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Historia y evolución de la graficación con computadora.

Áreas de aplicación.
Contenido
Historia y evolución de la graficación con computadora .................................................................. 3
Graficación ...................................................................................................................................... 3
Historia y evolución .................................................................................................................... 3
Áreas de aplicación ............................................................................................................................. 5
Bibliografía .......................................................................................................................................... 8
Historia y evolución de la graficación con computadora
Graficación

La graficación por computadora es el estudio de algoritmos para el diseño e


implementación de representaciones graficas de los datos y sus relaciones entre sí.
En pocas palabras, la graficación es la creación de objetos gráficos por
computadora.

Historia y evolución

1950 La graficación por computadora tuvo sus inicios con el surgimiento


de las computadoras digitales. Una computadora digital como la Whirlwhin de la Mit
fue una de las primeras en utilizar una pantalla capaz de representar gráficos.

1955 El primer sistema gráfico SAGE (Semi Auutomatic Ground


Enviorement) de la Fuerzas aéreas norteamericanas (US Air Force’s), es
desarrollado en el Lincoln Laboratory del MIT (Massachusetts Institute of
Technology). El sistema SAGE procesaba datos de radar y otras informaciones de
localizaciones de objetos mostrándolos a través de una pantalla CTR.

1959 Surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1


(Design Augmentedby Computers) Fue creado por General Motors e IBM. La DAC-
1 permitía al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y
cambiar el ángulo de la imagen.”

1960 - 1970. Ivan Suterland (Estudiante de MIT), creó un programa que


llamó Sketchpad, mediante el cual podía realizar trazos en la pantalla de la
computadora auxiliándose de una pluma de luz:

1961 otro estudiante del MIT, Steve Rusell creó el primer juego de video,
llamado “Spacewar” o guerra espacial en español. Escrito para la DEC PDP-1, la
guerra espacial fue un éxito inmediato.

1963 E. E. Zajac un científico de la Bell Telephone Laboratory (BTL), creo


una película llamada "Simulation of a two-giro gravity attitude control system".
1970 – 1980. Los años 70 consideraron la introducción de los gráficos por
computadora en el mundo de la televisión. Computer Image Corporation (CIC),
desarrolló sistemas complejos de la dotación física y de software tales como
ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR.

En 1978 el laboratorio central de Física Aplicada de la Universidad John-


Hopkins publica un trabajo que se convertiría en la obra "Matematical elements for
computer graphics" de David F. Rogers. Esta sucedió desde ese momento una de
las disciplinas importante tanto para el trazado de línea como en la representación
de objetos naturales. La informática gráfica se hizo presente en la gestión, la
Medicina, la televisión, la industria del espectáculo, los videojuegos, la industria
fílmica, y así en todas las disciplinas científicas, Matemáticas, Aeronáuticas,
Mecánicas y otras muchas esferas del conocimiento.

La disciplina originalmente se relacionó mucho a las técnicas de


Tratamiento de Imágenes .Su evolución no puede comprenderse sino con el análisis
de su producción digital, tanto dentro del tratamiento estático o dinámico dentro de
sus resultados.

Esta define los gráficos, creados y generados por un ordenador, donde la


gestión se basa en una estación gráfica compuesta de elementos materiales como
el Procesador y la Tarjeta gráfica, las herramientas de adquisición como el
digitalizador o la Cámara digital, las periféricos de interfaz de usuario como el ratón
o la Tablilla gráfica, de medios de almacenamiento como el Disco Duro o las
memorias USB y de herramientas de reproducción como la impresora.

1999. La empresa Autodesk tiene 1.000.000 usuarios de AutoCAD LT y


100.000 3D Studio.*2000: Autodesk inicia la venta por Internet de AutoCAD
2000.*2001: Presentación versión AutoCAD 2002. Destacan la función de
asociación de funciones de las dimensiones en el dibujo, el editor gráfico de
atributos. La definición de bloques y un conversor de capas asociado a la
funcionalidad del gestor de normas. Orientación hacia Internet.
La disciplina originalmente se relacionó mucho a las técnicas de
Tratamiento de Imágenes .Su evolución no puede comprenderse sino con el análisis
de su producción digital, tanto dentro del tratamiento estático o dinámico dentro de
sus resultados. Esta define los gráficos, creados y generados por un ordenador,
donde la gestión se basa en una estación gráfica compuesta de elementos
materiales como el Procesador y la Tarjeta gráfica, las herramientas de adquisición
como el digitalizador o la Cámara digital, las periféricos de interfaz de usuario como
el ratón o la Tablilla gráfica, de medios de almacenamiento como el Disco Duro olas
memorias USB y de herramientas de reproducción como la impresora.

