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rEVISIÓN

Evaluación neuropsicológica de las funciones ejecutivas


mediante realidad virtual
Gema Climent-Martínez, Pilar Luna-Lario, Igor Bombín-González, Alicia Cifuentes-Rodríguez,
Javier Tirapu-Ustárroz, Unai Díaz-Orueta

Resumen. Las funciones ejecutivas engloban un amplio conjunto de funciones de autorregulación que permiten el con- Reintegra: Centro de Rehabilitación
Neurológica; Oviedo, Asturias
trol, organización y coordinación de otras funciones cognitivas, respuestas emocionales y comportamientos. El acerca-
(I. Bombín-González, A. Cifuentes-
miento tradicional a la hora de evaluar estas funciones, normalmente a través de tests neuropsicológicos de lápiz y papel, Rodríguez). Facultad de Psicología;
puede mostrar en algunos pacientes un rendimiento mayor de lo esperado o dentro de los límites normales, y, sin embar- Universidad de Oviedo; Centro
de Investigación Biomédica en
go, observar dificultades en la vida diaria. Estas discrepancias sugieren que las pruebas neuropsicológicas clásicas puede Red de Salud Mental, CIBERSAM
que no reproduzcan adecuadamente la complejidad y naturaleza dinámica de las situaciones de la vida real. Los últimos (I. Bombín-González). Fundación
Argibide; Elcano, Navarra (P. Luna-
desarrollos en el campo de la realidad virtual ofrecen opciones interesantes en la evaluación neuropsicológica de muchos Lario, J. Tirapu-Ustárroz). Nesplora,
procesos cognitivos. La realidad virtual reproduce entornos tridimensionales con los que el paciente interactúa de forma Technology & Behavior; Donostia-
San Sebastián, Gipuzkoa, España
dinámica, con una sensación de inmersión en el entorno similar a la presencia y exposición a un entorno real. Además, se (G. Climent-Martínez, U. Díaz-Orueta).
puede controlar de forma sistemática la presentación de dichos estímulos, así como de distractores u otras variables. Asi-
mismo, se pueden obtener respuestas más consistentes y precisas, y permitir un análisis detallado de ellas. La presente Correspondencia:
Dr. Unai Diaz Orueta.
revisión muestra los problemas actuales de la evaluación neuropsicológica de las funciones ejecutivas y los últimos avan- Departamento I+D. Nesplora SL.
ces en la consecución de mayor precisión y validez en la evaluación a través de las nuevas tecnologías y la realidad virtual, P.º Mikeletegi, 54, planta 0, of. 13.
E-20009 Donostia-San Sebastián
haciendo especial mención a algunos desarrollos llevados a cabo en España. (Gipuzkoa). España.
Palabras clave. Evaluación neuropsicológica. Funciones ejecutivas. Generalización. Modelos teóricos. Realidad virtual. E-mail:
Validez ecológica. undiaz@gmail.com

Financiación:
Ministerio de Industria, Turismo y
Comercio, mediante el subprograma
Introducción no ‘funciones ejecutivas’ para referirse a aquellas Avanza Competitividad I+D+i (n.º
expediente: TSI-020100-2010-1044).
funciones cognitivas que necesitamos para que nues­
Las funciones ejecutivas engloban un amplio con­ tra conducta sea eficaz, creativa y adaptada social­ Aceptado tras revisión externa:
29.10.13.
junto de funciones de autorregulación que permi­ mente [3,4]. Años después, Sholberg y Mateer se­
ten el control, organización y coordinación de otras ñalaron como componentes ejecutivos la anticipa­ Cómo citar este artículo:
Climent-Martínez G, Luna-Lario P,
funciones cognitivas, respuestas emocionales y com­ ción, la elección de objetivos, la planificación, la se­ Bombín-González I, Cifuentes-
portamientos. Aunque el concepto, y aún más el lección de la conducta, la autorregulación, el auto­ Rodríguez A, Tirapu-Ustárroz J,
constructo de funciones ejecutivas, se viene utili­ control y el uso de la retroalimentación [5]. Díaz-Orueta U. Evaluación
neuropsicológica de las funciones
zando y estudiando desde hace tiempo, todavía exis­ Entre las numerosas definiciones aportadas des­ ejecutivas mediante realidad virtual.
te en la actualidad una significativa falta de consen­ de la neuropsicología en los últimos años destaca­ Rev Neurol 2014; 58: 465-75.
so entre los expertos acerca de su definición, puesto mos el planteamiento integrador de Tirapu et al [6], © 2014 Revista de Neurología
que, sin duda, se trata de un fenómeno complejo. quienes proponen que las funciones ejecutivas ha­
No obstante, la necesidad de alcanzar un acuerdo cen referencia a la capacidad de hallar soluciones
se hace extremadamente necesaria, puesto que, so­ para un problema novedoso llevando a cabo predic­
bre la base de él, tratamos de elaborar instrumentos ciones de las consecuencias a las que nos pueden
válidos de evaluación de estas funciones de alto ni­ llevar cada una de las soluciones imaginadas. Por su
vel y métodos de rehabilitación eficaces. amplia red de conexiones con estructuras corticales
La primera conceptualización de las funciones y subcorticales, la corteza prefrontal (CPF) es la re­
ejecutivas se la debemos a Luria, quien, si bien no gión con mejores prestaciones para proporcionar
las definió como tal, consideró que las áreas fronta­ este ‘entorno seguro’ de predicción y contraste de
les del cerebro desempeñaban un papel fundamen­ hipótesis. Así, la CPF como estructura y las funcio­
tal en la regulación de la iniciativa, la motivación, la nes ejecutivas como función nos permiten generar
formulación de metas y planes de acción, y el auto­ acciones potenciales, es decir, simular situaciones y
control de la conducta, asociadas a lesiones fronta­ verificar si la solución es la apropiada o no, y el re­
les [1,2]. Posteriormente, Lezak introdujo el térmi­ sultado es una conducta adaptada a las demandas

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G. Climent-Martínez, et al

Tabla I. Modelos, teorías e hipótesis más representativas sobre funciones ejecutivas y corteza prefrontal (CPF) [25,26].

