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leyendas del infinito

RPG Tabletop
leyendas del infinito
RPG Tabletop

Sistema inspirado en:


Dungeons & Dragon edición: 3.5
Pathfinder ediciones: 1 y 2

Walter S. García
Ilustración de portada: Peter Konig
introduciÓn
S i s t e m a p l e n a m e n t e i n s p i r ad o e n l o s s i s t e m a s D & D 3 . 5 y P at h f i n d e r
primera y segunda edición.
P a r a ac l a r a r d u d a s , e n re s u m i d a s c u e n t a s , e l s i s t e m a u s a l a s m i s m a s
re g l a s d e P at h f i n d e r ( l a s c u a l e s s o n l a m e j o r a y s i m p l i f i c ac i ó n d e l
s i s t e m a D & D 3 . 5 ) co n e l d i s e ñ o d e h o j a d e P a t h f i n de r 1 e y 2 e . , co n
a l g u n o s d e t a l l e s q u e e l s i s t e m a ay u d a a m e j o r a r d e s u e d i c i ó n
a n t e r i o r, co m o p o r e j e m p l o, e n có m o s e e x p l i c a n l a s acc i o n e s .
E s t e l i b ro n o b u s c a s e r m e j o r s i s t e m a q u e l o s m e n c i o n ad o s
a n t e r i o r m e n t e , s i n o re co p i l a r l a s re g l a s d e e s t o s s i s t e m a s y b u s c a r
h ace r u n o l i g e r a m e n t e m á s e s t a b l e y f ác i l d e e n t e n d e r p a r a n u e vo s
j u g ad o re s , s i e n d o l i t e r a l m e n t e : re g l a s d e c a s a .
E s t e l i b ro, m ayo r m e n t e , s e h i zo co n l a i n t e n c i ó n d e ac l a r a r d u d a s y
c a m b i a r d e t a l l e s p a r a ad a p t a r s e m e j o r a l a h i s t o r i a d e Le ye n da s de l
I n f i n i to , p e ro p u e d e ad a p t a r s e f ác i l m e n t e a o t ro t i p o d e h i s t o r i a s .
Ta m b i é n , p u e d e n o m i t i r s e l o s d e t a l l e s d e h i s t o r i a d e l l i b ro y u s a r l o s
m i s m o s d e D u n g e o n s & D ra n g o n s y u t i l i z a r s ó l o e l s i s t e m a d e j u e g o y
s u h o j a . Lo i m p o r t a n t e e s q u e t a n t o j u g ad o re s co m o m ae s t ro d e l
j u e g o, s e s i e n t a n có m o d o s j u g a n d o.

