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Graficacin.
los
Ambientes
de
Qu es la Graficacin?
La Graficacin es el arte o ciencia de producir imgenes grficas con la ayuda de
una computadora.
hasta
EJEMPLO DE GRAFICACION
Entretenimiento
Hoy en da es muy comn utilizar mtodos de grficas por computadora para
producir pelculas, videos musicales y programas de televisin. En ocasiones, se
despliegan slo imgenes grficas y otras veces, se combinan los objetos con los
actores y escenas en vivo. Al igual que pueden aparecer personas en forma de
armazn combinadas con actores y una escena en vivo. LOS VIDEOS musicales
aprovechan las grficas de muchas maneras, se pueden combinar objetos grficos
con accin en vivo, o se pueden utilizar tcnicas de procesamiento de imgenes
para producir una transformacin de una persona o un objeto en otro (a este
efecto se le conoce como morphing).
Educacin y capacitacin
A menudo, se utilizan como instrumentos de ayuda educativa modelos de
sistemas fsicos, financieros y econmicos, los cuales se generan por
computadora. Modelos de sistemas fsicos, sistemas fisiolgicos, tendencias de
poblacin o equipo, pueden ayudar a los estudiantes a comprender la operacin
del sistema. En el caso de algunas aplicaciones de capacitacin, se disean
sistemas especiales, como los simuladores para sesiones de prctica o
capacitacin de capitanes de barco, pilotos de avin, operadores de equipo
pesado y el personal de control de trfico areo. Algunos simuladores no tienen
pantallas de video; por ejemplo, un simulador de vuelo que slo tiene un panel de
control como instrumento de vuelo. No obstante, la mayor parte de los simuladores
cuenta con pantallas grficas para la operacin VISUAL.
Visualizacin
Las simulaciones numricas efectuadas en supercomputadoras frecuentemente
producen archivos de datos que contienen miles y a veces millones de valores de
datos. los cientficos, ingenieros, personal mdico, analistas comerciales y otros
con frecuencia necesitan analizar grandes cantidades de informacin o estudiar el
comportamiento de ciertos procesos. El rastreo de estos grandes conjuntos de
nmeros para determinar tendencias y relaciones es un proceso tedioso e ineficaz.
Pero si se convierten los datos a una forma visual, es frecuente que se perciban
de inmediato las tendencias y los patrones. Por lo regular, la produccin de
representaciones grficas para conjuntos de datos y procesos cientficos de
ingeniera y de medicina se conoce como visualizacin cientfica. Las
comunidades de matemticos, cientficos fsicos y otros utilizan tcnicas visuales
para analizar funciones matemticas y procesos o slo con el propsito de crear
representaciones grficas interesantes.
Cartografa
MEDICINA.
Despliegue de informacin
DISEO
SIMULACION Y ANIMACION
INTERFACES DE USUARIO
La interfaz de usuario es el medio con que el usuario puede comunicarse con una
mquina, un equipo o una computadora, y comprende todos los puntos de
contacto entre el usuario y el equipo. Normalmente suelen ser fciles de entender
y fciles de accionar.
SISTEMA DE GRFICOS
PROCESADOR
Funcionamiento
El procesador (denominado CPU, por Central Processing Unit) es un circuito
electrnico que funciona a la velocidad de un reloj interno, gracias a un cristal de
cuarzo que, sometido a una corriente elctrica, enva pulsos, denominados
"picos". La velocidad de reloj (tambin denominada ciclo), corresponde al nmero
de pulsos por segundo, expresados en Hertz (Hz). De este modo, un ordenador de
200 MHz posee un reloj que enva 200.000.000 pulsos por segundo. Por lo
general, la frecuencia de reloj es un mltiplo de la frecuencia del sistema (FSB,
Front-Side Bus o Bus de la Parte Frontal), es decir, un mltiplo de la frecuencia de
la placa madre.
Con cada pico de reloj, el procesador ejecuta una accin que corresponde a su
vez a una instruccin o bien a una parte de ella. La medida CPI (Cycles Per
Instruction o Ciclos por Instruccin) representa el nmero promedio de ciclos de
reloj necesarios para que el microprocesador ejecute una instruccin. En
consecuencia, la potencia del microprocesador puede caracterizarse por el
nmero de instrucciones por segundo que es capaz de procesar. Los MIPS
(millions of instructions per second o millones de instrucciones por segundo) son
las unidades que se utilizan, y corresponden a la frecuencia del procesador
dividida por el nmero
de CPI.
