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1 Introduccin

Graficacin.

los

Ambientes

de

Qu es la Graficacin?
La Graficacin es el arte o ciencia de producir imgenes grficas con la ayuda de
una computadora.

Es una de las reas ms importantes de las ciencias de la comunicacin y su


principal objetivo es establecer los principios, tcnicas y algoritmos para la
manipulacin de imgenes mediante una computadora.

stas pueden ser de distinta complejidad tanto bidimensionales


tridimensionales donde se requiere producir imgenes de aspecto realista.

hasta

Desde que las computadoras aparecieron, se intent producir imgenes que


pudieran verse a travs de la pantalla. Al paso del tiempo los componentes
electrnicos y computadoras han ido evolucionando y mejorando, hasta llegar a un
punto donde cualquier persona puede contar con una computadora que, por muy
sencilla que sea, puede ser usada como herramienta grfica.

EJEMPLO DE GRAFICACION

1.1 Aplicaciones graficas por computadora.


Aplicaciones de la Computacin Grfica
El uso adecuado de la tecnologa ha hecho de la computadora un dispositivo
poderoso para producir imgenes en FORMA rpida y econmica. Actualmente en
todas las reas es posible aplicar grficas por computadora con algn objetivo
particular o genrico, por ello se ha generalizado la utilizacin de grficas por
computadora. De igual modo las grficas por computadora se utilizan de manera
rutinaria en diversas reas facilitando la expresin de alguna concepto, idea o
problema, as como plantear la solucin, tales como en la ciencia, ingeniera,
empresas, industria, gobierno, arte, entretenimiento, publicidad, educacin,
capacitacin y presentaciones grficas.

Interfaces Grficas de Usuario (GUI: Graphical USER INTERFACE)


Grficos estadsticos
Cartografa
Medicina
Diseo Asistido por Computadora (CAD: Computer-Aided Design)
Multimedios (educativos)
Entretenimiento (juegos)
Arte.
Educacin y capacitacin

Diseo asistido por computadora


Este mtodo, tambin llamado generalmente como CAD (Computer Assisted
Desing) ahora se utiliza de forma habitual para el diseo de construcciones,
automviles, aeronaves, embarcaciones, naves espaciales, computadoras, incluso
telas y muchos productos.
Normalmente, LOS paquetes de software de aplicaciones de CAD ofrecen los
diseadores un entorno con ventanas mltiples; estas diversas ventanas

desplegables muestran secciones ampliadas de vistas de diferentes objetos. Estos


paquetes de software estn dirigidos principalmente para el campo de la
arquitectura. Ofrecen a los diseadores muchas herramientas de simbologa para
poder crear modelos realistas de sus construcciones.
Adems de presentar despliegues de fachadas realistas, los paquetes de CAD
para arquitectura ofrecen medios para experimentar con planos interiores
tridimensionales y la iluminacin. Muchas otras clases de sistemas y productos se
disean usando ya sea paquetes de CAD generales o software de CAD
desarrollado en forma especial.

Entretenimiento
Hoy en da es muy comn utilizar mtodos de grficas por computadora para
producir pelculas, videos musicales y programas de televisin. En ocasiones, se
despliegan slo imgenes grficas y otras veces, se combinan los objetos con los
actores y escenas en vivo. Al igual que pueden aparecer personas en forma de
armazn combinadas con actores y una escena en vivo. LOS VIDEOS musicales
aprovechan las grficas de muchas maneras, se pueden combinar objetos grficos
con accin en vivo, o se pueden utilizar tcnicas de procesamiento de imgenes
para producir una transformacin de una persona o un objeto en otro (a este
efecto se le conoce como morphing).

Educacin y capacitacin
A menudo, se utilizan como instrumentos de ayuda educativa modelos de
sistemas fsicos, financieros y econmicos, los cuales se generan por
computadora. Modelos de sistemas fsicos, sistemas fisiolgicos, tendencias de
poblacin o equipo, pueden ayudar a los estudiantes a comprender la operacin
del sistema. En el caso de algunas aplicaciones de capacitacin, se disean
sistemas especiales, como los simuladores para sesiones de prctica o
capacitacin de capitanes de barco, pilotos de avin, operadores de equipo
pesado y el personal de control de trfico areo. Algunos simuladores no tienen
pantallas de video; por ejemplo, un simulador de vuelo que slo tiene un panel de
control como instrumento de vuelo. No obstante, la mayor parte de los simuladores
cuenta con pantallas grficas para la operacin VISUAL.

