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GUÍA ❯❯ Capcom ❯❯ Aventura de acción ❯❯ 1 Jugador ❯❯ Castellano

Enfrentarse a los demonios del averno nunca ha sido


fácil, pero en esta ocasión lo es menos todavía.
Tranquilo, que hemos acompañado a Dante
por su viaje a los infiernos y ahora te
vamos a dar todas las claves para
que completes con éxito
la aventura. Y no nos
hemos olvidado de
los extras...
P L AY G T

20
❯❯ Memory Card 2 (361 Kbytes) ❯❯ Dual Shock 2 ❯❯ + 16 años ❯❯ 63,95 7 PS2

rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
Introducción 1
Objetos
Estos son los objetos que encontrarás en las mi-
siones y que podrás comprar desde el menú Per-
sonalizar o en las Estatuas de Divinidad.
Los objetos que sólo adquieres con Gemas Rojas
ntes de empezar la primera mi- Te recomendamos que lo actives, de
A sión de Devil May Cry 3 podrás
activar el tutorial que incluye para
este modo no se te escapará ni un
detalle importante de la aventura por
aumentarán de precio cada vez que compres uno
hasta llegar a un tope que suele ser de 10.000 o
5.000 Gemas Rojas, dependiendo del objeto.

recibir algunas explicaciones durante desconocer alguna peculiaridad del • GEMA ROJA: gracias a estas gemas podrás com-
el juego (1). control. prar objetos, movimientos y las evoluciones de las ar-
mas en el menú. Se pueden conseguir derrotando a
los enemigos, superando misiones o rompiendo obje-
tos en el escenario (sillas, mesas, barriles…)

01. Fiesta Brutal


• GEMA VERDE: recupera la salud perdida; en algunas
ocasiones los enemigos las dejarán al ser derrotados.
• ESTRELLA VITAL: recupera la salud por completo.
• AGUA BENDITA: causa daño a los enemigos.
• GEMA AZUL: aumenta la barra de vitalidad de Dante.
• FRAGMENTO DE GEMA AZUL: cuatro fragmen-
tos forman una Gema Azul y ésta hace que aumente
n esta primera misión sólo ha- local, y aumentará tu puntuación por cha (2), más aumentará el medidor
E brá que derrotar a los demo-
nios que se te pongan a tiro (1).
gemas rojas recogidas. de estilo (en la parte derecha de la
pantalla).
la capacidad de vida del protagonista. Las consegui-
rás de tres formas: rompiendo los Adjudicadores de
Combate, superando las Misiones Secretas o buscán-
dolas en los escenarios (están ocultas) a lo largo de
También aumentará la puntua- la aventura.
Si quieres obtener más puntos al ción dependiendo de los Puntos de Una vez hayas derrotado a todos • GEMA PÚRPURA: aumenta la barra de magia
Devil Trigger.
final de la misióndf, rompe tam- Estilo que obtengas en el combate. los demonios, saltará un vídeo y da-
• GEMA AMARILLA: te permite continuar la par-
bién algunos objetos, como los ins- Cuantos más combos con distintos rá por terminada la misión (3). No ha tida si eres eliminado sin necesidad de comenzar
trumentos o las sillas que hay en el movimientos realices durante la lu- sido difícil para empezar... la misión.
• ESTRELLA INFERNAL: recupera la barra de Devil
Trigger.
1 2 3

ESTRELLA INFERNAL

02. Vínculo de Sangre Curiosidades A lo largo de la historia,fíjate bien en los escena-

O bserva la escena de vídeo


cuando Dante salga del local
(1). Nada más terminar tendrás que
COMBATE: VANGUARDIA INFERNAL rios y verás el número de la Misión que estás ju-
gando en algún objeto o alguna mancha.Si sientes
curiosidad te diremos dónde encontrarlos:
Los ataques de este demonio son algo mente ▲ y cuando lo tengas lejos haz uso
enfrentarte a unos cuantos demo- • Misión 1: en la caja de pizza, en la escena del principio.
complicados, ya que se teletransporta de de las pistolas sin parar un momento.
nios más, algunos un poco “duros un lado a otro del escenario sin previo avi- Para asegurarte la victoria en este combate • Misión 2: en el tablón de anuncios sobre el local.
de pelar”. Aplícate en los combos so. Para conseguir no perderle de vista, es preferible tener el estilo Trickster, • Misión 3: al final de la escena observa las llamas.
utiliza el R1 constantemente para mante- de este modo podrás esquivar sus ataques • Misión 4: en la escena del principio.
para que suban los puntos al final

nerle fijado. Cuando lo tengas cerca utiliza fácilmente cuando se convierta en sombra, • Misión 5: la sangre que ha dejado un enemigo en la
del nivel (2). ❯❯ los combos con la espada: pulsa repetida- de otra forma será bastante difícil. pared durante la escena.

MISIÓN 1
GUÍA ❯❯ Devil May Cry 3

❯❯ Tras derrotar a varias oleadas de 2 3 4


demonios (3) tendrás que enfren-
tarte al primer jefe del juego: Van-
guardia Infernal.
(ver Vanguardia infernal)

Al derrotarlo saltará un vídeo (4) y


podrás salvar la partida.

03. La Torre del Diablo


1 2 3 4

ras la escena de vídeo y antes de Cuando elimines a los enemigos Al romperse el sello podrás recoger la
T avanzar por la calle, puedes
atravesar el muro de la derecha
del tejado saldrán más a darte la
bienvenida. Deshazte de ellos y, cuan-
escopeta de la pared. Puedes inter-
cambiar las armas de fuego con el
F
para llegar de nuevo a la zona del do los hayas derrotado, una escena te botón L2.
despacho de Dante. No encontrarás mostrará una puerta. Crúzala y pre-
nada, pero podrás luchar contra algu- párate para resolver el primer puzz- Avanza por la puerta detrás del
nos demonios y conseguir más ge- le del juego. Tendrás que resolverlo sello y prepárate para un poco de ac-
mas rojas. para conseguir romper el sello azul ción. Adéntrate en la sala y deshazte
que bloquea la escopeta de la pared. de todos los demonios (3) para po-
Ahora sí, avanza por Slum Avenue der abrir la puerta con el sello rojo.
y derrota a los enemigos que saldrán Antes de nada, rompe los objetos
en tu encuentro. Salta sobre la pared del bar para conseguir Gemas Ro- Una vez vacía la sala, recorre cada
E
de la derecha para protegerte de jas; después acércate a las máquinas palmo por si has olvidado alguna Ge-
las flechas que lanzan los enemigos
del tejado (1). Resguárdate en el es-
de dardos. Rómpelas también para
dejar al descubierto una rueda roja;
ma. También puedes romper el mobi-
liario para conseguir Gemas Rojas.
D

quinazo y desde allí dispara con las tendrás que golpearla con la espada
pistolas. Si sube alguno de los otros hasta que se enciendan todas las an- Cruza la puerta ahora abierta para
demonios utiliza la espada. torchas que la rodean (2). llegar a 13th Avenue. Avanza y ob-
serva una puerta de madera en la pa-

MISIÓN SECRETA 1: EL EXORCISTA red de la izquierda. Si la rompes po-


drás golpear un gran cristal rojo para
obtener un montón de Gemas Rojas C
Tendrás que derrotar de nuevo a los enemi- pistolas sin parar si se acercan demasiado. (4). Sigue hasta que se rompa.
gos del Love Planet para superar esta mi- Al terminar la misión con éxito obtendrás
sión. Utiliza los mejores combos que ten- como recompensa por tu logro un Frag-
gas con la espada y salta y dispara con las mento de Gema Azul.

ZONA RESIDENCIAL B
Estatua
✗ Misión Secreta
A Entrada Despacho Dante
B Slow Avenue Nº 66
C Bullseye
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D Love Planet
E 13th Avenue
F Torre Temen-ni-gru.Cámara del Guardian de Hielo A

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PS2

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5 6 7 • Misión 6: la explosión al final de la escena forma
un 6 en el suelo.
• Misión 7: la sangre que deja Dante en la pared.
• Misión 8: en la luna.
• Misión 9: en la munición del arma.
• Misión 10: la sangre que cae
en el libro.
• Misión 11: la sangre en el suelo.
• Misión 12: en las cadenas al final de la escena.
• Misión 13: en una de las paredes
al final de la escena de vídeo.
• Misión 14: en una de las paredes que se

CERBERUS 8 han formado.

COMBATE: • Misión 15: las ramas de los árboles lo forman.


• Misión 16: durante la escena lo verás en el suelo.
• Misión 17: en los pilares al final de la escena.
En primer lugar examina al enemigo. Como te, él te atacará con tres tipos de golpes: hará • Misión 18: un papel que vuela en el aire.
puedes ver, se encuentra protegido por una ca- estalactitas que caerán del techo, soplará una • Misión 19: aparece brillando en el suelo.
pa de hielo, de modo que tendrás que romper- ráfaga de hielo y embestirá hacia el frente. • Misión 20: en las nubes durante la escena de vídeo.
la para que el enemigo sufra algún daño. Con- Aprovecha este último movimiento para ases-
céntrate en un punto del demonio (la pata por tarle el mejor de tus combos. Utiliza el doble
ejemplo, o una de las cabezas) para romper el salto y las pistolas desde una de las esquinas
hielo y concentrar allí los ataques. Por su par- para que no te alcance al embestir.

