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El documento presenta una matriz para planificar un juego gamificado sobre contabilidad. El objetivo del juego es clasificar correctamente los elementos de los estados de inventario en las cuentas contables correspondientes. Los jugadores serán estudiantes de contabilidad que deberán completar misiones y superar retos relacionados con los conocimientos de inventarios. El juego se desarrollará de forma virtual y en equipos de dos estudiantes, aplicando reglas como avanzar por un tablero tras lanzar dados.
El documento presenta una matriz para planificar un juego gamificado sobre contabilidad. El objetivo del juego es clasificar correctamente los elementos de los estados de inventario en las cuentas contables correspondientes. Los jugadores serán estudiantes de contabilidad que deberán completar misiones y superar retos relacionados con los conocimientos de inventarios. El juego se desarrollará de forma virtual y en equipos de dos estudiantes, aplicando reglas como avanzar por un tablero tras lanzar dados.
El documento presenta una matriz para planificar un juego gamificado sobre contabilidad. El objetivo del juego es clasificar correctamente los elementos de los estados de inventario en las cuentas contables correspondientes. Los jugadores serán estudiantes de contabilidad que deberán completar misiones y superar retos relacionados con los conocimientos de inventarios. El juego se desarrollará de forma virtual y en equipos de dos estudiantes, aplicando reglas como avanzar por un tablero tras lanzar dados.
proyecto: ¿Cuánto tiempo Reconociendo las cuentas contables El objetivo del demandara su juego es ¿Qué aventura vivirán aplicación? clasificar el los estudiantes? Aproximadament inventario Uniendo el e una hora adecuadament conocimiento y e en las poniéndolo en práctica a cuentas través de un juego contables de interactivo pondrán en acuerdo a los ejercicio su conocido. elementos de los estados de inventario Perfil de jugadores: Misiones y retos: ¿Qué aventura vivirán los estudiantes? ¿Cuál es su objetivo final? Los jugadores son estudiantes de cuarto Misión 1: Misión 2: semestre de contabilidad. La misión es avanzar en los Poner en practica y peldaños de jumanlly escalando afianzar los a la meta reconociendo los conocimientos de la elementos de los Estados de contabilidad en lo inventario y sus cuentas referente a inventarios contables
Reglas: Escenario: Equipo:
Localización espacio temporal ¿Cuáles son las reglas que tendrá su juego? El juego se realizara Los equipos se virtualmente teniendo en cuenta conformarán por grupos las características actuales de de dos (2) estudiantes. las clases por efectos de la Para el desarrollo del juego, se deberá pandemia que se vive. trabajaran en equipo, cada turno un jugador lanzara los dados y avanzará un peldaño en laJumanlly hasta llegar a la meta.
El equipo ganador obtendrá puntos
adicionales en la clase. Recompensas: Herramientas TIC Evaluación ¿Cómo se realiza la evaluación? El equipo ganador , obtendrá recompensa en La herramienta usada es la puntos adicionales en la clase, de esta manera pagina estarán motivados en participar. En la aplicación del juego se evaluará las respuestas Matriz Planificación-Gamificación
1.34. La Tienda Escolar Como Estrategia de Aprendizaje de La Suma y La Resta Hasta Con Tres Dígitos A Través de Situaciones Problemas de La Vida Cotidiana de Los Niños de Grado Pri