Visualizacin
Las simulaciones numricas efectuadas en supercomputadoras frecuentemente
producen archivos de datos que contienen miles y a veces millones de valores de
datos. los cientficos, ingenieros, personal mdico, analistas comerciales y otros
con frecuencia necesitan analizar grandes cantidades de informacin o estudiar el
comportamiento de ciertos procesos. El rastreo de estos grandes conjuntos de
nmeros para determinar tendencias y relaciones es un proceso tedioso e ineficaz.
Pero si se convierten los datos a una forma visual, es frecuente que se perciban
de inmediato las tendencias y los patrones. Por lo regular, la produccin de
representaciones grficas para conjuntos de datos y procesos cientficos de
ingeniera y de medicina se conoce como visualizacin cientfica. Las
comunidades de matemticos, cientficos fsicos y otros utilizan tcnicas visuales
para analizar funciones matemticas y procesos o slo con el propsito de crear
representaciones grficas interesantes.

Cartografa

Con la computacin grfica se tienen mapas ms detallados de terrenos,


considerando todas las variables posibles, por lo tanto, el mapeado de un terreno
ser ms exacto.
La modelacin de la cartografa digital vemos que se toma una informacin se
extrae de la realidad y representa en el sistema digital, tambin es la forma en que
abstraemos elementos culturales y ambientales para representarlos de forma
cartogrfica. Existen dos tipos de aproximaciones bsicas sobre la modelacin,
stos son: Vectorial y Raster. Por ltimo, un concepto utilizado para obtener datos
que queremos utilizar y extraer son: La cobertura ( Layer) de informacin.

MEDICINA.

Desde hace varios siglos, el hombre se ha venido apoyando en la imagen para


conseguir aumentar la fiabilidad y la facilidad de su trabajo en el campo mdico.
Para ello ha utilizado diversas tcnicas, significando cada una de ellas una
autntica revolucin respecto a su predecesora.
La MEDICINA tiene dos propiedades QUE hacen que los modelos grficos
encajen en ella como anillo al dedo: el conocimiento causal, correspondiente a los
mecanismos pato fisiolgicos y las numerosas fuentes de incertidumbre. Por ello,
no es de extraar que la mayor parte de los modelos grficos, desde el principio
hasta la ACTUALIDAD, se hayan desarrollado en el campo de la medicina.

1.2 Dispositivos de hardware y software para


despliegue grfico

APLICACIONES DE GRFICOS DE COMPUTADORA

Es el arte o la ciencia de producir imgenes grficas con la ayuda de computadora

Despliegue de informacin

Todas las computadoras necesitan de un componente de hardware para poder


desplegar grficos.
Existen dos componentes bsicos para el despliegue de grficos: la tarjeta de
video y el monitor.
Las tarjetas de video es la parte encargada de realizar todas el procesamiento de
informacin que conllevan LOS SG. Dichas tarjetas pueden ser internas o
externas. Generalmente se recomiendan que sean externas y que utilicen buses
especiales de comunicacin (AGP) para transmitir la informacin de manera
eficiente.
El uso de Sistemas Operativos grficos, videojuegos, procesos de simulacin, etc.
han fortalecido el uso de dispositivos de despliegue grfico.
Las tarjetas de video definen su capacidad en la resolucin (tamao de la
pantalla). Por ejemplo el estndar UXVGA procesa grficos en dimensiones de
1600x1200 pixeles (puntos por pantalla) a 16 millones de colores.

DISEO

Se define como el proceso previo de configuracin mental, "pre-figuracin", en la


bsqueda de una solucin en cualquier campo.

SIMULACION Y ANIMACION

Estos programas producen un efecto de movimiento de las figuras representadas.


