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VTM - Guía Del Sabbat
VTM - Guía Del Sabbat
Fait Accompli
© 1999 White Wolf, Inc. Todos los derechos reservados. Queda expresamente prohibida la reproducción sin el permiso escrito de la editorial, excepto si es con la intención de escribir
reseñas. Todos los personajes, nombres, lugares y textos mencionados en este libro son propiedad intelectual de White Wolf, Inc. La mención o referencia a cualquier otra compañía
o producto en estas páginas no debe ser tomada como un ataque a las marcas registradas o propiedades intelectuales correspondientes.
Debido a su temática, este producto se recomienda sólo para lectores adultos.
Adoro California. Está lleno de anarquistas a los que no Charlie, el asiático que dirige la Tienda de Paquetes, me
les gusta tener una niñera de la Camarilla, así que las echaron miró sin mucho ánimo. Le puse mi cara de Charlie Chan y
a todas a patadas. Ahora todo el estado está regido por ban- abrió la caja registradora, levantando la tapa para enseñarme
das de mocosos motoristas y góticos. Si quieres mi opinión, que no tenía nada.
es un buen sitio para reclutar. Además todos van en pandi- —Es una mala noche. Aún no hemos hecho ni una ven-
llas, de modo qué cuando se encuentran se llaman de todo ta —me dijo.
menos bonito. Ellum y yo hemos recorrido el estado arriba y —Venga, Chuck, no me mientas —le dije. —Sabes que
abajo más de diez veces a lo largo de los años y nadie se ha no me gustan nada las mentiras. Me rompes mi pobre corazón.
dado ni cuenta. Llegamos a la ciudad, nos informamos y con- —En serio, no ha venido nadie en toda la noche, salvo
vencemos a un puñado de anarquistas de que oye, si quieres un par de mocosos que trataron de robar.
pegársela en serio a los antiguos hay que estar en el Sabbat. —Mira, mierda con cara de pez —le dije acercándome y
Siempre ayuda que seamos guapetones, claro. La gen- apretando la cara contra el cristal antibalas para mirarle a los
te, incluidos los vampiros, parece confiar en la gente guapa. ojos. —Limítate a darme el maldito dinero.
Ellum (su verdadero nombre es Lisa Marie porque su padre El golpe nos sorprendió a los dos. Vimos a la mujer de
eran un fan cle Elvis, pero lo acortamos a LM, que a lo largo Charlie volar y caer sobre una de las neveras para la cerveza.
de los años derivó en Ellum) parece una modelo a la fuga. Ellum me miró con una sonrisa. Estaba en medio del charco
Siempre viste ese sombrero raído de vaquero que le hace pa- de sangre que salía de las tripas de la mujer, ya que el cristal
recer una yonqui, y supongo que la gente se siente segura a roto casi le había partido en dos.
su lado. Bueno, al menos al principio. Yo soy alto y delgado, y —Ups.
tampoco estoy mal. Y también está mi clon de gentes, claro. Charlie gritó y salió de su cabina, con las sandalias dando
En ella confían. A mí me obedecen. golpecitos contra el suelo. Logró recorrer cinco metros antes
Aparqué mi enorme Merc negro del 49 en la acera frente de que le cogiera por el cinturón y lo lanzara al otro lado de la
a la Tienda de Paquetes (¡vaya nombre!). Salimos y nos di- tienda, contra otra de las neveras, cerca de su mujer.
rigimos hacia dentro, pero antes le lancé a Ellum esa mirada —Coño, Ellum, ¿qué pasa contigo? —grité mientras entra-
de “compórtate” que pongo antes de... bueno, antes de hacer ba en la cabina y cogía los billetes sueltos que el listo de Charlie
cualquier cosa. tenía escondidos. —Ahora nos tenemos que largar. —No me
—Hey, Cholly, Ellum y yo nos vamos a Las Vegas. Nece- preocupaba la violencia (veo mucha, créeme), sino la molestia.
sitamos pasta. Habíamos pasado semanas dándole el coñazo a Charlie, sacán-
Inversiones en Las Vegas
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dole pasta con amenazas sin que llamara a la poli. Desde luego, Se giró para escapar, pero Ellum se puso en su camino.
a partir de ahora no iba a tener tan buena disposición. Le agarré de la cintura por detrás, inmovilizándole los brazos.
—¿Y qué quieres, Adam? Intentó sobarme las tetas y lue- Lo levanté con una nube de polvo del desierto y le aplasté
go me dijo que le estaba robando a su marido... la cara contra el capó del Bel Air, dejando una abolladura
—¡Ellum, no hablaba ni una mierda de inglés! ¡Métete con manchas de sangre. Ellum miraba al tipo negro del coche
en el puto coche! —Arranqué la caja fuerte del suelo y el mientras lamía la vitae del coche.
cable telefónico de la pared. No quería que los cerdos de la El idiota se quitó sus estúpidas gafas de sol. Solo podía
ambulancia aparecieran antes de estar muy, muy lejos. verle los ojos y los dientes. Parecía que había cogido una pis-
Escupí al suelo al salir, dejando a la pareja tirada sobre tola de la guantera, así que tiré al chaval inconsciente y saqué
sus entrañas desparramadas. a su amigo del coche. Ellum atrapó el revólver, que había
—Lo siento, Charlie —reí. Que les jodan. En cualquier salido por los aires.
aso, nos íbamos a largar de la ciudad. —Vaya, hijo, parece que tienes algo de sangre. ¿Cam-
biamos, Ellum? —Ella me tiró la pistola y yo empujé al chico
Δ Δ contra sus brazos. El cilindro estaba lleno.
—Ya sé que no querías dispararme. Solo querías hacerme
Nos quedamos sin gasolina a medio camino entre San saber que la pistola estaba ahí, supongo. No tenía que pre-
Fran y Las Vegas, de modo que entré en una gasolinera. ocuparme, ¿no?
Miré a Ellum, que no hacía más que observar por el parabri- No dijo nada. Se retorció en la presa de Ellum como un
sas el paisaje plano que nos rodeaba. Reuní algunas de las som- gusano en el anzuelo. De nuevo no veía más de él que los ojos
bras arrojadas por las luces fluorescentes y le envolví los ojos con y los dientes.
ellas, haciéndole parecer una Marlene Dietrich heroinómana. —Fíjate en esto, colega.
Me incliné y le besé en la boca. Me mordió la lengua y Estiré el brazo, me apunté con el revólver, y ¡bang! Justo
consiguió chuparme un pequeño reguero de sangre antes de en medio de esos huesos... como se llamen.
ponerme la mano en la cadera y apartarme. —¡Hostia! ¡Ellum, creo que me he herido! —Ella se li-
Mientras llenaba el coche apareció un Bel Air azul y mitó a reír y a mordisquearle la oreja. —¿Crees que puedes
blanco con dos chicos dentro. El conductor era del tipo que hacerlo, tú, chico?
conduciría ese clásico: un completo gilipollas que parecía ha- Ellum empujó al tipo al suelo y le levantó la cabeza lo
berle dado una paliza a Brian Setzer para quedarse su ropa, suficiente como para verme a mí y a su amigo inconsciente.
incluida la cartera con la cadenita. El pasajero era un chaval Con la rodilla de mi chica en la espalda y el brazo apretándole
negro con la cabeza afeitada y camisa de leopardo. Llevaba contra el suelo, no podía ir muy lejos.
gafas de sol, a pesar de ser de noche. —Apuesto a que sí.
—Bonito Pontiac —dijo el conductor mientras salía. Le pisé la muñeca y apunté al dorso de su mano. ¡Click!
Perdedor. —Es un Mercury. Gracias. Cámara vacía. Giré el cilindro mientras Ellum le sujetaba.
—Lo siento. ¿Con botella? Ahora sabía que iba en serio. ¡Como si no lo supiera antes!
—No. Todo natural. =El nitro es para las nenazas. —¿Te Volví a disparar y le hice un agujero en la mano. La san-
hace una carrera? gre salpicó mi pelo y el vestido de Ellum. Lanzó un grito bas-
Sonreí sin preocuparme por ocultar los colmillos. —A tante poco inspirado, la verdad, pero aquello no era precisa-
ver qué te parece, chaval. Si ganas, te quedas mi coche. Si mente una tortura exquisita.
pierdes, me quedo con vuestras almas. —¡Tenemos un ganador! —le gritó Ellum, poniéndole
Dudó un segundo, pero al fin asintió. —Como quieras, de rodillas. —Ahora levántate. ¿Cómo coño te llamas? —
tío. Le lancé un beso a Ellum a través del parabrisas y le guiñé Tiré la pistola al suelo frente a él y me acerque a por su amigo.
un ojo. Sabía de qué iba la cosa. —K-Kevin —logró tartamudear el gilipollas.
Así que dejé a la estrella del rock que me ganara. Entre —K-K-K-K-Kevin —se burló Ellum. —¡Ese es un puto
tú y yo, podía haberle dado una paliza sin problemas, pero no nombre de blanco! —Seguía acuclillada a su espalda, y estiró
me apetecía. No de ese modo, al menos. una mano para agarrarle de la entrepierna. —Creo que te
Aparcamos a un lado de la carretera y salimos de los co- llamaremos Judas. Coge la pistola, Judas.
ches. El chaval estaba emocionado con su victoria, pero yo no Lo intentó con la mano ilesa hasta que lo consiguió.
tenía la menor intención de entregarle mi orgullo y mi alegría. —Ahora dispárale a este Stray Cats —dije mientras
—Parece que he ganado, señor. —Demasiado condes- arrojaba al chaval inconsciente frente a nuestro nuevo ami-
cendiente para una ignorante bolsa de zumo. go. Judas apuntó tembloroso al centro de la espalda.
Le golpeé (bastante fuerte) y le rompí la mandíbula. Me —No, gilipollas, dispárale en la parte de atrás de la cabe-
miró aturdido, con los ojos llorosos y la boca abierta mientras za, para que el tiro le salga por la cara.
escupía sangre. ¡Bang! Judas tenía pelotas. Por supuesto, vomitó inme-
—Pues parece que no has ganado, ¿no crees? —dije son- diatamente, así que se quedó sin puntos por estilo.
riendo. —Buen trabajo, Judas. Ellum, cariño, ¿haces los honores?
Historia de la Secta
La historia de la secta antes del importante acontecimiento
Los Demonios les Siguen
Animados por el éxito de los Lasombra (las noticias más
terribles viajan rápido entre los vampiros), los Tzimisce toma-
Cainita conocido como la Convención de Thorns es incierta.
ron ejemplo y planearon un golpe similar.
Durante un tiempo el Sabbat floreció junto a las colonias. Cainitas nativos o Matusalenes viaje ros) impedía que cayeran
Contra un ambiente mortal radical y revolucionario, su pre- en las luchas internas.
sencia era fácil de ocultar entre los insurrectos de la región. La relativa prominencia del Sabbat tenía oposición, ya qu,
Dos factores conspiraron, sin embargo, para que el Sabbat del los vampiros desheredados de la Camarilla también cruzaban
Nuevo Mundo no cobrara fuerza: Muchos cle los mortales que e océano para labrarse un futuro lejos de los firmes antiguos cl
huyeron a América lo hicieron escapando de la persecución Europa. Al poco tiempo la guerra entre las sectas, que se habí,
religiosa, dejando un fuerte contingente entre los colonos de iniciado tras la Revuelta Anarquista y que parecía disminuir
humanos con Fe Verdadera. Además, separados de las guari- recobró fuerza al llegar en barco a las costas de América.
das de sus antiguos, tenían muchas dificultades para librar su No pasó mucho tiempo antes de que cualquier conflict(
guerra nocturna contra sus enemigos. Solo la presencia de los mortal en el Nuevo Mundo fuera reflejo de las implicacione
terribles Lupinos (o los rumores ocasionales sobre poderosos más siniestras de las luchas vampíricas. El Sabbat llevaba las
El Pacto de la Compra
Negándose a admitir la derrota, el Sabbat se volvió hacia
dentro para arreglar sus conflictos y poder volver la atención
de nuevo contra sus verdaderos objetivos: la Camarilla y los
Ancianos.
