Está en la página 1de 8

República bolivariana de Venezuela

Ministerio del poder popular para la educación


Universitaria, ciencia y tecnología
Universidad Alejandro de Humboldt
Facultad de ingeniería
Escuela de informática
Computación gráfica sección 701

COMPUTACION GRAFICA

Profesor: Alumna:
Oscar Lozano Zuleidy Castillo
CI.28015121
Teléfono:04241323243

Caracas,9 de septiembre de 2021

1
indice
La gráfica y su elaboración.........................................................................................................................3
1. Bidimensionales.....................................................................................................................................3
2. Tridimensionales....................................................................................................................................3
Diseño de fractales.....................................................................................................................................4
Infografia....................................................................................................................................................6
Conclusiones..............................................................................................................................................7

2
La gráfica y su elaboración

La computación gráfica es el campo de investigación informática visual,

donde se permite hacer representaciones tridimensionales de los objetos de

la vida real en la computadora. Es utilizada en áreas como diseño, análisis,

dibujo,fabricación, construcción, procesamiento y control de calidad.

Un gráfico se elabora con un conjunto de puntos donde cada punto tiene un

valor o una intensidad. Los formatos de gráficos se dividen en:

1. Bidimensionales

Esta gráfica almacena datos geométricos precisos, representando modelos

con dimensión ancha y larga, como rombos, elipses, rectángulos, trapecios,

entre otros.

La graficacion 2D es desarrollada en áreas como cartografías, dibujo técnico,

publicidad en donde se trata de representar un objeto del mundo real sino un

artefacto independiente con valor semántico.

Las herramientas de dibujo en 2D integran geométricos vectoriales como

puntos, linea y polígonos para realizar la confección de logos y tipografías

digitales planas aunque puede dar sensación de profundidad con la ayuda de

elementos que le brinden luz y sombra.

2. Tridimensionales

Son trabajos de arte gráfico creados con computadoras y programas

especializados en los que se crean gráficos en tiempo real generalmente

utilizados en videojuegos. Se diferencian de los gráficos 2D por la forma en la

que son generados y se elaboran mediante el calculo matemático sobre

3
entidades geométricas tridimensionales, producidas en el ordenador. Esta

técnica de graficacion es empleada en áreas como la arquitectura, diseño

industrial, animación 3D, diseño industrial, entre otras áreas.

El proceso de elaboración de gráficas 3d en computadora implica 3 fases

fundamentales como:

 Modelado

 Composición de la escena

 Render

Diseño de fractales

Los fractales son entidades matemáticas que rodean el mundo y son el

producto de la repetición de un proceso geométrico elemental que da lugar a

una estructura final de una complicación extraordinaria, es decir, da como

resultado un conjunto cuya frontera es imposible de dibujar a pulso por tener

una longitud infinita, un ejemplo de fractales por sus estructuras se pueden

encontrar la nubes, ríos, montañas, entre otras cosas y la única diferencia de

estos fractales naturales con los fractales matemáticos es que estos son

entidades infinitas.

Un objeto geométrico fractal es irregular en términos geométricos simples,

su forma es hecha de copias mas pequeñas de la misma figura y las copias

son similares al todo con su misma forma pero de diferente tamaño. Dentro

de las aplicaciones de los fractales en la informática permiten el desarrollo de

muchas cosas distintas transformando fractales tratando imágenes para

reducir su espacio físico mediante esta técnica.

4
En el proceso de hacer diseños de fractales se tiene una imagen o fotografía

cada imagen es esta se representa en la pantalla mediante pixeles que

unidos todos forman la imagen. Como sabemos, los fractales se forman por

una repetición de una imagen geométrica, notaremos que, sea como sea, un

pixel sigue siendo un pixel bajo cualquier circunstancia dentro del mundo de

nuestro ordenador. La técnica de compresión, en este caso, es una que toma

como patrón geométrico el pixel y toma esa gran cantidad de pixeles para

convertirlos en uno sólo, muy especial, que va acompañado por una

expresión matemática que el ordenador interpretará cuando abra la imagen

para que, ese pixel especial, pueda distribuir los demás pixeles en torno a la

pantalla para dar forma a la imagen.

Esta técnica actualmente es la usada por la industria cinematográfica para

para crear escenarios naturales.

Por medio de programas computarizados se pueden representar fractales a

fin de describir los flujos de lava, la distribución de galaxias y otros

fenómenos más complejos. Es aquí donde aparecen los modelos de

simulación digital que son el conjunto de instrucciones que traducido a un

lenguaje computarizado permite obtener datos del comportamiento del

fenómeno que se desea estudiar con el fin de predecir y a veces prevenir

fenómenos que resultarían costosos o destructivos si se trataran de

experimentar.

5
Infografia

6
Conclusiones

Las tecnología a empujado a muchas disciplinas a la elaboración de sus

ilustraciones o arte en forma digital empleando técnicas como la graficacion

de figuras y fractales actualmente empleada en muchas áreas como la

arquitectura, la industria de videojuegos, la publicidad, la educación y un sin

fin de áreas. Esto demuestra que la informática es empleada en cualquier

industria y mucho mas el área de computación gráfica.

En 1962 Ivan Sutherland es quien desarrolla por primera vez una gráfica en

computadora abriéndole las puertas a otros programadores de emplear esta

técnica con la ayuda de cálculos matemáticos al igual que el diseño de

figuras fractales las cuales empezaron a elaborarse en 1979 de la mano de

Mandelbrot. Cabe destacar que estas ilustraciones son elaboradas con la

ayuda de programas informáticos como python, autocad, entre otros.

Las gráficas se diferencia de los fractales en su elaboración y forma siendo

las figuras dimensionales y tridimensionales mucho mas simples que los

fractales al estas no tener un final y poder formar una nueva figura por una

repetición de esa misma imagen.

Actualmente pueden considerarse importantes porque colaboran en distintas

disciplina pero la que mas podría ser considerada es el área de salud en la

que se aplica gráficos computacionales para  para visualizar imágenes o

modelos del interior del cuerpo humano, bien artificiales, generados a partir

de imágenes reales obtenidas por medio de tomografía asistida por

computador resonancia magnética nuclear. Técnicas como la radiografía

estereoscópica permiten situar claramente cuerpos extraños o anomalías en

7
el interior las personas.

          

También podría gustarte