CÓMO JUGAR m o d i f i c ad o re s p a r a t u s c a r ac t e r í s t i c a s
Dados: y h a b i l i d ad e s .
Como buen sistema d20, en este E n e s t e l i b ro, l a s r a z a s e s t á n
j u e g o s e u s a p r i n c i p a l m e n t e e l d ad o t o m ad a s d e a s p e c t o s d e D & D y
d e 2 0 c a r a s p a r a h ace r acc i o n e s P a t h f i n de r, ad a p t á n d o l o a l a h i s t o r i a
b a s ad a s e n h a b i l i d ad e s , at aq u e s y d e Le ye n da s de l I n f i n i to . S e r á e l e cc i ó n
l a n z a r h e c h i zo s . d e l m ae s t ro d e l j u e g o ( M J , D u n g e o n
l o s d ad o s q u e n o s o n d 2 0 s e u s a n M a s te r, D M , D i re c t o r d e J u e g o, D J ,
p a r a d e f i n i r o t ro s re s u l t ad o s ( d a ñ o, co m o p re f i e r a s ) cuáles tendrás
c a n t i d ad e s , p ro b a b i l i d ad e s , e n t re p e r m i t i d o u s a r.
o t r a s co s a s ) , y e s t o s d ad o s s o n : d 4 , 2 . C l a s e : D e e n t re l a s d i ve r s a s c l a s e s
d6, d8, d10, d12, d100. que permite elegir los sistemas D&D
C re a c i ó n d e p e r s o n a j e : 3 . 5 y P a t h f i n de r , p o d r á s e l e g i r l a q u e
P r i m e ro, d e b e s e l e g i r l a r a z a co n l a gustes, dependiendo de lo que indique
q u e q u i e re s j u g a r, s e g u i d o d e t u c l a s e el MJ. Usualmente, se permiten usar
d e p re fe re n c i a y, p o r ú l t i m o, t e n d r á s l a s c l a s e s b a s e ( b á r b a ro, b a rd o,
q u e d e f i n i r t u s c a r ac t e r í s t i c a s . c l é r i g o, d r u i d a , e x p l o r ad o r, g u e r re ro,
Estos pasos se dividen en: h e c h i ce ro, m ag o, m o n j e , p a l ad í n ,
1 . E l e g i r t u r a z a : E l i g e q u é q u i e re s p í c a ro ) , p e ro e x i s t e n m u c h a s m á s , e n
s e r a n t e s d e e m p e z a r, t o m a n d o e n especial en las expansiones de
c u e n t a q u e c ad a r a z a t i e n e d i fe re n t e s P a t h f i n de r .
introduciÓn
3. Determina tus puntos de C ad a h a b i l i d ad e s a fe c t ad a p o r u n a
características: Dependiendo del MJ, c a r ac t e r í s t i c a , y a s u ve z , e s a fe c t ad a
p u e d e s e l e g i r t u s c a r ac t e r í s t i c a s co n por los puntos que tendrás permitido
alguna de estas dos opciones: co l o c a r e n e s t a s h a b i l i d ad e s .
a . L a n z a n d o : u s a s 4 d 6 y re s t a n d o e l A l e m p e z a r y a l s u b i r d e n i ve l ,
d ad o m e n o r p a r a c ad a c a r ac t e r í s t i c a . s i e m p re g a n a r á s u n a c a n t i d ad e x t r a d e
Po r e j e m p l o : Q u i e ro d e f i n i r m i F u e r z a . puntos.
L a n zo 4 d ad o s d e 6 c a r a s . M e s a l e n Además de e s t o, están tus
estos puntos: 6, 4, 5, 3. Ignoramos el h a b i l i d ad e s d e c l a s e , o s e a , l a s
3 y n o s q u e d a m o s co n l o s d e m á s . E s t o h a b i l i d ad e s q u e t u p e r s o n a j e h ace
n o s d e j a u n 1 5 co m o re s u l t ad o, a s í q u e m e j o r p o r t e n e r l a c l a s e q u e h ay a s
mi fuerza será 15. e l e g i o.
b. Comprando los puntos: Po r e j e m p l o : U n P í c a ro t i e n e S i g i l o
Dependiendo del tipo de campaña, co m o h a b i l i d ad e n t re n ad a , p o r l o
t e n d r á s u n a c a n t i d ad d e t e r m i n ad a d e t a n t o, e s t a h a b i l i d ad s e l e e s m á s f ác i l
puntos. Si es: d e m e j o r a r.
a. Realista: tendrás 10 puntos. A estos puntos que les subirás se les
b. C l á s i c a : t e n d r á s 1 5 p u n t o s . llaman Rangos.
c. Fantástica: tendrás 20 puntos. E n t o n ce s , e n t r a m o s a l o s p u n t o s d e
d. Épica: tendrás 25 puntos. c l a s e . C u a n d o u n a h a b i l i d ad d e c l a s e
A h o r a , co n e l s i g u i e n t e c u ad ro d e t i e n e a l g ú n r a n g o, e s t a h a b i l i d ad d e
g u í a , p o d r á s co n t a r l a c a n t i d ad d e c l a s e g a n a r á 3 p u n t o s ad i c i o n a l e s .
p u n t o s q u e p o d r á s s u b i r l e a c ad a Po r ejemplo: El p í c a ro antes
h a b i l i d ad . m e n c i o n ad o t i e n e 1 6 p u n t o s e n s u
c a r ac t e r í s t i c a d e D e s t re z a , e s o i n d i c a
q u e s u b o n i f i c ad o r e s + 2 . E s e + 2 s e
s u m a a l a h a b i l i d ad S i g i l o. E n t o n ce s , l e
s u b o 1 r a n g o a e s t a h a b i l i ad ad , y p o r
s e r s u h a b i l i d ad d e c l a s e , s e l e
s u m a r á n 3 p u n t o s ad i c i o n a l e s . E s t o
h ace q u e S i g i l o t e n g a 4 p u n t o s . C o n e l
p u n t a j e d e l b o n i f i c ad o r d e D e s t re z a ,
4 . H a b i l i d a d e s : C o m o c ad a p e r s o n a j e e s e 4 s u m a r í a n 2 , d e j a n d o e l re s u l t ad o
q u e s e p u e d a j u g a r ( P J ) , co m o c ad a final de Sigilo en 6.
e n e m i g o y c ad a P N J ( p e r s o n a j e n o 5 . D o t e s : C ad a p e r s o n a j e t i e n e
j u g a b l e ) , t i e n e s d i ve r r s a s h a b i l i d ad e s . d e re c h o a u n a d o t e e m p e z a n d o a j u g a r
Las h a b i l i d ad e s determinan tu co n u n a c l a s e . L a s d o t e s s o n r a s g o s
e n t re n a m i e n t o en h ace r alguna e n t re n ad o s e n u n p e r s o n a j e q u e l e
ac t i v i d ad , f í s i c a o i n t e l e c t u a l , e n t re ay u d a n a m e j o r a r a u n m á s s u s
las cuales van desde escalar hasta h a b i l i d ad e s o a u t i l i z a r a r m ad u r a s ,
h ace r p i r u e t a s , y d e s d e ve r h a s t a a r m a s , a h ace r m e j o re s at aq u e s , u s a r
ave r i g u a r l a s i n t e n c i o n e s d e u n a m e j o re s h e c h i zo s , e n t re o t r a s co s a s
persona. más.
introduciÓn
6. Comprar equipo: Cuando tienes tu acc i o n e s , e n t re l a s c u a l e s p o d r á s
clase, esta te permite lanzar una m ove r t e , at ac a r, l a n z a r u n h e c h i zo,
c a n t i d ad d e d ad o s p a r a o b t e n e r u n a c u r a r t e , e n t re o t r a s co s a s .
c a n t i d ad d e o ro q u e t e s e r v i r á p a r a A p i l a r : c u a n d o b o n i f i c ad o re s o
co m p r a r e q u i p o ( a r m a s , a r m ad u r a s , p e n a l i z ad o re s s e s u m a n .
h e r r a m i e n t a s , co m i d a , t i e n d a p a r a
A p t i t u d e s e x t r a o rd i n a r i a s ( E x ) :
d o r m i r, e n t re o t ro s ) . A d i fe re n c i a d e
A p t i t u d e s p o co u s u a l e s .
l o s v i d e o j u e g o s c l á s i co s , aq u í s e r á
m e j o r q u e co m p re s t o d o l o q u e A p t i t u d e s s o b re n at u r a l e s ( S b ) :
co m p r a r í a s t ú s i s a l i e r a s a u n a At aq u e s , d e fe n s a s y c u a l i d ad e s
ave n t u r a , p a r a q u e t e d é s u n a i d e a d e m ág i c a s co n s t a n t e m e n t e ac t i v a s .
l o q u e n e ce s i t a r á s . Aptitudes sortílegas (St):
Algunos M ae s t ro s del Juego H a b i l i d ad e s m ág i c a s co n ce d i d a s
p re f i e re n q u e e l i j a s t o d o l o q u e v ay a s p o r a p t i t u d e s r ac i a l e s .
a n e ce s i t a r y l a n ce s e l d ad o p a r a A s a l t o o R o n d a : E n u n co m b at e ,
o b t e n e r u n m í n i m o d e d i n e ro p a r a t u cuando se llevan a cabo todos los
ave n t u r a . O t ro s , t e d a n u n e q u i p o t u r n o s d e l o s i m p l i c ad o s .
b á s i co y l u e g o, t a m b i é n , l a n z a s p a r a At a q u e b a s e : L a e x p e r i e n c i a e n
o b t e n e r u n m í n i m o d e d i n e ro. co m b at e d e u n p e r s o n a j e q u e
7 . A s p e c t o : Po r ú l t i m o, y n o m e n o s
i n c re m e n t a s u s p o s i b i l i d ad e s d e
importante, tus c a r ac t e r í s t i c a s
ace r t a r u n g o l p e . S i e l at aq u e b a s e
físicas. Si tu MJ te permite tener las
c a r ac t e r í s t i c a s q u e q u i e r a s e n t u l l e g a a + 6 , e l p e r s o n a j e p u e d e h ace r
a s p e c t o, e s t á b i e n . un segundo at aq u e , y c ad a
Pe ro, para seguir una lógica, siguiente at aq u e después del
d e p e n d i e n d o d e t u c a r ac t e r í s t i c a d e p r i m e ro re s t a 5 a l at aq u e .
Carisma, tu belleza física puede ser B o n i f i c a d o r : F ac t o re s n u m é r i co s
m ayo r o m e n o r ; p o r t u C o n s t i t u c i ó n , que se suman a las pruebas y a las
dependerá si e re s e s b e l t o, p u n t u ac i o n e s d e c a r ac t e r í s t i c a . L a
ac u e r p ad o, ro b u s t o o g o rd o y m ayo r í a t i e n e t i p o, y p o r re g l a
definiría su peso en base a su general, los del mismo tipo no son
tamaño; dependiendo de tu ac u m u l at i vo s ( n o s e ‘ a p i l a n ’ ) , s i n o
D e s t re z a , t e ve r á s f l e x i b l e , ág i l o q u e s ó l o s e a p l i c a e l b o n i f i c ad o r
torpe; dependiendo de tu Fuerza, m ayo r d e l o s o b t e n i d o s .
se sabrá si tus músculos son Bonif icador a las maniobras de
f i b ro s o s o f l ác i d o s . c o m b at e ( B M C ) : R re p re s e n t a l o
Té r m i n o s c o m u n e s : h á b i l q u e e s u n a c r i at u r a l l e v a n d o a
A c c i ó n : E s l o q u e p u e d e h ace r t u c a b o u n a m a n i o b r a d e co m b at e o l a
personaje en una medida de tiempo re a l i z ac i ó n d e u n at aq u e e s p e c í f i co.
e n l a q u e d u re s u t u r n o d e n t ro d e C l a s e : R e p re s e n t a n p ro fe s i o n e s
u n co m b at e ( a l re d e d o r d e 6 e s co g i d a s q u e ad o p t a n l o s p e r -
s e g u n d o s ) . E n c ad a t u r n o, t i e n e s 3 s o n a j e s y a l g u n a s o t r a s c r i at u r a s .
introduciÓn
L a s c l a s e s p ro p o rc i o n a n u n a a m p l i a re p re s e n t a l o d i f í c i l q u e e s l l e v a r a
v a r i e d ad d e m o d i f i c ad o re s , q u e c a b o u n a m a n i o b r a d e co m b at e
permiten a los personajes llevar a co n t r a e s t a c r i at u r a . L a D M C d e
c a b o acc i o n e s q u e d e o t ro m o d o n o u n a c r i at u r a s e u t i l i z a co m o c l a s e
p o d r í a n , co m o p o r e j e m p l o l a n z a r d e d i f i c u l t ad c u a n d o s e l l e v a a
co n j u ro s o c a m b i a r d e fo r m a . c a b o u n a m a n i o b r a co n t r a e l l a o u n
C l a s e d e A r m a d u r a (C A ) : E s t o at aq u e e s p e c í f i co.
re p re s e n t a l o d i f í c i l q u e e s i m - M a e s t ro d e j u e g o ( M J ) : E s e l
p ac t a r a u n a c r i at u r a e n co m b at e . j u g ad o r q u e a r b i t r a l a s re g l a s , y
C l a s e d e D i f i c u l t a d (C D) : L a co n t ro l a t o d o s l o s e l e m e n t o s d e l a
d i f i c u l t ad q u e d e b e s u p e r a r u n a historia y del mundo que los
c r i at u r a p a r a s u p e r a r u n a acc i ó n j u g ad o re s e x p l o r a n . E l d e b e r d e u n
c u yo é x i t o n o e s t á g a r a n t i z ad o MJ es que la partida sea justa y
(por lo general una prueba de d i ve r t i d a .
h a b i l i d ad ) . E l re s u l t ad o d e e s t a Dote: Es una aptitud que una
p r u e b a d e b e s e r i g u a l o m ayo r q u e c r i at u r a h a d o m i n ad o. L a s d o t e s
l a C l a s e d e d i f i c u l t ad d e l a p r u e b a . p e r m i t e n a m e n u d o a l a s c r i at u r a s
C o n j u ro : l o s co n j u ro s p u e d e n s a l t a r s e re g l a s o re s t r i cc i o n e s .
l l e v a r a c a b o u n a a m p l i a v a r i e d ad Algunas clases y otras aptitudes
d e t a re a s , d e s d e d a ñ a r a l o s p ro p o rc i o n a n d o t e s ad i c i o n a l e s .
e n e m i g o s h a s t a t r ae r d e v u e l t a a l a H a b i l i d a d : u n a h a b i l i d ad re p re -
v i d a a l o s m u e r t o s . C ad a co n j u ro s e n t a l a c a p ac i d ad d e u n a c r i at u r a
especifica cuál puede ser su p a r a l l e v a r a c a b o u n a t a re a
o b j e t i vo, c u á l e s s o n s u s e fe c t o s , y o rd i n a r i a . E l n ú m e ro d e r a n g o s q u e
có m o p u e d e s e r re s i s t i d o o n e g ad o. p o s e e u n a c r i at u r a e n u n a h a b i l i d ad
C r i at u r a : Es un participante d ad a re p re s e n t a s u co m p e t e n c i a e n
ac t i vo e n l a h i s t o r i a o e n e l m u n d o. l a m i s m a . C o n fo r m e u n a c r i at u r a
E s t o i n c l u ye a l o s P J s , a l o s P N J s , y obtiene DG, también obtiene
a los monstruos. r a n g o s d e h a b i l i d ad ad i c i o n a l e s .
Dados de Golpe (DG): Estos I n i c i at i v a : Lo s p u n t o s d e u n a
re p re s e n t a n e l n i ve l g e n e r a l d e c r i at u r a p a r a t e n e r u n a m ayo r
p o d e r y d e h a b i l i d ad d e u n a p ro b a b i l i d ad d e re a l i z a r p r i m e ro
c r i at u r a . C o n fo r m e é s t a s u b e d e u n a acc i ó n d e n t ro d e u n co m b at e .
n i ve l , o b t i e n e D ad o s d e g o l p e M a n i o b r a d e c o m b at e : É s t a e s u n a
ad i c i o n a l e s . Lo s m o n s t r u o s , p o r acc i ó n l l e v ad a a c a b o e n co m b at e ,
o t r a p a r t e , t i e n e n D ad o s d e g o l p e q u e n o c a u s a d i re c t a m e n t e d a ñ o a
r ac i a l e s , q u e re p re s e n t a n l a s h a b i - u n o p o n e n t e , co m o p o r e j e m p l o
l i d ad e s y s u s a p t i t u d e s g e n e r a l e s . i n t e n t a r h ace r l e t ro p e z a r, d e s a r -
Defensa contra las maniobras de m a r l e , o h ace r l e u n a p re s a , y s u e l e n
c o m b at e ( D M C ) : E s t a p u n t u ac i ó n c a u s a r at aq u e d e o p o r t u n i d ad .
introduciÓn
Monstruo: los monstruos son n o t i e n e n t i p o, y l a m ayo r í a s e
c r i at u r a s q u e s e b a s a n e n P u n t o s d e a p i l a n u n o s co n o t ro s .
g o l p e r ac i a l e s e n l u g a r d e e n Pe r s o n a j e Jugable (PJ): los
n i ve l e s d e c l a s e p a r a s u s p o d e re s y p e r s o n a j e s i n t e r p re t ad o s p o r l o s
aptitudes (aunque algunos también j u g ad o re s .
p o s e e n n i ve l e s d e c l a s e ) . Lo s P J s Pe r s o n a j e n o J u g a b l e ( P N J ) : l o s
por lo general no son monstruos. p e r s o n a j e s co n t ro l ad o s p o r e l M J .
Multiplicar: Cuando se pide que P r u e b a : E s u n a t i r ad a d e d 2 0 , q u e
s e a p l i q u e m á s d e u n m u l t i p l i c ad o r p u e d e s e r o n o m o d i f i c ad a p o r o t ro
a u n a t i r ad a , e s t o s n o s e m u l t i - v a l o r. L a s m á s co m u n e s s o n l a s
p l i c a n e n t re s í , s i n o q u e s e co m - t i r ad a s d e at aq u e , l a s p r u e b a s d e
b i n a n e n u n s o l o m u l t i p l i c ad o r, co n h a b i l i d ad y d e c a r ac t e r í s t i c a , y l a s
c ad a m ú l t i p l o e x t r a a ñ ad i e n d o 1 t i r ad a s d e s a l v ac i ó n .
m e n o s q u e s u v a l o r a l p r i m e ro. Po r Prueba de concentración: cuando
ejemplo, si se te pide que apliques u n a c r i at u r a e s t á l a n z a n d o u n co n -
d o s ve ce s u n m u l t i p l i c ad o r x 2 , e l j u ro p e ro s e l e i n t e r r u m p e d u r a n t e
re s u l t ad o s e r í a x 3 , y n o x 4 . e l l a n z a m i e n t o, d e b e s u p e r a r u n a
N i ve l d e l a n z a d o r ( N L ) : E s t e p r u e b a d e co n ce n t r ac i ó n t i r a n d o
re p re s e n t a e l p o d e r y l a c a p ac i d ad 1 d 2 0 y s u m a r s u n i ve l d e l a n z ad o r y
d e u n a c r i at u r a a l a h o r a d e l a n z a r e l m o d i f i c ad o r a l a p u n t u ac i ó n d e
co n j u ro s . c a r ac t e r í s t i c a q u e u t i l i z a p a r a
N i ve l : E s t o re p re s e n t a e l p o d e r y d e t e r m i n a r s u s co n j u ro s . S i f a l l a l a
lass aptitudes generales de una p r u e b a , p i e rd e e l co n j u ro co m o s i l o
c r i at u r a . H ay t re s t i p o s d e n i ve l e s . h u b i e r a l a n z ad o s i n e fe c t o.
E l n i ve l d e c l a s e e s e l n ú m e ro d e P u n t o s d e E x p e r i e n c i a ( PX o X P ) :
n i ve l e s d e u n a c l a s e e s p e c í f i c a q u e C o n fo r m e u n p e r s o n a j e ve n ce
e l p e r s o n a j e p o s e e . E l n i ve l d e d e s a f í o s , d e r ro t a e n e m i g o s , y co m -
personaje es la suma de todos los pleta misiones, obtiene puntos de
n i ve l e s q u e p o s e e e l p e r s o n a j e e n e x p e r i e n c i a , q u e s e ac u m u l a n a l o
todas sus clases. Además, los l a rg o d e l t i e m p o ; c u a n d o a l c a n - z a n
co n j u ro s t i e n e n u n n i ve l a s o c i ad o a o s o b re p a s a n u n v a l o r e s p e - c í f i co,
ellos, que va de 0 a 9, y que indica e l p e r s o n a j e s u b e u n n i ve l .
l a p o t e n c i a g e n e r a l d e l co n j u ro. Puntos de golpe (PG): Estos
C o n fo r m e u n l a n z ad o r d e co n j u ro s re p re s e n t a n l o s a n a q u e u n a c r i a
s u b e d e n i ve l , a p re n d e a l a n z a r tura se encuentra en el momento
co n j u ro s d e u n n i ve l s u p e r i o r. ac t u l y t o d o e l c a s t i g o q u e p u e d e
Pe n a l i z a d o r : S o n v a l o re s n u - s o p o r t a r. U n a c r i at u r a o b t i e n e e l
m é r i co s q u e s e re s t a n d e l re s u l t ad o máximo de puntos de golpe si su
d e u n a p r u e b a o p u n t u ac i ó n d e p r i m e r a t i r ad a d e D ad o s d e g o l p e
c a r ac t e r í s t i c a . Lo s p e n a l i z ad o re s e s p a r a u n n i ve l d e c l a s e d e
introduciÓn
p e r s o n a j e . L a s h e r i d a s re s t a n P G s , co n re s i s t e n c i a a l o s co n j u ro s e s
m i e n t r a s q u e l a c u r ac i ó n ( t a n t o l a o b j e t i vo d e u n co n j u ro, e l l a n z ad o r
n at u r a l co m o l a m ág i c a ) re s t a u r a del mismo debe llevar a cabo una
P G s . A l g u n a s a p t i t u d e s y co n j u ro s p r u e b a d e n i ve l d e l a n z ad o r p a r a
co n ce d e n P G s t e m p o r a l e s , q u e ve r s i e l co n j u ro a fe c t a a l o b j e t i vo.
d e s a p a re ce n a l c a b o d e u n a d u r a - La CD de esta prueba es igual a la
ción específica. Cuando los PGs de RC d e l a c r i at u r a o b j e t i vo ( a l g u n o s
u n a c r i at u r a c ae n p o r d e b a j o d e 0 , co n j u ro s n o p e r m i t e n e s t a p r u e b a ) .
é s t a q u e d a i n co n s - c i e n t e . C u a n d o Ti r a d a d e s a l v a c i ó n ( T S ) : C u a n d o
l o s p u n t o s d e g o l p e d e u n a c r i at u r a u n a c r i at u r a s e ve s o m e t i d a a u n
l l e g a n a u n t o t a l n e g at i vo i g u a l o co n j u ro o a u n e fe c t o p e l i g ro s o, a
s u p e r i o r a s u p u n t u ac i ó n d e m e n u d o t i e n e d e re c h o a u n a t i r ad a
C o n s t i t u c i ó n , é s t a m u e re . d e s a l v ac i ó n ( o ' s a l v ac i ó n ' a s e c a s )
Puntuación de característica: p a r a m i t i g a r e l d a ñ o o e l re s u l t ad o.
c ad a c r i at u r a t i e n e s e i s p u n t u a - L a s t i r ad a s d e s a l v ac i ó n s o n
c i o n e s d e c a r ac t e r í s t i c a , q u e s o n pasivas, lo que signif ica que un
F u e r z a , D e s t re z a , C o n s t i t u c i ó n , p e r s o n a j e n o n e ce s i t a l l e v a r a c a b o
Inteligencia, Sabiduría, y Carisma. acc i ó n a l g u n a p a r a l l e v a r a c a b o
E s t a s re p re s e n t a n l o s at r i b u t o s m á s u n a t i r ad a d e s a l v ac i ó n , s i n o q u e e s
b á s i co s d e u n a c r i at u r a . a u t o m át i c a . H ay t re s t i p o s d e
R e d o n d e a r : D e ve z e n c u a n d o, l a s t i r ad a d e s a l v ac i ó n : Fo r t a l e z a
re g l a s t e p i d e n q u e re d o n d e e s u n ( u t i l i z ad a p a r a re s i s t i r ve n e n o s ,
re s u l t ad o o v a l o r. A m e n o s q u e s e e n fe r m e d ad e s , y o t r a s d o l e n c i a s
i n d i q u e l o co n t r a r i o, re d o n d e a co r p o r a l e s ) , Reflejos ( u t i l i z ad a
s i e m p re h ac i a a b a j o. p a r a e v i t a r e fe c t o s q u e t i e n e n
R e d u c c i ó n d e d a ñ o ( R D) : E s t a co m o o b j e t i vo u n á re a co n c re t a ,
c i f r a s e re s t a d e c u a l q u i e r d a ñ o q u e co m o p o r e j e m p l o u n a b o l a d e
les inflija una fuente física. La f u e g o ) , y Vo l u n t ad ( u t i l i z ad a p a r a
m ayo r í a de RD pueden ser re s i s t i r l o s at aq u e s m e n t a l e s y l o s
s o b re p a s ad a s p o r c i e r t o s t i p o s d e co n j u ro s ) .
