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Instituto Tecnolgico de

Cerro Azul

Materia:
Graficacion

Docente:
Alicia magdalena bridad cruz

Alumno:
Csar Manuel Garca serrano

12500427

Carrera:
Ing. Sistemas computacionales.

Semestre:
V

Periodo:
Agosto- diciembre 2014

INTRODUCCIN

La graficacin hoy en da se ha vuelto muy importante al igual que cada uno de sus avances y
sus aplicaciones. Al momento de ver una pelcula o hacer uso de un videojuego no hemos llegado
a pensar que es lo que existe detrs de su creacin, a continuacin mencionare una breve
historia de la graficacin de esa manera llegaremos a comprender de donde surge lo ya
mencionado.
Fue en 1963 cuando se cre el primer sistema que permita la manipulacin directa de objetos
grficos y fue el precursor de los sistemas modernos de grficos por computadora y los
programas de diseo asistido por computadora (CAD). El sistema, creado para aplicaciones de
diseo e ingeniera fue desarrollado porIvan Sutherland como trabajo de tesis doctoral en el MIT.
El sistema permita a los usuarios dibujar puntos, segmentos de lneas rectas y arcos circulares
directamente sobre la pantalla mediante un lpiz ptico.
Los inventos de Ivan Sutherland contribuyeron al desarrollo de las Interfaces grficas de
usuario que actualmente son una parte indispensable en cualquier sistema de cmputo .Muchas
de las ideas demostradas por primera vez en el Sketchpad ahora son parte de entornos de
computadoras usadas por millones en aplicaciones de investigacin cientfica, negocios y
recreacin.

DESARROLLO

Videojuegos

La programacin de videojuegos est involucrada con la animacin y se complementan. La


industria de los videojuegos ha crecido tanto, que algunas universidades ofrecen programas
acadmicos de programacin de videojuegos, es decir, que existen ingenieros especialistas en
videojuegos. Entre las consolas ms populares se encuentran GameBoy, XBox, Nintendo, y
PlayStation.
las aplicaciones graficas por computadora han adquirido gran impacto en el entorno social, influye
en reas de gran importancia como el diseo asistido por computadora, en el mbito del arte
digital, el entretenimiento, en el desarrollo de animaciones por computadora, en el rea de los
videojuegos, en el mundo de la cinematografa, en el rea de la educacin, entre otras.

El diseo grfico se aplica al entretenimiento desde la decoracin, al paisaje, a la historia visual


que contar. Se aplica de principio a fin en las novelas y las historietas, El diseo grfico ayuda a
establecer el tema y el estado de nimo deseado en los programas de apoyo en el escenario.
El diseo grfico se utiliza cuando la complejidad visual y la creatividad se aplican a la
presentacin de texto e imgenes. La prctica del diseo contemporneo se ha extendido a la
computadora moderna referido como el diseo interactivo o el diseo multimedia.
En la actualidad se utilizan ms las grficas por computadora para producir pelculas, videos
musicales y programas de televisin. En ocasiones se despliegan solo imgenes grficas y otras
veces se combinan objetos por computadora con personajes, actores u objetos reales.
Animacin por computadora La animacin pertenece al mbito del cine y la televisin aunque la
relacin que existe entre estos dos es directa a las artes visuales clsicas, dibujo, pintura y
escultura, as como la fotografa. Para la animacin se requieren ciertas tcnicas que van ms
all de los familiares dibujos animados, la ms utilizada es la animacin por computadora que as
permite reducir el costo de produccin y edicin.
La animacin de escritorio ha tenido auge en los ltimos cinco aos, aun cuando el gif animado
surgi hace mucho tiempo, no fue sino hasta la popularizacin de internet, que fue posible poner
al alcance de toda la animacin.
La historia comienza con el Proyecto Whirlwind y el sistema computacional SAGE. El Proyecto
Whirlwind inici como un esfuerzo para construir un simulador de vuelo y SAGE para proveer un
sistema de defensa areo en los Estados Unidos como proteccin contra un taque nuclear. La
estacin de trabajo SAGE tena un monitor vectorial y lpiz luminoso que los operadores usaban
para dibujar planes de vuelo sobre las regiones de los Estados Unidos.
Adems del inicio de la era de las primeras computadoras de tubos de vaco, los1940s vieron
nacer el transistor en los Laboratorios Bell en 1947. En 1956 la primera computadora de
transistores se construy en el MIT.IBM, Sperry-Rand, Burroughs y otras pocas compaas de
computadoras existan a principios de los 1960s.
En 1963, Douglas Englebart invent el Mouse en los laboratorios de Xerox PARC. Este mouse
usaba dos ruedas perpendiculares entre ellas: la rotacin de cada rueda era trasladada en
movimiento a lo largo de un eje en el plano.
1966 Ralph Baer empez a desarrollar junto a Bob Tremblay y Ted Dabney un proyecto de
videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego domstico. Este proyecto
evolucionara hasta convertirse en la Odyssey, el primer sistema domstico de videojuegos
lanzado en 1972.

