Está en la página 1de 35

GOD OF WAR

INTRODUCCIÓN
GOD OF WAR es un juego desarrollado por nada menos
que SONY, creadora, así mismo, del brillante RPG "Legend
of Dragoon", una de las joyas de su tiempo, allá a lo alto,
junto con Final Fantasy VII, VIII, Chrono Chross y
Xenogears.
Desde el vamos el juego transpira calidad: es la respuesta
de SONY a la poderosa desarrolladora TECMO por su Ninja
Gaiden. GOD OF WAR sigue el mismo estilo que juegos
como DEVIL MAY CRY porr cuanto el prota hace el tipo de
héroe "Yo contra todo el barrio". En esta ocasión, es él
(Kratos) contra toda la hueste de criaturas, guerreros y
monstruos del imponente Dios de la Guerra, Ares.
Un juego sencillamente espléndido, que merece tu atención:
GOD OF WAR es brutal como ningún otro de su género: puedes despedazar a tus rivales, mutilarlos, o
golpearlos hasta convertirlos en una miserable pulpa moribunda.
En lo mejor en cuanto a género de acción que la consola líder del marcado puede ofrecerte.

TODAS LAS ARMAS DEL JUEGO, CÓMO OBTENERLAS


AS Y COSTO PARA
HACERLAS MÁS PODEROSAS
PODEROS
"BLADES OF CHAOS" (LÁMINAS DE CAOS): El arma con la que empiezas el juego.
Costo de aumentar su poder:
 NIVEL 2: Necesitas 2250 Esferas Rojas
 NIVEL 3: Necesitas 3750 Esferas Rojas
 NIVEL 4: Necesitas 9000 Esferas Rojas
 NIVEL 5: Nivel máximo.
"BLADE OF ARTEMIS" (LÁMINAS DE ARTEMIS): La obtienes en los Anillos de Pandora (Rings of
Pandora)
Costo de aumentar su poder:
 NIVEL 2: Necesitas 3750 Esferas Rojas
 NIVEL 3: Necesitas 10.000 Esferas rojas
"BLADE OF THE GODS" (LÁMINAS DE LOS DIOSES): La obtienes durante la segunda parte de la
batalla final.
Ya está a su nivel de poder máximo.

PODERES CONCEDIDOS POR


P LOS DIOSES
En determinadas áreas del juego, empezando desde el primer nivel, (en el barco), diversos dioses te
ayudarán con sus bendiciones para hacer frente a tu travesía.
LA IRA DE POSEIDÓN:
Costo para aumentar su poder:

www.guiamania.com 1
 NIVEL 2: Necesitas 1650 Esferas Rojas
 NIVEL 3: Necesitas 4500 Esferas Rojas
MIRADA DE MEDUSA: Lo obtienes después de la batalla contra ella.
Costo para aumentar su poder:
 NIVEL 2: 3000 Esferas Rojas
 NIVEL 3: 7500 Esferas Rojas
LA FURIA DE ZEUS: Lo obtienes en los techos de Atenas.
Costo para aumentar su poder:
 NIVEL 2: 750 Esferas Rojas
 NIVEL 3: 3500 Esferas Rojas
LA ARMADA DE HADES: Lo obtienes después de coger la calavera del hijo del arquitecto.
Costo para aumentar su poder:
 NIVEL 2: 4500 Esferas Rojas
 NIVEL 3: 10.000 Esferas Rojas

GUÍA DEL JUEGO

PRIMERA PARTE: CUBIERTA DEL BARCO:


- Tan pronto como las secuencias empiecen, tomarás control de Kratos, el héroe: Ahora bien, lo
interesante en este juego es que aprendas
a hacer tus propias combinaciones, tus
combos mortales, y de ese modo disfrutar
destrozando a todos tus enemigos como si
fuesen palillos de dientes: recuerda que los
golpes normales los haces con el botón
CUADRADO, y los golpes fuertes (pero
inevitablemente más lentos) se efectúan
con el botón TRIÁNGULO.
- Puedes hacer combos combinando ambos
botones. Estudia bastante bien el mapa de
movimientos posibles que he preparado a
continuación, para que puedas tener mayor comodidad desde el principio, sin necesidad de que el
tutorial del juego te esté haciendo perder mucho tiempo de interactividad entre tu héroe y su afable
hobby por despedazar cosas vivas.
MAPA DE MOVIMIENTOS & POSIBILIDADES:
 BOTÓN CUADRADO: Golpe estandar
 BOTÓN TRIÁNGULO: Golpe fuerte
 BLOQUEAR ATAQUES: L1
 DESLIZARTE: Mueve la palanca direccional derecha
 COGER A LOS ENEMIGOS: Acércateles y presiona el botón Círculo (cuando efectúes este
movimiento, alterna usando los botones CUADRADO o TRIÁNGULO para que explorer más
combos)
 ABRIR COFRES: Presionar el botón R2 repetidas veces.
 RABRIR COFRES / PUERTAS: R2

www.guiamania.com 2
 CRUZ DIRECCIONAL: Escoger poderes mágicos
- Ahora diviértete. Y no te preocupes por coger las esferas rojas que despiden tus enemigos al ser
eliminados: flotarán automáticamente hasta ti.
- ¿Ves esa pequeña esfera brillante, del lado superior izquierdo de la pantalla? Acércate, y presiona el
botón R2 repetidas veces hasta que se abra.

SEGUNDA PARTE: INTERIOR DEL BARCO


- ¿Ves el cofre que está por ahí, cerca? Ábrelo. Tu energía se recuperará otra vez. Recuerda que
muchos objetos pueden romperse... no dejes de ganar ítems valiosos a medida que vayas explorando.
- Ahora sal por la única brecha y continúa adelante... tu primer "mini-jefe" está por llegar, y es nada
menos que...
MINI JEFE 1: CABEZA DE LA HYDRA:
TÁCTICA PARA VENCERLO: La hydra luce realmente intimidante, pero tienes que aprender algo, y
tienes que hacerlo ya: la barra de vida de Kratos, aún cuando se ve pequeña, no baja tan fácilmente. No
pierdas el tiempo intentando esquivar al enemigo... tienes que caminar de frente y golpearlo con lo
mejor que tengas: créeme, tú le harás más daño a ella que ella a ti.
Llegará un momento en que, después de golpearla lo suficiente, aparecerá un anuncio escrito el cual
implica que podrás activar un mini-juego: se trata de atrapar a la hydra con tu arma, y hacerle un daño
tremendo. Aquí está la secuencia en orden, recuerda presionar los botones en el momento que te lo
indique la pantalla de tu televisor: CÍRCULO - TRIÁNGULO TRIÁNGULO - TRIÁNGULO.
Si no aplicas el combo correctamente, su energía se verá completamente restaurada.

TERCERA PARTE: INTERIOR DEL BARCO


- Una vez que acabes con la Hydra, sigue adelante: tendrás que pasar por mucho cuidado a través de
unas tablas desperdigadas. Si te caes y quedas colgando presiona X rápidamente. Si te caes al agua,
no te preocupes, que puedes nadar hasta las escaleras e intentarlo otra vez.
- Sal por la brecha. Un prisionero estará chillando. Si te acercas, te dirá que no quiere ser ayudado por
un Espartano. Tío mal agradecido donde los haya, pero eso no importa porque igual no lo puedes
ayudar >:D ahora sube por las escaleras, y estarás en la cubierta de otra nave. Enfrentarás a un nuevo
tipo de enemigos: las gárgolas. Acábalos a todos y prepárate para hacerle frente a alguien que ya
conoces.
MINI JEFE 2: OTRA CABEZA DE HYDRA
TÁCTICA PARA VENCERLO: Esta vez la batalla toma lugar desde una perspectiva diferente. Pero la
táctica sigue siendo la misma: echártele encima y golpearlo como a una pera de boxeo. Ten mucho
cuidado cuando haga una barrida de 360º, porque es su peor ataque: sencillamente usa la palanca
direccional para barrerte por el suelo y escapar. El doble salto no es del todo eficiente.
ATENCIÓN: Una vez que acabes con el jefe, busca los cofres que están a la vista, para llenar tu barra
de energía.

CUARTA PARTE: MUJER EN APUROS

www.guiamania.com 3
- Saldrás a un área donde verás una puerta firmemente cerrada, detrás de ella, una mujer te estará
pidiendo ayuda. Pero no hay nada que puedas hacer por el momento: no puedes romper ese tipo de
madera
- ¿Ves las mallas de vela que están apostadas del otro lado? Puedes subirte por ellas, y, de hecho,
cuando escales, puedes saltar hacia arriba para hacerlo más rápido. Por supuesto, la cosa no es tan
fácil, porque varios enemigos vendrán desde arriba, desde abajo y desde los lados, con intenciones
ignominosas. Lo mejor es presionar el botón O para dejarlos caer. Es la forma más rápida de
eliminarlos.
- Llega hasta la cima. Camina por el ala del mástil (tendrás que hacer equilibrio, recuerda presionar el
botón X rápidamente si te tropiezas y quedas guindando) para encontrar un cofre lleno de orbes rojas.
- Regrésate. ¿Ves la cuerda tipo liana que conecta a un barco con el otro? Pues cógela, y deslízate
hacia la otra nave.
- Se disparará una escena: salva tu juego en el punto de chequeo dorado.
- Ahora bien: ¿ves a los arqueros del fondo? NO PUEDES llegar hasta ellos saltando desde la pata del
balcón donde ellos están parados. ¿Cuál es la solución?
- Consigue una caja que está cerca del principio del área (justo cuando saltas después del punto de
salvar dorado). Puedes hacer que Kratos la arrastre dejando presionado el botón X y moviéndote con el
stick direccional, pero no servirá, porque las flechas acabarán por romper la caja.
- Lo que tienes que hacer es tomarla con el botón X y dejar éste presionado por el suficiente tiempo
como para que Kratos se prepare y gruña lo suficiente. Suelta el dedo para que le de un patadón que te
ahorrará minutos enteros de camino. Usa esta técnica para llevar la caja donde quieres a tiempo
(recuerda que los arqueros te dispararán especialmente a ti, así que antes que le atinen a la caja,
aléjate de ella el tiempo necesario y prosigue con tu tarea).
- Esto toma paciencia... así que no te preocupes.
- Dale su merecido a los arqueros una vez que llegues hasta ellos. Pártelos en dos, despedázalos,
arrójalos... etc. Sana diversión.
- Aprovecha los cofres que están cerca... uno de ellos tiene un "Gorgon Eye". Toma el camino de el
medio rompiendo los maderos que bloquean tu paso.

QUINTA PARTE: EL DIOS DEL MAR... POSEIDÓN


- Destruye a los enemigos que están en la Sala Sagrada.
- Acabarás por encontrarte a nadie menos que Poseidón. Te informará que las hydras lo tienen frito, y
que sin dudas no le están haciendo nada bien al turismo marítimo. Así que te dará un super poder.
- Préstale atención al tutorial si quieres usar el nuevo super poder que Poseidón te ha concedido (crear
un aura eléctrica a tu alrededor, golpeando severamente, muchas veces, a todo lo que consigue). Por
supuesto, para realizar este ataque necesitarás tener más de la mitad de la barra azul que sale debajo
de tu barra verde de energía llena.
- Sal por la puerta donde estaba materializado el rostro del dios, y cuando llegues al final, salva tu juego.
JEFE: LA HYDRA
Sinopsis: La hydra es un enorme bestia avernal e incontrolable, que tenía tantas cabezas, que
Eurípedes llegó a pensar que eran diez mil. Cada vez que intentas cortarle una cabeza, nace, en algún
lugar de su abominable cuerpo, otra. Se decía que su testa principal, la más grande y larga, era
inmortal, y cuyo aliento podía matar en un suspiro a cualquier persona. Finalmente, según la mitología,
el monstruo encontró muerte de la mano de Heracles, quien la buscó en su cueva con ayuda de la diosa

www.guiamania.com 4
Atenas. ¿Cómo hizo el guerrero para que evitar la multiplicación? Pues cauterizó cada hoyo, evitando
que así la sangre germinara una nueva cabeza.
¿CÓMO ACABAR CON LA HYDRA?... (Sencillo... presta atención):
- Lo importante de esta batalla es saber qué hacer. Primero tienes que acabar con las dos cabezas que
están a cada lado de ti. ¿Cómo hacerlo? Fácil: golpéalas como a las otras, (teniendo más cuidado, eso
sí, porque son mucho más fuertes que todas las que has enfrentado antes... por lo que es bueno que
escojas un punto estratégico... el poder que te ha dado Poseidón es IDEAL para acabar con ellas,
acércateles lo suficiente para aprovechar el campo energético) y, una vez que caigan inconscientes,
sube a través de las cajas apiladas, y móntate sobre la balanza redonda. Ya verás lo que pasa :)
- Recuerda que esta es la única manera de acabar con las hydras pequeñas.
- Cuando ya hayas eliminado a las dos cabezas, sube por la malla, para enfrentarte a la cabeza
principal que, contra todo pronóstico, es mucho, pero mucho más fácil que sus dos hijas. Todo lo que
puede hacerte es aplastarte (ataque bastante fácil de evitar, por demás) y dejarte sordo con sus
bramidos... pero eso es algo que le concierne a Kratos, no a ti.
- Una vez más: si no sabes que hacer, es imposible acabar con este jefe, así que lee todo lo que viene
debajo antes de actuar:
- Cada vez que sus colmillos queden temporalmente atrapados contra la madera, pégale. Reúne los
suficientes "espermatozoides" azules para llenar la barra azul (lo siento, chavales, pero es que ya es
tarde y no se me ocurre otro término mejor para usar) y utiliza el poder concedido por Poseidón.
- Ahora bien, aquí está el truco para acabar realmente con ella: cuando caiga inconsciente, presiona el
botón O REPETIDAS VECES... una y otra, y otra, y otra vez. Ya verás lo que sucede en la pantalla...
- ¿Viste? Tienes que repetir la táctica TRES veces, hasta que el mástil contra el que estrellaste la
cabeza de la hydra se parta. Entonces vendrá el final de la batalla, aún cuando la barra de energía de
ésta no haya bajado significativamente.

