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UNIVERSIDAD DEL MAGDALENA

EXPRESIÓN ORAL Y ARGUMENTACIÓN

ABRAHAN DAVID VÁSQUE ZARZA


Actividad

Elabora un plan de escritura en el cual expreses el tema, la tesis sobre el tema


abordado y tres argumentos que defiendan ese punto de vista expresado.
Además asegúrate que cada argumento sea respaldado mínimo por dos (2)
fuentes confiables. Procura ser claro, preciso y coherente con el tema elegido.
Cuida tu redacción y ortografía.

No olvides: citar de forma adecuada (Normas APA). La extensión sugerida del


escrito es de una página.

Estructura del Plan de Ideas del Ensayo

a. TEMA (seleccionado en clases) ¿Cuál es el tema a tratar en el ensayo?

o El papel y/o impacto de las tecnologías de la información y


comunicación en la vida diaria.
o El uso de los videojuegos en la sociedad.
o La eutanasia.
o La vida es bella. (Película).
o El desarrollo físico y mental.

b. ENFOQUE

Este ensayo está enfocado en la exposición de los usos adecuados y


beneficios que traen los videojuegos como forma de recreación, aprendizaje y
entretenimiento en la sociedad.

c. TESIS
 Los videojuegos son una de las mejores formas de aprendizaje
alternativo.

d. ARGUMENTOS
Presenten tres argumentos para la tesis expuesta (sean precisos y sinteticen,
se deben desarrollar los argumentos, no sólo enumerarlos).

 Los videojuegos mejoran las habilidades cognitivas de los menores;


desarrollan su inventiva, creatividad y la capacidad intelectual y de
análisis.
 Por otro lado, estos videojuegos ponen a sus protagonistas en
situaciones de mando, mejorando su capacidad para resolver conflictos,
dirigiendo a otros personajes y tomando decisiones que los ayuden a
avanzar en el juego.
 Por último, algunos jóvenes tienen ciertas dificultades para integrarse y
hacer amigos en la vida real. Gracias a estos videojuegos, este puede
ser un refugio para encontrar “amigos” con quien podría relacionarse.
 Fuentes (Bibliografía – Webgrafía, Normas APA). Por cada argumento
debe haber mínimo dos fuentes.

Fuente No 1:

- Understood. (s. f.). 6 beneficios de los videojuegos para los niños. Recuperado 8 de

noviembre de 2021, de https://www.understood.org/articles/es-mx/4-surprising-

benefits-of-video-games.

- I. (2019, 5 noviembre). Beneficios De Los Videojuegos En El Aprendizaje. Iberdrola.

https://www.iberdrola.com/talento/beneficios-videojuegos-aprendizaje.

Fuente No 2:

-Bailador, E. A. (2012, 30 septiembre). Argumentos a favor de los videojuegos.

Slideshare. Recuperado 8 de noviembre de 2021, de

https://es.slideshare.net/elecapo87/argumentos-a-favor-de-los-videojuegos-

14523478.

-Raventós, L. C. (2012, 5 diciembre). El videojuego como herramienta educativa.

Posibilidades y problemáticas acerca de los serious games. Scielo. Recuperado

8 de noviembre de 2021, de http://www.scielo.org.mx/scielo.php?

script=sci_arttext&pid=S1665-61802016000200010.

Nota: este ejercicio se puede hacer en binas.

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