MISIÓN 6

Escala las paredes de la derecha


para recoger las Gemas Rojas y
un Fragmento de Gema Azul.
Las encontrarás frecuente-
mente a partir de ahora.
Armas
Nada más comenzar el juego Dante tendrá sólo
dos armas: Ebony & Ibory (pistolas) y Rebe-
Justo enfrente, utiliza el doble salto Cuando estés listo
llion (espada), pero según vaya derrotando
para llegar a una cornisa. Observa el avanza hasta las rocas enemigos y avanzando por el juego conseguirá
esqueleto rodeado de antorchas… para llegar a la Cáma- muchas más:
parece sospechoso. Sacúdele con ra del Guardián de
ARMAS DE CORTO ALCANCE:
tus mejores golpes, encadenando Hielo (7). Aquí ten- • Cerberus: al derrotar al enemigo Cerberus en la
combos. Cuando el medidor de drás que enfrentar- tercera misión.
• Agni & Rudra: al derrotar a los enemigos Agni &
puntos de estilo alcance la A, la es- te a un nuevo ene-
Rudra en la quinta misión.
tatua se romperá liberando un migo • Nevan: al derrotar a la vampiresa Nevan en la no-
Fragmento de Gema Azul. Se tra- final. vena misión.
• Beowulf: al comenzar la misión 14, al lado de
ta del Adjudicador de combates (ver cuadro
un precipicio.
y te lo encontrarás más de una vez. Cerberus)
Te ira exigiendo mejores movimien- ARMAS DE FUEGO:
• Escopeta: al resolver el puzzle en Bullseye,
tos y nuevas armas, de modo que Tras el com-
en la tercera misión.
procura evolucionar casi al máximo bate, reci- • Artemis: en la sexta misión al resolver
las que consigas. birás (8) la Prueba de la sabiduría, la prueba de la
habilidad y la prueba del guerrero.
el Arma
• Spiral: en la misión novena, al lado de
Cruza la puerta (5) debajo del Cer- la cascada sobre una plataforma de piedra.
Fragmento de Gema Azul para berus • Kalina Ann: al derrotar a Lady en un combate.
afrontar la Misión Secreta 1. (unos
(ver Misión Secreta 1: nunchacos);
el Exorcista) recoge las Ge-
mas Rojas
De nuevo en la calle, avanza has- que ha dejado
ta la estatua con el reloj de arena. el guardián
Se trata de una Estatua de la Di- de la torre y
vinidad (6); gracias a ella podrás avanza hasta
comprar objetos, mejorar las ar- el final de la ESCOPETA
mas, cambiar de estilo… sala.
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04. Un Invitado Inesperado


1 2

D
B

C
ntes de empezar la misión, ase- de la sala; en especial, tendrás que
A gúrate de comprar los obje-
tos que necesites para superar el
tener cuidado con las flechas
azules de los Enigma (hay cuatro
A
E
nivel (Estrellas de Vitalidad). Si en total). Tras derrotarlos, no te
has recogido suficientes gemas ro- preocupes por la jaula y avanza por
jas también sería bueno que com- la puerta roja que ha quedado
praras algún nuevo movimiento para
las armas. Si avanzas a la izquierda
nada más entrar en la cámara del
abierta (3).

En esta nueva habitación, rompe


TEMEN-NI-GRU
Estatua D Galería Silenciosa
eco, podrás encontrar una estatua todas las estatuas para recolectar ✗ Misión Secreta E Cámara Pecados
A Cámara de los Ecos F Cámara Maldita de los Cráneos
de la divinidad por si se te ha olvi- Gemas Rojas. Haz lo mismo con el
B Entrada Principal
dado algún detalle. gran cristal rojo. Cuando termines C Sala Estatua Viviente
de recolectar gemas, golpea la rue-
Sube las escaleras por el lado da de la pared (igual que para reco-
derecho (1) y recoge las Gemas ger la escopeta) hasta que se en- Entra por la puerta y llegarás al hay frente a la puerta por la que has
Rojas saltando con ayuda de la pa- ciendan todas las antorchas (4). segundo piso de la sala del princi- entrado. Avanza por las escaleras de
red. Avanza por este camino hasta Después salta sobre la plataforma pio: la Cámara de los Ecos. Obser- la izquierda. Al avanzar un poco, és-
una puerta azul (no tienes que su- cuadrada para subir un piso. va la escena de vídeo y luego avanza tas se romperán haciendo que Dante
bir de planta). Avanza por ella y des- hacia la izquierda para coger las dos caiga en una cámara llenita de de-
hazte de los enemigos que saldrán a Deshazte de los enemigos para Gemas Rojas; después a la derecha monios. Tienes que caer de todos
recibirte (2). romper el sello rojo que bloquea subiendo las pequeñas escaleras. modos, así que no intentes llegar
la puerta verde. Antes de pasar por por otro lado.
Cruza la siguiente puerta y pre- ella, recoge un Fragmento de Ge- Recoge las Gemas Rojas y cruza
párate para romper el sello rojo ma Azul que hay en un hueco en la la puerta amarilla (6) (ignora la No son difíciles de vencer… pe-
de las puertas. Para ello tendrás que pared, sobre ella. Salta por las tube- piedra con la diana). Inspecciona la ro son demasiados (7), de modo
deshacerte de todos los enemigos rías (5). luz roja en forma de cristalera que que puede que se te haga un poco

COMBATE: GIGAPEDE 3 4

No es demasiado difícil de derrotar. Lo mejor pasarelas del piso superior. Para esquivar las
es que utilices las armas de fuego y Cerberus bolas rosas de energía tendrás que esconderte
para quitar más puntos de vida de una vez. Uti- en los recovecos del pasillo inferior.
liza las pasarelas para alejarte del monstruo Para atacarle, utiliza las pistolas desde cual-
cuando esté cerca y para que no te alcancen quier distancia usando el botón R1 para fijar el
sus descargas. Estas descargas son de dos ti- blanco. Cuando veas que avanza cerca del sue-
pos. Para esquivar los rayos azules utiliza las lo utiliza Rebellion o Cerberus.

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PS2

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pesado. Tras acabar con ellos, inves-
tiga la luz que ha aparecido en el
Tras el combate, recoge todas
las Gemas Rojas y cruza a conti-
7
Adjudicador
centro de la cámara para salir de
allí. Ahora las dos puertas aparece-
rán sin sello. Cruza la gran puerta
frente a las escaleras que ya no exis-
ten y prepárate para otro combate.
nuación la puerta del piso inferior.
Verás un objeto brillando en la pa-
red de la derecha. Recógelo y de es-
ta forma conseguirás que termine la
misión y que puedas salvar des-
de Combate
A lo largo de la aventura te encontrarás con una
estatua rodeada de llamas;se trata del Adjudica-
(ver Gigapede) pués la partida. dor de Combates y te permitirá obtener un Frag-
mento de Gema Azul si utilizas el arma adecuada
para romperlo.Te facilitamos las misiones donde lo
verás y el arma que necesitarás para romperlo:

05. Demonios y Acero


1 2 3
• Misión 3 (13th Avenue): Rebellion.
• Misión 5 (Averno sin fin): Cerberus.
• Misión 6 (Pasillo Sombrío):Agni & Rudra.
• Misión 7 (Sala del Ascensor): Rebellion.
• Misión 9 (Lago Subterráneo): Nevan.
• Misión 11 (Dársena del Carro de la Templanza):
Agni & Rudra.
• Misión 14 (Ruinas de Sala de Oración):Beowulf.
• Misión 17 (Cámara del cubo Celestial):Beowulf.

C
B Estilos
P ara derrotar a estos enemigos
dispara hasta que se pongan azu-
les (1), es decir, hasta que se convier-
tan en piedra, y después embiste con
F de Combate
Los Estilos de Combate te permitirán interactuar
la espada para que se rompan. con el botón ● realizando movimientos especiales,
D que sólo podrás realizar dependiendo de cada esti-
A lo.Al aumentar la barra de experiencia de estos
Cruza la gran puerta roja del piso G


conseguirás nuevos movimientos que te permitirán
superior (2), por donde entraste en realizar mejores combos.
la misión anterior, y pasa por la puer- La aventura comienza teniendo disponibles cuatro
Estilos, pero conseguirás dos más. Son estos:
ta amarilla. Puedes dejarte caer en la
E
Cámara de los Pecados si quieres • Trickster: permite esquivar rápidamente los ataques

TEMEN-NI-GRU 2
coger Gemas Rojas de los demonios. de los enemigos. Lo tienes desde el principio
• Swordmaster: conseguirás realizar mejores combos
con las armas de corto alcance. Lo tienes disponible des-
Avanza por las pasarelas para co- Estatua D Averno sin Fin de el principio.
ger las Gemas Rojas que han apare- ✗ Misión Secreta E Ola de Fortuna • Gunslinger: podrás realizar ataques más espectacula-
res con las armas de fuego. Lo tienes desde el principio.
A Cámara de los Ecos F Cámara del Cielo Cercano
cido de la nada e inspecciona la pie- • Royalguard: te permitirá bloquear los ataques de los
B Cámara Astral del Despertar G Biblioteca Divina
dra en forma de espiral al final de C Cámara de la Bestia Errante enemigos recibiendo menos daño. Desde el principio.
una de las pasarelas (a la izquierda); • Quicksilver: te permite parar el tiempo para los ene-
migos mientras Dante se mueve con mayor rapidez.
automáticamente colocarás el objeto Lo conseguirás al derrotar a Geryon.
Planisferio sobre ella (3).

Baja por la rampa que rodea la Cá-


MISIÓN SECRETA 2: EL INTOCABLE • Doppelganger: con esta técnica podrás hacer un do-
ble del personaje y atacar con los dos. Podrás disfrutar
de este estilo al derrotar a Doppelganger.
Al subir de nivel en los estilos (normalmente hasta el
mara de los Ecos para obtener el ob- En esta ocasión tendrás que procurar que atacarles cuerpo a cuerpo; si te acercas nivel 3), conseguirás nuevos movimientos que te per-
los enemigos no te toquen ni una sola vez. bastante no te lanzarán flechas y será más mitirán mejorar las técnicas de combate, de modo que
jeto Vajura. Después, baja un piso y Para ello, esquiva las flechas utilizando la fácil eliminarles. Al terminar la misión reci- procura ir cambiando de estilo para aprender cuantos
entra por la puerta azul (4). Deshaz- ❯❯ habilidad Trickster y acércate a ellos para birás el Fragmento de Gema Azul. más mejor.