DESPUÉS DE LA BATALLA...
- Entra a la boca de la Hydra. Al fondo, se disparará una escena que demuestra que Kratos es sin duda
un tío afable y sangre-liviana donde los haya.
- ¿Ves esa llave? Sirve para abrir la puerta por donde no pudiste entrar antes, donde conseguiste a una
mujer pidiendo auxilio.
- Regrésate... verás que el juego mismo te indica la procedencia de un nuevo cofre: ve hasta allí y
ábrelo y, una vez puestos, deslízate sobre una de las cuerdas que te llevan hasta otro barco. Caerás en
el lugar donde enfrentaste por vez primera a los arqueros. Devuélvete, y acabarás por encontrar la
puerta que sirve para la llave recién obtenida.
- Abre la puerta... dirígete al fondo. Se disparará una escena y, con ella, el final del nivel.
NIVEL 1 COMPLETO
MINI-JUEGO DEL SEXO
Uno de esos detalles que hacen a este juego una experiencia orgásmica: ¿para qué sirve el minijuego
del sexo? Pues para ganar ingentes cantidades de orbes rojas. Sencillamente colócate sobre la cama,
presiona el botón O y, de ahí, sigue las indicaciones que salen en la pantalla. Recuerda que, las flechas
circulares significan movimientos que debes hacer con el stick direccional ;)
- Al salir del cuarto, dirígete al PUNTO DE SALVAR. Salva el juego (duh).
- Recuerda SIEMPRE de explorar el área para abrir nuevos cofres con el botón R2... pueden ser lo más
útil del juego, y pueden ayudarte a salvar tu vida.

www.guiamania.com 5
PUERTO DE ATENAS (1)
- Apenas salgas del barco y te dirijas al muelle, encontrarás un nuevo tipo de soldados, mucho más
fuertes que los que ya estás acostumbrado a matar. A estas alturas, ya deberías haber reunido (o estar
bastante cerca de ello) las suficientes esferas como para subir de nivel a tu espada. ¿Cómo subir de
nivel? Sencillísimo, observa este tutorial:
CÓMO SUBIR DE NIVEL LAS ARMAS:
 Cuando presiones el botón START, se te llevará a un menú donde podrás ver una multitud de
esferas doradas.
 Presiona el botón X para subirla de nivel. Si tienes todas las esferas rojas que necesitas, deja
el botón presionado hasta que el tótem de sangre con forma de símbolo OMEGA se llene,
cumpliendo así el requisito para mejorar tu arsenal.
 Lo mismo va con las magias concedidas por los dioses. Pero por los momentos,
concentrémonos en las armas.
- Si caminas, y te arrojas al agua, acabarás por encontrar un cofre que contiene una PHOENIX
FEATHER (Pluma Fénix) no vendría mal.
- Aunque no lo parezca, el camino es muy derecho... así que sigue adelante, y cuando tomes el primer
elevador, con una palanca cuya punta brilla, presiona el botón R2. Subirás al segundo piso de un
improvisado edificio ateniense.
- ¿Ves el cofre de esferas verdes curativas? No lo uses si tu energía está repleta... guárdalo por si
acaso lo necesitas más adelante...
- Camina derecho, y una escena se disparará... indicando que ahora debes enfrentarte contra un nuevo
mini-jefe.
SUB-JEFE: MINOTAUROS:
- En esta área deberás enfrentar a por lo menos 4 minotauros. ¿Cuál es el secreto para vencerlos? El
mismo que con los nuevos soldados que te has encontrado: esquivar a tiempo con la palanca
direccional, tener mucho cuidado con sus puños, y golpearlos, concentrándote en uno solo a la vez,
hasta que sea momento de eliminarlo. ¿Cómo saber que es momento de eliminarlo? Sencillo: sobre la
cabeza del monstruo aparecerá marcado el botón "O". Eso quiere decir que ya puedes ejecutar el
combo definitivo. Acércatele lo suficiente, y empieza a presionar O a lo loco, hasta darle muerte a tu
enemigo.
- El mejor método para esquivar los ataques de los minotauros es rodándote por el suelo con la palanca
direccional.
- Repite lo mismo con los demás minotauros.
- Ahora ve hasta el final del pasillo y activa el nuevo elevador.

PUERTO DE ATENAS (2)


- Estas en una plaza bastante destruida. Pronto, tendrás que enfrentar a un nuevo tipo de enemigo: los
ogros con porras.
- Ellos no son tan difíciles como los minotauros, pero tienes que cuidarte de sus ataques. Si eres lo
suficientemente veloz, no tienes nada de qué preocuparte. Sencillamente golpéalos repetidas veces con
combos ligeros (no uses el botón TRIÁNGULO, el de los ataques fuertes, hasta que estés seguro que
no te van a pegar primero que tú a ellos) y se te será indicado el momento idóneo para acabar con ellos
una vez que veas un círculo (representando al otrora botón de tu mando de PlayStation 2) sobre sus

www.guiamania.com 6
cabezas, pero recuerda algo: esta vez no es cuestión de presionar el botón a lo bestia, sino de ejecutar
un combo. La pantalla te lo irá indicando. Sé rápido.
- Tendrás que eliminar a varios de estos gordinflones antes que puedas proseguir hasta la puerta del
final de la plaza. La de la derecha (donde un soldado romano murió a manos de un engendro de Ares)
está sellada.

PUERTO DE ATENAS (3) EL CUARTO DE LAS CAJAS Y LOS


ENGRANAJES
- Caminarás por un pasillo estrecho, y saldrás a un cuarto cerrado, con cajas enormes. ¿Qué tienes que
hacer aquí? Sencillo: ¿ves las cajas que son diferentes a las demás, porque son de madera?
Destrúyelas, a ambas, cada una está en diferentes extremos de la habitación.
- Ahora verás que, saltando a través de una de las cajas de hierro, puedes acceder a otra a la que antes
no hubieras podido alcanzar. Una vez te subas, antes de ir por el pasillo estrecho después de la
escalerilla, explora hacia la derecha, donde hay dos cofres.
- Sal por la puerta de salida que se muestra, y prepárate...
- Te encuentras con la Diosa Afrodita. Te dice que va a darte un nuevo poder, pero que antes, debes
probar que eres digno de él...
SUB-JEFE: MEDUSA
Sinopsis:
--> ¿CÓMO ACABAR CON MEDUSA? <--
(Rapidez y reflejos)
- Medusa representa un único problema: es rápida, y no es sencillo pegarle. El poder especial que te
concedió el dios Poseidón es IDÓNEO para esta batalla. Úsalo cuando la tengas acorralada.
- Ahora bien: ella tiene el poder de convertirte en piedra. ¿Cómo esquivarlo? ¡Sencillo! Esquívalo
usando la palanca direccional. No te preocupes: tal como cuando prendes un fósforo y pasas tu dedo
rápidamente a través de la llama sin hacerte daño, Kratos puede salir ileso del flujo de poder de la
mirada de Medusa si vas esquivando. Pronto se agotará, y podrás golpearla.
- En el extremo del cuarto, cerca de donde está la puerta en la que se materializó el rostro de Afrodita,
tienes un cofre cuya luz cambia de AZUL a VERDE. Si escoges abrirla en azul, se te llenará la barra
para realizar el poder especial de Poseidón. La verde te cura... úsalo sabiamente. Yo, en lo personal,
preferiría la azul.
- Nuevamente, el juego pone a prueba tus habilidades con el mando: cuando Medusa ya esté "lista para
morir" aparecerá un tótem sobre su cabeza, con el botón "O" marcado. Acércatele, presiona el botón, y
haz lo que se te indica (meneando hábilmente la palanca direccional) para darle su merecido.
- Una vez que acabes con ella, se te pondrá a prueba, otra vez...

LA PRUEBA DE AFRODITA:
Una latosa que cree que no tenemos nada mejor que hacer...
- Aparecerán 3 minotauros en la habitación, y tienes que usar la mirada de medusa para convertirlos en
piedra y, en ese estado, acabarlos (es rápido y sencillo). Sólo dirige el flujo con la palanca direccional y
dispara con el botón de acción. Una vez que se conviertan en piedra, atácalos. No te preocupes, la
barra azul no disminuirá durante la prueba, puedes abusar todo lo que quieras.

www.guiamania.com 7
- Tendrás que acabar con alrededor de 10 minotauros que irán apareciendo para relevar al otro que
acabas de hacer pedazos. Ten paciencia.
SIGUIENDO ADELANTE...
- ¿Ves la super-duper ballesta gigante? Presiona el botón R2 y pulsa atrás en la palanca direccional.
Úsala para dispararle a la puerta de madera.
- Ahora puedes escoger dos caminos: un pasillo a la izquierda (que te lleva a un área subterránea con
un cofre) y unas escalerillas a la derecha. Cuando descubras lo que hay en el cofre, sube de vuelta y
usa la escalerilla.
- Puedes ver la luna llena de fondo, sigue adelante, y acaba con tus enemigos. Demuéstrales quien es
el calvo más macho de Atenas.
ESCALANDO...
- ¿Ves la pared negruzca y rocosa al fondo? Puedes escalar a través de ella. Cuidado con los
enemigos. Yo que tú, en vez de estarles pegando, los cogería con el botón O y los arrojaría al vacío.
Muerte instantánea = esferas gratis.
- Asciende hasta que ya no haya camino: mira a la derecha. Empieza a saltar de pared en pared usando
el botón X.
- Disfruta de un hermoso panorama en el que se muestra a Atenas quemándose y a un montón de tíos
practicando tiro al blanco con flechas para las próximas Olimpíadas.
- Cuando llegues al final del camino, deberás bajar un buen trecho de paredes. Caerás sobre una fila de
cajas de madera. Desde este punto ve hacia la izquierda, camina por el balcón estrecho y, cuando
llegues hasta una estatua gigante de un erudito, colócate detrás de su cabeza, presiona el botón R2
repetidas veces, y se disparará una escena. Kratos ha descubierto una forma práctica de alcanzar su
siguiente objetivo :)
- Ya sabes lo que tienes que hacer: baja las escaleras (Utiliza el cofre de luz verde si lo necesitas).
- Usa la cabeza del herudito para subir las escaleras. Te tendrás que enfrentar otra vez a... ¡MEDUSA!
A partir de ahora ella es mucho más fácil, y ya sabes de sobra lo que tienes que hacer.
- No uses el cofre verde todavía (no si no lo necesitas), sube las escaleras, tus habilidades serán
puestas a prueba con mucha más severidad que antes.
COMBO: 3 MINOTAUROS + 1 MEDUSA
- La premisa y el método para acabar con tus enemigos sigue siendo exactamente el mismo de antes.
Te aconsejo que, antes de acabar con uno de los minotauros (darle el golpe de gracia cuando aparezca
el botón O sobre su cabeza) te dediques a golpear al otro y dejarlo también en el mismo estado, porque
cuando acabes con uno, aparecerá otro minotauro y medusa. Sería mejor si, inteligentemente, dejas ya
al borde de la muerte al siguiente enemigo para no tener que enfrentarlos tan crudamente en el
siguiente asalto.
- Ahora salta a través de las columnas griegas para llegar a la siguiente plataforma. Acaba con los
soldados.
- Tendrás que usar otra ballesta enorme... pero esta vez no para romper una puerta, sino para clavar
una flecha con una cuerda. Súbete a la cuerda (baja las escaleras para alcanzar el costado de la
ballesta), y empieza tu camino. Los enemigos te atacarán desde distintas direcciones (los cabrones se
han subido también a la cuerda) y puede ser bastante difícil: mi consejo es que no pierdas el tiempo
dándole patadas, eso sólo servirá para que otros te cojan por la espalda, y desgraciadamente arrojarlos
con el botón O no es muy efectivo, porque Kratos se toma demasiado tiempo para hacerlo. Da latigazos
a diestra y siniestra, hasta que te dejen libre el camino.

www.guiamania.com 8
- Al final, encontrarás un merecido cofre con orbes verdes. Úsalo, y baja las escaleras.
- Abre la puerta de hierro presionando repetidas veces el botón R2.
- Estás en el mismo pasillo de antes: usa la misma ballesta para volver a disparar... rompiendo la puerta
de madera, allá en el fondo.
- Si quieres, salva tu juego, en el punto dorado que está a la izquierda.
- Ahora tendrás que enfrentarte contra nada menos que 4 minotauros: ten mucho cuidado, y recuerda
que antes que "correr de frente y atacar", lo mejor es dar unos buenos golpes y alejarte.
- Una vez que hayas completado tu labor, sigue adelante... una escena se disparará, presta atención a
las palabras de Atenas.
Y con ello, el final de esta misión. Pronto, podrás asomarte a un balcón y ver a un enemigo temible.
Salva tu juego.
LA RUTA A ATENAS
- La premisa de esta misión es ir bajando el valle hasta llegar a la capital del mundo moderno de aquel
entonces: Atenas.
- A partir del mundo en el cual estás (que es parecido a una plataforma circular) puedes tomar dos
caminos: el de la derecha, y el de la izquierda. En el de la derecha no hay nada realmente interesante
que ver, más que un camino sin salida. Toma el de la izquierda.
- ¿Te acuerdas del enorme monstruo gigante que está en Atenas? Bueno, resulta que también puede
disparar bolas de energía de lo más Dragonball, el guarro, y una de esas esferas hará una explosión
que te obligará a alterar tu ruta: debes colarte por una casa a la izquierda.
EL PUZZLE DE LOS MINOTAUROS INFINITOS
- Estás atrapado en un lugar alargado, en el que los minotauros nunca se acaban (aparece uno nuevo
luego que acabas con otro), y a un costado está un cofre de orbes azules, que nunca se agota. ¿Qué
hacer?
- Lo primero, es cambiar tu habilidad mágica concedida por los Dioses (recuerda que eso se hace con la
cruz direccional del mando de tu PlayStation 2) al poder de Afrodita, es decir: la mirada de Medusa.
- Ahora aléjate hasta el fondo del lugar: verás una marca grande, circular, y en el medio un botón. Si te
paras sobre ese botón, te darás cuenta que la reja al fondo se abre, pero cuando caminas, se cierra otra
vez, ¿qué hacer? Sencillo: espera a que el minotauro se pare sobre dicho botón (es fácil hacerlo,
porque camina en dirección derecha hacia ti, por lo que es fácil engañar al bobalicón) y conviértelo en
piedra.
- Puede tomar varios intentos, así que no te desesperes: cuando lo logres, corre rápido hacia la puerta.
LA RUTA A ATENAS (2)
- Ahora sigues tu camino, como siempre, calle abajo, aproximándote más hacia el interior de Atenas, en
esta área te recomiendo lo siguiente, en vista que enfrentarás peligrosos combos de minotauros y
Medusas:
- MATAR PERSONAS ES BUENO -> Parece monstruoso, pero es la verdad: el juego te compensa cada
vez que acabas con un pobre ateniense que está corriendo aterrorizado (al principio seguramente los
confundirás con soldados que quieren atacarte, pero acabarás por darte cuenta de que no es así). Cada
vez que acabas con uno, te da orbes verdes.
- ROMPE LAS PUERTAS DE LAS CASAS -> A estas alturas, ya deberías estar cerca de obtener
alrededor de 2250 esferas, lo suficiente para volver a actualizar tus armas, y darles más poder. Así que
hazte de esferas rojas como sea posible: rompe las puertas de las casas, y abre los cofres que hay
adentro.