a r m a s , l o q u e s e d e n o t a co n u n a Tu r n o : E l m o m e n t o d e u n co m b at e
‘ ‘/ ’ ’ s e g u i d a d e l t i p o, co m o p o r d u r a n t e e l c u a l u n a c r i at u r a p u e d e
e j e m p l o ‘ 1 0 / h i e r ro f r í o ’. A l g u n o s l l e v a r a c a b o u n a a m p l i a v a r i e d ad
tipos de RD se aplican a todos los d e acc i o n e s , e n l a s c u a l e s s e l i m i t a
at aq u e s f í s i co s , y s e d e n o t a n co n e l a s u s 3 acc i o n e s d e t u r n o.
s í m b o l o “ – ”.
R e s i s t e n c i a a l o s c o n j u ro s ( RC ) :
A l g u n a s c r i at u r a s s o n re s i s t e n t e s a
l a m ag i a , y o b t i e n e n re s i s t e n c i a a
l o s co n j u ro s . C u a n d o u n a c r i at u r a
razas
A h o r a , e n t r a re m o s e n u n t e r re ro m á s p ro p i o d e l a h i s t o r i a d e l
j u e g o, m á s q u e e l s i s t e m a . S i s ó l o t e i n t e re s a co n o ce r e l s i s t e m a s i n
e n t r a r d e m a s i ad o e n l a h i s t o r i a d e l a s r a z a s q u e u s a Le ye n da s de l
I n f i n i to , s a l t a a Re g la s de Acc i ó n .
H ay q u e t e n e r e n c u e n t a q u e l a s r a z a s , co m o s o n p u e s t a s aq u í , s o n
ú n i c a m e n t e p a r a l a h i s t o r i a d e Le ye n da s de l I n f i n i to y h e c h a s co n l a
l ó g i c a p a r a e s t a . S i d e s e a s a p l i c a r e l u s o d e l a s r a z a s e n t u p ro p i a
h i s t o r i a , d e b e r á s t e n e r m u y e n c u e n t a p o r q u é s o n co m o s o n y c u á l
es su origen, así que deberás tomar muy en cuenta la descripción de
c ad a u n a d e e l l a s y l a l ó g i c a d e p o r q u é t o d o e s co m o e s , o d e l o
co n t r a r i o p o d r í a s c a u s a r d i s o n a n c i a s e n e l t r a n s c u r s o d e l a h i s t o r i a .
E n e s t e c a s o, t a m b i é n p u e d e n ag re g a r s e o t r a s r a z a s a l j u e g o e n e l
m a n u a l d e m o n s t r u o s d e P a t h f i n de r , y a q u e e s t a l i s t a d e r a z a s n o e s
definitiva y se puede usar cualquier raza que tenga una inteligencia
s u f i c i e n t e p a r a s e r r ac i o n a l y s o c i a b l e , ad e m á s d e i n t e r p re t a b l e .
P a r a e n t r a r e n co n t e x t o : l a r a z a m á s co m ú n y s i e n d o l a p r i n c i p a l e n
e l m u l t i ve r s o d e l a h i s t o r i a d e Le ye n da s de l I n f i n i to , s o n l o s
d e m o n i o s . ¿ Po r q u é ? B u e n o, p r i m e ro, q u i t e m o s e l e s t e re o t í p i co
d e m ó n i o q u e n o s h a p re s e n t ad o l a re l i g i ó n j u d e o c r i s t i a n a d e s d e h ace
casi mil años.
A n t i g u a m e n t e , s e c re í a q u e e x i s t í a n e s p í r i t u s q u e n ac í a n d e l a
n at u r a l e z a , l o s c u a l e s e r a n s a b i o s y b u s c a b a n v i v i r e n a r m o n í a co n
e s t a . A e s t o s s e re s s e l e s l l a m a b a n de m o n s . E s t o s e s p í r i t u s , s e d e c í a ,
n o e r a n n i b u e n o s n i m a l o s , s ó l o c aó t i co s , p e ro s o l í a n h ace r b u e n a s
acc i o n e s o m a l a s acc i o n e s , d e p e n d i e n d o d e s u h u m o r, p e r s o n a l i d ad
o, t a m b i é n , d e a q u i é n s e l e h ac í a n ‘ ‘ b ro m a s .’ ’ Po r e s t o, s e l e s s o l í a
d e c i r t a m b i é n d i a b o lo s , o s e a , t r av i e s o s , y m u c h a s ve ce s s e l e t e n í a
d e s co n f i a n z a o re ce l o.
C o n l a l l e g ad a d e l a re l i g i ó n c at ó l i c a , a l b u s c a r d a r l e s r a zo n e s a l a
g e n t e q u e e s t a b a aco s t u m b r ad a a s u s v i e j a s c re e n c i a s a a b r a z a r e s t a
n u e v a y r a r a re l i g i ó n m o n o t e í s t a , s e b u s c a ro n h ace r ve r co m o m a l o s
a aq u e l l o s d i o s e s y e s p í r i t u s a l o s q u e e s t a b a n aco s t u m b r ad o s ,
s at a n i z a n d o e l t é r m i n o d e d e m o n i o y d i a b l o, h ac i é n d o l o ve r, co n e l
p a s a r d e l o s a ñ o s , e n a l g o c ad a ve z m á s o s c r u o y s i n i e s t ro, l l e g a n d o
a s u e x t re m o co n L a D i v i n a C o m e d i a , d e D a n t e A l l i g h i e r i , q u i e n
d e s c r i b i ó u n i n f i e r n o d i g n o d e p e s ad i l l a s a u n t é r m i n o q u e n ac i ó d e
u n a p a l a b r a h e b re a q u e s ó l o h ac í a re fe re n c i a a u n b a s u re ro
m u n i c i p a l , t e r s g i ve r s a n d o i d e a s s e n c i l l a s e n co s a s h o r r i b l e s ,
h ac i e n d o q u e l a g e n t e d e a h o r a n o q u i e r a n i s a b e r d e e s t a s a n t i g u a s
t r ad i c i o n e s q u e , e n s u m o m e n t o, f u e ro n r a zó n p a r a p ro t e g e r a l a
n at u r a l e z a .
A h o r a , s a b i e n d o e s t o, co n t i n u e m o s . . .
los demonios
H u m a n o i d e s co n c a r ac t e r í s t i c a s d e l co s t u m b re s , l o s c u e r n o s a l a rg ad o s y
c l á s i co demonio co n cuernos, re c t o s d e f i n e n a u n d e m o n i o co r re c t o,
t e n i e n d o l a s c a r ac t e r í s t i c a s f í s i c a s y l o s c u e r n o s e n ro l l ad o s d e f i n e n a u n
e s e n c i a l e s d e u n h u m a n o. d e m o n i o co n u n a m e n t a l i d ad co r r u p t a
S e g ú n D & D , e s t o s s o n co n o c i d o s y c aó t i c a . Pe ro s u co n e x i ó n co n l a
co m o ‘ ‘ t i e f l i n g s ’ ‘, q u e s o n u n a r a z a d e magia les permite cambiar ligeramente su
h u m a n o s h e c h i ce ro s q u e d i e ro n s u s aspecto para ocultar sus cuernos y su
h i j o s a re ye s d e m o n i o s y t e r m i n a ro n color de piel, y reducir el tamaño de sus
co nv i r t i é n d o s e en h o m b re s co n orejas para parecer más humanas, ya que
c u e r n o s , p at a s d e c a b r a y p i e l ro j a . E n estos tienen orejas tan puntiagudas como
e s t a h i s t o r i a y s i s t e m a , s ó l o u s a re m o s las de los elfos.
s u s c a r ac t e r í s t i c a s r ac i a l e s p a r a e l Al cumplir los 20 años, empiezan a
jueg. Y los cuernos, principalmente. desarrollar alas color bronce, y a los 60
E n l a h i s t o r i a d e Le ye n da s de l años ya son lo bastante grandes como
I n f i n i to , u n d e m o n i o ( d e l t é r m i n o para volar.
da e m o n : e s p í r i t u ) s o n s e re s n ac i d o s d e
l a n at u r a l e z a y s u s e l e m e n t o s ( ag u a ,
t i e r r a , a i re y f u e g o ) , s i e n d o s e re s
co n e c t ad o s f u e r t e m e n t e co n e s t a ,
h ac i e n d o q u e s e l e s f ac i l i t e e l u s o d e l a
m ag i a y co nv i r t i é n d o l o s e n c r i at u r a s
c aó t i c a s , vo l át i l e s y, a ve ce s ,
p ro b l e m át i c a s , p e ro a m a n t e s d e s u
m ad re : e l I n f i n i t o ( e l To d o ) .
R i l l i u m , P ad re d e l o s Á n g e l e s , c re ó
u n a r a z a co n s u p ro p i o s e r p a r a q u e
c u i d a r a n a e s t a s c r i at u r a s q u e s o l í a n
n ace r e n a m b i e n t e s h o s t i l e s y, s i
s o b re v i v í a n , e r a n m u y c aó t i co s y
m a l e d u c ad o s co m o p a r a d e j a r l o s
s u e l t o s a s u m e rce d .
E n t re s u s c a r ac t e r í s t i c a s e s t á l a p i e l
u s u a l m e n t e o s c u r a , a ve ce s b ro n -
ce ad a , a ve ce s c l a r a co m o l a d e u n
h u m a n o o h a s t a co m o l a d e u n e l fo, y
suelen tener cuernos que empiezan a
c re ce r d e s d e l o s 1 6 a ñ o s , s i e n d o
a p e n a s u n o s t u m u l t o s p u n t i ag u d o s ,
h a s t a q u e , t r a s a ñ o s d e c re c i m i e n t o,
p u e d e n i n c l u s o s e r t a n g r a n d e s co m o
l o s d e u n c a r n e ro. S u t a m a ñ o p u e d e
d e f i n i r s u e d ad , p o rq u e c ad a a ñ o,
c re ce n u n ce n t í m e t ro, y, s e g ú n s u s D e m o n i a de p i e l c la ra
los demonios
Al ser de naturaleza traviesa y enérgica, l a n z a r h ec h i zos s i n n eces i dad d e un
tienen un cuerpo ágil. (Tienen +2 en c ata l i z ado r, co m o u n a v a ri ta . S us o jos
Destreza) s e ada pta n f ác i l m en te a l a os c ur id ad .
Al ser de naturaleza salvaje, suele Lo s d e m o n i o s , a l n ace r d e u n
costarles ser simpáticos con los demás, e l e m e n t o, t i e n e n co n e x i ó n co n e s t e y
por lo tanto, su carisma es b a j a . ( Ti e n e s g a n a n u n a e s p e c i a l re s i s t e n c i a a l
-2 al Carisma) elemento e incluso d e s a r ro l l a n
Usualmente, los demonios tienen h e c h i zo s d e e s t e e n a l g ú n p u n t o d e s u
u n a a s t u c i a n at u r a l y u n a co n e x i ó n co n v i d a , co m o e n ce n d e r l l a m a s , p rovo c a r
l a n at u r a l e z a q u e l o s h ace h á b i l e s e n l a ve n t i s c a s , m a n e j a r e l ag u a o m ove r l a
m ag i a , p o r l o q u e s u i n t e l i g e n c i a puede tierra, e n t re otras co s a s . Esto
ser elevada. (+2 a la Inteligencia) quedaría a criterio del MJ.
Al s e r e s pí r it us d e la n at ur a l ez a ,
Rasgos raciales de los Demonios:
ti ene n dive rs a s h a b ilid ad e s q u e l es
hace s e r lo ba st a n te h á b ile s com o pa ra + 2 D e s t re z a , + 2 I n t e l i g e n c i a , – 2 C a r i s m a .
sobrevivir por su cuenta, si es necesario, Vi s i ó n e n l a o s c u r i d ad : Lo s d e m o n i o s
p u e d e n ve r e n l a o s c u r i d ad h a s t a 6 0 p i e s
y su cone xión con la m ag ia le s p e rm i te
H a b i l i d o s o s : Lo s d e m o n i o s t i e n e n u n B o n .
r ac i a l + 2 a l a s p r u e b a s d e E n g a ñ a r y S i g i l o.
A p t i t u d s o r t í l e g a : Lo s d e m o n i o s p u e d e n
u s a r h e c h i zo s d e l e l e m e n t o d e l q u e h ay a n
n ac i d o ( ag u a , a i re , t i e r r a o f u e g o ) a c r i t e r i o
d e l M J . R e co m e n d ad o : 1 h e c h i zo d e n i ve l b a j o
q u e re p re s e n t e e l e l e m e n t o, u n a ve z a l
d í a / n i ve l d e p e r s o n a j e .
Lo s d e m o n i o s p u e d e n c a m b i a r s u a s p e c t o
p a r a p a re ce r h u m a n o i d e s s i m i l a re s a e l l o s ,
co m o h u m a n o s y e l fo s , s i n a l t e r a r s u s r a s g o s
p r i n c i p a l e s , p e ro c a m b i a n d o e l co l o r d e s u
p i e l y e s co n d i e n d o s u s c u e r n o s .
R e s i s t e n c i a d e m o n í ac a s : l o s d e m o n i o s
t i e n e n re s i s t e n c i a 5 a l f r í o, re s i s t e n c i a 5 a l a
e l e c t r i c i d ad y re s i s t e n c i a 5 a l f u e g o.
H e c h i ce r í a d e m o n í ac a ( E x ) : Lo s h e c h i ce ro s
d e m o n i o s t r at a n s u p u n t u ac i ó n d e C a r i s m a
co m o s i f u e r a 2 p u n t o s m ayo r p a r a t o d a s l a s
a p t i t u d e s d e h e c h i ce ro. A d e m á s d e e s t o, n o
n e ce s i t a n u n c at a l i z ad o r p a r a h ace r m ag i a .
C l a s e s p re d i l e c t a s : H e c h i ce ro, P í c a ro.
I d i o m a s : l o s d e m o n i o s co m i e n z a n e l j u e g o
h a b l a n d o co m ú n y p u e d e n e l e g i r e n t re A b i s a l
o I n fe r n a l . Lo s d e m o n i o s co n a l t a s p u n -
t u ac i o n e s d e i n t e l i g e n c i a p u e d e n e s co g e r
cualquiera de los siguientes: Abisal, Celes-
t i a l , D r acó n i co, E n a n o, É l f i co, G n o m o, Tr a s -
D e m o n i o de p i e l b ro n ce a da g o, M e d i a n o, I n fe r n a l y O rco.
ca m u f le a do co m o h u m a n o
los Ángeles
H u m a n o i d e s co n c a r ac t e r í s t i c a s d e l Al ser de naturaleza segura y perspicaz,
c l á s i co á n g e l co n a l a s , t e n i e n d o l a s aún inocentes, suelen desarrollar gran
c a r ac t e r í s t i c a s f í s i c a s e s e n c i a l e s d e u n sabiduría. (Tienen +2 en Sabiduría)
h u m a n o. Generalmente, los ángeles son
S e g ú n D & D , e s t o s s o n co n o c i d o s atractivos y de facil platicar por sus
co m o ‘ ‘ a a s i m a r s ’ ‘, q u e s o n u n a r a z a d e estudios. (Tienen +2 en Carisma)
h u m a n o s q u e p ac t a ro n co n á n g e l e s y Además de esto, su conexión directa con
d e s ce n d i e ro n d e e s t o s . Rillium les permite poder comunicarse
E n l a h i s t o r i a d e Le ye n da s de l con el dios aún sin ser clérigo, y tener
I n f i n i to , u n á n g e l ( d e l t é r m i n o a le c u m : posibilidades de tener una respuesta.
m e n s a j e ro ) s o n s e re s n ac i d o s d e l d i o s Esta conexión también les permite tener
R i l l i u m , co n o c i d o co m o e l D i o s d e l o s libre uso de teletransportación como
Á n g e l e s o E l P ad re d e l o s Á n g e l e s , habilidad sortílega para llegar
q u i e n l o s c re ó p a r a q u e c u i d a r a n a l o s directamente a su casa en el plano de
d e m o n i o s , y a q u e e s t a s c r i at u r a s Rilliem o cerca de su protegido.
s o l í a n e s t a r b a j o p e l i g ro s co n s t a n t e s Su conexión con su protegido les
y, m á s ad e l a n t e , d e e l l o s m i s m o s . permite sentir las emociones fuertes de
Lo s á n g e l e s s o n c r i ad o s e n e l p l a n o este en caso de correr peligros, y pueden
d e R i l l i e m p a r a d e fe n d e r, c u i d a r, c r i a r comunicarse telepáticamente.
y enseñar a los demonios a los que se Además, tienen el poder de invocar luz
l e s e n c a rg a p a r a q u e s e v u e l v a n en cualquier momento como habilidad
independientes y parte de una sortílega.
s o c i e d ad e s t a b l e y p ac í f i c a . Lo s Por su educación, tienen como clase
á n g e l e s t a m b i é n s o n c r i ad o s p a r a privilegiada racial: clérigo.
a m a r l a n at u r a l e z a , p e ro s u u n i ó n a A l j u g a r co n u n á n g e l , p u e d e s d e c i d i r
e s t a s e l i m i t a a s u u n i ó n co n
R i l l i u m , p o r l o q u e s u m ag i a
s ó l o p rov i e n e d e e s t e d i o s .
E n t re s u s c a r ac t e r í s t i c a s
está la piel usualmente
c l a r a , a ve ce s b ro n ce ad a ,
s u s o re j a s s u e l e n s e r co m o
la del os humanos, sólo que
u n p o co p u n t i ag u d a s , y
suelen tener el cabello
r u b i o, p e l i r ro j o, p l at e ad o o
b l a n co.
A los ángeles les empiezan a
crecer alas de color plateado o
blancas a partir de los 20 años,
y a los 60 años ya son lo
bastante grandes como para
permitirles volar. Á n g e l co n m a yo r í a de e da d
los Ángeles
tener un protegido o haberlo indepen- juzgará por la muerte de su protegido y, si
dizado. Esto implica que deberás cuidar no es encerrado o castigado (en caso de
de un demonio o que, en algún momento, que haya sido su culpa), se le asignará
lo cuidaste y él se hizo independiente, otro protegido. Este proceso puede durar
habiendo tú cumplido tu trabajo para desde meses hasta años, por lo que podría
también independizarte y continuar con ser asignado a un puesto de guardia o
tu vida y, además, tus aventuras. En vigilancia.
ambos casos, se mantendrá el lazo entre Independientemente de esta decisión,
los dos, sólo que al independizarse, no es todo ángel tiene derecho a una casa en el
tan fuerte. plano de Rilliem.
Hay que tener en cuenta que un ángel
recibe a un protegido cuando cumple los Rasgos raciales de los Ángeles:
15 años de edad. Luego de aquí, lo cuidará
+2 Sabiduría, +2 Carisma.
hasta que tanto el ángel como Rillum hayan
Vi s i ó n e n l a o s c u r i d ad : l o s á n g e l e s p u e d e n
decidido que el demonio puede cuidarse ve r e n l a o s c u r i d ad h a s t a 6 0 p i e s
solo y será un miembro respetable de la
Habilidosos: los ángeles tienen un
sociedad en el plano en el que viva. En b o n i f i c ad o r r ac i a l + 2 a l a s pruebas de
caso de que el demonio muera antes de D i p l o m ac i a y Pe rce p c i ó n
esto, el ángel será teletransportado U n i ó n co n R i l l i u m : C o m o s u s h i j o s y p a r t e s
inmediatamente al plano de Rilliem, se le d e é l , l o s á n g e l e s t i e n e n u n a co n e x i ó n d i re c t a
co n e l d i o s R i l l i u m , l o q u e l e s p e r m i t e p o d e r
co m u n i c a r s e co n e s t e d i o s a u n s i n s e r c l é r i g o.
E m p at í a co n s u p ro t e g i d o : P u e d e s e n t i r l a s
e m o c i o n e s f u e r t e s d e s u p ro t e g i d o, co s a q u e
l e p e r m i t e s a b e r c u á n d o e s t á e n p e l i g ro.
Aptitud sortílega: los ángeles pueden usar
l u z d e l d í a u n a ve z a l d í a co m o a p t i t u d
s o r t í l e g a ( n i ve l d e l a n z ad o r i g u a l a l n i ve l d e
clase del ángel).
P u e d e u s a r t e l e p at í a l i b re m e n t e p a r a
co m u n i c a r s e ú n i c a m e n t e co n s u p ro t e g i d o.
Puede usar en cualquier momento
t e l e t r a n s p o r t ac i ó n h ac i a u n p u n t o ce rc a n o d e
s u p ro t e g i d o y / o a l i n t e r i o r d e s u c a s a e n
R i l l i e m ( s i a p l i c a ) y v i ce ve r s a .
Resistencia angelicales: los ángeles tienen
re s i s t e n c i a 5 a l ác i d o, re s i s t e n c i a 5 a l f r í o y
re s i s t e n c i a 5 a l a e l e c t r i c i d ad .
C l a s e p re d i l e c t a : C l é r i g o
I d i o m a s : Lo s á n g e l e s co m i e n z a n e l j u e g o
h a b l a n d o co m ú n y ce l e s t i a l . Lo s á n g e l e s co n
u n a p u n t u ac i ó n a l t a d e I n t e l i g e n c i a p u e d e n
e s co g e r c u a l q u i e r a d e l o s s i g u i e n t e s i d i o m a s
ad i c i o n a l e s : I n fe r n a l , D r acó n i co, É l f i co,
Á n g e l j ove n E n a n o, G n o m o, M e d i a n o y S i l v a n o.
los elfos
H u m a n o i d e s co n c a r ac t e r í s t i c a s d e l E n t re s u s c a r ac t e r í s t i c a s e s t á l a p i e l
e l fo t o l k i n e a n o d e o re j a s p u n t i ag u d a s usualmente clara, pálida, ligeramente
co n l a s c a r ac t e r í s t i c a s f í s i c a s e s e n - b ro n ce ad a y, e n o c a s i o n e s , ve rd o s a .
c i a l e s d e u n h u m a n o. S u s o re j a s s u e l e n s e r l a rg a s y, l u e g o d e
S e g ú n D & D y Le ye n da s de l I n f i n i to , c u m p l i r s u m ayo r í a d e e d ad , s e h ace n
s o n e s p í r i t u s n ac i d o s d e l a n at u r a l e z a m u c h o m á s l a rg a s y s u p i e l s e v u e l ve
co n o c i d o s co m o e l fo s ( d e l o s t é r m i n o s t a n p á l i d a q u e c a s i p a re ce b r i l l a r, a l o s
a e l f s y a l b i z : e s p í r i t u s y / o b l a n co s ) , c u a l e s s e l e s l l a m a n A l t o s E l fo s , p o r s u
co m o l o s d e m o n i o s , co n l a d i fe re n c i a e d ad y s u a l t u r a p r i v i l e g i ad a , y a q u e
d e q u e n ace n d i re c t a m e n t e d e l o s l o s e l fo s n u n c a p a r a n d e c re ce r,
á r b o l e s , s i e n d o u n a r a z a m á s p ac í f i c a , a u n q u e c re zc a n m u y l e n t a m e n t e
co n m ayo r a u t o co n t ro l y a l e j ad a d e ( co m o l o s á r b o l e s ) .
p e l i g ro s , s i e n d o m á s i n c l i n ad o s a l a Al cumplir los 50 años, ya son
m e d i t ac i ó n . considerados adolescentes. A sus 100
años ya son considerados adultos. A sus
150 años ya son considerados adultos
maduros. A los 200 años ya son
conderados Altos Elfos. A los 250 años se
les consideran ancianos o grandes sabios.
Se cree que hubo una raza tan lóngeva
que llegaban a los 500 años o hasta más
allá, a los que se llamaban Eladrin, pero
sólo Heka, dios de la magia, es de esa
raza, quien tiene ambos sexos.
Al ser de naturaleza salvaje y enérgica,
tienen un cuerpo ágil. (Tienen +2 en
Destreza)
Al ser tan dedicados al estudio,
generalmente tienen una inteligencia
elevada. (Tienen +2 en inteligencia)
Al ser de naturaleza esbelta y delicada,
tienen curpos usualmente endebles.
(Tienen -2 en Constitución)
Siendo espíritus de la naturaleza, su
conexión con esta les otorga facilidad
para dominar la magia y no necesitan un
catalizador para lanzar hechizos.
Generalmente, los elfos estudian la
magia y artes de la guerra que les otorga
afinidad con el uso de estas y llevándoles
a hacer hojas ligeras, siendo versiones de
otras armas, de diseños elegantes y más
ligeros, los cuales crecen usando.
E l fo a d u l to
los elfos
A pesar de ser una raza que se
acostumbra a vivir en la naturaleza y
adorarla, también tienen un instinto
explorador que los hace buscar aventuras
y conocer el mundo, aunque en su
madurez prefieren quedarse en sus
ciudades para estudiar.