En 1803, el año en que el presidente Thomas Jefferson
obtuvo todo el territorio americano al oeste del río Misisipí
de los franceses, el Sabbat firmó un acuerdo interno conocido
como el Pacto de la Compra (por la Compra de Luisiana). Esta
resolución prohibía expresamente cualquier conflicto entre
los miembros de la secta, y se trata de uno de los momentos
cumbres en su historia. Hasta este acuerdo, todos los Sabbat
tenían completa libertad, si así lo deseaban, para luchar abier-
tamente con los demás o para reclamar la esfera de influencia
de otro Cainita. El Pacto de la Compra terminó con la posi-
Términos del
Pacto de la Compra
Que se sepa que en este acto el Sabbat existe como
entidad libre, aunque el precio de esta libertad adopta la
forma del sacrificio de ciertos derechos.
A 19 de septiembre de 1803, todos los Sabbat de bue-
na voluntad y conciencia suspenden inmediatamente to-
dos sus conflictos con otros Sabbat.
Aquel descubierto en abierta violación de este acuer-
do (es decir, guerreando abiertamente con otro con el pro-
pósito de lograr beneficio propio a expensas de la secta),
será declarado proscrito y podrá ser cazado hasta perder
la sangre de sus venas. Esta caza debe ser promulgada por
un obispo, un arzobispo u otro antiguo reconocidos de la
secta.
Así estamos unidos. Así somos el Sabbat.
Firmado,
Regente Gorchist
Testigos,
Cardenal Radu Bistri
Priscus Livia Boleslav Czernzy
Arzobispo Enrique Alberto Márquez
Obispo Federic Montaigne
Organización de
la Espada de Caín
Aunque seria dificil de discernir desde fuera, el Sabbat
dispone en realidad de una jerarquia codificada. La secta tiene
lideres y seguidores, comandantes y soldados, como en cual-
quier otro ejercito.
Por supuesto, el “esfuerzo de guerra” es algo totalmente
subjetivo. Los Sabbat no pasan todas las noches en un conflic-
to constante contra los vampiros de la Camarilla o los insidio-
sos Antediluvianos. De hecho, para el ignorante, las ciudades
de la Camarilla y del Sabbat no muestran muchas diferencias,
salvo un mayor número de delitos y desapariciones en las se-
gundas, un mayor sufrimiento humano con menos esperanzas
de salvación. Sin embargo, en el Mundo de Tinieblas todo es
variable: algo que un obispo aceptaría sin problemas puede
significar la Muerte Definitiva para otro.
El Sabbat no es gobernado, sino dirigido: hasta el regente
y los cardenales cumplen su labor por devoción a la causa. Sin
embargo, el liderazgo dentro de la secta es precario. En los
escalones superiores los vampiros tienden a perder el contacto
con los jóvenes que llevan la lucha nocturna. Entre la masa,
las decisiones de un ductus o un sacerdote suelen tener mas
peso que las del arzobispo u obispo de la ciudad. Al final, es
Facciones del todos los miembros de la Mano son capaces de contactar con
la facción para solicitar ayuda.
Sabbat
El Sabbat no es un grupo monolítico, como ilustran su
Los principales dirigentes de la Mano seleccionan a sus
posibles miembros de forma individual. La pertenencia a este
grupo es un gran prestigio en el Sabbat, similar a la entrada
historia, su filosofía cosmopolita y su vocación por la libertad en una fuerza militar de elite (de hecho, es precisamente eso).
personal. Es hogar de numerosos grupos escindidos y faccio- El conocimiento de esta práctica se ha extendido por toda la
nes unidas a las filas de la organización para lograr sus propios organización, por lo que los vampiros que quieren llamar la
en el Sabbat
La no-vida del Sabbat, cuajada de violencia y agitación,
que será reconocido como vampiro.
Los ritos en sí varían, pero siempre son oficiados por-el-
sacerdote de la manada (o el obispo o arzobispo, en el caso
suele se corta y terminar en un estallido de llamas o a colmi- del chiquillo de estos antiguos). El sire determina cual tipo de
llos de otro Cainita. Sin embargo, entre el Abrazo y la Muerte simbolismo especial que deba adoptar el acto. Los Tzimisce,
Definitiva pueden suceder muchas cosas (Cruzadas, intrigas, por ejemplo, suelen transformar a sus neonatos en monstruos
enfrentamientos con la Camarilla, traiciones políticas y otros horrendos, siendo el rito la restauración (o alteración) de sus
acontecimientos “sugestivos”). Además, los asuntos noctur- facciones. Las ceremonias Lasombra suelen consistir en un en-
nos de la organización no son menos fascinantes. cuentro con el sire del sire, o en la lectura del propio linaje. En-
Los siguientes aspectos de la no-vida se aplican especial- tre los Cainitas más violentos los Ritos de Creación pueden ser
mente a los más jóvenes de la secta, que aún viajan en mana- asesinatos, robos y otros crímenes iniciáticos. La ceremonia de
das y que observan los ritae junto a sus camaradas. En com- un Toreador antitribu podría consistir en la tortura de una vícti-
paración, la existencia de los antiguos es muy diferente. Los ma hasta la muerte (¡de forma exquisita!), mientras que un Ma-
Manadas
En el fondo, los vampiros son criaturas solitarias. En las
ciudades que no pertenecen al Sabbat un Cainita puede no
llegar a trabar nunca contacto con los demás, o ver a otro
vampiro una vez cada década. Como criaturas aisladas, como
depredadores urbanos, cazan solos en la noche como Caín
hizo hace tanto tiempo.
Los miembros del Sabbat no son así.
Estos Cainitas operan en manadas, familias toscas y sobre-
naturales de vampiros que comparten un objetivo común. De
un modo similar a las cuadrillas de otros vampiros, suele haber
un motivo por el que los antiguos unen a estos grupos. Ya sea
algo tan sencillo como pelear o tan esotérico como interpretar El
Libro de Nod mientras el arzobispo local supervisa los Sermones
de Caín, todas las manadas realizan alguna acción fundamental.
Por supuesto, la mayoría tiene alguna capacidad militar; el
Sabbat es una secta de guerreros santos. Sin embargo, existen
infinitas variaciones sobre este tema. Algunos grupos podrían
especializarse en la lucha de guerrillas mientras otros exploran
el terreno para los que vienen detrás. Hay manadas que se
dedican a romper la Mascarada en las ciudades de la Cama-
rilla, mientras que otras pueden tener habilidades policiales o
militares que les permitan volar aviones y operar armamento
pesado. Una puede practicar duelos y combatir a sus enemigos
de forma melodramática mientras otra es una banda de moto-
ristas que se dedican a disparar sus escopetas por Main Street
a más de cien por hora, dando vueltas alrededor del parque
como reto para cualquiera que quiera atacarles. Las variacio-
nes son tan numerosas como los vampiros que las forman.
No todas tienen fines estrictamente belicosos, y se puede
crear cualquiera que el Sabbat estime necesaria. Son frecuen-
tes las de espionaje, así como los grupos de piratas informáti-
cos o los buscadores de reliquias que obtienen artefactos olvi-
dados y que persiguen viejos fragmentos de El Libro de Nod.
Algunas manadas audaces (o dementes) llegan a cazar Lupi-
nos, demostrando su valentía (o su estupidez) abatiendo a una
de las presas más peligrosas del mundo.
Para los vampiros del Sabbat, la manada lo es todo. Se
trata de una familia adoptiva, ya que sus miembros comparten
la sangre (como encarna la Vaulderie). Esta unidad no implica
que la familia no sea disfuncional (son conglomerados inferna-
les de personalidades violentas), pero siempre existe una cier-
ta simpatía mutua, pues de otro modo el grupo se desbandaría
y cada uno buscaría otro más adecuado.
Esta entidad también sirve como guía espiritual. El sacer-
dote conduce a cada uno de los miembros en un viaje hacia
lo que significa ser un vampiro. La familia que reza unida per-
manece unida, y los Sabbat practican un gran número de ritae. no solo hay que temer a las demás manadas, ya que el Mundo
Enfrentándose a su Bestia (o abrazándola), cada Cainita pue- de Tinieblas está cuajado de todo tipo de peligros. Lupinos
de ver lo peor de los demás, prestando (o recibiendo) ayuda salvajes, antiguos vengativos, espías de la Camarilla e inclu-
para aceptar la naturaleza de su maldición. so amenazas humanas como la policía pueden acabar con un
Las manadas también tienen funciones defensivas. Dada vampiro solitario, por lo que el número concede protección
la intensa naturaleza de la secta, su aceptación del vampiris- (no es frecuente que un mortal represente un peligro, pero
mo, su desprecio por la humanidad y sus ansias competiti- oye, cosas más extrañas se han visto...).
vas, estos monstruos suelen tener muchos problemas con los Los líderes del Sabbat (que adoptan un semblante de
demás. Ya traten de hacerse con el control del mercado de Mascarada en su propio territorio) emplean a las manadas en
drogas o estén cazando a un antiguo durante una Partida de sus guerras para atacar a los antiguos y, lo que es más impor-
Guerra, las manadas suelen entrar en conflicto entre ellas, y tante, para mantener la influencia de la organización en sus
no conviene ser el bando más débil. Cada miembro del gru- ciudades, impidiendo a la Camarilla usar las mismas tácticas.
po vigila las espaldas de los demás (salvo que las rivalidades Sí, los “Vástagos” no quieren ni oír hablar de exponerse a los
internas sean tan fuertes que alguien quiera ver muerto a su mortales hace el Sabbat cuando inicia una cruzada), pero las
camarada. Cosas más extrañas se han visto...). Sin embargo, manadas son las entidades que cualquier vampiro de visita se
Argot Vulgar
El Sabbat es una secta violenta, hostil y juvenil, lo que se
refleja en el lenguaje de sus miembros más jóvenes. A conti-
nuación se encuentran algunos de los términos más publica-
bles que se suelen emplear. Muchos de ellos están enraizados
en la jerga moderna, con el significado añadido de la natura-
leza vampírica. Algunos han trascendido las fronteras de la
secta y pueden emplearse en todas partes.
Acabado: un vampiro que por hábito, perversidad o lo-
cura comete actos sexuales a pesar de su impotencia vampí-
rica. También se le conoce con todo tipo de epítetos, como
polla, paja, apestoso, etc., dependiendo de su comportamiento
sexual específico.
Barril: un “miembro” de un Banquete de Sangre. En algu-
nas manadas se les llama “pintas” o “tubos”.
Brujo: término irreverente para un sacerdote de manada,
preferiblemente empleado lejos del aludido.
Cabeza de Pala: un vampiro del Sabbat creado durante
un asedio u otro acontecimiento en el que se necesitan Abra-
zos en masa. También se les conoce como Pangs o Clongs (su-
puestamente por el ruido del golpe de pala en la cabeza).
Caño: un fracaso excepcional, o un objeto de burla: La
misión de exploración que hicisteis fue todo un caño, tíos.
Costello: término despectivo para la Camarilla (se sospe-
cha que surgió después de algunas pronunciaciones defectuo-
sas de “Sabbat”).
Crowley: término despectivo para los seguidores de la
Senda de las Revelaciones Perversas, o vampiros que hacen
ostentación de su maldad. Algunas manadas les llaman Ozzys
o Mansons.
Chica: una vampira del Sabbat.
Chulo: un vampiro encargado de proporcionar los vi-
cios de sus compañeros de manada. El chulo puede conseguir
drogas, alcohol, prostitutas, niños o cualquier otro entreteni-
miento para sus compañeros (o mortales...).
Dolor de Cabeza: matar por accidente durante la alimen-
tación: Danny le dio un buen dolor de cabeza a la chavala esa
delgaducha.
El Sabbat consta de miembros de lo más diverso. Está Esto no parece representar un gran problema, ya que la
formado por catorce clanes y líneas de sangre, y posee una secta se enorgullece de la diversidad, la individualidad y la
diversidad de linajes desconocida en ninguna otra sociedad libertad de sus miembros. ¿Quién quiere ser una tuerca más
vampírica. Sin embargo, como su tamaño es mucho menor en la maquinaria Ventrue cuando se puede ser miembro de los
que el de la Camarilla, un mayor número de clanes y líneas escasos y orgullosos Ventrue antitribu?
de sangre representa necesariamente que cada uno dispone Este capítulo explora los nuevos clanes y líneas de sangre
de menos miembros. Por ejemplo, mientras los Brujah “princi- que forman la Espada de Caín. La mayoría de la secta consiste
pales" se cuentan por miles, en el Sabbat solo hay unos pocos en miembros de los clanes Lasombra y Tzimisce, que se descri-
cientos de antitribu. ben en el Capítulo Dos de Vampiro: La Mascarada.
