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Una Guía para VAMPIRO: La Mascarada

TM
E L L I B R O D E L C L A N :

Orgullo y Prejuicio

Por Christopher Walters

1
¿Por qué me persigues?
¿Por qué me escupes?
¿Es por mis ojos oscuros, o por mi oscuro pelo gitano?
— Canción Tradicional Gitana
Siempre nos han observado. Si, allí, en las afueras de
tu ciudad. Quizá has visto a los arcontes ahuyentarnos,
pero con el tiempo siempre hemos vuelto.
Te maravillas ante nuestra apariencia, las tierras lejanas
reflejadas en nuestros ojos. Te preguntas acerca de
nuestros misterios, los poderes que has oído que poseemos.
No te engañes. Esos poderes los cambiamos hace tiempo
por habilidades más monstruosas aún. Seguimos siendo
orgullosos, aunque nuestra sangre se haya diluido y
hayamos sufrido prejuicios que incluso los Malditos no
soportarán.
Créditos Créditos edición española
Autor: Christopher Walters Directores editoriales: Juan Carlos Poujadre y Miguel Ángel Álvarez
Material Adicional: Robert Hateh Traducción: Javier Garcia
Desarrollo: Ed Hall Coordinador de la línea: Carlos Lacasa
Dirección artística: Lawrence Snelly Maquetación: Carlos Lacasa y Javier Pérez Calvo
Maquetación: Aileen E. Miles Impresión: Graficinco S.A
Ilustraciones: Christopher Shy Filmación: Autopublisih
Arte de Portada: Tim Bradstreet y Grant Goleash
Arte de Contraportada: Christopher Shy Agradecimientos especiales
Diseño de Portadas: Aileen E. Miles A Cristina “Pobre Niña Indefensa” Pelegrin, por ser tan buena amiga
A Javier “Fu-Manchu” Montalvo, por ayudar en lo que ha podido
Agradecimientos especiales A Pau “Giorgio” Carles, esperando su venganza…
Justin “Innsmouth” Achilli, por siempre presente y nunca agradable A Kraken, por aguantar mis múltiples dudas
servicio de nombre
Larry “Resuelveme Esto” Snelly, por ofrecerme un gran acertijo, Créditos versión Española en PDF
exquisito y divertido. Extractor de Texto: The Traitor
Ben “Louis Louis” Monk, por no perder la cabeza en la fiesta de Agradecimientos de esta versión:
Halloween. A todos los grandes del flamenco; a mi ciudad natal “Jerez”, mi
Dinah “Madame Guillotina” Monk, ¡¡¡Dejemos que beban barrio “El Polígono San Benito” y por supuesto a mi madre que
cerveza!!!! hizo que amase esta música. 
Brad “Mareado” Butkovich. ¡Acomódate con el grog, compadre! “¿Aquí cuando se dice Ole?”
José Monje Cruz “Camarón” 
Juan Moneo Lara “El torta” 
Francisca Mendez Garrido “La Paquera”
Dolores Montoya Rodríguez & Manuel Molina Jiménez “Lole &
Manuel”

Nota del Autor


De todos los pueblos del mundo, los Gitanos han sido siempre los más difíciles de entender para los demás. Muchos prejuicios
erróneos le han seguido a lo largo de los tiempos, y les continúan acompañando aún hoy en día.
Lamentablemente, no podemos esperar que todos los que deseen usar a los Gitanos en sus crónicas tengan estudios de antropología. Por
esta razón, nos hemos tomado ciertas libertades en la presentación de este enigmático pueblo, incluyendo alguno de esos conceptos erróneos.
El mayor de todos es el uso equivocado de la palabra Rom. Los rom son una familia de cíngaros diferentes a los Gitanos (nota del
traductor: a lo largo del libro se ha usado la palabra “gitano” para referirse a todos los cíngaros originarios de las tierras de oriente con
un idioma en común, el romaní. Dicho término, gitano, solo se aplica, como queda claro en este párrafo, a los cíngaros de España,
aunque en aras de una mayor comprensión por parte del lector se ha usado en vez del más correcto cíngaro o romaní) o los Rudari.
No obstante, a propósitos del juego, la palabra Rom se usa para describir a todos los cíngaros. La verdad es que no es el caso.
Me gustaría disculparme por estos errores por adelantado. No pretendo ofender a nadie con lo que he escrito. No obstante, quisiera
remarcar que esto es un juego, el Mundo de Tinieblas no es el mundo real. Ha sido creado para entretener, y para cumplir su trabajo
debemos tomarnos algunas licencia creativa que aumente la jugabilidad.