SWORDMASTER
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5 6
COMBATE: AGNI & RUDRA
Atacan usando las espadas. Embestirán de que utilizarás el mejor combo de tus armas
un lado a otro de la habitación o saltarán a corto alcance.
asestando un golpe bastante dañino. Para Por último un pequeño detalle: si eliminas a
poder derrotarlos te aconsejamos que es- uno mientras el otro tiene todavía bastante
quives los ataques con el Estilo Trickster, vida, el que quede en pie unirá las dos espa-
utilizando ●. Aunque sea más lento, lo me- das, de manera que los ataques serán mu-
jor es que saltes y dispares desde arriba pa- cho más duros. Para evitar este paso, pro-
ra quedar fuera de su alcance. Acércate a cura quitar vida a los dos enemigos a la vez,
ellos cuando acaben de lanzar un golpe para de manera que al eliminar a uno basten un
❯❯ te de los demonios que saldrán en el avanza por ella para llegar al otro lado
atacarles con la espada. No estaría de más par de golpes para que caiga el segundo.
pasillo y cruza la siguiente puerta. del abismo. Allí encontrarás un Adju-
dicador de Combates (5); utiliza el
Adéntrate en la Sala de la Estatua arma Cerberus para conseguir un
Viviente y sube hasta la jaula. Tendrás Fragmento de Gema Azul.
que utilizar el nuevo objeto Vajura en
la rueda que hay frente a la jaula (an- Inspecciona la puerta central para
tes de subir las escaleras). Al colocarlo, colocar el objeto Espíritu del Acero;
la jaula se abrirá permitiéndote reco- baja las escaleras y entra en la sala.
ger un nuevo objeto: Espíritu del Aquí se encuentra la 2ª misión secreta.
Acero. Cuando tengas el objeto en tu Para acceder a ella, toca la estatua
poder saldrán algunos demonios a roja más cercana a la plataforma demonios. El truco no está en ven- la puerta, coge Gemas Rojas y usa la
darte la bienvenida; deshazte de ellos (ver Misión Secreta 2: cerlos, sino en hacer que caigan, ya Estatua de la Divinidad.
para romper el sello de las puertas y El intocable). que cuando se junten más de cuatro la
poder salir de la sala. plataforma caerá y tendrás que volver Cruza la puerta para enfrentarte a un
En esta sala hay una rueda roja a la a empezar. Usa la Escopeta. nuevo Super Demonio.
Avanza de nuevo hasta la Sala de izquierda; golpéala hasta que todas las (ver Agni & Rudra)
los Ecos y cruza la puerta amarilla. antorchas se enciendan y sube en la Al llegar al piso superior, sal por la
Donde estaba la escalera de piedra ha- plataforma del centro de la sala (6). puerta de enfrente y avanza por la de- Al terminar el combate Dante ob-
brá aparecido una plataforma invisible; Durante el ascenso saldrán algunos recha; rompe los objetos que rodean tendrá el arma Agni & Rudra…

06. Lazos Familiares


as la escena de vídeo y cuando Primero avanza por la puerta con el
F
T recuperes el control del perso-
naje, sube las escaleras e inspecciona
pedestal morado. Nada más entrar
verás tres puertas: encima de cada TEMEN E G

la estatua situada en el centro de la


sala. El camino de la derecha está
una de ellas hay una calavera rodea-
da de luces rojas (2). Una de ellas
NI-GRU 3 D
bloqueado, de manera que cruza la tiene dos luces, otra tres y otra cua- Estatua I
✗ Misión Secreta
siguiente puerta más a la izquierda. tro. Esta Prueba de la Sabiduría A Jardín Celeste
hace referencia a la frase que desve- B Cámara Guardián Llameante
C Cámara Diosa Enmudecida
Utiliza la Estatua de la Divinidad si lo laba el pedestal; es decir, para saber D Cámara de las 3 pruebas
C H
crees conveniente y avanza hasta la el orden de las puertas tendrás que E Prueba de la Sabiduría
zona de los pedestales (1); investí- pensar en un bebé (4 luces), en un F Prueba de Habilidad
G Prueba del Guerrero
galos para obtener pistas de lo que te hombre (2 luces) y en un anciano (3 H Pasillo Sombrío
espera en las salas que custodian. luces). Cruza las puertas en este or- I Cámara del Cielo Oscuro

1 2 3
B
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PS2

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4 5 6
Evolución de
las armas
Con ayuda de las Gemas Rojas podrás adquirir
nuevos movimientos a realizar con determinadas
armas o evolucionarlas hasta el nivel 3.Aquí tienes
una lista con los movimientos de cada arma y las
Gemas Rojas que necesitas:
den; al cruzar la última podrás reco- Avanza por el camino que mues- peccionar la estatua central para co-
ger el objeto Esencia de Sabiduría tra el pedestal verde. En esta oca- locar los tres objetos en ella. Al hacer-
(3). Sal por cualquier puerta para re- sión tendrás que eliminar a los demo- lo no sólo desbloquearás el camino
gresar a la zona de los pedestales. nios de la sala, pero no son demonios de la derecha, sino que además con-
normales. Si te fijas, verás que les ro- seguirás el Arma Artemis (6).
Avanza por el camino que muestra dean una luz morada, es una especie
el pedestal amarillo. Para cruzar es- de escudo que les hace más fuertes Cruza la puerta azul y utiliza el
te túnel de pinchos fíjate por donde (5). Usa el arma Agni y Rudra si arma Agni & Rudra en el adjudica-
salen (4); si lo hacen por la pared de quieres tardar menos, aunque aún así dor de combates que verás en la sala
la derecha corre hacia la izquierda; si se hará un poco pesado. Cuando los para conseguir de esta manera el REBELLION
salen por abajo utiliza doble salto… al hayas eliminado a todos podrás obte- Fragmento de Gema Azul. Des-
final del pasillo encontrarás el objeto ner el objeto Esencia del Combate. pués, recoge las Gemas Rojas que Ebony & Ibory
• Nivel 2: 5000 Gemas Rojas.
Esencia de Destreza. Retrocede eli- hay en los arcos de la sala y sube las
• Nivel 3: 10000 Gemas Rojas.
minando a los demonios para regresar Retrocede hasta la Cámara de la escaleras para terminar la misión y Escopeta
a la sala de los pedestales. Diosa Enmudecida y vuelve a ins- disfrutar de la escena de vídeo. • Nivel 2: 10000 Gemas Rojas.
• Nivel 3: 20000 Gemas Rojas.
Artemis
• Nivel 2: 10000 Gemas Rojas.
• Nivel 3: 20000 Gemas Rojas.

07. Encuentro Fortuito


ada más comenzar, observa la azul; se trata de fichas de ajedrez objeto Fragmento de Orihalcon
Spiral
• Nivel 2: 7500 Gemas Rojas.
• Nivel 3: 15000 Gemas Rojas.
Kalina Ann
• Nivel 2: 5000 Gemas Rojas.
• Nivel 3: 10000 Gemas Rojas.

N puerta marrón que hay a la


derecha del pasillo. En la pared de la
gigantes. que dejará una de ellas. De cualquier
forma, ya que estás aquí no estaría de
Rebellion
• Stinger (nivel 1): 2500 Gemas Rojas.
• Stinger (nivel 2): 10000 Gemas Rojas.
• Drive: 10000 Gemas Rojas.
derecha verás una lámpara; salta so- Fíjate en el color del filo de las más acabar con ellas para conseguir • Air Hike: 20000 Gemas Rojas.
bre esa pared y llegarás hasta un agu- espadas: cuando se ponga anaranja- Gemas Rojas. Cerberus
• Revolver (nivel 2): 15000 Gemas Rojas.
jero con una estatua de color rojizo do aléjate o recibirás un espadazo.
• Windmill: 7500 Gemas Rojas.
(1). Inspecciona la estatua y podrás Cuando las veas azules (2), atácalas Con el nuevo objeto en tu poder, Agni & Rudra
acceder a la Misión secreta 3. sin miedo. No hace falta que las eli- retrocede hasta la sala anterior y • Jet Stream (nivel 2): 10000 Gemas R.
• Jet Stream (nivel 3): 15000 Gemas R.
(ver Misión Secreta 3: mines a todas, sólo necesitas coger el utiliza las plataformas luminosas para ❯❯
• Whirldwind: 7500 Gemas Rojas.
Muerte desde el cielo). • Air Hike: 20000 Gemas Rojas.

M. SECRETA 3: MUERTE DESDE EL CIELO


Nevan
• Reverb Shock: 7500 Gemas Rojas.
De nuevo en la misión principal,
• Bat Rift (nivel 2): 10000 Gemas Rojas.
cruza la puerta marrón y déjate caer • Air Raid: 20000 Gemas Rojas.
En esta ocasión tendrás que aguantar en el ai- las esquinas de la sala y alterna los botones ●
hasta el piso inferior y entra en la Bi- • Volume up: 20000 Gemas Rojas.
re, sin tocar el suelo, durante 20 segundos mí- y ✖ para saltar sobre los demonios e impulsar- Beowulf
blioteca Divina. Al avanzar un poco nimo. Antes de empezar a saltar como un mo- te sin tocar el suelo en ningún momento. Ten- • Straight (nivel 2): 10000 Gemas Rojas.
en la sala, la puerta se sellará. Ten- no por las paredes, deshazte de los demonios drás que hacerlo repetidamente para conse- • Beast uppercut: 7500 Gemas Rojas.
que salgan a cazarte para conseguir algunas guir aguantar los 20 segundos sin tocar el • Air Hike: 20000 Gemas Rojas.
drás que derrotar a unos nuevos de-
Gemas Rojas de más. Cuando te hayas can- suelo. Al conseguirlo recibirás un Fragmento
monios para poder romper el sello sado de derrotar enemigos, acércate a una de de Gema Azul.