Este capítulo señala los cambios menores y las considera- que igual puede ignorar a una mujer que abrirle la garganta,
ciones necesarias para crear un personaje del Sabbat para una pero bajo esta depravación y despreocupación se oculta una
crónica de Vampiro: La Mascarada. infraestructura pensante. Si el Sabbat solo consistiera en locos
Antes de que comiences a jugar con un vampiro Sabbat maníacos, habría caído a manos de la Sociedad de Leopoldo o
debes tener algunas cosas en cuenta. Recuerda que estás in- de la Camarilla hace mucho tiempo. Sus miembros no son solo
tentando crear un personaje único e interesante que refleje la perversos, sino también fervorosos, astutos e inteligentes; no
oscuridad y el conflicto de los Sabbat no solo por sobrevivir, todos ellos serán salvajes sin cerebro. En realidad, estos "últi-
sino por demostrar su superioridad. El objetivo no es conse- mos deberían ser una minoría, salvo que el Narrador haya de-
guir los "mejores" Rasgos. Además, el Sabbat no es una secta terminado expresamente que la suya será una crónica con mu-
inherentemente malvada. Cree fuertemente en lo que hace y cho combate (e incluso en ese caso, la violencia no tiene por
tiene una moral, aunque ésta pueda parecer retorcida y per- qué carecer de estilo). Se anima a los jugadores a que exploren
vertida para algunos. el mal intelectual del Sabbat, no solo su componente físico.
Otro aspecto único de esta organización es que sus miem-
bros funcionan en manadas. Considera cómo se relaciona tu
personaje con el grupo, porque si interrumpe la historia por no
Paso Uno:
encajar nadie disfrutará. El Narrador puede pedirte que hagas Concepto de Personaje
un nuevo personaje, o el vampiro problemático sufrira una A la hora, de crear un personaje del Sabbat es vital recor-
Muerte Definitiva rápida. Aunque desees interpretar a un Cai dar los objetivos de la secta y de la manada particular. La ideo-
nita que trabaje en secreto contra los intereses de la manada, logía es la diferencia básica entre esta organización y los demás
debe ser capaz de ocultarse dentro de la misma, al menos para Cainitas, de modo que, ¿cómo se manifiestan estos rasgos en
no ser descubierto de inmediato. tu personaje, ayudando a su supervivencia? A la hora de crear
Por último, recuerda que el Sabbat no es solo sangre y el vampiro, recuerda también que entre los nuevos reclutas
vísceras. Es una secta violenta que desprecia a los mortales y del Sabbat hay una tasa de mortandad muy elevada. ¿Qué es
Preludios
Por lo general, los vampiros del Sabbat se convierten en
Condenados del mismo modo que los demás: un Cainita selec-
ciona a un posible chiquillo, le vacía la sangre y la reemplaza
con un poco de la suya. Los detalles sobre la conversión suelen
tratarse en el preludio anterior al comienzo de la crónica. Se
puede encontrar más información al respecto en las páginas
108-109 de Vampiro: La Mascarada.
Sin embargo, el Sabbat ofrece una variante interesante
al preludio: el Abrazo en masa. En estas noches modernas de
guerra santa, es perfectamente posible que toda la manada de
personajes haya sido Abrazada como carne de cañón durante
un asedio, o como agentes en un momento de necesidad para
ayudar a ganarla guerra. Si el Narrador lo desea, puede desa-
rrollar un solo preludio para todos los personajes a la vez (quizá
con algún detalle individual para explicar cómo logró cada
uno estar en el momento equivocado en el lugar equivocado),
liberándolos en la Yihad sin saber nada (“Es vuestra primera
noche y vuestros sires os miran amenazadores antes de cargar
a la refriega”), o teniendo algún conocimiento (“Habéis de-
mostrado ser valiosos espías y soldados en el asedio de Miami;
ahora sois Auténticos Sabbat”), como se prefiera.
Nuevos Rasgos
Durante el curso de su evolución desde una manada dis-
par de anarquistas indolentes hasta la terrible y justiciera secta
sagrada de las noches modernas, el Sabbat ha desarrollado di-
ferentes aspectos, capacidades y recursos con los que librar su
guerra eterna. Los siguientes Rasgos están indicados para los
personajes y crónicas del Sabbat, aunque el Narrador es libre
para adaptarlos o incluirlos en otros, si así lo desea.
Arquetipos de
Naturaleza y Conducta
Estos nuevos Arquetipos reflejan el extremismo y la vio-
lencia del Sabbat. Muchos de los vampiros de la secta no son
esclavistas ni asesinos psicópatas, pero sí algunos de ellos. Se
recuerda al Narrador que debe ser juicioso a la hora de recom-
pensar con Fuerza de Voluntad a aquellos que actúen confor-
me a su Naturaleza. Incluso los asesinos se hastían y deben
superarse a sí mismos con nuevas atrocidades, de modo que
destripar sin sentido a la enésima víctima no ofrecerá ningún
beneficio.
Camaleón
Independiente y confiado, logras mezclarte en cualquier
situación. Estudias cuidadosamente el comportamiento y los
modales de todos con los que te encuentras, de modo que más
Conocimientos
Conocimiento de la Mano Negra
—Así que eres un miembro de la poderosa Mano, ¿no, Ismail?
—Así es, Su Excelencia —respondió el Assamita. Desde
luego, tenía todo el aspecto, incluido el tatuaje impecable de
una palma abierta que adornaba la parte trasera de su cabeza
afeitada.
—Ya veo. ¿A qué círculo de maestría has ascendido?
—Al quinto, Excelencia. Soy un Guardián de la Pala-
bra de Caín, y paladín del mismísimo Obispo Cicatriz.
El obispo extendió el brazo con un gesto casual y la cabe-
za del Assamita cayó rodando al suelo. — “Círculo de maes-
tría”, imbécil. Qué insensato. Y a los miembros de la Mano
se les tiene prohibido ser paladines. Cuando quieras mentirme,
al menos aprende la naturaleza de tus falsedades. Pero supongo
que ya es un poco tarde para ti, ¿eh, chacal?
Muda y con los ojos muy abiertos, la cabeza del Assamita
contemplaba al obispo, que se marchó por las sombras por las
que había aparecido.
Has descubierto información sobre la Mano Negra que
puede o no ser cierta, puesto que fuera de esta organiza-
ción e sabe muy poco. Has oído rumores y leyendas sobre
la historia, estrategias, intriga y rituales de la Mano. Ade-
más, puedes capaz de reconocer a numerosos agentes de la
Mano dentro tu ciudad y la zona circundante.
• Novato: conoces algunos rumores y habladurías.
•• Practicante: tienes información decente de se-
gunda mano.
••• Competente: tienes una fuente constante (y fia-
ble) de información de segunda mano.
•••• Experto: dispones de varias fuentes fiables que te
proporcionan una gran cantidad de información.
••••• Maestro: tienes un contacto poderoso dentro de
la Mano, junto con otras fuentes dentro del gru-
po que te proporcionan información intrincada
y detallada que solo un miembro experimentado
puede conocer.
Poseído por: Miembros de la Mano Negra, la Orden de
San Blaise, Líderes del Sabbat, Assamitas antitribu, Assamitas,
Nosferatu antitribu
Especialidades: Historia, Líderes Famosos, Tácticas, Es-
trategias, Secretos, Rituales, Miembros Locales
Conocimiento del Hampa
Vincent se encogió de hombros mientras el hombre del traje le
preguntaba a quién había ido a ver.
Méritos y Defectos
Además de los Méritos y Defectos aparecidos en Vampi-
ro: La Mascarada, los siguientes pueden emplearse para po-
El Sabbat practica varias de las Disciplinas vampíricas es- instrucción en Obtenebración. Por supuesto, debe existir un
tándar, así como unas cuantas únicas de la secta. De éstas, cierto control-, a pesar de su preparación para la Gran Yihad,
algunas son derivadas de otras (como Sanguinus, que toma el Sabbat sigue siendo una organización muy fraccionada, y
prestados muchos elementos de la Vicisitud empleada en la cada uno tiene sus propios objetivos. La mayoría de los Cai-
creación de los Hermanos de Sangre), mientras que otras pa- nitas solo enseña Disciplinas a los demás con un acuerdo quid
recen haber resurgido tras largos periodos en desuso (como pro quo.
Valeren, que se cree que fue practicada por los antiguos gue- Las entradas "incompletas" en este capítulo indican que
rreros Salubri mucho antes del nacimiento de Cristo). Hay los vampiros que practican una Disciplina dada no tienen
otras más sospechosas y siniestras: solo los demonios y otros ningún miembro en su clan de la generación suficiente como
espíritus malévolos enseñarían las sendas y rituales que perte- para dominar los poderes superiores. Por ejemplo, no se sabe
necen exclusivamente a la Taumaturgia Oscura. de ningún Salubri antitribu de 6ª generación. Por tanto, de la
En la práctica, el Sabbat fomenta la enseñanza de Dis- Disciplina de Valeren solo se conoce hasta el sexto nivel de
ciplinas entre sus filas. Como los poderes inherentes de la maestría.
Sangre, concedidos por la Maldición de Caín, representan el Recetas Caseras
pináculo de la evolución vampírica según su doctrina. Como Los poderes cubiertos en este capítulo son las variacio-
tales, muchos Sabbat se concentran más en las Disciplinas que nes de alto nivel más notorias y conocidas de las Disciplinas
en otros aspectos del aprendizaje; sus vampiros suelen mos- vampíricas, pero en modo alguno son las únicas. Una vez un
trar un rango más amplio y poderoso de dones que sus rivales Cainita adquiere la habilidad, el poder y la generación para
independientes o de la Camarilla. Los antiguos de la secta, dominar las Disciplinas de Nivel Seis o mayor, también ad-
sin embargo, advierten a sus chiquillos que la habilidad en las quiere la suficiente comprensión de la naturaleza esencial de
Disciplinas no es rival para la capacidad de usarlas de forma su poder como para poder crear variaciones propias. Eso no
eficaz. Toda la Potencia del mundo no te servirá de nada si una significa que un priscus de 6á generación puede hace lo que
cuadrilla de sigilosos neonatos de la Camarilla influye sobre la le dé la gana con las sombras mediante Obtenebración, pero
policía para registrar tu refugio a mediodía. sí podrá concebir y desarrollar un nuevo poder de Nivel Seis
Se recomienda al Narrador que sea tolerante cuando sus y comprarlo con experiencia, en vez de adquirir el poder aquí
jugadores Sabbat expresen su interés en Disciplinas ajenas a presentado.
sus clanes. No es extraño que una Serpiente de la Luz enseñe Las nuevas capacidades creadas deben ser aprobadas por
Serpentis a un compañero de manada a cambio de un poco de el Narrador antes de poder ser empleadas en el juego. El nivel
de poder, el equilibrio y la idoneidad para la crónica deben en el espíritu, y la mancha del infernalismo se manifiesta en el
dictar qué poderes sirven y cuáles son un chollo intolerable. alma del taumaturgo. No pasará mucho tiempo antes de que
El Narrador tiene derecho para prohibir cualquier poder pro- las inconfundibles señales del Diablo comiencen a manifestar-
puesto en cualquier momento por el bien del juego. Además, se físicamente, como una llaga en la nariz, una “garra de bruja”
que un personaje tenga la capacidad de crear un nuevo poder
no significa que pueda (o que deba) hacerlo.
Vas a ir al Infierno
Taumaturgia En caso de que no captes la idea, la Taumaturgia
Oscura
A pesar de la inexplicable desaparición de los Tremere
Oscura es una Cosa Mala. Narrador, no debes nada a
tus jugadores que les permita adquirirla si no quieres.