Rasgos raciales de los Elfos


+2 Destreza, +2 Inteligencia, -2 Constitución
Vi s i ó n e n l a p e n u m b r a : Lo s e l fo s p u e d e n ve r
e l d o b l e q u e l o s h u m a n o s e n co n d i c i o n e s d e
poca luz.
I n m u n i d ad e s é l f i c a s : Lo s e l fo s s o n i n m u n e s
a e fe c t o s m ág i co s d e d o r m i r y o b t i e n e n u n
B o n . r ac i a l d e + 2 e n s u s T S co n t r a co n j u ro s y
e fe c t o s d e e n c a n t a m i e n t o.
M ag i a é l f i c a : Lo s e l fo s re c i b e n u n B o n .
r ac i a l d e + 2 e n l a s p r u e b a s d e l a n z ad o r d e
co n j u ro s h e c h a s p a r a s u p e r a r l a re s i s t e n c i a a
l a m ag i a . A d e m á s , re c i b e n u n b o n i f i c ad o r
r ac i a l d e + 2 e n l a s p r u e b a s d e C o n o c i m i e n t o
d e C o n j u ro s h e c h a s p a r a i d e n t i f i c a r l a s
p ro p i e d ad e s d e o b j e t o s m ág i co s . A d e m á s d e
e s t o, n o n e ce s i t a n u n c at a l i z ad o r p a r a l a n z a r
h e c h i zo s .
S e n t i d o s ag u d o s : Lo s e l fo s re c i b e n u n B o n .
r ac i a l d e + 2 e n l a s p r u e b a s d e l a h a b i l i d ad d e
Pe rce p c i ó n .
F a m i l i a r i d ad co n l a s a r m a s : Lo s e l fo s s o n
co m p e t e n t e s co n a rco s l a rg o s ( i n c l u ye n d o
a rco s l a rg o s co m p u e s t o s ) , e s p ad a s l a rg a s ,
e s t o q u e s y a rco s co r t o s ( i n c l u ye n d o a rco s
co r t o s co m p u e s t o s ) , y t r at a n c u a l q u i e r a r m a
q u e l l e ve e n s u n o m b re l a p a l a b r a “e l fo ” co m o
u n a r m a m a rc i a l .
Clases p re d i l e c t a s : M ag o, h e c h i ce ro,
E x p l o r ad o r y M o n j e
I d i o m a s : l o s e l fo s i n i c i a l m e n t e h a b l a n
C o m ú n y É l f i co. A q u e l l o s co n e l e v ad a s
p u n t u ac i o n e s d e I n t e l i g e n c i a p u e d e n o p t a r
e n t re l a s s i g u i e n t e s l e n g u a s : C e l e s t i a l ,
I n fe r n a l , D r acó n i co, G n o l l , G n o m o, Tr a s g o,
O rco y S i l v a n o.

E l fa j ove n
los drow
H u m a n o i d e s co n c a r ac t e r í s t i c a s d e Al ser criados en un ambiente
e l fo o s c u ro c l á s i co. diplomático, suelen ser buenos
S e g ú n D & D , e s t o s s o n co n o c i d o s conversadores, además de ser bien
co m o ‘ ‘d row ’ ‘, q u e s o n u n a r a z a d e parecidos a pesar de su piel peculiar.
e l fo s q u e h a b i t a n l a s p ro f u n d i d ad e s , (Tienen +2 en Carisma)
s i e n d o p r i m o s m a l i g n o s d e l o s e l fo s d e Al vivir en las profundidades, sus ojos
la superficie. tienen facilidad para ver en la oscuridad.
E n l a h i s t o r i a d e Le ye n da s de l
I n f i n i to , u n e l fo o s c u ro ( d e l o s
t é r m i n o s S va r tá l fa r, D o k ká l fa r : e l fo s
o s c u ro s , e l fo s d e l a s p ro f u n d i d ad e s ) ,
al igual que sus hermanos de la
s u p e r f i c i e , l o s a u t o d e n o m i n ad o s d row
s o n e l fo s n ac i d o s d e l a n at u r a l e z a b a j o
l a t i e r r a , y s u e l e m e n t o l o s h ace s e re s
o rg u l l o s o s , y c re ce r e n t re l o s e n a n o s
s i e m p re l o s l l e v a n e n co n f l i c t o
co n s t a n t e co n e l l o s , q u i e n e s s o n s u s
primos lejanos.
N o r m a l m e n t e , s u s c i u d ad e s s e g u í a n
p o r u n m at r i a rc ad o s e ve ro y e s t r i c t o,
co n u n a d o c t r i n a m i l i t a r q u e n o t o l e r a
l a t r a i c i ó n y l a d e b i l i d ad , p o r l o q u e
l o s d row d é b i l e s m u e re n j óve n e s o s o n
d e s c a s t ad o s , e x i l i ad o s o a s e s i n ad o s .
E n t re s u s c a r ac t e r í s t i c a s e s t á l a p i e l
u s u a l m e n t e o s c u r a , a ve ce s g r i s , a
ve ce s a z u l ad a , sus orejas son tan
puntiagudas como pueden ser la de los
elfos, sus ojos varían entre el negro claro,
el gris oscuro y el marrón oscuro. Su
estatura suele ser parecida a la de los
elfos, pero crecen mucho menos y viven
mucho menos, siendo considerados
adultos entre los 30 años hasta los 80, que
son considerados viejos, hasta los 120
años que son considerados ancianos.
Al ser de naturaleza salvaje y enérgica,
tienen un cuerpo ágil. (Tienen +2 en
Destreza)
Al ser de naturaleza esbelta y delicada,
tienen curpos usualmente endebles.
(Tienen -2 en Constitución)
D row h e m b ra a d u l ta
los drow
Pero esto los hace ser sensibles ante la Rasgos raciales de los Drow:
exposición de luz. + 2 D e s t re z a , + 2 C a r i s m a , - 2 C o n s t i t u c i ó n
Al igual que sus hermanos de la Vi s i ó n e n l a o s c u r i d ad : Lo s d row p u e d e n ve r
superficie, tienen facilidad en el uso de la e n l a o s c u r i d ad h a s t a 1 2 0 p i e s .
magia y, además, resistencia a esta. Su C e g u e r a a n t e l a l u z : l a e x p o s i c i ó n re p e n t i n a
vida en las profundidades los hicieron a l u z b r i l l a n t e c i e g a a u n d row d u r a n t e 1
acostumbrarse a usar hechizos para asalto; en los asaltos siguientes, están
d e s l u m b r ad o s m i e n t r a s p e r m a n e zc a n e n e l
iluminar los lugares más oscuros y no
á re a afe c t ad a .
dependen de un catalizador para lanzar
I n m u n i d ad e s d row : Lo s d row s o n i n m u n e s a
hechizos, como una varita. l o s e fe c t o s m ág i co s d e s u e ñ o y re c i b e n u n
Además de esto, su sociedad matriarcal b o n i f i c ad o r r ac i a l + 2 a l a s s a l v ac i o n e s co n t r a
y guerrera los ha llevado a capacitarse en l o s co n j u ro s d e e n c a n t a m i e n t o.
el arte de la guerra y el uso de agentes S e n t i d o s ag u d o s : Lo s d row re c i b e n u n B o n .
venenosos para sus luchas constantes. r ac i a l + 2 a s u s p r u e b a s d e Pe rce p c i ó n .
R e s i s t e n c i a a co n j u ro s : Lo s d row p o s e e n
re s i s t e n c i a a co n j u ro s i g u a l a 6 + s u n i ve l d e
personaje.
A p t i t u d e s s o r t í l e g a s : Lo s d row p u e d e n
l a n z a r l u ce s da n za n te s , o s c u r i da d y f u e g o
fe é r i co c ad a u n o u n a ve z a l d í a , u s a n d o e l
t o t a l d e s u s n i ve l e s d e p e r s o n a j e co m o n i ve l
d e l a n z ad o r.
M ag i a d row : Lo s d row n o n e ce s i t a n u n
c at a l i z ad o r p a r a l a n z a r h e c h i zo s .
U s o d e ve n e n o s ( E x ) : Lo s d row e s t á n
e n t re n ad o s e n e l u s o d e ve n e n o s y n u n c a
co r re n el riesgo de e nve n e n a r s e
acc i d e n t a l m e n t e a s í m i s m o s . Lo s d row e s t á n
a f avo r d e u n a i n s i d i o s a t ox i n a q u e h ace q u e
s u s v í c t i m a s c a i g a n e n l a i n co n s c i e n c i a ( e s t e
ve n e n o p e r m i t e a l o s d row c a p t u r a r e s c l avo s
co n g r a n f ac i l i d ad . Ve n e n o d row ) d a ñ o ;
s a l v ac i ó n d e Fo r t a l e z a C D 1 3 ; f re c u e n c i a
1 / m i n u t o a d o s m i n u t o s ; e fe c t o i n i c i a l
i n co n s c i e n c i a d u r a n t e 1 m i n u t o ; e fe c t o
s e c u n d a r i o i n co n s c i e n c i a d u r a n t e 2 d 4 h o r a s ;
c u r ac i ó n 1 s a l v ac i ó n .
F a m i l i a r i d ad co n l a s a r m a s : Lo s d row s o n
co m p e t e n t e s co n l a b a l l e s t a d e m a n o,
e s t o q u e y e s p ad a co r t a .
I d i o m a s : Lo s d row co m i e n z a n h a b l a n d o
é l f i co e i n f r aco m ú n . Lo s d row co n
Inteligencia alta pueden elegir idiomas
ad i c i o n a l e s d e e n t re l o s s i g u i e n t e s : a b i s a l ,
ac u a n o, a k l o, co m ú n , d r acó n i co, g n o m o,
i d i o m a d e s i g n o s d row o t r a s g o.