www.guiamania.com 9
- Si a estas alturas todavía no lo sabes, entonces te lo digo: recuerda que la mejor forma de esquivar el
ataque de los minotauros es rodándote por el suelo con la palanca direccional.
LA RUTA A ATENAS (3) ¿CAMINO SIN SALIDA?
- Cuando llegues al final de la calle, verás unos bloques de construcción que te cierran el paso.
Destrúyelos, y no pierdas el tiempo saltando en el hueco enorme. Al borde, donde estaban los
susodichos bloques, verás una cuerda. Salta y cógela, balancéate lo suficiente como para llegar hasta
la siguiente, que te dejará nuevamente del otro extremo de la calle. Sigue tu camino hasta llegar a una
plaza.
MINI-JEFE: CÍCLOPES
- Los cíclopes son visiblemente más fuertes que los minotauros. Nuevamente, el truco primordial es
rodarte por el suelo usando la palanca direccional... así sus "mazazos" no te darán en todo el cráneo.
- Golpéalos cada vez que tengas oportunidad. Cuando hayan recibido suficiente daño, aparecerá el
botón circular sobre sus cabezas: aprovéchalo rápido, porque sólo dura 5 segundos ¡y tendrías que
empezar de nuevo!
- Sin embargo, un solo golpe "mortal" con el botón O no los matará (o por lo menos no a los que vienen
después que acabas con el primero) así que ármate de paciencia.
- Cuando los mates a todos, se revelará la entrada a un museo. Ve por allí, no sin antes explorar los
cofres de la redoma donde peleaste contra los cíclopes.
DENTRO DEL MUSEO
- Sigue a la mujer que huye de ti... esta zona, aunque lo parezca, no es en lo absoluto laberíntica. Ve
hacia adelante, el camino te llevará sin interrupciones.
- Pronto, la mujer demostrará lo mucho que cree en ese viejo dicho que dice "no saldría contigo ni
aunque fueras el último hombre sobre la faz de la tierra" ó_ô
- Salva tu juego en el punto dorado.
- Salta al balcón de la izquierda, y abre el cofre para una Pluma Fénix. Salta de vuelta al balcón
principal, y arrójate al vacío.
- Con el botón R2 puedes quitarle una llave a la mujer. Hazlo.
- Ahora tienes que volver otra vez a la entrada del museo, y subir todo el camino hasta la cima.
- Te atacarán soldados con escudos. ¿Cómo vencerlos? Fácil, con un combo llamado PLUMA DE
PROMETEUS: cuadrado, cuadrado y triángulo.
- Cerca del cuadro que muestra a un guerrero con un escudo, en la entrada del museo, hay un cofre.
Ábrelo.
- Sigue todo el camino hacia el frente: te atacarán más soldados con escudos rojos, así que ya sabes
cómo debes atacarlos. También habrán medusas.
- Después de subir las escaleras, pasarás a una sala enorme con varios enemigos, que pueden darte
muchas esferas rojas (la pintura final del lado izquierdo, que está pegada a la pared, puede romperse,
revelando un cofre de esferas rojas) sin embargo, si en verdad quieres proseguir hasta tu verdadero
destino, sal de ahí y haz lo mismo que tuviste que hacer antes: saltar del extremo de un puente a otro,
donde te estarán esperando varios enemigos.
- Saldrás exactamente por el mismo balcón donde saltaste: esta vez ve hacia la derecha, utiliza el doble
salto (presionando el botón saltar dos veces) para caer al otro extremo del puente de madera. Podrás
usar la llave en un pasadizo que está colocado en el suelo.
- Arrójate dentro. Si quieres, abre la reja que comunica la salida a la plaza donde enfrentaste a los
cíclopes por primera vez (puede ayudarte mucho si luego decides explorar).

www.guiamania.com 10
- Salva tu juego.
ATENAS ROOFTOPS (TECHOS DE ATENAS)
- Explora el lugar donde estás ahora... acabarás por encontrar una pared llena enredaderas verdes, por
las cuales puedes escalar: hazlo. Escala hasta la cima, e ignora a los soldados griegos que están
peleando contra los monstruos de Ares: no puedes ayudarlos.
- Llegará un momento en que tendrás que realizar el doble salto para saltar hasta la pared opuesta,
para seguir ascendiendo, ya que en la que estás ahora se ha acabado: hazlo, y ten cuidado de no
perder el equilibrio.
- Ahora prepárate, si necesitas coger el cofre de orbes verdes que está ahí cerca hazlo, te enfrentarás
contra un nuevo tipo de enemigo.
MINI-JEFE: WRAITH
Otro de los muchos engendros que deambulan en el inframundo comandado por Ares. Pueden hacerte
bastante daño si dejas que te golpeen, su especialidad es fundirse en el suelo como sombras, y
colocarse debajo de ti, para hacerte cosquillitas en los pies con enormes hojillas oxidadas, cosa que
créeme, no será nada agradable para Kratos. ¿Qué hacer? Sencillo: bloquea, y utiliza la palanca
direccional derecha para evitarlos cuando te persigan en estado de sombras. Hecho ésto, golpéalos con
todo lo que tengas. Deberás acabar con seis o siete antes de proseguir.
ATENAS ROOFTOPS (TECHOS DE ATENAS) (2)
- Ahora bien: la puerta por donde entraste y el arco por donde se supone que deberías salir para
proseguir con tu aventura se han sellado con un aura roja, muy al estilo de Devil May Cry. Así que sube
las escaleras (busca el cofre verde que está ahí si lo necesitas, cosa muy probable).
- En las escaleras te atacarán arqueros, deshazte de ellos.
- Ahora llegarás a una plataforma, y de la plataforma a una sala, donde deberás enfrentar un reto
bastante particular: una orda de Wraiths, tus nuevos amigos, contra un cíclope. Ya sabes lo que tienes
que hacer: la palanca direccional que te permite barrerte en el suelo es sencillamente VITAL para
sobrevivir, de lo contrario, tendrás que recibir no sólo cuchilladas, sino además porrazos por parte del
cíclope con pinta de gordo cervecero.
- En caso que te veas en una emergencia, utiliza el cofre verde del fondo... disfruta el hermoso
panorama de Atenas quemándose, y de un close-up más impresionante desde el robot de Krang
asomándose por el puente en el nivel 1 de Tortugas Ninja IV.
- Una vez que acabes con todos tus rivales, se mostrará una escena en que las auras rojas que te
bloqueaban el paso en el piso de abajo se difuminan. Sal de ahí, y pasa por el arco.
ATENAS ROOFTOPS (TECHOS DE ATENAS) (3)
- Verás a un pequeño pelotón de soldados atenienses corriendo... por supuesto, no tardarán en caer
como miserables pines de boliche. Ahora tienes un dilema: el puente se ha roto, por lo que tendrás que
no sólo recurrir a tu saldo doble, sino además, guindarte de las lianas verdes, como al principio del área.
- El problema es que en el fondo hay una serie de arqueros disparándote flechas de fuego... si te caes
al vacío, quedarás calcinado por la lava humeante... esto es algo así como una versión diabólica del
Juego de la Oca, así que ten mucho cuidado: no te preocupes si Kratos recibe flechazos, mira tu barra
de energía: no te quitan gran cosa.
- Salta de pilar en pilar, con cuidado, hasta que llegues al otro extremo. Si quieres coger un cofre con
orbes rojas, desde el primer pilar puedes saltar hasta el balcón y cogerlo (y de paso, vengarte de los
arqueros). Ahora vuelve por donde saltaste, y llega hasta el otro extremo del área, sal por la puerta.
- Entra por el pasillo, y salva tu juego en el punto dorado.

www.guiamania.com 11
¡¡¡ADVERTENCIA!!! Todavía no subas por las escaleras del fondo. ¡Regrésate! Hay algo importante que
hacer.
ZEUS BUILDING (EL EDIFICIO DE ZEUS)
- Regrésate al área anterior, verás que al fondo podrás cruzar por un puente, con arqueros
disparándote.
- Ahora estás en una sala (en una pared verás una imagen del dios Zeus).
- ¿Ves la enorme ballesta que está al fondo? Mira bien sus manillas: puedes moverla hacia atrás, hacia
adelante y hacia los lados, así que arréglatelas para empujarla (o patearla, si quieres, carga dejando
apretado el botón X) hasta el fondo, por una puerta con un pasillo.
- Siguiendo el camino, entrarás a una sala. Explórala bien: Hay varias puertas de hierro que Kratos
puede abrir con el botón R2. En la primera de la izquierda te atacará una orda de enemigos: acábalos,
pero todavía no acciones la palanca que está ahí.
- En las otras puertas no hay nada importante, salvo un cofre que cambia de azul a verde, úsalo si lo
necesitas.
- Arrastra la ballesta hacia el símbolo circular que está en el suelo, ante la primera puerta de hierro de la
izquierda.
- Ahora presiona la palanca. Verás que la ballesta gira 90 grados... pero la flecha todavía no está en
dirección a la puerta de madera del fondo, y eso es lo que tú quieres. Lo peor es que si cometes el error
de presionar la palanca otra vez, el símbolo volverá a rotar, pero en el mismo sentido que antes...
- ¿Cómo se soluciona ésto? Piensa: una vez que la ballesta haya girado 90 grados, empújala fuera del
símbolo en el suelo, y vuelve a presionar la palanca, para "resetear" su movimiento.
- Ahora empuja nuevamente la ballesta hacia el símbolo circular, y vuelve a jalar la palanca. Listo.
- En la escalera de fondo, podrás subir y hallar un cofre con orbes rojas.
- Ahora direcciona la flecha de la ballesta hacia la puerta de madera...
- Camina por un largo pasillo, hasta una sala muy pulcra que está al final. Coge el tótem que sale ante
la puerta con aura azul... el Dios entre los Dioses te concederá un poder que hará que hacer todo esto
(en vez de subir por las escaleras después de salvar tu juego) haya valido la pena: LA FURIA DE ZEUS
pasa a ser uno de tus ataques especiales ahora.
>>> LA FURIA DE ZEUS: se activa presionando abajo en la cruz direccional + el botón L2. Usa el botón
CUADRADO para disparar. No lo hagas vez por vez, eso es desaprovechar tu habilidad: puedes
"ametrallar" a los enemigos a fuerza de esferas de energía presionando el botón cuadrado
continuamente.
- ¿Recuerdas aquel símbolo azulado de Zeus, el cual viste después de cruzar el puente con los
arqueros que te estaban disparando? Se abrirá y saldrás por ahí. Si usas tu nuevo poder para acabar
con dichos arqueros, se abrirá una puerta al fondo, a la derecha, donde podrás destruir una pared de
piedras con cofres muy valiosos: más razón aún para haber hecho todo esto.
- Ahora sí: regrésate hasta el punto donde salvaste tu partida por última vez, salva otra vez, y sube por
las escaleras.
ATENAS ROOFTOPS (TECHOS DE ATENAS) (4)
- Te recibirá una orda de enemigos: acaba con todos ellos. Encárgate primero de las gárgolas vivientes,
que pueden llegar a ser bastante tediosas.
- Tendrás que saltar de tejado en tejado, y cada vez que llegues a otro te atacarán. Abre todos los
cofres a los que tengas acceso, no debes desaprovechar nunca un Ojo de Gorgón (Gorgon Eye)

www.guiamania.com 12
porque, después de reunir varios, tu barra de vida subirá, cosa escencial para cuando debas enfrentar
rivales más poderosos. Explora cada área después que hayas acabado con todos los monstruos.
- El camino te llevará hasta un balcón con un punto brillante, si te acercas, verás que Kratos le grita al
soldado que jale la palanca para que se abra el puente, pero el hombre, quien es una gallina en ropa
interior, te dirá que no lo hará para que los monstruos no crucen el puente... ni modo: vuélalo en
pedazos con el poder concedido por Zeus. El impacto hará que la palanca sea jalada con el impulso de
su propio peso.
- Pero todavía no cruces el puente: sigue de largo, el camino te llevará hasta un cofre con un ojo de
Gorgón. Aprovéchalo.
- Ahora sí, cruza el puente y pasa por la puerta. Esta área es bastante sencilla y bastante lineal: pero no
te apresures, coge todos los cofres que tengas al alcance. Te atacarán grupos pequeños de Wraiths.
Acábalos.
- Una vez que salgas al exterior, se disparará una escena con un personaje conocido como "El
Oráculo". Sucederá algo penoso...
- Ahora cruza el puente (¡¡¡CON MUCHO CUIDADO DE NO CAERTE, PRESIONA X CUANDO
RESBALES!!!) y salva tu partida en el otro extremo.
EL CORTO CAMINO AL TEMPLO
- Después de salvar, sigue de largo. Estarás caminando por el borde de un precipicio, pero no te
preocupes, tu personaje, Kratos, no se puede caer. Acaba con los soldados de poca monta que se
atraviesan en tu camino. Cuando creas que los hayas matado a todos, ten cuidado, porque otros
saldrán del suelo.
- Más adelante verás un cofre de orbes rojas: cógelo.
- Eventualmente, después de matar a varios soldados, deberás subir unas escaleras. Estás al pie de un
puente. Coge los cofres de orbes azul y verde si los necesitas, y prosigue hasta la plaza.
- Se disparará una escena. Deberás enfrentar a varios pajarracos del infierno, y a dos medusas.
- Una vez que los destruyas (a estas alturas, acabar con las medusas debería ser rápido y fácil) se
activará una escena con un nuevo personaje. Prosigue adelante, coge los dos cofres que están a la
entrada del templo (ya tu nivel de magia debería subir con la próxima Pluma Fénix) y salva tu juego, y
adéntrate al templo.
DENTRO DEL TEMPLO
- Ahora estás en la Sala Principal, y una enorme orda de gárgolas te atacan. Las secuencias te
mostrarán que dichas gárgolas están saliendo por dos grietas en las paredes en dos extremos de la
sala. No puedes entrar por estas grietas, y lo que es peor, las gárgolas son infinitas. ¿Qué hacer?
Camina hasta el final de la Sala. ¿Ves dos estatuas enormes? Detrás de ellas verás las luces típicas
que tienen los cofres. Si te acercas mucho, te vas a dar cuenta que puedes coger las estatuas y
arrastrarlas con el botón R2. Usa cada estatua para bloquear las dos grietas. Y listo.
- Ahora bien: ¿ves los dos cofres que quedaron revelados cuando moviste las estatuas? Justo en ese
lugar, pero del lado contrario de la sala (a los lados de la puerta de entrada donde llegaste a este lugar)
hay dos cofres: a la derecha están uno con orbes rojas, y a la izquierda, otro con un Gorgon Eye. Tu
nivel de vida debería subir otra vez.
- Ahora prosigue por la puerta de la izquierda, levántala con el R2. Sube las escaleras.
- Hmmm, tienes que caminar por unas vigas... adelante: el juego te guiará por el camino correcto,
porque antes de equivocarte, ésta se caerá.
- Cuando estés en el otro extremo, salva tu juego.