La Biblioteca de la Hermandad
La Biblioteca de la Hermandad ha sido creada como una forma de promover y rescatar el Viejo Mundo de Tinieblas mediante el escaneo,
traducción, recopilación, creación y maquetación de manuales de todas sus líneas, incluyendo tanto material oficial como no oficial.
El material incluido en la Biblioteca sólo pertenece a la línea de Viejo (o Clásico) Mundo de Tinieblas. Nuevo Mundo de Tinieblas
NO tiene cabida en la Biblioteca de la Hermandad, ya que está siendo publicado en estos momentos tanto por White Wolf como por
La Factoría, en su versión española.
Este Proyecto se construye en base a colaboraciones, por lo que buscamos Traductores para publicar libros nunca llevados al español.
Del mismo modo, cualquier colaboración (manuales, recomendaciones de documentos que pululan por la red, OCR de manuales ya
escaneados en baja o mediana calidad, escritos, maquetas…) será agradecida. Contáctanos a través de http://labibliotecadelahermandad.
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4 Libro del Clan Ravnos


E L L I B R O D E L C L A N :

Capítulo Uno: Los Ravnos 7


Capítulo Dos: Los Perseguidos 13
Capítulo Tres: Los Perdidos 31
Capítulo Cuatro: Personajes 49
Apéndice: Ravnos Legendarios 65

5
Capítulo Uno:
Los Ravnos

Conocí a los gitanos de pequeño, mientras crecía en Esa noche, corriendo en platos de metal alrededor
Bélgica tras la Primera Guerra Mundial. Era 1923 y tenía del fuego, los gitanos me preguntaron lo mismo que
nueve años. Mis padres me habían advertido acerca de Panash: ¿No me preocupaba ser visto con los rom?
los gitanos; eran ladrones y atracadores que disfrutaban De nuevo respondí que no tenía nada que temer. Los
rompiendo nuestras leyes y que viajaban constantemente hombres rieron profundamente, y preguntaron si quizá
para escapar de la furia de las autoridades locales. no quería cambiar mi modo de vida por el suyo. Lo
Pero la gente que se hallaba reunida dentro del pensé durante un momento mirando los carromatos, los
semicírculo de grandes carromatos cubiertos no perros y la luz del fuego reflejada en sus rostros. Asentí
parecían atracadores. Los risueños juguetones niños con la cabeza y dije que lo cambiaría todo al instante.
hacían lo mismo que yo. Las ancianas arrimadas al fuego Los hombres dejaron de reír. Me miraban con
no tenían aires de malicia. Los gitanos de piel oscura asombro; les parecía imposible que un niño gaje pudiese
que hablaban entre ellos no mostraban miedo de la vivir como ellos. Indudablemente, ningún niño romaní
policía que terminaría apareciendo para echarles fuera. podría llevar de buena gana la vida de un gajo. Panash
Vestirían andrajosos, pero no me parecían ladrones. rio escandalosamente y me llamó romani-gajo, lo cual
Tres niños se me acercaron y me contemplaron con asumí como un cumplido.
el mismo asombro con el que yo les miraba a ellos. Uno No volví a casa esa noche, ni al día siguiente, y cuando
me habló en un dialecto rudimentario del francés y me la kumpania desmontó el campamento y condujo sus
preguntó si no tenía miedo de ser visto en su compañía. carromatos hacia el este me fuí con ellos.
Yo respondí sinceramente que no. Les encantó, y se Estuve casi medio año viajando con los rom hasta que
mostraron orgullosos de presentarme al resto de los la policía me encontró y me devolvió con mi familia.
miembros de su numerosa familia, que ellos llamaban Pero la carretera había echado raíces en mi corazón,
kumpania. El niño que me había hablado me dijo que y ya no volví a estar contento viviendo como los
su nombre era Panash, me invitó a comer y yo acepté gaje. Mi madre lloró y mi padre y yo tuvimos amargas
con educación. palabras, pero al final, apesadumbrados, me permitieron

Capítulo Uno: Los Ravnos 7


pasar medio año con mi familia adoptiva romaní. Este Les conté la huida de mi familia a Suiza para escapar
modo de vida duró un tiempo, hasta el estallido de la de ocupación Nazi, y de mis esfuerzos por encontrar a
Segunda Guerra Mundial, cuando abruptamente perdí la kumpania durante la guerra. Les hablé del trabajo
el contacto con la kumpania. que había emprendido mientras vivía en Suiza y de
Era de dominio público que los Nazis perseguían mi idea de escribir un libro sobre mis experiencias con
gitanos, al igual que judíos y homosexuales, y asumí que los rom. Panash frunció el entrecejo y me pregunto
esa era la suerte que había caído sobre mi familia rom. por qué quería escribir sobre ellos. Le dije que quizá
Habían sido llevados a los campos de concentración otros gaje leyeran el libro y vieran a los rom como
y asesinados. no esperaba volver a verlos de nuevo. yo los veía.
No obstante, mientras viajaba por el sur de Francia Una leve risa turbada recorrió a los reunidos y Panash
en una fría noche de otoño de 1948, topé con un sonrió misteriosamente. Se levantó del fuego, y escondió
campamento rom. Me acerqué con el saludo tradicional su rostro entre las sombras. Me indicó que le siguiera
que había aprendido, y me sobresalté al ver a mi amigo y empezó a andar en la oscuridad. El resto me observó
de la infancia Panash venir a recibirme. Nos reímos cuidadosamente, y por primera vez en veinte años me
de nuestra buena suerte y me condujo al campamento, sentí incómodo en su presencia.
donde otros miembros de mi antigua kumpania me dieron Me levanté dubitativo y le pregunté a Panash a dónde
la bienvenida calurosamente. Animado, le pregunte a me llevaba. Volvió la cabeza y las luces de la hoguera
Panash cómo habían sobrevivido a la guerra, y por qué se reflejaron en sus ojos. “Ven”, dijo sosegado. “Ven y
no habían mantenido el contacto. Panash me miró conocerás a Jhienvé, y sabrás cómo hemos sobrevivido
con extrañeza y me dijo que no podía hablar de ello. el Holocausto”.
Me invitaron a sentarme entre ellos y a contarles Le seguí, aunque no recuerdo por qué. Fuimos al
mi vida desde la última vez que nos vimos. Asentí con extremo más alejado del campamento, a un carromato
la cabeza y observé que los miembros de mi antigua que desde fuera no parecía diferente del resto: tirado por
kumpania se sentaban en un fuego lejos del resto, que caballos, con sus ollas y cacerolas a los lados, con tela
nos miraban con suspicacia. Me pregunté qué habrían a modo de toldo y delgadas puertas de madera. Llamó
hecho para ser tratados de aquella manera. a la puerta y una voz débil y ligera le invitó a entrar.