Modelos de constructo unitario


(un único constructo explica la función clave de la CPF)

Teoría de la información contextual Representación, mantenimiento y actualización de la información del contexto


(Cohen et al, 1996) (cognitivo o social): sistema dopaminérgico

Bucle fonológico: mantenimiento y manipulación de información verbal


Baddeley y Hitch Agenda visuoespacial: mantenimiento y manipulación de información visual
(1974, 1986, 2000) Sistema ejecutivo central: análogo al sistema atencional supervisor
Modelos de Buffer episódico: integración de la memoria a corto y a largo plazo
memoria de
trabajo (MT Goldman y Rakic (1998) Múltiples módulos de procesamiento de la información independientes

Cartografiado anatómico-funcional de la CPF medial-lateral en relación con las


Petrides (1994, 1996)
distintas operaciones mentales que integran el constructo de la memoria de trabajo

Teoría bifactorial de Factor g = funciones ejecutivas (común a todas las actividades intelectuales)
Spearman (1927) y factores s (específicos de cada actividad)

Catell (1971) Inteligencia fluida (análoga a funciones ejecutivas) e inteligencia cristalizada

Modelo de codificación
Factor g Inteligencia fluida = funciones ejecutivas (resolución de situaciones novedosas),
adaptativa de Duncan
y factor I papel fundamental de la CPF
(1995, 2000, 2001, 2002)

Factor I (talento y soluciones ejecutivas, conocimiento preceptivo):


Inteligencia ejecutiva de reconocimiento de patrones para resolver problemas nuevos (sabiduría), ligado a la CPF
Goldberg (2002, 2006) Especialización de la CPF: hipótesis de la novedad-rutina y estilos cognitivos
dependiente-independiente de contexto

Modelos de secuenciación temporal


(importancia de la naturaleza de las representaciones almacenadas en la CPF)

La CPF contiene acontecimientos estructurados en una secuencia particular


Teoría del acontecimiento complejo
de actividad dirigidos a solucionar problemas o conseguir objetivos concretos
estructurado (SEC) (Grafman, 1995, 2002)
SEC episódicos o abstractos se aplican a situaciones novedosas

La CPF estructura temporalmente la conducta a través de la memoria a corto plazo


Organización temporal (función retrospectiva), la planificación (función prospectiva) y la inhibición de distractores
de la conducta (Fuster, 1989) Representación jerárquica del lóbulo frontal: la CPF interviene en el control
inhibitorio, memoria operativa, set preparatorio y mecanismo de supervisión

del ambiente [7]. En este artículo apoyamos esta Unos años antes, Tirapu et al [9] señalaron la he­
conceptualización, porque asume los corolarios que terogeneidad del término ‘funciones ejecutivas’ y
forman el núcleo central del conocimiento actual propusieron una conceptualización integrada del
sobre las funciones ejecutivas, a saber: procesos concepto sobre la base de los modelos teóricos con
implicados en el mantenimiento y la organización mayor evidencia científica: modelo de memoria de
de información orientada hacia la formulación de trabajo de Baddeley y Hitch [10-12], modelo de fun­
planes y la acción prospec­tiva (‘escenario de simu­ ciones jerarquizadas de Stuss y Benson [13-15], mo­
lación’); especializadas en la detección y abordaje delo de sistema atencional supervisor de Norman y
de situaciones novedosas y complejas mediante la Shallice [16-19], e hipótesis del marcador somático
puesta en marcha de mecanismos de supervisión y de Damasio [20-24]. En su modelo integrador, plan­
control; y equipadas con importantes recursos de tean cuatro niveles de control de la conducta:
recolección, integración y orquestación de múlti­ – Sistema sensorial y perceptual: inconsciente, au­
ples fuentes de información (sensorial, afectiva, cog­ tomático, rápido y responsable de conductas sobre­
nitiva y motora) [8]. aprendidas muy especificadas por el ambiente.

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Evaluación neuropsicológica de las funciones ejecutivas mediante realidad virtual

Tabla I. Modelos, teorías e hipótesis más representativas sobre funciones ejecutivas y corteza prefrontal (CPF) [25,26] (cont.).