Tanto la Taumaturgia como su variante Oscura están
antitribu, la Taumaturgia Oscura se ha atrincherado en el ma- muriendo dentro del Sabbat porque sus mejores prac-
ligno subconsciente del Sabbat. Uno de los principios básicos ticantes, los Tremere antitribu, han desaparecido de la
de la unidad dé la secta es el compartir las Disciplinas entre secta.
los miembros de una manada. Este vínculo refuerza a todo el Se incluye la Disciplina para aquellos Narradores
grupo y lo prepara mejor contra la Camarilla. Sin embargo, que deseen incluir este elemento en sus historias. En
aunque la idea es correcta, los estudiantes de la Taumaturgia
este libro no encontrarás ningún Rasgo de demonios
Oscura siguen siendo muy pocos debido a los peligros inheren-
(tampoco en muchos libros de Vampiro: La Mascara-
tes al trato con lo infernal.
da); se dejan fuera para que el Narrador haga con ellos
La Taumaturgia Oscura no es más que la Taumaturgia ense-
ñada por los demonios, no una Disciplina separada. Esta distin- exactamente lo que desee, que puede ser nada. Los mé-
ción se hace meramente para ilustrar los peligros de tratar con todos para que los personajes (no los jugadores; esto es
las fuerzas oscuras; aprender una senda o un ritual de un texto u un juego, no un manual de Invocación de Demonios
otro vampiro no deja indeleble la mancha infernal. Sin embargo, 101) entren en contacto con la hueste infernal también
el tráfico con los demonios contamina gravemente el alma. quedan a discreción del Narrador. Si no quieres usarlos,
Dada la ausencia de la tradicional instrucción e investi- no tienes obligación de hacerlo.
gación Tremere, algunos de los Sabbat que quieren aprender Si quieres permitir la Taumaturgia Oscura puede
los secretos de la Taumaturgia usan a los demonios. Estas cria- que desees restringirla a tus personajes del Narrador.
turas se enorgullecen de tomar a cualquier ser al que enseñan Si dejas que los jugadores accedan a estos poderes de-
las artes negras y de retorcerlo para someterlo a su impía vo- berías atemperar sus beneficios con desventajas signi-
luntad. Los practicantes de la Taumaturgia Oscura creen estar ficativas. Por decirlo de forma sencilla, aprender Tau-
trabajando para controlar al “Diablo sobre su hombro”, bus- maturgia de un demonio exige entrar al servicio del
cando dominarlo por completo. En realidad, esta Disciplina la mismo. Sí, un personaje aprenderá la Senda de Fobo a
practican principalmente los insensatos que creen poder enga- bajo coste, pero deberá hacer lo que el demonio quiera
ñar al Infierno, los que buscan una ruta rápida hacia el poder cuando éste lo desee. Si algún personaje quiere de verdad
y aquéllos demasiado débiles como para resistir la tentación. entrar en pactos de esta naturaleza (puede ser la base
La Taumaturgia Oscura tiene niveles y sendas, igual que la de una buena crónica de la “perdición”, o un trágico
Taumaturgia. Las diferencias “mecánicas” entre las dos son re-
defecto), no sientas remordimientos al arrastrarlo al
lativamente pequeñas, ya que los efectos creados son los mis-
Infierno al menor capricho del demonio. Eso es lo que
mos. Sin embargo, la Taumaturgia Oscura tiene un precio. El
consigues cuando pactas con el Diablo.
tráfico con los secuaces del Diablo deja su cicatriz permanente
La Senda de Fobo
Esta senda permite al infernalista blandir los temores de
su víctima como arma. Los practicantes de estos poderes acce-
den místicamente a las profundidades de la psique de sus ob-
jetivos, extrayendo el terror de sus mentes y haciendo que pa-
rezca real. Los Sabbat infernalistas más sofisticados prefieren
esta senda a las físicas, ya que disfrutan con el efecto sublime
de emplear los propios miedos contra uno, en vez de recurrir
a vulgares y brutales demostraciones de fuegos o sirvientes de-
moníacos.
Los infernalistas que emplean esta senda suelen experi-
mentar todo tipo de pesadillas, resultado de los muchos re-
cuerdos espantosos que roban a sus víctimas. El Narrador de-
bería hacer una tirada de Manipulación + Empatía (dificultad
7) para los personajes que empleen la Senda de Fobo más de
una vez por historia. El número de éxitos indicará el tiempo
que el vampiro deberá soportar la oleada de recuerdos robados
rugiendo en su mente. Un fracaso tiene como resultado no
solo pesadillas recurrentes durante una semana, sino la pérdi-
da de un punto adicional de sangre por noche, debido a la falta
de sueño adecuado.
1 éxito Una semana
2 éxitos Cinco días
3 éxitos Cuatro días
4 éxitos Dos días
5 éxitos Un día
•Causar Miedo
Este poder hace que la víctima se sienta extremadamente
paranoica. Formas y sombras sutiles aparecerán para desvane-
cerse, atormentando al objetivo desde más allá de la percep-
ción consciente.
Sistema: el infernalista puede usar este poder sobre cual-
quier objetivo a la vista. Mientras dure el efecto, el sujeto se
volverá claramente inquieto y preocupado, lo que habrá que
interpretar. La víctima deberá hacer una tirada de Coraje (di-
ficultad 5 + el número de éxitos logrados por el taumaturgo)
para realizar cualquier acción que no sea buscar al acechador
imaginario. Si el personaje entra en combate estando bajo los
efectos de este poder, perderá un dado de todas sus reservas
(suponiendo que supere la tirada de Coraje), ya que el cazador
invisible le distraerá y desconcertará.
1 éxito Un turno
2 éxitos Cinco minutos
3 éxitos Una hora
4 éxitos Una noche
5 éxitos Dos noches
••Este
Espanto
poder convierte las sospechas en terror, ya que las
sombras esquivas se convertirán en amenazas visibles. La víc-
Dementación
Dementación, la Disciplina de los Malkavian que induce
la locura, pertenecía en un principio únicamente a los Ma-
lkavian antitribu, ya que los Lunáticos de la Camarilla habían
adoptado Dominación. Por tanto, esta Disciplina se cubre en
este libro y no en la Guía de la Camarilla, ya que es en el Sa-
bbat donde se encuentran sus maestros indiscutibles. Sin em-
bargo, estas verdades nunca son inmutables, pues los Malka-
vian de la Camarilla se adaptan a su reciente “infección” con
alarmante velocidad. Se diría que es una capacidad innata...
••••••Espejo Destrozado
Mientras que los efectos de bajo nivel de Dementación
sirven principalmente para promover la inestabilidad, más que
para crearla espontáneamente, algunas de las manifestaciones
más poderosas no son tan sutiles. El usuario de este temible po-
der puede transferir su estado enajenado a la psique de una víc-
tima indefensa, extendiendo su propia locura como un virus.
Sistema: el vampiro debe establecer contacto ocular
con la víctima para aplicar este poder. Después tira Carisma
+ Subterfugio (la dificultad es la Fuerza de Voluntad del ob-
jetivo), al que se resiste la Astucia + Autocontrol/Instintos
del objetivo (la dificultad es la Fuerza de Voluntad del Malka-
vian). Si el agresor vence, el objetivo gana todos sus trastornos
y Defectos Mentales durante un periodo determinado por el
número de éxitos netos obtenidos:
1 éxito Una hora
2 éxitos Una noche
3 éxitos Una semana
4 éxitos Un mes
5 éxitos Seis meses
6+ éxitos Un año por cada éxito por encima de 5
••••••Mal Persistente
Mientras que los poderes menores de Dementación permi-
ten a un Malkavian infligir una locura temporal (aunque a me-
nudo duradera) a una víctima, los antiguos del clan han desa-
rrollado la habilidad de infectar las mentes de sus enemigos con
la enajenación permanente. Mal Persistente provoca cambios
permanentes de la personalidad de la víctima, convirtiéndola,
como dijo un antiguo Gangrel, en un “Lunático honorífico”.
Sistema: el personaje debe hablar con su objetivo durante
al menos un minuto, describiendo la locura que este poder in-
fligirá. El jugador tira Manipulación + Empatía (la dificultad
•••••••••Erupción Lunática
Solo se sabe de unas pocas ocasiones en la historia de los
vel Siete, el mismo gasto aumenta la dificultad en uno.
Los Niveles Ocho y superiores de Dementación no pue-
Vástagos en las que se haya empleado esta temible habilidad, den resistirse con Voluntad de Hierro.
Mytherceria
La curiosa sangre que fluye por las venas muertas de los
fue tocado por última vez, como la naturaleza de la persona
que lo sostuvo. Por cada éxito obtenido en la tirada se perci-
birá claramente una imagen y un aspecto de la identidad de la
Kiasyd ha logrado muchas cosas sorprendentes, y una de ellas persona (Naturaleza, Conducta, aura, nombre, sexo o edad).
es la creación de una extraña Disciplina llamada Mytherceria. Cualquiera que intente emplear después este poder o
Se trata de un conjunto de poderes atribuidos a las hadas e Toque del Espíritu deberá acumular más éxitos que el Kiasyd
inclinados hacia la exposición a nuevos conocimientos, y que para poder percibir algo. Los éxitos del primer Kiasyd se restan
ha llevado a muchas de sus víctimas a la locura, o al menos a la de los obtenidos por cualquiera que trate de leer el objeto más
frustración. Los Kiasyd detestan enseñárselo a aquéllos que no tarde.
pertenecen a su línea de sangre, ya que saben que si se utilizara
contra ellos podrían verse obligados a revelar secretos que el ••••Protección Feérica
El vampiro puede crear protecciones místicas, símbolos de
mundo no debería conocer.
poder oculto que desorienten a los que los ven. Muchos Kias-
•Folderol
Cada vez que el Kiasyd absorbe más conocimientos se
yd los emplean para proteger sus bibliotecas, aunque algunos
vampiros malévolos los usan como maldiciones, situándolos
hace más difícil engañarle. Este poder revela las mentiras con- sobre alguien que se haya ganado su enemistad.
tadas al vampiro de muchos modos diferentes, dependiendo Sistema: el vampiro que crea la protección inscribe el
de quién lo utilice. Algunos Kiasyd perciben los embustes al símbolo en un lugar visible (la puerta de una biblioteca, una
ver la lengua del que los cuenta brillar con un color extra- estantería o la propia ropa) y tira Inteligencia + Seguridad
ño, mientras que otros lloran lágrimas de sangre cuando se les (dificultad 7 para objetos inanimados, o Fuerza de Voluntad +
miente. El modo varía de un vampiro a otro, pero los efectos 2). Cualquiera que entre en una zona protegida o que toque el
siempre son los mismos; saben cuándo no se les dice la verdad. objeto afectado pierde dos dados de sus reservas de Inteligen-
Sistema: el jugador tira Percepción + Expresión (la difi- cia mientras siga el contacto o la proximidad. Además, cual-
cultad es la Manipulación + Subterfugio del presunto menti- quiera que vea el símbolo se sentirá confuso y perdido, salvo
roso). Si la tirada tiene éxito, el Kiasyd sabrá si se le dice o no que supere una tirada de Astucia + Investigación (dificultad
la verdad. Se deberá hacer una tirada por cada frase, si el Kias- 8). Los símbolos tienen una duración que depende del número
yd es tan suspicaz que quiere comprobar todo lo que se le diga. de éxitos en la tirada de Inteligencia + Seguridad. Un Kiasyd
es inmune a sus propias protecciones.
••AlVisión Feérica
estar en sintonía con la sangre de los Salvajes, los
1 éxito Una hora
2 éxitos Una noche
Kiasyd tienen propensión a ver la verdadera naturaleza de los
3 éxitos Una semana
changelings. Podrán identificarlos y ver incluso a través de la
4 éxitos Un mes
sangre Salvaje. Además, serán capaces de reconocer zonas de
5 éxitos Un año
influencia feérica.