D row m a c h o j ove n
los enanos
H u m a n o i d e s co n c a r ac t e r í s t i c a s d e l Al ser de naturaleza perspicaz y arisca,
c l á s i co e n a n o co n a p a r i e n c i a d e suelen ser sabios. (Tienen +2 en Sabiduría)
g u e r re ro e s c a n d i n avo d e ba j a e s t at u r a . Su naturaleza arisca, racista y sus
S e g ú n D & D , e s t o s s o n co n o c i d o s rostros usualmente peludos y mal-
co m o ‘ ‘e n a n o s ’ ‘, q u e s o n u n a r a z a d e humorados los hace poco atractivos ante
h u m a n o i d e s p e q u e ñ o s q u e v i ve n e n otras razas. (Tienen -2 en Carisma)
m o n t a ñ a s y l u g a re s s u b t e r r a n e o s . Al vivir en las profundidades, sus ojos
E n l a h i s t o r i a d e Le ye n da s de l tienen facilidad para ver en la oscuridad.
I n f i n i to , l o s l l a m ad o s e n a n o s ( N a n u s : Pero esto los hace ser sensibles ante la
d e fo r m e s ) s o n d e s ce n d i e n t e s d e d row exposición de luz.
( e l fo s n ac i d o s e n l a n at u r a l e z a b a j o Al estar cómodos en lugares grandes y
t i e r r a ) y d e m o n i o s n ac i d o s d e l a s fuertes, aprenden a ser defensivos en la
ro c a s , q u i e n e s s e co nv i r t i e ro n e n batalla por la supervivencia, sabiendo
r u d o s p e ro b a j o s s e re s co n u n a m a n e r a cómo confrontar enemigos más grandes y
d e p e n s a r m u y ag re s t e y t r a b a j ad o r a . fuertes a pesar de ser relativamente
S o n a l e j ad o s d e l a n at u r a l e z a , a s í q u e pequeños.
s o n m u y d e s a p e g ad o s a l a m ag i a , y l a Además de esto, su obstinación los hace
co n s i d e r a n i n e x i s t e n t e p a r a s u r a z a . aprender de enemigos en específico que,
S u e l e n v i v i r e n c i u d ad e s s u b t e - por alguna variada razón, detesten sobre
r r a n e a s y d e n t ro d e g r a n d e s y f r í a s cualquier otra.
m o n t a ñ a s , u s u a l m e n t e a l e j ad o s d e
o t r a s r a z a s , s i e n d o t a m b i é n p o co
d ad o s a v i a j a r, y s o n a l g o r ac i s t a s , p o r
s e r t a n d i fe re n t e s e n s u fo r m a d e
p e n s a r a l a d e o t r a s c i v i l i z ac i o n e s ,
a l i g u a l q u e l o s e l fo s l o s co n s i -
d e r a n a b e r r ac i o n e s y u n a
i nvo l u c i ó n .
E n t re s u s c a r ac t e r í s t i c a s
está el tamaño usualmente
b a j o, l a p i e l u s u a l m e n t e c l a r a , a
ve ce s b ro n ce ad a , sus orejas son poco
puntiagudas, pare- ciendo más las de los
humanos, igual que la apariencia de los
ojos. Su longevidad es casi igual a la de
sus primos y enemigos drow, siendo
considerados adultos entre los 20 años
hasta los 60, que son considerados viejos,
hasta los 100 años que son considerados
ancianos.
Al ser de naturaleza agreste y dura,
tienen un cuerpo resistente. (Tienen +2
en Constitución)
E n a n o a u d u l to
los enanos
Por sus costumbres guerreras, suelen Rasgos raciales de los Enanos:
ser criados en el arte de la guerra desde +2 a Constitución, +2 Sabiduría, -2 Carisma
j óve n e s , s a b i e n d o p o r t a r h ac h a s a Le n t o y c a l m ad o : Lo s e n a n o s p o s e e n u n a
temprana edad, a veces incluso antes de ve l o c i d ad b a s e d e t a n s ó l o 2 0 p i e s , p e ro s u
aprender a cincelar o martillar acero ve l o c i d ad n u n c a s e ve m o d i f i c ad a p o r l l e v a r
Como buenos mineros, tienen un usual a r m ad u r a o p o r ag u a n t a r e l e v ad a s c a rg a s .
conocimiento de minerales, sabiendo Vi s i ó n e n l a o s c u r i d ad : Lo s e n a n o s p u e d e n
ve r e n l a o s c u r i d ad a u n m á x i m o d e 6 0 p i e s .
reconocer todo tipo de metales y piedras.
A pesar de tener una herencia de E n t re n a m i e n t o d e fe n s i vo : Lo s enanos
re c i b e n u n B o n . d e e s q u i v a d e + 4 a l a C A
criaturas ligadas a la naturaleza, su co n t r a c r i at u r a s d e l s u b t i p o g i g a n t e .
alejamiento sanguíneo de ella no los hace
G e ó l o g o : Lo s e n a n o s re c i b e n u n b o n i f i c ad o r
fáciles entendedores de la magia, pero su r ac i a l d e + 2 e n s u s p r u e b a s d e Ta s ac i ó n p a r a
repulsión ante esta los ha hecho d e t e r m i n a r e l p re c i o d e o b j e t o s n o m ág i co s
resistentes a los hechizos. q u e co n t e n g a n m e t a l e s p re c i o s o s o g e m a s .
O d i o : Lo s e n a n o s re c i b e n u n B o n . d e + 1 e n
s u s t i r ad a s d e at aq u e co n t r a c r i at u r a s
h u m a n o i d e s d e l s u b t i p o o rco o t r a s g o i d e
d e b i d o a s u e n t re n a m i e n t o co n t r a e s t o s
e n e m i g o s t a n s u m a m e n t e o d i ad o s .
R e s i s t e n t e : Lo s e n a n o s re c i b e n u n B o n .
r ac i a l d e + 2 e n s u s T S co n t r a ve n e n o s ,
co n j u ro s y e fe c t o s s o r t í l e g o s .
E s t a b i l i d ad : Lo s e n a n o s re c i b e n u n B o n .
r ac i a l d e + 4 e n s u D M C p a r a re s i s t i r e l s e r
e m b e s t i d o s o d e r r i b ad o s c u a n d o e s t á n
a p oy ad o s e n e l s u e l o.
A f i n i d ad co n l a p i e d r a : Lo s e n a n o s re c i b e n
u n B o n . r ac i a l d e + 2 e n l a s p r u e b a s d e
Pe rce p c i ó n p a r a p e rc i b i r l a p re s e n c i a d e
o b r a s p o co co m u n e s d e m a m p o s t e r í a , co m o
por ejemplo trampas de piedra o puertas
s e c re t a s u b i c ad a s e n p a re d e s o s u e l o s d e
piedra. Realizan una prueba para darse
c u e n t a d e t a l e s co n s t r u cc i o n e s s i e m p re
que pasen a menos de 10' de ellas, tanto
s i l a s b u s c a n ac t i v a m e n t e co m o s i n o.
F a m i l i a r i d ad co n l a s a r m a s : Lo s e n a n o s
s o n co m p e t e n t e s co n h ac h a s d e b at a l l a ,
p i co s p e s ad o s , y m a r t i l l o s d e g u e r r a , y t r at a n
c u a l q u i e r a r m a co n l a p a l a b r a “e n a n o ” e n s u
n o m b re co m o u n a r m a m a rc i a l .
Idiomas: los enanos inicialmente hablan
C o m ú n y E n a n o. A q u e l l o s q u e p o s e a n
e l e v ad a s p u n t u ac i o n e s de Inteligencia
p u e d e n e s co g e r m á s co m o : G i g a n t e , G n o m o,
Tr a s g o, O rco, Té r r a ro e I n f r aco m ú n .

E n a n a j ove n s i n b a rb a
los medianos
H u m a n o i d e s co n c a r ac t e r í s t i c a s d e S u p ro m e d i o d e v i d a v a r í a d e e n t re
u n n i ñ o d e co r t a e d ad . 5 0 a 6 0 a ñ o s , co m o m u c h o, a u n q u e
E n l a h i s t o r i a d e Le ye n da s de l muchos medianos suelen morir mucho
I n f i n i to , u n m e d i a n o ( d e l o s t é r m i n o s antes de llegar a esta cifra debido a su
h o b b le de h oy , hauflin o halfling: h a b i t u a l b ú s q u e d a d e ave n t u r a s ,
ad o l e s ce n t e t o r p e r ú s t i co ; h o b b i t s , p ro b l e m a s y co n f l i c t o s .
h o l by t la : m o r ad o r de ag u j e ro s ; Al ser pequeños, su fuerza es limitada.
genomós, gnomos: de la tierra) son la (Tienen -2 en Fuerza)
r a z a m á s j ove n d e l I n f i n i t o, s i e n d o Al ser de naturaleza traviesa y enérgica,
d e s ce n d i e n t e s d e l o s e n a n o s ( y a tienen un cuerpo ágil. (Tienen +2 en
ve ce s , m e zc l ad o s co n h u m a n o s ) , s o n Destreza)
muy pequeños, del tamaño de niños Al ser pequeños, llegan hasta parecer
h u m a n o s , a ve ce s co n s i d e r ad o s m u t a - tiernos. (Tienen +2 en Carisma)
ciones, y a ve ce s n ace n co n A pesar de tener usualmente vidas
m a l fo r m ac i ó n ( e s t o s s i e n d o l l a m ad o s desgraciadas, su habilidad los hace
g n o m o s ) , y s u e l e n b u s c a r ad a p t a r s e a suertudos para salirse de apuros.
l a v i d a e n t re l o s e n a n o s y a l g u n a s Su experiencia habitual en calles de
o t r a s r a z a s , s i e n d o a ve ce s re c h a z ad o s ciudades y pueblos los ha hecho
y m a l v i s t o s , y a q u e e n s u m ayo r í a desarrollar sentidos agudos.
d e b e n s o b re v i v i r e n l a s c a l l e s y p o r s u
c u e n t a , co s a q u e l o s l l e v a a s e r
l ad ro n z u e l o s , y e n o t r a s fo r m a s ,
s u e l e n v i v i r e n c u e v a s t e r re s t re s co m o
co n e j o s f u e r a d e l a s c i u d ad e s , d o n d e
a l m ace n a n l o s d e s p e rd i c i o s q u e e s t o s
b o t a n , co s a q u e t a m b i é n l o s h ace n s e r
co n s i d e r ad o s ‘ ‘ l a s r at a s h u m a n a s ’ ’.
E n t re s u s c a r ac t e r í s t i c a s e s t á l a p i e l
u s u a l m e n t e b l a n c a , a ve ce s b ro n ce ad a ,
a ve ce s m o re n a . S u c a b e l l o y o j o s
s u e l e n s e r d e l m i s m o co l o r q u e p u e d a n
tenerlo los humanos y enanos, siendo
l o s r u b i o s m u y r a ro s .
A l a l c a n z a r s u m ayo r í a d e e d ad a l o s
1 6 a ñ o s , e m p i e z a a c re ce r l e s b e l l o e n
el cuerpo lentamente, hasta que
d e s p u é s d e e n t re l o s 2 0 y 2 5 a ñ o s ,
t i e n e n e l b e l l o q u e l o s h ace p a re ce r u n
n i ñ o co n l a a p a r i e n c i a d e u n ad u l t o
h u m a n o, co s a q u e p u e d e h ace r l o s ve r
g r ac i o s o s p a r a e s t o s , l o q u e h a c re ad o
d i s co rd i a e n t re a m b o s y co m p l e j o s d e
e n e m i s t ad e n t re e s t o s . M e d i a n o a d u l to
los medianos
A pesar de no ser una sociedad hecha y
Rasgos raciales de los Medianos:
derecha en la mayoría de los planos, estos
igualmente se entrenan con armas + 2 D e s t re z a , + 2 C a r i s m a , - 2 F u e r z a .
medianas para defenderse, y son Pe q u e ñ o s : Lo s m e d i a n o s s o n c r i at u r a s
p e q u e ñ a s y o b t i e n e n u n b o n i f i c ad o r p o r
especialmente buenos con ciertas armas
t a m a ñ o d e + 1 a s u C A , u n + 1 e n s u s t i r ad a s d e
arrojadizas. at aq u e , y u n p e n a l i z ad o r d e - 1 a s u
B o n i f i c ad o r d e M a n i o b r a d e C o m b at e y
D e fe n s a co n t r a M a n i o b r a s d e C o m b at e , y u n
b o n i f i c ad o r d e t a m a ñ o d e + 4 e n t i r ad a s d e
S i g i l o.
Ve l o c i d ad l e n t a : Lo s m e d i a n o s t i e n e n u n a
ve l o c i d ad b a s e d e 2 0 p i e s .
S i n m i e d o : Lo s m e d i a n o s re c i b e n u n B o n .
r ac i a l d e + 2 a s u s T S co n t r a m i e d o. E s t e
b o n i f i c ad o r s e a p i l a co n e l b o n i f i c ad o r
p ro p o rc i o n ad o p o r l a s u e r t e d e l m e d i a n o.
S u e r t e d e l m e d i a n o : Lo s m e d i a n o s re c i b e n
u n B o n . r ac i a l d e + 1 e n t o d a s s u s T S .
S e n t i d o s ag u d o s : Lo s m e d i a n o s re c i b e n u n
Bon. racial de +2 en las pruebas de Percepción.
P i e s ág i l e s : Lo s m e d i a n o s re c i b e n u n B o n .
r ac i a l d e + 2 e n l a s p r u e b a s d e A c ro b ac i a s y
Tre p a r .
F a m i l i a r i d ad co n l a s a r m a s : Lo s m e d i a n o s
s o n co m p e t e n t e s co n h o n d a s y t r at a n
c u a l q u i e r a r m a co n l a p a l a b r a “ m e d i a n o ” e n
s u n o m b re co m o a r m a m a rc i a l .
C l a s e p re d i l e c t a : P í c a ro, B a rd o.
Idiomas: los medianos hablan Común y
M e d i a n o. A q u e l l o s q u e p o s e a n u n a e l e v ad a
p u n t u ac i ó n d e I n t e l i g e n c i a p u e d e n e s co g e r
e n t re l o s s i g u i e n t e s i d i o m a s : E n a n o, E l fo,
G n o m o y Tr a s g o.

