mi situación era mala y carente. Pero eso no fue obstáculo
para dedicarme a la magia. Con libros, videos y colegas me fui haciendo de a poco, y
todo lo que hoy sé de magia se lo debo al esfuerzo y dedicación pasados. Y sobre
todo a la gente que me apoyó y creyó en mí, y que podía lograrlo. Cuando adquirí
conocimientos múltiples y una habilidad considerable, empecé a trabajar en la
creación de efectos propios. Fue mucho tiempo de dedicación, de pensar y de
estudiar las posibilidades y demás aspectos a la hora de idear una ilusión. Pero ha
dado sus frutos y acá les comparto, en esta primera parte, muchas de mis ideas,
compartidas con algunas ideas ajenas.
Gabriel Zas.
AUNQUE NO LO CREAS.
Una de mis últimas creaciones. Con la técnica que aplico en este efecto,
jamás hice nada. Decidí aplicarla en algún juego pero no encontré ninguno
convincente, Así qué simplemente pensé e ideé este bonito efecto
devastador para cualquier persona. Inclusive todo es examinable al final
de la ilusión.
EFECTO: El mago enseña a la audiencia 4 cartas dorso azul, las cuales deja
a un costado de la mesa. Seguidamente toma un mazo rojo y da a elegir
una carta a un espectador. Supongamos el 2 de diamantes. La carta es
perdida por mezclas y cortes. El mago asegura que puede encontrarla en
un segundo. Pero para no ver nada, guarda el mazo en el bolsillo de su
pantalón. Saca una carta en el primer intento y resulta no ser la elegida.
Hace un segundo intento y también fracasa. Sorprendido, extrae de su
bolsillo el mazo y se lo entrega en mano al espectador para que sea él
quien busque y separe la carta elegida (recordamos que a modo de
ejemplo pusimos el 2 de diamantes). Pero incomprensiblemente el 2 de
diamantes del mazo… ¡DESAPARECIÓ! El mago hace hincapié en las 4
cartas azules que enseñó al comienzo del juego. Las toma y al volverlas a
contar ya no hay 4 cartas azules, sino 5 y la quinta es una carta roja…
precisamente ¡EL 2 DE DIAMANTES! Todo es perfectamente examinable.
EFECTO: Una carta elegida libremente desaparece de entre los ases rojos
para aparecer atrapada entre los ases negros. Todo ocurre en manos del
espectador y es examinable.
MATERIALES: Un mazo dorso azul o rojo, y una carta doble dorso igual
que el mazo elegido.
TÉCNICAS: Mezclas y cortes falsos para control de una carta, robo de una
carta mediante el break.
MÉTODO: Antes de empezar, entrega la baraja para que sea mezclada por
uno o más espectadores. Una vez que te la devuelvan separa a la vista un
comodín cualquiera. Di que será tu ayudante. Da a elegir una carta
cualquiera. Supongamos el 7 de picas. Por mezclas y cortes falsos, controla
la carta en lo alto de la baraja. A continuación pídele al espectador que
separe, de cualquier lugar del mazo, seis cartas al azar. Procura que saque
cartas desde un tercio del mazo en adelante para evitar que nos elijan el 7
de picas. Indícale que las seis cartas separadas las deje boca abajo sobre la
mesa, en hilera, una al lado de la otra. Toma el comodín y pásalo
ligeramente por encima de las seis cartas una y otra vez, simplemente,
para justificar el movimiento que viene a continuación. Le vas a pedir al
espectador que se concentre bien y que elija una de las cartas sin verla. Si
lo desea puede cambiarla. Mientras el espectador lleva a cabo esta acción,
toma el mazo y mantén un break sobre la carta superior (la elegida).
Cuando el espectador se haya decidido por una carta, con el comodín y
por el break, róbate la carta elegida, teniéndola bien cuadrada debajo del
comodín para evitar el deslice. Apoya las dos cartas, como si de una sola
se tratase, sobre la elegida por el espectador y llévate las tres (dos para el
público) a lo alto de la baraja. La carta elegida quedará inmediatamente
debajo del comodín, creando la ilusión que fue la carta que eligió y separó
el espectador libremente. Voltea las cinco cartas restantes mostrando que
son cinco cartas diferentes. Ahora toma el mazo, corre el comodín y busca
la carta que está justo por debajo. Haz hincapié en el azar de los hechos.
Revela ésa carta: Es la elegida.
MÉTODO: Sal con tu baraja a escena evitando que se vea la última carta
del mazo (el as invertido). Muestra el primer as negro y déjalo boca abajo
sobre la mesa. Da a elegir una carta cualquiera a tu espectador y colócala
boca arriba sobre el as dejado recientemente boca abajo. Ahora haz un
doble lift enseñando el segundo as negro, apoya sobre el mazo y descarga
sobre las otras dos cartas, en verdad, el as rojo. Para el público su carta
está atrapada en sándwich entre los dos ases negros, pero en realidad
está entre uno negro y uno rojo. El segundo as negro te quedó en lo alto
del mazo. Mantén sobre el mismo un break, apoya el paquete de tres
cartas boca abajo sobre dicho as y por el break invierte las cuatro cartas
(tres para la gente). Descorre el as negro que se ve, cuidadosamente para
mostrar que está junto al otro as negro, mostrando así que su carta
desapareció de entre ellos. Ahora simplemente realiza un corte y extiende
la baraja boca arriba: se verá por el centro que la carta elegida aparece
atrapada en sándwich entre dos cartas que “misteriosamente” se
volvieron solas. Dales la vuelta para mostrar que son los ases rojos.