8 Libro del Clan: Ravnos


Jhienvé era una vieja romaní vestida con una falda con el dolor y el desprecio de sus ojos. Ella y Panash
floreada de colores y una blusa holgada; amuletos y se miraron, se volvió hacia mí y me hizo de nuevo la
talismanes adornaban sus orejas y cuello. Aunque era misma pregunta que ya me habían formulado hacía
pequeña parecía llenar el carromato con su presencia, años: ¿cambiaría mi modo de vida por el suyo?
y a pesar de ser una auténtica rom estaba enormemente Fruncí el ceño y le expliqué que ya lo había hecho. Ya
pálida, casi enferma. Recibió a Panash calurosamente, no era más gajo que ella, le dije. Su sonrisa se ensanchó,
pero sus ojos se volvieron fríos cuando me vio entrar pero su mirada se hizo más severa.
detrás. Miraba despectiva mi pelo rubio y mis ojos “¿Deseas saber la verdad de las cosas, romani-gajo?”,
azules, y preguntó a Panash porqué le había traído un susurró. “¿Deseas conocer los secretos oscuros de los
gajo. Hablaba en un dialecto del romaní diferente a rom? Acércate”, siseó moviendo el dedo, “y te contaré
cualquiera que hubiese oído; sus palabras parecían más lo que yo ya sé”. El cambio en su cara me sobresaltó,
puras que las de Panash, menos influidas por los demás pero la mano de Panash en mi espalda me hacía avanzar.
idiomas europeos. Casi no podía entenderla. Hasta que de repente los ojos de Jhienvé alcanzaron
Panash se arrodilló y pidió disculpas, y entonces tal tamaño que casi ignoré sus garras destrozando mis
le explicó que yo era el hermano adoptivo del que ropas, o sus colmillos rasgando mi garganta.
le había hablado tan a menudo. Jhienvé me observó Sentí una euforia sin límite; de repente me dejó y me
cuidadosamente un momento y su mirada dura se sentí mareado y débil, como si fuese a morir. Resbalé y
suavizó. Señaló unos cojines en el suelo y nos sentamos. caí mientras ella se arrodillaba sobre mí, escupiendo en
Jhienvé me preguntó sobre mí: mi familia, mis viajes, su mano y colocando la palma en mi boca. “Aprende
mi vida con Panash y la kumpania. Respondí a sus esto, romaní-gajo”, entonó burlona mientras yo lamía
preguntas, aunque me sentía incómodo por el modo el salado fluido. “Has sido engañado. Será bueno que
en que sus ojos oscuros y tristes observaban los míos. en el futuro demuestres más astucia”
Al final le conté mi idea, mis planes para narrar la Me contó entonces de los muertos que acechan en
historia de los verdaderos rom a los gaje, para que así los márgenes de nuestras vidas. Me contó acerca de los
los dos pueblos pudiesen vivir en paz. Condenados, del clan Ravnos, de sus batallas por la
Jhienvé sonrió y las arrugas de su cara se convirtieron supervivencia y de su persecución a manos de los gaje,
en profundos surcos. Su jovial sonrisa no cuadraba tanto Vástagos como ganado. Me contó sus orígenes