www.guiamania.com 13
SALVANDO AL ORÁCULO solución al PUZZLE
- Es una mujer gritona y mandona, pero igual, tienes que salvarla...
- Ahora bien: no te preocupes por los gritos del Oráculo, quien está guindando de una soga (y que
ayuda a subir el nivel de estrés bastante). Tómate las cosas con calma por ahora: Lo primero que tienes
que hacer es observar el área. ¿Ves ese panel circular en el que si te montas y saltas sobre el centro,
baja, y luego vuelve a subir? Bien: haz que esté en su posición original (arriba).
- Ahora devuélvete al lugar donde entraste, ¿ves dos estatuas a cada lado? Coge una de ellas, y
arrástrala hasta el elevador.
- Ahora haz que el elevador baje, pero salta a tiempo para que tú quedes en la plataforma de arriba.
- Coge la otra estatua, arrástrala, y haz que caiga exactamente sobre la otra estatua. Ahora tienes una
enorme columna de dos pisos.
- Salta sobre el elevador, haz que baje.
- Ahora arrastra tu combo de dos estatuas hacia la derecha... verás de fondo una pileta de fuego, y
luego un pequeño jardín... más tarde, te darás cuenta que hay un pequeño mausoleo (para los que no
sepan, un mausoleo -en este caso- es una versión miniatura de un templo Ateniense, o, si lo entiendes
mejor así, como los que salen en las 12 Casas de Caballeros del Zodíaco) :-)
- Arrástralo hacia el costado izquierdo del mausoleo: el truco es que, cuando entres dentro de él, y
saltes a la plataforma para coger un cofre con orbes rojas, puedas subirte al techo y luego ayudarte de
las dos estatuas para llegar hasta una plataforma.
- Ahora la tensión aumenta y tienes que hacer las de participante de Gladiador Americano: tienes que
pasar por una serie de retos, llegar hasta el otro extremo del jardín, y salvar al Oráculo. Tienes 60
segundos para hacerlo.
PRIMERA PARTE: ARRASTRÁNDOSE POR LAS ENREDADERAS
- Tienes que trepar por las enredaderas y saltar a través de los engranajes. No te preocupes, los
engranajes no te harán caer al suelo. ¡RÁPIDO! Sigue adelante.
- Ahora tienes que subirte por una pared: a medida que trepes, ve saltando para que lo hagas más
rápido.
- Ahora coge impulso, haz el doble salto, coge la liana (te deberá balancear automáticamente, si hiciste
bien el salto) y salta sobre la otra plataforma.
SEGUNDA PARTE: AY, QUE ME CAIGO....
- Caminarás por un suelo delgado y ruinoso. Debido al trauma que ocasiona haberse caído cada vez
que tuviste que hacer esto en anteriores ocasiones, en este juego, no te darás cuenta que, aún si
diriges la palanca direccional lo más rápido posible hacia adelante y sin tener cuidado, Kratos NO se
caerá.
- Ahora salta en dirección a la liana, y de ahí, al plato de la estatua de Atenas.
- Listo...
Ahora disfruta de una escena en la que se cuenta más del pasado de Kratos. El Oráculo te revelará que
hay sólo una forma de matar a un dios.
Busca por las inmediaciones (hacia la derecha) un muro de concreto con una sombra de grieta.
Destrúyelo y revela un cofre que contiene un GORGON EYE.
- Ahora baja por el camino que te indica el Oráculo...
Apenas tengas acceso al punto de salvar la partida, hazlo.
EL ABISMO DE ATENAS
El camino se divide en dos intersecciones, por las que puedes optar:

www.guiamania.com 14
INTERCEPCIÓN DE LA IZQUIERDA (Por las escaleras) sólo encontrarás un símbolo gigante, una
estatua de Atenas, y un cofre con una Phoenix Feather (Pluma Fénix) a un lado.
INTERCEPCIÓN DE LA DERECHA (A la gran estatua de Atena) sigue por aquí (un puente con forma
de espada) para proseguir el juego, se disparará una música orquestada.
- Entra por la puerta y baja por las escaleras en espiral... te llevará a los alcantarillados de la gran
metrópolis griega.
ALCANTARILLADOS DE LA CIUDAD DE ATENAS
- Al fondo encontrarás un cofre con otra Pluma Fénix.
- Salta en el camino abierto hacia el frente... de ahora en adelante, durante tu trayecto, tendrás el gusto
de ver las elegantísimas cloacas atenienses, con uno que otro soldado muerto en el camino (no podría
ser un lugar realmente lúgubre sin ese detalle).
- Pronto, encontrarás grupos de enemigos, que te atacarán en orden: primero serán los soldados
comunes, de los que tendrás que cuidarte porque vendrán aderezados con arqueros que te están
apuntando de mucho más atrás.
- Cuando acabes con los arqueros (puedes hacer el doble salto para alcanzar su nivel) vendrán los
minotauros. Acábalos, y aprovecha los cofres si los necesitas. El camino te llevará hacia una puerta
bloqueada con barrotes de hierro entrelazados en cuadros con dos cofres a cada lado, que contienen
orbes rojas. Haz el doble salto y sigue adelante.
- Dos ogros vendrán por tus huesos: este combo es muy difícil, por lo que tendrás que echar mano a la
palanca direccional derecha (para barrerte en el suelo) antes que a la fuerza bruta, elemento en el que
tus dos rivales te superan, y por mucho. Si necesitas energía extra, u orbes azules, salta y regrésate
hasta el pasillo para aprovechar los dos cofres que dejaste atrás.
- Más tarde vendrán unos minotauros, seguidos por soldados y arqueros... demuéstrales quien es el
más calvo del barrio y hazlos pedazos.
- Más adelante vendrá otro grupo de arqueros, que desde luego te estarán esperando desde lugares
inaccesibles. Una vez que acabes con un par, aparecerán más. No saltes hasta cerciorarte que has
eliminado a todos. Si quieres matarlos rápidamente, acércateles y presiona el botón O. Aprovecha el
cofre con orbes rojas que está en la esquina.
- Cuando prosigas tu camino, hallarás la salida de las alcantarillas, subiendo por una escalera de
caracol idéntica por la cual bajaste hace un rato.
- Al final, hallarás que, cerca de una antorcha colocada en la pared, puedes presionar el botón R2.
Hazlo... quedará demostrado que la arquitectura ateniense de hace 2300 años no tiene nada que
envidiarle a la de hoy...
CAMINO A ATENAS
- Prosigue a través del puente y sube las escaleras. ¿No se te ha hecho muy familiar este camino?
Pues claro, porque caminaste por aquí durante la medianoche, este fue el punto donde viste a Ares en
su forma de Titán. ¿Recuerdas el camino por el cual no pudiste pasar? (Eso si tomaste la ruta de la
derecha, la que está inmediatamente después del punto de salvar) dirígete ahí.
- La puerta está abierta...
DESIERTO DE LAS ALMAS PERDIDAS
PREMISA DEL DESIERTO ¿QUÉ HAY QUE HACER?:
Presta atención a las palabras de Atena: la Caja de Pandora se halla en un templo que está edificado
sobre la espalda de un titán, Cronos, que por generaciones ha estado arrastrándose por el desierto.

www.guiamania.com 15
Para hallar a Cronos debes seguir el canto de las sirenas (esta es la excusa que te da el juego, lo que
en verdad debes hacerr es acabar con todas).
Observa el mapa que he preparado abajo para que sepas donde buscar a las sirenas.
######################################################
NÚMERO DE SIRENAS A ELIMINAR: 3
UBICACIÓN DE LAS SIRENAS (MAPA)
@ = Sirenas

1era: Al norte, camino directo hasta el templo


2da: (Empezando desde la entrada del desierto) todo el camino pegado hacia el punto izquierdo, está
escoltada por dos minotauros. Si los eliminas, aparecerán más y más. No tiene caso esperar para
acabarlos a todos.
3ra: (Empezando
zando desde la entrada del desierto) todo el camino pegado hacia el punto derecho. Es la
sirena más escurridiza. No tiene una escolta de minotauros tan copiosa como la segunda. Acábala
rápido.
CONSEJO PARA HALLARLAS: Sigue el cántico, mientras más fuerte se
se haga, más cerca estará ella de
ti.
CONSEJO PARA DESTRUIRLAS: Son rápidas y por lo general te atacan con un poder muy parecido al
que una vez te concedió Zeus. Lo mejor para contraatacar es una mezcla de velocidad con el último
poder adquirido de la mano del dios de los dioses (Zeus, en caso que no tengas cabeza para
imaginártelo).
TÁCTICAS ÚTILES: Si tu nivel de vida no está muy alto, acaba con un par de minotauros por medio del
"asesinato instantáneo" con el botón O. La sirena no te atacará si tú no la atacas
a a ella.
######################################################
- Ahora encuentra el templo. Entra por la puerta, usa los cofres si los necesitas, y salva tu partida.
- Prosigue por las escaleras a la izquierda del punto de salvar.
EL INTERIOR DEL TEMPLO
- Llegarás hasta una plataforma en la que, si saltas por uno de los costados, te verás parado en una
correa corrediza que te dirige hacia una trituradora con pinchos.
- Camina ¿ves una especie de puerta con un símbolo que parece el yelmo (cabeza) de una
un armadura?
Acércate y ábrela presionando repetidas veces el R2.
- Hay un enorme bloque adentro: antes de sustraerlo, dirígete a la trituradora y dale unos cuantos
golpes para dañarla. De ese modo, la correa del suelo se detendrá. Ten mucho cuidado con los
enemigos, quienes aparecen esporádicamente.
- Coge la caja, y llévala en dirección contraria de la aplanadora: hacia la izquierda. Úsala para subirte
por la pared.

www.guiamania.com 16
- Sigue hasta el fondo, y acércate al cuerno, para que Kratos lo sople.
EL CAMINO ÉPICO
- Se abrirá un camino delante de ti (algo así como una versión arenisca de la leyenda aquel de Moiséis
cuando abre los mares). Prosigue.
- Pronto, te verás en unas escaleras: usa los cofres sólo si los necesitas. Si no, resérvalos para más
tarde.
- Hmm, hay otro cuerno al final del camino, pero algo sucede...
- Te aparecerán al menos 12 sirenas, en orden consecutivo, acaba con todas ellas y ten mucho
cuidado, bárrete o cúbrete cuando sea necesario, no dejes de aprovechar la oportunidad de matarlas de
un golpe cuando puedas hacerlo (en el momento que aparezca el botón O sobre las cabezas de ellas).
- Ahora sí: sopla el cuerno. Una de las escenas más impresionantes del juego se dará lugar ahora.
"...y así, Kratos ascendió por tres días seguidos... demostrando que tiene más fuerza de voluntad que
los hippies que se pasan 3 días escuchando rock en el Woodstock"
- Salva tu juego.
- Ahora atraviesa el puente... el gemido desértico se ve acompañado por graznidos de buitres.
EL TEMPLO DE PANDORA
- Muy bien: la pantalla te mostrará a un tío que está quemando soldados muertos. Sin embargo, desde
ahí, no puedes saltar: fíjate hacia la izquierda, en el lado contrario. Verás un cofre, y más allá, una
entrada, por donde puedes caminar un largo trecho hasta una calle ciega, donde podrás coger una
especie de palanca pegada a la pared con el botón R2 y hacer salir una plataforma entera con la
palanca direccional.
- Ahora, habla con el señor que anda quemando gente muerta... te dirá exactamente quien es, y tras
unas advertencias que, desde luego, no vas a escuchar, te abrirá la entrada al templo.
- Un dato curioso ¿ves a los enemigos que arrojan las gárgolas? Pues sus almas son recicladas para
ser convertidos a soldados dentro del templo. Menudo ingenio tenían los dioses del Olimpo.
- Ahora bien: salta por la plataforma, para enfrentarte a un nuevo rival.
CÍCLOPE CATEGORÍA 2
No sólo es mucho más poderoso que el Cíclope estandar, sino que, además, es más rápido. La táctica
para vencerlo, sin embargo, es la misma, teniendo siempre una dosis extra de cuidado: tendrás que
acabar con tres para poder cruzar en paz la puerta con las escaleras que conducen al templo.
ATENCIÓN: Si no has gastado esferas rojas para hacer subir de nivel los poderes que te han concedido
los dioses, ya deberías tener suficiente poder para convertir a tus armas en espadas de nivel 4.
- Al final de las escaleras encontrarás dos cofres: a la izquierda un Gorgon Eye, a la derecha un
Phoenix Feather.
- Ahora gira la palanca frente a la puerta del templo (cógela con el botón R2) para hacerla girar dos
veces.
- Entrarás a una sala muy peligrosa, en la que te aparecen varios Wraith (el monstruo que puede
fundirse con su sombra y correr por el suelo) y dos arqueros (que serán reemplazados por otros dos
apenas los mates) al final de la habitación. Esto hace una combinación letal: mata primero a los
arqueros, y si necesitas ayuda, acude rápidamente al cofre que está por ahí.
- Ahora acércate al libro que está en la palestra: presiona el botón R2 para leerlo. Una vez hecho esto,
acércate a la puerta circular del fondo, y, nuevamente, presiona el R2.
LOS ANILLOS DE PANDORA (RINGS OF PANDORA)
- Estás en un enorme cuarto que parece una rosquilla. Tienes que buscar la única puerta abierta.

