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BIENES
SET MAESTRO
ESCRITURA Y DISEÑO
Shawn Tomkin AGRADECIMIENTOS
Gracias a Alice Southey, Bill Andel,
EDICIÓN Bodhi Hunt, HolyRoller, Jeff Lopez,
Matt Click Jeremiah Wenneker, Joel Briton, Justin
Gordon, Krzysztof Czopek, Liam Moher,
Créditos de imagen M. Quintanilla, Matt Click, Robin Avery,
Iconos seleccionados de game- Samuel Rondón Acevedo y otros miembros
icons.net por Lorc y Delapouite bajo de la comunidad Ironsworn por sus
comentarios e inspiración.
CC BY 3.0.
Puede imprimir estos activos para uso personal. Están dimensionados para su uso con protectores
de tarjetas estándar de 3.5x2.5in (88x63mm). Una baraja impresa de activos también está
disponible para su compra en ironswornrpg.com.
LÍMITE DE LA HOJA
• 1ra habilidad: Se agregó la bonificación
"agregar +1".
• 2da habilidad: Actualizado para permitir
un movimiento de recopilación de
información sin primero anotar
una señorita Se agregó la bonificación
"agregar +1 y tomar impulso +2 en un
golpe".
• 3ra habilidad: Actualizado con
"decidir antes de rodar".
DEVOTANTE
• 1ra habilidad: Se ha cambiado la
bonificación de impulso a
+2 (en lugar de +1).
CAZADOR DE FORTUNA
• 1ra habilidad: Cambios menores de
redacción.
• 3ra habilidad: Actualizado para reducir
la recompensa de suministro (+2 en
lugar de +1) cuando también se toma +
riqueza.
LAZO DE HONOR
• 3ra habilidad: Habilidad modificada.
Actualizado para permitir volver a tirar
un dado de desafío si cumple su voto y
anota una falta, pero
a riesgo de reducir el espíritu máximo
en otra falla.
VETERANO
• 1ra habilidad: Se agregó “agrega +1
cuando hagas tu próximo movimiento” a
los beneficios. Limitada teniendo
iniciativa a una vez por pelea.
BUSCADOR DE CAMINO
• 1ra habilidad: Se agregó "tomar
ARQUERO arma simple (no mortal). Se agregó la
• 2da habilidad: Se agregó "decidir antes de bonificación "agregar +1".
rodar"
TIRADOR ESCONDIDO
FRENÉTICO • 2da habilidad: Actualizado solo para
Strike (en lugar de Strike o Clash). Se
• 2da habilidad: Cambió para agregó "decidir antes de rodar". Se
trabajar en Strike o Clash, en agregó la bonificación "agregar +1".
lugar de solo Strike. Se
agregó "decidir antes de
rodar" MAESTRO DE LA ESPADA
• 1ra habilidad: Se agregó “agrega +1
ALBOROTADOR en tu próximo movimiento”.
• 2da habilidad: Retrabajo de
esta habilidad. Ahora solo es TRONADOR
compatible con Strike, incluye • 2da habilidad: Se modificó la
una bonificación de "agregar
capacidad para reducir el daño a
+2" y conlleva un costo de -1
cambio de una recompensa de impulso.
momentum en un hit o miss
débil. Se agregó un bono de "agregar +1 en
tu próximo movimiento".
• 3ra habilidad: Added "toma
+1 impulso en un golpe". • 3ra habilidad: aumento de la recompensa por daños
+1 a +2.
BRAZO LARGO
TÓTEM
• 1ra habilidad: Se modificó
la capacidad de recompensar • 1ra habilidad: Se cambió “compañero
usando el bastón como un animal” a “compañero animal o bestia”.
COMPAÑERO viaje, agrega +1. contra un grupo de enemigos, agrega
Audaz: Cuando entras al Fray +1 e inflige +1 daño en un golpe.
CUEVA LEÓN o asegure un corazón Advantage +
Nombre: cargando en combate, agregue +1 y
tome
Tu gato derriba a su presa. +1 impulso en un golpe.
Ansioso: Cuando su gato persigue Poderoso: Cuando golpeas o
un gran juego, puede reabastecerse chocas a corta distancia mientras
con + edge (en lugar de + ingenio). estás montado, agrega +1 e inflige
Si lo haces, toma +1 suministro o +1 +1 de daño en un golpe.
impulso en un golpe fuerte.
Ineludible: Cuando ingresas a Fray
o Strike enviando a tu gato a atacar,
rueda + filo. En un golpe, toma +2 0 + + + + +
impulso. 1 2 3 4 5
Protector: Cuando haces el 0
campamento, tu gato está alerta a los
problemas. Si tú o un aliado eligen
relajarse, toma +1 espíritu. Si te COMPAÑERO
enfocas, toma +1 impulso.
MAMUT
0 + + + + Nombre:
1 2 3 4
Tu mamut camina por un camino resuelto.
0
Pesado: Cuando tu mamut viaja
contigo mientras emprendes un viaje,
COMPAÑERO puedes agregar +2 pero sufrir un
impulso de -1 (decide antes de tirar).
CABALLO Bestia de carga: Cuando haces
Nombre: un movimiento que requiere que
ruedes
Usted y su caballo montan juntos. + suministro, en su lugar puedes tirar +
Rápido: Cuando te enfrentes a Danger la salud de tu mamut.
