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3. Resultados de aprendizaje
Resultado de aprendizaje 1:
Identificar los conceptos básicos del diseño experimental a través del desarrollo de
escritos expresando las definiciones en sus propias palabras.
Resultado de aprendizaje 2:
Identificar y aplicar los diseños completamente al azar y bloques completos al azar a
través de ejercicios de organización, procesamiento y presentación de datos con la
ayuda del software.
Resultado de aprendizaje 3:
Identificar y aplicar el diseño cuadrado latino y el experimento factorial mediante el
desarrollo de ejercicios de procesamiento de datos procedentes de actividades
productivas agropecuarias.
Resultado de aprendizaje 4:
Aplicar los conceptos de diseño experimental aprendidos en el curso por medio del
desarrollo de un proyecto agropecuario con procesamiento estadístico de datos
rescatados de investigaciones en las ciencias agrarias.
Resultado de aprendizaje 5:
Desarrollar aplicación de los conceptos aprendidos en el curso mediante la ejecución
de la evaluación final por medio de una prueba objetiva abierta.
4. Estrategia de aprendizaje:
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La estrategia de aprendizaje del curso es: _estudio de casos___
Esta estrategia consiste en: desarrollo de un caso de ejemplo por parte del docente,
con organización de datos posteriormente procesados e interpretados y partiendo de
esta experiencia desarrollo de un caso por parte del estudiante con el rescate de unos
datos de un diseño experimental aplicado a una actividad productiva de la carrera en
la que se forma el estudiante, con organización, procesamiento e interpretación de
estos.
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• García, A. (2008). Lectura y escritura de datos en R. Recuperado
de http://ocw.uc3m.es/estadistica/aprendizaje-del-software-estadistico-r-
un-entorno-para-simulacion-y-computacion-estadistica/lectura-y-escritura-
de-datos-en-r
• Miguel Hernández de Elche, Universidad. (2015,). Bioestadística. OER
Commons. Recuperado de https://www.oercommons.org/authoring/6990-
bioestad%C3%ADstica/10/view
• Mirás M & Rodríguez E. (2018). Técnicas estadísticas con hoja de cálculo y
R. Recuperado
de http://www.investigo.biblioteca.uvigo.es/xmlui/handle/11093/970
• Ruesga González, I. (2007). Libro de experimentación agrícola. La Habana,
Cuba: Editorial Universitaria. Recuperado de https://elibro-
net.bibliotecavirtual.unad.edu.co/es/ereader/unad/71309
• Saenz J. (2010). Métodos estadísticos con R y R comander. Recuperado de
https://cran.r-project.org/doc/contrib/Saez-Castillo-RRCmdrv21.pdf
• Deaza, D. (2020). 300004_OVI Validación de supuestos del análisis de
varianza. Recuperado de:
https://repository.unad.edu.co/handle/10596/33981
Unidad 2: Diseños cuadrado latino y experimentos factoriales
En esta unidad se abordarán los siguientes contenidos:
• Diseño cuadrado latino
• Experimentos factoriales
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• Jiménez J. (2019). Introducción a R y R Studio. Recuperado
de https://ridda2.utp.ac.pa/bitstream/handle/123456789/9428/manual-
introduccion-R.pdf?sequence=1&isAllowed=y
• Mendoza, H, Bautista, G. (2002). Diseño Experimental. Universidad
Nacional de Colombia. Recuperado
de http://red.unal.edu.co/cursos/ciencias/2000352/html/un7/cont_702-
99.html. Licencia: Creative Commons BY-NC-ND.
• Ruesga González, I. (2007). Libro de experimentación agrícola. La Habana,
Cuba: Editorial Universitaria. Recuperado de https://elibro-
net.bibliotecavirtual.unad.edu.co/es/ereader/unad/71309
• Sáez, J. (2010). Métodos estadísticos con R y R comander. Recuperado
de https://cran.r-project.org/doc/contrib/Saez-Castillo-RRCmdrv21.pdf
• Deaza, D. (2020). 300004_OVI Diseño experimental cuadrado latino.
Recuperado de: https://repository.unad.edu.co/handle/10596/33974
5
Se debe desarrollar un documento de recolección, organización y procesamiento de
datos de resultados de diseños tanto completamente aleatorio, así como el de bloques
completos al azar con ayuda del software indicado por el docente.
Momento final
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Para desarrollar las actividades del curso usted contará con el acompañamiento del
docente. Los espacios en los cuales usted tendrá interacciones con su docente son
los siguientes:
• Foros de trabajo
• Correo en campus virtual
• Sesiones de conferencia en línea o webconference
• Sesiones de chat en skype
Fase 1:
Responde al resultado de aprendizaje 1
Los criterios con los que será evaluado son: contenido, forma y participación.
Las evidencias de aprendizaje son: un documento de conceptos básicos.
La valoración máxima de esta actividad es de 25 puntos, equivalente al 5% de la
evaluación del curso.
Momento de evaluación intermedio:
Fase 2:
Responde al resultado de aprendizaje 2
Los criterios con los que será evaluado son: contenido, forma y participación.
Las evidencias de aprendizaje son: documento de identificación y aplicación de
diseño completamente al azar y bloques completos al azar
La valoración máxima de esta actividad es de 100 puntos, equivalente al 20% de la
evaluación.
Fase 3:
Responde al resultado de aprendizaje 3
Los criterios con los que será evaluado son: contenido, forma y participación.
Las evidencias de aprendizaje son: documento de aplicación del diseño cuadro latino
y el experimento factorial
La valoración máxima de esta actividad es de 100 puntos, equivalente al 20% de la
evaluación.
Fase 4 :
Responde al resultado de aprendizaje 4
Los criterios con los que será evaluado son: contenido, forma y participación
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Las evidencias de aprendizaje son: documento de desarrolló de un proyecto de un
diseño experimental.
La valoración máxima de esta actividad es de 150 puntos, equivalente al 30% de la
evaluación.
Fase 5 :
Responde al resultado de aprendizaje 5
Los criterios con los que será evaluado son: contenido, forma y participación.
Las evidencias de aprendizaje son: documento evaluación final prueba objetiva
abierta (POA)
La valoración total de este momento es de 125 puntos, equivalente al 25% de la
evaluación del curso.