M e d i a n a a d u l ta
los orcos
Humanoides con características del Entre sus características está la piel
fornido ser con dientes afilados, teniendo usualmente oscura, con tonos bastante
las características físicas esenciales de un bronceados, a veces casi negra y a veces
humano de piel oscura. de un tono parecido al gris, como una
En D&D, existen los orcos y los roca, siendo su tono más claro.
semi-orcos, los cuales son descendientes Sus orejas son puntiagudas y sus dientes
de los primeros, que son una raza aparte. se han vuelto alargados por la necesidad
Estos son seres brutales y salvajes, y los en un ambiente étnico y salvaje, y sus
semi-orcos suelen nacer del coito no uñas tambi’en se han vuelto gruesas y
deseado con mujeres de otras razas. Aquí, resistentes, casi como garras. El trabajo
usaremos las características del semi-orco físico los ha vuelto acuerpados y fuertes,
para un personaje jugable que sea orco. pero esto puede variar.
En la historia de Leyendas del Infinito, un En sus aldeas, un orco se hace adulto al
orco (del término urcos: monstruos), son cumplir los 15 años, una edad a la que ya
descendientes de las demás razas criadas debería ser lo bastante fuerte y hábil para
en aldeas salvajes, siendo relativamente confrontar a una criatura para matarla por
brutos en comparación a las razas su cuenta y dar a demostrar que es apto
civilizadas y son muy pocos los para sobrevivir solo. A los 20 años ya
que viven en ciudades. Básic- tendría la edad necesaria para ser un
amente, podrían guerrero y, dependiendo del tipo de
considerarse clan al que pertenezca, debería hacer
como aboríge- una prueba para demostrar sus
nes salvajes. habilidades y ser parte de una unidad
Suelen ser uni de exploración, robos,
-dos a la natu- asesinatos, entre otros,
raleza a su manera variando esta entre la
pero ariscos con las finalidad de sus clanes,
demás razas, siendo mayormente guerreros.
en su gran mayoría Pero esto no detiene a
bandoleros, y sus etnias los orcos de querer buscar
siendo una mezcolanza más allá y optar por abandonar su
de las culturas de los elfos clan, de buena o mala gana, y ver el
y los demonios, viviendo mundo por su cuenta y explorar el
en fortalezas de madera mundo civilizado.
con casas en el suelo, Al ser de naturaleza diversa, sus
ocultos por árboles, o capacidades también pueden
incluso también de los variar. (Tienen +2 en una de
enanos y hasta de los cualquier característica)
medianos, ocultándose en Al ser usualmente desagradables a
cuevas, agujeros y peque- la vista, se les dificulta el trato con
ñas fortalezas subte- las demás razas (Tienen -2 al
rráneas, repletas de armas Carisma) y suelen ser intimidantes
y barricadas. O rca a d u l ta para la mayoría.
los orcos
Al igual que sus ancestros, los orcos F a m i l i a r i d ad co n l a s a r m a s : Lo s o rco s s o n
tienen buena vista en la oscuridad, lo que co m p e t e n t e s co n g r a n d e s h ac h a s y t r at a n
c u a l q u i e r a r m a co n l a p a l a b r a “o rco ” e n s u
les permite cazar en la noche.
n o m b re co m o s i f u e r a u n a r m a m a rc i a l .
Su entrenamiento los ha hecho hábiles
I d i o m a s : Lo s o rco s co m i e n z a n h a b l a n d o
con el uso de hachas y demás armas C o m ú n y O rco. A q u e l l o s q u e p o s e a n u n a
adaptadas a sus etnias, y su ferocidad en e l e v ad a p u n t u ac i ó n d e I n t e l i g e n c i a p u e d e n
batallas los hace resistir más de lo que ad e m á s e s co g e r e n t re l o s s i g u i e n t e s i d i o m a s :
podría cualquier otra raza. A b i s a l , D r acó n i co, G i g a n t e , G n o l l y Tr a s g o.
Los orcos, al ser tan variada su sangre, R a s g o s r a c i a l e s a l t e r n at i vo s :
suele tener variantes en sus caracte- Lo s s i g u i e n t e s r a s g o s r ac i a l e s re e m p l a z a n
rísticas raciales. Algunos se ganan la vida los rasgos existente.
rebuscando entre los montones de basura B a s u re ro : G a n a + 2 d e B o n . a l a s t i r ad a s d e
de la sociedad y deben aprender a t a s ac i ó n y p e rce p c i ó n p a r a e n co n t r a r
separar las cosas raras de los o b j e t o s o c u l t o s ( i n c l u ye n d o t r a m p a s y
p u e r t a s s e c re t a s ) , d e t e r m i n a r s i l a co m i d a
desechos inevitables. Otros
e s t a e s t ro p e ad a o i d e n t i f i c a r u n a p o c i ó n
viven lejos de la superficie, p o r e l g u s t o. E s t e r a s g o r ac i a l re e m p l a z a
buscando consuelo en tortuosos a Intimidante.
complejos de cuevas. Otros Agudo: Gana +2 de Bon. a las
tienen una afinidad con las t i r ad a s d e p e rce p c i ó n . E s t e r a s g o
bestias, capturándolas por re e m p l a z a a Fe ro c i d ad o rc a .
deporte o viviendo y cazando C ave r n a r i o : + 1 d e B o n . a l a s
con ellas. Hasta hay quienes t i r ad a s d e s a b e r ( d u n g e o n s ) y
se ven forzados a vivir en los s u p e r v i ve n c i a hechas por
d e b a j o d e l s u e l o. E s t e r a s g o
rancios e insanos márgenes de
r ac i a l re e m p l a z a a I n t i m i d a n t e .
la sociedad, acostumbrándose
Colmilludo: Su m o rd i d a
a todo tipo de enfermedades. c u e n t a co m o u n at aq u e n at u r a l
primario que causa 1d4 puntos
Rasgos raciales de los Orcos d e d a ñ o p e r fo r a n t e . E s t e r a s g o
r ac i a l re e m p l a z a a Fe ro c i d ad
+ 2 a u n p u n t o d e c a r ac t e r í s t i c a ,
o rc a .
-2 Carisma
S e ñ o r d e l a s b e s t i a s : Tr at a e l
Vi s i ó n e n l a o s c u r i d ad : Lo s
l át i g o y l a re d co m o a r m a s
o rco s p u e d e n ve r e n l a o s c u r i d ad
m a rc i a l e s y g a n a + 2 d e B o n . a
hasta 60 pies.
las t i r ad a s de t r at o co n
I n t i m i d a n t e : Lo s o rco s re c i b e n a n i m a l e s . E s t e r a s g o re e m p l a z a
u n B o n . r ac i a l d e + 2 a l a s p r u e b a s a Fe ro c i d ad o rc a .
d e I n t i m i d a r.
N ac i d o s d e l a p l ag a : + 2 d e
Fe ro c i d ad o rc a : U n a ve z a l d í a , b o n i f i c ad o r r ac i a l a l a s T S
c u a n d o u n o rco c ae p o r d e b a j o d e co n t r a e n fe r m e d ad , ve n e n o s
0 p u n t o s d e v i d a s i n m o r i r, s e ingeridos y estar indispuesto
m a n t i e n e co n s c i e n t e p o r u n a o m a re ad o. E s t e r a s g o
ro n d a . A l f i n a l d e s u s i g u i e n t e r ac i a l re e m p l a z a los
t u r n o, s i n o h a re c u p e r ad o rasgos Intimidante y
P G s , c ae i n co n s c i e n t e y e n t r a Fe ro c i d ad o rc a .
e n e s t ad o d e m o r i b u n d o. O rco a d u l to
los humanos
E n l a h i s t o r i a d e Le ye n da s de l Los humanos usualmente son muy
I n f i n i to , l o s h u m a n o s ( d e l o s t é r m i n o s rápidos desarrollando destrezas y
h u m u s : t i e r r a , y h o m o : h o m b re ) , s o n habilidades, por lo que se adaptan muy
n ac i d o s d e l a u n i ó n d e á n g e l e s y rápido a cualquier disciplina que quieran
d e m o n i o s , o d e m o n i o s y é l fo s , o d e aprender, a diferencia de otras razas.
humanos y humanos, o sea, Además de esto, suelen desarrollar
d e ce n d i e n t e s d e e s t o s , s i e n d o e n s u diversas habilidades que les otorgan
m ayo r í a a l e j ad o s d e l I n f i n i t o y n o ventajas que los ayudan en sus posibles
s u e l e n s e r t a n d u c h o s co n l a m ag i a y aventuras y trabajos.
n o s u e l e n s e r t a n a p e g ad o s a e l l a ,
s i e n d o a ve ce s m a l i c i o s o s e i n c l u s o
m á s p ro b l e m át i co s q u e l o s m i s m o s
demonios.
E n t re s u s c a r ac t e r í s t i c a s e s t á l a p i e l
u s u a l m e n t e c l a r a , a ve ce s b ro n ce ad a ,
a ve ce s o s c u r a , sus orejas son cortas y
redondas y suelen ser poco atractivos
para los elfos, pero relativamente
atractivos para las demás razas.
Su forma de pensar varía mucho de su
ascendencia y crianza. Pero sus
probabilidades de fecundar son mucho
mayores a las de otras razas, siendo muy
sencilla su reproducción, convirtiéndose
en la raza más común del multiverso,
después de los demonios, quienes
cambian su forma para parecerse a ellos
(mayormente) ya que a los bebé les
pueden asustar un poco los cuernos,
además de que, muchas veces, ellos no los
terminan desarrollando nunca, al igual
que las alas.
Su índice de edad suele ser igual al de los
demonios por costumbres, pero también
duran menos, llegando a morir
naturalmente alrededor de los 80 años,
llegando raramente a los 100 años,
envejeciendo de forma en que sus cuerpos
se debilitan severamente.
Al ser de naturaleza diversa, sus
capacidades también pueden variar.
(Tienen +2 en una de cualquier
característica) H u m a n o a d u l to
los humanos
Rasgos raciales de los Humanos: R a s g o s r a c i a l e s a l t e r n at i vo s :
+ 2 a u n a p u n t u ac i ó n d e c a r ac t e r í s t i c a . Lo s s i g u i e n t e s r a s g o s r ac i a l e s re e m p l a z a n
D o t e ad i c i o n a l : l o s h u m a n o s s e l e cc i o n a n los rasgos humanos existentes.
u n a d o t e e x t r a a n i ve l 1 . O j o p a r a e l t a l e n t o : Lo s h u m a n o s t i e n e n
Hábil: los humanos ganan un rango g r a n i n t u i c i ó n p a r a e l p o t e n c i a l o c u l t o.
ad i c i o n a l d e h a b i l i d ad a n i ve l 1 y u n r a n g o G a n a n u n + 2 d e B o n . a l a s t i r ad a s d e
ad i c i o n a l c ad a ve z q u e g a n a n u n n i ve l . ave r i g u a r intenciones. Además, cuando
ad q u i e re n u n co m p a ñ e ro a n i m a l , m o n t u r a
I d i o m a s : l o s h u m a n o s co m i e n z a n a j u g a r v i n c u l ad a , co h o r t e o f a m i l i a r, e s t a c r i at u r a
h a b l a n d o C o m ú n . Lo s h u m a n o s co n g a n a u n + 2 d e b o n i f i c ad o r a u n a p u n t u ac i ó n
p u n t u ac i o n e s d e I n t e l i g e n c i a a l t a s d e c a r ac t e r í s t i c a a e l e cc i ó n d e l p e r s o n a j e .
p u e d e n e s co g e r c u a l q u i e r i d i o m a q u e E s t e r a s g o r ac i a l re e m p l a z a a D o t e ad i c i o n a l .
q u i e r a n ( e xce p t o i d i o m a s s e c re t o s ,
co m o e l D r u í d i co ) . C o r a zó n d e l c a m p o : l o s h u m a n o s n ac i d o s e n
á re a s r u r a l e s s e u s a n p a r a t r a b a j o d u ro.
G a n a n u n B o n . i g u a l a l a m i t ad d e s u n i ve l d e
p e r s o n a j e a c u a l q u i e r h a b i l i d ad d e a r t e s a n í a o
p ro fe s i ó n , y u n a ve z p o r d í a p u e d e i g n o r a r u n
e fe c t o q u e l e s h a r í a e s t a r f at i g ad o s o
e x h a u s t o s . E s t e r a s g o r ac i a l re e m p l a z a a l
rasgo Hábil.
C o r a zó n d e l a s c a l l e s : Lo s h u m a n o s d e
c i u d ad e s b u l l i c i o s a s s o n h á b i l e s co n l a s
multitudes. Ganan +1 de Bon. a las
s a l v ac i o n e s d e re f l e j o s y u n + 1 d e b o n i f i c ad o r
p o r e s q u i v a a l a C A c u a n d o e s t á n ad y ace n t e s
a l m e n o s a o t ro s d o s a l i ad o s . L a s m u l t i t u d e s
n o c u e n t a n co m o t e r re n o d i f í c i l p a r a e l l o s .
E s t e r a s g o r ac i a l re e m p l a z a a l r a s g o H á b i l .
C o r a zó n d e l a s t i e r r a s s a l v a j e s : Lo s
h u m a n o s c r i ad o s e n l a n at u r a l e z a a p re n d e n
por el camino difícil que solo los fuertes
s o b re v i ve n . G a n a n u n b o n i f i c ad o r i g u a l a l a
m i t ad d e s u n i ve l d e p e r s o n a j e a l a s t i r ad a s d e
s u p e r v i ve n c i a . Ta m b i é n g a n a n u n + 5 d e
b o n i f i c ad o r a l a s t i r ad a s d e co n s t i t u c i ó n p a r a
estabilizarse cuando están moribundos y
a ñ ad e n l a s m i t ad d e s u n i ve l d e p e r s o n a j e a s u
p u n t u ac i ó n de co n s t i t u c i ó n cuando
d e t e r m i n a n l o s p u n t o s d e g o l p e n e g at i vo s
n e ce s a r i o s p a r a m at a r l o s . E s t e r a s g o r ac i a l
re e m p l a z a a l r a s g o h á b i l .