ARTEMIS
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2 3 F C


A

B
E D

❯❯ saltar de un piso a otro. En el ascenso Al entrar en la nueva sala, rompe los G


conseguirás Gemas Rojas y justo ataúdes para obtener Gemas Rojas,
antes de llegar al último piso un pero déjate el que está más cerca de
Agua Bendita (es el objeto luminoso la estatua rodeada de velas por si ne-
que verás en la pasarela al otro lado
de la plataforma). Entra por la puerta
cesitas recuperar vida. TEMEN-NI-GRU 4
Estatua D Sala de las Almas Tranquilas
verde al llegar al último piso (3). Al acercarte a esta estatua sal-
✗ Misión Secreta E Sala del Ascensor
drán un nuevo tipo de demonios A Cámara Cielo Cercano F Sendero de la Luz de Luna
Avanza por el pasillo y realiza un que te harán un poco la vida imposi- B Abismo Negro G Sala del Abrazo Oscuro
C Aguja de Cráneos
doble salto en la zona de los arcos ble cada vez que aparezcan. Estos de-
para conseguir Gemas Rojas y un monios llevan a cuestas una especie
Fragmento de Gema Azul (4). de sarcófago gigante (6) y cada vez controles del ascensor. Tendrás be las escaleras del pasillo y cruza la
Cruza la puerta azul al final del pasillo que lo estampan contra el suelo salen que utilizar aquí el Fragmento de siguiente puerta.
para llegar a la sala Aguja de Cráne- demonios de los corrientes. Concen- Orihalcon para hacer que funcione.
os. En primer lugar, rompe las arma- tra tus ataques en eliminar cuanto En la Cámara Maldita de los Crá-
duras que custodian la puerta para antes a los demonios con el sarcófa- Regresa al lugar por el que en- neos tendrás que golpear la brecha
conseguir Gemas Rojas y luego en- go. Rompe el ataúd al lado de la esta- traste y baja las escaleras de la de- azul en la roca para romperla y poder
fréntate de nuevo a las fichas de aje- tua si vas mal de vida para recoger recha (7). Utiliza el ascensor para lle- avanzar. Al final de la sala verás una
drez. Procura no estar cerca cuando una Gema Verde. gar a un lugar conocido: la Cámara de las ruedas de color rojo; golpéa-
las espadas se ponen de color naranja de los Ecos. Por si lo necesitas, re- la hasta que todas las antorchas se
y tampoco cuando den un salto para Una vez hayas eliminado a tus cuerda que a la izquierda de la puerta enciendan para que caiga una bola
avanzar (te quitarán vida si te pillan enemigos, recoge el objeto Grito de de entrada se encontraba una Esta- metálica del techo. A continuación
debajo). Sirena que habrá caído de la estatua tua de Divinidad. golpea la bola hasta que se rompa y
y cruza la puerta marrón. En esta caiga el objeto Cráneo de Cristal. Si
Sigue el pasillo e inspecciona la sala verás un Adjudicador de Comba- Avanza hasta el centro de la Sala tardas demasiado en romper la bola,
puerta del fondo (5). Tras descu- tes. Sólo podrás destruirlo con el ar- de los Ecos y acércate a la puerta volverá a subir y tendrás que volver a
brir que le falta algo, retrocede has- ma Rebellion. Sube las escaleras al envuelta en llamas. Utiliza el objeto empezar.
ta la bifurcación a la izquierda y salta lado del Adjudicador de Combates Grito de Sirena. Cruza la puerta y de-
la valla para recoger una Estrella y avanza por el pasillo de la izquierda. rrota a los demonios que aparecerán. Cuando recojas el objeto del sue-
Vital. Después cruza la puerta junto Investiga la macabra estatua y re- Retrocede por el pasillo para recoger lo saldrán varios demonios (9). Des-
a la valla. trocede de nuevo para encontrar los una Gema Amarilla (8); después su- hazte de ellos para romper el sello

4 5
COMBATE: VERGIL
El hermano de Dante sólo ataca con la espada Al atacarle de cerca, Vergil bloqueará con un
y a distancia, de modo que el mejor modo de ataque estela, esquiva este movimiento saltan-
derrotarlo es acercándote lo máximo posible e do o rodando y sigue atacando del mismo mo-
intentando encadenar algún combo con la es- do. Si saltas al esquivar sus golpes, aprovecha
pada. Utiliza Rebellion para embestir cuando para disparar con las armas de fuego. De este
estés lejos y no dejes de fijar el blanco con R1. modo no perderás ni una oportunidad para he-
También es eficaz el arma Agni & Rudra. rirle.

6 7
P L AY G T

28
PS2

8 9 10 11

rojo que bloquea la puerta. Retroce- objeto Cráneo de Cristal en el pilar de Acto seguido, sube la
de hasta la Cámara de los Ecos y la derecha. rampa hacia la Sala del
regresa a la sala del ascensor. Cruza Abrazo Oscuro y prepá-
la puerta por la que entraste anterior- Al entrar en esta sala golpea la rate para un combate.
mente y elimina de nuevo a los de- roca roja hasta que se rompa para (ver combate Vergil).
monios. En esta ocasión saldrá un conseguir Gemas Rojas y utiliza la
viejo conocido… la Vanguardia In- Estatua de la Divinidad si necesitas Al finalizar el com-
fernal (10). Tras el combate, retro- mejorar algún arma (11) o comprar bate disfruta del
cede hasta el pasillo con la puerta alguna Estrella de Vitalidad. Cruza la vídeo… ¡Verás al
bloqueada por cadenas y coloca el siguiente puerta y observa el vídeo. verdadero Dante!

08. Regreso del Horror


l comenzar la misión podrás La visión no será demasiado perfec- Nada más comenzar el nivel, sube
A ver que te encuentras en el in-
terior del monstruo que volaba alre-
ta que digamos, pero a cambio po-
drás adoptar el estilo Devil Trig-
a la plataforma de la derecha y gol-
pea el ojo que hay allí (1). Tienes
dedor de la torre del castillo en la ger, con lo que realizarás más daño que romper cinco en total para
segunda misión. a tus enemigos. poder encontrar una salida.
Avanza por la plataforma
1 2 superior hacia el fondo
para encontrar el se-
gundo ojo. Cuando
lo hayas roto, salta
al piso inferior.

Encontrarás el
tercer ojo al lado
de una especie de

M. SECRETA 4: UN DIOS EN LA TIERRA


vehículo; rómpe-
lo y ten cuidado
de no pisar el lí-
Esta misión ya la hicimos anteriormente. Gol- pelar. Intenta deshacerte de ellos con la esco-
quido amari-
pea la rueda con la espada y monta en el as- peta o con la espada. Todo vale con tal de que
censor. Durante el ascenso saldrán a tu en- no monten en la plataforma más de cuatro de- llo… es ácido
cuentro algunos demonios que tendrás que monios a la vez. De lo contrario, la plataforma y hará que
derrotar. Lo malo es que no son enemigos co- caerá y tendrás que empezar de nuevo. Al lle-
Dante pierda
rrientes; tienen una especie de campo de fuer- gar arriba, podrás recoger el Fragmento de
za que los hace más fuertes y más duros de Gema Azul y terminará la misión. vida.

Retrocede un
poco y verás
unos maderos
que ta-
pan ❯❯
GUÍA ❯❯ Devil May Cry 3

❯❯ una puerta azul (2). Rómpelos con


las espadas y accede a la cuarta mi- E
sión secreta tocando la puerta. C
(ver Misión secreta 4:
Un Dios en la Tierra) B
D


Regresa hasta el vehículo y salta
al otro lado. Verás una cueva con F
una gran cascada de ácido. Bordéala
A
y golpea el cuarto ojo. Observa la
pared de la derecha y fíjate en la G
cueva superior. Realiza un doble sal-
to para entrar en ella y avanza hasta
la siguiente cascada; salta de nuevo
por otra cueva a la derecha (3); lle-
H
Estatua
LEVIATÁN
B Intestinos E Intestino H Intestino
garás hasta un puente de piedra. Avanza por el nuevo pasillo y elimina ✗ Misión Secreta C Corazón F Ojos
A Estómago D Intestino G Intestino
a los demonios (6). Al final del pasi-
Al otro lado del puente verás una llo encontrarás una nueva cavidad
estatua de Gemas Rojas a la iz- por la que pasar. Una vez llegues a
quierda y el quinto ojo a la dere-
cha. Rompe la estatua y después cé-
los Ojos de Leviatán, verás un tro-
zo de carne que absorbe Gemas Ro-
COMBATE: CORAZÓN DE LEVIATÁN
bate con el ojo. Baja hasta la jas. Tras la escena, deshazte de los Hay tres objetivos: los tres corazones de la de los dos corazones dejará ver su punto débil
plataforma inferior de la derecha pa- enemigos que saldrán en tu busca y bestia. Los de los lados son los más fáciles de por unos instantes; una especie de lengua ver-
derrotar, pero el que realmente hay que des- de a la que tendrás que atacar con el mejor
ra coger más Gemas Rojas y baja recoge el objeto Ignis Fatuus que truir es el central. Además, saldrán demonios combo. Cuando se vuelva a proteger tendrás
hasta el vehículo. Entra en el camino aparecerá en el trozo de carne. para ponerte las cosas un poco más complica- que realizar la misma táctica: golpea los cora-
ahora desbloqueado (4) para llegar das. Nuestro consejo es el siguiente: zones de los lados hasta que vuelva a aparecer
Pasa de los demonios y dirígete a uno de los el punto débil del corazón central.
al intestino de Leviatán. Regresa por la cavidad anterior al corazones a los lados. Golpea sin descanso En cuanto a sus ataques, son bastante fáciles
intestino y avanza por el pasillo hasta hasta que veas aparecer detrás de ti a los de- de esquivar: lanzará unas bolas de energía que
Avanza por el pasillo lleno de áci- otra salida gelatinosa. Rompe la monios. Salta al otro lado y cébate con el otro irán muy despacio detrás de Dante hasta que
corazón. Así hasta que consigas bajar la vitali- se desvanezcan o choquen contra los demo-
do y observa que cerca del final hay membrana y prepárate para correr. Al dad de uno de ellos; aprovecha ese momento nios. También lanzará rayos láser que podrás
una Estatua de la Divinidad. Me- cruzar la membrana en la que se para para atacar al corazón central. Al destruir uno esquivar saltando.
jora armas o compra algún objeto si el bicho, verás la salida en la pared iz-
lo necesitas. Después, rompe la quierda. Salta al piso inferior, acaba
membrana con un golpe certero de con los demonios (7) y entra en la ca-
la espada para poder avanzar por el vidad encima del vehículo.
interior de la bestia.
Avanza por el pasillo oscuro con
Observa los corazones de Levia- cuidado de no pisar el ácido y uti-
tán a través de lo que parece un liza la Estatua de la Divinidad si lo
cristal; después de investigarlo (5), crees conveniente. En la siguiente
sal por la puerta azul. sala, coloca el objeto Ignis Fatuus en
el centro del cristal y prepárate para 3 4
Nada más entrar en esta nueva un nuevo combate (8).
zona y avanzar un poco saldrá un (ver Corazón de Leviatán)
monstruo en tu busca. Corre por el
pasillo hasta cruzar una membrana Al finalizar el combate verás una
del intestino; el monstruo se queda- nueva escena de vídeo con Vergil y
rá rezagado. Después, cruza la cavi- dará por concluida la misión, pu-
dad en la pared de la izquierda. diendo entonces salvar la partida.

