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CONSOLIDADO GRUPAL/ ESTADÍSTICA II- SUBGRUPO 22

ENTREGA 3 - ESCENARIO 5

ELABORADO POR

JARAMILLO PARRA KAREN PAMELA

CANTILLO SIMANCA DEISY KARINA

OLGA MAGDONY RODRIGUEZ PEREZ

MADRID CARDONA SANDRA MARIBEL

HANIA LICETH CLAVIJO PAEZ

PRESENTADO A

SANTIAGO DANIEL

INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA POLITÉCNICO GRANCOLOMBIANO

FACULTAD DE NEGOCIOS, GESTION Y SOSTENIBILIDAD

MODALIDAD VIRTUAL- JUNIO 2023


Actividad 3 (Semana 5)
a. Proponga una prueba de hipótesis sobre las ventas promedio de alguna
región o alguna de las marcas Xbox, Play Station, Wii. Sobra decir que en
este punto no pueden coincidir dos subgrupos diferentes proponiendo la
misma prueba comparando respecto a los mismos valores, si esto sucede se
tomaría como copia. Use un nivel de significancia del 5%.

b. Construya una prueba de hipótesis con un nivel de significancia de 0,01 para


concluir si hay diferencia entre las ventas promedio de video juegos en
Estados Unidos y Europa. Justifique cada parte del proceso, al final dé su
conclusión en el contexto del problema.
Solución:
a) Para este primer caso se desea contrastar una prueba de hipótesis sobre las
ventas promedio globales para la marca Xbox (360 y One)

Hipótesis a contrastar
𝐻0 : 𝜇𝑋𝑏𝑜𝑥 = 4,6
{ 𝑐𝑜𝑛𝑡𝑟𝑎
𝐻1 : 𝜇𝑋𝑏𝑜𝑥 ≠ 4,6

Resumen de los datos:


Estadísticas descriptivas
Xbox Tamaño Media
(360 y One) Muestra Muestral Desviación Estándar Muestral
Ventas 105 3,92 4,6

̅ = 𝟑. 𝟗𝟐 , 𝝈 = 𝟑. 𝟒𝟏 , 𝝁𝟎 = 𝟒, 𝟔
𝒏 = 𝟏𝟎𝟓; 𝑿
Estadístico de prueba:
(𝑋̅ − 𝜇0 ) (3.92 − 4,6)
𝑍= = = −2.05
𝜎/√𝑛 3.41/√105
Valor critico
Para α = 0.05, el valor del cuantil de la distribución normal es
Z(1−α/2) = Z(1−0.05/2) = 1,96

En Excel
De forma grafica

Conclusión:
Como el valor del estadístico de prueba es superior al valor critico de la distribución
Normal para α = 0.05, se rechaza la hipótesis nula 𝐻0 , se concluye que las ventas
promedio globales para la marca Xbox (360 y One) es diferente de 4,6
b) Calculemos una prueba de hipótesis para la diferencia de ventas promedios
de videos juegos en estados unidos y Europa
Se contrasta el juego de hipótesis
𝐻0 : 𝜇1 = 𝜇2
{ 𝑐𝑜𝑛𝑡𝑟𝑎
𝐻1 : 𝜇1 ≠ 𝜇2

Resumen de los datos del problema

Estadísticas descriptivas
Ventas Tamaño Muestra Media Muestral Varianza Muestral
NA_Sales 235 2,07 3,21
EU_Sales 235 1,50 1,93
El valor del estadístico de prueba:
𝑋̅1 − 𝑋̅2 (2,07 − 1,50)
𝑍= = = 3,83
𝜎2 𝜎22 √3,21 + 1,93
√ 1 + 235 235
𝑛1 𝑛2

Valor critico
Para α = 0.01, el valor del cuantil de la distribución normal es
Z(1−α) = Z(1−0.01) = 2,576
2 2

En Excel

De forma grafica
Conclusión:
Como el valor absoluto del estadístico de prueba es superior al valor critico de la
distribución Normal para α = 0.05, se rechaza la hipótesis nula 𝐻0 , se concluye que
existe diferencia significativa entre las ventas promedias de videos juegos en
estados unidos y Europa.

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