H u m a n a a d u l ta
las semirazas
C u a n d o u n a p a re j a i n t e r r ac i a l t i e n e n D e m o n í a co s :
u n h i j o, e s t e b e b é n ace r á co n p a r t e d e Habilidosos: los semidemonios tienen un
l a s c a r ac t e r í s t i c a s r ac i a l e s d e a m b o s bon. racial +2 a las pruebas de Engañar y Sigilo.
p ad re s , o t o rg á n d o l e ciertas R e s i s t e n c i a d e m o n í ac a s : l o s s e m i d e m o n i o s
h a b i l i d ad e s n u e v a s . t i e n e n re s i s t e n c i a 5 a l f r í o, re s i s t e n c i a 5 a l a
e l e c t r i c i d ad y re s i s t e n c i a 5 a l f u e g o.
Como todas las razas humanoides
p u e d e n co n g e n i a r g e n é t i c a m e n t e , e s H e c h i ce r í a d e m o n í ac a ( E x ) : l o s h e c h i ce ro s
s e m i d e m o n i o s t r at a n s u p u n t u ac i ó n d e
inevitable que en algún momento se C a r i s m a co m o s i f u e r a 2 p u n t o s m ayo r p a r a
e n c u e n t re n y t e n g a n h i j o s , p o r l o q u e t o d a s l a s a p t i t u d e s d e c l a s e d e h e c h i ce ro.
u n j u g ad o r p u e d e a p rove c h a r e s t o Angelicales:
p a r a h ace r m e zc l a s d e 2 r a z a s .
Vi s i ó n e n l a o s c u r i d ad : l o s s e m i á n g e l e s
Cuando se decide h ace r una p u e d e n ve r e n l a o s c u r i d ad h a s t a 6 0 p i e s
s e m i r a z a , s e t o m a r á co m o b a s e a l Habilidosos: los semiángeles tienen un
h u m a n o, teniendo c a r ac t e r í s t i c a s b o n . r ac i a l + 2 a l a s p r u e b a s d e D i p l o m ac i a y
f í s i c a s d e l a s 2 r a z a s q u e f u e ro n s u s Pe rce p c i ó n
p ad re s . E n c a s o d e s e r h i j o d e u n a Aptitud sortílega: los semiángeles pueden
c r i at u r a d e u n a c at e g o r í a d e t a m a ñ o y u s a r l u z d e l d í a u n a ve z a l d í a co m o a p t i t u d
u n a c r i at u r a d e o t r a , e l j u g ad o r p o d r á s o r t í l e g a ( n i ve l d e l a n z ad o r i g u a l a l n i ve l d e
e l e g i r s u c at e g o r í a d e p re fe re n c i a y clase del semiángel).
sólo podrá elegir los rasgos que Resistencia angelicales: los semiángeles
a p l i q u e n a s u t a m a ñ o. S i l a s c at e g o r í a t i e n e n re s i s t e n c i a 5 a l ác i d o, re s i s t e n c i a 5 a l
f r í o y re s i s t e n c i a 5 a l a e l e c t r i c i d ad .
d e t a m a ñ o s e s e p a r a n p o r 1 c at e g o r í a ,
É l f i co s
e l re s u l t ad o s e r á l a c at e g o r í a d e e n
m e d i o (ejemplo: padre pequeño, madre Vi s i ó n e n l a p e n u m b r a : l o s s e m i e l fo s
p u e d e n ve r e l d o b l e q u e l o s h u m a n o s e n
gigante, hijo mediano). co n d i c i o n e s d e p o c a l u z .
C u a n d o s e v ay a n a e l e g i r l o s r a s g o s
I n m u n i d ad e s é l f i c a s : l o s s e m i e l fo s s o n
r ac i a l e s a la semiraza, se le i n m u n e s a e fe c t o s m ág i co s d e d o r m i r y
re e m p l a z a r á n l o s r a s g o s d e D o t e o b t i e n e n u n b o n . r ac i a l d e + 2 e n s u s T S
ad i c i o n a l y H á b i l p o r l o s r a s g o s co n t r a co n j u ro s y e fe c t o s d e e n c a n t a m i e n t o.
r ac i a l e s d e l a s r a z a s d e l o s p ad re s . M ag i a é l f i c a : l o s s e m i e l fo s re c i b e n u n b o n .
S i a l g ú n r a s g o r ac i a l co m p i t e co n r ac i a l d e + 2 e n l a s p r u e b a s d e l a n z ad o r d e
o t r a o s e co m b i n a , e n e s t e c a s o s ó l o s e co n j u ro s h e c h a s p a r a s u p e r a r l a re s i s t e n c i a a
podrá elegir una de ellas. l a m ag i a . A d e m á s , re c i b e n u n b o n i f i c ad o r
r ac i a l d e + 2 e n l a s p r u e b a s d e C o n o c i m i e n t o
d e C o n j u ro s h e c h a s p a r a i d e n t i f i c a r l a s
Rasgos raciales de las Semirazas:
p ro p i e d ad e s d e o b j e t o s m ág i co s .
+ 2 a u n a p u n t u ac i ó n d e c a r ac t e r í s t i c a .
S e n t i d o s ag u d o s : l o s s e m i e l fo s re c i b e n u n
R a s g o s a d i c i o n a l e s d e d e s ce n d e n c i a : b o n . r ac i a l d e + 2 e n t o d a s s u s p r u e b a s d e
Puedes elegir 2 listas de las expuestas a Pe rce p c i ó n .
co n t i n u ac i ó n p a r a u s a r e n t u s e m i r a z a . E s t o Fa m i l i a r i d ad co n l a s a r m a s : l o s s e m i e l fo s s o n
no limita a que, en caso de usar una raza del co m p e t e n t e s co n a rco s l a rg o s ( i n c l u ye n d o
l i b ro d e m o n s t r u o s co m o r a z a s e c u n d a r i a , a rco s l a rg o s co m p u e s t o s ) , e s p ad a s l a rg a s ,
p u e d a s e l e g i r s u s r a s g o s r ac i a l e s , o m i t i e n d o e s t o q u e s y a rco s co r t o s ( i n c l u ye n d o a rco s
l o s r a s g o s q u e p u e d a n o b t e n e r s e e n t re n a n d o. co r t o s co m p u e s t o s ) , y t r at a n c u a l q u i e r a r m a
las semirazas
q u e l l e ve e n s u n o m b re l a p a l a b r a “e l fo ” o e m b e s t i d o o d e r r i b ad o c u a n d o e s t á a p oy ad o
“é l f i co ” co m o u n a r m a m a rc i a l . e n e l s u e l o.
D row s : A f i n i d ad co n l a p i e d r a : l o s s e m i e n a n o s
Vi s i ó n e n l a o s c u r i d ad : l o s s e m i d row p u e d e n re c i b e n u n b o n . r ac i a l d e + 2 e n l a s p r u e b a s d e
ve r e n l a o s c u r i d ad h a s t a 1 2 0 p i e s . Pe rce p c i ó n p a r a p e rc i b i r l a p re s e n c i a d e
o b r a s p o co co m u n e s d e m a m p o s t e r í a u b i c a -
I n m u n i d ad e s d row : l o s s e m i d row s o n d a s e n p a re d e s o s u e l o s d e p i e d r a . R e a l i z a n
i n m u n e s a l o s e fe c t o s m ág i co s d e s u e ñ o y u n a p r u e b a p a r a d a r s e c u e n t a d e t a l e s co n s -
re c i b e n u n b o n i f i c ad o r r ac i a l + 2 a l a s t r u cc i o n e s s i e m p re q u e p a s e n a m e n o s d e 1 0 '
s a l v ac i o n e s co n t r a los co n j u ro s de d e e l l a s , b u s c a n d o ac t i v a m e n t e o n o.
e n c a n t a m i e n t o.
F a m i l i a r i d ad co n l a s a r m a s : l o s e n a n o s s o n
S e n t i d o s ag u d o s : l o s s e m i d row re c i b e n u n co m p e t e n t e s co n h ac h a s d e b at a l l a , p i co s
b o n . r ac i a l + 2 a t o d a s s u s p r u e b a s d e p e s ad o s , y m a r t i l l o s d e g u e r r a , y t r at a n c u a l -
Pe rce p c i ó n . q u i e r a r m a co n l a p a l a b r a “e n a n o ” e n s u n o m -
R e s i s t e n c i a a co n j u ro s : l o s s e m i d row b re co m o u n a r m a m a rc i a l .
p o s e e n re s i s t e n c i a a co n j u ro s i g u a l a 6 + s u Mediano:
n i ve l d e p e r s o n a j e .
Pe q u e ñ o s : l o s s e m i m e d i a n o s s o n c r i at u r a s
A p t i t u d e s s o r t í l e g a s : l o s s e m i d row p u e d e n pequeñas y obtienen un bon. por tamaño de
l a n z a r l u ce s da n za n te s , o s c u r i da d y f u e g o + 1 a s u C A , u n + 1 e n s u s t i r ad a s d e at aq u e , y
fe é r i co c ad a u n o u n a ve z a l d í a , u s a n d o e l u n p e n a l i z ad o r d e - 1 a s u B o n i f i c ad o r d e
t o t a l d e s u s n i ve l e s d e p e r s o n a j e co m o n i ve l M a n i o b r a d e C o m b at e y D e fe n s a co n t r a
d e l a n z ad o r. M a n i o b r a s d e C o m b at e , y u n b o n i f i c ad o r d e
C e g u e r a a n t e l a l u z : l a e x p o s i c i ó n re p e n t i n a t a m a ñ o d e + 4 e n t i r ad a s d e S i g i l o.
a l u z b r i l l a n t e c i e g a a u n s e m i d row d u r a n t e 1 Ve l o c i d ad l e n t a : l o s s e m i m e d i a n o s t i e n e n
asalto; en los asaltos siguientes, están u n a ve l o c i d ad b a s e d e 2 0 p i e s .
d e s l u m b r ad o s m i e n t r a s p e r m a n e zc a n e n e l
á re a afe c t ad a . S i n m i e d o : l o s s e m i m e d i a n o s re c i b e n u n
b o n . r ac i a l d e + 2 a s u s T S co n t r a m i e d o. E s t e
F a m i l i a r i d ad co n l a s a r m a s : l o s s e m i d row b o n i f i c ad o r s e a p i l a co n e l b o n i f i c ad o r
s o n co m p e t e n t e s co n l a b a l l e s t a d e m a n o, p ro p o rc i o n ad o p o r l a s u e r t e d e l m e d i a n o.
e s t o q u e y e s p ad a co r t a .
Suerte del mediano: los semimedianos
Enanos: re c i b e n u n b o n . r ac i a l d e + 1 e n t o d a s s u s T S .
Le n t o y c a l m ad o : l o s s e m i e n a n o s p o s e e n S e n t i d o s ag u d o s : l o s s e m i m e d i a n o s re c i b e n
u n a ve l o c i d ad b a s e d e t a n s ó l o 2 0 p i e s , p e ro u n b o n . r ac i a l d e + 2 e n l a s p r u e b a s d e
s u ve l o c i d ad n u n c a s e ve m o d i f i c ad a p o r Pe rce p c i ó n .
l l e v a r a r m ad u r a o p o r ag u a n t a r e l e v ad a s
c a rg a s . P i e s ág i l e s : l o s s e m i m e d i a n o s re c i b e n u n
b o n . r ac i a l d e + 2 e n l a s p r u e b a s d e
Visión en la oscuridad: los semienanos pueden A c ro b ac i a s y Tre p a r.
ver en la oscuridad a un máximo de 60 pies.
F a m i l i a r i d ad co n l a s a r m a s : Lo s s e m i -
G e ó l o g o : l o s s e m i e n a n o s re c i b e n u n b o n . m e d i a n o s s o n co m p e t e n t e s co n h o n d a s y
r ac i a l d e + 2 e n s u s p r u e b a s d e Ta s ac i ó n p a r a t r at a n c u a l q u i e r a r m a co n l a p a l a b r a
d e t e r m i n a r e l p re c i o d e o b j e t o s n o m ág i co s “ m e d i a n o ” e n s u n o m b re co m o a r m a m a rc i a l .
q u e co n t e n g a n m e t a l e s p re c i o s o s o g e m a s .
I d i o m a s : l a s s e m i r a z a s co m i e n z a n a j u g a r
R e s i s t e n t e : l o s s e m i e n a n o s re c i b e n u n b o n . h a b l a n d o C o m ú n y u n a l ae n g u a d e a l g u n o d e
r ac i a l d e + 2 e n s u s T S co n t r a ve n e n o s , s u s p ad re s . L a s s e m i r a z a s co n p u n t u ac i o n e s
co n j u ro s y e fe c t o s s o r t í l e g o s . de Inteligencia altas pueden e s co g e r
E s t a b i l i d ad : l o s s e m i e n a n o s re c i b e n u n b o n . c u a l q u i e r i d i o m a q u e q u i e r a n ( e xce p t o
racial de +4 en su DMC para resistir el ser i d i o m a s s e c re t o s , co m o e l D r u í d i co ) .
reglas de acciÓn
Ya s e a p o r u n a b at a l l a d i re c t a , u n co n f l i c t o r á p i d o, u n a l u c h a d e
p o d e re s e n t re h e c h i ce ro s o i n c l u s o u n a b at a l l a c a m p a l , e s
i m p o r t a n t e l l e v a r u n o rd e n p a r a q u e l a co n f u c i ó n d e l f u ro r d e l a
b at a l l a d e n t ro d e l a h i s t o r i a n o a fe c t e a q u i e n e s co n t ro l a n l a
s i t u ac i ó n : e l M ae s t ro d e l J u e g o y l o s J u g ad o re s . Po r e s o, e s t o s
s i s t e m a s n e ce s i t a n re g l a s d e co m b at e , t u r n o s p a r a d e f i n i r l a s
acc i o n e s d e c ad a p e r s o n a j e y e s p e c i f i c ac i o n e s p a r a l o s at aq u e s
e s p e c i a l e s q u e p u e d a n h ace r e n s u t u r n o d e n t ro d e u n co m b at e .
M ayo r m e n t e , e s t a s re g l a s s o n t o m ad a s d i re c t a m e n t e d e l a
m e t o d o l o g í a d e P a t h f i n de r 1 e . , y n o d i s t a d e l t o d o d e D & D : 3 . 5 e .

CÓMO ACTUAR
Lanzando Dados: Prueba de Habilidad:
De la misma manera que usando 1 d 2 0 + B o n i f i c ad o r d e C a r ac te r í s t i c a +
h a b i l i d ad e s , los at aq u e s en un R a n g o s d e h a b i l i d ad + M o d i f i c ad o re s
co m b at e s e d e f i n e n l a n z a n d o d ad o s d e R ac i a l e s + M o d i f i c ad o re s v a r i o s
20 caras.
H ay q u e t e n e r e n c u e n t a q u e u n a S i n e m b a rg o, h ay ve ce s q u e a l g u n a s
acc i ó n e n b a s e a u n a h a b i l i d ad p u e d e p r u e b a s d e d i f i c u l t ad p u e d e n s e r
n e ce s i t a r una d i f i c u l t ad o n o, h e c h a s s ó l o co n e l M o d i f i c ad o r d e
d e p e n d i e n d o d e l a c i rc u n s t a n c i a o e l C a r ac t e r í s t i c a , y a q u e s e r í a u n a acc i ó n
re t o ( d e f i n i d o p o r e l D i re c t o r d e f u e r a d e l a s h a b i l i d ad e s , q u e s o n u n
J u e g o ) y n o s i e m p re e s e n t e r a m e n t e p o co m á s co m p l e j a s o q u e n o t i e n e n
n e ce s a r i o l a n z a r d ad o s . E s t o s e d e f i n e d i s c i p l i n a q u e l a s e n t re n a , p o r l o
p o r e l c h e q u e o d e d i f i c u l t ad (C D) q u e t a n t o, n o h ay h a b i l i d ad e s p a r a e s o.
i m p o n g a e l M ae s t ro d e l J u e g o. U s a n d o u n h e c h i zo :
O t r a r a zó n p a r a l a n z a r e l d 2 0 e s p a r a P a r a re a l i z a r u n h e c h i zo, e s t e p i d e
u n a p r u e b a d e co n ce n t r ac i ó n p a r a u n a p r u e b a d e co n ce n t r ac i ó n p a r a s e r
l a n z a r u n h e c h i zo. u s ad o, y m i e n t r a s m á s av a n z ad o e l
Usando Habilidades: h e c h i zo, m á s co n ce n t r ac i ó n p i d e . S i l a
E n e s t e c a s o, s e l a n z a 1 d 2 0 y l e l a n z ad a d e co n ce n t r ac i ó n n o s u p e r a
s u m a s o re s t a s l o s p u n t o s d e 1 0 + n i ve l d e h e c h i zo, s e co n s i d e r a r á
c a r ac t e r í s t i c a que tenga la u n h e c h i zo p e rd i d o.
c a r ac t e r í s t i c a d e e s a h a b i l i d ad y l u e g o S i e l h e c h i zo e s n i ve l 0 ( o s e a , u n
los puntos de rangos y los puntos c á n t i co o ‘ ‘c a n t r i p ’ ’ ) , n o n e ce s i t a r á
r ac i a l e s y c u a l q u i e r o t r a co s a q u e u n a l a n z ad a d e co n ce n t r ac i ó n f u e r a
a fe c t e a l a h a b i l i d ad ( e n c a n t a m i e n t o s , d e l co m b at e .
a r m ad u r a , d o t e s , e n t re o t ro s ) . L a D e p e n d i e n d o d e l t i p o d e h e c h i zo y e l
s u m a d e e s t o s p u n t o s d a n co m o t i p o d e co n j u r ad o r, t u l a n z ad a d e l d 2 0
re s u l t ad o t u p o s i b i l i d ad d e re a l i z a r sumará e l b o n i f i c ad o r d e C a r i s m a ,
u n a acc i ó n e n b a s e a u n a h a b i l i ad ad . Sabiduría o Inteligencia junto a tu
reglas de acciÓn
n i ve l d e co n j u r ad o r p a r a a l c a n z a r l a personaje que tenga al menos +6 en su
p r u e b a d e co n ce n t r ac i ó n . ataque base o la dote Ataque a Dos Armas.
Además de esto, si un personaje tiene una
Prueba de Concentración: 1d20 + mayor cantidad de ataque base, puede
B o n i f i c ad o r d e C a r ac t e r í s t i c a + Nivel realizar la cantidad de ataque que le permita
de Conjurador + M o d i f i c ad o re s su ataque base sin llegar a un número
R ac i a l e s + M o d i f i c ad o re s v a r i o s negativo, y siempre será una acción
completa, por lo tanto, el personaje no
At a c a n d o : puede realizar más acciones después de
At a q u e f í s i c o : U n at aq u e f í s i co co n haber hecho más de un ataque en un turno.
cualquier arma cuerpo a cuerpo de
c u a l q u i e r t i p o, i n c l u ye n d o u n at aq u e Ataque Penalización de Ágil
d e s a r m ad o y h a s t a co n u n a r m a Ataque Múltiple
a r ro j ad i z a , re q u i e re u n l a n z a m i e n d o Primero Ninguno Ninguno
d e u n d 2 0 s u m a n d o e l b o n i f i c ad o r d e Segundo -5 -4
at aq u e b a s e , b o n i f i c ad o r d e f u e r z a y Tercero -10 -8
a l g ú n m o d i f i c ad o r v a r i o a l at aq u e .
Este lanzamiento es para saber si el Penalización por Rango: Cuando un arma
at aq u e ace r t ó a su oponente de rango (como un arco o una ballesta)
s u p e r a n d o s u C l a s e d e A r m ad u r a . supera su máximo de rango sin duplicarlo, el
ataque obtiene un penalizador de -2, y si el
L a n z a m i e n t o d e At a q u e Fí s i c o : rango se duplica y supera ese duplicado,
1d20 + Bonificador de Fuerza (o Destreza, esta penalización sube a -4 y así
si tiene Sutileza con el Arma) + Ataque sucesivamente hasta el máximo alcance que
Base + Modificadores varios son más de 600 pies y menos de 720 (719).
Por ejemplo:
At a q u e a D i s t a n c i a : S i e l at aq u e e s
co n u n a r m a a d i s t a n c i a ( co m o u n a rco Ataque Alcance Penalización de
o u n a b a l l e s t a ) s e u s a e l m o d i f i c ad o r Rango
d e d e s t re z a e n ve z d e l d e f u e r z a . Ballesta 120 Ninguno
Ballesta 121 -2
L a n z a m i e n t o d e At a q u e a D i s t a n c i a : Ballesta 240 -4
1d20 + Bonificador de Destreza + Ataque Ballesta 360 -6
Base + Modificadores varios Ballesta 480 -8
Ballesta 719 -10