5 6 7 8
P L AY G T

30
PS2

09. Recuerdos Desdibujados


1 2 3 4

on el control del personaje de un cristal haciendo una tercera fila. cas. Sólo tienes que cruzar la puerta hasta la Estatua de la Divinidad. A
C nuevo, avanza hasta el otro lado
del puente y cruza la puerta hasta el
Se trata de romper los cristales co-
rrectos, de modo que la luz vaya de
que hay al otro lado, no necesitas de-
rrotar a los demonios. En la siguiente
la derecha verás unos pilares rotos y
sobre ellos una Gema Roja; cógela y
Almacén de Provisiones. Al entrar una estatua a otra: rompe el cristal estancia ve a la derecha para recoger desde allí sube a la plataforma. A la
se sellarán las puertas y aparecerán que hay en medio de la primera fila las Gemas Rojas y una Esfera Ver- derecha verás un objeto brillante. In-
un nuevo tipo de demonios… arác- (2), después el primero de la segun- de que hay en el piso superior (4). vestígalo para obtener Spiral, un
nidos (1). Son cuatro arañas gigantes da fila (empezando por la izquierda). nuevo arma.
que derrotarás fácilmente disparando La puerta azul del jardín estará des- Retrocede y avanza hacia la iz-
desde el aire y embistiendo con Re- bloqueada. Crúzala y deshazte de los quierda; investiga la estatua en el Retrocede hasta la puerta con
bellion. Al terminar con ellas aparece- cuatro demonios que hay en la zona. centro de la pared y sigue avanzando tres colores junto a la Estatua de Di- ❯❯
rán pequeñas arañas que podrás eli- Ten cuidado con las flechas… Al final
minar con Ebony & Ibory a cambio de del camino, donde estaba el último
Gemas Rojas. demonio (3), verás una puerta ma-
rrón en la pared de la izquierda; cru-
TIERRA PROHIBIDA Misiones 9 a 12
Avanza por la puerta que tiene za por ella y prepárate para enfrentar- Estatua C Almacén Provisiones K Ópera Enterrada

tres colores en el centro y llegarás te a unos viejos conocidos. ✗ Misión Secreta D Jardín Subterráneo L Camino de Mármol
A Entrada E Manantial Subterráneo M Motor de la Locura
al Jardín. Aquí tendrás que resolver B Puente Giratorio F Sendero Circular N Sendero Altar Maligno

un puzzle. Avanza hasta la zona de Las cosas se complican en este G Lago Subterráneo O Altar Maligno
H Sendero Circular P Dársena Carro Templanza
los rayos de luz y observa su coloca- pasillo, ya que las paredes tienen cu- K I Almacén Provisiones Q Carro Templanza
ción: dos filas con tres cristales, más chillas que te harán daño si te acer- J Caverna Calcárea R Cámara Torturas
S Pasillo Espiral

5 6
J P
O
✗ N Q

H
S
I ✗ M

MISIÓN SECRETA 5: VANDALISMO ✗ L


B
Tendrás que deshacerte de todos los objetos tes… todo lo que se ponga por delante. Como
del bar en menos de 20 segundos. En total son recompensa obtendrás un nuevo Fragmento
50 incluidos barriles, botellas, mesas, tabure- de Gema azul. G
A R
C
F
D P

P L AY G T

31
GUÍA ❯❯ Devil May Cry 3

7 8
COMBATE: NEVAN
Esta vampiresa será dura de pelar, de modo Una vez le hayas quitado una porción de la ba-
que sigue nuestras instrucciones para que no rra de vida, nuestra enemiga se teletransporta-
te pille desprevenido. Para empezar, tendrás rá de un lado a otro de la sala y realizará gran-
que estar muy atento y evitar sus ataques eléc- des descargas. Realiza un doble salto cuando
tricos. Los realizará con ayuda de los murciéla- veas que salen rayos del suelo y utiliza el estilo
gos que la rodean; lanzará bandadas de estos Trickster para esquivar las bolas de energía. Si
animalitos contra ti cargados de energía, es- te acercas demasiado te atacará cuerpo a
quívalos saltando de un lado a otro de la habi- cuerpo, de modo que no tientes a la suerte.
tación o utilizando el Estilo Trickster. Además, El último ataque y el más importante es su be-
❯❯ vinidad. Avanza por el pasillo desha- Avanza por el pasillo y elimina a
no podrás atacarla mientras esté rodeada de so de la muerte. Una vez su barra de vitalidad
ciéndote de los monstruos y teniendo todos los demonios que saldrán en murciélagos, ya que son su escudo. Observa haya disminuido casi la mitad se deshará de
cuidado con las cuchillas (5). Avanza tu busca. Después, avanza por la iz- que cuando realiza los ataques los murciélagos los vampiros y te querrá besar. Como te pille la
se van reduciendo: aprovecha este momento has fastidiado, porque te chupará toda la vida
por la siguiente puerta y coge el obje- quierda hasta un nivel inferior para
para atacar en modo Devil Trigger (así quitas rellenándose la suya. Cuando veas que está sin
to Ambrosía que hay en la pared de recoger una Estrella infernal (7). más vida) y asestando los mejores golpes con murciélagos ni te acerques a menos de un me-
la derecha (rodeado de velas). Apare- Utiliza el doble salto para regresar al la espada. Al hacerlo verás que crece una som- tro de distancia; huye y dispara desde lejos,
bra bajo tus pies; deja de golpear antes de que esquívala cuando se teletransporte hacia ti con
cerán más arañitas. Deshazte de ellas pasillo principal y avanza por la dere-
la sombra se haga demasiado grande y no los movimientos de Trickster y dispara, pero
y retrocede por el mismo camino. cha. Verás un estrecho puente de pie- puedas escapar de ella o perderás vitalidad. desde lejos.
Utiliza la Estatua de la Divinidad si es dra. Crúzalo e inspecciona la estatua.
necesario y atraviesa la cascada. De- Tendrás que usar aquí el objeto Am-
trás hay una gruta. Nada más entrar, brosía; después cruza...
observa el hueco en la pared de la de- (ver Combate Nevan)
recha (6). Avanza por el pasillo e ins-
pecciona la luz roja para entrar en Tras el combate disfruta del “con-
otra misión secreta. cierto” (8). Ahora tendrás el arma
(ver Misión Secreta 5: Nevan. Cruza la puerta verde y po-
Vandalismo) drás salvar la partida.

10. La Misión
ras el vídeo, avanza por la cueva recha verás una bola azul (1). Es la Cruza la siguiente puerta y derrota a
1

T hasta coger el objeto Máscara de


Piedra. Retrocede a la sala donde de-
entrada a la Misión Secreta 5.
(ver Misión Secreta 6:
los demonios Enigma (2) del camino.
Avanza por la siguiente puerta y luego
rrotaste a Nevan y cruza la puerta El vuelo del Demonio) por la que tiene tres colores en el cen-
roja. Tendrás que eliminar a los demo- tro. Aparecerán arañas en el Almacén de
nios del puente de piedra y llegar hasta Desde la estatua, vuelve a cruzar el Provisiones. Son grandes y duras de pe- Tras ver el certero tiro de Dante, cruza
la zona de la cascada por la que entras- puente y avanza a la derecha (junto a lar. Salta y dispara; cuando las tengas el puente y entra por la siguiente puer-
te. Usa el arma Nevan en el Adjudica- la puerta azul encontrarás de nuevo las cerca embiste con la espada Rebellion ta hasta el Camino de Mármol. Avan-
dor de Combate para conseguir un Gemas Rojas y la Esfera Verde). (3). Después, cruza la siguiente puerta y za un poco por la sala para ver el vídeo
Fragmento de Gema Azul. Cruza la puerta azul y prepárate para cruza el puente para ver un vídeo. de rigor y habrás terminado la misión.
unos nuevos enemigos. Lo bueno de

MISIÓN SECRETA 6: VUELO DEL DEMONIO


Coloca el objeto que acabas de co- estos demonios es que no atacan, sólo
ger en la estatua a la derecha de la Es- pasean… Eso sí, no te pongas delante
tatua de Divinidad. Saldrá un puente de su escudo giratorio y atácalos por la
del mar. Cruza al otro lado y coge el ob- espalda. Ten cuidado al moverte o te Sólo tienes que recoger las 40 Gemas Rojas ma Devil Trigger para planear con las alas del
que te piden para superar la misión antes de demonio. Al terminar conseguirás el Frag-
jeto Generador Dimensional. A la de- harán polvo las cuchillas. que se agote el tiempo. Puedes utilizar la for- mento de Gema Azul como recompensa.

2 3
P L AY G T

32
PS2

11. La Venganza
MISIÓN SECRETA 7: MÁS DIFÍCIL TODAVÍA
1 2

Utiliza la forma Devil Trigger para correr “pupita”. Ignora a los enemigos o utiliza
más rápido y terminar antes la misión, evi- Gunslinger para montar sobre ellos y llegar
tando además que te hagan demasiada más rápido al otro lado del puente.

