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E L L I B R O D E L C L A N :
Orgullo y Prejuicio
1
¿Por qué me persigues?
¿Por qué me escupes?
¿Es por mis ojos oscuros, o por mi oscuro pelo gitano?
— Canción Tradicional Gitana
Siempre nos han observado. Si, allí, en las afueras de
tu ciudad. Quizá has visto a los arcontes ahuyentarnos,
pero con el tiempo siempre hemos vuelto.
Te maravillas ante nuestra apariencia, las tierras lejanas
reflejadas en nuestros ojos. Te preguntas acerca de
nuestros misterios, los poderes que has oído que poseemos.
No te engañes. Esos poderes los cambiamos hace tiempo
por habilidades más monstruosas aún. Seguimos siendo
orgullosos, aunque nuestra sangre se haya diluido y
hayamos sufrido prejuicios que incluso los Malditos no
soportarán.
Créditos Créditos edición española
Autor: Christopher Walters Directores editoriales: Juan Carlos Poujadre y Miguel Ángel Álvarez
Material Adicional: Robert Hateh Traducción: Javier Garcia
Desarrollo: Ed Hall Coordinador de la línea: Carlos Lacasa
Dirección artística: Lawrence Snelly Maquetación: Carlos Lacasa y Javier Pérez Calvo
Maquetación: Aileen E. Miles Impresión: Graficinco S.A
Ilustraciones: Christopher Shy Filmación: Autopublisih
Arte de Portada: Tim Bradstreet y Grant Goleash
Arte de Contraportada: Christopher Shy Agradecimientos especiales
Diseño de Portadas: Aileen E. Miles A Cristina “Pobre Niña Indefensa” Pelegrin, por ser tan buena amiga
A Javier “Fu-Manchu” Montalvo, por ayudar en lo que ha podido
Agradecimientos especiales A Pau “Giorgio” Carles, esperando su venganza…
Justin “Innsmouth” Achilli, por siempre presente y nunca agradable A Kraken, por aguantar mis múltiples dudas
servicio de nombre
Larry “Resuelveme Esto” Snelly, por ofrecerme un gran acertijo, Créditos versión Española en PDF
exquisito y divertido. Extractor de Texto: The Traitor
Ben “Louis Louis” Monk, por no perder la cabeza en la fiesta de Agradecimientos de esta versión:
Halloween. A todos los grandes del flamenco; a mi ciudad natal “Jerez”, mi
Dinah “Madame Guillotina” Monk, ¡¡¡Dejemos que beban barrio “El Polígono San Benito” y por supuesto a mi madre que
cerveza!!!! hizo que amase esta música.
Brad “Mareado” Butkovich. ¡Acomódate con el grog, compadre! “¿Aquí cuando se dice Ole?”
José Monje Cruz “Camarón”
Juan Moneo Lara “El torta”
Francisca Mendez Garrido “La Paquera”
Dolores Montoya Rodríguez & Manuel Molina Jiménez “Lole &
Manuel”
La Biblioteca de la Hermandad
La Biblioteca de la Hermandad ha sido creada como una forma de promover y rescatar el Viejo Mundo de Tinieblas mediante el escaneo,
traducción, recopilación, creación y maquetación de manuales de todas sus líneas, incluyendo tanto material oficial como no oficial.
El material incluido en la Biblioteca sólo pertenece a la línea de Viejo (o Clásico) Mundo de Tinieblas. Nuevo Mundo de Tinieblas
NO tiene cabida en la Biblioteca de la Hermandad, ya que está siendo publicado en estos momentos tanto por White Wolf como por
La Factoría, en su versión española.
Este Proyecto se construye en base a colaboraciones, por lo que buscamos Traductores para publicar libros nunca llevados al español.
Del mismo modo, cualquier colaboración (manuales, recomendaciones de documentos que pululan por la red, OCR de manuales ya
escaneados en baja o mediana calidad, escritos, maquetas…) será agradecida. Contáctanos a través de http://labibliotecadelahermandad.
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5
Capítulo Uno:
Los Ravnos
Conocí a los gitanos de pequeño, mientras crecía en Esa noche, corriendo en platos de metal alrededor
Bélgica tras la Primera Guerra Mundial. Era 1923 y tenía del fuego, los gitanos me preguntaron lo mismo que
nueve años. Mis padres me habían advertido acerca de Panash: ¿No me preocupaba ser visto con los rom?
los gitanos; eran ladrones y atracadores que disfrutaban De nuevo respondí que no tenía nada que temer. Los
rompiendo nuestras leyes y que viajaban constantemente hombres rieron profundamente, y preguntaron si quizá
para escapar de la furia de las autoridades locales. no quería cambiar mi modo de vida por el suyo. Lo
Pero la gente que se hallaba reunida dentro del pensé durante un momento mirando los carromatos, los
semicírculo de grandes carromatos cubiertos no perros y la luz del fuego reflejada en sus rostros. Asentí
parecían atracadores. Los risueños juguetones niños con la cabeza y dije que lo cambiaría todo al instante.
hacían lo mismo que yo. Las ancianas arrimadas al fuego Los hombres dejaron de reír. Me miraban con
no tenían aires de malicia. Los gitanos de piel oscura asombro; les parecía imposible que un niño gaje pudiese
que hablaban entre ellos no mostraban miedo de la vivir como ellos. Indudablemente, ningún niño romaní
policía que terminaría apareciendo para echarles fuera. podría llevar de buena gana la vida de un gajo. Panash
Vestirían andrajosos, pero no me parecían ladrones. rio escandalosamente y me llamó romani-gajo, lo cual
Tres niños se me acercaron y me contemplaron con asumí como un cumplido.
el mismo asombro con el que yo les miraba a ellos. Uno No volví a casa esa noche, ni al día siguiente, y cuando
me habló en un dialecto rudimentario del francés y me la kumpania desmontó el campamento y condujo sus
preguntó si no tenía miedo de ser visto en su compañía. carromatos hacia el este me fuí con ellos.
Yo respondí sinceramente que no. Les encantó, y se Estuve casi medio año viajando con los rom hasta que
mostraron orgullosos de presentarme al resto de los la policía me encontró y me devolvió con mi familia.
miembros de su numerosa familia, que ellos llamaban Pero la carretera había echado raíces en mi corazón,
kumpania. El niño que me había hablado me dijo que y ya no volví a estar contento viviendo como los
su nombre era Panash, me invitó a comer y yo acepté gaje. Mi madre lloró y mi padre y yo tuvimos amargas
con educación. palabras, pero al final, apesadumbrados, me permitieron
Somos famosos por nuestras narraciones. Es, quizá, verdad de un suceso, el héroe, el villano, las circunstancias,
el único aspecto en el que mi gente y los gaje están de no son tan importantes como su significado, la lección
acuerdo. Para los Ravnos, las narraciones sirven para que debe aprenderse y compartir.
diversos propósitos. Las historias siempre han sido la El más grande entre esos mitos es el de nuestra creación,
mayor de las diversiones, algo que aviva al tiempo la la historia de nuestro fundador. Es una de las primeras
imaginación de jóvenes y ancianos. Contar cuentos puede leyendas que un Ravnos joven aprende. Y de la misma
ser el último recurso para lograr unas últimas monedas, manera que Jhienvé me contó el relato, yo os lo contaré
ya que pocos gaje no se desprenden de su dinero ante una a vosotros.
buena historia (o incluso ante una mala, como demuestra
la basura que los gaje llaman “betsellers” y “taquillazos”).
Y lo más importante, las narraciones sirven como una
El Hijo
comunicación secreta, una manera de pasar información
de importancia de una forma difícil de interpretar por
Favorito de Kaen
los atentos oídos de nuestros enemigos. En los viejos tiempos, tras la expulsión de nuestra gente
Las historias que mi gente cuenta son épicas en su de la Primera Ciudad, vagaron por los desiertos durante
alcance, y más aún en sus contradicciones. Cada familia largos años. Viviendo de los necios gaje y dependiendo
tiene a buen seguro un punto diferente de vista de cada solo de sí misma, floreció la primera kumpania. Pero a
suceso: cada kumpania narra el cuento con un héroe medida que iba floreciendo también creció, y no pasó
diferente. De hecho, al escuchar la misma historia mucho tiempo antes de que los pasos de los baros siguiesen
contada por diferentes Ravnos, puede parecer que mi diferentes vurma. Por lo que la kumpania se dividió, y
clan está constituido en su totalidad por jactanciosos y cada familia Rom tomó su propio camino. Estos fueron,
liantes. Puede parecer que las historias que contamos pues los primeros vestigios que se formaron de los Phuri
solo sirven para satisfacer nuestro orgullo. ¡Bien… quizá, Dae, los Urmen y los Ravnos. Su travesía fue como el
pero mira tus propios anales, Vástago! fluir del agua marchando de su fuente, y no hubo mala
No tiene importancia. Para los Ravnos, el conocimiento voluntad, porque incluso entonces eran los Rom, y
del pasado no tiene la misma utilidad que para los gaje. La siempre ha sido ese nuestro modo de vida.
Capítulo Dos:
Los Perseguidos 13
En esos tiempos nuestra familia no era conocida como hacia él, ladrando y gruñendo, pero les calmó con un
Ravnos. Éramos llamados los Powara, y vivíamos junto gesto de su mano y unas palabras amables; los perros
con los hijos e hijas de Sarrath. Debido a la pasión natural inclinaron la cabeza y se arrodillaron a sus pies, tocando
de los Rom por viajar y los objetivos de sus hermanos la tierra polvorienta con sus vientres.