Capítulo Uno: Los Ravnos 9


en las noches del Edén y su confrontación sin fin con aparte de los demás Vástagos, pero leyendo esto espero
los mulo. Y cuando acabó, mientras en el horizonte que veas porqué, mitigando tu recelo.
empezó a clarear, le pregunté si podía usar el nuevo Te comunicaré las únicas verdades que conozco,
don que me había sido concedido para escribir una muchas de las cuales engendran más mentiras. Con
crónica sobre la verdadera historia de los Ravnos, como esas verdades y mentiras llega la responsabilidad que
había intentado escribir de los rom. Al escuchar esto ahora compartes.
simplemente rió, con un sonido seco y amargo.
Cuando dejé el campamento ya no era humano
Desde entonces he viajado por toda Europa y América,
Vocabulario Ravnos
volviendo a aprender aquello que ya creía conocer. He Los Ravnos comparten un idioma con los rom vivos,
pasado muchos años averiguando la verdad sobre mi un idioma desconocido para los forasteros. Esta lengua,
clan: sus costumbres, sus facciones, sus secretos. He llamada romaní, tiene sus raíces en el sánscrito, pero
hablado con los antiguos y con otros como yo, y he ha adaptado muchos términos e inflexiones de otras
prestado atención. La verdad es que no sé mucho más fuentes. Puedes encontrar un léxico más completo de
que cuando respiraba, y estoy seguro de que la mitad términos romaní en Mundo de Tinieblas: Gitanos.
de mis conocimientos no son más que mentiras sobre No obstante, hay algunas palabras que los Ravnos usan
mentiras, porque los Hijos de Caín no son más que exclusivamente, o que tienen un significado diferente
mentirosos, y mi familia más que la mayoría. para ellos. Estos términos se indican aquí.
No obstante, lo que tienes en tus manos es el fruto de Amria: Maldición gitana.
mi trabajo. Este libro reúne una parte de las historias, Baro: Literalmente, “hombre grande”. El líder de
cuentos y costumbres que han hecho al clan Ravnos una kumpania Gitana o Ravnos.
tan extraño para el resto de la Estirpe, como los rom
Draba: Talismán o amuleto.
lo son para los gaje.
Gajo: Literalmente, “campesino”. Cualquier no
Solo puedo esperar que mis esfuerzos sirvan para
gitano, mortal o Vástago.
algo bueno. Los prejuicios están arraigados entre los
Malditos, y ningún otro clan ha sido tan poco tolerado Gaje: Plural de gajo.
como el Ravnos. Desde nuestros orígenes hemos vivido Georgio: Ravnos de origen no Gitano; gajo-Ravnos.

10 Libro del Clan: Ravnos


Juvindo: Literalmente, “vivo”. Un miembro humano Sarrath: El nombre Ravnos para el primer Lupino
de los Rom. Caminante Silencioso.
Kaen: El nombre Romaní de Caín, el primer vampiro Hijos de Sarrath: Tribu de Lupinos conocida como
y Padre de Todos. los Caminantes Silenciosos.
Kris: Juicio gitano. Shanglo: Policía; el término también puede aplicarse
Krisatora: Aquéllos que presiden un kris. a un oficial de justicia vampírica: Justicar, Serafin o
Kumpania: Banda de gitanos o Ravnos. Sheriff de una ciudad.
Kumpaniyi: Plural de kumpania. Tumnimos: Abrazo vampírico.
Marhime: Literalmente, “corrupto”. El estado de un Tzaddik: Sinónimo de baro, usado por Ravnos de
objeto o persona poco claro o corrmpido. África y Asia.
Mulo: Literalmente, “muerto”. Término despectivo Vurdon: Refugio y vehículo de los Ravnos. En
para los vampiros no Ravnos. Europa, un carromato cubierto. En America, los vurdon
Patshiv: Una especie de “reunión de clan” Ravnos: son frecuentemente vagones o furgonetas.
Fiesta que ocurre cuando dos kumpaniyi se encuentran Vurma: Literalmente, “senda”. Las rutas que siguen
mientras viajan. las kumpaniyi.
Patshiva: Plural de patshiv. Wuzho: Literalmente, “puro”. Lo contrario de
Phralmulo: Ravnos con antepasado Gitano. marhime. También, un Ravnos de la familia Tsurara
de Gitanos, secta racial que se ha dedicado a combatir
Samadji: Literalmente, “herencia familiar”. Una
amenazas sobrenaturales.
draba poderosa pasada de sire a chiquillo entre los
vampiros Ravnos.

Capítulo Uno: Los Ravnos 11


Capítulo Dos:
Los Perseguidos
En los árboles
Nuestras canciones desnudas
A través de los muros
Nuestros hijos lloran
Contempla sus lágrimas en la lluvia
— U2, “Mothers of the Disappeared”

Somos famosos por nuestras narraciones. Es, quizá, verdad de un suceso, el héroe, el villano, las circunstancias,
el único aspecto en el que mi gente y los gaje están de no son tan importantes como su significado, la lección
acuerdo. Para los Ravnos, las narraciones sirven para que debe aprenderse y compartir.
diversos propósitos. Las historias siempre han sido la El más grande entre esos mitos es el de nuestra creación,
mayor de las diversiones, algo que aviva al tiempo la la historia de nuestro fundador. Es una de las primeras
imaginación de jóvenes y ancianos. Contar cuentos puede leyendas que un Ravnos joven aprende. Y de la misma
ser el último recurso para lograr unas últimas monedas, manera que Jhienvé me contó el relato, yo os lo contaré
ya que pocos gaje no se desprenden de su dinero ante una a vosotros.
buena historia (o incluso ante una mala, como demuestra
la basura que los gaje llaman “betsellers” y “taquillazos”).
Y lo más importante, las narraciones sirven como una
El Hijo
comunicación secreta, una manera de pasar información
de importancia de una forma difícil de interpretar por
Favorito de Kaen
los atentos oídos de nuestros enemigos. En los viejos tiempos, tras la expulsión de nuestra gente
Las historias que mi gente cuenta son épicas en su de la Primera Ciudad, vagaron por los desiertos durante
alcance, y más aún en sus contradicciones. Cada familia largos años. Viviendo de los necios gaje y dependiendo
tiene a buen seguro un punto diferente de vista de cada solo de sí misma, floreció la primera kumpania. Pero a
suceso: cada kumpania narra el cuento con un héroe medida que iba floreciendo también creció, y no pasó
diferente. De hecho, al escuchar la misma historia mucho tiempo antes de que los pasos de los baros siguiesen
contada por diferentes Ravnos, puede parecer que mi diferentes vurma. Por lo que la kumpania se dividió, y
clan está constituido en su totalidad por jactanciosos y cada familia Rom tomó su propio camino. Estos fueron,
liantes. Puede parecer que las historias que contamos pues los primeros vestigios que se formaron de los Phuri
solo sirven para satisfacer nuestro orgullo. ¡Bien… quizá, Dae, los Urmen y los Ravnos. Su travesía fue como el
pero mira tus propios anales, Vástago! fluir del agua marchando de su fuente, y no hubo mala
No tiene importancia. Para los Ravnos, el conocimiento voluntad, porque incluso entonces eran los Rom, y
del pasado no tiene la misma utilidad que para los gaje. La siempre ha sido ese nuestro modo de vida.