Sistema: los Kiasyd perciben a los changelings como lo
que en realidad son. Además, en cualquier zona de reciente
•••••Enigma Fantástico
El Kiasyd tiene conocimientos sobre muchas verdades
actividad de magia feérica (cantrips, quimeras invocadas, etc.) ocultas e intrigantes. Puede convertir estos enigmas en asom-
el vampiro sabrá que las hadas han estado presentes con una brosos acertijos, haciendo que cualquiera que los escuche no
tirada de Percepción + Ocultismo (dificultad 6). pueda hacer más que intentar resolverlos. El Enigma es tan
impenetrable que puede llegar a dañar el cerebro de cualquie-
••• Absorción del Aura
Este poder funciona de un modo similar al poder de
ra que piense en él. A veces los Malkavian y otros dementes
tienen menos dificultades, pero en otras la tensión no hace
Auspex El Toque del Espíritu. Será necesario tocar o coger
más que empeorar su estado.
el objeto que se quiere leer. En vez de simplemente recibir e
Taumaturgia
La Taumaturgia ha sufrido grandes cambios en la
sociedad del Sabbat, y ninguno para mejor. La Disci-
plina está a punto de estancarse debido a la pérdida del
apoyo de los Tremere antitribu y a la falta de investigación y
entrenamiento resultante.
Sin embargo, sigue teniendo numerosos practicantes den-
tro de la secta. La mayoría de los sacerdotes de manada busca
sus conocimientos, aunque muchos no tengan todavía habili-
dad práctica alguna. También son bastantes los antiguos que
practican la Disciplina, ya que creen que emula la legendaria
habilidad de Caín para crear nuevos y grandes poderes a vo-
luntad.
A continuación se presenta una colección de saber Tau-
matúrgico del Sabbat. Estos poderes pertenecen exclusiva-
mente a la secta, ya que las sendas y rituales fueron creados
por los Tremere antitribu antes de su misteriosa destrucción, o
por hechiceros en las primeras noches del Sabbat que se nega-
ron a compartir su saber con la Camarilla. Aunque es posible
que algunos Tremere practiquen estas sendas y rituales, no
debe ser muy frecuente.
Sendas Taumatúrgicas
La Taumaturgia del Sabbat funciona exactamente igual
que la normal; la única diferencia es que estas sendas son par-
ticulares de la secta. Se empleará el sistema descrito en Vam-
piro: La Mascarada, página 178.
La Senda de Marte
Los pocos Sabbat que han conservado talentos Tauma-
túrgicos han concentrado sus estudios en la asistencia a la
secta en la batalla. Esta senda ha demostrado ser útil
en las Partidas de Guerra, y ha vuelto las tornas en
numerosos enfrentamientos con vampiros de mayor
edad. Es bastante inusual entre las demás sectas y
adopta una filosofía marcial, mientras las demás ma-
gias de la sangre tienden a ser más sutiles y de efectos
menos violentos.
••Este
El Orgullo de la Arpía
poder inflige la maldición de la arpía, que vinculó a
‘Caín cuando éste huía del desdén de su esposa. De aspecto
repulsivo, esta bruja tuvo que recurrir al engaño para que los
demás le ayudaran o sirvieran..
Sistema: este poder reduce a cero la Apariencia del ob-
jetivo. Todas las tiradas sociales fallarán por lo general, salvo
que se esté intentando intimidar o amedrentar a otros. El po-
der dura una noche.
•••••Despedida
Muchos Sabbat temen con buen motivo este poder, aun-
que nadie lo ha visto utilizar nunca. Impone un castigo por
romper uno de los principales mandamientos de Caín: la pro-
••••••
Merodeador Quiróptero
El Merodeador Quiróptero, similar a la Forma Horrenda
incluso agravado. La duración es la que desee el Cainita, que
puede disolver el caparazón en una pasta blanda y sanguino-
lenta a voluntad. Un vampiro encerrado en esta cáscara puede
del poder menor de Vicisitud, es un terrorífico murciélago bí-
emplear sus Disciplinas mentales, aunque sigue necesitando el
pedo con unas espantosas fauces llenas de colmillos y alas co-
contacto visual y otras condiciones para algunas de ellas.
rreosas y venosas. Este poder confiere todos los beneficios de
la Forma Horrenda, además de algunos otros. La mera visión
del merodeador basta para hacer que los mortales o los vampi-
••••••••Aliento del Dragón
El Tzimisce se hace uno con los temibles draculs del Viejo
ros de menor voluntad huyan aterrados. Mundo, capaces de exhalar una mortal llamarada. Este fuego
Sistema: el vampiro gana todos los efectos de la Forma no daña al propio vampiro, aunque puede verse atrapado por
Horrenda (ver Vampiro: La Mascarada, página 187). Ade- las llamas iniciadas en objetos inflamables.
más, las alas permiten volar a 40 km/h, pudiendo transportar Sistema: la nube ígnea afecta a una zona de dos metros de
(aunque no manipular) objetos de tamaño razonable. Si el diámetro, causando dos dados de daño agravado a cualquie-
vampiro lo desea podrá hacer una tirada de Fuerza + Alte- ra que quede dentro de la circunferencia. Este fuego puede
ración Corporal (dificultad 6) para extender garras óseas al prender objetos inflamables y a víctimas, que sufrirán el daño
final de las alas, donde deberían estar las manos. Estas armas indicado en la página 227 de Vampiro: La Mascarada.
infligen [Fuerza + 2] puntos de daño agravado. Además, el
vampiro resta dos de la dificultad de todas sus tiradas de Per- •••••••••Refugio
El Vasto
cepción auditiva, aunque suma uno a las tiradas de Astucia y de la Tierra
Percepción basadas en la vista. Asumir el manto del Merodea- Este poder, desarrollado en las noches en las que los Tzi-
dor Quiróptero cuesta tres puntos de sangre. misce eran los temibles amos de la Europa Oriental, permite al
••••••Sangre de Ácido
Llegado a este nivel de maestría, el vampiro ha convertido
su vitae en un ácido viscoso. Cualquier sangre que consuma Armamento Corporal
se convertirá en esta misma sustancia, lo bastante corrosiva Protean •••, Vicisitud •••
como para quemar la carne humana (y la vampírica), así como Este poder permite al vampiro crear todo tipo de ar-
la madera. Este efecto es especialmente potente si el vampiro mas de su propio cuerpo. Podrá fabricar hojas de espada,
asume su Forma de Sangre. Uno de los efectos secundarios del hachas e incluso mazas claveteadas, causando terribles
poder es la incapacidad de crear nuevos vampiros y ghouls, o daños a sus enemigos. Muchos Tzimisce crean brazos-
de dar sangre a otro vampiro; el ácido corroerá a cualquiera espada o nudillos-cuchillo, pero se puede pensar en efec-
que lo ingiera. Sin embargo, el beneficio evidente es que los tos aún más dramáticos.
posibles diabolistas serán incapaces de devorar al Cainita. Sistema: este poder cuesta dos puntos de sangre por
Sistema: cada punto de sangre que entre en contacto con arma creada (aunque las mayores, como las espadas a dos
algo que no sea el vampiro causará cinco dados de daño agrava- manos o las grandes hachas, cuestan cuatro), y se debe ti-
do. Si el personaje es herido en combate, la sangre puede salpicar rar Destreza + Alteración Corporal (dificultad 7). Estas
a un oponente; los rivales deberán superar tiradas de Destreza + armas causan daño agravado (por la Disciplina Protean);
Esquivar para evitar el ácido, lo que deberá hacerse dividiendo se pueden construir armas menores que solo causen daño
las reservas de dados. Evidentemente, salvo que un oponente letal empleando Moldear Carne y Hueso, tal y como se
sepa que un vampiro posee este poder, no dividirá la reserva de su indica en Vampiro: La Mascarada, página 186. Apren-
primer ataque, lo que hace que muchos Tzimisce disfruten vien- der este poder cuesta 20 puntos de experiencia.
do cómo su propia vitae salpica a sus oponentes, desfigurándolos.
vampiro hundirse en el suelo y dispersarse por él. Al contrario seguros del éxito de la diabolización de su Antediluviano.
que el poder de Protean Fundirse con la Tierra, el vampiro Sistema: activar este poder cuesta seis puntos de sangre,
disuelve su forma física; nada podrá afectarle, salvo una explo- y dura tanto como el vampiro desee permanecer dentro del
sión de gran alcance, ni será posible excavar hasta dar con su suelo. Igual que con Caparazón, se podrán emplear las Dis-
cuerpo. Además, durante las horas nocturnas el Cainita podrá ciplinas mentales que no requieran de ningún componente
ver y oír todo lo que suceda en su entorno, gracias a su co- físico o de contacto ocular. Es posible comunicarse mental-
nexión mística con la tierra. El mero hecho de que este poder mente con cualquiera que entre en la zona en la que descansa
exista aterroriza a muchos Tzimisce, que en realidad no están el Tzimisce.
explorando los límites de la resistencia mental. El estudio de tanto no sirve para extraer conclusiones válidas), pero es una par-
la muerte también es importante, por lo que se realizan sacri- te de la conciencia que debe ser reconocida. Los seguidores de la
ficios humanos y vampíricos por el conocimiento que pueden senda son concentrados y decididos. No hay lugar para la duda
proporcionar. Torturan deliberadamente a sus víctimas para o la falta de confianza, ya que descubrir el significado fundamen-
extraer pasión y para inspirar un desequilibrio que fuerce al tal del alma requiere una singular dedicación. Nunca desprecian
alma del moribundo a permanecer atada a su propio terror y nada que pueda llevarles a un conocimiento mayor del espíritu,
sufrimiento. La transición de la carne al espíritu es la mayor incluyendo la muerte. Lograr una mayor comprensión del alma es
clave para comprender el alma, piensan, por lo que desarro- siempre la primera prioridad; atarse al mundo material es hacerlo
llan experimentos para observar cuidadosamente esta fase y a una existencia efímera y decididamente imperfecta.
aprender de ella. Habilidades comunes: evidentemente, el conocimiento
de la muerte, el más allá y el destino del alma es básico en la
Descripción de los Seguidores mente de los seguidores de esta senda. Se enorgullecen de sus
Los Necronomistas suelen ser curiosos, distantes y muy Habilidades en Ocultismo, Academicismo, Documentación y
intelectuales. Aunque no niegan sus emociones, analizan in- otros asuntos intelectuales. También estudian el modo en que
tensamente cada una de sus reacciones, buscando cualquier la condición de la forma física afecta al espíritu, de modo que
pista sobre la naturaleza del alma. Son muy espirituales, aun- desarrollan Medicina.
que al mismo tiempo distantes; la emoción, la razón y la fe son Disciplinas predilectas: la comprensión del mundo es-
útiles sencillos en la búsqueda de la auténtica comprensión. piritual llega con las Disciplinas que permiten a un vampiro
Muchos de ellos tuvieron actitudes morbosas y espirituales en sentir y relacionarse con los muertos. Por tanto, suelen estu-
vida, y siguen su exploración en la no-muerte. Los seguidores diar Auspex, Nigromancia y Taumaturgia. Además, el propio
de esta senda no suelen formar amistades o relaciones, pero sufrimiento puede proporcionar muchos conocimientos (en
son firmemente leales a sus aliados y no tienen paciencia para vez de la escasa información obtenida de otros), por lo que
las medidas incompletas y los titubeos. Los Sabbat de esta sen- muchos aprenden Fortaleza para poner a prueba los límites de
da suelen proceder de los Heraldos de las Calaveras, los Tzi- su propia resistencia.
misce y los Malkavian y Toreador antitribu. La Senda de las
Seguir la Senda Revelaciones Perversas
Un Necronomista debe estar abierto a todas las formas de ex- Sirve a los maestros apropiados y te liberarán de tus grilletes.
ploración intelectual. La emoción nubla el juicio apropiado (ypor — Saul Joram, sacerdote del Sabbat e infernalista
A estos vampiros les gusta emplear peones e intermedia- cia para atraer a los menos talentosos (y competitivos), pero
rios, especialmente si son estúpidos o están mal informados. que sean de utilidad para el culto. Normalmente eligen a los
No suelen Abrazar a otros (¿por qué crear una amenaza po- esclavos por su fuerza o por su tendencia a ser fácilmente ma-
tencial a tu propio poder?), pero sí hacen un gran uso de los nipulados con promesas de poder. Los dos tipos tienen cuidado
vínculos de sangre entre mortales y Camitas. de hacerse pasar por vampiros de la secta dominante en la
Es posible encontrar seguidores de esta senda entre las zona. A menudo llevan una “doble no-vida”, actuando como
capas más depravadas de la sociedad. La extensión de plagas miembros leales pero insulsos de una secta, al tiempo que
virulentas, el secuestro y tortura de familias, la creación de cár- mantienen cuidadosamente escondidos sus asuntos privados.