Lupinos, los Powara se convirtieron en una familia Los Powara miraron fijamente al extraño, ya que
extremadamente nómada, incluso para nuestra gente. nunca antes habían visto a sus perros tan fácilmente
Con el paso del tiempo, un hombre llamado Tshurka calmados por los gaje. Y el extraño era un gajo, ya que
se convirtió en baro de los Powara. Era querido por la sus brillantes ojos y pálida piel eran tan extraños a los
kumpania, ya que era tan invencible como los mismos oscuros Rom como la luna llena lo es al sol de mediodía.
Rom, y hablaba con sabiduría y certeza. Él guió a los Por un momento los Powara sintieron el mismo miedo
Powara con sus ojos fieros y su sonrisa arrogante que que los gaje sentían por los Rom. Pujinka, no obstante,
atemorizaba y aturdía a los gaje, ya que había aprendido a olió el aroma del tumnimos en él, y con furia saltó desde
mostrar únicamente los poderes más simples de su Sangre. el fuego para echar al intruso.
El hermano de Tshurka se llamaba Pujinka, y era el Tan pronto como Pujinka se levantó para enfrentarse al
más anciano entre los hijos de Sarrath que viajaban con extraño, una segunda figura apareció al lado del gajo y se le
la kumpania. Por cada razón que hacía a Tshurka ser baro acercó para tomar su fría mano. Y los Powara contemplaron
de los Rom, Pujinka lo era de los lupinos. En respuesta asombrados como Laetshi, la hija más joven de Tshurka,
a la fulgurante sonrisa de Tshurka, Pujinka enseñaba guiaba al hombre hacia el campamento y, sonriendo, le
su ceño amenazador. En vez de la afable compasión pedía que se sentase con ellos en el fuego. Gruñendo,
que mostraba Tshurka, Pujinka exhibía la apasionada Pujinka se enfrentó inmediatamente con Tshurka,
rabia de los de su especie. A veces guiaba a los Lupinos diciendo que no compartiría el fuego con ese hombre.
lejos de la kumpania durante días, incluso semanas, para Estuviese Tshurka dominado por el poder del extraño
volver con unos cuantos de los que marcharon. Por eso o tuviese fe en la confianza de su hija había mostrado,
Tshurka no le tenía en estima, y una rivalidad creciente o únicamente para hacer enfadar a Pujinka, no se sabe,
latía oculta mientras la kumpania recorría la tierra. pero con mirada fija, el baro dijo a su hermano que echar
Una noche, mientras Tshurka y su gente cocinaban su a un extraño no era la forma de ser Rom. Mientras veía la
cena alrededor del fuego, un extraño surgió de la oscuridad cara de Pujinka oscurecerse, Tshurka añadió sonriendo
y se quedó quieto en el extremo del campamento, que debía sentarse antes de que trajese el deshonor al
apoyándose en el vurdon de Tshurka. Los perros corrieron alma de su padre.
Capítulo Dos:
Los Perseguidos 15
Ravnos pasaba muchas noches con Kaen en el vurdon Viendo a su padre tendido en la tierra Ravnos lloró, y
de su padre, aprendiendo tanto como podía sobre los entre lágrimas lanzó una terrible amria sobre el mulo. Los
shilmulo y sus maneras. Tshurka se mostraba receloso de mulo nunca habían visto semejante furia y retrocedieron,
la manera en que los ojos de su hijo brillaban cuando espantados y confusos. Quizá sintieron la marca de Kaen
Kaen hablaba de su vida sin fin, pero confiaba en la sobre el chico, o quizá el poder de su Sangre, pero huyeron
promesa. En su ingenuidad, Tshurka había garantizado temiendo que la maldición de Ravnos les enviara al más
sin saberlo el nacimiento de nuestro clan. horrible de los infiernos.
Una noche, mientras la kumpania acampaba en las afueras Ravnos alzó el cuerpo de su padre y lentamente
de una de las aldeas de los gaje, los Powara se sobresaltaron regresó al campamento. Volvió con un propósito claro,
al oír un grito lejano pidiendo ayuda. Sabiendo que y sus pasos le dirigieron a la puerta del vurdon de Kaen.
Tshurka y algunos hombres más no habían vuelto de la Éste le estaba esperando, pues había visto lo que había
aldea, Ravnos guió a un grupo de Rom, temiendo en su ocurrido esa noche.
corazón la muerte de su padre. Cuando llegaron a la plaza Ravnos rogó al shilmulo que le diese el tumnimos a
del pueblo los temores se vieron confirmados. su padre, pero Kaen sabía que el cuerpo de Tshurka
Los Powara, parecía, no habían sido los únicos se había enfriado y que su alma había marchado más
visitantes nocturnos del pueblo. Un grupo de shilmulo allá del alcance del Abrazo eterno. Ravnos explotó en
había acudido también esa noche para alimentarse una rabia fútil y volvió sus llameantes ojos hacia los de
de los gaje. Cuando su festín se vio interrumpido por Kaen. No hicieron falta palabras; Kaen asintió y cogió
Tshurka y sus hombres, los mulo cayeron sobre ellos al joven entre sus brazos. Lloró sangre mientras sentía
como animales enrabiados, atraídos por el poder de la latir el corazón de Ravnos en su pecho, y entonces bajó
Sangre Romaní. Aunque lucharon con toda su fuerza, sus labios al cuello del joven.
Tshurka y los otros Powara cayeron pronto ante la fuerza Cuando Ravnos salió del vurdon se encontró a Pujinka
de sus atacantes no-muertos. esperando. Saludó fatigosamente a su tío y le habló de
Al acercarse Ravnos y sus seguidores, los shilmulo se la muerte de Tshurka y de la nueva vida que le había
levantaron y lamieron sus heridas, ansiosos por beber más concedido Kaen. Pero Pujinka había sentido ya el cambio
de los corazones de los Rom. Uno de los mulo aguantaba en su joven sobrino, y no pudo contener más su furia.
el cuerpo sin vida de Tshurka en una mano, mientras Su cuerpo se retorció con el cambio y avanzó con las
la oscura sangre del baro aún goteaba de su dentadura. garras preparadas para el ataque.
Rió ante los aterrorizados Powara y dejó caer el cuerpo En una veloz carrera, Kaen se interpuso entre Ravnos y
de Tshurka a sus pies. “Este es el destino”, dijo, “que os Pujinka. Sintiendo la dentadura y las garras del monstruo
espera a todos vosotros, perros vagabundos”. sobre él, levantó al hombre bestia como si de un juguete se
Capítulo Dos:
Los Perseguidos 17
Ravnos y Ennoia
Las leyendas sobre nuestro fundador no acaban en esas distantes noches. Muchos cuentos se narran de los sufrimientos
de nuestro fundador a manos de los gaje, de sus fugas de enfadados shilmulo y de sus victorias sobre el resto de los
temerarios clanes. Aunque esas historias son copiosas, no hay ninguna prueba de su autenticidad. No obstante, un
mito sigue aceptándose como verdad, y puede explicar las similitudes entre los clanes Ravnos y Gangrel.
Tras la marcha de Kaen, Ravnos guió la kumpania con pasión e imaginación. Ayudado por las
visiones de su hermana, la familia volvió a crecer fuerte y Ravnos abrazó a muchos chiquillos.
No obstante, Laetshi no aceptó el tumnimos de su hermano, y creció convirtiéndose en una bella
mujer.
Con el tiempo, el baro y su familia llegaron ante las puertas de otra gran ciudad.Rivalizaba
en belleza y majestuosidad con Enoch, pero en las calles se olía el rancio aroma de la muerte,
y los Ravnos supieron que habían encontrado la ciudad de los mulo. Sin miedo, acamparon en las
afueras y se prepararon para aventurarse en busca de la comida y la sangre tras sus murallas.
Cuando comenzaban a encender sus hogueras, no obstante, llamó su atención la expulsión de la
ciudad de una mujer a manos de los shagio. Joven y bella, parecía una hija de los rom con sus
ojos oscuros y lustroso cabello. Muchos se acercaron a ella, con el joven Ravnos a la cabeza.
La llamaron mientras ella maldecía a los guardias, que no prestaban atención a su rencor. Se
dio la vuelta para encararse a los recién llegados y observó suspicaz sus movimientos mientras
Ravnos le ofrecía su hospitalidad. Al principio, la joven frunció el ceño aséptica, pero al ver a
los niños jugar en el campamento aceptó la invitación y se unió a ellos.
Su nombre, dijo, era Ennoia, y había estado viviendo en la ciudad durante un tiempo hasta
que uno de sus amantes, celoso de su infidelidad, había usado su influencia para que fuese
marcada como ladrona y expulsada. Aunque Laetshi, ahora una mujer, desconfió de la historia de
Ennoia, su hermano estaba profundamente conmovido por su estado, e impulsivamente la invitó
a permanecer entre ellos. La joven aceptó, asegurando la caída de nuestro fundador.
Ennoia y Ravnos se hicieron amigos rápidamente; ella había viajado mucho, igual que él, y
pasaron largas noches deleitándose con las historias del otro. Sus correrías secretas dentro
de la ciudad dieron lugar a multitud de aventuras, pero esas historias hace tiempo que fueron
olvidadas. Aunque el resto de los Rom se cansó de su estancia en la ciudad, Ravnos parecía
indeciso ante la idea de marchar, atrapado como estaba en el hechizo de Ennoia. A medida que
pasaba el tiempo, la amistad dio paso a una emoción más profunda, y se convirtieron en amantes.
No pasó mucho tiempo antes de que ella también compartiera nuestra sangre.
