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TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO

CAMPUS COATZACOALCOS

INGENIERÍA EN ANIMACIÓN DIGITAL Y EFECTOS VISUALES

Investigación
Nombre de la Asignatura: Programación de graficas por Computadora

No. Control: 19080195 Semestre: 5 Grupo: ________B_____

Nombre del Alumno: Herrera Hernández Ángel Hiram


Apellido Paterno Apellido Materno Nombre(s)

Nombre del Docente: Moreno Rodríguez Aurora


Apellido Paterno Apellido Materno Nombre(s)

Coatzacoalcos, Ver., a 06 de Octubre del 20 21.

Instituto Tecnológico Superior de Coatzacoalcos.


Ingeniería en Animación Digital y Efectos Visuales.
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“Ciencia con Humanismo”
Índice

¿Qué es la Graficación por Computadora?.............................................. pág.3

Antecedentes de la graficacion por computadora………………………… pág.4

Conclusión………………………………………………………………………… pág.8

Bibliografía………………………………………………………………………... pág. 9

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¿Qué es la Graficación por Computadora?

La Graficación por computadora es uno de los muchos campos de las Ciencias


de la Computación, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes
visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial
recopilada del mundo real.

La graficación por computadora es el estudio de algoritmos para el diseño e


implementación de representaciones graficas de los datos y sus relaciones entre
sí.

En pocas palabras, la graficación es la creación de objetos gráficos por


computadora.

La representación gráfica de datos es una de las aplicaciones más comunes,


pero hoy podemos generar fácilmente gráficos que muestren complejas relaciones
entre datos para realizar informes escritos o para presentarlos mediante
diapositivas, transparencias o animaciones en video.

Aunque los métodos empleados en los gráficos por computadora y el


procesado de imágenes se solapan, las dos áreas están dedicadas a operaciones
fundamentales diferentes.

En los gráficos por computadora, la computadora se utiliza para crear una


imagen.

Por otra parte las técnicas de procesamiento de imágenes se utilizan para


mejorar la calidad de un dibujo, analizar las imágenes o reconocer patrones
visuales para aplicaciones robotizadas.

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Antecedentes de la Graficación por Computadora

1950.

La graficación por computadora tuvo sus inicios con el surgimiento de las


computadoras digitales. Una computadora digital como la Whirlwhin de la Mit fue
una de las primeras en utilizar una pantalla capaz de representar gráficos.

1955.

El primer sistema gráfico SAGE de la Fuerzas aéreas norteamericanas. El


sistema SAGE procesaba datos de radar y otras informaciones de localizaciones
de objetos mostrándolos a través de una pantalla CTR.

1959.

Surgió el primer sistema de dibujo por computadora, Fue creado por General
Motors e IBM. Permitía al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad
de rotar y cambiar el ángulo de la imagen.”

1960 - 1970.

Iván Suterland, creó un programa que llamó Sketchpad, mediante el cual podía
realizar trazos en la pantalla de la computadora exiliándose de una pluma de luz.

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1961.

Steve Rusell creó el primer juego de video, llamado “Spacewar” o guerra


espacial en español. Escrito para la DEC PDP-1, la guerra espacial fue un éxito
inmediato.

1963

E. E. Zajac, creo una película llamada "Simulation of a two-giro gravity attitude


control system".

1970 – 1980.

Los años 70 consideraron la introducción de los gráficos por computadora en el


mundo de la televisión, desarrolló sistemas complejos de la dotación física y de
software.

1978.

La Universidad John-Hopkins publica un trabajo matemático que era para el


trazado de línea como en la representación de objetos naturales. La informática
gráfica se hizo presente en la gestión, la Medicina, la televisión, la industria del
espectáculo, los videojuegos, la industria fílmica, y así en todas las disciplinas
científicas, Matemáticas, Aeronáuticas, Mecánicas y otras muchas esferas del
conocimiento.

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1980 – 1990.

Turner Whitted publicó un artículo en el año 80 sobre un nuevo método de


representación para simular superficies altamente reflexivas. Conocido hoy como
raytracing.1999 – 2000. En 1993, la película Jurassic Park revoluciona los efectos
visuales, al crear dinosaurios como nunca antes se habían visto, con la ayuda de
las computadoras.

1999.

La empresa Autodesk: Presentación versión AutoCAD 2002. Destacan la


función de asociación de funciones de las dimensiones en el dibujo, el editor
gráfico de atributos. La definición de bloques y un conversor de capas asociado a
la funcionalidad del gestor de normas. Orientación hacia Internet.

2000.

Aparece el acelerador gráfico Nvidia. La compañía aparte se ha convertido en


uno de los principales proveedores de circuitos integrados (CI), como unidades de
procesamiento gráfico GPU y conjuntos de chips usados en tarjetas de gráficos en
videoconsolas y placas base de computadora personal.

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2004.

En el 16 de noviembre, aparece el juego Half Life 2. El primer videojuego en


explotar todo el potencial de una tarjeta gráfica y todos los requerimientos de un
sistema. Combinaba los gráficos, animaciones y con una excelente estética.

2014.

Los videojuegos, películas y programas de computadora, ofrecen mundos


expansivos, integración social, límite infinito de creatividad, hiperrealismo,
optimización, gráficos de punta, profundidad de campo visual, efectos como
movimiento, polvo, luces y sensaciones.

2017.

Ya en la actualidad todos los dispositivos cuentan con una tarjeta gráfica con
la capacidad de tener colores reales y gráficos muy buenos.

El avance de la tecnología y el uso de estos dispositivos nos permiten tener


cualquier tipo de gráficos en nuestras manos.

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Conclusión.

La graficación es el arte o la ciencia de producir imágenes gráficas


con la ayuda de la computadora.

La graficación por computadora es una de las áreas más


importantes de las ciencias de la computación y su principal objetivo
es establecer los principios, técnicas y algoritmos para la generación y
manipulación de imágenes mediante una computadora.

Las gráficas por computadora son tan esenciales ya que base a


esto van evolucionando al paso de los años para un mejor realismo e
implementación en programas que se dediquen a la realización de
estos gráficos.

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Referencias

GrafidePc, (2 de abril). Graficacion Antecedentes, recopilado de:

https://www.jmp.com/es_es/support/help/Discovering_JMP_24.shtml#:
~:text=La%20representaci%C3%B3n%20gr%C3%A1fica%20o%20vis
ualizaci%C3%B3n,estad%C3%ADstica%20o%20construcci%C3%B3n
%20de%20modelos.

Gerardo Villa, (5 de octubre). Graficacion Historia, recopilado de:

https://www.sutori.com/story/historia-de-la-graficacion--
c4hP1JSJqxqvxdUXdP38mp6V

Donald hkarn, M. Pauline Bakf.r, (2006). Gráficos por Computadora,


recopilado de:

http://www.computo-
visual.org/Graficacion/Documentos/historia%20graficacion.pdf

http://grafidepc.blogspot.com/p/blog-page.html

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