Los 1970s
A principios de los 1970s el Sistema de Imgenes de Evans & Sutherland era una computadora
high-end de grficos. Los videojuegos como rcade nacieron en 1971 cuando Nolan Bushnell
comenz a comercializar Computer Space.
una versin de Space War, en Estados Unidos, aunque es posible que se le adelantara Galaxy
War otra versin rcade de Space War aparecida a principios de los 70 en el campus de la
universidad de Stamford.
Los 1980s

La IBM PC comenz a ser vendida en agosto de 1981. La frase "computadora personal" era de
uso corriente antes de 1981, y fue usada por primera vez en 1972 para denominar al Xerox
PARC's Alto. Cerca de 1983, Jim Blinn introdujo los conceptos de mapeo de textura tales como el
bump mapping. El bump mapping, una tcnica de perturbacin normal sola simular superficies
desiguales o arrugadas y con relieve.

El 28 de junio de 1985, un par de aos despus del primer aviso de Windows en noviembre de
1983 se lanz Microsoft Windows 1.0. En la caja azul se anunciaba una interface grfica de
Windows con las ventanas embaldosadas. En 1989 Adobe Photoshop comenz a ser
comercializado siendo hoy una de las aplicaciones clsicas para el manejo de imgenes. Aunque
en su primera versin, solo estaba disponible para Macintosh. Photoshop es uno de los productos
ms vendidos por Adobe quien recientemente compr a Macromedia.

Los 1990s
Unix, X y Silicon Graphics Gl eran el sistema operativo, sistema de ventanas y la Interfaz de
Programacin de Aplicaciones que los desarrolladores de grficos utilizaban a principios de los
1990s.

En 1992
OpenGL se convirti en un estndar de APIs grficas. OpenGL es una biblioteca grfica
desarrollada originalmente por Silicon Graphics Incorporated. OpenGL significa Open Graphics
Library, cuya traduccin es biblioteca de grficos abierta.

En 1996 sale al mercado Nintendo 64; en su primera semana de ventas en Japn. Nintendo 64
vendi 500.000 consolas y durante su periodo de vida alrededor de 30.000.000.000 consolas.
Super Mario 64 programado por Shigeru Miyamoto (para Nintendo 64) es considerado por
muchos el mejor juego de plataformas de todos los tiempos y su sistema de juego es la base de
la mayor parte de los juegos de plataformas 3D de hoy en da.

2000 - a la fecha
En la actualidad la mayora de las personas que trabajan con grficos utilizan computadoras de
grandes capacidades: discos duros de terabytes, tarjetas grficas aceleradoras de video con
memoria en gigabytes, mouse ptico y memoria RAM en el orden de los gigas.

CONCLUSION
La Informtica Grfica es una disciplina de reciente aparicin cuya evolucin se encuentra muy
relacionada
con
los
avances
en
el
hardware
grfico
La Informtica Grafica hace posible la representacin grafica en una computadora, aplicable a
cualquier situacin.
El procesado de imgenes utilizando un computador es uno de los procesos ms complejos que
cuenta la computadora, contado con la potencia necesaria para crear, manipular imgenes o
deformarla a lo largo del tiempo.
El proceso de visualizacin consiste en la realizacin de un conjunto de operaciones (en 2D y en
3D) sobre un modelo informtico de datos para obtener una representacin grfica del mismo en
un dispositivo fsico de representacin Los usos de los grficos por computadora como el diseo,
animacin, videos juegos, visualizacin cientfica de imgenes como rganos internos, exigen que
se apliquen dibujos en tres dimensiones. Mediante las tcnicas de las imgenes para 3D se
pueden obtener imgenes en mayores velocidades.

REFERENCIAS
http://www.buibee.com/blog/2011/10/24/el-diseno-grafico-en-los-videojuegos/
http://es.slideshare.net/agustin/grficos-en-los-videojuegos
http://www.rinconsolero.com/Rinconsolero.V2/historia_de_los_videojuegos.htm
http://es.scribd.com/doc/58144230/Los-videojuegos-una-evolucion-grafica

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