www.guiamania.com 17
- Dentro, hay unas trituradoras con púas que se cierran violentamente. Pasa a través de ellas.
- Estás en una sala con una piscina en el centro... acaba con los flecheros en el extremo, y luego salva
tu juego.
- Ahora ve hacia el extremo del cuarto (donde te disparaban los arqueros) y hala la palanca que sale en
medio del altar. Se disparará una pequeña escena: ves que al final de todo el pasillo de espina que
cruzaste, aparece algo que debes ir a ver: así que hazlo.
- Muy bien; este mecanismo te permite hacer rotar el palacio entero: hazlo hasta que hagas que
aparezca una habitación con fondo de fuego (aparecerá primero una que sólo da un mensaje sobre las
hijas de Zeus).
- Aquí obtendrás un nuevo arma: LA ESPADA DE ARTEMIS, instrumento que utilizó la diosa del mismo
nombre para asesinar a un Titán.
ATENCIÓN: Puedes cambiar de arma automáticamente presionando los botones L1 y R1 al mismo
tiempo.
- Ahora sigue adelante, a través de la puerta donde se materializó el rostro de la diosa...
EL RETO DE ATLAS (CHALLENGE OF ATLAS)
- Salva tu juego.
- Acabarás por salir en una habitación plagada de enemigos... es una enorme tentación probar tu nueva
espada de Artemis, pero lo mejor es que no lo hagas, pues todo es una trampa: si matas a los soldados,
aparecerá una hueste casi inacabable de medusas, que son bastante diferentes a las que has
enfrentado antes, pues a éstas no sólo les gusta abusar de su poder para hacerte piedra, sino que,
además, son el doble de difíciles de matar.
- Cruza el cuarto: ¿ves unas escaleras rotas al fondo? Puedes acceder a ella si saltas, pero todavía no
lo hagas. Ve hacia atrás, y entra por una puerta cavernosa que está cerca de un cofre que cambia de
verde a azul.
- ¿Ves el fondo del cuarto? Hay un canasto de maderos... todavía no harás nada con él, pero
recuérdalo. Cruza a través del pasillo y acaba con las medusas, los arqueros y los soldados que
aparecen aquí.
- Una vez lo hayas hecho, fíjate en la habitación: al frente hay una plataforma que gira, cuando estante
de biblioteca secreta, si pisas un botón que está en medio del cuarto. ¿Qué hacer? ¿Recuerdas el
canasto con maderos del que te hablé? Arrástralo hacia este cuarto, pero no lo dejes sobre el botón del
que te hablé, sino justo delante de ti, en la plataforma.
- Ahora bien: la idea es que patees el canasto, para que llegue deslizándose hasta el botón, y así la
plataforma de la vuelta junto contigo. En caso que se te haya olvidado cómo patear, es cogiéndolo con
el botón R2 y presionando X hasta reunir todas las fuerzas de Kratos.
- Acaba con los enemigos (soldados de armadura) y coge los cofres si quieres. Sube por las escaleras
semi-ocultas que están a un extremo de la pared, da un doble salto, y coge el escudo de ZEUS.
- Ahora salta al suelo, busca una puerta que tiene tallada a dos guerreros romanos, y coloca el escudo
de Zeus ahí.
>> AHORA DEBES OBTENER EL ESCUDO DE HADES
- Ahora regrésate hasta el cuarto principal. ¿Recuerdas esas escaleras derruídas que viste al extremo?
Realiza el doble salto y súbete a ellas. Corre por donde el camino te lleve. Acabarás por cruzar un
puente, en cuyo fondo hay una multitud de arqueros queriendo atinarte, y, por si ésto fuera poco, te las
tendrás que ver con varios soldados. Acábalos a ellos primero, y deslízate con el botón diagonal
derecho cuando tengas que esquivar flechazos.

www.guiamania.com 18
- Ahora sigue tu camino: el pobre de Kratos tendrá que cruzar por un caminillo haciendo equilibrio, si se
cae, recuerda presionar el botón X lo más rápido que puedas.
- Ahora sí: acaba con los arqueros, y luego, hala la palanca que está por ahí.
- Bajará un enorme tonel sostenido por una soga. Antes de coger la soga y deslizarte hacia abajo, ve
hacia la derecha para coger un cofre con un GORGON EYE.
- Ahora bien: estarás en una especie de infierno donde todo el mundo se está peleando.
- Coge la soga, y sigue tu camino hacia la derecha... ya has estado en una situación así antes: mientras
Kratos no puede usar sus brazos (obviamente, porque con ellos se sostiene de la cuerda) te atacarán
enemigos desde la derecha y desde la izquierda: se rápido, y evitar usar el botón O, porque se tomará
demasiado tiempo para hacerlos caer.
- Si te rodean enemigos desde ambos lados, y por más cómico que parezca, golpea una vez al enemigo
que tienes en frente y otra al que tienes detrás, en zig zag, rápidamente. Es un buen método para lidiar
contra dos tíos al mismo tiempo.
- Cuando estés otra vez en tierra (gracias a Dios), camina a través de la ruta: te enfrentarás contra un
ejército entero... algo que ni el Bruce Willis, Steven Seagal y Silvester Stallone puestos juntos...
acábalos, y recuerda que lo mejor es una combinación entre tus BLADE OF CHAOS y tu nueva arma,
BLADE OF ARTEMIS.
- Una vez hayas acabado con todos (y después que tu barra de orbes rojas suba unas 3 o 4 veces),
puedes coger los cofres del otro extremo, y el escudo de Hades, el cual es azul.
PUNTO FINAL
- ¿Recuerdas la puerta donde colocaste el escudo de Zeus? Regrésate, y coloca el escudo de Hades.
- Se abrirá la puerta, y estarás en una habitación muy pequeña: baja por las escaleras, y salva tu juego.
LAS HOJILLAS MORTALES
- Cruzarás varios lugares y estarás en una habitación llena de hojillas mortales que cruzan de aquí para
allá a toda velocidad.
- Cruza la habitación hasta el extremo derecho, y consigue la puerta de salida.
- Hay una palanca del lado norte de la habitación, que aparentemente hace que una puerta de rejas se
abra parcialmente, pero no puedes hacer nada aquí todavía, así que no te preocupes.
- Pronto, te las verás con que la habitación por donde entraste tiene una barricada de piedras, pero esto
nunca ha sido un obstáculo para Kratos ¿no? Así que destrúyela.
- Cruzarás por un puente, (acaba con las gárgolas) y después verás que estás en el exterior del palacio:
empieza a escalar las paredes, teniendo cuidado de los soldados que van tras tus huesos. Aunque el
área parezca inmensa, no te preocupes, porque el camino sabrá llevarte por sí mismo sin recovecos ni
falsas salidas.
- Después de un largo camino, podrás saltar dentro de un balcón que tiene una palanca: hálala. Un
péndulo puntiagudo sujeto a una cadena bajará. No la uses todavía: voltéate y sigue de largo hacia
atrás. Usa el cofre si lo necesitas.
¡EL SUELO SE ABRE Y KRATOS CAE! ¿QUÉ HACER?
- Esta es una de las partes más complicadas del juego porque uno, sencillamente, no sabe qué hacer.
- El suelo se abre después de dar tres tumbos, y Kratos cae junto con todos sus enemigos: no hay de
donde sostenerse, o donde saltar. ¿Qué pasa?
- Resulta que el juego te está dando un límite de tiempo para acabar con todos los enemigos del área, si
fallas, caes, si no, entonces las auras rojas se disipan, dándote acceso al altar del frente, con el ítem
que te pertenece.

www.guiamania.com 19
- ¿Cómo hacer para acabar con los enemigos con escudo? Muy sencillo ¿lo has olvidado? Tienes que
usar tu arma principal (BLADE OF CHAOS) y realizar el combo "PLUMA DE PROMETEUS"
PLUMA DE PROMETEUS: CUADRADO, CUADRADO TRIÁNGULO
- Aún así, el reto es difícil, si fallas muchas veces, el juego te ofrecerá pasar al modo fácil.
- El ítem "HANDLE OF ATLAS" (MANUBRIO DE ATLAS) será tuyo.
- Regrésate... ¿recuerdas
rdas la cadena que hiciste bajar cuando halaste la palanca? Pues regrésate por
ahí hacia la sala de las HOJILLAS MORTALES.
SALA DE LAS HOJILLAS MORTALES (2)
- ¿Quién no quisiera tener un sistema de seguridad así para aullentar a los cacos? Pues bien, la
premisa
emisa aquí es accionar dos manubrios para que la puerta de borres de acero que está al frente se
abra, examina el mapa:
o : manubrios que debes accionar
= : puerta por donde debes cruzar.

- Cruza la puerta pero cuidado, no corras hacia adelante o caerás en un precipicio (es una trampa
perfecta, dado que la mayoría nos apresuramos a cruzar, porque estamos bajo la presión de un límite
de tiempo).
- Pega la espalda a la pared y deslízate poco a poco hacia la puerta. Baja las escaleras.
LA SALA DE ATLAS
- Estás
ás en una enorme sala oscura de columnas. Te atacarán dos minotauros: acábalos.
- Ahora súbete hacia el altar donde está la estatua de Atlas, coloca el manubrio de Atlas en el pico, y
empieza a girarlo. Verás que la estatua cambia: se convierte en un hombre
hombre cargando sobre sus
espaldas una enorme esfera que es la representación del mundo.
- Ahora bájate del altar y mira hacia las puertas de la derecha: hay una por la que puedes cruzar, y ver
un nuevo camino hacia adelante. Acaba con todos los enemigos que se te interpongas, acabarás en la
planta alta de la Sala de Atlas: mata a los arqueros que te molestan, coge el cofre con una PLUMA
FÉNIX y un OJO DE GORGÓN, y gira el manubrio: Atlas soltará la enorme esfera y se abrirá un nuevo
camino.
- Caminarás a través de un puente: si lees el libro, verás que fue escrito por Verdes III, el arquitecto de
los dioses. Abre el ataúd (presionando R2 y hacia atrás) y súbete sobre él: arráncale la cabeza al
esqueleto.
- Ya tienes el ítem "CABEZA DEL HIJO DEL ARQUITECTO" (como quisiera que mis huesos tuvieran
tanta importancia después de muerto).
- Salta por el hoyo que se ha formado ahí mismo... coge el cofre si lo necesitas.
- Sigue hacia adelante... una escena se disparará cuando veas a un grupo de soldados muertos en el
suelo.
lo. Ahora sabrás por qué Kratos se relacionó con el dios Ares.
- Más adelante encontrarás otro cofre, y una puerta con una talladura demoníaca. Ábrela con el R2.
- ¿Qué demonios? Estás exactamente en la misma sala que tiene una piscina en el centro, en la que
estabas hace poco. ¿Cómo es posible?

www.guiamania.com 20
- Lo importante ahora es que tienes la cabeza del hijo del arquitecto, por lo que podrás abrir aquella
puerta con una calavera que habías visto al principio: salva tu juego, y sal por la sala que tenía aquellas
paredes trituradoras.
- Acaba con los enemigos, y, al fondo, coloca la cabeza en la puerta de la calavera.
LA APLANADORA
- Una enorme aplanadora con espinas a los lados comienza a recorrer la sala circular, amenazando con
aplastarte: no te preocupes, si usas la palanca direccional derecha para deslizarte, le llevarás
demasada ventaja. Puedes, incluso, pegar la pared a uno de los cuartos huecos de la derecha para
hacer que pase de largo.
- La idea es que consigas unas escaleras que están del lado izquierdo: si las subes, te encontrarás con
una piscina en cuyo centro está la estatua de la cabeza de un soldado romano. Pero no nades: espera
justo a la pata de las escaleras, para que la aplanadora vuelva a pasar por ese punto...
- ...salta sobre ella, y mantén el equilibrio. En muy poco tiempo, pasarán cerca de unas escaleras a la
derecha: salta en ellas. Una escena se disparará. Sigue hacia arriba.
- Verás unos cofres: podrás coger una nueva PLUMA FÉNIX y un OJO DE GORGÓN. Salva tu partida.
- Cruzarás una enorme sala roja...
EL RETO DE POSEIDÓN (CHALLENGE OF POSEIDON)
- Cruzarás un puente hasta llegar a una plataforma, donde te enfrentarás a un nuevo enemigo...
CERBERUS
- Mucho más pequeño y menos atemorizante que en su versión de Devil May Cry 3, pero en cierto
sentido, algo peor: Cerberus es engañoso porque siempre te hará concentrarte en acabar con el grande
en vez de ir directamente por lo que puede causarte peores complicaciones: los cachorros.
- Pero como ya lo sabes, entonces, te pondrás manos a la obra: antes de acabar con los grandes, mata
a los pequeños rápidamente, o si no, se convertirán en grandes... y pronto estarás plagado.
- Si sigues estas tácticas, acabarás con esta batalla en pocos minutos. Cruza por la puerta que acaba
de abrirse.
- Ahora tendrás que aniquilar a dos Cíclopes de nivel 2, te encontrarás que con tu nueva Espada de
Artemis acabar con ellos es mucho más rápido y fácil.
- Más adelante, te ataca una orda de arqueros: elimínalos.
- Luego, vendrá una manada de cachorros cerberos: mátalos inmediatamente mientras todavía sean
eso: cachorros.
ATENCIÓN: Ya deberías tener las suficientes orbdes para subir de nivel tu ESPADA DE ARTEMIS.
- Acaba con los últimos retazos de enemigos en el área antes de entrar a la plataforma circular de
adentro.
LA PLATAFORMA GIRATORIA: UNA TRAMPA
- Cuando hales el manubrio del centro, empezará a rotar, mostrándote no una, sino 4 veces un cofre
rojo: no lo cojas, porque es una trampa. Si esperas varios segundos, te darás cuenta de por qué. (A
menos que seas lo suficientemente rápido para hacerlo, en cuyo caso, te deseo buena suerte).
- Después, podrás salir por un camino rocoso. Tendrás que acabar con un nuevo prototipo de soldado,
que son mucho más altos que los anteriores.
- Si te asomas por el precipicio, verás que una enorme cadena se pierde de vista hacia abajo: realiza el
doble salto y coloca tus manos sobre el borde de la roca, y así sucesivamente hasta que llegues al tope.
- Te tendrás que enfrentar contra tres minotauros: acábalos y sigue adelante... entrarás por una
caverna. A los lados de ésta hay estatuas que puedes romper por orbes rojas.

www.guiamania.com 21
- Más adelante, a cada lado, habrá un cofre verde y azul, y un punto de salvar. Salva tu partida.
LOS DIOSES EXIGEN...
- Más adelante, a través de la enorme sala, verás que en el techo hay jaulas con soldados atenienses.
Si sigues adelante, a través del cuarto del final, te darás cuenta que hay una plataforma con un botón
que, si lo oprimes, hará que dos paredes se muevan hacia ti. ¿Qué es ésto? Un cuarto de sacrificio. Y
para que la puerta del frente se abra, debes matar a alguien.
- Alrededor de este cuarto encontrarás un punto brillante en el suelo: es el manubrio que necesitas,
cógelo.
- Regrésate hasta donde están las jaulas con los soldados. Coloca el manubrio en la palanca, y haz que
una de las jaulas bajen.
- Tu inmisericordiosa tarea es esa: llevar una jaula hasta el cuarto de sacrificio y... lo demás es historia.
- Empuja la jaula, y comienza a arrastrarla...
- El problema es que por el trayecto aparecerán monstruos, y si sueltas la jaula, ésta se deslizará hacia
abajo: ¿ves los montículos de roca? Deja a tu presa ahí, y encárgate de los soldados, y así poco a
poco, hasta el cuarto de sacrificio.
- Una vez que las paredes de fuego estén lado a lado de la jaula, hala la palanca.
- Una puerta quedará revelada: sigue adelante.
- Cruza un puente con agua... esto sólo pueden ser los dominios de un dios: Poseidón. Extrae el tridente
en el altar. Esto te permitirá poder nadar todo el tiempo que quieras bajo el agua.
BAJO EL AGUA
Bajo el maaaaar, bajo el maaaar, las sirenitas lalalala ¿te acuerdas de la canción de Disney?
jajaja.......ja
- Ahora salta al agua, del lado derecho de la estatua de Poseidón.
Sigue las instrucciones listadas abajo:
 BOTÓN CUADRADO: PARA SUMERGIRTE
 BOTÓN X o TRIÁNGULO: PARA VOLVER A LA SUPERFICIE.
- Si coges unas escaleras a la derecha, podrás acceder a un cofre con orbes verdes.
- Nada hasta que consigas un pozo. Introdúcete en él.
- Estarás sumergido en un largo túnel... pronto, llegarás a una pared con el sello de la cara del dios del
agua. ¿Qué hacaer para atravesarla, si no puedes dar golpes bajo el agua? Fácil: presiona el botón R1
hasta que Kratos tome impulso, suéltalo, y atravesará el muro a la fuerza.
- Saldrás del otro extremo del palacio: te atacarán unos extraños enemigos parecidos a los cachorros de
Cerbero. Acábalos.
- Coge el cofre que está ahí mismo, que contiene un OJO DE GORGÓN: tu barra de vida debería subir.
- Ahora ve al extremo de la sala, abre la puerta con la cara demoníaca usando el botón R2.
- Y nuevamente, presiona el botón R2 para halar la palanca. Se disparará una escena: tienes que
regresar a la sala donde está la gran estatua de Poseidón. Así que nada de vuelta.
- Una vez salgas a la superficie, te atacarán dos Cerberos y unas gárgolas. Ya no deberían ser la gran
cosa, sobre todo porque optimizaste tu Espada de Artemis.
- Salva tu juego.
- Salta a través de las nuevas paredes accesibles, llegarás hasta el techo, y allí, podrás pasar por un
pasadizo circular.
- El camino te llevará hasta otro pozo con agua: sumérgete.