Capítulo Dos:
Los Perseguidos 13
En esos tiempos nuestra familia no era conocida como hacia él, ladrando y gruñendo, pero les calmó con un
Ravnos. Éramos llamados los Powara, y vivíamos junto gesto de su mano y unas palabras amables; los perros
con los hijos e hijas de Sarrath. Debido a la pasión natural inclinaron la cabeza y se arrodillaron a sus pies, tocando
de los Rom por viajar y los objetivos de sus hermanos la tierra polvorienta con sus vientres.
Lupinos, los Powara se convirtieron en una familia Los Powara miraron fijamente al extraño, ya que
extremadamente nómada, incluso para nuestra gente. nunca antes habían visto a sus perros tan fácilmente
Con el paso del tiempo, un hombre llamado Tshurka calmados por los gaje. Y el extraño era un gajo, ya que
se convirtió en baro de los Powara. Era querido por la sus brillantes ojos y pálida piel eran tan extraños a los
kumpania, ya que era tan invencible como los mismos oscuros Rom como la luna llena lo es al sol de mediodía.
Rom, y hablaba con sabiduría y certeza. Él guió a los Por un momento los Powara sintieron el mismo miedo
Powara con sus ojos fieros y su sonrisa arrogante que que los gaje sentían por los Rom. Pujinka, no obstante,
atemorizaba y aturdía a los gaje, ya que había aprendido a olió el aroma del tumnimos en él, y con furia saltó desde
mostrar únicamente los poderes más simples de su Sangre. el fuego para echar al intruso.
El hermano de Tshurka se llamaba Pujinka, y era el Tan pronto como Pujinka se levantó para enfrentarse al
más anciano entre los hijos de Sarrath que viajaban con extraño, una segunda figura apareció al lado del gajo y se le
la kumpania. Por cada razón que hacía a Tshurka ser baro acercó para tomar su fría mano. Y los Powara contemplaron
de los Rom, Pujinka lo era de los lupinos. En respuesta asombrados como Laetshi, la hija más joven de Tshurka,
a la fulgurante sonrisa de Tshurka, Pujinka enseñaba guiaba al hombre hacia el campamento y, sonriendo, le
su ceño amenazador. En vez de la afable compasión pedía que se sentase con ellos en el fuego. Gruñendo,
que mostraba Tshurka, Pujinka exhibía la apasionada Pujinka se enfrentó inmediatamente con Tshurka,
rabia de los de su especie. A veces guiaba a los Lupinos diciendo que no compartiría el fuego con ese hombre.
lejos de la kumpania durante días, incluso semanas, para Estuviese Tshurka dominado por el poder del extraño
volver con unos cuantos de los que marcharon. Por eso o tuviese fe en la confianza de su hija había mostrado,
Tshurka no le tenía en estima, y una rivalidad creciente o únicamente para hacer enfadar a Pujinka, no se sabe,
latía oculta mientras la kumpania recorría la tierra. pero con mirada fija, el baro dijo a su hermano que echar
Una noche, mientras Tshurka y su gente cocinaban su a un extraño no era la forma de ser Rom. Mientras veía la
cena alrededor del fuego, un extraño surgió de la oscuridad cara de Pujinka oscurecerse, Tshurka añadió sonriendo
y se quedó quieto en el extremo del campamento, que debía sentarse antes de que trajese el deshonor al
apoyándose en el vurdon de Tshurka. Los perros corrieron alma de su padre.