ras la escena de vídeo (1), y de Avanza hasta que veas una grieta
T nuevo con el control del persona-
je, avanza por la sala del Motor de la
en la pared y rómpela para dejar al
descubierto un nuevo bloque. Golpea
Locura. Deshazte de los dos demo- este bloque para que se mueva hacia
nios y recoge las Gemas Rojas en la el final del pasillo (a la izquierda) y en-
plataforma superior de la derecha, cájalo en el hueco que hay bajo una luz
después déjate caer en el piso inferior. roja; retrocede hasta el primer bloque Agua Bendita y una Esfera Verde Cuando le de-
En la pared de la derecha verás un sa- que viste y colócalo del mismo modo por si andas mal de vida. Sube de nue- rrotes recoge las
liente con un objeto brillante. Llega en el hueco bajo la luz roja que hay a vo. Detrás de las escaleras encontrarás Gemas Rojas y acérca-
hasta allí con doble salto para recoger la derecha (3). un Adjudicador del Combate. Reali- te al objeto que bri-
una Estrella infernal. Salta de nuevo za combos poderosos con Agni & Ru- lla. Saltará una es-
para llegar a una plataforma más ele- Al colocar los dos bloques se abri- dra para obtener otro Fragmento de cena de vídeo y
vada; a la derecha verás una especia rá un camino secreto; pero antes de Gema Azul. terminará la
de botón rojo; investiga con ●. seguir tendrás que derrotar a un viejo misión.
(ver Misión Secreta 7: conocido: la Vanguardia Infernal. Sube después al vagón. Durante el
Más difícil todavía) Esquiva sus ataques cuando se desva- viaje saldrán a tu encuentro más de-
nezca y ataca embistiendo cuando monios; primero vendrán en vagones,
Después entra por la puerta amari- vuelva a aparecer. La verdad es que luego aparecerán sin más. Son viejos
lla. Avanza por el pasillo y deshazte de después de todo lo que ya has pasado, conocidos de modo que no te será
los nuevos demonios que saldrán en tu será pan comido (4). Luego encárgate complicado derrotarlos. Cuando lle-
busca (2). No son difíciles de vencer. de los Soul Eater disparando sólo gues a tu destino sube las escaleras y
Sólo dispara. Cruza la siguiente puerta cuando aparezcan. Avanza por el pasa- usa la Estatua de la Divinidad
y avanza hasta la estatua de la pared dizo secreto en la pared izquierda y si lo crees oportuno; después,
del fondo. Investígala y recoge las Ge- cruza la siguiente puerta. cruza la puerta y prepá-
mas Rojas de la pared de la izquierda. rate para un nuevo
Sube con doble salto hasta el piso su- Baja las escaleras y golpea la esta- combate.
perior y avanza hacia la izquierda hasta tua para dejar libre un agujero en el (ver com-
ver un bloque de piedra. suelo. Entra por él y recoge el objeto bate: Beo-
wulf)

COMBATE: BEOWULF
Este enemigo es bastante lento y la verdad llion cuando esté situado de espaldas. Este
es que no tiene nada que ver con Nevan. enemigo te lanzará objetos e intentará
Ataca desde el aire con pistolas y embiste aplastarte con sus puños; pero de lo gran-
con las espadas Agni & Rudra o con Rebe- de que es se hace torpe.

3 4
P L AY G T

33
GUÍA ❯❯ Devil May Cry 3

12. Cazador y Cazado


1 2
A

TIERRA
PROHIBIDA 2 B
Estatua
✗ Misión Secreta
A Pasillo Espiral
B Coliseo Subterráneo
C Pasillo Efervescencia
D Escalera Espiral
uando descubras el poder del
C
C Neo Generador Estropeado
tendrás el tiempo justo antes de Una vez hecho esto, termina
D
que nuestro amigo se quede sin al- de cruzar el puente y atraviesa
ma. Comenzarás con la forma Devil la puerta azul. Recoge la Estrella
Trigger. Corre hacia la puerta y Vital G que encontrarás en el suelo
monta en el vagón. Durante el ca- y utiliza la Estatua de la Divinidad
mino saldrán muchos enemigos, pe- que verás en la zona si lo necesitas. Terminado el combate, recoge
ro tranquilo, porque según los vayas A continuación, avanza por la puerta las Gemas Rojas y sal por la puerta
derrotando (1), dejarán Gemas de la izquierda bajando las escale- grande. ¿Quieres probar tu nuevo po-
Verdes que recuperarán la barra de ras en espiral para enfrentarte a un der? Pues verás una escena de vídeo
vitalidad de Dante. nuevo enemigo. con Vergil… parece que él también
(ver combate Geryon) ha conseguido un poder nuevo.
Al llegar al final del trayecto,
cruza rápidamente la puerta y 3 4
deshazte de los demonios en la si-
guiente sala para romper el sello
rojo de las puertas. Igual que en
el vagón, cada demonio que de-
rrotes dejará Gemas Verdes
que recuperarán un poco la vi-
talidad de Dante. Date prisa en
derrotarlos (2) y cruza la si-
guiente puerta.

Ignora a los demonios del


COMBATE: GERYON
pasillo y sigue avanzando hasta La primera parte del combate es en el puente: quivar. El truco está en avanzar en la misma di-
el caballo correrá de un lado a otro y al llegar rección que él a la vez que saltas y te impulsas
la siguiente puerta. Asciende por al final desaparecerá para volver a aparecer al si has elegido el Estilo Trickster. Cuidado con
las ruedas del Motor de la Locura otro lado. El truco está en saltar cuando se las bolas negras de energía, ya que harán que
hasta el nivel superior sin hacer ca- acerque y atacarle haciéndolo parar. Cuando pare el tiempo para Dante. Aprovecha los mo-
vuelva a iluminarse proseguirá la carrera. Repi- mentos en los que el caballito esté parado pa-
so de los demonios (3). No hace te el proceso hasta que aparezca una escena ra embestir con la espada utilizando Devil Trig-
falta eliminarlos para pasar el nivel. en la que se rompe el puente y los contrincan- ger para quitarle más puntos de vida. Dispara
Si flaquean tus fuerzas, usa alguna tes caen al Coliseo. con las pistolas cuando esté en movimiento.
Llega la segunda parte. Ahora tendrás que es- Para derrotarlo, sólo hay que tener paciencia.
Estrella de Vitalidad. quivar sus ataques. Los proyectiles que lanza Al terminar el combate, conseguirás el poder
cuando da vueltas al ruedo son fáciles de es- de parar el tiempo: estilo Quicksilver.
Cruza la puerta del nivel supe-
rior y deshazte de los demonios de
la siguiente sala, incluido a la Van-
guardia Infernal, para romper el se-
llo de la puerta y crúzala para llegar
al puente (4); avanza hasta el otro
P L AY G T

lado para que salte un vídeo. El peli-


gro ha pasado… al menos por el
momento.
34
PS2

13. Bienvenido al Caos


1 2
MISIÓN SECRETA 8: TIPOS DUROS
De nuevo tendrás que derrotar a todos
los enemigos que aparezcan en este nivel
para poder conseguir el premio.
En primer lugar, elimina a tres arañas
normales y dos arañas gigantes. Después,
derrota a dos Vanguardias del Infierno que
aparecerán en ese momento... cosa fácil.
Al conseguirlo obtendrás el Fragmento
ntes de comenzar esta misión, de Gema Azul.
A sería bueno que te encargaras
de mejorar las armas del persona-
3

MISIÓN SECRETA 9: PRÁCTICA DE TIRO


je si no lo has hecho ya antes.

Nada más empezar, tendrás que


derrotar a los demonios del pasillo. Se trata de disparar a los enemigos desde Tranquilo, no será demasiado difícil a estas
el vagón sin dejar que se escape ninguno, alturas, sobre todo si utilizas el R1 para fi-
Se trata de unas nuevas piezas de aje- así que ya sabes lo que toca... jar el blanco.
drez: cuidado con las que llevan el
bastón, porque lanzan bolas de magia Tendrás que completar un nuevo
(1). Cruza la puerta y baja por la puzzle para seguir avanzando. En pri-
Escalera Espiral. Durante el des- mer lugar, rompe el trozo de pared
censo verás una luz roja en la pared. con grieta que hay al fondo a la dere-
Investígala para llegar a la Misión se- cha para revelar más cristales. Acto
creta 8. seguido, rompe el segundo cristal del
(ver Misión Secreta 8: pasillo descubierto y después el cris-
Tipos duros). tal más cercano a la pared que acabas
de romper. Por último (3), tendrás
Sigue bajando las escaleras y al que destruir el segundo cristal de la
llegar al pasillo no atravieses la
puerta que hay justo enfrente. Sigue
tercera línea. De este modo se abrirá
una puerta al final del pasillo que nos
TIERRA PROHIBIDA 3
avanzando a la izquierda para llegar al permitirá coger el objeto Orihalcon. Estatua A Escalera Espiral D Sendero Obsidiana

Pasillo Luminoso. Derrota aquí a ✗ Misión Secreta B Pasillo Luminoso E Sendero Oración Interior
C Vestíbulo F Autopista Infierno


los demonios de piedra y sigue avan- En el pasillo que conduce a este
zando por el pasillo hasta la siguiente objeto verás un agujero en la pared
puerta justo enfrente (2). de la izquierda. Si subes hasta él e ❯❯

C D
COMBATE: VERGIL
Empieza utilizando la embestida de Rebellion e Después utiliza los combos con la espada. Rea-
intenta encadenar un combo cuanto más largo liza un ataque con la espada mientras saltas si E
mejor. En primera instancia no utilizará dema- lo tienes justo debajo y así lo cazarás seguro.
siado la espada porque tiene los puños de Beo- También tú puedes utilizar la forma demoníaca
wulf. El truco está en saltar e impulsarte a la Devil Trigger. Después del primer combate
B
vez que disparas cuando se convierta en de- contra él ya sabes cómo funciona, de modo
monio. que tampoco te será difícil ganarle.

✗ A
P L AY G T

35
GUÍA ❯❯ Devil May Cry 3

❯❯ inspeccionas la cabeza llegarás a la na. Usa la Estatua de la Divinidad (4) 4 5


Misión Secreta 9. si la necesitas, coge el objeto Agua
(ver Misión Secreta 9: Bendita del suelo y ve por la siguien-
Práctica de tiro) te puerta (colocando el Orihalcon).
(ver combate Vergil 2)
Regresa al pasillo luminoso y
avanza por el nuevo camino a la de- Después vendrá un vídeo (5) … no
recha hasta el Sendero de Obsidia- te pierdas detalle, no tiene desperdicio.