MEMORIA
FRAME BUFFER
DISPOSITIVO DE SALIDA
Es aquel que emite una seal con informacin. En este sentido podemos
mencionar a la impresora (que recibe informacin de una computadora y produce
una salida impresa en papel), el monitor (exhibe los datos en la pantalla), los
auriculares (emite sonidos para que sean escuchados por una persona) y el
altavoz (reproduce sonidos al ambiente).
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Son las herramientas utilizadas para ingresar todo tipo de datos a la computadora.
Las entradas son las seales recibidas por la unidad, y se pueden definir como los
medios a travs de los cuales una persona o sistema para comunicarse con la
computadora.
DISPARIDAD BINOCULAR
INFORMACIN MONOCULAR
Informacin monocular
Interposicin
Perspectiva atmosfrica
Gradiente de textura
Perspectiva lineal
Tamao
Altitud
Movimiento relativo
Clases de imgenes
El tipo de grfico ms difundido es el Bitmap o mapa de bits, o sea una cadena de
nmeros que representa una imagen. Vector graphics, o grficos vectoriales, es el
sistema utilizado principalmente para el diseo asistido por ordenador (CAD).
Formatos grficos
Un formato de archivo grfico es el modelo que se usa para almacenar la
informacin de una imagen en un archivo. Existe una gran cantidad de formatos
de archivos para grficos, algunos de los cuales ya se encuentran en desuso.
Entre los ms utilizados hoy en da podemos mencionar a los siguientes:
BMP:
.CIN:(image/cineon
JPEG (Joint Photographic Expert Group) / JFIF (JPEG File Interchange Format)
En un formato, como ya hemos avanzado, de los llamados sin prdida visual muy
difundido a partir de que los navegadores web empezaron a soportarlo[2]. Admite
imgenes en escala de grises a 8 bits y en color a 24 bits de profundidad.
CUANDO se carga una imagen a partir de un archivo de este tipo en un
navegador puede hacerse de manera progresiva, aunque algunas versiones del
Explorer no lo hagan correctamente. Se ha convertido en un estndar de facto y
por lo tanto su uso est muy extendido.
Su paleta admite nicamente 256 colores como mximo, por lo tanto suele
utilizarse para imgenes con poca riqueza tonal y mantiene su presencia en la
web gracias al poco tamao que ocupa y a la posibilidad de crear animaciones. La
extensin de sus ficheros es .gif
XCF. Existen otros muchos formatos de ficheros de imagen, sin embargo hemos
reseado los ms utilizados y los que pueden solucionarnos cualquier necesidad
en este sentido.
Por ltimo, .xcf es el formato nativo de Gimp. Lo utilizaremos para almacenar los
retoques originales sobre una imagen ya que nos permite continuar con la edicin
en cualquier momento. Mantiene intacta toda la calidad y los distintos elementos
asociados a la manipulacin del archivos, como las capas, transparencias, rutas,
etc. Esto ocasiona que los archivos en este formato presenten un tamao
considerable.
Finalmente resear que Gimp es capaz de abrir ficheros con extensin .psd
nativos de ADOBE PHOTOSHOP manteniendo las caractersticas de edicin de
este popular programa.
Qu es geometra fractal?
Esta nueva teora afirma que toda la belleza de la Naturaleza con su enorme
polimorfa, no est sujeta a leyes complejas, sino que proviene de procedimientos
muy simples, aunque es de tipo no lineal. Un ejemplo, la molcula de agua es
simplsima, pero si se congela y se une con otras molculas de origen a las
complejas forman cristales de nieve y el cristal no es exactamente igual al otro.
5 Imgenes Fractales
1. Triangulo de Sierpinski
2. Hoja de Helecho
3. El ojo de la marisma
4. Caminos de agua
5. El rbol de agua
http://graficacion-suirot18.blogspot.mx/2013/08/introduccion-la-graficacion.html
http://graficacionito.blogspot.mx/2013/09/11-aplicaciones-graficas-porcomputadora.html
http://graficacionedgar.blogspot.mx/2013/09/13-formatos-graficos-dealmacenamiento.html
http://esparza-maldonado.blogspot.mx/2012/08/aplicaciones-de-graficos-decomputadora.html
http://graficaciondanielnavarroleanos.blogspot.mx/2012/02/aspectos-matematicosde-la-graficacion.html