Mientras la familia Ravnos perdía cada vez más tiempo en las murallas, atrajo la atención
de los señores de la ciudad, los otros hijos de Kaen. Se enfadaron con el engaño y superchería
de los Ravnos, ya que suponían una dificultad a su control de los gaje. Cuando sus espías
supieron que el líder de los Gitanos era shilmulo se irritaron aún más, y planearon su muerte.
Esos intentos fallaron, y los mulo solo pudieron desahogar su furia gritando a las estrellas
frías y lejanas.
Ennoia, por su parte, también se estaba cansando de su vida con los Ravnos. Como hija de
Lilith no estaba acostumbrada a seguir los mandatos de ningún hombre, aunque fuese el baro
de su familia adoptiva. La semilla de la traición empezó a germinar en su corazón, hasta que
una noche se aventuró sola en la gran ciudad para verse con los mulo que la regían.
Llegó a un trato con los antiguos no-muertos; les entregaría a Ravnos, y con su muerte ella
sería el nuevo baro. Ellos, a su vez , recuperarían su honor perdido y el control del rebaño.
Ennoia estuvo de acuerdo en guiar a los problemáticos Gitanos fuera de la ciudad a cambio de
su ayuda, y con el asunto así resuelto volvió al campamento.
Ennoia fue con Ravnos y le habló de una gran cantidad de oro que los shilmulo de la ciudad
mantenían oculto en su tesoro. Sería adecuado, razonó, coger el dinero y luego esconderlo,
viendo entonces a los alocados mulo demoler sus propias murallas para encontrarlo. Ravnos,
aún ciego de amor por Ennoia, aceptó.
Capítulo Dos:
Los Perseguidos 19
La krisatora se mostró confusa. ¿Quién era ese gajo, pensaban, para dictar sentencia? Nunca
antes había pasado algo parecido. Mientras discutían, fue la voz de Pujinka la que se oyó,
clara y fuerte, entre el estrépito. “Soy Pujinka, hermano de Tshurka y baro de los Lupinos”,
gritó. “Soy tío de Ravnos, y anciano entre los Powara. Este mulo es tan padre de Ravnos
como Tshurka lo era. Su solakh valdrá como el mío, ya que su rabia hacia esa mujer es tan
grande como la nuestra”
La krisatora calló, pues habían pasado muchos años desde que la familia Powara había sido
nombrada en privado, no digamos en un kris. Tras un momento, la krisatora cedió el anuncio del
solakh al extraño que estaba ante ellos.
Inclinando la cabeza ante Pujinka, Kaen se acercó lentamente a Ennoia. Ella retrocedió, pero
el poder de sus palabras la dejaron paralizada. La voz era liviana, pero los ojos traicionaban
su rabia salvaje. De pie sobre ella, Kaen comenzó el solakh de Ennoia.
Eres como un animal, y en animal te convertirás. Arrancados de ti estarán el amor y la lealtad
a la familia; aunque nunca podrás dejar de viajar, siempre viajarás sola. Nunca jamás volverás
a conocer la alegría de la compañía. cuando la rabia se adueñe de ti, cuando te entreges a las
tentaciones que te han guiado al asesinato de mi hijo, entonces verás más de la bestia en tu
propia cara, y no soportarás tu reflejo. Dormirás bajo tierra como los muertos, y nunca jamás
volverás a conocer la comodidad de un vurdon. Dejas de pertenecer a los Ravnos. Ahora vete,
y yéndote aprende que no eres nada.
Cuando Kaen hubo finalizado los Rom siguieron callados, porque nunca antes habían escuchado
maldición más terrible. Deteniéndose brevemente para asentir ante Pujinka, Kaen desapareció
en la noche.
Ennoia gruño de rabia y horror. Cayendo a gatas como un animal, con lágrimas de sangre
surcando una cara que ya empezaba a asemejarse a un hocico, marchó en la noche. Desde
entonces ha diseminado su sangre, y con ella la maldición de Kaen. Una vez perteneció al clan
Ravnos, y ahora vaga por el mundo como fundadora del clan llamado Gangrel.
Capítulo Dos:
Los Perseguidos 21
a mi clan únicamente como un paso más en su camino En el Este de Europa, los Ravnos se infiltraron
de diablerie. descaradamente en los desmoronados dominios Tzimisce.
Por razones ya olvidadas, las kumpaniyi del clan Ravnos Los voivodas se mostraron incapaces de controlar el flujo
fueron marchándose lentamente de su tierra natal, y de Gitanos shilmulo, y empezaron a utilizar sus esclavos
empezaron a caminar por las amplias tierras del Viejo gaje para destruirlos. En las caóticas batallas que siguieron,
Mundo. los Tzimisce a menudo se encontraron con que sus más
preciados artefactos caían en manos Ravnos. Muchos
La Edad Media de esos tesoros están en nuestro poder, convirtiéndose
A lo largo de la Edad Media, los georgio Ravnos se en shamadji de incalculable valor para las familias
habían extendido a lo largo de Eurasia, creando una afortunadas que los controlan, aunque es inteligente no
red de contactos en el mercado negro y supuestamente enseñarlos cuando se pasa por territorio Sabbat.
célebres “puertos libres” donde el mercado florecía. Cuando los Cruzados llegaron, los invasores extranjeros
Algunos Ravnos también cuidaban las rutas comerciales no encontraron resistencia entre nuestro clan. A
entre la Europa continental y el misterioso Oriente, y medida que las guerras estallaban, los Ravnos dieron la
se aprovecharon en gran medida del creciente interés bienvenida a sus nuevos “salvadores”. Aunque nuestra
Europeo en las tierras exóticas. verdadera religión no cambió, aceptamos los sermones
A lo largo de las costas del Mediterráneo, los Ravnos de los Cruzados citando un viejo proverbio Gitano,
empezaron a construir baluartes en las ciudades de los “May mishto les o thud katar i gurumni kai tordjol” (es
gaje. A través de su influencia en la floreciente hampa, más sencillo ordeñar una vaca que se queda quieta).
mis sires se encontraron compitiendo con los Setitas, que Mientras los Setitas y Assamitas luchaban como chacales
también se habían interesado en estos mercados. En un raro ante el avance del Cristianismo, los Ravnos fueron a
gesto, los Ravnos cerraron un trato con los Seguidores y por negocio, quedándose en el proceso con los tratos
perdonaron, aunque no olvidaron, cualquier ofensa pasada. comerciales desatendidos por los Seguidores.
Desgraciadamente, mis sires se negaron a escupir en sus La Edad de los Gitanos
manos al cerrar el trato, ya que se sabe que los Setitas
no tienen honor. Y hubo malentendidos inevitables, y Fue durante el Renacimiento cuando los Gitanos
violentas disputas interrumpieron lo que podría haber sido empezaron a crecer en la Europa Occidental. De hecho, la
pacíficas noches en Bagdad, Alejandría y Constantinopla. naciente literatura de la época empezó a idealizar a los Rom
por sus enigmático aspecto y misteriosas habilidades, y los
Capítulo Dos:
Los Perseguidos 23
habilidades como las de los Ravnos. Estos Vástagos
conocían leyendas de sus orígenes en una lejana tierra, La Segunda
y tenían en gran estima los tótems embaucadores del
Cuervo y el Coyote. Los Ravnos llamaron a estos shilmulo Guerra Mundial
los “Ravnos Neve” (nuevos Ravnos), y muchos idealistas
del clan se aliaron con estos nativos en su sangrienta Cuando los ejércitos del Tercer Reich comenzaron a
y finalmente infructuosa resistencia ante los colonos marchar, los Ravnos entraron en una fase de incredulidad,
gaje (me entristece decir que muchos de los georgio igual que muchos miles de juviendo. Tras la sorpresa
“se negaron a escupir en su manos” mientras trataban inicial ante los movimientos de tropas, los Rom y los
con los Neve) Extrañamente, persisten historias de los Ravnos se acostumbraron rápidamente a convivir con
Ravnos Neve, aunque se piensa que esa línea de sangre aquellos soldados marchando al paso de la oca. ¿Y por
fue conducida a su extinción a manos de soldados gaje. qué no? Eran educados, les encantaba la buena comida
Al llegar la revolución americana, todas y cada una y las canciones y dejaban viajar libremente a los gitanos.
de las grandes ciudades estaban controladas por los Entonces las cosas cambiaron. La comida se racionó;
mulo, y los Ravnos se mantuvieron al margen de lo que muchos murieron de hambre durante la severa escasez.
percibían como una pelea entre gaje. Para ellos resultaba Mediante engaños, Ravnos phralmulo fueron capaces
ridículo jurar lealtad a cualquier gobierno, ya que eran un de aprovisionar las kumpaniyi, forjando alianzas en el
síntoma de la enfermedad de los gaje. Cuando América mercado negro de comida y obteniendo documentación
logró su independencia, mi clan no lo celebró; bajo los falsificada. A corto plazo, mi clan empezó a monopolizar
gobernantes británicos, los Rom eran en gran medida dichas actividades y a distribuir cartillas de racionamiento
ignorados ante asuntos administrativos más urgentes. robadas y documentos de identidad falsificados a muchos
Con el paso del tiempo, no obstante, los Ravnos se fueron de los grupos de la resistencia.