Modelos de supervisión atencional orientada a objetivos


(importancia del control atencional dirigido a objetivos)

Unidades cognitivas
Esquemas
Modelo de control de la acción
Dirimidor de conflictos: elige el esquema rutinario apropiado cuando existe competición entre varios
de Norman y Shallice (1986)
Sistema atencional supervisor: se pone en marcha en situaciones novedosas,
al inhibir respuestas (R) sobreaprendidas

Teoría integradora de la CPF La CPF mantiene objetivos y medios para conseguirlos; papel primordial en la conducta
(Miller y Jonathan, 2001) guiada por estímulos (E) internos o intenciones (‘procesamiento arriba-abajo’)

Funciones atencionales con distintos correlatos anatómicos: mantenimiento,


concentración, supresión, alternancia, preparación, programación y atención dividida
Energización: iniciación y mantenimiento de una respuesta (CPF superior medial)
Modelo de control atencional
Programación de tareas: elección de la respuesta en función
(Fuster, 1995)
del objetivo, organización de la acción (CPF ventrolateral)
Monitorización: control de la consecución de objetivos, actividad respecto al plan,
anticipación de estímulos, detección de errores, etc. (CPF lateral derecha)

Teoría del filtro dinámico La CPF controla y monitoriza la información aplicando filtros:
(Shimamura, 2000) selección, mantenimiento, actualización y redirección

Modelos jerárquico-funcionales de la CPF


(diferentes componentes ejecutivos relacionados jerárquicamente)

Hipótesis sobre el eje rostrocaudal La CPF rostrolateral se activa cuando se evalúa información generada internamente
de la CPF (Christoff, 2003) (razonamiento de mayor complejidad)

La CPF rostral determina si la fuente de activación de las representaciones es interna o externa


Hipótesis de la puerta de entrada Implicación en las situaciones multitarea:
(Burgués, 2006) – CPF rostral medial: atención orientada a estímulos
– CPF rostral lateral: atención independiente de estímulos

Ejes anteroposterior y medial-lateral de la CPF. Cuatro niveles de control de la acción:


– Sensorial: E-R
– Contextual: E-R en función del entorno
– Episódico: E-R en función de episodio anterior
Modelo funcional en cascada
– Branching: activación E-R en función de planes concomitantes
(Koechlin, 2000)
(integración de memoria de trabajo y atención). CPF rostral
Eje medial-lateral de la CPF anterior:
– Tareas con secuencias previsibles: activación de la CPF anterior medial y el estriado ventral
– Tareas con elementos no previsibles: activación de la CPF anterior lateral y el estriado dorsolateral

Modelos integradores cognición-emoción


(papel de las emociones en el razonamiento y la toma de decisiones)

Estados somáticos, innatos o aprendidos, marcan emocionalmente una respuesta sobre otras.
Hipótesis del marcador somático
La CPF dorsolateral genera opciones y la CPF ventromedial asocia estados emocionales
(Damasio, 1994)
que amplifican la atención y la memoria de trabajo sobre las consecuencias de una de ellas

Teoría de la complejidad cognitiva


Equilibrio funciones ejecutivas calientes (CPF ventral) y funciones ejecutivas frías (CPF dorsal)
y el control (Zelazo et al, 1997)

Modelos basados en análisis factoriales


(componentes subyacentes al constructo funciones ejecutivas)

Miyake et al, 2000 Actualización, inhibición, alternancia


Verdejo-García y Pérez-García, 2007 Actualización, inhibición, alternancia y toma de decisiones
Marcos-Ríos et al, 2004 Velocidad de procesamiento, flexibilidad cognitiva, memoria de trabajo, control de la interferencia

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G. Climent-Martínez, et al

Un debate crucial sobre la naturaleza de las funcio­


Tabla II. Modelo de Tirapu et al [27]. nes ejecutivas es si constituyen un constructo uni­
tario, inespecífico, pero altamente adaptable; o un
Regiones implicadas Pruebas sistema multimodal de procesamiento múltiple con
distintos componentes relativamente independien­
Velocidad de procesamiento Sustancia blanca Clave de números
Atención alternante Circuito frontoparietal Búsqueda de símbolos tes, aunque interrelacionados [8]. Tanto las prime­
Trail Making Test A y B ras definiciones de funciones ejecutivas que expusi­
Test de Stroop (P y C) mos en los párrafos anteriores como los modelos
actualmente vigentes tienden a inclinarse hacia la
Memoria de trabajo CPF dorsolateral Dígitos, localización espacial,
(actualización, mantenimiento CPF ventrolateral letras y números (escala de segunda hipótesis. En publicaciones recientes en
y manipulación) Corteza parietal memoria de Wechsler-III) las que revisamos los modelos de funcionamiento
Cerebelo Paradigma de Sternberg ejecutivo más relevantes, se evidencia que, si bien
N-back
la mayoría de los planteamientos consideran dife­
Acceso a la memoria semántica CPF dorsolateral Fluidez verbal rentes procesos ejecutivos relativamente modula­
o flexibilidad espontánea Corteza frontotemporal medial Fluidez de dibujos res, jerarquizados y especializados, todavía existen
planteamientos sólidos opuestos a esta idea, que
Ejecución dual CPF dorsolateral Paradigmas de ejecución dual proponen un único constructo cognitivo para expli­
Corteza cingulada anterior Dígitos + Trail Making Test
car la función clave de los lóbulos frontales [25,26].
Inhibición/control Corteza cingulada anterior Test de Stroop En la tabla I se resumen los modelos, teorías e hipó­
de la interferencia CPF orbital Go-no go tesis sobre las funciones ejecutivas y la CPF más
Giro frontal inferior Stop-signal notables.
Test de Hayling
Nuestro posicionamiento en este interesante e
Flexibilidad cognitiva CPF dorsolateral Wisconsin Card Sorting Test inacabado debate es a favor de la segunda hipótesis.
CPF medial Test de categorías Así, asumimos que las funciones ejecutivas están
Giro supramarginal conformadas por diferentes procesos independien­
Estriado
tes, aunque interrelacionados, sustentados en re­
Planificación CPF dorsolateral derecha Torre de Londres
giones cerebrales especializadas que forman parte
Corteza cingulada posterior Torre de Hanoi de redes neurales complejas y ampliamente distri­
Ganglios basales Mapa del zoo (BADS) buidas. En la tabla II se presentan los diferentes
Laberintos de Porteus procesos ejecutivos que, en nuestra opinión, englo­
ban las funciones ejecutivas [27]. Como describire­
Branching/multitarea Polo rostral (área 10) Seis elementos (BADS)
Test de los recados mos en el siguiente apartado, según este plantea­
miento de Tirapu et al, la evaluación del funciona­
Toma de decisiones CPF ventromedial Gambling Task miento ejecutivo ha de dar cuenta de cada uno de
CPF dorsolateral Delay discounting
los componentes y, en consecuencia, debemos pla­
Ínsula Cambridge Gambling Task
Amígdala nificar la rehabilitación en función de aquellos subpro­
cesos alterados y conservados. El objetivo de la pre­
BADS: Behavioral Assessment of the Disexecutive Syndrome; CPF: corteza prefrontal. sente revisión es analizar el estado actual de la eva­
luación neuropsicológica de las funciones ejecuti­
vas mediante el empleo de entornos de realidad
virtual y nuevas tecnologías.
– Dirimidor de conflictos: inconsciente, automáti­
co, opera a través de la memoria de trabajo y se
encarga de la elección del mejor repertorio de Ventajas de la evaluación neuro-
acción cuando compiten varios esquemas. psicológica mediante realidad virtual
– Sistema atencional supervisor: consciente, parti­
cipa en situaciones nuevas a través de la antici­ El acercamiento tradicional a la hora de evaluar las
pación, selección de objetivos, planificación y su­ funciones ejecutivas es a través de evaluaciones
pervisión. neuropsicológicas de lápiz y papel. No obstante,
– Marcador somático: estado somático/emoción, aquellos pacientes que refieren dificultades en su
innato o aprendido, que al asociarse a las conse­ vida diaria y de los que se espera una ejecución in­
cuencias de una acción amplifica la atención y la ferior pueden, de hecho, rendir dentro de los lími­
memoria de trabajo sobre ella, marcándola sobre tes normales en los tests neuropsicológicos estan­
el resto de opciones. darizados de funcionamiento ejecutivo [28-30]. Al­