14 Libro del Clan: Ravnos


El gajo observó a Tshurka y Pujinka con interés, pero no Tshurka desechó esos abusos e invitó al extraño a
dijo nada mientras los hermanos discutían. Finalmente, viajar con ellos tanto como quisiese. Después de todo,
Pujinka se alejó rabiando del fuego, lanzando maldiciones dijo el baro, eres como nosotros, salvo en que no tienes
al misterioso extraño. Muchos de los Lupinos marcharon kumpania. El hombre miró con asombro a Tshurka, ya
tras su líder, pero pronto el campamento se tranquilizó de que nunca había pensado que le pudiesen aceptar en su
nuevo. Por segunda vez Laetshi le indicó al extraño que desgracia. Con una amplia sonrisa aceptó el ofrecimiento,
se sentase entre ellos, y él accedió sonriendo enigmático y el extraño fue bienvenido entre los Powara. Entre los
a la joven Romaní. gaje era llamado Caín, hijo de Adán y hermano de Abel,
Por un momento el silencio cayó sobre la reunión, pero para los Powara fue conocido como Kaen.
y entonces Tshurka le preguntó al gajo acerca de sus Naturalmente, Pujinka no estaba contento con lo que
viajes. El extraño suspiró profundamente, pero asintió había ocurrido. No obstante, ante las peticiones de la
y comenzó a narrar su historia. esposa de Tshurka, continuó con la kumpania, aunque
El extraño contó a los Powara la destrucción de la prometió no compartir nunca su vurdon o su fuego con
Primera Ciudad, el engaño y la traición que habían Kaen. Y mantuvo su promesa, aún con el paso del tiempo.
echado por tierra los logros de los gaje. Les contó su A lo largo de los viajes Tshurka averiguó qué era en
marcha de la poco después de su destrucción, cómo había realidad Kaen: un shilmulo, uno de los fríos muertos de
sido expulsado por los otros hombres y cómo odiaba su las leyendas y los mitos. Aunque Tshurka no expulsó
soledad, como la de una bestia de carga. Habló de ellos a Kaen de la kumpania, el baro le prohibió alimentarse
con profunda y lejana tristeza, como un hombre que de cualquiera de los Powara. Kaen aceptó, pero en su
recuerda el crimen por el que le condenaron. corazón ya había empezado a traicionar esa promesa.
Los Powara le preguntaron por qué le pesaba tanto Kaen llegó a ser bien visto entre los Powara, aunque
eso; ellos también habían sido expulsados, pero de su Pujinka y el resto de los Lupinos le seguía mostrando
divorcio con los gaje habían obtenido orgullo, no culpa. desdén y aversión. Entre los Rom que más admiraban
El extraño no pudo más que agitar la cabeza, ya que a Kaen estaba Ravnos, el primogénito de Tshurka. Era
no había experimentado más que culpa y contrición considerado un joven temerario, con excesivo fuego en
desde sus primeros recuerdos. Él era un monstruo, dijo, sus ojos y demasiadas nubes en sus pensamientos. Con
un asesino que había sido maldito a no caminar nunca el tiempo, decían, se convertiría en un baro capaz, pero
más entre los hijos de Eva. no hasta que las pasiones de la juventud diesen paso a
la confianza de un adulto.

Capítulo Dos:
Los Perseguidos 15
Ravnos pasaba muchas noches con Kaen en el vurdon Viendo a su padre tendido en la tierra Ravnos lloró, y
de su padre, aprendiendo tanto como podía sobre los entre lágrimas lanzó una terrible amria sobre el mulo. Los
shilmulo y sus maneras. Tshurka se mostraba receloso de mulo nunca habían visto semejante furia y retrocedieron,
la manera en que los ojos de su hijo brillaban cuando espantados y confusos. Quizá sintieron la marca de Kaen
Kaen hablaba de su vida sin fin, pero confiaba en la sobre el chico, o quizá el poder de su Sangre, pero huyeron
promesa. En su ingenuidad, Tshurka había garantizado temiendo que la maldición de Ravnos les enviara al más
sin saberlo el nacimiento de nuestro clan. horrible de los infiernos.
Una noche, mientras la kumpania acampaba en las afueras Ravnos alzó el cuerpo de su padre y lentamente
de una de las aldeas de los gaje, los Powara se sobresaltaron regresó al campamento. Volvió con un propósito claro,
al oír un grito lejano pidiendo ayuda. Sabiendo que y sus pasos le dirigieron a la puerta del vurdon de Kaen.
Tshurka y algunos hombres más no habían vuelto de la Éste le estaba esperando, pues había visto lo que había
aldea, Ravnos guió a un grupo de Rom, temiendo en su ocurrido esa noche.
corazón la muerte de su padre. Cuando llegaron a la plaza Ravnos rogó al shilmulo que le diese el tumnimos a
del pueblo los temores se vieron confirmados. su padre, pero Kaen sabía que el cuerpo de Tshurka
Los Powara, parecía, no habían sido los únicos se había enfriado y que su alma había marchado más
visitantes nocturnos del pueblo. Un grupo de shilmulo allá del alcance del Abrazo eterno. Ravnos explotó en
había acudido también esa noche para alimentarse una rabia fútil y volvió sus llameantes ojos hacia los de
de los gaje. Cuando su festín se vio interrumpido por Kaen. No hicieron falta palabras; Kaen asintió y cogió
Tshurka y sus hombres, los mulo cayeron sobre ellos al joven entre sus brazos. Lloró sangre mientras sentía
como animales enrabiados, atraídos por el poder de la latir el corazón de Ravnos en su pecho, y entonces bajó
Sangre Romaní. Aunque lucharon con toda su fuerza, sus labios al cuello del joven.
Tshurka y los otros Powara cayeron pronto ante la fuerza Cuando Ravnos salió del vurdon se encontró a Pujinka
de sus atacantes no-muertos. esperando. Saludó fatigosamente a su tío y le habló de
Al acercarse Ravnos y sus seguidores, los shilmulo se la muerte de Tshurka y de la nueva vida que le había
levantaron y lamieron sus heridas, ansiosos por beber más concedido Kaen. Pero Pujinka había sentido ya el cambio
de los corazones de los Rom. Uno de los mulo aguantaba en su joven sobrino, y no pudo contener más su furia.
el cuerpo sin vida de Tshurka en una mano, mientras Su cuerpo se retorció con el cambio y avanzó con las
la oscura sangre del baro aún goteaba de su dentadura. garras preparadas para el ataque.
Rió ante los aterrorizados Powara y dejó caer el cuerpo En una veloz carrera, Kaen se interpuso entre Ravnos y
de Tshurka a sus pies. “Este es el destino”, dijo, “que os Pujinka. Sintiendo la dentadura y las garras del monstruo
espera a todos vosotros, perros vagabundos”. sobre él, levantó al hombre bestia como si de un juguete se