acostumbrando a la vida en América. Muchas familias No obstante, a medida que las deportaciones
viajaban entre el viejo y el nuevo mundo, manteniendo continuaban y la persecución de judíos y homosexuales
contacto con los Rom Europeos. Otras kumpaniyi llegaba a su extremo, mi clan afrontaba un nuevo problema:
permanecieron puramente Americanas, perdiendo con el Kumpaniyi enteras también estaban desapareciendo,
tiempo sus lazos con los Ravnos de Europa. Estas familias y salieron a la luz noticias de la infiltración entre las
no son bien vistas por los phralmulo tradicionales. filas Nazis de parásitos de la Camarilla, en particular
los Tremere. Pronto llegaron noticias de la matanza
Capítulo Dos:
Los Perseguidos 25
Al fin la guerra acabó, y mi gente volvió a recuperar muchos antiguos Ravnos creen que es solo cuestión de
su forma de vida… y no-vida. La lucha había dispersado tiempo que los shangio puedan seguir sus pasos.
a mi clan: muchas familias habían huido a América, No obstante, aunque la tecnología ha hecho el
mientras que aquellos que se habían quedado habían anonimato complicado, ha hecho también más accesibles
abrazado a Rom minusválidos e incluso gaje, deshonrando las nuevas herramientas de engaño a los miembros de mi
y debilitando así la sangre de Ravnos. clan. Un registro en una base de datos Ventrue puede
En los primeros meses después de la guerra, fue tal ser robado tan fácilmente como un Greco original de
el odio irracional de la Camarilla que muchos Ravnos los Toreador, y los programas de ordenador de última
se unieron al Sabbat, creyendo que los enemigos de generación han hecho que el arte de la falsificación, que
nuestros enemigos serían nuestros amigos. Los hemos antes era problemático, sea mucho más fácil. Incluso en esta
perdido completamente, ahogados en la Vaulderie de moderna era, los Ravnos continúan teniendo contactos
sus aliados marhime. Otros Ravnos se obsesionaron con entre falsificadores y otros criminales de alta tecnología.
la venganza, y ellos también se separaron de sus familias. Aún hoy en día, hay vastas regiones por donde los
La vergüenza que los antiguos que sobrevivieron sentían Ravnos pueden viajar en relativa libertad. Evitando
pudo ser escuchada en las calamitosas predicciones de la las ciudades de los gaje, muchas kumpaniyi viven
caída de todo el clan. Si, los espantosos sucesos de esos como siempre han hecho, bajo un velo de misterio y
tiempos alterarían dramáticamente el clan para siempre. aislamiento. Esos Ravnos permanecen en regiones del
este de Europa, norte de África y áreas rurales de América,
La Era de la Información donde la tecnología ha tardado en llegar.
Hoy en día, la lucha por permanecer indetectables es un
desafío constante. Con máquinas metálicas de espionaje
dando vueltas al globo y miles de millones de dólares Un Mundo
gastados en cosas tales como “demografía” y “análisis de
mercado”, los Ravnos se han encontrado con que la más
simple transacción en el mundo gaje puede aportar pistas
de Gitanos
acerca de sus hábitos, esquemas de movimiento e incluso Somos gente viajera. Nunca hemos sido los suficientes
estafas favoritas. Las telecomunicaciones mundiales como para instalarnos, al fin y al cabo.
han permitido a gobiernos y policías mantener ficheros Durante nuestra marcha sin fin, nosotros los Ravnos
actualizados cada minuto de millones de personas; hemos experimentado de primera mano todos los peligros,
Capítulo Dos:
Los Perseguidos 27
parte de la tierra permanece libre de la influencia de en los templos de las selvas, el olor de las flores de loto
los tiempos modernos, y es por ahí por donde muchas tras estanques cristalinos, esto es lo que alimenta a los
kumpaniyi aún circulan. No obstante, muchos Ravnos Ravnos. Por consiguiente, han deambulado por las tierras
evitan escrupulosamente el antiguo bloque Soviético, de Asia, donde el resto de los Hijos de Caín temen
ya que los hechos sucedidos allí no son para los tímidos. pisar. Do todos los clanes, nosotros somos los que más
conocemos acerca de la misteriosa Estirpe de Oriente,
La Antigua Unión Soviética aunque incluso entre los míos este conocimiento es un
Hace tiempo, las abundantes estepas de la madre Rusia secreto bien guardado, y las relaciones están lejos de ser
eran terreno libre, atrayendo tanto a Ravnos como a totalmente amigables (después de todo, uno no puede
juviendo a su fértil seno. No obstante, desórdenes políticos ver durante mucho tiempo montones de ópalos, estatuas
y luchas étnicas convirtieron la antigua Unión Soviética de oro de Buda y la corona esmeralda del Maharajá sin
en un desecho. Muchos shilmulo desaparecieron en el sentir las necesidades de tomarlos prestados…).
caos de la época, y la Estirpe empezó a murmurar acerca Muchas familias de georgio, y unas pocas phralmulo,
de fuerzas oscuras, largo tiempo dormidas, que bullían frecuentan el Oriente. Una en particular, los Vritra,
tras el telón de acero. tienen fama de haber unido las creencias del Hinduismo
Debido a esto la región es rehuida por los mulo, pero con las enseñanzas del camino de la paradoja. Los
familias especialmente valientes de Ravnos continúan Vritra han formado débiles alianzas con algunos de los
viajando por las vastas tierras que una vez formaron shilmulo hindúes, y se han extendido rumores de que
el bloque soviético. Estos intrépidos phralmulo han estos enigmáticos vástagos son los primeros convertidos
jurado lealtad a la legendaria antigua Durga Syn, y ella a este camino.
supuestamente les ha contado muchos de los secretos Aunque la Asia continental es rehuida por los mulo,
que transpira la vieja Rusia. unas pocas kumpaniyi son toleradas en estas tierras,
especialmente la familia Kalderash, cuyos viajes le han
Asia llevado hasta Bactria y la China occidental. No obstante,
No son para los Ravnos las húmedas mazmorras de los Kalderash han advertido que los Vástagos nativos de
los mulo de Europa. Las estrellas brillando sobre las la región no aceptarían una gran afluencia de nuestro
caravanas en pleno desierto, el gemido de las flautas clan. A no ser que tengan negocios con los Kalderash,
muchas familias no viajan a esos territorios.
Capítulo Dos:
Los Perseguidos 29
Capítulo Tres:
Los Perdidos
Capítulo Tres:
Los Perdidos 31
Los Ravnos y los Gaje Los Phralmulo
¿Por qué los Ravnos se dignan a asociarse con los El término phralmulo se refiere a los Ravnos que
gaje o viceversa? Aunque la incorporación de Ravnos fueron una vez Rom. Al crecer en una kumpaniyi, se
en cuadrillas mixtas es problemática, es mucho más beneficiaron de una rica tradición y cultura. Desde la
fácil que introducir por ejemplo, Assamitas. infancia muchos Rom, y especialmente aquellos de la
Los Ravnos georgio son los más fáciles de incluir, familia Ravnos, están al tanto de la existencia de los
viven el mismo tipo de no-vida individualista y pícara shilmulo. Aunque esto sea algo de lo que enorgullecerse,
que otros vampiros. Un georgio puede fácilmente otras familias se sienten a disgusto con la presencia de
ofrecer sus talentos especiales a una cuadrilla a vampiros en una kumpaniyi.
cambio de protección de sus muy diversos enemigos, La más importante de esas familias es la Tsurara, o
incluyendo arcontes, víctimas enfadadas y phralmulo. tribu del cuchillo, es una de las familias Gitanas más
Los phralmulo también pueden ser introducidos en jóvenes, y ha jurado destruir a todos los shilmulo, tanto
una crónica, aunque esto requiere una explicación gaje como Romaní. Sus antiguos enseñaron a los jóvenes
más convincente. Quizá uno busca venganza sobre que todos los shilmulo son marhime, y que los vampiros
el poderoso georgio que amenaza el resto de los Romaní traen desgracia a la naturaleza y a la Sangre.
miembros del grupo y se encuentran con una alianza
En general, sin embargo, los Ravnos de todas las
de convivencia con otros vampiros.
familias de Rom trabajan unidos para conseguir sus
Quizá un vampiro o manada del Sabbat ha fines. Aunque no son rechazados por sus familias
desarrollado un gusto por la sangre Romaní, y un
juviendo tras el tumnimos, todos los shilmulo Romaní
phralmulo neonato se une a un pelotón de vampiros
son considerados parte de la familia Ravnos tras su
caza Sabbat de la Camarilla. Ya que un amigo entre
los phralmulo es un amigo hasta la Muerte Definitiva,
muerte y renacimiento.
el phralmulo participará a partir de ese momento en las Los Ravnos eligen a su progenie entre los Rom por
hazañas y fechorías de su familia adoptiva, para disgusto diversas razones. Los neonatos son escogidos por su
más que probable de los Ravnos más tradicionales. fuerza de voluntad o por ser espabilados, o sencillamente
porque sus sires no pueden resistir verlos crecer y morir.
Capítulo Tres:
Los Perdidos 33
conocen muchos secretos del camino de la Paradoja,
y algunos han surgido ocasionalmente de Oriente para
ayudarnos cuando algún peligro directo amenazaba a
los Rom. No han pedido ayuda similar de nosotros.
Kalderash
La familia Kalderash ha vagado por un vurma más
lejano aún; sus pasos les han llevado por los escondrijos
del Oriente más lejano. Aún más que los Vritra, trafican
con los vampiros que impiden la expansión de los mulo
por China y Japón (¡y es aquí donde reside la locura de
los mulo, que prefieren dar al traste con sus no-vidas que
simplemente pedir consejo a los humildes Ravnos!).
Los Kalderash son una familia rica; en sus negocios
(y, uno sospecha, en sus asuntos más turbios) con los
mulo de Oriente han amasado riquezas y samadji de todo
tipo. Pero en su soledad se han convertido en extraños
para nosotros, y raramente participan en una patshiv.