LOS programas de animacin pretenden crear efectos artsticos (su movimiento
es libre)
Los programas de simulacin pretenden crear un efecto real (movimiento limitado)
En el diseo de objetos se utilizan programas de simulacin para conseguir
realismo en las piezas diseadas de tal manera que las limitaciones de
movimiento permitan tratar los objetos diseado con otros programas de ensayos
virtuales

INTERFACES DE USUARIO

La interfaz de usuario es el medio con que el usuario puede comunicarse con una
mquina, un equipo o una computadora, y comprende todos los puntos de
contacto entre el usuario y el equipo. Normalmente suelen ser fciles de entender
y fciles de accionar.

SISTEMA DE GRFICOS
PROCESADOR

El procesador (CPU, por CENTRAL Processing Unit o Unidad Central de


Procesamiento), es por decirlo de alguna manera, el cerebro del ordenador.
Permite el procesamiento de informacin numrica, es decir, informacin
ingresada en formato binario, as como la ejecucin de instrucciones almacenadas
en la memoria.
El primer microprocesador (Intel 4004) se invent en 1971. Era un dispositivo de
clculo de 4 bits, con una velocidad de 108 kHz. Desde entonces, la potencia de
los microprocesadores ha aumentado de manera exponencial. Qu son
exactamente esas pequeas piezas de silicona que hacen funcionar un
ordenador?

Funcionamiento
El procesador (denominado CPU, por Central Processing Unit) es un circuito
electrnico que funciona a la velocidad de un reloj interno, gracias a un cristal de
cuarzo que, sometido a una corriente elctrica, enva pulsos, denominados
"picos". La velocidad de reloj (tambin denominada ciclo), corresponde al nmero
de pulsos por segundo, expresados en Hertz (Hz). De este modo, un ordenador de
200 MHz posee un reloj que enva 200.000.000 pulsos por segundo. Por lo
general, la frecuencia de reloj es un mltiplo de la frecuencia del sistema (FSB,
Front-Side Bus o Bus de la Parte Frontal), es decir, un mltiplo de la frecuencia de
la placa madre.

Con cada pico de reloj, el procesador ejecuta una accin que corresponde a su
vez a una instruccin o bien a una parte de ella. La medida CPI (Cycles Per
Instruction o Ciclos por Instruccin) representa el nmero promedio de ciclos de
reloj necesarios para que el microprocesador ejecute una instruccin. En
consecuencia, la potencia del microprocesador puede caracterizarse por el
nmero de instrucciones por segundo que es capaz de procesar. Los MIPS
(millions of instructions per second o millones de instrucciones por segundo) son
las unidades que se utilizan, y corresponden a la frecuencia del procesador
dividida por el nmero
de CPI.

MEMORIA

La memoria (tambin llamada almacenamiento) se refiere a parte de los


componentes que forman parte de una computadora. Son dispositivos que
retienen datos informticos durante algn intervalo de tiempo. Las memorias de
computadora proporcionan una de las principales funciones de la computacin
moderna, la retencin o almacenamiento de informacin. Es uno de los
componentes fundamentales de todas las computadoras modernas que,
acoplados a una unidad central de procesamiento, En la actualidad, memoria
suele referirse a una forma de almacenamiento de estado slido conocido como
memoria RAM y otras veces se refiere a otras formas de almacenamiento rpido
pero temporal. De forma similar, se refiere a formas de almacenamiento masivo
como discos pticos y tipos de almacenamiento magntico como discos duros y
otros tipos de almacenamiento ms lentos que las memorias RAM, pero de
naturaleza ms permanente. Estas distinciones contemporneas son de ayuda
porque son fundamentales para la arquitectura de computadores en general.

FRAME BUFFER

Es la porcin de memoria (buffer) reservada para mantener temporalmente una


IMAGENrster (frame) a la espera de ser enviada al monitor o a un dispositivo. Es
usado para compensar las diferentes tasas de flujo de datos entre los
componentes de una computadora.