+ edge usando la velocidad y la gracia Abrumador: Cuando golpeas o
de tu caballo, o cuando emprendas un chocas montando a tu mamut
COMPAÑERO al ingenio Fray + contra una COMPAÑERO
emboscada en la oscuridad, agrega
ARAÑA GIGANTE +1 y toma +1 impulso en un golpe.
HALCÓN
Nombre: Sabio: Cuando aprovechas el
conocimiento secreto de tu búho para Nombre:
Tu araña descubre secretos. realizar un ritual, agrega +1 o toma Tu halcón puede ayudarte mientras está en
Discreto: Cuando aseguras una ventaja +1 impulso en un golpe (decide
enviando tu araña a explorar un lugar, antes de tirar). lo alto.
agrega +1 y toma +1 impulso en un Encarnando: Cuando te enfrentes a la Visión lejana: Cuando emprendes
golpe. muerte, toma la salud de tu búho como + un viaje o cuando reabasteces
impulso antes de tirar. buscando un juego pequeño,
Piercing del alma: Puede enfrentar peligro agrega +1.
+ sombra enviando tu araña para estudiar
Feroz: Cuando asegura una ventaja
en secreto a alguien. Enun golpe, la araña
+ filo usando tu halcón para acosar
vuelve a revelar los miedos más
y distraer a tus enemigos, agrega +1
profundos del objetivo a través de un
reflejo en sus ojos vidriosos. Use esto y toma +1 impulso en un golpe.
para recopilar información y volver a Vigilante: Cuando enfrentas peligro
tirar cualquier dado. + ingenio para detectar una amenaza
Atrapar: Cuando tu araña se pone una inminente, o cuando ingresas al
trampa, agregue +1 a medida que ingenio Fray + contra una
ingresa a la sombra Fray +. En un emboscada, agrega +2.
golpe fuerte, también inflige 2 daños.
0 + + + + 0 + + +
1 2 3 4 1 2 3
0 0
COMPAÑERO COMPAÑERO
SABUESO PARIENTES
Nombre: Nombre:
COMPAÑERO
COMPAÑERO
BÚHO
CUERVO
Nombre:
Nombre:
Tu lechuza se eleva a través de la
oscuridad. Tu cuervo atiende tu llamada.
Nocturno: Si reabasteces por la Astuto: Cuando aseguras una ventaja
noche enviando a tu búho a cazar, o Face Danger + shadow usando tu
toma +2 cuervo para realizar trucos (como
impulso en un golpe. Cuando ingresas crear una distracción o robar un
objeto pequeño) agrega +1 y toma muerte, Diligente: Cuando su cuervo lleva
+1 impulso en un golpe. añadir +2 y toma +1 impulso en un mensajes para usted, puede asegurar
golpe. una ventaja, recopilar información o
Conocimiento: Cuando te enfrentas a la rechazar a distancia.
0 + + + + + 0 + + +
1 2 3 4 5 1 2 3
0 + +
1 2
COMPAÑER COMPAÑER COMPAÑERO
O O
CAMINO de tus bonos, imagina lo que tus del resultado del movimiento, debe
relaciones te han enseñado. Luego, marcar sacudido o dañado. Si ambas
GARANTIZADO toma 1 experiencia y +2 impulso. debilidades ya están marcadas, enfrenta
Cuando haces un movimiento que te Cuando haces Si te mueves en un la desolación.
da un complemento por compartir momento crucial y anotas una falta,
un vínculo, agrega puedes aferrarte a los pensamientos de
+1 más. tus parientes en busca de valor o
Cuando llenes completamente un ánimo. Si lo haces, vuelve a tirar
recuadro en el registro de progreso cualquier dado. En otro fallo, además
CAMINO CAMINO
BAILARÍN DEVOTANTE
Cuando asegure una ventaja +
Dioses Nombre: Stat:
ventaja bailando para una audiencia,
agregue +1 y tome impulso +2 en un
golpe. En un golpe fuerte, también Cuando dices tus oraciones diarias,
agrega +2 (solo una vez) si haces un puedes asegurar una ventaja
movimiento para interactuar con pidiéndole a tu dios que te otorgue
alguien en la audiencia. una bendición. Si lo haces, tira + la
Cuando te enfrentas a Danger + edge in estadística de tu dios. En un golpe,
una pelea evitando ágilmente los toma +2 impulso.
ataques de tu enemigo, agrega +1 y Cuando juras un voto de hierro
toma +1 impulso en un golpe. para servir a tu dios en una
Cuando tú o un aliado hacen un búsqueda divina, puedes tirar + la
movimiento de progreso y un estadística de tu dios y volver a
tirar cualquier dado. Cuando
golpe, puede realizar un baile para
cumpla su voto y marque
conmemorar el evento. Si lo haces,
experiencia, tome +1 experiencia.
rueda + borde. En un golpe fuerte,
Cuando permaneces
tú y cada uno de tus aliados toman
compartiendo la palabra de tu
+2 impulso y +1 espíritu. En un dios, puedes tirar
golpe débil, obtienes +1 impulso o + la estadística de tu dios. Si
+1 espíritu, pero tus aliados no se lo haces, toma +1 impulso en
mueven. un golpe.
CAMI CAMI COMPAÑERO
NO NO