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Evaluación neuropsicológica de las funciones ejecutivas mediante realidad virtual

gunos estudios han demostrado que la relación en­ Afortunadamente, los costes de la tecnología se
tre el rendimiento en pruebas estandarizadas de lá­ han ido reduciendo progresivamente en los últimos
piz y papel para la evaluación neuropsicológica de años, hasta el punto de que cualquier ordenador de
las funciones ejecutivas y el rendimiento en las ac­ gama media puede mostrar un entorno visual in­
tividades de la vida diaria es bastante débil [31,32]. mersivo e interactivo [38]; de forma paralela, ha ido
Estas discrepancias sugieren que las pruebas neu­ creciendo el rendimiento y calidad de las aplicacio­
ropsicológicas clásicas puede que no reproduzcan nes, haciendo que el usuario sea un participante
adecuadamente la complejidad y naturaleza diná­ activo dentro del entorno virtual [39]. Rizzo et al
mica de las situaciones de la vida real, lo que da [40,41] identifican varias ventajas del uso de la rea­
como resultado una serie de limitaciones en cuanto lidad virtual en la evaluación neuropsicológica, en­
a la significación, utilidad práctica y generalización tre las que se encuentran:
de estas medidas a las actividades de la vida cotidia­ – La capacidad de mostrar de forma sistemática
na de los pacientes (escasa validez ecológica). Las estímulos tridimensionales dinámicos e interac­
herramientas de evaluación, para poder gozar de tivos dentro de un entorno virtual, una tarea que
gran validez ecológica, deben ser capaces de regis­ no podría llevarse a cabo por otros medios.
trar procesos ejecutivos múltiples (con estresores y – La capacidad de crear un entorno de evaluación
distracciones en aumento progresivo) de cara a ser con mayor validez ecológica.
más predictivas del rendimiento en la vida real. – La presentación inmediata de feedback al rendi­
En este sentido, la realidad virtual permite al miento de forma variada y mediante diferentes
usuario sumergirse en entornos tridimensionales modalidades sensoriales.
interactivos que reproducen ambientes y situacio­ – La capacidad de capturar completamente el ren­
nes reales, posibilitando así enfoques terapéuticos dimiento, y la disponibilidad de un registro de
que inciden directamente sobre las limitaciones rendimiento más natural e intuitivo, de cara al
funcionales ocasionadas por los déficits neuropsi­ análisis de datos posterior.
cológicos [33]. Además, el individuo puede sumer­ – El diseño de un entorno de evaluación seguro que
girse en entornos evaluativos y terapéuticos seguros minimice los riesgos derivados de errores.
que minimizan posibles riesgos inherentes a los en­ – La capacidad de mejorar la disponibilidad de la
tornos reales, lo que aporta un sinfín de posibilida­ evaluación para personas con deterioro sensorial
des en el campo de la neurorrehabilitación [34]. y motor por medio del uso de interfaces y dispo­
Los últimos desarrollos en el campo de la reali­ sitivos adaptados, y presentaciones adaptadas a
dad virtual ofrecen opciones interesantes en la eva­ la modalidad sensorial requerida e integradas en
luación neuropsicológica de muchos procesos cog­ el diseño del entorno virtual.
nitivos, como puede ser el caso del test AULA para – La introducción de características ‘recreativas’ o
la evaluación del trastorno por déficit de atención/ elementos dentro de entornos virtuales como un
hiperactividad [35], y cuya validez convergente y medio de aumentar la motivación.
ventajas sobre el test de ejecución continua de Con­ – La integración de representaciones humanas vir­
ners, el criterio de referencia hasta la fecha en la tuales (avatares) para aplicaciones sistemáticas
evaluación de la atención, han quedado demostra­ que pueden aumentar la interacción social.
das [36]. La realidad virtual reproduce entornos tri­
dimensionales con los que el paciente interactúa de Como puede observarse, se ha postulado que una
forma dinámica, con una sensación de inmersión de las principales ventajas de los tests de realidad
en el entorno similar a la presencia y exposición a virtual es su alta validez ecológica. Cuanto mayor es
un entorno real [37]. Dentro de estos entornos, tan­ la validez ecológica de un test, mejor puede prede­
to clínicos como investigadores pueden integrar la cir éste los problemas o limitaciones que una per­
presentación de estímulos relevantes en un contex­ sona puede presentar en su vida cotidiana. Breve­
to significativo y familiar para el paciente (en la me­ mente, si la correlación entre la respuesta de un
dida en que las características visuales y físicas de paciente en un test de rendimiento sobre una situa­
los entornos, personajes e ítems sean realistas y de ción real concreta y la respuesta que este paciente
gran calidad). Además, se puede controlar de forma da en la vida real es alta, se puede decir que este
sistemática la presentación de dichos estímulos, así test predice de forma fiable la conducta que este in­
como la de distractores u otras variables, y alterar­ dividuo tendría en su vida real al enfrentarse a una
los en función de las características del paciente, situación similar [42]. Obviamente, el establecimien­
obteniendo respuestas más consistentes y precisas, to de una correlación así requeriría comparar los
y permitiendo un análisis detallado de éstas. resultados del test con el rendimiento de los sujetos