Generalmente el framebuffer utiliza chips de memoria en el adaptador de video


para almacenar su contenido. De todas maneras en algunos casos el adaptador
de video est integrado a la placa madre y el frame buffer es por lo tanto
almacenado en la memoria principal (RAM).

El framebuffer es la parte del sistema de video en donde una imagen es


almacenada pxel por pxel y es usado para refrescar una imagen lster.

DISPOSITIVO DE SALIDA

Es aquel que emite una seal con informacin. En este sentido podemos
mencionar a la impresora (que recibe informacin de una computadora y produce
una salida impresa en papel), el monitor (exhibe los datos en la pantalla), los
auriculares (emite sonidos para que sean escuchados por una persona) y el
altavoz (reproduce sonidos al ambiente).

DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Son las herramientas utilizadas para ingresar todo tipo de datos a la computadora.
Las entradas son las seales recibidas por la unidad, y se pueden definir como los
medios a travs de los cuales una persona o sistema para comunicarse con la
computadora.

DISPARIDAD BINOCULAR

Es la diferencia entre las imgenes percibidas por la retina izquierda y derecha de


nuestros ojos debido a la separacin de 7 cm entre ellas.
El cerebro ingresa estas dos imgenes en una sola imagen tridimensional,
permitindonos percibir profundidad y distancia. Sin embargo, esto es cierto solo
para distancias menores a 3 cm.

INFORMACIN MONOCULAR

Informacin monocular

Interposicin

Perspectiva atmosfrica

Gradiente de textura

Perspectiva lineal

Tamao

Altitud

Movimiento relativo

1.3 FORMATOS GRAFICOS DE ALMACENAMIENTO

El almacenamiento de los datos QUE componen una IMAGEN digital en un


archivo binario puede realizarse utilizando diferentes formatos grficos, cada uno
de los cuales ofrece diferentes posibilidades con respecto a la resolucin de la
imagen, la gama decolores, la compatibilidad, la rapidez de carga, etc.

La finalidad ltima de un formato grfico es almacenar una imagen buscando un


equilibrio adecuado entre calidad, peso final del FICHERO y compatibilidad entre
plataformas. Para ello, cada formato se basa en una o ms tcnicas diferentes,
que pueden incluir codificacin especial, mtodos de compresin, etc.

Clases de imgenes
El tipo de grfico ms difundido es el Bitmap o mapa de bits, o sea una cadena de
nmeros que representa una imagen. Vector graphics, o grficos vectoriales, es el
sistema utilizado principalmente para el diseo asistido por ordenador (CAD).

Formatos grficos
Un formato de archivo grfico es el modelo que se usa para almacenar la
informacin de una imagen en un archivo. Existe una gran cantidad de formatos
de archivos para grficos, algunos de los cuales ya se encuentran en desuso.
Entre los ms utilizados hoy en da podemos mencionar a los siguientes:

BMP:

(contraccin de bitmap) Creado por Microsoft, es el formato nativo para


grficos bitmap en Windows. No utiliza compresin, por lo tanto almacena la
informacin de la imagen de manera ineficiente pero exacta.

.CIN:(image/cineon

Cineon)Es un subconjunto del formato ANSI/SMPTE DPX

con cabeceras fijas

JPEG (Joint Photographic Expert Group) / JFIF (JPEG File Interchange Format)
En un formato, como ya hemos avanzado, de los llamados sin prdida visual muy
difundido a partir de que los navegadores web empezaron a soportarlo[2]. Admite
imgenes en escala de grises a 8 bits y en color a 24 bits de profundidad.
CUANDO se carga una imagen a partir de un archivo de este tipo en un
navegador puede hacerse de manera progresiva, aunque algunas versiones del
Explorer no lo hagan correctamente. Se ha convertido en un estndar de facto y
por lo tanto su uso est muy extendido.