teles del vicio y la adicción... Cada Corruptor tiene una espe-
cialidad, una forma de malevolencia afinada y practicada hasta Seguir la Senda
alcanzar un nivel de grotesca exquisitez. Los servidores de los Todos los Corruptores deben estar preparados para poner
Decani (señores de la enfermedad) fomentan el crecimiento los deseos de sus maestros por encima de los propios. En cual-
desaforado de los suburbios marginales en lugares como Ciu- quier momento pueden ser llamados para servir como herra-
dad de Méjico, donde los humanos se ahogan con su propia mientas o incluso como cena de los amos infernales, y deben
inmundicia. Los Hijos de Chykas el Hendido (un demonio de obedecer sin titubeos. Esta labor exige un esfuerzo constante.
la discordia) promueven cuidadosamente los enfrentamientos Cada objetivo, cada deseo del seguidor debe ser en favor de su
emocionales y las divisiones entre amigos y asociados, hasta amo. Deben extender la voluntad y la influencia de sus maes-
que sus pasiones explotan en el asesinato y el terror. Los ser- tros en todo momento, atrayendo nuevos conversos siempre
vidores de Nulpheggorath crean cultos de monstruosos segui- que sea posible.
dores que se alimentan del cerebro de aquéllos que fallan a Cada señor infernal tiene sus propios objetivos, y casi
sus maestros tenebrosos, prometiendo poder y vida eterna a todos están categorizados por una forma particular de “mal”
los que no desfallezcan. El próximo milenio es ciertamente si- reconocido. Por tanto, un servidor de un Señor de la Enfer-
niestro, ya que los Corruptores han plantado las semillas de un medad deberá extender plagas y comprometer los avances
mundo que estallará por culpa de su propia podredumbre. médicos, mientras que el agente de un Duque de la Violen-
Descripción de los Seguidores cia empujará a otros hacia actos de destrucción sin sentido,
El Corruptor “típico” es inteligente, carismático y total- iniciando combates sangrientos siempre que sea posible. Los
mente inmoral. Estos vampiros emplean su encanto y su astu- más eficaces logran los objetivos de sus amos de forma sutil
• Aprende a lograr el equilibrio con tu Bestia. Reali- Gangrelde contar historias, o bien combaten para practicar.
za cualquier acción brutal necesaria para sobrevivir, Dentro del Sabbat también sirven como temibles asesinos;
pero mantén tu inteligencia y tu astucia. una vez entregan su lealtad, ésta es incuestionable. Si sienten
• El “mundo natural” es una ilusión. Todas las cosas que alguien es una amenaza para ellos o sus manadas, cazan y
deben vivir de acuerdo a sus formas, e incluso la destruyen a la oposición sin descanso, por lo que se les suele
civilización es natural por ser la forma de la huma- elegir para liderar las Partidas de Guerra.
nidad.
• Aunque el fuego puede matarte, debes dominar tu
Descripción de los Seguidores
La mayoría de las Bestias se preocupa poco por sus ro-
miedo para acabar con aquéllos que quieran em-
pas o su aspecto, prefiriendo un vestuario funcional que sirva
plearlo contra ti.
para cazar. Algunos llegan a rechazar todo tipo de prendas o
• Ya corras solo o con una manada, tu lealtad debe ser
adornos, aunque son pocos. Los seguidores de la senda suelen
absoluta. No tienes tiempo para cambiar de idea.
tener una gran sintonía con su entorno, y es muy frecuente
Virtudes verlos escuchando u observando atentamente en todo mo-
La Senda del Corazón Salvaje hace uso de las virtudes de mento, llegando incluso a no dejar de moverse lentamente,
la Convicción y los Instintos. olfateando el aire para evitar cualquier posible emboscada.
Muchos Gangrel siguen esta senda, y casi siempre disponen
Historia de diversos rasgos animales que no se molestan en ocultar. Los
Esta senda parece haber surgido de los antiguos códigos
más frecuentes son los Gangrel antitribu. Los Rurales, eviden-
por los que los guerreros vampíricos aceptaban su naturaleza
temente, son los que forman el grueso de la senda, aunque
animal. Abrazada originalmente por los Gangrel, la filosofía se
algunos Urbanos también se consideran depredadores. Es po-
ha extendido a otros vampiros que la aprendieron para mejo-
sible encontrar Ravnos y Nosferatu antitribu, así como otros
rar en su no-vida depredadora. Nunca ha sido una senda po-
vampiros dispersos. La mayoría de los Lasombra y los Tzimisce
pular, pero se ha mantenido constante a lo largo de los siglos,
encuentra esta senda lamentable, y por tanto la desprecia. Los
incluso tras su admisión dentro del Sabbat. No ha cambiado
seguidores son respetados por su habilidad para la caza, pero
mucho, ya que las Bestias no ven la necesidad de adaptarse a
no tienen poder real dentro del Sabbat.
los nuevos tiempos.
Prácticas Actuales Seguir la Senda
Las Bestias carecen de organización real, y no suelen par- Las Bestias siempre deben reconocer y rendirse a su na-
ticipar en rituales o tradiciones concertadas. Sin embargo, al- turaleza depredadora. Los seguidores de la senda, por tanto,
gunas manadas nómadas consisten en su mayoría en miembros tratan de desarrollar sus habilidades como cazadores. No sien-
de la senda, que viven como cazadores ambulantes. Cuando ten amor alguno por la tecnología, ya que opinan que la forma
se encuentran, estos vampiros suelen disfrutar de la práctica vampírica les proporciona todo lo necesario para sobrevivir.
migo imbatible, un Caballero solitario es un guerrero fatalista Mientras la organización se enfrentaba al cisma interno
y mortal. Un grupo de ellos es un ejército que no teme a nada. en los siglos XIX y XX, los Caballeros proporcionaban el apoyo
más fuerte. Atados por la lealtad a los ideales del Sabbat y por
La Ética de la Senda un fuerte sentido del deber y del honor, pelearon por conser-
• Mantén siempre tu palabra y honra tus acuerdos.
var la unidad de la secta hasta en los tiempos más caóticos.
• Nunca muestres cobardía. Supera tus miedos.
Guiando mediante el ejemplo, hasta los Lealistas de esta senda
• El deber es más importante que los asuntos perso-
lucharon por una visión común de libertad frente las cadenas
nales.
de los Antediluvianos, defendiendo los derechos de los demás
• Trata con justicia y equidad a aquellos de buena
Sabbat a perseguir sus propios modos de lograr este objetivo.
posición. Por el contrario, aquellos sin honor no
La Senda del Acuerdo Honorable forma hoy en día el nú-
merecen siquiera tu desprecio.
cleo del Sabbat. Los Caballeros son el esqueleto de la secta, y sir-
• Paga siempre tus deudas.
ven a sus ideales con devoción inhumana. Ahora que se pide de
• Apoya a tus camaradas en todo momento, salvo
ellos una participación más militar están admitiendo a nuevos
cuando soliciten tu traición.
reclutas a los que convertir en campeones de una cruzada impía.
Virtudes Prácticas Actuales
La Senda del Acuerdo Honorable abraza las virtudes de la Los seguidores de esta senda siempre han valorado mucho
Conciencia (aunque los Caballeros no experimentan remordi- el ritual y la ceremonia. Por tanto, los Caballeros del Sabbat
mientos en el sentido de moralidad humana) y Autocontrol. siempre participan en Partidas de Guerra, ritae y otros acon-
Historia tecimientos de grupo. Por lo general, tratan de unir a las fac-
La Senda del Acuerdo Honorable surgió en las noches del ciones dispares bajo el estandarte común de la lealtad a una
pasado, ya que los vampiros de la Edad Media se enfrentaban causa. Aunque los seguidores de las demás sendas los ignoran
a los problemas de la moralidad humana buscando un férreo o se burlan de ellos, son un claro ejemplo de las mejores cua-
código de conducta que reemplazara a la ética mortal. Aunque lidades de cualquier Sabbat, y nadie puede reprocharles nada.
los preceptos caballerescos originales en los que se fundamen- No suelen tomar posiciones de liderazgo (ya que no toleran la
tó la senda cayeron en desuso en el Renacimiento, algunos duplicidad política), sino que están al frente de muchas bata-
miembros del Sabbat adoptaron filosofías similares, abrazando llas, mostrando un coraje y una disciplina desconocida por los
el Código de Milán tras la Primera Guerra Civil Sabbat. Los demás soldados no-muertos.
seguidores volvieron su lealtad hacia el idealismo de la secta Descripción de los Seguidores
y la letra del Código, por lo que recibieron el mote de “segui- Los Caballeros son fríos y distantes, aunque honorables
dores del Código”. y de confianza. Nunca retiran su palabra y siempre cumplen
senda tiene seguidores incluso entre los mortales, incluyendo cretos, Ocultismo y varios Conocimientos son también vita-
a algunos que nunca han tenido contacto con los vampiros. les. Academicismo, Documentación y Ciencia (especialmente
Contrariamente a lo que dicen algunas creencias, la senda con especialidades Clásicas) son muy útiles en la búsqueda de
no está compuesta exclusivamente por mujeres, aunque sí son la verdad. La mayoría de los Bahari estudia Lingüística para
clara mayoría. Cualquiera que desee deshacerse de la igno- leer los escritos esotéricos en sus lenguas nativas.
rancia infantil y que esté dispuesto a adoptar la dolorosa ma- Disciplinas predilectas: se dice que Lilith invocó diversos
durez es bienvenido al círculo de Lilith. Es posible encontrar poderes sobre sí misma mientras recorría la tierra informe, po-
miembros de ambos géneros (o de ninguno, en el caso de los deres que le ayudaron a sobrevivir. Los Bahari suelen emular
Tzimisce...). estas capacidades, concentrándose en las Disciplinas de Ani-
malismo, Celeridad, Fortaleza y Ofuscación.
Seguir la Senda
Un Lilin rompe con las convenciones, burlándose de la La Senda del
“sociedad aceptada” para obligar a los demás a reevaluar su
visión del mundo. Con el hierro de marcar y el látigo imparten Poder y la Voz Interior
dolorosas lecciones, pero los que sobreviven a ellas se hacen Ira, miedo, odio, lujuria... Éstas son las emociones mías po-
más fuertes. Los que quedan al borde de la consciencia son derosas. ¿Sorprende, pues, que sean las principales armas en la
observados cuidadosamente a la espera de la revelación final supremacía?
que despierte sus almas y les dé fuerzas (si no se destruyen a sí —Arzobispo Ambrosio Luis Monçada
mismos). Conocer el dolor, incluso la muerte, es el mayor re- Apodo: Unificadores
galo que puede darse, pues mediante estas pruebas se alcanza Creencias básicas: cuando se recibe la vida eterna, un
la propia comprensión. Cada uno debe descubrir sus propias poder increíble y un apetito inhumano, la única existencia
semillas interiores del Conocimiento y la Vida para convertir- verdadera es la de un gobernante inmortal, o eso creen los
se en un universo propio y en un arquitecto de la creación. El seguidores de la Senda del Poder y la Voz Interior. No tiene
jardín, símbolo de la vida moldeada y cultivada con cuidado, sentido llorar por la humanidad perdida o encerrarse para es-
es la manifestación con la que se expresa lo que se ha creado tudiar saberes arcanos. Los vampiros carecen de honor y de
y aprendido. compasión, y su papel es el de amo.
Habilidades comunes: la Tortura, la capacidad para dis- Los seguidores de esta filosofía ven el ejercicio del poder y
pensar dolor sin matar, es la principal de todas las habilidades el control como el principal motivo de la existencia vampírica.
de un Lilin, por supuesto. Como místicos de los antiguos se- El control personal y el del mundo externo es el único objeti-
como la Danza de Fuego, son un medio para demostrar el po- para así respaldar la autoridad. Meditación y Empatía ilumi-
der y el propio dominio, de modo que también los observan. nan el camino hacia la conciencia interior.