Wuzho
Los phralmulo provienen de todas las familias,
incluso de Tsurara. Los Ravnos Tsurara son una casta
realmente salvaje. Se llaman a sí mismos familia
Wuzho y son los autoproclamados protectores de los
Ravnos, jurando destruir al resto de shilmulo. Tememos
a esos fanáticos porque han provocado demasiados
sucesos en el pasado para “proteger” la sangre del clan,
destruyendo decenas de Vástagos al intentar eliminar
a nuestros enemigos. Muchos Ravnos intentan estar
informados de por dónde viajan los Wuzho, sabiendo
que los Ravnos pueden sufrir Cazas de Sangre en esas
regiones en los siguientes años.
Los Antiguos
A menudo se dice que pocos Ravnos llegan a los
doscientos años. Aquellos qué ganan la posición de
“antiguo”, sin embargo, logran un puesto de honor en
la sociedad Ravnos. Preservan los conocimientos del
clan y vigilan su destino, actuando con una sabiduría y
una visión obtenidas a través de siglos de experiencia.
De todos los Ravnos, únicamente los antiguos
conocen los verdaderos propósitos del clan. Solo ellos
saben que al igual que los Gitanos fueron perdonados
para siempre por Cristo por los pecados de mentir y
robar, los Ravnos fueron absueltos de su maldición por
Kaen. Fueron abrazados para corregir la injusticia de
los mulo, y existen para servir la voluntad de Kaen, la
noche de la Gehena luchando contra las maquinaciones
de los díscolos y rapaces chiquillos de Kaen.
¿Es esto verdad, o únicamente un anhelado deseo?
Únicamente en la Gehena susurran los antiguos, será
la verdad revelada.
Los Georgio
Estos Ravnos comparten nuestra sangre sin compartir
nuestra cultura. Abrazados del mundo de los gaje, los
georgio han traído la vergüenza sobre el clan Ravnos
y no han inspirado más que desprecio a los ojos del
resto de los Vástagos. Aunque los georgio no son no
son exclusivamente una línea de sangre americana,
gran parte de ellos permanecen en el Nuevo Mundo.
Al ser la secta más joven de los Ravnos, no tienen
una verdadera historia que contar. No han desarrollado
una cultura independiente y no tienen un sistema
uniforme de valores y creencias; solo unas pocas familias
de georgio conocen la historia y tradiciones del clan.
Quizá el único rasgo que hayan heredado es su orgullo.
Al igual que los phralmulo, se niegan a inclinarse ante
otros mulo. No obstante, incluso en su desafío traen
vergüenza sobre su sangre.
Cuando los mulo hablan de las traiciones, robos
e imprudencia de los Ravnos, hablan más que
probablemente de los georgio. Sin el beneficio de la
cultura Romaní, estos shilmulo no llegan a entender
los impulsos de su sangre y recurren a caprichosos
robos y engaños. Vagando en bandas a las que llaman
equivocadamente kumpaniyi, la mayoría no están
Capítulo Tres:
Los Perdidos 35
contentos hasta que han saqueado todo lo de valor ambos bandos intentaban adivinar la identidad de
de sus objetivos antes de moverse a otra ciudad, como sus adversarios.
langostas arruinando la cosecha. A finales de los 60, no obstante, sufrieron un cambio
Durante los años que siguieron a la Segunda Guerra inesperado. Debido a los dramáticos sucesos de esos años,
Mundial, los georgio de América se aliaron con los bandas de georgio se encontraron viajando entre una
anarquistas, esperando poner a la Camarilla de rodillas. nueva hornada de “Gitanos Americanos”, los hippies y
En ocasiones lograban algún éxito, confundiendo a beatniks que protestaban por la participación americana
un príncipe y su primogenitura hasta tal punto que en la guerra de Vietnam. Debido a esta relación,
lograban el control. Aunque fueron lo suficientemente una nueva generación de georgio fue Abrazada entre
precavidos como para evitar la extinción, hicieron la estos grupos. Naturalmente, estos jóvenes Ravnos no
vida mucho más difícil para los phralmulo, muchos Rom pudieron calmar las ansias de su sangre, y las ocasionales
inocentes sufrieron por los crímenes de sus compañeros confrontaciones violentas entre los shanglo y este
de clan gaje. pacifico movimiento se agravaron por los crímenes de
Para no ser eclipsados, los georgio se volvieron los neonatos contra el “poder establecido”.
contra sus “aliados”, revelando sus planes y refugios Los georgio tienden a escoger su progenie basándose en
a los shanglo. El caos resultante hundió a las ciudades su habilidad para engañar a otros. A menudo intentan
en luchas durante meses e incluso años, permitiendo estafar al futuro neonato antes del Abrazo, como una
a los georgio saquear todo aquello que deseasen. “prueba” de habilidad. Piratas informáticos, timadores,
Recogiendo sus botines en sus vurdon, los georgios ladrones profesionales y pandilleros forman sus filas.
huían de las ciudades dejando a los mulo sumidos en No obstante, los georgio de la época de Woodstock
conflictos cuidadosamente orquestados en los que han Abrazado a músicos alternativos, actores y poetas.
Capítulo Tres:
Los Perdidos 37
de los gaje, la maldición de la sangre de los georgio se kris. Es un tipo de juicio, aunque difiere en mucho de
centra en una particular clase de crimen, a la que los lo que los gaje considerarán ley o justicia.
georgio se deben constantemente resistir. Este es el precio Pocos crímenes dictan la formación de una kris,
que los georgio deben pagar por desechar su herencia. aunque solo sea porque pueden pasar semanas o meses
Sí, nuestra sangre nos empuja a mentir, timar y robar. antes de que la disputa sea resuelta. Hasta que unas
Pero no se debe nunca decir que los Ravnos somos un cuantas kumpaniyi se encuentran en la carretera, puede
clan poco fiable; mostrando confianza y fe en un Ravnos, no haber los suficientes antiguos presentes para presidir
tú, gaje, puedes reducir el peligro de verte liberado de tus la ceremonia como jueces, la krisatora. Son ampliamente
posesiones. Aunque esto pueda parecer de locos cuando respetados y nunca están formados únicamente por
se trata con los rebeldes georgio, los phralmulo están atados shilmulo. De hecho, algunos kris son retrasados porque
por un gran sentido del honor a aquellos que les son la tradición dicta la presencia de no menos de cuatro
honorables… normalmente. Sin embargo, debe hacerse krisatora, dos vivos y dos no-muertos. Los Ravnos con
notar que algunos clanes han cometido tan grandes prisas han recurrido en ocasiones a la táctica de secuestrar
ofensas contra el clan que ni siquiera la buena voluntad y forzar a jóvenes juviendo para actuar como jueces, lo
les puede salvar de nuestra cólera. A estos desafortunados que puede ser bastante desconcertante para los Rom que
mulo les extiendo mi piedad, pero no mi simpatía. únicamente conocían a los no-muertos como leyendas.
Kris Acusación
Cuando la kris finalmente se reúne, las reclamaciones
Parecemos gente sin ley para los gaje, que y violaciones de la tradición se presentan sin ningún
viajamos constantemente para librarnos de cualquier orden estipulado. El grupo agraviado habla a los Rom
responsabilidad. En cierto modo, es verdad; mi gente no reunidos y a la krisatora en particular, dando a conocer la
se cree sujeta a las leyes de los gaje o a las tradiciones de naturaleza de los crímenes y cualquier otra información
los mulo. No obstante, cada cultura tiene sus doctrinas, que considere importante. También puede pedir a la
y los Ravnos (y los Rom de los cuales provienen) no krisatora una resolución en concreto, o una sentencia
son una excepción. favorable a ellos.
Para resolver las disputas, los Ravnos las presentan Las ofensas más comunes llevadas ante una kris están
ante un concilio de antiguos en una ceremonia llamada relacionadas con el robo. Puedes reírte, querido lector,
Capítulo Tres:
Los Perdidos 39
Algunas patshiva se alargan durante varias noches, miembros de mi clan son obsequiados frecuentemente
sostenidas por la buena voluntad de los Ravnos y el con draba por parte de otros Gitanos, estos artefactos
dinero que se pueda desplumar en la zona. Un gran pueden perder su poder durante la vida sin fin de los
cantidad de delitos acompaña a las pathsiv, y las Ravnos. Esto no ocurre con los poderosos draba llamados
ciudades que las acogen se sumen a veces en el caos samadji. Estos objetos han retenido su poder durante
al buscar los Ravnos los “suministros” que necesitan. siglos, pasando de sire a chiquillo a través de la historia.
Supermercados, bancos de sangre y tiendas de saldos se Los samadji, de hecho, parecen extraer su energía
llevan la peor parte, pero se sabe que a veces la fiesta de los Ravnos que los llevan. Aunque este proceso es
se lleva a burdeles, galerías de arte y hospitales. imposible de explicar, es cierto que los samadji pueden
La patshiva son lo más parecido a reuniones de clan adquirir nuevos poderes a través de las experiencias
que tienen los Ravnos. Son tan impredecibles como de sus dueños, llegando a convertirse en poderosos
las errantes kumpaniyi, y se celebran en cualquier lugar artefactos y tesoros celosamente guardados por las
donde se encuentren bandas nómadas de Ravnos. A familias que los poseen.
través de historias y canciones se transmite información Abundan historias sobre poderosos samadji capaces
de importancia, y durante todo el tiempo nadie en la de transportar a kumpanias enteras lejos del peligro,
kumpania conoce el hambre o la tristeza. pero existen historias más creíbles acerca de objetos
que conceden a sus poseedores una suerte milagrosa, o
Samadji: poderes no asociados normalmente con las disciplinas
Ravnos. Existen también mitos acerca de samadji
Reliquias de Poder malditos, objetos que solo llevan la desgracia a aquellas
familias obligadas a cargar con ellos. Estos objetos
Muchos Rom son diestros en el arte de crear solo pueden ser regalados sabiéndolo el otro, y es que
talismanes, llamados draba. No obstante, esto también se aquellos que llevan samadji malditos son incapaces de
pierde para los shilmulo de la familia Ravnos. Aunque los deshacerse de ellos de cualquier otra manera.