Cuando se guarda una imagen en este formato, automticamente se genera la


compresin de los datos, pero hemos de ser muy cautos ya que si reiteramos el
proceso volveremos a recomprimir llegando a obtener finalmente, prdida real y
perceptible, por ello es preferible almacenar en este formato las imgenes finales
cuando ya no sea necesario ningn retoque adicional.
Est perfectamente indicado en aquellas ilustraciones con una gama de color muy
rica y que no necesiten describir reas transparentes.
Sus extensiones son: .jpeg, .jpg, .jif, .jfif

GIF 89a (Graphics Interchage Format)


Este formato es muy econmico y permite las transparencias en determinadas
reas de la imagen, sin embargo slo admite profundidades entre 1 y 8 bits y,
pese a su gran difusin en los comienzos de Internet al ser soportado por los
navegadores, su empecinamiento en mantener su algoritmo de compresin bajo
licencia propietaria hasta hace bien poco, ha provocado que sea remplazado por
el formato .png, un formato abierto y con mejores ratios de compresin.

Su paleta admite nicamente 256 colores como mximo, por lo tanto suele
utilizarse para imgenes con poca riqueza tonal y mantiene su presencia en la
web gracias al poco tamao que ocupa y a la posibilidad de crear animaciones. La
extensin de sus ficheros es .gif

TIFF (Tagged Image File Format)


Es uno de los mejores formatos grficos que existen ya que mantiene totalmente
la calidad de la imagen, por lo que se utiliza frecuentemente para almacenar fotos
originales digitalizadas, convirtindose en un estndar de facto para estos
menesteres.

Aunque muchas aplicaciones grficas an no son capaces de soportarlo, admite


hasta 64 bits de profundidad de color y, prcticamente todos los espacios de color
existentes, incluso permite almacenar mltiples imgenes en un nico fichero.

No est soportado DIRECTAMENTE por los navegadores y sus archivos suelen


ser de gran tamao. La capacidad de conservar intacta la calidad de la imagen
junto al amplio soporte para metadatos lo convierte en un formato ideal para
guardar nuestras colecciones de fotografas en formato digital. Los archivos en
este formato suelen tener las extensiones .tif o .tiff.

XCF. Existen otros muchos formatos de ficheros de imagen, sin embargo hemos
reseado los ms utilizados y los que pueden solucionarnos cualquier necesidad
en este sentido.

Por ltimo, .xcf es el formato nativo de Gimp. Lo utilizaremos para almacenar los
retoques originales sobre una imagen ya que nos permite continuar con la edicin
en cualquier momento. Mantiene intacta toda la calidad y los distintos elementos
asociados a la manipulacin del archivos, como las capas, transparencias, rutas,
etc. Esto ocasiona que los archivos en este formato presenten un tamao
considerable.

Finalmente resear que Gimp es capaz de abrir ficheros con extensin .psd
nativos de ADOBE PHOTOSHOP manteniendo las caractersticas de edicin de
este popular programa.

1.4 Aspectos matemticos de la graficacin.


Qu es un fractal?
Un fractal es un objeto semi geomtrico cuya estructura bsica, en fragmentos se
repite a diferentes escalas.
Un fractal exhibe recursividad, o auto similitud, a cualquier escala. En otras
palabras, si enfocamos una porcin cualquiera de un objeto fractal se notar que
tal seccin resulta ser una rplica a menor escala de la figura principal.

Otro aspecto importante sobre LOS fractales es que su dimensin es fraccionaria.


sea en vez de que de ser unidimensional, bidimensional o tridimensional, la
dimensional en la mayora de los fractales no se ajusta a conceptos tradicionales.

Probablemente, el primer objeto fractal puro en la HISTORIA, el polvo de Cantor,


fue descrito por el matemtico alemn Georg Cantor-inventor de la teora de los
conjuntos alrededor de 1872.

Qu es geometra fractal?

Esta nueva teora afirma que toda la belleza de la Naturaleza con su enorme
polimorfa, no est sujeta a leyes complejas, sino que proviene de procedimientos
muy simples, aunque es de tipo no lineal. Un ejemplo, la molcula de agua es
simplsima, pero si se congela y se une con otras molculas de origen a las
complejas forman cristales de nieve y el cristal no es exactamente igual al otro.

5 Imgenes Fractales

1. Triangulo de Sierpinski

2. Hoja de Helecho

3. El ojo de la marisma

4. Caminos de agua

5. El rbol de agua

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