EFECTO: El mago deja ante la vista del público, antes de comenzar, una
carta boca abajo que afirma que se trata de una predicción. Saca su baraja
y da a elegir libremente una carta, la cual le solicita al espectador que la
firme. La misma es perdida en la baraja por mezclas y cortes. El mago
muestra al espectador que su carta no se halla ni arriba ni debajo de todo
del mazo. Extiende en cinta la baraja mostrando que la carta firmada y
perdida ¡Desapareció! El mago revela la predicción que siempre estuvo a
la vista y nadie, pero absolutamente nadie tocó: ¡ES LA CARTA ELEGIDA Y
FIRMADA!
TÉCNICAS: Control de carta por mezclas y cortes falsos, doble lift, enfile
mexicano.
CELULAR FANTASMA.
Este es un efecto bastante lidiado. Pero no por eso lo voy a omitir. Se hace
con una aplicación de un celular, de la que muchos carecen. Pero si la
tiene, no dudes en llevar a cabo este poderosísimo efecto. Se me ocurrió
repentinamente estudiando el celular y me gustó la idea. Acá se las
comparto.
MÉTODO: Esto es, en sí, una aplicación que tiene “Microsoft power
point”. Principalmente métete en la pantalla principal de google, y con la
tecla “impr pant pet sis” (la primera a la derecha de la tecla “F12) sácale
una foto. Entra a paint, pega la imagen y ajústala exactamente a lo largo y
ancho del monitor para dar la impresión de que realmente estamos en el
navegador. Haz una comparación con la pantalla de inicio real, y ve
perfeccionándolo desde esa perspectiva. Una vez realizado, guarda la
imagen. Ahora entra a “Microsoft power point” y abre, desde allí, la
imagen. Sombréala y ve en el menú de inicio a la opción “Animaciones”, y
luego haz click en “desvanecer”. Haz click en “presentación de
diapositivas”, y con dos click la imagen desaparecerá. Abre, en una misma
diapositiva, la imagen otra vez. Pero esta vez agrégale, a ésta segunda, la
animación “Aparecer”. Pon “Presentación de diapositivas”, y haciendo
click, primero desaparecerá e inmediatamente, volverá a aparecer.
Guarda los cambios y listo. Ya tienes el juego para realizarlo en cualquier
momento. Es muy impactante. Puedes hablar y disimular en el momento
de hacer el click para que no se escuche el ruido del botón del mousse. O
si el mousse tiene la palanquita en medio de los botones, puedes moverla
hacia arriba o hacia abajo, según quieras hacerlo aparecer o desaparecer,
y el efecto resulta de igual forma.
GOOGLE CARD.
Este es el primer juego que creé en el que combino magia con tecnología.
Y me encanta hacerlo siempre. La idea me surgió a partir de google. Una
poderosa herramienta para hacer algo como lo que describo a
continuación y otras cosas más que se te pueden ocurrir a partir del este
efecto. Lo interesante, además, que se puede hacer en cualquier lado. La
preparación es improntu, tranquilamente. Y así lo he hecho varias veces.
LA CARTA FALTANTE.
Cuando forzamos una carta, las variantes que se pueden aplicar son
infinitas. Pues aquí forzando una carta al azar de un mazo mezclado por
uno o más espectadores se logra algo muy bonito e interesante.
Simularemos ver, en un suspiro, qué carta falta del mazo. Una pequeña
gran idea.
CARTA INVERTIDA.
TÉCNICAS: Control de una carta por mezclas y cortes, doble lift, doble
corte falso, break.
ASES AUSTRALIANOS.
_ Mezcla los cuatro paquetes, uno a uno, en falso por arrastre. El último es
necesario que mezcles pelando las cartas una a una ya que tenemos dos
cartas preparadas. En los otros tres simplemente mezcla para controlar
solamente los ases.
_ Pide, por primera vez al 1º espectador que revele la carta que quedó en
su mano: Será un as. Al 2º lo mismo y será otro as. Y al 3º lo mismo y será
el tercer as.
_ Pídele al espectador que piense en una hora exacta entre la 1 y las 12, la
que desee. Debe ser una hora exacta. Y si piensa en las 17 por ejemplo, se
entiende que deberá pensar en 5 cartas. Así qué imaginemos que piensa
en las 5. Siempre con las cartas de cara, date media vuelta y solicítale que
arroje sobre la mesa y de a una, tantas cartas como hora haya pensado, y
que las mantenga oculta de tu vista.