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G. Climent-Martínez, et al

en su vida cotidiana; un estudio con pocas posibili­ de que los pacientes con trastornos ejecutivos a me­
dades de llevarse a cabo en la vida real. nudo realizan relativamente bien las pruebas neu­
Por ello, muchos autores comparan los resulta­ ropsicológicas tradicionales de la ‘función del lóbu­
dos obtenidos en los tests clásicos y los tests de rea­ lo frontal’, pero muestran un marcado deterioro en
lidad virtual con el fin de mostrar validez ecológica, el control y monitorización del comportamiento
lo que, en ocasiones, ha llevado a la mera informa­ en las situaciones de la vida real.
tización de los tests clásicos de lápiz y papel, y otras El experimento realizado por Elkind et al [53]
a pruebas más elaboradas y realistas. En este senti­ con el test LFAM (Look For a Match) no aportó de­
do, hay multitud de entornos virtuales que se han masiada claridad, dado que era una mera réplica del
usado con este propósito: ciudades [43,44], super­ WCST computarizado sobre sombrillas de playa, lo
mercados [45], casas [46], cocinas [47,48], escuelas cual no aportaba validez ecológica, y era más difícil
[49], oficinas [50,51], unidades de rehabilitación [52] que la versión de lápiz y papel.
e incluso una playa [53]. Posteriormente, Ku et al [57] utilizaron un en­
torno virtual parecido a una pirámide egipcia para
la evaluación de la función ejecutiva. La pirámide
Evaluación específica de las funciones tiene salas hexagonales, cada una con tres puertas
ejecutivas mediante realidad virtual con una forma, un color y un sonido asociado que
se reproduce al acercarse a la puerta. El usuario tie­
Los tests diseñados para la evaluación del funciona­ ne que elegir una puerta en cada habitación, como
miento ejecutivo son muy complejos, y uno de sus en el de Pugneti et al [54], y el criterio para acertar
principales problemas puede ser el de aislar unas la puerta correcta cambia cada cierto tiempo. Si el
funciones cognitivas de otras. La aplicación de la sujeto elige la puerta equivocada, se reproduce un
realidad virtual para la evaluación de las funciones sonido de error, pero la puerta se abre en cualquier
ejecutivas se remonta a 1998, cuando el equipo de caso. Las habitaciones están conectadas entre sí por
Pugnetti [54] diseñó un edificio virtual del que ha­ pasillos en los que puede haber momias, obstáculos
bía que salir pasando a través de varias puertas. Ba­ que evitar y distractores. La forma de salir de la pi­
sado en el test de clasificación de tarjetas de Wis­ rámide consiste en utilizar estrategias similares a
consin (WCST) [55], los usuarios de este test están las del test de Wisconsin, y los primeros resultados
obligados a usar las pistas del entorno para ayudar a mostraron correlación entre el test en realidad vir­
la correcta selección de las puertas, que varían se­ tual y el WCST.
gún las categorías de forma, color y número de ojos El grupo de Kang [58] diseñó y probó un sistema
de buey (ventanas y mirillas). Al igual que en el de realidad virtual para evaluar el deterioro cogniti­
WCST, los criterios correctos de elección cambian vo de pacientes con infarto cerebral. El entorno vir­
después de un número fijo de pruebas exitosas y es tual consiste en un supermercado con 50 artículos
necesario que la persona cambie de estrategia cog­ colocados en cuatro líneas de estanterías; tiene una
nitiva para dar la respuesta correcta (en este caso, sola entrada y una salida, y cuatro refrigeradores
pasar con éxito a la habitación de al lado). En este con panel de cristal. El sujeto experimental se mue­
estudio, se comparó un grupo mixto de pacientes ve en el escenario utilizando un joystick, y un casco
neurológicos (con esclerosis múltiple y lesiones ce­ virtual que sigue los movimientos de su cabeza. Los
rebrales) con el rendimiento de un grupo control, resultados mostraron una dificultad de habituación
tanto en el WCST clásico como en una versión a la interfaz muy marcada en pacientes con acci­
computarizada o virtual. Tanto los resultados de las dente cerebrovascular, mientras que tanto este gru­
observaciones realizadas por miembros de la fami­ po como los controles tuvieron dificultades de ha­
lia de los pacientes como los resultados del WCST bituación al entorno virtual. En concreto, las pun­
virtual muestran que los pacientes tienen dificulta­ tuaciones de los cuestionarios sobre mareo, náu­
des en la realización de tareas de la vida diaria. No seas, problemas oculomotores y desorientación son
obstante, aunque las propiedades psicométricas de altas en ambos grupos.
la tarea de realidad virtual eran comparables a las Ha habido también otras experiencias que han
del WCST convencional, las correlaciones entre las combinado funciones de evaluación, entrenamien­
diferentes estrategias cognitivas utilizadas por los to y rehabilitación, como son el Virtual Store [59],
pacientes eran muy débiles, y existían errores espe­ el Virtual Action Planning Supermarket [60], el Vir­
cíficos de perseveración no observados mediante el tual Mall [61] y el Virtual Library Test. Además,
test WCST. En sintonía con Shallice y Burgess [56], existe una versión en realidad virtual del test de
los resultados están de acuerdo con la observación recados múltiples (Multiple Errand Test), llamado