(Acosta Murillo, 2011)

(Jesus, 2012)

Áreas de aplicación
Se puede observar que la graficación por computadora o animación se
puede aplicar en:

Visualización científica.

Diseño industrial.

Comunicación.

Análisis: topografía, espacio, movimiento actores, medicina, huellas


digitales, matrículas, robótica, fotografía, posicionamiento automático, etc.

Síntesis: publicidad, cine, artes gráficas, ingeniería, investigación


científica, interfaces de máquinas, entrenamiento de operadores (sistemas y
vehículos)

Áreas de diseño para optimizar la geometría.

Visualización de micro-estructuras de moléculas complejas.

Diagnóstico médico apoyado fuertemente por las imágenes


tridimensionales que representan el interior del cuerpo humano.
Los simuladores visuales avanzados crean los mundos virtuales del
realismo imponente y son utilizados por la industria del entretenimiento.

En el área de educación, se presentan nuevos métodos de interacción


basados en ambientes virtuales. Donde se están introduciendo los métodos
multimedia e hipertexto para mejorar las actitudes hacia el aprendizaje de los
alumnos de edades tempranas.

Cartografía. La Informática Gráfica se utiliza para producir


representaciones fiables y esquemáticas de fenómenos naturales a partir de datos
capturados con sensores. Como ejemplo podemos pensaren los mapas de relieve
o de vegetación que se obtienen a partir de datos transmitidos por los satélites.

Medicina. La Informática Gráfica está jugando un papel cada vez más


importante en campos como la diagnosis médica y cirugía. A través de imágenes el
médico diagnostica enfermedades y el cirujano es capaz de realizar intervenciones
quirúrgicas con menores riesgos.

Diseño Asistido por Ordenador. En CAD el usuario usa gráficos


interactivos para diseñar componentes y sistemas de dispositivos mecánicos,
eléctricos y de otros tipos.

Sistemas Multimedia. Como su propio nombre indica, la multimedia


implica el uso de más de un medio de comunicación. Por supuesto uno de ellos es
el medio visual y es aquí donde la Informática Gráfica juega un papel primordial.

Arte por Computadora. Los métodos de Informática Gráfica se utilizan de


forma generalizada tanto en aplicaciones de bellas artes como en aplicaciones de
arte comercial y publicidad. La mayoría de ilustraciones que encontramos en las
revistas, carátulas de discos etc. Se realizan con paquetes informáticos de Diseño
Gráfico.

Entretenimiento. En la actualidad se utilizan comúnmente los métodos de


Informática Gráfica en la producción de cine, videojuegos etc.
Generación de gráficos. Se utilizan para crear logos ampliables a voluntad
así como en el diseño técnico con programas de tipo CAD (Computer Aided Design).
Muy populares para generar escenas3D. (Jesus, 2012)

Las primeras aplicaciones de los gráficos por computadora fueron para


visualizar gráficos de dalos que, frecuentemente, se imprimían con impresoras de
caracteres. Todavía la representación gráfica de datos es una de las aplicaciones
más comunes, pero hoy podemos generar fácilmente gráficos que muestren
complejas relaciones entre datos para realizar informes escritos o para presentarlos
mediante diapositivas, transparencias o animaciones en video. Los gráficos y los
diagramas se usan comúnmente para realizar resúmenes financieros, estadísticos,
matemáticos, científicos, de ingeniería y económicos, para realizar informes de
investigación, resúmenes de gestión, boletines de información al consumidor y otros
tipos de publicaciones. Hay disponibles una gran variedad de paquetes gráficos y
de dispositivos para estaciones de trabajo, así como servicios comerciales para
convertir imágenes generadas en la pantalla de una computadora en películas,
diapositivas o transparencias para presentaciones o para guardar en archivos.
Ejemplos típicos de visualización de datos son los diagramas lineales, de barras,
los diagramas de tarta, gráficos de superficie, diagramas de contorno y otras
muchas representaciones en las que se muestran las relaciones entre múltiples
parámetros en espacios de dos, tres o más dimensiones.

(Hearn & Baker, 2006)


Bibliografía
Acosta Murillo, A. (03 de Junio de 2011). SCRIB. Obtenido de
https://es.scribd.com/doc/59093370/Historia-de-la-Graficacion-por-Computadora

Hearn, D., & Baker, M. (2006). Graficos por computadora con OpenGL. En Graficos por
computadora con OpenGL (pág. 916). Madrid: Pearson.

Jesus, H. (octubre de 2012). blogspot. Obtenido de


http://graficacionheribertojesus.blogspot.mx/p/61-instalar-evaluar-los-principales.html

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