16 Libro del Clan: Ravnos


tratara y lo arrojó a través del campamento. Pujinka aulló de Pujinka estaba profundamente conmovido por la
dolor al caer al suelo. Los otros Lupinos se entregaron a su pasión mostrada por Laetshi, y retrocedió. Pero su
rabia y se transformaron en monstruosas criaturas. Giraron rabia no desapareció por completo. Con su despiadada
sus rostros feroces hacia Kaen y murmuraron sobre su muerte lengua maldijo a Kaen y a su sangre, y reunió a su gente
a medida que se acercaban a su vurdon. Ravnos, aún débil a medida que hablaba. Los hijos e hijas de Sarrath, dijo,
del tumnimos, era incapaz de invocar la fuerza para actuar. no viajarán con los shilmulo nunca más. Si era su destino
Pero no fue Ravnos quien paró a los exaltados Lupinos, que Ravnos guiará a una nueva familia, que así fuese,
ni la fuerza sobrenatural de Kaen. Fue Laetshi, aún una pero sería el fin de los Powara.
niña, que se detuvo entre los furiosos hombres lobo y sus Y realmente lo fue.
presas shilmulo. Fue Laetshi quien paró a los Lupinos, y fue Pujinka guió a los hombres lobo lejos de Kaen y sus
Laetshi quien habló entonces de sus visiones. Lo hizo con chiquillos, lejos de Laetshi, lejos de los Rom que eligieron
una sabiduría y una gracia que contradecía su joven cuerpo, quedarse. Llamó a su nueva familia los Lupinos, y hasta
e incluso los Hijos de Sarrath no pudieron negar su poder. nuestros días no volverían a hablar de los Powara. Aunque
Laetshi les contó los sueños que le habían acosado nos conocen como sus primos su rabia es aún fuerte, y
por las noches: sueños de hombres monstruosos que su lucha contra sus enemigos no ha cesado.
destruirían a los Powera mientras dormían, bebiéndose Los restantes rom miraron a Ravnos como su baro;
su sangre y sus almas. Les contó que había visto a Kaen Ravnos, entonces, se volvió a Kaen: Pero Kaen había
en sus sueños y que le había buscado, para que así pudiese presenciado la visión de Laetshi, y sabía que no podía
llevar su sangre a los Rom. seguir viajando con los Rom. Enseñó a su chiquillo a usar
Ravnos ha sido elegido, dijo, para liderar una nueva los poderes con los que hemos crecido: a comunicarnos
familia, para proteger a los Rom del resto de los shilmulo. con las bestias salvajes para que nuestros caballos no nos
Sin Ravnos, continuó, los Powera, e incluso todos los Rom, temiesen, a encontrar la vitalidad para poder soportar
acabarían sirviendo a los mulo al igual que muchos gaje. los castigos de los shangio con resistencia sobrehumana.
Como habían tomado a Tshurka, caerían sobre todos los Pero nuestro don más preciado, nuestro Quimerismo, era
Rom intentando hacerse con los poderes de la Sangre. Solo desconocido incluso para Kaen, el sire de todos los shilmulo.
aceptando la sangre de Kaen, dijo, podría liderar Ravnos Fue Laetshi quien enseñaría este don a Ravnos, y continúa
a su nueva familia para detenerles. Suplicó a Pujinka que siendo nuestro más guardado secreto. Tras marchar Kaen a
dejase a un lado su rabia. Todos eran Rom, y tan seguro través del desierto, el joven baro y su familia continuaron
como él era su tío, Ravnos era aún su hermano. su errar sin fin. Pero desde ese día nos llamamos Ravnos.

Capítulo Dos:
Los Perseguidos 17
Ravnos y Ennoia
Las leyendas sobre nuestro fundador no acaban en esas distantes noches. Muchos cuentos se narran de los sufrimientos
de nuestro fundador a manos de los gaje, de sus fugas de enfadados shilmulo y de sus victorias sobre el resto de los
temerarios clanes. Aunque esas historias son copiosas, no hay ninguna prueba de su autenticidad. No obstante, un
mito sigue aceptándose como verdad, y puede explicar las similitudes entre los clanes Ravnos y Gangrel.