Disciplinas predilectas: Dominación y Presencia son
Descripción de los Seguidores las más valoradas por los Unificadores por su capacidad para
Los Unificadores son vampiros motivados, seguros e in-
ejercer un control directo. Cada uno estudia otras Disciplinas
cluso megalomaníacos. La necesidad de control combinada
diversas, según sus propios métodos para reunir poder. Todos
con la introspección los convierte en tiranos corruptos y bru-
tratan de desarrollar sus Disciplinas naturales hasta alcanzar
tales. Algunos simplemente abrazan la dictadura, pero los ver-
su máximo potencial.
daderamente iluminados emplean la filosofía y la comprensión
de la psicología para seducir a sus subordinados. El típico Uni-
ficador no acepta excusas, se conduce a sí mismo y a los suyos
Ritae del Sabbat
El Sabbat valora los vínculos de lealtad y fraternidad por
sin concesión alguna y no muestra compasión por el fracaso.
encima de todo. Con este fin ha establecido numerosos ritua-
No sorprende que la senda sea popular entre los Lasombra, y
les que refuerzan la solidaridad en la manada y en la secta.
algunos Ventrue y Brujah antitribu también tratan de buscar el
Todos los miembros observan los mismos trece auctoritas ritae,
poder y la revelación definidos por esta filosofía.
mientras que los Ignoblis ritae varían mucho en número, objeto
Seguir la Senda y observación.
Las manadas celebran los auctoritas ritae en momentos
Un Unificador no acepta la derrota. El aspecto benévolo
comunes (por ejemplo, en los esbats, antes de los asedios o al
es útil, pero hay que castigar todos los fallos. El seguidor de
aceptar a un nuevo miembro). Los ignoblis ritae pueden reali-
esta senda debe buscar siempre el control de las situaciones
zarse en cualquier momento, normalmente cuando el sacer-
y seguir su propio juicio. Hay que respetar a las posiciones de
dote de la manada lo considera más apropiado. Existen ritae
autoridad, pero las que flaqueen deben ser derrocadas y reem-
de bienvenida, de despedida, de alimentación, de diablerie,
plazadas. Estos vampiros buscan la riqueza, la influencia y el
etc. Básicamente, cualquier acontecimiento de importancia,
apoyo. Debe lograrse el gobierno por cualquier medio necesa-
ya sea personal o común, puede, estar asociado en una deter-
rio, ya sea la alianza y el honor o el miedo y el odio, normal-
minada manada a un ignoblis ritae.
mente más eficaces. El Unificador trata constantemente de
El origen de estas ceremonias se ha perdido en las noches
desarrollar sus capacidades y de cumplir sus planes.
de la historia, aunque la mayoría de los Sabbat sospecha que
Habilidades comunes: evidentemente, Liderazgo, Inti-
fueron concebidos durante los tumultos de la Revuelta Anar-
mi- dación, Política, Subterfugio y Habilidades similares son
quista. Perseguidos por los antiguos y sus chiquillos leales, los
muy apropiadas. A menudo también se estudia algún tipo de
anarquistas necesitaban algún tipo de guía y protección espiri
capacidad marcial, como Pelea o Armas Cuerpo a Cuerpo,
Nuevos
Trastornos
Los Sabbat, propensos al frenesí, a las atrocidades y a la
sumisión a la Bestia no son extraños a los efectos debilitadores
de los trastornos. Muchos miembros de la secta, especialmente
antiguos y jóvenes salvajes, han acumulado una impresionan-
te lista de defectos psíquicos: no es posible contemplar tanta
depravación sin que ésta afecte a la mente. Por tanto, aquí
presentamos diversos trastornos apropiados para los miembros
del Sabbat. Por supuesto, cualquier vampiro puede manifestar
estas aberraciones mentales, pero son especialmente impor-
tantes en el contexto de la Espada de Caín.
Es un error común creer que el Sabbat es una organiza- al que pueden matar, secar, violar, torturar, rebajar y aterrorizar
ción de "tipos malos". Otra falacia muy extendida es que el sin remordimientos? Además, ¿no son simplemente diabolistas
Narrador no puede emplear a la secta como foco central de esclavizados al infierno que rompen las principales leyes de la
una crónica a largo plazo. ¿Por qué son estas creencias tan sociedad vampírica dejando secos a sus antiguos? Sabemos que
fuertes y comunes? ¿Por qué persisten y cobran cada vez ma- son todo eso, ¿no? Son matones violentos y brutales, asesinos
yor fuerza? Porque los jugadores de Vampiro: La Mascarada despiadados sin motivación para, lo que hacen. ¿Correcto?
creen que los Sabbat son los villanos en un mundo en blanco Si, lo son desde todas las perspectivas... salvo la suya. En
y negro. Punto. un mundo donde la mayoría de los vampiros puede pasar dé-
Después de todo, ¿no son monstruos alienígenas e inhu- cadas sin ver a otro de su propia secta, eso es lo que los igno-
manos del Infierno que recorren la noche, psicópatas y asesi- rantes ven en el Sabbat: violencia y extremismo.
nos que ven a la humanidad como peones que emplear en sus Evidentemente, la organización es mucho más que eso. El
maliciosos deportes? Vamos, ¿no utilizan a los mortales como Sabbat, desde su punto de vista, es superior a los mortales. Los
objetos de estudio divertido y distante para llevar a cabo sus re- vampiros de la secta no creen que estos seres sean dignos de
torcidos experimentos sobre los rincones más oscuros y extra- mención. Creen que los vampiros no deberían preocuparse con
ños de su naturaleza vampírica? ¿No demuestran sus acciones la sociedad de los humanos, a los que ven con desprecio y des-
que relegan a los humanos al papel de meros animales en un dén, pero también con desinterés y aburrimiento. Los miem-
microscopio, igualándonos a un ganado bovino para su disfrute bros de la secta no pretenden aferrarse a los cascarones de su
Mediante una combinación de tácticas intimidatorias, falta de moralidad humana entre los Sabbat conduce a inquie-
asesinatos y una cierta influencia limitada, el Sabbat extiende tantes tendencias en las sociedades que manipulan. Sin más
su control brutal sobre los territorios que conquista. Los jóve- consideración por sus rebaños, estos vampiros suelen permitir
nes ejercitan su libertad de modo sangriento y desconocido condiciones execrables que nunca se tolerarían en ciudades
entre los "Vástagos" de la Camarilla; los antiguos de la secta de la Camarilla, o en aquellas sin influencia de los vampiros
confían en su poder innato más que en la influencia que pue- (si es que existe un lugar así). Las ciudades del Sabbat son in-
dan lograr entre los humanos. Evidentemente, en ausencia de fernales, se sepa o no que son Cainitas los que manipulan los
las estrictas regulaciones impuestas por otros gobernantes más acontecimientos desde las sombras.
tiránicos, las ciudades del Sabbat son lugares excitantes.., si Las relaciones entre el Sabbat y la' Camarilla también afec-
eres vampiro. tan al desarrollo de estas ciudades. El primero se ve como un
Para que el Narrador construya una ciudad controlada ejército en guerra; por tanto, sus ciudades son baluartes, puntos
por esta secta es vital que tenga eh cuenta la peculiar, pers- fuertes y zonas de control. Mientras que los decadentes vam-
pectiva que la misma tiene de los mortales. Después de todo, piros de la Camarilla pueden contentarse con utilizar a sus la-
las hordas de humanos deben seguir ignorando a los vampiros cayos mortales para acumular dinero, arte y sangre, el Sabbat
que moran en su seno (aunque éstos se crean los justos y au- siempre vigila la seguridad externa y la expansión externa.
ténticos gobernantes), y con los jóvenes rebeldes dedicándose Como resultado de esta política mantiene numerosos refugios
a pasatiempos como la "Locura Mossberg" y las persecuciones auxiliares (para la defensa, el acantonamiento y la protección
de coches (con Celeridad y Potencia), el Sabbat se ve obliga- de las manadas nómadas), y a menudo tiene una política de
do a adoptar algún tipo de política sobre la influencia mortal. "puertas abiertas" que facilita la entrada en las ciudades, algo
En teoría la secta desdeña a los humanos, a los que considera que muchos príncipes de la Camarilla consideran impensable,
poco más que comida y carne de cañón, pero en la práctica, pero con lo que los Sabbat se sienten cómodos, debido al uso de
los antiguos y las familias de aparecidos del Sabbat ejercen señales de reconocimiento y ritae. Estas y otras diferencias de-
control sobre las zonas que son cruciales para la seguridad y berían ser percibidas rápidamente por cualquiera familiarizado
prosperidad de la organización. Del mismo modo, la increíble con las condiciones en las urbes dominadas por otras sectas. De
Trabajo Encubierto
A la hora de recabar información sobre los grupos enemi
gos, el Sabbat hace una gran uso de las operaciones de espic
paje. Después de todo, con la Vaulderie para asegurar la leal-
tad y el uso de Disciplinas especializadas, el trabajo de infiltra-
ció: es casi una segunda naturaleza. Dadas las circunstancias,
ni sorprende que el Sabbat tenga agentes en muchas, muchas
ciudades de la Camarilla de todo el mundo, posiblemente en
toda ellas (aunque esto suele decirlo la propia secta, por lo
que n, es una valoración objetiva). El trabajo encubierto es
peligroso carente de todo glamour, pero un agente con éxito
logra u gran prestigio por su astucia y su osadía.
Manchúes
Con el uso de la Disciplina Dominación es posible reconu
truir la memoria y la personalidad de alguien, llegando inclus,
al punto en el que no se es consciente de las verdaderas lealta
des. El Sabbat emplea esta táctica para enviar agentes que de,,
conocen sus lazos con la secta. Llamarlos “manchúes” (por 1
película El Candidato Mandad), reciben unos recuerdos falso
y algunas órdenes subconscientes (sugestiones post-hipnótica
para realizar informes periódicos, normalmente), asegurando
que nadie pueda descubrir su alianza.
Los manchúes del Sabbat suelen surgir de entre los miem-
bros jóvenes y recién Abrazados que desean ganar fama rápi-
damente. Lo normal es que sean Dominados por un Lasombra
que procede a reconstruir meticulosamente la personalidad y
la memoria del objetivo. Algunos de estos “programadores”
tienen el suficiente dominio de la Disciplina como para asegu-
rar que sea difícil penetrar las capas de recuerdos falsos al in-
tentar deshacer el trabajo psicológico. Una vez concluida la la-
bor, el agente es llevado a un lugar adecuado, se le implanta el
recuerdo de haber llegado a la zona huyendo de sus enemigos
y se le libera para que alcance territorio de la Camarilla, donde
se espera que sea aceptado por 1 sociedad. Los interruptores
subconscientes le obligan a informar mediante cartas o llama-
da subrepticias, olvidando el acontecimiento poco después.
En algunos casos extraños se ha empleado a vampiros d
la Camarilla capturados, alterando ligeramente sus recuerdos
implantando órdenes para exigir información e informes. Esto
manchúes no suelen ser conscientes de lo que les ha ocurrido
hasta que son descubiertos y ejecutados por su propia secta. S
trata de una táctica arriesgada, ya que la venganza de los alia-
dos de la víctima puede ser terrible.
Agentes Dobles
Mucho más peligroso que trabajar bajo acondicionamien-
to mental es hacerlo siendo consciente de las conexiones con
Cambio de Almas
Una táctica muy reciente empleada por el Sabbat es la
captura de un vampiro de la Camarilla o un anarquista y la
posterior intervención de un Heraldo de las Calaveras expe-
rimentado. Empleando los poderes de Nigromancia (especial-
mente la Senda del Osario), el Heraldo intercambia el alma
de la víctima con la de un Sabbat leal. Si se acompaña esto
con un ritual u objeto mágico que enmascare el aura, el nuevo
agente se hace casi indetectable. El espía sigue teniendo que
aprender las Disciplinas y gestos del objetivo, pero el cuerpo
será tan perfecto que solo habrá que preocuparse de la detec-
ción mental.
Agentes Encubiertos y Vaulderie
Los agentes enemigos deben trabajar tras las líneas ene-
migas sin tener mucho contacto con el Sabbat, y el poder del
Vinculum, de forma inexplicable, se debilita en ocasiones con
el tiempo. Sin la celebración de la Vaulderie, algunos Sabbat
terminan cuestionándose sus métodos y motivaciones.