Capítulo Tres:
Los Perdidos 41
impresionó hondamente la actuación. Los efectos de
Artes del Poder Canción Profunda duran más o menos una hora o, en
caso de fracaso, el resto de la noche.
He visto cosas que tu gente nunca creería.
— Roy Batty, “Blade Runner” Fata Amria
A medida que mi clan envejecía, nuevos poderes han (Quimerismo Nivel Seis)
sido descubiertos y refinados. Durante nuestro errar sin
fin hemos encontrado maneras de remodelar o alterar Al usar este poder, un vampiro Ravnos puede imponer
nuestras Disciplinas para ayudarnos mejor en nuestras una poderosa maldición sobre un objetivo. Invocando
disputas contra los gaje y los mulo. el poder de su sangre, el Ravnos “ata” un efecto ilusorio
al objetivo, que se manifiesta cada cierto tiempo. Los
Canción Profunda efectos de Fata Amria varían desde meras molestias
momentáneas a cosas potencialmente letales, según la
(Animalismo Nivel Seis) dureza de la maldición y el número de éxitos obtenidos.
El origen de este poder es desconocido, pero los Ravnos Sistema: Una Fata Amria cuesta un punto de Fuerza de
gitanos (N.del Traductor: en Castellano en el original, Voluntad. El Ravnos maldice verbalmente al objetivo y tira
hace referencia a la familia Gitana española) han Manipulación + Intimidación, con la Fuerza de Voluntad
reclamado la responsabilidad de su creación. Parecido del objetivo como dificultad. El número de éxitos determina
a Canción de la Serenidad, este poder permite influir la potencia del efecto, tal y como se muestra en la tabla.
en el humor de la audiencia cantando. Sin embargo, en El Efecto de ejemplo es únicamente una guía; la forma en
este nivel puede incluirse cualquier emoción deseada; a que la Fata Amria se manifiesta se basa únicamente en la
través de la letra de la canción un Ravnos puede intentar naturaleza de la maldición que le acompaña.
alterar las pasiones de sus oyentes. La gente afectada Nota: Una Fata Amria solo tiene la eficacia que
por Canción Profunda es frecuentemente manipulada crea el objetivo. Si teme profundamente el poder de
por el cantante: si se les infunde amor o pesar pueden la maldición, ésta se manifestará repetidamente hasta
ser desplumados, y si sienten odio o ira ser provocados que el objetivo domine su miedo.
violentamente, o iniciados a una revuelta. 1 éxito Efectos molestos; el objetivo pierde dos dados
Sistema: El Ravnos tira Manipulación + Música con de una reserva concreta.
la Fuerza de Voluntad del oponente como dificultad. Se 2 éxitos Efectos menores; la dificultad sube en dos en
necesitan tres éxitos para alterar el estado emocional una circunstancia dada.
del oyente. Si se fracasa, el objetivo manifiesta la
3 éxitos Efectos mayores; el objetivo falla
emoción deseada, pero centrada únicamente en el
automáticamente una acción en concreto
cantante. Aquel que escucha la canción no recuerda
en un momento crucial.
nunca su verdadero poder, acordándose sólo de que le
Quimerismo y Changelings
Los Ravnos de la familia Urmen saben desde hace tiempo que existe una conexión intrínseca entre la Disciplina
de Quimerismo y la magia quimérica de los seres feéricos. De hecho, el uso de Quimerismo a menudo resulta en
efectos duraderos sobre criaturas feéricas y changelings en particular.
Changelings sanos, aquellos no atrapados en la banalidad o en la locura, pueden reconocer inmediatamente al
Quimerismo por lo que en verdad es. Por lo tanto, cualquier ilusión creada por un Ravnos no puede engañar los
sentidos de la mayoría de estas criaturas. Ellos perciben el efecto, pero automáticamente saben que es totalmente
ilusorio. No obstante, esto no significa que el Quimerismo sea totalmente inútil contra ellos. De hecho, muchos
changelings evitan encontrarse con nosotros, ya que comprenden el peligro de acercarse demasiado.
En breves palabras, el daño del Quimerismo a las criaturas feericas es tal que incluso la más sencilla Fata Morgana
es potencialmente letal si se usa correctamente. Si un Ravnos crea un cuchillo ilusorio, por ejemplo, puede golpear a
un changeling infligiéndole el mismo daño que sufriría con un arma quimérica del mismo tamaño (ver en Changeling:
El Ensueño más detalles acerca de las armas quiméricas). Las armas y efectos creados mediante Realidad Horrenda
son especialmente letales, e infligen un dado extra de daño a los changelings.
Se han extendido rumores (como a nosotros nos gusta) acerca de efectos más poderosos de Quimerismo, algunos
fantásticos, algunos escalofriantes, que los Ravnos que han estudiado a los seres feéricos son capaces de producir. Estos
efectos, dicen los rumores, bastan para persuadir (o quizá forzar) a los changelings a ayudar o aliarse con los Ravnos.
Naturalmente, estos rumores no están demostrados, pero parecen haberse hecho un hueco en la imaginación del
clan. Si hay algo de verdad, o si son simplemente creaciones fantasiosas de una mente ida, sigue siendo un misterio.
Nuevas Habilidades
A elección del Narrador, los personajes phralmulo
pueden coger cualquiera de los nuevos Talentos,
Técnicas y Conocimientos del Mundo de Tinieblas:
Gitanos. Estas habilidades ayudan a completar la vida
mortal del personaje Gitano.
Capítulo Tres:
Los Perdidos 43
Los personajes gaje Abrazados dentro del clan (y que Enemistad de Familia
son por tanto georgio) no pueden empezar con estas
Habilidades, pero si comprarlas normalmente con (Defecto de 2 puntos)
puntos gratuitos o de experiencia. Debido a un acto de traición, o quizás a un simple
“malentendido”, te has ganado el desprecio de una de
Méritos y Defectos las familias. No te ayudará de ninguna de las maneras, y
puede incluso alertar a tus enemigos de tu presencia en
Ravnos una ciudad. Hasta que redimas tu culpa, ya sea a través
de la lealtad no recompensada o una increible astucia,
Los personajes Ravnos pueden escoger estos Meritos y interferirá con tus planes y oscurecerá tu nombre allá
Defectos además de los listados en la Guia del Jugador donde viajes.
de Vampiro.
Nota: No puedes escoger Enemistad de Familia con
Amuleto Samadji las Familias Tsurara o Ravnos.
(Mérito de 1-4 puntos) Marhime
Tu familia o sire te han obsequiado con un objeto (Defecto de 3 puntos)
de poder. Se espera de ti que lleves esta draba poderosa
Has cometido algún grave crimen contra los Rom
hasta que abraces tu propia progenie, y le pases entonces
y eres rehuido por sus familias (Incluida la Ravnos).
el obsequio. Los niveles de poder del samadji varían
Aunque no maquinan contra ti evitan el contacto,
enormemente; un samadj puede reducir la dificultad de
al poder contaminarse (la dificultad de todas las
determinadas acciones (1-2 puntos), o incluso proveer
acciones sociales con otros Gitanos aumenta en dos).
al usuario con poderes equivalentes a Disciplinas de
Limpiar tu crimen será una ardua y difícil batalla;
bajo nivel, como Presencia Invisible. El samadj puede
hasta que seas redimido por una kris no podrás viajar
ser activado de diferentes maneras. Diséñalo con el
en compañía de tu gente más de unas pocas noches
Narrador, que le asignará una puntuación final.
antes de que te echen.
Lealtad de Familia Enemigo Wuzho
(Mérito de 2 puntos) (Defecto de 2 puntos)
Durante tus viajes, te has ganado el favor de una
Has llamado la atención de un Wuzho. Este enemigo
familia mortal de Gitanos. La familia te ayuda en tus
es bastante poderoso, ya que solo desea acabar contigo.
hazañas cuando es posible, proveyendo un refugio donde
Aunque no se te opone directamente, trabaja para
ocultarte o sirviéndote de transporte entre una ciudad
frustrar tus planes cuando es posible, destruyendo tus
y otra. Todas las dificultades de interacción social con
lazos familiares o enfadando a otros mulo contra ti; espera
la familia en dos. Mientras no abuses de su confianza
la noche en la que no seas capaz de defenderte de él.
(por ejemplo, usando a la familia como fuente de sangre
regular), no se separará de ti.
Nota: No puedes escoger Lealtad de Familia con las
familias Tsurara o Ravnos.