14. La Carrera 1 2 3

os mapas cambiarán: aunque el hueco en la roca. Atraviesa la demonios en forma de fichas de aje- Cruza la puerta que encontrarás
L las zonas sean las mismas no se
pasará de una sala a otra igual. Ten-
puerta y avanza hasta donde se ac-
cedía a la misión secreta 9. Verás
drez (4); al derrotarlos se abrirá
una puerta. Crúzala y avanza por la
al otro lado. Frente a la Estatua de
la Divinidad está la puerta que lleva
drás que prestar más atención a una puerta oscura; crúzala y de- siguiente reja a la izquierda. hasta el Manantial Subterráneo.
la guía que a los mapas. rrota a los enemigos, primero dis- Avanza hasta allí y deshazte de to-
parando y cuando se conviertan en Tendrás que derrotar a otro tipo dos los enemigos que aparezcan.
Desde donde te encuentras, piedra (3) con la espada. Avanza de demonios, pero también del ta- Tendrás que investigar el haz de
avanza hacia arriba para recoger por la puerta al final del pasillo en la blero. Salta y dispara desde el aire. luz que sale del suelo, al lado del
el arma Beowulf (1). Retrocede pared derecha. Monta en el vagón Se abrirán tres rejas en la misma Segundo Enigma (6).
un poco y equípala en la Estatua y prepárate para derrotar a unos sala. Cruza la de la derecha para co-
de la Divinidad. Avanza hasta el enemigos… ¡Incluso un Vanguardia ger una Estrella Vital y deshazte Aparecerás a continuación en
Adjudicador del Combate que del Infierno! de los demonios. Retrocede y avan- el Love Planet. Cruza la puerta
verás un poco más arriba y rómpelo za por la reja roja; tras derrotar a que tiene marcas de sangre y avan-
para coger el Fragmento de Gema Al llegar al otro lado de la cue- los demonios, sigue avanzando y za por la calle recogiendo todas las
Azul. va, sube las escaleras y cruza la cruza las salas circulares hasta lu- Gemas Rojas que veas. Más ade-
puerta. Avanza por las distintas char contra los demonios de piedra. lante saltará una alucinante secuen-
Utiliza la puerta que ha quedado puertas y cuando llegues a la zona Al derrotarlos se abrirá una reja que cia de vídeo y después dará por
al descubierto (2). Coge el ascen- con dos, ve primero hacia la dere- dejará al descubierto un Fragmen- concluido el nivel, pudiendo salvar
sor y cruza el pequeño puente hasta cha. Tendrás que enfrentarte a los to de Gema Azul (5). entonces la partida.

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15. Derribando Puertas


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l comenzar la misión intenta atra- podrás ver en la pared una rueda de puerta de colores para llegar al Sende- Has de cruzar la puerta de colores
A vesar la puerta de colores. Un
nuevo enemigo aparecerá en escena:
colores. Golpéala (4) hasta que se en-
ciendan las llamas y cruza la puerta con
ro Circular. En esta zona, encontrarás
enemigos y ruedas giratorias con cu-
al lado de la Estatua de la Divinidad pa-
ra llegar al Almacén de Provisiones.
La Corrupta. Ataca cuando no se pro- tres colores en el centro. chillas a las que no deberías acercarte Deshazte de los enemigos para rom-
teja con las alas (1). Si utilizas la espa- demasiado (7). Salta sobre los pilares y per el sello y cruza la puerta para lle-
da romperás su escudo. Una vez lo ha- Deshazte de estos demonios, coge pasa de los enemigos; golpea la rueda gar al ascensor de Raizdemonia. Sube
yas derrotado cruza la puerta. las gemas de la plataforma superior y, de colores en un entrante en la pared las escaleras hasta la columna y coloca
cuando estés listo, golpea la rueda de de la derecha y cruza la puerta amarilla. los fragmentos de Orihalcon.
Otro combate con demonios… colores que hay más abajo (5).
deshazte de las arañas del Almacén De nuevo en el Almacén de Provi- Monta en el ascensor para llegar a
de Provisiones y sal por la siguiente Cruza la puerta que verás a la dere- siones, deshazte de las arañas y coge un piso superior. Arriba, entra en la
puerta (2). Avanza por el pasillo, sube cha. Llegarás al Sendero del Altar el objeto Fragmento de Orihalcon nueva sala para dar paso a un vídeo. Así
las escaleras e investiga la luz azul del maligno. Antes de seguir avanzando, del altar (8). Retrocede por el Sendero terminará la misión y podrás salvar.
pilar central. Baja las escaleras al otro salta sobre las tuberías encima de la circular y cruza la puerta del otro lado
lado (a la izquierda) y cruza la puerta puerta para recoger un Fragmento de para llegar al Lago Subterráneo. Usa la
amarilla. Utiliza la pared a los lados de Gema Azul. Deshazte de los demonios Estatua de la Divinidad y ve hasta el fi-
la puerta (3) para llegar a una platafor- de la sala desde esa esquina y cuando nal del camino siguiendo la pared de la
ma superior y romper el cristal de estés sólo avanza hasta el otro lado del derecha para conseguir más Gemas
Gemas Rojas. pasillo con cuidado de no golpearte con Rojas (están en el mismo sitio que en
las cuchillas (6). las misiones anteriores).
Avanza al otro lado y salta cerca
del ojo de Leviatán para conseguir Coge el Fragmento de Orihalcon y Retrocede y golpea la rueda de
más Gemas Rojas. A la derecha verás retrocede hasta la sala anterior. Des- colores (9) y atraviesa la puerta
una Rueda Roja. Golpéala hasta en- hazte de nuevo de los demonios que azul de la derecha. Sigue el
cender todas las llamas y retrocede aparezcan y golpea la rueda de colo- Sendero circular con
hasta el Almacén de Provisiones. Ahora res. Sube por las ruedas y atraviesa la cuidado de no pincharte
con las cuchillas y recoge
5 6 el Fragmento de Orihal-
con al final del pasillo. Regresa al
lago subterráneo de nuevo y golpea
otra vez la rueda de colores.

OJO: Si al golpear las ruedas de colores


no apareces en los sitios que indicamos,
retrocede y vuelve a girar la rueda.

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GUÍA ❯❯ Devil May Cry 3

16. Cuestión de Vida y Muerte


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ruza la puerta azul que hay de- luz al otro lado de la sala y golpea Al hacerlo un nuevo tipo de de- en el pedestal frente al ascensor y a
C trás de la Estatua de la Divini-
dad (1). Destruye a los demonios
la rueda roja hasta que se encien-
dan todas las llamas.
monio se enfrentará a ti. Parece
otra ficha de ajedrez (la torre). Su
continuación sigue el camino por la
puerta roja a la izquierda de la sala.
que aparecerán en la escalera y cru- ataque es bien sencillo, de modo que
za la siguiente puerta. Derrota de Una bola metálica bajará del te- también es sencillo de esquivar. Ape- Tras derrotar a los enemigos que
nuevo a los demonios que aparece- cho; golpéala (2) con la espada nas se mueve y lanza rayos siempre saldrán en la escalera (4) sube y
rán en la Sala de la Estatua Vi- hasta que se rompa y coge el objeto en la misma dirección, siguiendo las cruza la puerta del piso superior. Apa-
viente y avanza por la puerta del pi- Sol Dorado que aparecerá detrás aristas de la torre. Acaba con ellos (3) recerán más enemigos poniéndote
so superior. Investiga el haz de de la pared. para abrir la puerta. Eso sí, antes de las cosas difíciles. Deshazte de ellos
salir de la sala investiga la pared lu- rápido para romper el sello de la

MISIÓN SECRETA 10: LUZ DE GUÍA


minosa a la derecha del altar donde puerta, coge la Estrella Infernal del
cogiste el objeto, para entrar en la suelo y retrocede por el pasillo hasta
Misión Secreta 10. ver un agujero en la pared izquierda.
Esta misión consiste resolver el puzzle de mos con estos esquemas cuáles son los (ver Misión Secreta 10: Avanza por él para llegar a la Cámara
los cristales y el rayo de luz. Ya te has en- cristales que debes romper para completar
frentado a él en otras ocasiones. Te indica- los sucesivos puzzles. Luz de Guía). de los Pecados.

Retrocede por el mismo camino Investiga la columna luminosa de


PRIMERO SEGUNDO TERCERO hasta la sala en la que empezaste la la pared y acto seguido gira las rue-
misión. Coloca el objeto Sol Dorado das hasta que las llamas estén en-

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CUARTO QUINTO SEXTO


COMBATE: LADY
Para derrotar a Lady tendrás que encadenar al- demonio. Ella te atacará con granadas, con sus
gunos combos con la espada. Utiliza las pisto- pistolas y con el bazooka; es fácil esquivar es-
las cuando esté lejos. No será complicado ven- tos ataques, lo único difícil en este combate es
cerla; al fin y al cabo es un ser humano, no un conseguir alcanzarla.

Cristales Cristales a romper Estatua


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Pared Pared agrietada

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cendidas; primero la de la izquier- Retrocede el camino hasta el as- Cruza con cuidado el puente de pie- necesitas (8). Después cruza la puer-
da, luego la de la derecha. Cuando censor para colocar el objeto en el dra y entra por la gran puerta hasta ta a la derecha para llegar a la Biblio-
las dos bolas metálicas hayan caído, pedestal (ignora los enemigos de la la Cámara de la Bestia Errante; si teca Divina. Avanza un poco para po-
haz que se golpeen entre sí para Entrada). Llegarás a la Cámara del estás cansado de luchar, simplemente der ver la escena de vídeo.
que se rompan; así podrás recoger Guardián de Hielo. Deshazte de los avanza hasta el otro lado de la sala (ver Combate Lady)
detrás de la reja el objeto Luna de demonios y sal de la sala utilizando para llegar hasta el Espacio Incan-
Ónice. Deshazte de los molestos las rocas hacia el agujero superior. De descente. Lady te dará el arma Kalina Ann
Ángeles Caídos que saldrán en tu nuevo tendrás que enfrentarte a más (9). Usa los círculos de luz para saltar
busca para romper el sello de la demonios; cuando acabes con ellos Ve al lado opuesta de la estancia y llegar a la puerta superior. Al cruzar-
puerta (6). (7) avanza por la puerta azul. y usa la Estatua de la Divinidad si lo la dará por terminada la misión.

