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ENTREGA 3 - ESCENARIO 5
ELABORADO POR
PRESENTADO A
SANTIAGO DANIEL
Hipótesis a contrastar
𝐻0 : 𝜇𝑋𝑏𝑜𝑥 = 4,6
{ 𝑐𝑜𝑛𝑡𝑟𝑎
𝐻1 : 𝜇𝑋𝑏𝑜𝑥 ≠ 4,6
̅ = 𝟑. 𝟗𝟐 , 𝝈 = 𝟑. 𝟒𝟏 , 𝝁𝟎 = 𝟒, 𝟔
𝒏 = 𝟏𝟎𝟓; 𝑿
Estadístico de prueba:
(𝑋̅ − 𝜇0 ) (3.92 − 4,6)
𝑍= = = −2.05
𝜎/√𝑛 3.41/√105
Valor critico
Para α = 0.05, el valor del cuantil de la distribución normal es
Z(1−α/2) = Z(1−0.05/2) = 1,96
En Excel
De forma grafica
Conclusión:
Como el valor del estadístico de prueba es superior al valor critico de la distribución
Normal para α = 0.05, se rechaza la hipótesis nula 𝐻0 , se concluye que las ventas
promedio globales para la marca Xbox (360 y One) es diferente de 4,6
b) Calculemos una prueba de hipótesis para la diferencia de ventas promedios
de videos juegos en estados unidos y Europa
Se contrasta el juego de hipótesis
𝐻0 : 𝜇1 = 𝜇2
{ 𝑐𝑜𝑛𝑡𝑟𝑎
𝐻1 : 𝜇1 ≠ 𝜇2
Estadísticas descriptivas
Ventas Tamaño Muestra Media Muestral Varianza Muestral
NA_Sales 235 2,07 3,21
EU_Sales 235 1,50 1,93
El valor del estadístico de prueba:
𝑋̅1 − 𝑋̅2 (2,07 − 1,50)
𝑍= = = 3,83
𝜎2 𝜎22 √3,21 + 1,93
√ 1 + 235 235
𝑛1 𝑛2
Valor critico
Para α = 0.01, el valor del cuantil de la distribución normal es
Z(1−α) = Z(1−0.01) = 2,576
2 2
En Excel
De forma grafica
Conclusión:
Como el valor absoluto del estadístico de prueba es superior al valor critico de la
distribución Normal para α = 0.05, se rechaza la hipótesis nula 𝐻0 , se concluye que
existe diferencia significativa entre las ventas promedias de videos juegos en
estados unidos y Europa.