Actitud Hacia
Phralmulo Otros
(Mérito de 3 puntos) He incluido aquí una serie de opiniones de antiguos
y neonatos, georgio y phralmulo. Estas afirmaciones van
Fuiste Abrazado entre los Rom, de una de las familias desde las sabias a las incendiarias, y no he modificado
de poder (ver Un Mundo de Tinieblas: Gitanos) debido nada en dichas explicaciones. ¿La verdad? Eso, querido
a tu herencia eres capaz de recuperar las Afinidades de lector, debes decidirlo tú.
la Sangre alimentandote de Rom, y puedes empezar
con Habilidades y Trasfondos solo disponibles para Brujah
personajes Gitanos. Además, los personajes phralmulo no
Hablan mucho acerca de cambiar las cosas, pero sus
necesitan escoger un crimen específico como debilidad;
palabras y amenazas están vacías salvo que les vuelvas
los phralmulo muestran un general, pero compulsivo,
loco. En este caso, lanzales algún objeto pequeño
desprecio e indiferencia hacia todas las leyes de los gaje.
y brillante para mantenerlos ocupados mientras te
Nota: Sin este Mérito, se asume que un personaje marchas.
Ravnos es georgio.
Capítulo Tres:
Los Perdidos 45
no participamos en los juegos de poder que inventaron, sé cuidadoso en no tirarte hacia ellos demasiado rápido.
por lo que nos echan de sus ciudades. Pobrecitos. La Observa que su manada es su familia, no nosotros.
mayoría está tan hambrienta de poder que no abre Recuerda eso antes de hablar con ellos.
los ojos, y los ciegos son fáciles presas. Aquí tienes
una buena: averigua cuál es su sangre preferida y usa Assamitas
Quimerismo para hacer que un holgazán rancio se Estos son los chicos que traen de cabeza a los mulo, y
parezca a eso. Sus caras son divertidisimas tras unos eso nos encanta. También parece que no dan un duro
sorbos. por nosotros, y eso nos gusta todavía más. Comparten
nuestro odio hacia los Tremere, y conozco a un Chupón
Lasombra que convenció así a un Assamita para que acabase con
Dios les ha quitado su reflejo. Es apropiado, pienso, unos pocos enemigos suyos. Funcionó con él, pero
que nosotros les quitamos el resto de cosas. personalmente no recomendaría tratar de imitarle.
Morirás antes que Kennedy si te pillan en una treta
Tzimisce semejante.
Estas viejas glorias parecen presa fácil, ¿verdad?
Pues no lo son. Evítalos. Evítalos, evítalos. Es tentador
Giovanni
engañarles, pero si la cagas te retorcerán la cabeza hasta Perfecto, seré directo: Son mafiosos grandes, peludos,
convertirla en un globo. pasados de peso e inmortales, con mansiones increíbles
(Primer Aviso: a veces tienen material tan interesante y Maseratis color rojo remolacha, se pavonean con un
en sus viejas criptas que vale la pena el riesgo.) aura de misterio y controlan tesoros artísticos, dinero
(Segundo Aviso: si te cogen… Oye, ha sido advertido) y sangre en sus cajas de seguridad. ¿Se supone que
tengo que estar asustado? Con su ocultismo de andar
Ravnos Antitribu por casa, caen en lo más simples timos. Deja que te
Tal y como va el Sabbat, no son tan malos. Piensan cuente: lo más peligroso acerca de los Guiovanni es
bastante como nosotros, y echan cebos como los que tardan semanas en darse cuenta de que han sido
mejores entre nosotros. Pero a pesar de las similitudes, timados.
Capítulo Tres:
Los Perdidos 47
Capítulo
Cuatro:
Personajes
Los Ravnos tienen muchas divisiones: phralmulo el clan ha introducido toda una variedad de miembros
contra georgio, el clan contra los antitribu, las diferentes atípicos. Los Ravnos pueden ser cualquiera, donde sea
familias contra las otras. Esto posibilita una fascinante y cuando sea. Vigila tu cartera… y tu espalda.
variedad de personajes. Especialmente en el último siglo,
Habilidades
Talentos Técnicas Conocimientos
oooooooo
Actuar_______________ Armas C. C.___________oooooooo oooooooo
Burocracia_________
Alerta____________oooooooo oooooooo
Armas de Fuego_________ oooooooo
Ciencias___________
oooooooo
Atletismo____________ Conducir____________ oooooooo oooooooo
Finanzas_____________
oooooooo
Callejeo_______________ Etiqueta____________ oooooooo oooooooo
Informática_________
oooooooo
Esquivar_______________ Música_______________ oooooooo oooooooo
Investigación_________
oooooooo
Empatía____________ oooooooo
Reparaciones___________ oooooooo
Leyes_________________
oooooooo
Intimidación_________ oooooooo
Seguridad______________ oooooooo
Lingüística___________
oooooooo
Liderazgo___________ Sigilo_____________oooooooo oooooooo
Medicina____________
oooooooo
Pelea_______________ Supervivencia___________
oooooooo oooooooo
Ocultismo_______________
oooooooo
Subterfugio___________ Trato con Animales_________
oooooooo oooooooo
Política______________
Ventajas
Disciplinas Trasfondos Virtudes
Animalismo_______oooooooo ______________
Contactos oooooooo Conciencia_________ ooooo
Fortaleza__________oooooooo ______________
Generación oooooooo
Quimerismo________ oooooooo ______________
Recursos oooooooo
______________oooooooo ______________ oooooooo Autocontrol________ ooooo
______________oooooooo ______________ oooooooo
______________oooooooo ______________ oooooooo
______________oooooooo ______________ oooooooo Coraje____________ ooooo
Habilidades
Talentos Técnicas Conocimientos
oooooooo
Actuar_______________ Armas C. C.___________oooooooo oooooooo
Burocracia_________
Alerta____________oooooooo oooooooo
Armas de Fuego_________ oooooooo
Ciencias___________
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Atletismo____________ Conducir____________ oooooooo oooooooo
Finanzas_____________
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Callejeo_______________ Etiqueta____________ oooooooo oooooooo
Informática_________
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Esquivar_______________ Música_______________ oooooooo oooooooo
Investigación_________
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Empatía____________ oooooooo
Reparaciones___________ oooooooo
Leyes_________________
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Intimidación_________ oooooooo
Seguridad______________ oooooooo
Lingüística___________
oooooooo
Liderazgo___________ Sigilo_____________oooooooo oooooooo
Medicina____________
oooooooo
Pelea_______________ Supervivencia___________
oooooooo oooooooo
Ocultismo_______________
oooooooo
Subterfugio___________ Trato con Animales_________
oooooooo oooooooo
Política______________
Ventajas
Disciplinas Trasfondos Virtudes
Animalismo_______oooooooo ______________
Contactos oooooooo Insensibilidad_______ ooooo
Conciencia_________
Fortaleza__________oooooooo ______________
Rebaño oooooooo
Quimerismo________ oooooooo ______________ oooooooo
______________oooooooo
Celeridad ______________ oooooooo Instintos___________ ooooo
Autocontrol________
______________oooooooo ______________ oooooooo
______________oooooooo ______________ oooooooo
______________oooooooo ______________ oooooooo Moral_____________ ooooo
Coraje____________
Habilidades
Talentos Técnicas Conocimientos
oooooooo
Actuar_______________ Armas C. C.___________oooooooo oooooooo
Burocracia_________
Alerta____________oooooooo oooooooo
Armas de Fuego_________ oooooooo
Ciencias___________
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Atletismo____________ Conducir____________ oooooooo oooooooo
Finanzas_____________
oooooooo
Callejeo_______________ Etiqueta____________ oooooooo oooooooo
Informática_________
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Esquivar_______________ Música_______________ oooooooo oooooooo
Investigación_________
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Empatía____________ oooooooo
Reparaciones___________ oooooooo
Leyes_________________
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Intimidación_________ oooooooo
Seguridad______________ oooooooo
Lingüística___________
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Liderazgo___________ Sigilo_____________oooooooo oooooooo
Medicina____________
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Pelea_______________ Supervivencia___________
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Ocultismo_______________
oooooooo
Subterfugio___________ Trato con Animales_________
oooooooo oooooooo
Política______________
Ventajas
Disciplinas Trasfondos Virtudes
Animalismo_______oooooooo ______________
Rebaño oooooooo Conciencia_________ ooooo
Fortaleza__________oooooooo ______________
Influencia oooooooo
Quimerismo________ oooooooo ______________
Recursos oooooooo
______________oooooooo ______________
Criados oooooooo Autocontrol________ ooooo
______________oooooooo ______________ oooooooo
______________oooooooo ______________ oooooooo
______________oooooooo ______________ oooooooo Coraje____________ ooooo
Habilidades
Talentos Técnicas Conocimientos
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Actuar_______________ Armas C. C.___________oooooooo oooooooo
Burocracia_________
Alerta____________oooooooo oooooooo
Armas de Fuego_________ oooooooo
Ciencias___________
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Atletismo____________ Conducir____________ oooooooo oooooooo
Finanzas_____________
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Callejeo_______________ Etiqueta____________ oooooooo oooooooo
Informática_________
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Esquivar_______________ Música_______________ oooooooo oooooooo
Investigación_________
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Empatía____________ oooooooo
Reparaciones___________ oooooooo
Leyes_________________
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Intimidación_________ oooooooo
Seguridad______________ oooooooo
Lingüística___________
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Liderazgo___________ Sigilo_____________oooooooo oooooooo
Medicina____________
oooooooo
Pelea_______________ Supervivencia___________
oooooooo oooooooo
Ocultismo_______________
oooooooo
Subterfugio___________ Trato con Animales_________
oooooooo oooooooo
Política______________
Ventajas
Disciplinas Trasfondos Virtudes
Animalismo_______oooooooo ______________
Contactos oooooooo Conciencia_________ ooooo
Fortaleza__________oooooooo ______________
Generación oooooooo
Quimerismo________ oooooooo ______________
Mentor oooooooo
______________oooooooo ______________
Recursos oooooooo Autocontrol________ ooooo
______________oooooooo ______________ oooooooo
______________oooooooo ______________ oooooooo
______________oooooooo ______________ oooooooo Coraje____________ ooooo
Habilidades
Talentos Técnicas Conocimientos
oooooooo
Actuar_______________ Armas C. C.___________oooooooo oooooooo
Burocracia_________
Alerta____________oooooooo oooooooo
Armas de Fuego_________ oooooooo
Ciencias___________
oooooooo
Atletismo____________ Conducir____________ oooooooo oooooooo
Finanzas_____________
oooooooo
Callejeo_______________ Etiqueta____________ oooooooo oooooooo
Informática_________