www.guiamania.com 22
- Estarás en una especie de palacio submarino destruido (obviamente, Poseidón no es muy fanático del
orden), sigue adelante: el lugar parece laberíntico, pero en realidad no lo es.
ATENCIÓN: BESA A UNA DE LAS HIJAS DE POSEIDÓN
- Pronto, te encontrarás con una especie de presencia azulada... si presionas el botón O frente a ella, la
besarás. Te recompensarán más adelante.
- Sumérgete en el pozo bajo ella: al fondo habrá una pared con la imagen de Poseidón: sigue a la
derecha. Al fondo, habrá otra pared desfigurada, con la imagen de sus hijas. Sigue a la izquierda, y
encontrarás la superficie.
- Te atacarán unos enemigos en cuanto camines por el pasillo: son pan comido.
- Rompe la puerta que está al frente, y te encontrarás con un enorme corredor lleno de jarrones.
Destrúyelos y sigue adelante, hasta abrir el cofre al final. Se te dará dada la LLAVE DE LA MUSA
(MUSE KEY).
- Ahora bien: ¿recuerdas esa pared desfigurada bajo el agua, donde te dije que estaban talladas las
figuras de las hijas de Poseidón? Regrésate hasta ahí, sólo que ahora nada hacia la derecha (antes,
para llegar a esta sala, nadaste hacia la izquierda).
- El camino te llevará hasta una enorme sala llena de espinas y hojillas... si alguna
alguna te toca, estás
muerto. Además: todas vienen hacia ti.
Esto es como un juego de la Oca de los Dioses: ¿qué hacer? Sencillo: si sueltas todos los botones y
presionas sólo el R1 por pocos segundos, Kratos se disparará hacia adelante como un tiburón. Hazlo
Hazl
unas 4 veces, y llegarás a tiempo con facilidad.
- Sal a la superficie. Si sigues por donde te lleva el camino, podrás salir del agua, y estarás en una sala
circular donde te atacarán enemigos. En el centro de esta sala, hay un cono rojo de luz protegiendo
protegien una
palanca.
- Acaba con los enemigos (aprovecha los cofres si así lo deseas) y presiona la palanca.
- ¿Recuerdas el muro donde salía tallado Poseidón, bajo el agua? Ahora se ha abierto. Ve hacia allá.
- Vas a tener que volver a pasar por la misma sala de las espinas (sabrás que estás ahí porque la
puerta es una representación de la boca de Poseidón). El mismo truco: presionar R1 por pocos
segundos y dejarte ir hacia el frente.
- Cruza el camino que previamente ocupaba el muro, más adelante, verás un punto
punto para salvar.
- Luego, te encontrarás con un cono de luz que viene de la superficie (pero no puedes subir) y al frente
de este cono de luz, la estatua de Poseidón. Baja.
LA PARED MALDITA: ¿CÓMO NADAR HASTA EL FINAL, Y SOBREVIVIR PARA CONTARLO?
La premisa es la siguiente: debes nadar hacia la izquierda, hasta el final de esta sala acuática, pero el
problema es que unas enormes paredes, haladas por una cadena, pasan periódicamente, y si alguna te
atrapa, te despedazará hasta el otro extremo de la sala (contra
(contra una pared de pinchos).
Lo peor es que no puedes zafarte una vez que te agarra.
¿Cómo hacer? Presta atención:

 ( ) = hueco 1
 ( ) = hueco 2
 ( ) = hueco 3

www.guiamania.com 23
El mapa de arriba es una representación de la sala, los huecos son lugares (en el suelo) donde puedes
refugiarte para que la pared no te alcance.
Sin embargo, del hueco 1 al hueco 2 hay demasiada diferencia, y muchos cometen el error de presionar
muchas veces el botón R1, cuando lo que tienes que hacer, sencillamente, es presionar el R1 UNA
VEZ, y aprovechar todo el impulso sin apretar los botones, luego nada a todas prisas, y sumérgete en el
hueco: llegarás justo a tiempo.
- Una vez que llegues al hueco tres, verás que puedes seguir nadando abajo. Sigue el camino, y
aparecerás en un templo, donde te darán la bienvenida 3 minotauros: después de todo lo que has
pasado, estos tontos son pan comido para Kratos.
LA SALA DE AMPHITRITE: LA ESPOSA DE POSEIDÓN
- Salva la partida en el punto dorado que está por ahí cerca.
- Presiona la palanca... y sube a través del nuevo camino (hazlo con rapidez), pues de lo contrario, las
plataformas que han aparecido volverán a bajar.
- En el tope, te encontrarás con varios soldados de poca monta: acábalos y coge los dos cofres con
orbes rojas. Si lees el libro que hay en frente, te enterarás de que la deidad de la gran estatua es
Amphitrite, la esposa de Poseidón, quien cuida la sala. Parece que no hay salida de aquí
- ¿Qué hacer? Bien: cada vez que tú halas la palanca, haces que unas enormes columnas que
sostienen las plataformas salgan del agua. En la última columna, la que está más cerca de la estatua de
Amphitrite, hay un pasadizo: si llegas a tiempo, puedes meterte dentro.
- Regrésate, hala la palanca, y nada a todas prisas hacia la última columna.
- Saldrás de vuelta en los Anillos de Pandora, en la sala con la piscina.
ANILLOS DE PANDORA (OTRA VEZ)
- Salva el juego.
- Sal por la sala principal... te atacarán enemigos con escudos de energía: después de lo que tuviste
que pasar anteriormente, junto con este tipo de monstruos y las sirenas, dudo que se te haya olvidado
el combo CUADRADO + CUADRADO + TRIÁNGULO.
- Ahora bien: estarás nuevamente en la sala donde una aplanadora te perseguía: busca las escaleras, y
sumérgete de nuevo en la piscina.
- Ahora, verás una especie de pozo al fondo de ella, a un costado: sumérgete y sigue el camino.
- Bienvenido a la entrada del mundo de Hades.
- Sigue de largo. Saldrás en una sala en cuyo extremo hay una enorme puerta: no hagas nada aquí por
ahora, porque no puedes abrirlas. Busca en la derecha, una puerta tapada por rocas, y destrúyela.
- Salva el juego.
- Sigue adelante, y pronto estarás en la recta final del juego.
EL RETO DE HADES (CHALLENGE OF HADES)
- Verás una sala enorme, con muchas cosas que explorar, si quieres aceptar el reto de Hades, (que es
lo primero que debes hacer), entonces ve hacia la izquierda, súbete en el balcón, y abre la puerta con el
botón R2. Acepta el reto.
En poco tiempo, te enfrentarás contra un nuevo enemigo, exclusivo de la armada de Hades.
MINOTAUROS
- Ten mucho cuidado con ellos, porque tienen más ataques que sólo dar golpetazos. Te darás cuenta
que aparecerán infinitamente. ¿Qué hacer? Sencillo: ¿ves que en el área hay dos círculos negros
rodeado de líneas azules? Debes matar unos cuantos enemigos en cada círculo para que la puerta se
abra, acabando así con la maldición que los hace aparecer una y otra vez.

www.guiamania.com 24
- Entra por la puerta recién abierta, utiliza los cofres si los necesitas: saldrás a un apartado en el que,
cerca de la puerta por la que tienes que cruzar (y que tiene tallada la calavera de un toro) puedes
subirte para coger dos cofres con orbes rojas y un PHOENIX FEATHER.
- Cruza la puerta presionando el botón R2 repetidas veces.
- Ten mucho cuidado con las trampas que aparecen a continuación. En el primer espacio tendrás que
evitar caer a una piscina de lava, que puede provocarte muerte instantánea. La segunda piscina es la
que más problemas causa: salta apenas ésta se abra, porque en el momento que caigas al frente, se
cerrará, dejándote
ejándote espacio para correr adelante. Después, vendrá un corredizo muy al estilo de Indiana
Jones donde las paredes escupen flechas: arrójate hacia adelante con la palanca direccional derecha.
LAS MAZMORRAS DE HADES
- Tu propósito en este infernal lugar, que te recordará mucho a los niveles superiores de DOOM, es
asesinar a todos los enemigos. Es parte del reto de Hades.
- Caminando hacia adelante, y acabando con todo lo que camine, verás uqe, a la derecha, hay un
pasadizo en el que si giras una palanca podrás
podrás ir al segundo piso: no hagas ésto todavía. Primero
arrasa con todos los oponentes de la primera planta.
- La gente piensa que todo esto es mucho más difícil de lo que realmente es porque las mazmorras
tienen muchos pasadizos, pero no es realmente así: muchas puertas acaban conduciendo al mismo
lugar, así que en poco tiempo, estarás familiarizado con el lugar completo.
- En la segunda planta, podrás empujar muchas paredes que te llevan a nuevos caminos.
- Verás que hay una puerta que conduce a un pasillo
pasillo que es constantemente asplastado por un tabique
gigante: si pasas cuando el tabique retrocede, y te subes sobre él, podrás acceder a la puerta final: la
estatua de Hades. Mata primero a los enemigos que te aparecen aquí.
- Como escribí antes: si no has acabado
acabado con todos los enemigos del área, se te será negada la salida.
¿Qué lugares pueden suponer problemas para ti? En primer lugar, está el pasadizo en el que el suelo
se abre con varias piscinas de lava (y que aparece después de empujar una pared). Si mueres
mu aquí,
tienes que empezar todo desde el principio. Pero lo que no sabes es que al final no hay más enemigos,
sólo dos cofres con orbes rojas que bien puedes evitar.
- Otro lugar que puede ser engañoso es el sitio exacto donde está la plataforma que te lleva al segundo
piso: si caminas por la derecha, encontrarás un pasadizo oculto con varios soldados y una medusa.
- Cuando te sientes listo, ve hacia el lugar donde está la estatua de Hades: todavía te faltan dos
enemigos. ¿Cómo conseguirlos? Pues bien, mira
mira el mapa de ASCII que he preparado para ti:

La puerta 1 es el lugar donde entras y tienes que saltar inmediatamente para que el tabique no te
aplaste.
Justo antes de saltar a la plataforma con la estatua de Hades, verás que, a la derecha, hay una puerta,
puer
a la que puedes acceder sólo cuando el tabique se repliegue lo suficiente como para que te permita el
acceso.
¡Listo! La puerta se abrirá automáticamente.
SALA PRINCIPAL (otra vez)
- Pisa el botón al final del puente: la estatua que estaba metida en la piscina de agua roja se levantará.
- Ahora salta de la estatua (no te preocupes, tiene unas escaleras a los lados, por lo que puedes volver
a subir donde estabas antes).

www.guiamania.com 25
- Cuando hayas saltado de la estatua date un chapuzón a la piscina y ve hasta el fondo (nadando con el
botón cuadrado), encontrarás un pasadizo, al fondo, donde podrás halar una palanca: la boca de Hades
se iluminará, creando así un faro.
- Sal del agua, sube por las escaleras, coge la palanca que está en la nuca de la cabeza de Hades, y
redirecciónala al otro lado: si alguna vez intentaste entrar por la puerta negra al final de las escaleras, el
juego te habrá dicho que era demasiado oscuro para pasar. Bueno: el problema ha quedado felizmente
solucionado :)
- Ahora sube las escaleras...
- Ya tienes una idea de qué hacer aquí ¿verdad? Salta el barranco por el que caen las esferas
incandescentes, y sigue adelante, esquivándolas a tiempo. Este reto hace quedar a héroes como
Indiana Jones completamente obsoletos.
- Una vez llegues al origen de todas las bolas de magma incandescentes, déjate caer por el hueco de la
plataforma, y mata a unos cuantos estorbos. Coge los cofres. Tu barra de magia debería crecer ahora.
- Ahora regrésate por el mismo pasadizo, evitando que las bolondronas te aplasten, como siempre, y
cuenta tres puertas a la izquierda: abre esa, y ahí encontrarás la salida (los demás cuartos no tienen
nada).
- Camina por el pasillo, y prepárate para enfrentarte a la versión improvisada de uno de tus peores
rivales.
MECHA-TAURO
Vaya, vaya... resulta ser que Hades tiene a la mejor horda maligna de monstruos de todos los dioses,
era algo de esperarse: el mecha-tauro es como el minotauro normal, sólo que con una armadura que lo
hace ver mucho más intimidante. De resto, sigue siendo, en buena proporción, exactamente el mismo
enemigo: ten cuidado con ellos y con los flecheros a los extremos de la sala.
- Hasta que no acabes con todos los enemigos, no se abrirá el aura roja que te permite el paso a las
escaleras.
- Ahora bien: si quieres coger un cofre con orbes verdes, dirígete hacia las escaleras que te indica la
secuencia (las del medio), y de paso, acaba con los flecheros, para que no te supongan problemas. Si
quieres proseguir con el juego, sube las escaleras de la izquierda.
- Tu actividad favorita: debes deslizarte por la cuerda hasta el otro extremo, matando a todos los
enemigos que te rodean. Lo mejor es acabarlos a patadas: es el método más rápido y que te permite
atacar por ambos lados (atrás y adelante) al mismo tiempo cuando lo necesites.
- Caerás en una plataforma donde te emboscarán varios rivales: te aconsejo utilizar las BLADES OF
CHAOS (tu arma primaria) porque tiene un enorme alcance y es más cómoda para eliminar a los
soldados comunes. Más tarde te atacarán los Mecha-Taurs y unos arqueros. Cuando acabes con todos,
se abrirá la puerta al frente. Prosigue tu camino.
EL TECHO DEL TEMPLO
- Pronto, encontrarás un punto para salvar.
- Sigue adelante: tendrás que hacer equilibrio por el techo: si te caes, no te preocupes por tener que
recorrer todo el camino otra vez hasta acá, porque morirás automáticamente :)
- Camina con mucho cuidado: cada extremo te llevará hasta una plataforma con un cofre que bien
puedes aprovechar. También recuerda que, si calculas bien el espacio entre plataforma y plataforma,
podrás utilizar el doble salto sin problemas.
- Si una de las aspas amenaza con hacerte caer, sencillamente, utiliza el doble salto.

