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COMPRAS
Equipo 7
Fecha de Entrega
05 de octubre de 2021
ANTECEDENTES
La historia de Gamesa inicia en 1921 en Monterrey, Nuevo León. En ese año, los
hermanos Alberto, Ignacio, y Manuel Santos González adquirieron el 50 por ciento de las
acciones de Lara. Cuatro años más tarde, los mencionados compraron el resto de la
compañía. Con el cambio de administración, se denominó Fábrica de Galletas y Pastas.
En 1948, la empresa solo contaba con tres hornos y 150 trabajadores para su producción.
En ese momento cambió su nombre a Galletera Mexicana S. A., el cual conservaría por
los próximos 30 años. Para 1978, finalmente se convirtió en Gamesa y así se le conoce
hasta nuestros días.
En la década de los 90, la marca familiar se volvió una compañía de clase mundial al
integrarse a la multinacional PepsiCo.
En octubre de 1990, el conglomerado anunció la compra del 70 por ciento de las acciones
de Gamesa. La operación se estimó en 300 millones de dólares. En ese momento, se
prometió sumar 200 millones de dólares para crear la más grande galletera mexicana.
El proceso tardó un poco, pero en 2001 PepsiCo compró Quaker Oats. Esta adquisición
le permitió al conglomerado reforzar su línea de productos. Con su adhesión al grupo,
Gamesa ascendió rápidamente y se estableció como la marca más importante del sector.
La estrategia primaria del programa es utilizar la fortaleza de compra del grupo Gamesa
e integrar a otros interlocutores que brinden su conocimiento y recursos.
LINEAMIENTOS ESTRATÉGICOS
El programa se basará en tres pilares que definirán y guiarán las iniciativas de desarrollo
de los proveedores.
METODOLOGÍA DE TRABAJO
Por su parte, el proveedor deberá cumplir con aquellas responsabilidades que surjan de
su plan de desarrollo, para mantener la relación creada por Gamesa. Estos aportes han
sido diferenciados en diferentes frentes:
Tributario: Fomentar una mayor integración entre sus proveedores y los entes públicos
tributarios, a través de iniciativas concretas con impacto en su cadena de valor y en la
comunidad. Gamesa coordinará y planificará las iniciativas de desarrollo, promoviendo la
aplicación de posibles beneficios tributarios a los proveedores.
MÁXIMOS Y MÍNIMOS
Existe un plan comercial en el cual se establecen las proyecciones de ventas futuras y se
obtienen como resultado cantidades a necesitar, no hay un máximo de materias primas,
el mercado es el que decide que cantidad se debe de comprar debido a que existe la
suficiente solvencia económica para realizar grandes pedidos.
En cuanto a los mínimos se manejan stocks de materia prima equivalente a
$250,000,000.00 los cuales alcanzan 8 días para un planta y $125,000,000.00 para
empaque los cuales alcanzan 30 días debido a que su proceso de creación es mucho
más largo.
Las condiciones con los proveedores se establecen en las negociaciones, en su mayoría
se maneja un pago de 45 a 65 días.
Por su parte, Gamesa emplea este Sistema de control de inventarios ya que:
▪ Es muy útil en el abastecimiento de portafolios con cientos de productos.
▪ Permite la planificación del transporte y la continua y periódica distribución.
▪ No se generan pedidos pequeños, pues el inventario está en el nivel mínimo.
▪ Permite consolidación de pedidos.
A B C
PRODUCCIÓN COMPLEMENTARIO PAPELERÍA Y CÓMPUTO
50% 30% 20%
Materia Prima como: ▪ Energía eléctrica. ▪ Cómputo.
▪ Gas natural (Gas LP). ▪ Papelería.
▪ Harina. ▪ Gasolina Diésel. ▪ Software.
▪ Mantequilla. ▪ Transporte de
▪ Azúcar blanca. distribución.
▪ Huevos. ▪ Mescladora.
▪ Levadura en polvo. ▪ Amasadora.
▪ Leche. ▪ Cortadora.
▪ Cajas de cartón. ▪ Moldes.
▪ Empaque de PT. ▪ Horno.
▪ Máquina de Paquetería.