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Evaluación neuropsicológica de las funciones ejecutivas mediante realidad virtual

V-MET [62], que con diferentes aproximaciones ha


tratado de reproducir tareas de supermercado para Figura 1. Entorno de la oficina virtual de AssesSim Office [tomada con permiso de [64]).
evaluar el funcionamiento ejecutivo. El test original
consistía en que el evaluador acompañaba al pa­
ciente al entorno de un supermercado real a reali­
zar una serie de tareas (con las consiguientes difi­
cultades). El V-MET muestra un supermercado vir­
tual que combina sus funciones de evaluación con
las de rehabilitación de personas que han sufrido
ictus y muestran déficits del funcionamiento ejecu­
tivo. Examina la capacidad para realizar actividades
multitarea, y fomenta la planificación y la resolu­
ción de problemas mientras se realiza la tarea de
compra. Las tareas incluyen seleccionar recetas,
elaborar una lista sobre la que realizar las compras
necesarias, y comprar los ítems que aparecen en la
lista. Con el fin de aumentar la sensación de estar
en un supermercado, el entorno incluye hilo musi­
cal, anuncios de ventas y ofertas especiales. Los
productos se seleccionan y se sitúan en el carrito cognitivas. Se espera que la combinación de diver­
usando movimientos de las extremidades superio­ sas tareas con diferentes niveles de prioridad (por
res, y de ese modo los pacientes ejercitan sus habili­ ejemplo, una tarea de toma de decisiones basada en
dades motoras, cognitivas y metacognitivas. reglas, una tarea de tiempo de reacción, una tarea
Todos los tests de funcionamiento ejecutivo de atención dividida) simule escenarios desafiantes
mencionados en esta sección muestran los mismos que sean similares a las demandas de un entorno
problemas: la mayoría de los entornos virtuales está laboral real. Las tareas concretas incluyen respon­
en una fase experimental o de investigación; se han der a correos electrónicos (atención selectiva), de­
estudiado en muestras pequeñas; carecen de datos cidir si aceptar o rechazar ofertas inmobiliarias se­
normativos; no tienen una forma estandarizada de gún criterios concretos (toma de decisiones com­
aplicación (en algunos casos, cumplen el doble co­ pleja con componente de memoria de trabajo), im­
metido de evaluación e intervención, por lo que se primir las ofertas que cumplen criterios concretos,
suelen personalizar en su aplicación para cada pa­ tanto si se aceptan como si no, recoger las ofertas
ciente); y muchos de ellos no son tests, sino herra­ impresas de la impresora y dejarlas en el archivo
mientas de entrenamiento y rehabilitación. (memoria de trabajo), y asegurar que el proyector
De las aproximaciones más recientes al estudio de la sala de conferencias permanece encendido
del funcionamiento ejecutivo, una proviene de Es­ (atención dividida). Asimismo, se evalúan otras con­
tados Unidos y otra de nuestro entorno. La prime­ ductas ajenas a las tareas concretas que pudieran
ra de ellas, AssesSim Office, es un test de evaluación ser signo de inatención o conductas perseverativas.
cognitiva basado en realidad virtual desarrollada Se espera que un escenario basado en tareas ecoló­
de forma conjunta entre el Instituto de Tecnologías gicamente relevantes sea más sensible a déficits
Creativas de la Universidad del Sur de California y cognitivos en individuos con daño cerebral y pueda
el Laboratorio de Neuropsicología y Neurociencia predecir el rendimiento cognitivo en entornos rea­
del centro de investigación de la Fundación Kessler. les con mayor precisión. En agosto de 2013 se pre­
AssesSim Office fue desarrollado para completar el sentaron los resultados de un estudio piloto que
trabajo existente y capturar elementos de las fun­ mostraba diferencias de rendimiento entre pacien­
ciones ejecutivas no recogidos por los entornos tes con traumatismo craneoencefálico y controles
virtuales existentes hasta la fecha [63]. El test Asses­ en las medidas de atención selectiva y dividida, re­
Sim Office evalúa el rendimiento en tareas de aten­ solución de problemas y memoria prospectiva [64].
ción selectiva y dividida, resolución de problemas En el caso de la esclerosis múltiple, los datos reve­
complejos, memoria de trabajo y memoria pros­ laron que AssesSim Office diferenciaba con éxito el
pectiva (Fig. 1). rendimiento entre esclerosis múltiple y controles.
La aplicación se basa en el entorno virtual Asses­ Hacen falta más estudios para diferenciar patrones
Sim (www.assessim.com) y presenta una serie de de funcionamiento entre individuos con traumatis­
tareas realistas para la evaluación de capacidades mo craneoencefálico y esclerosis múltiple.