www.guiamania.com 26
- La idea es que te dirijas hacia el oeste del lugar, hasta un extremo en el que tendrás que esperar a
que las aspas den las suficientes vueltas hasta que llegue una en la que puedas saltar sin ningún
inconveniente.
- El mástil tendrá unas escaleras: súbelas.
- En poco tiempo, llegarás a un lugar que tiene una soga por la que te puedes deslizar. Hazlo (o primero
explora el área si quieres aprovechar los cofres).
- Una vez aquí, ve al fondo y haz girar el volante de una puerta... parece ser que has liberado a una
criatura amenazadora.
- Sigue hacia la izquierda, salva tu juego, (mientras tengas el chance), y luego, al salir a la plaza,
acércate a la puerta...
JEFE: MINOTAURO DEMONIO
Sinopsis: El minotauro viene de una leyenda muy antigua de la cultura cretense.
El rey de Creta, Minos, fue célebre por su laberinto, el cual era resguardado por un minotauro, criatura
híbrida, con cabeza de toro y cuerpo de hombre, que engendró Pasifae con un toro creado por el dios
Poseidón.
El minotauro demonio es mucho más grande que sus hermanos, mucho más poderoso, voraz y
siniestro. Por si fuera poco, posee más poderes, y está revestido de una armadura muy gruesa.
Su mayor defecto será su perdición, pues este minotauro no ha incrementado la única habilidad que le
haría falta para tener verdadero éxito en una batalla, y es la inteligencia.
--> ¿CÓMO ACABAR CON EL MINOTAURO DEMONIO? <-- (Sencillo... presta atención):
- Acuérdate de la batalla contra la Hydra: ¿acaso la pudiste matar dándole golpes, solamente? No.
Tuviste que hacer varias estrategias. Lo mismo sucede con el minotauro demonio.
- Ahora te pido que mires bien la sala donde se desarrolla la batalla: ¿recuerdas que alguna vez,
explorando, subiste por las escaleras en el extremo sur, presionaste una palanca que estaba del lado
izquierdo, y arrojaste un enorme flechazo contra la puerta? Pues bien: ténlo en cuenta.
- El minotauro, como ves, tiene una super armadura: lo mejor que los herreros de Hades han podido
construirle. Pégale directamente, pues sus ataques directos no son tan poderosos.
- No te subas a las escaleras para atacar las manos: sencillamente persíguele y atácale.
- Llegará un momento en que se agotará, y entonces podrás presionas el botón O.
- Te pedirá que gires la palanca direccional, lo que ocasionará que Kratos lo noquee.
- ¡RÁPIDO! ¡Mientras el Minotauro está convalesciente, sube por las escaleras (gírate por el suelo con
la palanca direccional para ganar tiempo) y activa la palanca para darle un flechazo al minotauro!
- Repitiendo esta acción 2 veces, su armadura acabará destruida.
- Más tarde, cuando lo despojes de toda la armadura que tenía, y revele de qué está hecho (huesos y
algunas rodajas de carne), tendrás que acudir a la flecha una última vez para matarlo de una vez por
todas.
- Cruza la puerta, y sube las escaleras, salva en el punto.
LA CABEZA DEL SEGUNDO HIJO DEL ARQUITECTO
- En esta sala, tal como hiciste una vez en el templo que está en la espalda de Kronos, el titán, deberás
abrir el cofre y arrancar la cabeza del segundo hijo del arquitecto.
- Ahora devuélvete hasta la sala donde peleaste contra el minotauro... verás que, en la única salida que
queda, hay un símbolo extraño.
- Te darán el poder mágico final: La Armada de Hades. Puedes invocar espíritus guerreros para que te
ayuden en el combate.

www.guiamania.com 27
ATENCIÓN: Si estás confundido entre HADES y ARES (este último el villano del juego) lee
ELEMENTOS DE LA HISTORIA, que está después de la guía.
>> Activando el poder "La Armada de Hades"
- Sencillamente presina ARRIBA en la cruz direccional izquierda, y el botón L2.
- Sal por la puerta, y sumérgete en el pozo, nada hasta el otro extremo.
LOS ANILLOS DE PANDORA (RINGS OF PANDORA)
- Estas nuevamente en este templo, flotando en la piscina que tiene la cabeza de una estatua.
- Sumérgete justo donde está el hueco por donde entraste, y busca la puerta que tiene la talladura de
una calavera. Acércate, presiona el botón R2, y Kratos se encargará del resto.
- Cuando la piscina se haya vaciado, prepárate para un puzzle.
LA SALIDA DE LOS ANILLOS DE PANDORA
- Presta atención a la explicación:
- Si entras al cuarto dentro de la cabeza de la estatua de la piscina, te darás cuenta que estás dentro de
un círculo pequeño. Afuera, como bien sabes, está la piscina, el segundo círculo, más grande. Luego,
afuera de éste, está otro círculo todavía más grande donde te perseguía la aplanadora gigante aquella
vez. Y más allá, hay otro círculo, el más grande, donde está el cuarto que tiene una piscina, donde está
un punto para salvar, después de haber cruzado un pasillo con mandíbula de pinchos que te querían
triturar.
 1) Consigue este cuarto, el de la piscina. Haz girar la palanca en el cuarto círculo hasta
conseguirla.
 2) Ahora retrocede y entra el tercer círculo: hazlo girar hasta que la puerta de éste esté
alineado con la del cuarto círculo (que, como bien sabes, es la del pasillo que lleva hasta la
sala de la piscina).
 3) Ahora entra al segundo círculo y haz lo mismo con la palanca: que los cuartos queden
alineados.
 4) Exactamente lo mismo con el primer círculo, el de la cabeza de la estatua.
 5) Camina hasta la sala de la piscina, la que, como especifiqué antes, tiene el punto para
salvar. Acaba con los enemigos en tu trayecto.
 6) Una vez ahí, cruza hacia el otro extremo, ¿ves una palanca con un puntito brillante a un
lado de la plataforma (no dentro de la plataforma, sino a un lado), gíralo.
 7) El rayo de luz dará directamente contra el tótem dentro de la cabeza del Dios, en la
piscina. Listo.
 8) Ahora salva, y retrocede hasta el cuarto de la cabeza.
- Activa la palanca, para subir hasta la cima.
- Cruza el puente... se disparará una nueva escena.
- Salva el juego.
LAS COLINAS DE LA LOCURA (CLIFFS OF MADNESS)
- Sube por las escaleras: saldrás alrededor de una colina, mata a los enemigos.
- Ve hacia la izquierda por un cofre de orbes azules, y a la derecha para proseguir: ten mucho cuidado
cuando saltes de tramo en tramo, y sobre todo, evita las flechas de los arqueros.
- Tampoco te apresures: algunos enemigos pueden sorprenderte apareciendo del suelo.
- Luego, tendrás que descender a través de una soga, hacia un lugar en el que hay una plataforma
circular en la que puedes subir como ascensor si giras la palanca. (Si obligaran a todos los edificios a
colocarlos no habrían gordos en nuestros países).

www.guiamania.com 28
- Ahora salva en el punto que sale ahí,
- Ahora puedes decidir ir por dos caminos: a la derecha, o subir por las escaleras. Sube por las
escaleras, y sigue ascendiendo hasta que llegues a una entrada con la forma del hocico de un
minotauro.
- Estarás dentro de unas mazmorras con telarañas gigantes: te atacarán soldados de muy alto rango,
así que ten cuidado. Llegarás a uno de nuestros conocidos ascensores atenienses, así que tú, de sobra,
sabes lo que tienes que hacer: gira la palanca.
- Sorpresa: no te lleva a un piso inferior, sino hace que la plataforma entera se mueva.
Sigue los pasos que salen a continuación:
 1) Selecciona el poder de Zeus, que te permite arrojar esferas de energía (el círculo dorado
con un rayo en el centro).
 2) Acaba con los guardias que te arrojan flechas.
 3) Haz girar la palanca hasta que ya no se muevan las plataformas, hasta su máxima
capacidad: si la sueltas, te darás cuenta que los puentes vuelven a su estado original, y ni
por asomo te da tiempo de saltar hasta el otro extremo. Si tienes paciencia y esperas a que
los puentes rueden lo suficiente, te darás cuenta de que te sobrará la oportunidad para hacer
el doble salto y caer del otro extremo.
- Prosigue adelante, acaba con el enemigo.
- Saldrás por una boca idéntica a la que entraste, más abajo... ahora el camino prosigue a la derecha,
tendrás que acabar con unos cuantos mecha-minotauros.
- Luego, verás una plataforma, si te caercas lo suficiente, la pantalla te indicará que puedes presionar el
botón R2. Te dirá que los bustos de las diosas Hera y Afrodita podrían utilizar un collar.
- Más allá de este extremo (de la cabeza de Afrodita) puedes saltar un montículo y encontrar un cofre
que te dará aproximadamente 1000 orbes rojas. Sigue tu camino por la cueva que está ahí mismo.
>>>>ATENCIÓN
A estas alturas, ya deberías tener las suficientes orbes (10.000) como para incrementar el poder de tu
ESPADA DE ARTEMIS.
Si no desperdiciaste las orbes subiendo de poder tus ataques mágicos, entonces tendrás a una
verdadera arma tronchatitanes en tus manos: a su máximo poder, la espada de Artemis es increíble.
- La cueva te conducirá hasta una piscina, que te llevará a una fuente... esto no sirve para seguir
adelante en el juego, pero sí para abrir tres grietas (bastante obvias) en la pared con tres cofres que te
pueden dar 1500 orbes rojas cada uno. Vale la pena.
- Ahora regrésate justo a la parte donde peleaste contra los mecha-minotauros, y observa bien la
pantalla de tu televisor: por ahí hay unas escaleras por las que puedes bajar. Sigue el camino, teniendo
mucho cuidado con tus oponentes, hasta que llegues a un sendero donde puedes deslizarte por una
soga.
- Camina a través del hoyo en la pared.
- Te emboscarán varios enemigos cuando llegues al charco. Acábalos a todos. Y entra a la puerta de la
izquierda.
EL COLLAR DE HERA: PUZZLE
Primero que nada, vamos a analizar pacientemente el área: tienes varios pedruscos enormes, con
formas de letras y números. Parece difícil, pero no te preocupes, que yo te voy a ayudar.
Sigue estos pasos:

www.guiamania.com 29
 1) ¿ves el pedrusco más chiquito, que está frente a la celda? Apártalo de tu vista, que no lo
necesitas para nada.
 2) Mira ell pedrusco que se parece a la mitad del número 5. Cógelo y colócalo en la
plataforma giratoria: acciona la palanca hasta que ahora se parezca al número 2.
 3) Arrastra el pedrusco hasta la celda: ¿ves que tanto arriba como abajo de dicha celda, hay
dos piedras,
ras, colocadas una a la derecha de otra? Encaja tu pedrusco con forma de número 2,
de modo que quede bien colocado entre ambos.
 4) Ahora mira el pedrusco con forma de T (o rótalo para que quede como una T), y encájalo
a la izquierda del pedrusco con forma de 2, de modo que el palo de la T quepa en el hueco
del 2, y que el cuerpo de ambos pedruscos quede bien junto uno del otro.
 5) Como ves, estás formando una especie de muro con forma de cruz. Ahora coge el
pedrusco que tiene forma de 7, y gíralo para que quede
quede con el palo invertido, es decir, así:

 6) Ahora encaja tu 7 invertida a la izquierda de la T que pusiste hace rato, de modo que el
palo (o cabeza) de tu 7 encaje debajo del palo de la T.
 7) Ahora coge el pedrusco con forma de | y encájalo en el espacio
espacio que le corresponde.
 8) E igual con el pedrusco en forma de | pero más pequeño.
Eso abrirá la puerta, el collar será tuyo.
- Sal de la cueva, y salva.
- Sube por las escaleras... llegarás a un camino sin salida, y lo que te queda es trepar por la pared:
pasarás un rato largo ascendiendo, pasando de pared a pared, y evitando caminos hasta que llegues
donde verdaderamente lograrás un progreso: una palanca que debes accionar, para que del oooooootro
lado del escenario (cuánto daríamos por tener un helicóptero)
helicóptero) baje una soga amarrada a un paquete de
concreto que nos ayudará a trepar por donde queremos ir.
- La secuencia que te muestra el juego es en la primera boca del minotauro. Pero despreocúpate: no
está tan lejos, yo te digo cómo llegar.
- De vuelta, trepando
ndo las paredes, debes conseguir un camino, por ahí cerca, que te permita saltar al
suelo, caerás a un lugar muy cerca de un abismo, junto a un cofre.
- ¡No vayas a deslizarte por la soga! Te llevará justo cuando saliste de la cueva del puzzle para
encontrar el collar.
- Camina del otro lado: el sendero te llevará hasta la segunda boca del Minotauro...
- Introdúcete ahí, vuelve a pasar por los puentes que accionas con la palanca.
- Una vez que salgas de ahí, estarás en la primera boca del minotauro: listo. Dirígete hacia la izquierda,
asciende por la soga, y salva tu juego.
EL COLLAR DE AFRODITA
- Muy bien, ahora debes introducirte en la cueva que está por ahí mismo.
- Te voy a decir lo que va a suceder y lo que tienes que hacer antes que hagas nada: ¿ves los
lo hoyuelos
en el suelo? De ahí van a salir lanzas que te van a matar al instante.