oooooooo
Esquivar_______________ Música_______________ oooooooo oooooooo
Investigación_________
oooooooo
Empatía____________ oooooooo
Reparaciones___________ oooooooo
Leyes_________________
oooooooo
Intimidación_________ oooooooo
Seguridad______________ oooooooo
Lingüística___________
oooooooo
Liderazgo___________ Sigilo_____________oooooooo oooooooo
Medicina____________
oooooooo
Pelea_______________ Supervivencia___________
oooooooo oooooooo
Ocultismo_______________
oooooooo
Subterfugio___________ Trato con Animales_________
oooooooo oooooooo
Política______________
Ventajas
Disciplinas Trasfondos Virtudes
Animalismo_______oooooooo ______________
Aliados oooooooo Conciencia_________ ooooo
Fortaleza__________oooooooo ______________
Generación oooooooo
Quimerismo________ oooooooo ______________
Mentor oooooooo
______________oooooooo
Auspex ______________
Recursos oooooooo Autocontrol________ ooooo
______________oooooooo ______________ oooooooo
______________oooooooo ______________ oooooooo
______________oooooooo ______________ oooooooo Coraje____________ ooooo
Habilidades
Talentos Técnicas Conocimientos
oooooooo
Actuar_______________ Armas C. C.___________oooooooo oooooooo
Burocracia_________
Alerta____________oooooooo oooooooo
Armas de Fuego_________ oooooooo
Ciencias___________
oooooooo
Atletismo____________ Conducir____________ oooooooo oooooooo
Finanzas_____________
oooooooo
Callejeo_______________ Etiqueta____________ oooooooo oooooooo
Informática_________
oooooooo
Esquivar_______________ Música_______________ oooooooo oooooooo
Investigación_________
oooooooo
Empatía____________ oooooooo
Reparaciones___________ oooooooo
Leyes_________________
oooooooo
Intimidación_________ oooooooo
Seguridad______________ oooooooo
Lingüística___________
oooooooo
Liderazgo___________ Sigilo_____________oooooooo oooooooo
Medicina____________
oooooooo
Pelea_______________ Supervivencia___________
oooooooo oooooooo
Ocultismo_______________
oooooooo
Subterfugio___________ Trato con Animales_________
oooooooo oooooooo
Política______________
Ventajas
Disciplinas Trasfondos Virtudes
Animalismo_______oooooooo ______________
Contactos oooooooo Conciencia_________ ooooo
Fortaleza__________oooooooo ______________
Generación oooooooo
Quimerismo________ oooooooo ______________
Influencia oooooooo
______________oooooooo ______________
Recursos oooooooo Autocontrol________ ooooo
______________oooooooo ______________
Criados oooooooo
______________oooooooo ______________
Posición oooooooo
______________oooooooo ______________ oooooooo Coraje____________ ooooo
Habilidades
Talentos Técnicas Conocimientos
oooooooo
Actuar_______________ Armas C. C.___________oooooooo oooooooo
Burocracia_________
Alerta____________oooooooo oooooooo
Armas de Fuego_________ oooooooo
Ciencias___________
oooooooo
Atletismo____________ Conducir____________ oooooooo oooooooo
Finanzas_____________
oooooooo
Callejeo_______________ Etiqueta____________ oooooooo oooooooo
Informática_________
oooooooo
Esquivar_______________ Música_______________ oooooooo oooooooo
Investigación_________
oooooooo
Empatía____________ oooooooo
Reparaciones___________ oooooooo
Leyes_________________
oooooooo
Intimidación_________ oooooooo
Seguridad______________ oooooooo
Lingüística___________
oooooooo
Liderazgo___________ Sigilo_____________oooooooo oooooooo
Medicina____________
oooooooo
Pelea_______________ Supervivencia___________
oooooooo oooooooo
Ocultismo_______________
oooooooo
Subterfugio___________ Trato con Animales_________
oooooooo oooooooo
Política______________
Ventajas
Disciplinas Trasfondos Virtudes
Animalismo_______oooooooo ______________
Contactos oooooooo Conciencia_________ ooooo
Fortaleza__________oooooooo ______________
Generación oooooooo
Quimerismo________ oooooooo ______________
Recursos oooooooo
______________oooooooo ______________ oooooooo Autocontrol________ ooooo
______________oooooooo ______________ oooooooo
______________oooooooo ______________ oooooooo
______________oooooooo ______________ oooooooo Coraje____________ ooooo
Habilidades
Talentos Técnicas Conocimientos
oooooooo
Actuar_______________ Armas C. C.___________oooooooo oooooooo
Burocracia_________
Alerta____________oooooooo oooooooo
Armas de Fuego_________ oooooooo
Ciencias___________
oooooooo
Atletismo____________ Conducir____________ oooooooo oooooooo
Finanzas_____________
oooooooo
Callejeo_______________ Etiqueta____________ oooooooo oooooooo
Informática_________
oooooooo
Esquivar_______________ Música_______________ oooooooo oooooooo
Investigación_________
oooooooo
Empatía____________ oooooooo
Reparaciones___________ oooooooo
Leyes_________________
oooooooo
Intimidación_________ oooooooo
Seguridad______________ oooooooo
Lingüística___________
oooooooo
Liderazgo___________ Sigilo_____________oooooooo oooooooo
Medicina____________
oooooooo
Pelea_______________ Supervivencia___________
oooooooo oooooooo
Ocultismo_______________
oooooooo
Subterfugio___________ Trato con Animales_________
oooooooo oooooooo
Política______________
Ventajas
Disciplinas Trasfondos Virtudes
Animalismo_______oooooooo ______________ oooooooo Conciencia_________ ooooo
Fortaleza__________oooooooo ______________ oooooooo
Quimerismo________ oooooooo ______________ oooooooo
______________oooooooo ______________ oooooooo Autocontrol________ ooooo
______________oooooooo ______________ oooooooo
______________oooooooo ______________ oooooooo
______________oooooooo ______________ oooooooo Coraje____________ ooooo
Blindaje
VAMPIRO: La Mascarada ™
Trasfondo Ampliado
Aliados Contactos Principales
______________________________________________________ ______________________________________________________
______________________________________________________ ______________________________________________________
______________________________________________________ ______________________________________________________
______________________________________________________ ______________________________________________________
Rebaño Contactos Secundarios
______________________________________________________ ______________________________________________________
______________________________________________________ ______________________________________________________
______________________________________________________ ______________________________________________________
______________________________________________________ ______________________________________________________
Influencia Recursos
______________________________________________________ ______________________________________________________
______________________________________________________ ______________________________________________________
______________________________________________________ ______________________________________________________
______________________________________________________ ______________________________________________________
Mentor Criados
______________________________________________________ ______________________________________________________
______________________________________________________ ______________________________________________________
______________________________________________________ ______________________________________________________
______________________________________________________ ______________________________________________________
Prestigio en Clan Posición
______________________________________________________ ______________________________________________________
______________________________________________________ ______________________________________________________
______________________________________________________ ______________________________________________________
______________________________________________________ ______________________________________________________
Posesiones
Equipo (Transportado) Pertenencias (Guardadas)
______________________________________________________ ______________________________________________________
______________________________________________________ ______________________________________________________
______________________________________________________ ______________________________________________________
______________________________________________________ ______________________________________________________
______________________________________________________ ______________________________________________________
______________________________________________________ ______________________________________________________
Terrenos de Alimentación Vehículos
______________________________________________________ ______________________________________________________
______________________________________________________ ______________________________________________________
______________________________________________________ ______________________________________________________
Refugios
Situación Descripción
VAMPIRO: La Mascarada™
Historia
Preludio
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__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
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__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
Apariencia
Edad_____________________ _____________________________________________________________
Edad aparente____________ _____________________________________________________________
Fecha de nacimiento________ _____________________________________________________________
Fecha de defunción_________ _____________________________________________________________
Pelo____________________ _____________________________________________________________
Ojos_____________________ _____________________________________________________________
_____________________________________________________________
Raza_____________________
_____________________________________________________________
Nacionalidad______________ _____________________________________________________________
Estatura___________________ _____________________________________________________________
Peso____________________ _____________________________________________________________
Sexo_____________________ _____________________________________________________________
Gráficos
Esquema de Cuadrilla Boceto de Personaje
Gitanos, vagabundos y charlatanes, los astutos
vampiros del Clan Ravnos vagan por la noche
mientras se entregan al más peligroso de los jue-
gos, mintiendo a los mentirosos, estafando al es-
tafador, y recibiendo alegremente maldiciones de
los Malditos. Desde Bel Air a Bombay, de Shan-
ghai a Sarajevo, estos vampiros nómadas vagan
por donde los Vástagos urbanos temen vagar.
Aprende ahora las artes secretas de los Ravnos, y
los siglos de odio que pueden ocultarse detrás de
la sonrisa de un bufón.