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G. Climent-Martínez, et al

pidan siguiendo una serie concreta de reglas prede­


Figura 2. Entorno virtual del Ice Cream Seller Test. finidas por el jefe de la heladería. Las 14 series se
dividen en dos fases:
– Fase de planificación o de ‘dar el turno’: el usua­
rio establece el orden por el que debe servir a los
clientes de acuerdo con reglas preestablecidas.
– Fase de ejecución o de ‘servir a los clientes’: los
clientes, uno por uno, serán invitados a pedir el
helado que desean, y se les atenderá dependien­
do del orden establecido por el usuario en la fase
de planificación.

El usuario prepara el helado y se lo da al cliente co­


rrespondiente. Si el usuario cambia el orden que ha
definido en la fase de planificación, o si le da al
cliente el helado equivocado, recibirá feedback so­
bre este evento. De forma transversal, la tarea sufri­
rá algunas interrupciones: distractores (a los que el
usuario debe evitar prestar atención) y cambio de
set (cambio en los ingredientes de los helados a
partir de la serie 8). Las variables medidas por el Ice
Cream Seller Test incluirán:
– Planificación: número total de veces que se han
consultado las instrucciones, colocación correc­
ta de elementos, aprendizaje de reglas, errores
de planificación.
La última propuesta de evaluación neuropsico­ – Aprendizaje y memoria de trabajo: tiempo de
lógica proviene del consorcio español formado por aprendizaje de tareas, errores, respuestas correc­
la Fundación Argibide de Pamplona y la empresa tas consecutivas, número de consultas al libro de
Nesplora de San Sebastián. Se ha denominado pro­ recetas, curva de mejora del aprendizaje.
visionalmente el test del vendedor de helados (Ice – Tiempo y velocidad de procesamiento: tiempo
Cream Seller Test), y se trata de una herramienta de para realizar las tareas 1 y 2, tiempo total, tiem­
evaluación neuropsicológica multitareas basada en po de respuesta.
un entorno virtual (una heladería) para la evalua­ – Atención: respuesta a los distractores, impulsivi­
ción de las funciones ejecutivas tanto en población dad, perseveraciones, actividad motora.
general como en población clínica. El paciente tie­ – Flexibilidad cognitiva: perseveraciones, inhibición,
ne que hacer el papel de un vendedor de helados en tiempo de aprendizaje de la nueva configuración
su primer día de trabajo. Al principio del test, reci­ de ingredientes de los helados, errores, respues­
be instrucciones que tratan de promover un correc­ tas correctas consecutivas.
to uso del sistema junto con una tarea de entrena­
miento de sus tareas principales, seguido de una La duración total de la prueba se estima en unos 50
tarea definitiva (el test en sí mismo). El paciente lle­ minutos, con el fin de prevenir la fatiga asociada al
vará unas gafas de realidad virtual con un sensor de uso de las gafas de realidad virtual. La prueba se ha­
movimiento que permitirán al usuario ver a su alre­ lla aún en fase de pruebas de usabilidad y se espera
dedor moviendo la cabeza. Por otra parte, un brazo que sea baremada con población general en los
virtual permitirá al usuario interactuar con los ob­ próximos meses.
jetos localizados en el entorno 3D de una forma si­
milar a como lo haría en un entorno real. Con esto
se busca aumentar el realismo del test, así como la Conclusiones
sensación de inmersión y presencia en el entorno
virtual (Fig. 2). Partiendo del conocimiento del que actualmente
En la tarea propia del test, los clientes entrarán disponemos sobre las funciones ejecutivas, no po­
en la tienda de helados 14 veces en grupos de cua­ demos concebir un instrumento de evaluación váli­
tro personas, y el usuario les servirá el helado que do y fiable que no explicite la definición y la natura­