www.guiamania.com 30
- ¿Cómo se van a activar éstas lanzas? En el momento que acciones la palanca que te abrirá una
compuerta a una caja.
- ¿Qué hay que hacer? Tienes aproximadamente 30 segundos para llevar la caja hasta el otro extremo
de la habitación, saltar sobre ella, y alcanzar un muro.
- Una vez que alcances el muro (verás unas simbologías raras en tiza), debes saltar hacia las
enredaderas del otro extremo, y coger el collar de Afrodita.
- Sal de este lugar y salva tu juego.
- Muy bien: tu objetivo ahora es devolverte hasta aquel monumento donde estaban los bustos de Hera y
Afrodita, y colocar el collar en cada una de ellas.
- ¿Cómo regresar? Sencillo: ahora que no hay monstruos oponiéndote en el camino, todo lo que tienes
que hacer es: buscar la boca de minotauro 1, ascender hasta salir a la boca del minotauro 2, e ir hacia
la derecha.
- Una vez que coloques los dos collares, pondrás a funcionar un mecanismo... tendrás que saltar de
parte en parte para pasar al frente.
- Cuando llegues a la cima de la colina, se disparará una escena que acabará por contarte más sobre
Kratos.
- Acaba con los enemigos, y sigue adelante.
- Muy bien: llegarás a una parte en que tienes que pasar de una soga a otra, a modo Tarzán. Pero no es
tan sencillo como parece: lo que te aconsejo es que no saltes "muy arriba" de la soga, sino en la puntita:
de este modo, Kratos tomará más impulso y el doble salto te ayudará con facilidad a coger la otra soga.
Si fallas, serás devuelto un poco antes del lugar donde colocaste los collares de Hera y Afrodita.
- Una vez que estés en el otro extremo, sigue adelante, el camino te llevará hasta un elevador.
LA TUMBA DEL ARQUITECTO (THE ARCHITECT'S TOMB)
- Salva tu juego.
- Ahora salta a través de las plataformas movedizas (teniendo cuidado de que sierras no le serruchen
los cojones a nuestro querido personaje).
- Una vez que estés del otro lado, te darás cuenta que, si mueves una estatua que está al fondo a la
izquierda hacia un suiche circular, se abrirá la primera sección de la puerta del centro. Sin embargo,
ultimadamente, la estatua no irá en este lugar, sólo lo estás haciendo para ahorrar tiempo, pues más
adelante, tendrás que volver a moverla.
- Pero no hay nada más que hacer aquí: así que ahora ve al lado derecho y abre la puerta que está al
fondo, y prosigue adelante. Pero antes, fíjate en el suelo, cerca de esta área: hay una zona que se
podría romper (desgraciadamente, no lo puedes hacer con tus armas), pero esto lo resolveremos dentro
de poco.
- Mata a todos los enemigos que se aparezcan... a estas alturas, y si tienes tu BLADE OF ARTEMIS a
máximo nivel, será como aplastar moscas, inclusive los cachorros de Cerbero y el Cíclope que te
aparecerán en la plaza. Si subes las escaleras de la esquina podrás conseguir un cofre con una pluma
Fénix.
- Ahora asciende a través de las escaleras: desde este punto, podrás ver la entrada de la Tumba del
Arquitecto. Mueve la palanca... y direcciona la grúa de modo que el peso de ésta esté exactamente
sobre la zona en el suelo que se puede romper, y que viste abajo.
- Camina a través de la grúa, y acciona la palanca que está al final: el peso romperá el suelo.
- Devuélvete todo el camino hasta abajo... y salta por el agujero.

www.guiamania.com 31
- ¿Ves un suiche ahí? Pues bien: coge la estatua que hemos visto hace un momento, y empújala hasta
este agujero: colócala en el suiche.
- Hmmm, ¿cómo hacemos ahora? No hay más estatuas para colocarla sobre otro suiche: usemos la
cabeza... la grúa nos puede servir de algo: volvamos a subirnos otra vez, y ahora hagamos caer el peso
del concreto sobre el primer suiche.
- Salta al suelo: ahora cruza todo el camino de las plataformas móviles y las sierras corta-testículos
(vamos, reconoce que querías volver a pasar por aquí) hasta el punto de salvar: ahí cerca está el último
suiche. Pero antes, salva tu juego.
- Ahora bien: tienes que pisar el suiche, pero hay un problema: tienes aproximadamente 12 segundos
para cruzar toda el área y pasar antes de que se cierre. Lo que es peor: a veces se cierra
instantáneamente, dejando ver que el botón se comporta de forma errática: así que mira siempre
adelante.
- Cruza el pasillo: llegarás a un cuarto con dos cadáveres descompuestos. Camina hacia el que está
sentado a la cabeza de la mesa, y arráncale la cabeza con el R2. La escena sucederá
automáticamente, y tendrás el camino libre hacia una nueva área.
LA MONTAÑA DE ZEUS
- Salva tu juego.
- Si vas a la derecha y bajas por las escaleras, conseguirás algunos cofres, uno de ellos tiene una
Phoenix Feather.
- Sigue adelante, y entra al templo. Camina por donde el camino te lleve.
- Pronto, estarás en una sala... en donde se producirá la gran batalla final entre Kratos y los enemigos
regulares. ¿Recuerdas cuando te emboscaban cientos de enemigos todos juntos? Esto es igual, sólo
que ahora el escenario entero juega en tu contra: tendrás que acabar con incontables gárgolas y
arqueros. Acaba con todos, antes de proseguir hacia adelante.
- Presta mucha atención al símbolo que está en el suelo, antes de subir las escaleras...
- Ahora sigue el camino... y arrastra la caja de Pandora (que por desgracia, no es precisamente muy
pequeña que digamos) hasta la salida del templo. Se disparará una escena.
Y así, habrás conocido toda la historia de Kratos, su pasado, y sus motivos.
EL CAMINO A HADES (PATH TO HADES)
- Salva tu juego.
- Salta de plataforma en plataforma... al frente, deberías encontrar el último cofre con una Pluma Fénix,
que maximizará tu barra mágica.
- Ahora, desde la plataforma del cofre: salta a la anterior y sigue el camino a la derecha (a la izquierda
sólo hay un camino sin salida).
- Sigue adelante hasta que encuentres la plataforma principal: te atacarán demonios de Hades... cielos,
este escenario está tan bien detallado que incluso daría envidia al infierno programado por los grafistas
de Devil May Cry.
- Ahora bien: tendrás, obligatoriamente, que caminar a través de un montón de columnas al rojo vivo
que giran, y que por si fuera poco tienen hojillas sobresaliendo que, de tocarte, te arrojarán al abismo.
Te recuerdo que siempre puedes emplear el doble salto. Pero ten mucho cuiado.
- Por este camino hay infinidad de cofres con orbes rojas: tú decides si quieres cogerlos o no... pero de
resto, no puedes perderte: el camino te llevará solo hasta el próximo punto de salvar.
- Salva tu juego, y prepárate: ahora tienes que saltar a través de un montón de plataformas.

www.guiamania.com 32
- Ten mucho cuidado. Es posible que tengas que repetir esto varias veces: del otro lado están varios
arqueros (que te disparan dos flechas de un golpe) y pueden hacerte caer con mucha facilidad. Mi
consejo es que utilices el poder que te concedió Zeus y les arrojes esferas de energía (presiona el botón
R2 y golpe varias veces el botón CUADRADO).
- No los matarás a todos, pero sí te ayudará bastante: prosigue hasta la plataforma, y acaba con ellos.
- Te emboscarán muchos enemigos aquí, en estos pedruscos: minotauros y arqueros. Tienes que
limpiar por completo el área, acabarlos a todos antes que el aura rojiza que te cierra el camino se
evapore.
- Ahora viene un reto enorme: tienes que trepar todo el camino hasta la cima de una columna giratoria,
evitando las cuchillas. Si alguna te golpea, Kratos caerá, y perderás todo el avance que has hecho: ten
mucha paciencia, y sobre todo, no te adelantes. La mente fría es lo mejor para salir exitoso en este reto.
- En el siguiente nivel, tendrás que acabar con unos cuantos arqueros a tu derecha, y volver a ascender
por una columna idéntica a la anterior, sólo que más difícil. Ya sabes: paciencia.
- En la siguiente sección, aparecerán varios soldados con espadas: por cada uno que mates, irá
apareciendo un hueso que marcará tu camino hacia la salida del infierno: tendrás que acabar con
aproximadamente diez soldados para que el camino se complete (el juego te mostrará, por medio de
una secuencia, la aparición de la primera plataforma-hueso).
TEMPLO DEL ORÁCULO (TEMPLE OF ORACLE)
- Parece ser que un viejo conocido te ha ayudado a escapar del infierno. Salva tu juego.
Ahora prepárate, porque la batalla final del juego está cerca.
- Sube hasta el templo: tendrás que pelear contra varias hordas de enemigos (lo último que Ares puede
hacer para detenerte) cruza la puerta a la izquierda una vez que los hayas eliminado (sabrás cuando).
Asciende a través de las escaleras, y acaba con los arqueros usando el poder concedido por Zeus.
Sigue adelante hacia el patio trasero donde una vez salvaste al Oráculo.
- La conseguirás malherida en el suelo... salva tu juego.
- Sigue tu camino...
HARES, EL DIOS DE LA GUERRA
Sinopsis:
PRIMERA PARTE
 Los ataques de Hares no son muy fuertes, pero tienes que temerle a las embestidas de sus
alas (tratarán de apuñalearte).
 De resto: puedes bloquear y evitar los ataques de Hares con facilidad. Golpéalo con tus
mejores combos.
 A veces, lo mejor que puedes hacer, en dado caso, es utilizar tus BLADES OF CHAOS (el
arma original de Kratos) que le permite atacar a distancia. Si has maximizado su poder,
entonces será ideal.
 Otro superpoder que trabaja maravillas contra Hares es la furia de Poseidón a máximo nivel.
 No te asustes si la barra de vida del dios maldito no baja... sigue pegándole.
 Cuando hayas acabado con su barra de energía, te pedirá que presiones el botón O.
¿Recuerdas a la competencia de fuerza que hacías con los minotauros al principio del juego?
Esto es idéntico: presiónalo todo cuanto puedas. Pero cuidado: más adelante (cuando Kratos
se suba sobre Hares) te pedirá que hagas una secuencia.
 Si fallas, no te preocupes: pégale unas cuantas veces y, eventualmente, el botón O volverá a
aparecer sobre Hares.

www.guiamania.com 33
SEGUNDA PARTE
 - Un momento muy dramático: si le hacen daño a tu familia, abrázalos con el botón O y
transfiéreles tu energía. De resto: ¡acaba con esas copias baratas!
 - Nuevamente: el poder de Poseidón al máximo es EL MEJOR por el que puedes optar, sin
ninguna duda: espera a que varios enemigos rodeen a tu familia y destrúyelos haciendo más
fuerza con el botón O.
TERCERA PARTE
 El enfrentamiento final contra Hares es el más sencillo. No le huyas: atácalo directamente.

ELEMENTOS DE LA HISTORIA
LOS ESPARTANOS - ¿Quiénes fueron?
Esparta fue una ciudad dentro de los dominios del imperio de Grecia. La ciudad estaba ubicada entre
dos cadenas montañosas, por lo que, quien pudiera vivir ahí, era, sin dudas, un guerrero desde que
nacía.
Los espartanos eran brutales: sometieron a los pueblos vecinos, hasta que éstos, forzados ante su
poderío militar y la brutalidad de sus hombres, los hicieron sus soberanos.
Los espartanos siempre estaban preparados para la guerra, y además, vivían de forma violenta. El
sabio Licurgo les dio leyes, obsequiándoles así disciplina.
KRATOS - ¿Quién fue?
En el juego, Kratos fue un general espartano y formidable guerrero, al mando de la élite de las tropas
espartanas.
Conocido por su brutalidad, Kratos hacía todo lo necesario para ganar, pues su mayor deseo era no
sólo la victoria, sino ver las cabezas de sus enemigos yaciendo sin cuerpo en el campo de batalla.
HADES Y ARES... - ¿Son el mismo Dios?
No. A pesar de que tienen nombres que se pronuncian igual, ambos son tan diferentes como el aceite y
el agua.
Hades, también conocido como Plutón, es hermano de Zeus, dios entre los dioses. A pesar de que él
comanda los infiernos, y se encarga de todas las personas que, en vida, se han portado mal, no es un
renegado, sino un dios muy poderoso, que, sencillamente, hace el papel que le toca: dirigir el infierno.
Hares es otra historia. Es el dios de la guerra, la muerte, el dolor, la destrucción, la decidia, y el llanto.
Odiado por los demás en el Olimpo, fue el producto de la unión entre Zeus y Hera.

TRAMA DEL JUEGO: EL PORQUÉ DE TODO


Ten cuidado, lo que viene a continuación, contiene spoilers masivos del juego.
¿Por qué Kratos es blanco? ¿Cómo llegó a servir al dios de la guerra, Ares? Si no prestaste mucha
atención a las secuencias, o si no se te da bien el inglés, aquí te va una explicación detallada de todas
las secuencias donde se explica la historia de Kratos.
Kratos, como bien sabemos, fue un general espartano muy exitoso quien diezmó incontables ejércitos,
hasta que se encontró con los bárbaros, población numerosa, increíblemente poderosa y, si se quiere,
todavía mucho más brutal que los espartanos.
Los bárbaros ganaron la batalla, el general supremo estaba por contarle la cabeza a Kratos quien, en su
desesperación, recurrió a una última jugada: pedir auxilio a Ares, el renegado y temido dios de la
guerra.

www.guiamania.com 34
Ares acudió en auxilio de Kratos, y lo salvó, acabando él mismo con todos los bárbaros, y, en el
proceso, obsequiándole poderes a Kratos, con la intención de que éste cumpliera, a partir de ese día en
adelante, con su voluntad sobre la tierra.
La voluntad de un ser brutal como Ares no podía ser más sencilla, en realidad: matar, matar, y seguir
matando, pero con una variante: ahora Kratos no despedazaría sólo a guerreros, sino también a gente
inocente, y eso incluía a mujeres, ancianos, y niños.
Ares estaba muy satisfecho con el desempeño de Kratos, por lo que su pútrida mente maquinó una
idea, a raíz de un razonamiento:
"Kratos todavía no es el guerrero perfecto, porque siente amor en su corazón, amor por su esposa, y
por su hija... si las elimino, entonces tendré al soldado definitivo"
Y así lo hizo, por medio de una maquinación: disfrazó mágicamente a la esposa y a la hija de Kratos, e
hizo que él mismo las asesinara.
Al darse cuenta de lo sucedido, Kratos casi se vuelve loco del dolor. Las blancas cenizas de sus seres
queridos poblaron su cuerpo, convirtiéndolo en un espectro, para que así siempre recordara lo que
había hecho.
En ese momento, Kratos se dio cuenta que su verdadero enemigo era el dios que no sólo lo tendría
amarrado hasta el final de sus días, cuando ya no le fuera útil, sino aquél que, por medio de una
artimaña, le arrebató a su familia.
Así mismo, Ares, furioso con su padre por rechazarlo, y dispuesto a demostrarle al Olimpo que él
gobernaría la tierra, el mar, e inclusive el cielo del planeta, se dispuso a lanzar un ataque masivo sobre
la capital del mundo conocido en la antigüedad: Atenas.
Es por ello que, en el transcurso del juego, varios dioses están dispuestos a ayudar a Kratos.

www.guiamania.com 35