Ataque Múltiple: Cuando se realiza un Clase de Armadura: Esta es la dificultad


ataque, este cuenta como dos acciones que debe alcanzar un personaje para acertar
( ), dejando una acción en el turno. un golpe a otro personaje. O sea, es la
Mientras que, si el personaje no se ha dificultad de un personaje para ser
movido y puede realizar un segundo ataque, alcanzado por un golpe. Si una tirada de
cuenta como una acción completa o tres ataque supera la Clase de Armadura (CA),
acciones ( ). Esto sólo puede hacerlo un ha acertado su ataque.
reglas de acciÓn
Bonificador de Maniobra de Combate:
C á l c u l o d e l AC : Cuando un personaje busca hacer un ataque
10 + Bonificador de Destreza (hasta lo que especial, como una carga, embestida, un
permita la armadura) + Bonificador de arrollamiento, un desarme, hacer una presa o
armadura + Bonificador de escudo + lanzar un arma de dispersión, usará su
Bonificador de Tamaño + Modificadores varios Bonificador de Maniobra de Combate (BMC).
De igual manera, se usará para un ataque
Ataques de Hechizos: Hay hechizos que específico en el que el personaje busque
atacan a personajes y/o criaturas, los cuales hacer algo como: apuñalar un punto vital,
pueden ser proyectiles, encantamientos o cortar un miembro del cuerpo, entre otros.
incluso objetos invocados, los cuales deben
superar el CA de una criatura. C a l c u l o d e M a n i o b r a d e C o m b at e :
El modificador que uses para alcanzar un 1d20 + Bonificador de Fuerza (o Destreza,
objetivo dependerá de cómo tengas acceso si tiene Sutileza con el Arma) + Ataque
a este hechizo, que sería el mismo que usa el Base + Modificadores varios
lanzador para concentrarse (Carisma,
Sabiduría o Inteligencia) a menos que el Nota: Si un ataque específico supera el
hechiza diga otra cosa. DMC de un enemigo y ese ataque resulta ser
letal, el daño del arma se contará como daño
At a q u e M á g i c o : completo y el atacante no tendrá que lanzar
1d20 + Bonificador de Característica + su dado de daño y causará un sangrado leve.
Nivel de Conjurador + Modificadores varios De otra forma, si el ataque es lo bastante
letal como para asesinar al contrincante,
Al lanzar algunos hechizos, estos exigen este quedará moribundo enseguida o morirá
que el objetivo haga una salvación al instante, dependiendo del caso. Esto debe
(dependiendo del tipo de hechizo) cuya quedar a criterio del MJ.
dificultad va a depender del conjurador, Defensa contra Maniobra de Combate:
nivel del conjurador y bonificador de Cuando un personaje es atacado con una
característica. maniobra de combate, o sea, un ataque
especial o un ataque específico, su defensa
Dificultad de Salvación: contra esto es su Defensa contra Maniobra
10 + Bonificador de Característica + Nivel de Combate (DMC), que será la dificultad a
de Conjurador + Modificadores varios superar por el BMC. Si el ataque específico
del contrincante atienta contra un punto del
Salvaciones: Cuando algo tome por personaje que esté cubierto por armadura,
sorpresa a un personaje, afecte a su salud o se le sumará el bonificador de armadura
a su mente, será llamado a que haga una (siendo esto a criterio del MJ).
salvación de alguna de las tres salvaciones
básicas: Fortaleza, Reflejo o Voluntad. Defensa contra Maniobra de Combate:
10 + Bonificador de Fuerza + Bonificador
Lanzada de Salvación: de Destreza + Ataque Base + Bonificador
1d20 + Bonificador de Característica + de Armadura o Escudo (si aplica) +
Salvación base + Modificadores varios Modificadores varios
reglas de acciÓn
Logro Crítico: Salvación: Si sale un dado d20 en la
Cuando el dado d20 alcanza su máximo de lanzada de salvación, esta será lograda en la
caras en una tirada, se considera un crítico, medida de lo posible, y si se fuera a hacer la
y esto implica que se habrá logrado el mitad de daño o la mitad de algún tipo de
objetivo en la medida de lo posible. Su afección al personaje por alguna razón, este
aplicación varía de la tirada cuando es: se anula por completo.
Habilidad: El cometido se ha realizado en Conjuros: Cuando un conjurador logra un
la medida de lo posible, pero no siempre 20 en su tirada de concentración, esta se
puede ser una posibilidad, ya que algunas logrará en la medida de lo posible y, si se
tareas pueden ser imposibles para el trata de un hechizo de ataque que haga
personaje, y no siempre tiene que ser algo algún daño, este daño será completo sin
bueno, ya que, a pesar de que se ha logrado necesidad de lanzar el dado o los dados de
hacer el cometido, eso puede desencadenar daño pertinentes del hechizo.
un hecho nefasto. Fallo Crítico:
Ataque: Cuando un 20 natural sale en el Cuando sale un 1 en el d20, se considera
dado de ataque, este ha logrado acertar y que la acción a realizar podría haber fallado.
tiene la posibilidad de ser un crítico. Luego Esto varía dependiendo de:
de esto, se debe lanzar un segundo d20 Habilidad: Si en la lanzada de una
buscando superar sólo el CA del objetivo habilidad sale 1, se volverá a lanzar 1d20
para que sea un crítico, y se lanzarán la como salvación, dependiendo de en base a
cantidad de dados de daño pertinentes del qué característica sea esa habilidad con un
arma, siendo el primer dado de daño CD de entre 10 y 15 (a criterio del MJ).
completo. Si vuelve a salir un 20, se repetirá Si es en base a Fuerza, será una Salvación
el proceso hasta que el ataque alcance un de Fortaleza para saber si no se ha lastimado
daño máximo con todos sus dados de daño haciendo esta tarea.
al máximo posible. Si es en base a Destreza, será una
Por ejemplo: Si un ataque con un puñal, salvación de Reflejo para saber si ha
cuyo crítico es x3 (haciendo 3 veces su daño tropezado, caído o se le habrá roto alguna
sólo cuando el resultado natural del dado es herramienta que haya estado usando.
20) y han salido en las 3 tiradas un 20, el Si es en base a Sabiduría, Carisma o
dueño del personaje no deberá lanzar más Inteligencia, se lanzará una Salvación de
que una confirmación del último d20 y Voluntad para saber si el personaje se ha
tendrá derecho a no tener que lanzar ningún distraído de la tarea que hacía y qué tanto, o
dado de daño, ya que todos harán un daño si simplemente ha fallado.
completo, o sea, harán 3 veces 1d4 Ataque: En este caso, cuando sale un 1, el
completo, sumando su modificador de ataque del personaje ha fallado de la peor
fuerza a cada dado de daño. forma por algún tropiezo, un descuido o
Ataques Específicos o Especiales: Si sale dependiendo de lo que el MJ diga, y además,
un 20 en este caso, el personaje logrará su producirá un ataque de oportunidad, sin
objetivo en la medida de lo posible y, si el derecho a volver a lanzar un nuevo ataque.
ataque es mortal, el afectado morirá Ataques Específicos o Especiales: Si sale
instantaneamente o lo dejará moribundo un 1 en este caso, la acción ha fallado de la
(en criterio del MJ). peor forma, dará ataque de oportunidad de
leyendas del infinito
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reglas de acciÓn
Hoja de Personaje

la misma manera que si fuera un ataque alcance de sólo 5 pies (1,5 m). Esto signif
normal y, en caso de ser una embestida, una ica que pueden llevar a cabo ataques cuerpo
carga o un arrollamiento deberá superar una a cuerpo contra criaturas que estén a 5 pies
tirada de salvación de CD10 o caerá al piso. (1,5 m) (1 casilla) o menos de distancia de
Salvación: En este caso, si sale un 1 en la ellas. Sin embargo, las criaturas Pequeñas y
tirada de salvación, esta habrá fallado por Medianas que empuñan armas de alcance
completo, recibiendo el daño o afección amenazan más casillas que una criatura
como si no la hubiera superado y, en caso de típica. Además, la mayoría de criaturas de
ser una salvación de reflejo, deberá superar tamaño mayor que Mediano tiene un
otra tirada de salvación de CD10 o caerá al alcance natural de 10 pies (3 m) o más.
piso (si es que no está siendo tumbado de Cómo provocar un ataque de oportunidad:
alguna forma), recibiendo su daño pertinente. Hay dos tipos de acciones que pueden
Conjuros: Cuando un conjurador saca 1 en provocar ataques de oportunidad; salir de
su tirada de concentración, habrá fallado su una casilla amenazada, y llevar a cabo
hechizo y lo habrá perdido como si hubiera ciertas acciones en una casilla amenazada.
sido un fallo normal, y deberá superar una Moverse: Salir de una casilla amenazada
salvación de voluntad de CD10 o perderá el suele provocar ataques de oportunidad de
resto de acciones que haya tenido en su los oponentes amenazadores. Hay dos
turno, víctima de un intento de enfocarse en métodos comunes de evitar dichos ataques:
lo que estaba haciendo, luchando entre el salto de 5 pies (1,5 m), y la acción de
recordar cuál hechizo estaba a punto de retirada.
conjurar y cómo se conjura. Cómo llevar a cabo una distracción:
Ataque de oportunidad: Algunas acciones, si se llevan a cabo en una
Cuando un personaje está distraído, con la casilla amenazada, provocan ataques de
guardia baja o hace una acción que lo oportunidad puesto que distraen tu
comprometa en un combate cerca de sus atención del combate. En su mayoría, las
contrincantes, estos tienen la oportunidad acciones que toman 1 acción de turno ( ) lo
de atacarlo aunque no estén en su turno. provocan.
Casilla amenazada: Un personaje Recuerda que incluso las acciones que
amenaza todas las casillas que pueda atacar normalmente provocan ataques de
cuerpo a cuerpo, incluso cuando no es su oportunidad pueden tener excepciones a
turno. Por lo general, eso signif ica todo lo esta regla.
que haya en todas las casillas adyacentes a él Cómo llevar a cabo un ataque de
(incluidas las diagonales). Un enemigo que oportunidad: un ataque de oportunidad es
lleva a cabo ciertas acciones estando en una un ataque cuerpo a cuerpo, y la mayoría de
casilla amenazada provoca un ataque de personajes sólo pueden llevar a cabo uno
oportunidad. Si está desarmado, por lo por asalto. No tiene por qué llevar a cabo un
general no amenaza casilla alguna (a menos ataque de oportunidad si no quiere. El
que tenga una dote que haga considerar a ataque de oportunidad se lleva a cabo al
sus manos armas), y por lo tanto no puede bonif icador por ataque normal, incluso si ya
llevar a cabo ataques de oportunidad. ha atacado en ese asalto.
Armas de alcance: La mayoría de criaturas Un ataque de oportunidad ‘‘interrumpe’’ el
de tamaño Mediano o menor tienen un flujo normal de las acciones de un asalto. Si
reglas de acciÓn
se provoca un ataque de oportunidad, hay manos, se suma el bonificador y medio al
que resolverlo inmediatamente y después daño, exceptuando si el arma es ligera. Los
continuar con el turno del siguiente penalizadores no se multiplican.
personaje (o completar el turno actual si la Daño multiplicado: Algunos factores
oportunidad de ataque fue provocada en multiplican el daño hecho, siendo el
medio del turno de otro personaje). principal ejemplo el impacto crítico. En este
Reflejos de combate y ataques de caso, se lanza los dados la cantidad de veces
oportunidad adicionales: Si tiene la dote que lo pida el arma, sumando el bonificador
Reflejos de combate, el personaje puede de fuerza en todas ellas.
sumar su bonificador de Destreza al número El primer dado de daño cuando un ataque
de ataques de oportunidad que pueda llevar es crítico, se cuenta como un daño com-
a cabo en un asalto. Esta dote no le permite pleto, sin necesidad de lanzarlo. O sea, si el
llevar a cabo un ataque por cada arma te pide un x3, se lanza el dado 2 veces
oportunidad que tenga, pero si el mismo y la primera vez se cuenta como que el dado
oponente provoca dos ataques de salió en su cara máxima.
oportunidad por su parte, podría atacarle Nota: Cuando se multiplica el daño más de
dos veces (puesto que cada ataque una vez, cada multiplicador suma 1 al
representa una oportunidad diferente). Salir anterior. Así, si se pide doblar el daño 2
de más de una casilla amenazada por el veces, el resultado final es 3 veces el daño.
mismo oponente en el mismo asalto no Excepción: Los dados de daño adicionales
cuenta como más de una oportunidad para por encima del daño normal de un arma
oponente. Todos estos ataques se llevan a jamás se multiplican.
cabo a su bonificador por ataque normal Sangrado:
completo. Cuando un arma cortante o penetrante
Daño: acierta a un personaje, esta puede causar
Cuando un ataque tiene éxito, inflinge una herida sangrante que lo debilitará si no
daño. Esta es determinada por el tipo de es sanada. Al final del turno del jugador
arma se esté usando. El daño causa una herido o cada 10 segundos de juego fuera de
reducción en la resistencia de un personaje, combate, deberá superar una salvación de
o sea, sus Puntos de Golpe (PG). fortaleza de CD 15 o sufrirá el daño.
Daño mínimo: Si un daño se reduce a Sangrado de heridas menores: Cuando un
negativo, en vez de eso se vuelve 1. arma supera el nivel de personaje más
Bonificador por Fuerza: Las armas cuerpo bonificador de Constitución. Causa 1d3 de
a cuerpo, arrojadizas y arcos compuestos, daño. La CD de Curar es de 12+1 por cada
agregan el bonificador de Fuerza a su daño. herida de este tipo.
Cuando se trata de un arco que no sea Sangrado de heridas hemorrágicas: Cuan-
compuesto, se le aplica penalizador de do la mitad de los PG son perdidos de golpe
fuerza (si lo hay) pero no bonificador. o se recibe una herida letal. Causa 1d4 de
Mano torpe: Cuando se usa un arma con la daño. La CD de Curar es 12+2 por cada
mano torpe, sólo se aplica la mitad del herida de este tipo.
bonificador de fuerza al daño. Si tiene Sangrado de heridas críticas: Cuando el
penalizador, este se aplica completo. arma hace un ataque crítico, la herida es
A dos manos: Cuando se usa un arma a dos profunda. Causa 1d6 de daño. La CD de
reglas de acciÓn
Curar es 12+3 por cada herida de este tipo. Velocidad:
Las heridas sólo pueden ser sanadas por la Esta indica lo lejos que puede moverse una
habilidad Curar o con una sanación mágica criatura en un asalto y seguir haciendo algo,
que suba al menos 1 de PG. como atacar o lanzar un conjuro. Depende
Puntos de Golpe: Cuando el total de PG sobre todo de su tamaño y de su armadura.
llega a 0, el personaje queda incapacitado. Los enanos y la mayoría de criaturas
Cuando llega -1, está moribundo. Cuando pequeñas tienen una velocidad de 20 pies
llega a un resultado negativo igual o mayor (6m.) (4 casillas), o 15 pies (4,5m.) (3
que la puntuación de Constitución, muere. casillas) cuando llevan armadura intermedia o
Incapacitado: Cuando un personaje tiene pesada, (excepto los enanos, que pueden
0 PGs, tiene demasiado castigo como para moverse 20 pies en armadura pesada).
seguir luchando, y caerá al piso, estando La mayoría de criaturas de tamaño
consciente, y sólo podrá hacer acciones mediano tienen una velocidad de 30 pies
simples y moverse a la mitad de su (9m.) (6 casillas), o 20 pies (6m.) (4
velocidad, o de lo contrario, perderá 1 PG. casillas) en armadura intermedia o pesada.
Moribundo: Cuando un personaje tiene Si se utilizan dos acciones de movimiento
PGs negativos, queda inconsciente, y en un asalto (acción a veces denominada de
perderá 1 PG por ronda, pero tiene derecho ‘‘movimiento doble’’ con 2 acciones de turno),
a 3 tiradas de salvación de fortaleza por un personaje puede moverse el doble de su
turno, en las cuales deberá superar una CD velocidad. Si se pasa el asalto entero
de 10 para no perder PGs; al superar 15, corriendo, puedes mover hasta 4 veces su
estará estable, mientras no sea herido de velocidad (3 veces si lleva armadura pesada).
nuevo, y al superar 20, regresará en sí, El turno:
estando incapacitado con sus PGs actuales. Es el momento de actuar de cada criatura
Iniciativa: dentro de un combate. Este dura alrededor
Es lo que define la velocidad con la que de 6 segundos y se divide en 3 acciones.
actuarán los implicados en un combate.
Quien tenga la mayor iniciativa, comenzará Acciones en el Turno:
con el primer turno en las rondas, seguido de Una Acción (Acción de Movimiento)
los resultados de mayor a menor hasta que se D o s Acc i o n e s ( Acc i ó n E s ta n da r )
definan todos los turnos de una ronda. Tres Acciones (Acción Completa)
Hasta que se acabe el combate, los turnos se Acc i ó n G ra t i s
mantendrá igual, a menos que un hecho haga
que los personajes pierdan la concentración
U s u a l m e n t e , m ove r s e a ve l o c i d ad
en el encuentro, que no estén seguros de
actuar o que un nuevo participante entre en el n o r m a l e n e l t u r n o, t o m a U n a
conflicto, lanzando sólo él y esperará a la A cc i ó n ( ) , at ac a r o l a n z a r h e c h i zo s
próxima ronda para entrar en acción en su turno. t o m a D o s A cc i o n e s ( ) y h ace r u n a
Carga, un Ataque Completo, un
P r u e b a d e I n i c i at i v a : conjuro de 1 asalto (como un hechizo
1d20 + Bonificador de Destreza + metamágico) toma Tres Acciones ( ),
Modificadores varios mientras hablar, ver, d e j a r c ae r u n
o b j e t o o t u m b a r s e , e s G r at i s ( ) .

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