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1,83m 75kg
Rubio Azules
Española
El Arca (Humanidad)
Salvar la Tierra
Yuste
Fuego (Suzaku)
Agua (Seiryu)
1
Fuego
4 1
4
Madera Tierra
4 Agua
4
Metal
10
Mahou-Tsukai
3 8 Con. Navegación
DEFENSA PASIVA
Apuntar+ (Ap) Básico 1ó+ EFECTO+:+1L0 x Acción de apuntar./+5 PDA./-2 Ini./ +1D al ataque.
INICIATIVA MEJORADA: +1d Iniciativa, eligiendo el mejor. +1 rango el Primer Golpe = +5 PDA y +5 PDD
ATAQUE VELOZ: (1PF) +1D1 en Iniciativa. Al ganar Iniciativa +1D en Ataque, Defensa o +2L0 al daño,
declarar de inmediato su elección. No apila con Iniciativa Mejorada.
RÁPIDO
INICIATIVA MEJORADA: +1D Iniciativa, eligiendo el mejor. +1
rango el Primer Golpe.
4
1 (PF) +1D Iniciativa. Al ganar Iniciativa +1D Ataque,
ATAQUE VELOZ Defensa o +2L0 al daño, declarar de inmediato su
elección. No apila con Iniciativa Mejorada.
4
4
El Mahou-Tsukai posee una capacidad innata para canalizar su energía
MAGIA DEMONÍACA Innato demoníaca en sus hechizos y su Ataque de Energía que recibirán un incremento
de +2 al total deDaño y de +1 a la dificultad de las PR que provoquen.
MOVIMIENTO
Girando 1 Sello se traslada instantáneamente al lugar deseado, siempre que pueda llegar por medios normales, creando
un humo negro al aparecer. El Akuma provoca una vibración que le impide sorprender a sus oponentes. Cada 2 Niveles
Mayor 1 Acción de Sello extra incrementan en +1 el Movimiento del personaje para moverse de forma instantánea. LIMITES: Este poder
INSTANTÁNEO dura mientras se mantenga. Este poder no provoca la pérdida de Iniciativa por movimiento. Movimiento Instantáneo
puede cortarle el paso a otro usando el mismo poder. No es posible incrementar el Movimiento Instantáneo con Acciones.
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el control, si fallas, tomará el control. Repetirás la tirada al minuto, si fallas, cada hora, tu Alma bajará 1 punto por fallo. Según la situación
atacará a tus compañeros o no. En las situaciones que puedan resultar potencialmente mortales, como el quedar inconsciente en un incendio,
del Akuma el Akuma (a discreción del DJ) decidirá que la supervivencia es más importante que devorar tu Alma, tomando x el momento el control del
cuerpo (con tu consentimiento) o hacer un trato contigo para ayudarte (otra cosa es que te fíes).
Friki de Pelis
años 90 90 +10 Seguridad, +10 Percepción, +10 Conducir, +10 Armas de Fuego
- ESPAÑOL - INGLÉS
ANSIA (M):
Cuando tu Poder baje a la mitad, deberá alimentarse, podrás resistirse con una PR VOL10.
Con éxito tendrá una penalización de -2 dados a todas las PR VOL y a algunas habilidades
sociales (Encanto, Liderazgo, Convencer). 1PF se sobre pone nº asaltos = VOL.
SELLO:
El personaje es afectado con mayor facilidad por aquellos poderes o hechizos que afecten su
Sello, que incrementan su efecto en +1. La Debilidad Mayor suma +3 a dicho efecto.
Por ejemplo, un Ofuda de Contención que redujera el Sello en -1 pasaría a hacerlo en -2 o -4.
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