17. Demonios Interiores


alta sobre la pared al lado de la Cruza la puerta azul para llegar a Atraviesa la puerta marrón para lle- aunque hay veces que más que ayuda
S puerta por la que has entrado
para recoger una Estrella Vital (1).
la Cámara del Cubo Celestial. Utili-
za el Beowulf para romper el Adjudi-
gar al jardín Celestial; utiliza la Esta-
tua de la Divinidad si lo necesitas y
parece lo contrario... Cuando lo hayas
conseguido, cruza la puerta para entrar
Recoge las Gemas Rojas de los ar- cador de Combates que hay al final rompe los objetos para conseguir más en la Cámara de los 3 Sellos Mági-
cos y avanza por el agujero en la pa- de la sala; también verás un cristal Gemas Rojas. Después, avanza hacia cos y avanza por el único camino posi-
red hasta llegar a la Prueba del rojo que te dará Gemas Rojas al la izquierda para conseguir un Frag- ble. Elimina a los demonios arácnidos
Guerrero. Los enemigos que apare- romperlo. mento de Gema Azul. en la sala para romper el sello y cruza
cerán son duros de pelar, de modo la puerta con las cuatro luces rojas (4).
que no desesperes y deshazte de Utiliza los cubos para llegar un pi- Retrocede hasta la Cámara del Cu-
ellos (2); también tendrás que en- so más arriba. Cuando hayas alcanza- bo Celestial y sube hasta la siguiente Avanza por el pasillo fijándote
frentarte a un Vanguardia Infernal. Al do la primera puerta, crúzala y deshaz- puerta (3) con ayuda de los cubos… bien en la dirección en la que salen los ❯❯
acabar, recoge la Gema Amarilla y te de los demonios (también te estará
regresa a la sala anterior. esperando una Vanguardia Infernal). 1 2

MISIÓN SECRETA 11: ABRIÉNDOSE CAMINO


En esta ocasión te tocará esquivar los pin- Devil Trigger para esquivar con mayor rapi-
chos que salen de las paredes. El único dez y poder saltar más alto. Al llegar al otro
problemilla sin importancia… es la veloci- lado del pasillo podrás recoger del suelo el
dad a la que salen las púas. Utiliza el estilo Fragmento de Gema Azul.

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COMBATE: DOPPELGANGER
Tendrás que pelear contra la sombra de Dante, tege y podrás golpearle. En cuanto a sus ata-
así que rompe los escudos que rodean las pa- ques… esquívalos y haz que te siga hasta don-
redes para que entre la luz en la sala. Sólo si la de estás antes de romper las “persianas” que
luz le alcanza se romperá el escudo que le pro- impiden que entre la luz.

❯❯ “pinchitos” de las paredes para que no Atraviesa la puerta azul y derrota


te hagan puré. Al llegar al otro lado, al nuevo demonio para romper el
avanza por el agujero en la pared de la sello de las puertas. No son difíciles
izquierda y salta sobre el haz de luz. de vencer, de modo que no te asuste
Recoge todas las Gemas Rojas que su apariencia (6). Una vez esté libre
encuentres en los arcos. En la bóveda el camino, rompe los objetos a lo
se encuentra la entrada a la Misión largo del pasillo para conseguir más
Secreta 11; investiga la estatua (5) Gemas Rojas. prar algún objeto si te hace falta y Al terminar el combate obten-
que brilla más en la parte superior de avanza después por la puerta a la de- drás la técnica Doppelganger.
los arcos. Cruza la siguiente puerta y avan- recha. Sube la rampa y adéntrate en Atraviesa el haz de luz y sigue su-
(ver Misión Secreta 11: za después por la pasarela; utiliza la sombra… biendo la rampa para terminar la
Abriéndose Camino). la Estatua de la Divinidad para com- (ver combate Doppelganger) misión y salvar la partida.

18. Asalto al Infierno


vanza por el camino de rocas que so. Cruza por el siguiente espejo. No hace falta derrotarlos a siado vencer anteriormente. Si te
A se irán formando a tu paso (1) y
cruza al otro lado del espejo. Tendrás En esta nueva sala verás unos blo-
todos, sólo a los suficientes como
para formar el camino luminoso, es
decides por derrotarlos a todos reci-
birás a cambio un Fragmento de
que echar una partida de ajedrez. A ques de piedra con una gema de un decir, cinco. Puedes hacer varias Gema Azul.
parte de las ya conocidas piezas, ten- color cada una (3). Cada bloque encie- combinaciones (4). De este modo
drás que derrotar a la reina y al rey. rra a uno de los enemigos que has de- se abrirá un portal al lado del panel Cuando termines, cruza a otra di-
Cuidado con la reina, porque se le tele- rrotado en el camino. Esta es la corre- de gemas (5). Te recomendamos mensión por el espejo que acaba de
transporta de un lado a otro del tablero lación monstruo-color: que escojas aquellos enemigos aparecer... ¡“peazo” de bicho que
y te hará daño si estás en medio. En • Blanco: Beowulf. que no te hayan costado dema- acaba de aparecer!
cuanto al rey, ataca con una explosión. • Rojo: corazón de Leviatán.
Lo primordial es que te cargues al • Amarillo: Gigapede. 1 2
rey, una vez hayas conseguido el Jaque • Azul claro: Cerberus.
Mate se acabará la partida (2). • Verde:Agni & Rudra.
• Negro: Doppelganger.
Avanza por el espejo que aparecerá • Azul: Geryon.
después. Ignora a los ángeles caídos • Naranja: 2 Vanguardias del
que saldrán y ve al fondo para que un Infierno y varios demonios.
nuevo camino de rocas se haga a tu pa- • Púrpura: Nevan.

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19. Choque de Titanes


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D errota a los demonios y acto se-


guido cruza por el espejo. En
esta nueva sala aparecerán más demo-
para evitar que este combate se haga
interminable. Una vez lo hayas conse-
guido, recoge el objeto que brilla bajo
COMBATE: ARKHAM
nios, pero en esta ocasión no podrás el reloj de arena: Samsara. Por fin nos vemos las caras con este ser des- bos con las armas que tengas más evoluciona-
preciable. Quizá te decepcione un poco, por- das. Procura separarte cuando se ponga verde
derrotarlos como antes; golpea el es-
que después de todo tampoco es tan difícil de para que no te golpee con uno de sus tentácu-
pejo de color verde que irá cambiando Cruza el espejo, recoge la Esfera derrotar. Su ataque más dañino lo realizan una los. Por lo demás, sigue así hasta que un vídeo
de posición a lo largo del combate (1). Verde y cruza por el mismo espejo. serie de lombrices kamikazes que podrás eli- te muestre a Vergil, que se unirá a ti en el com-
minar fácilmente con Kalina Ann antes de que bate… Y vaya si notarás su ayuda. Realizará los
Inspecciona la columna azul y la Retrocede por tercera vez por el mis-
exploten contra el cuerpo de Dante. mismos movimientos que Dante, de manera
estatua dorada que verás en la sala y mo espejo y coloca Samsara en la es- Mientras no estén las lombrices, cébate con el que los golpes con la espada quitarán el doble.
cruza por el espejo. tatua dorada (3). Sólo te queda saltar pedazo de carne, asestando los mejores com- El combate acabará con un espectacular vídeo.
por cuarta vez al espejo.
En esta nueva dimensión tendrás
que eliminar a los demonios antes Al otro lado cruza por las rocas lu-
de que el reloj de arena de la vuelta; minosas hasta la Estatua de la Divini-
de lo contrario, tendrás que empezar dad. Utilízala (compra sobre todo Es-
de nuevo. Utiliza los combos con la Es- trellas de Vitalidad) y cruza la puerta…
pada (2) o con el arma que tengas prepárate para pelear contra el padre
más evolucionada. Utiliza Devil Trigger de Lady (4).
si te ves en dificultades… todo vale (ver combate Arkham)

20. La Agonía de las Almas


hora sí, prepárate para el últi- Para empezar, utiliza siempre el utilizar su espada para atacar a dis- En cuanto a tus ataques, lo mejor
A mo enfrentamiento con Vergil.
Esta vez no lo haremos en un cuadro
botón R1 para fijar el blanco y no
dejar que se te escape (1). Los ata-
tancia (2), realizará ataques en la for-
ma Devil Trigger. Cuando esto suceda,
es utilizar armas a corta distancia
como las espadas. En cuanto lo ten-
aparte, ya que el único objetivo de ques que realizará Vergil serán un po- no dejes de disparar sobre él en nin- gas a tiro, embiste con la espada y no
esta misión es destruir al gemelo co más poderosos que en los enfren- gún momento o recuperará toda su le dejes escapar realizando una serie
de Dante. tamientos anteriores. Además de barra de vitalidad (3). de combos (4). ❯❯

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GUÍA ❯❯ Devil May Cry 3

❯❯ En
este momento puedes aprove- llas de Vitalidad para hacer frente nios durante los títulos de cré-
char y utilizar tú también la for- a sus poderosos ataques… dito… aparecerá el contador en
ma Devil Trigger, así le infligirás una esquina de la pantalla mientras
más cantidad de daño (5). Cuando acabe el combate, no te te metes “en faena”.
creas que ya terminó todo. Si
No estaría de más que llevarás quieres ver el final completo, ten- Después de esto, ya podrás disfru-
una buena carga de Estre- drás que derrotar a 100 demo- tar de la escena final del juego.

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SECRETOS Y TRUCOS
Final extendido Niveles de dificultad Gemas Rojas fácilmente
Al acabar el juego la Empezarás la aventura automática- Si te ves muy apurado de Gemas
primera vez en el mo- mente en el modo de dificultad Nor- Rojas y necesitas más, vuelve a ju-
do Normal, derrota mal, pero en total hay 5: gar algunas misiones anteriores (las
a 100 demonios du- • Fácil: aparecerá cuando te elimi- que mejor se te den, claro está) pa-
rante los títulos de nen dos o tres veces seguidas en ra conseguir en la puntuación final
crédito para ver el una misión. una S y obtener una mayor recom-
final extendido. • Normal: es el predeterminado. pensa en ese nivel.
• Difícil: al terminar el juego en el
Una curiosidad modo normal. Todo desbloqueado
Puedes atacar • Dante Must Die: al terminar Antes de cargar la partida, en el
las letras Now el juego en el modo Difícil. menú al principio del juego, intro-
Loading que • Heaven or Hell: al terminar el duce el siguiente código:
aparecen en juego en el modo Dante Must Die. L1+L2+R1+R2 (todo a la vez) y
pantalla duran- gira el stick analógico izquierdo en
te los tiempos Extras el sentido de las agujas del reloj
de carga utili- Acabando el juego en los distintos hasta que oigas una voz que dice
zando los bo- modos de dificultad se desbloquea- “Devil May Cry”. Automáticamente
tones ■ rán algunos extras: Galería de arte, aparecerán todas las opciones en la
y ▲. vestimenta del protagonista, etc.. siguiente pantalla.
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