La primera posible solución a este problema es preparar
reuniones secretas y discretas para que el agente pueda parti-
cipar en la Vaulderie con sus camaradas. Es -el método, prefe-
rible, pues permite mantener las lealtades originales. Sin em-
bargo es peligroso, porque si el espía es seguido y se descubren
sus actividades todo el trabajo se echará a perder. Por tanto,
en vez de reunirse con una manada, a algunos agentes se les
enseña la Vaulderie y se les envía la sangre para que puedan
mantener el Vinculum por su cuenta. Existe el riesgo de que el
agente decida prescindir del ritual, debilitando su propia leal-
tad a la secta, y también puede no conocer el rito apropiado.
La segunda solución al problema de la lealtad es vincular
con sangre al agente, lo que impide que escape a su obligación
como miembro de la secta. Lo habitual es que el obispo o arzo-
bispo local sea el foco de este vínculo, aunque debido a la posi-
bilidad de detección Taumatúrgica, también puede tratarse de
un ductus. Este método se emplea menos debido al desagrado
que el Sabbat siente hacia esta práctica, pero en ocasiones no
hay más opción (por ejemplo, si el agente debe penetrar en un
territorio de la Camarilla donde las reuniones son imposibles).
En cualquier caso, el vínculo queda roto con la Vaulderie una
vez el agente regresa de su misión.
Obispo
Trasfondo: los obispos han logrado su posición mediante el
mérito o el politiqueo soterrado. Son astutos e inteligentes, y ad-
ministran los asuntos nocturnos del Sabbat. Si su ciudad dispone
de arzobispo, deben responder ante él. Como las ciudades de la
secta suelen disponer de varios obispos, estos vampiros deben
agudizar su ingenio para mantener alejadas de su garganta las ga-
rras de sus compañeros. No es inteligente cruzarse en su camino.
Apariencia: la lucha constante de la obispo con la para-
noia se marca claramente en su rostro, y su sonrisa bestial da
muestra de la ferocidad que se oculta bajo la superficie. Sus Apariencia: el impresionante aspecto de la paladina gana
ropas le dan un aire distinguido, como una vaina enjoyada que muchos combates antes de que empiecen. Lleva el cabello
oculta una espada mortal. muy corto para que los oponentes no lo puedan emplear en su
Ideas para interpretación: te consideras superior a todos contra. Su gran tamaño oculta una rapidez tan sorprendente
los demás (excepto al arzobispo y al regente, por supuesto). No como letal.
te arriesgas, y citas precedentes y protocolos como el motivo Ideas para interpretación: prestas atención a los detalles y
por el que dejas que los demás hagan el trabajo sucio. Después percibes cada indirecta. Eres valiente, leal e intrépida. La segu-
de todo, tus verdaderos enemigos vendrán a ti... ridad de tu protegido es más importante que la tuya propia. Sin
Clan: Tzimisce embargo, eres algo más que una salvaje; los simples matones no
Naturaleza: Perfeccionista llegan a paladines, pues son demasiado torpes como para detec-
Conducta: Tradicionalista tar las amenazas potenciales. Siempre tienes preparado algún
Generación: 8ª comentario agudo, y te defiendes de ellos con la misma premura.
Físico: Fuerza 4, Destreza 4, Resistencia 5 Clan: Lasombra
Social: Carisma 4, Manipulación 4, Apariencia 5 Naturaleza: Masoquista
Mental: Percepción 5, Inteligencia 4, Astucia 4 Conducta: Conformista
Talentos: Alerta 2, Callejeo 2, Empatía 2, Estilo 1, Expresión Generación: 9ª
2, Intimidación 3, Liderazgo 3, Pelea 3, Subterfugio 3 Físico: Fuerza 5, Destreza 5, Resistencia 5
Técnicas: Armas Cuerpo a Cuerpo 2, Armas de Fuego 2, Social: Carisma 2, Manipulación 2, Apariencia 2
Conducir 1, Danza del Fuego 3, Etiqueta 3, Interpretación 2, Mental: Percepción 3, Inteligencia 3, Astucia 3
Sigilo 1 Talentos: Alerta 3, Atletismo 3, Callejeo 3, Empatía 2, Esqui-
Conocimientos: Academicismo 2, Burocracia 3, Conoci- var 4, Gracia 3, Intimidación 4, Pelea 5, Subterfugio 3
miento de la Camarilla 1, Conocimiento del Sabbat 3, Enig- Técnicas: Armas Cuerpo a Cuerpo 5 (espada), Armas de
mas 2, Finanzas 2, Investigación 2, Lingüística 1, Ocultismo Fuego 1, Conducir 2, Etiqueta 2, Interpretación 2, Pericias 1,
3, Política 3 Sigilo 4, Supervivencia 2
Disciplinas: Animalismo 2, Auspex 3, Celeridad 2, Domina- Conocimientos: Academicismo 2, Conocimiento de la Ca-
ción 3, Fortaleza 2, Ofuscación 2, Presencia 2, Taumaturgia 2, marilla 1, Conocimiento del Hampa 1, Conocimiento de la
Vicisitud 4
Mano Negra 1, Conocimiento del Sabbat 3, Investigación 4,
Sendas Taumatúrgicas: Senda de la Sangre 2
Política 3
Trasfondos: Contactos 4, Criados 1, Influencia 3, Posición en
el Sabbat 3, Rebaño 1, Recursos 3, Rituales 4 Discipliulas: Auspex 2, Celeridad 2, Dominación 2, Obtene-
Virtudes: Convicción 3, Instintos 3, Coraje 3 bración 4, Potencia 4, Presencia 1
Senda de la Iluminación: Senda del Poder y la Voz Interior 6 Trasfondos: Posición en el Sabbat 3, Recursos 2, Rituales 2
Fuerza de Voluntad: 8 Virtudes: Convicción 5, Autocontrol 4, Coraje 5
Priscus
Trasfondo: los prisci, maestros de la manipulación, sirven
al Sabbat aconsejando a arzobispos y cardenales, aunque mu-
chos de sus detractores dicen que emplean su poder político
y su influencia solo para servirse a sí mismos. La posición de
priscus es más honorífica que funcional, ya que poseen gran-
des conocimientos, aunque poco poder “oficial”. No obstante,
se mueven en los círculos más altos y suelen poseer una gran
capacidad personal. No es posible lograr un puesto como con-
sultor siendo débil o estúpido. Los prisci raramente se mues-
Ideas para interpretación: te duele la mera idea de que al- tran a los demás Sabbat, mucho menos a los vampiros ajenos
guien se oponga a tus “consejos”, y debes ser siempre el centro de a la secta.
atención. Otros fomentan tu comportamiento con la esperanza Apariencia: el priscus es una especie de chambelán mo-
de lograr tus favores. No toleres la desobediencia y castiga a to- derno, aunque la túnica del cargo ha dado paso hoy en día a
dos aquellos que no te muestren el respeto que sabes merecer. un elegante traje de chaqueta. Es un claro ejemplo de que no
Clan: Lasombra todo el Sabbat está compuesto por punks con chaquetas de
Naturaleza: Autócrata cuero. Tiene rostro serio e impasible, y no duda en castigar la
Conducta: Director incompetencia o el fracaso.
Generación: 7ª Ideas para interpretación: tienes habilidad para hacerte
Físico: Fuerza 3, Destreza 4, Resistencia 6 con el control de una situación, aunque se trate de algo de lo
Social: Carisma 5, Manipulación 6, Apariencia 4 que no sepas nada. Una confianza implacable y una seguridad
Mental: Percepción 5, Inteligencia 5, Astucia 4 a prueba de bombas atraen a los demás hacia ti, y siempre sa-
Talentos: Alerta 2, Callejeo 1, Empatía 2, Esquivar 2, Estilo 3, cas ventaja de todos ellos.., normalmente sin su conocimiento.
Expresión 2, Gracia 2, Intimidación 4, Intuición 2, Liderazgo No aceptas idiotas a tu alrededor, y detestas perdonar o acep-
4, Pelea 1, Subterfugio 5 tar disculpas.
Técnicas: Armas Cuerpo a Cuerpo 4 (esgrima), Armas de Clan: Toreador antitribu
Fuego 2, Conducir 1, Danza del Fuego 2, Etiqueta 3, Inter- Naturaleza: Confabulador
pretación 2, Pericias 1, Seguridad 1, Sigilo 2, Tiro con Arco 1 Conducta: Perfeccionista
Conocimientos: Academicismo 2, Burocracia 3, Conoci- Generación: 7ª
miento de la Camarilla 1, Conocimiento de la Mano Negra Físico: Fuerza 4, Destreza 4, Resistencia 4
1, Conocimiento del Sabbat 4, Finanzas 2, Investigación 3, Social: Carisma 5, Manipulación 6, Apariencia 6
Leyes 1, Lingüística 2, Ocultismo 3, Política 4, Secretos de la Mental: Percepción 6, Inteligencia 3, Astucia 4
Ciudad 2 Talentos: Alerta 3, Callejeo 3, Empatía 5, Esquivar 1, Estilo 4
Disciplinas: Auspex 4, Celeridad 1, Dominación 5, Fortaleza (elegante), Expresión 5, Gracia 4, Intimidación 5, Liderazgo 3,
2, Obtenebración 5, Ofuscación 2, Potencia 2, Presencia 4 Pelea 1, Subterfugio 5
Ghouls
A veces el Sabbat hace a regañadientes uso de los ghouls
para relacionarse con la sociedad mortal y proteger sus refugios
comunales durante el día. Como la secta desprecia a los hu-
manos y no confía en ellos, sus vampiros prefieren a los ghouls
animales. A pesar de todo, hay momentos en los que es nece-
sario emplear a mortales, en cuyo caso se hace todo lo posible
por asegurar su lealtad, hasta el punto de emplear Vicisitud y
el vínculo de sangre para atar a los servidores (por supuesto,
un Sabbat nunca vincularía a otro Sabbat, pero qué demonios,
solo son humanos...). Los ghouls también sirven como comi-
da, carne de cañón y compañeros (es decir, mascotas).
Por lo general, la secta trata a sus ghouls con un desdén
absoluto. No es raro que los empleen como cebo durante la
Adicto a la Diablerie caza de Lupinos, y muchos matan a los portadores de malas
Trasfondo: beber sangre de Cainita es una de las expe- noticias, que normalmente son ghouls. Estas criaturas también
riencias más eufóricas que puedas imaginar. El adicto a la dia- son responsables de gran parte del trabajo de exploración, de
blerie lo sabe bien, y no es capaz de detenerse. Ya cometa el la limpieza de los refugios, la conducción de vehículos, el se-
amaranto sobre compañeros o enemigos, el vampiro se pierde cuestro de recipientes, la limpieza después de los esbats, etc.
en el subidón de poder y sangre. Desde luego, la vida de un ghoul del Sabbat es precaria y terri-
Apariencia: el adicto es suave, elegante y amigable. Viste ble. En cualquier momento sus maestros pueden decidir que
bien y confía en un aspecto de “hermano menor” o “socio de son más útiles como alimento que como ayuda, y normalmen-
éxito” para lograr la confianza de otros vampiros. Su sonrisa te todo lo que deben hacer es peligroso, ilegal o ambas cosas
es a un tiempo genuina y falsa; es un reclamo, pero realmente al mismo tiempo.
disfruta con la esencia de la compañía de sus congéneres. No hace falta decir que son pocos los mortales que tratan
Ideas para interpretación: haces lo que sea para intimi- de relacionarse con la secta (asumiendo que sepan algo de ella,
dar a los demás con tu peculiar comportamiento. Casi todos lo que no es probable salvo que ya sean ghouls, de modo que
tus amigos saben que tienes una adicción, pero creen que se sabrán de lo que hablan). Casi todos estos mortales son cons-
trata de drogas, no de la sangre de tus amigos y conocidos. ¿A criptos a los que se les hacen ofertas del tipo “sírveme y puede
quién le importa la Gehena? La no-vida es para el aquí y el que mueras, o simplemente muere”. Se convierten en propie-
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LE 1054