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Evaluación neuropsicológica de las funciones ejecutivas mediante realidad virtual

leza del constructo en la que está basado. En nues­ petencia ausente. En síntesis, las condiciones físicas
tra opinión, las funciones ejecutivas engloban dife­ y circunstancias presentes durante la exploración
rentes componentes relativamente independientes neuropsicológica hacen que la generalización de los
y que se relacionan entre sí, probablemente de for­ resultados a la vida real sea débil. No es infrecuente
ma jerarquizada, con el fin último de resolver situa­ encontrar en la práctica clínica pacientes que pre­
ciones nuevas y complejas a través de la predicción sentan importantes limitaciones para desarrollar
de las consecuencias de cada curso de acción. Estas una vida autónoma e independiente y, sin embargo,
funciones cognitivas de alto nivel abarcan no sólo el no muestran ninguna dificultad para realizar los
control, la organización y la coordinación de otras tests neuropsicológicos administrados en la consul­
funciones cognitivas, sino también de respuestas ta [42]. Resulta claro que la realidad virtual puede
emocionales y comportamientos. ayudar a paliar varias de estas limitaciones [38], y
El uso de la tecnología en realidad virtual desem­ nosotros añadiríamos que puede provocar nuevos
peña un papel cada vez más importante en el modo retos y dificultades a los pacientes, de manera que
en que se realiza la evaluación neuropsicológica y la sea posible un verdadero ‘entrenamiento’ para la
rehabilitación, pero, para que sea posible que la realidad, con un aprendizaje de posibles respuestas
realidad virtual se convierta en poco tiempo en una que aplicar en su vida diaria. En este sentido, desde
herramienta dominante en esta área, son necesa­ nuestro entorno esperamos que el test del vendedor
rios los continuos avances en las tecnologías subya­ de helados, actualmente en fase de prueba, permita
centes y la reducción de costes en el hardware del un entorno evaluativo cercano a las actividades de
sistema. la vida diaria del paciente y pueda cubrir, al menos
Desde que la realidad virtual se utiliza en neuro­ en parte, la carencia de validez ecológica y de gene­
ciencias, se han publicado numerosos trabajos y ralización de resultados existente en las pruebas de
aproximaciones experimentales. Los resultados son evaluación del funcionamiento ejecutivo normal y
esperanzadores en evaluación y tratamiento en patológico que existen hasta la fecha.
neurociencia: esta tecnología no sólo se puede
comparar con los métodos clásicos, sino que es más
sensible y objetiva a la hora de capturar datos con­ Bibliografía
ductuales, y aumenta la validez ecológica de las 1. Luria AR. El cerebro en acción. 5 ed. Barcelona: Martínez Roca;
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los métodos clásicos de evaluación o tratamiento arachnoidal endothelioma. Neuropsychol 1964; 2: 257-80.
[53,54,57]. El problema de este planteamiento es 3. Lezak MD. Relationship between personality disorders,
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que, aunque se encuentren buenos resultados, no brain injury. J Head Trauma Rehabil 1987; 2: 57-69.
se puede hablar ni de haber mejorado el método de 4. Lezak MD. The problem of assessing executive functions.
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afirmar y demostrar la alta validez ecológica de un p. 232-63.
6. Tirapu-Ustárroz J, Pérez-Sayes G, Erekatxo-Bilbao M, Pelegrín-
test en realidad virtual, la comparación tiene que Valero C. ¿Qué es la teoría de la mente? Rev Neurol 2007; 44:
hacerse midiendo las respuestas funcionales del pa­ 479-89.
ciente en una situación real y en la tarea simulada. 7. García-Molina A, Tirapu-Ustárroz J, Luna-Lario P, Ibáñez J,
Duque P. ¿Son lo mismo inteligencia y funciones ejecutivas?
Es evidente que este planteamiento, en general, es Rev Neurol 2010; 50: 738-46.
difícil para los participantes [57,65,66], y a veces 8. Tirapu-Ustárroz J, García-Molina A, Luna-Lario P, Verdejo-
García A, Ríos-Lago M. Corteza prefrontal, funciones ejecutivas
hasta impensable. Aumentar la validez ecológica de y regulación de la conducta. In Tirapu-Ustárroz J, García-
las pruebas neuropsicológicas es complicado tam­ Molina A, Ríos-Lago M, Ardila-Ardila A. Neuropsicología
bién desde el punto de vista teórico. La validez eco­ de la corteza prefrontal y las funciones ejecutivas. Barcelona:
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lógica de la exploración de las funciones ejecutivas 9. Tirapu-Ustárroz J, Muñoz-Céspedes JM, Pelegrín-Valero C.
es, además, limitada, porque la administración del Funciones ejecutivas: necesidad de una integración conceptual.
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dor, se da cierta persistencia del estímulo, no se en­ 12. Baddeley AD. The episodic buffer: a new component
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Neuropsychological evaluation of the executive functions by means of virtual reality

Summary. Executive functions include a wide range of self regulatory functions that allow control, organization and
coordination of other cognitive functions, emotional responses and behaviours. The traditional approach to evaluate
these functions, by means of paper and pencil neuropsychological tests, shows a greater than expected performance
within the normal range for patients whose daily life difficulties would predict an inferior performance. These discrepancies
suggest that classical neuropsychological tests may not adequately reproduce the complexity and dynamic nature of real
life situations. Latest developments in the field of virtual reality offer interesting options for the neuropsychological
assessment of many cognitive processes. Virtual reality reproduces three-dimensional environments with which the
patient interacts in a dynamic way, with a sense of immersion in the environment similar to the presence and exposure to
a real environment. Furthermore, the presentation of these stimuli, as well as distractors and other variables, may be
controlled in a systematic way. Moreover, more consistent and precise answers may be obtained, and an in-depth analysis
of them is possible. The present review shows current problems in neuropsychological evaluation of executive functions
and latest advances in the consecution of higher preciseness and validity of the evaluation by means of new technologies
and virtual reality, with special mention to some developments performed in Spain.
Key words. Ecological validity. Executive functions. Generalization. Neuropsychological assessment. Theoretical models.
Virtual reality.

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