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Guía Didáctica Unidad

Unidad 1 UASD VIRTUAL

UNIVERSIDAD AUTONOMA DE SANTO DOMINGO

Diseño de Experimento por Computadoras.

Unidad 1:
Introducción al Diseño Experimental.

Tutor:
Ing. Ritchie Camilo

Santo Domingo, República Dominicana

Noviembre, 2013.
Guía Didáctica Unidad
Unidad 1 UASD VIRTUAL

Introducción al Diseño Experimental

En esta primera unidad de la asignatura Diseño de Experimentos por


Computadoras, proveemos las herramientas necesarias para que el estudiante
maneje los conceptos básicos relacionados a la experimentación y sus
aplicaciones en distintas áreas del conocimiento. Además se conocerá de manera
resumida los antecedentes e historia del Diseño de Experimento.
Para afianzar estos conocimientos serán desarrollados temas tales como: Historia
del Diseño de Experimentos, Estrategias de Experimentación, Principios Básicos
y Directrices para el diseño de experimentos.
Al concluir esta unidad los estudiantes serán capaces de definir y entender
conceptos tales como: Experimento, Prueba, Experimento Diseñado, Proceso y
Variables Controlables y No Controlables, Principios y Directrices de la
Experimentación.
Esta unidad será desarrollada y evaluada en un periodo de una semana.
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Objetivos específicos de la unidad de aprendizaje


Al concluir la unidad los estudiantes serán capaces de:
 Conocer la historia de los Diseños de Experimentos.

 Describir los conceptos generales sobre Experimentación.

 Diferenciar los conceptos de Prueba, Experimento y Experimento Diseñado.

 Explicar los principios de experimentación.

 Elaborar anteproyecto para aplicación de modelos de experimentos en una


situación real del sector industrial.

Orientaciones generales:
 El tiempo establecido para la asignatura es 16 semanas (periodo
calendario de la UASD) y esta Primera Unidad debe ser desarrollada
durante las correspondientes del calendario.

 Conviene revisar todos los elementos que conforman la Unidad 1, para


obtener una visión detallada sobre los objetivos, contenidos y actividades a
desarrollar en la misma.

 Reflexionar sobre los objetivos de aprendizaje que se le proponen.

 Los plazos para las tareas están establecidos, se sugiere cumplirlos


colocando a tiempo en la plataforma los entregables de lugar.

 Se sugiere seguir la trayectoria que marca la guía de la unidad.

 Las dudas, inquietudes y preguntas serán desarrolladas en los foros y


encuentros virtuales y presenciales programados para tales fines.

 Los contenidos serán apoyados por los libros de textos sugeridos,


documentos adicionales y por la investigación propia del estudiante.
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Unidad 1: Introducción al Diseño Experimental


1.1 Breve historia del diseño de experimento.

1.2 Aplicaciones típicas del diseño experimental: Ingeniería y Ciencias.

1.3 Estrategia de experimentación.

1.4 Principios básicos del diseño de experimento.

1.5 Técnicas estadísticas aplicadas a la experimentación.

Bibliografía.
o Montgomery, 2006. 3ra Edición, Diseños y Análisis de Experimentos.

o Jay Devore, 2011. 8va Edición, Probabilidad y Estadística.

Webgrafía.
o http://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_experimental
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Actividades de aprendizaje
Como complemento de los encuentros presenciales y virtuales programados, el
estudiante deberá cumplir con las siguientes actividades para fortalecer el proceso
de enseñanza-aprendizaje.

No. ACTIVIDADES VALORACION PUNTUACION

1 Lectura de la guía didáctica de la unidad 1. Obligatorio 0

2 Explorar documentos complementarios, libros de textos y en la web. Opcional 0

3 Asistir a foros de la unidad 1. Opcional 0

4 Asistir a encuentros presenciales y virtuales programados. Obligatorio 2

5 Resumir unidad 1 del libro de texto y colocar en el ítem para estos fines. Obligatorio 4

6 Presentar anteproyecto caso práctico para la aplicación de diseño experimental. Obligatorio 4

TOTAL 10

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