Tras la marcha de Kaen, Ravnos guió la kumpania con pasión e imaginación. Ayudado por las
visiones de su hermana, la familia volvió a crecer fuerte y Ravnos abrazó a muchos chiquillos.
No obstante, Laetshi no aceptó el tumnimos de su hermano, y creció convirtiéndose en una bella
mujer.
Con el tiempo, el baro y su familia llegaron ante las puertas de otra gran ciudad.Rivalizaba
en belleza y majestuosidad con Enoch, pero en las calles se olía el rancio aroma de la muerte,
y los Ravnos supieron que habían encontrado la ciudad de los mulo. Sin miedo, acamparon en las
afueras y se prepararon para aventurarse en busca de la comida y la sangre tras sus murallas.
Cuando comenzaban a encender sus hogueras, no obstante, llamó su atención la expulsión de la
ciudad de una mujer a manos de los shagio. Joven y bella, parecía una hija de los rom con sus
ojos oscuros y lustroso cabello. Muchos se acercaron a ella, con el joven Ravnos a la cabeza.
La llamaron mientras ella maldecía a los guardias, que no prestaban atención a su rencor. Se
dio la vuelta para encararse a los recién llegados y observó suspicaz sus movimientos mientras
Ravnos le ofrecía su hospitalidad. Al principio, la joven frunció el ceño aséptica, pero al ver a
los niños jugar en el campamento aceptó la invitación y se unió a ellos.
Su nombre, dijo, era Ennoia, y había estado viviendo en la ciudad durante un tiempo hasta
que uno de sus amantes, celoso de su infidelidad, había usado su influencia para que fuese
marcada como ladrona y expulsada. Aunque Laetshi, ahora una mujer, desconfió de la historia de
Ennoia, su hermano estaba profundamente conmovido por su estado, e impulsivamente la invitó
a permanecer entre ellos. La joven aceptó, asegurando la caída de nuestro fundador.
Ennoia y Ravnos se hicieron amigos rápidamente; ella había viajado mucho, igual que él, y
pasaron largas noches deleitándose con las historias del otro. Sus correrías secretas dentro
de la ciudad dieron lugar a multitud de aventuras, pero esas historias hace tiempo que fueron
olvidadas. Aunque el resto de los Rom se cansó de su estancia en la ciudad, Ravnos parecía
indeciso ante la idea de marchar, atrapado como estaba en el hechizo de Ennoia. A medida que
pasaba el tiempo, la amistad dio paso a una emoción más profunda, y se convirtieron en amantes.
No pasó mucho tiempo antes de que ella también compartiera nuestra sangre.
Mientras la familia Ravnos perdía cada vez más tiempo en las murallas, atrajo la atención
de los señores de la ciudad, los otros hijos de Kaen. Se enfadaron con el engaño y superchería
de los Ravnos, ya que suponían una dificultad a su control de los gaje. Cuando sus espías
supieron que el líder de los Gitanos era shilmulo se irritaron aún más, y planearon su muerte.
Esos intentos fallaron, y los mulo solo pudieron desahogar su furia gritando a las estrellas
frías y lejanas.
Ennoia, por su parte, también se estaba cansando de su vida con los Ravnos. Como hija de
Lilith no estaba acostumbrada a seguir los mandatos de ningún hombre, aunque fuese el baro
de su familia adoptiva. La semilla de la traición empezó a germinar en su corazón, hasta que
una noche se aventuró sola en la gran ciudad para verse con los mulo que la regían.
Llegó a un trato con los antiguos no-muertos; les entregaría a Ravnos, y con su muerte ella
sería el nuevo baro. Ellos, a su vez , recuperarían su honor perdido y el control del rebaño.
Ennoia estuvo de acuerdo en guiar a los problemáticos Gitanos fuera de la ciudad a cambio de
su ayuda, y con el asunto así resuelto volvió al campamento.
Ennoia fue con Ravnos y le habló de una gran cantidad de oro que los shilmulo de la ciudad
mantenían oculto en su tesoro. Sería adecuado, razonó, coger el dinero y luego esconderlo,
viendo entonces a los alocados mulo demoler sus propias murallas para encontrarlo. Ravnos,
aún ciego de amor por Ennoia, aceptó.

18 Libro del Clan: Ravnos


Al dejar el campamento Laetshi apareció ante él. Pidió a su hermano que se quedase; después
de todo, el amanecer se acercaba. no le haría ningún bien estar atrapado en la ciudad cuando
el sol se alzara. Los mulo, dijo, tenían muchos espías y agentes leales que podrían encontrarlo
fácilmente mientras dormía. Le recordó los intentos por acabar con su vida, las escapadas
milagrosas de las últimas semanas.
“No tengas miedo”, le dijo Ravnos. “Mi destino no acaba aquí. Al amanecer, los mulo estarán
saqueando su propia ciudad y yo estaré durmiendo de vuelta en mi vurdon, bajo mi edredón”. Y
con eso dejó a Laetshi, y con decisión se aventuró dentro de la ciudad con Ennoia.
Tal y como su hermana había temido, Ravnos y Ennoia no volvieron al amanecer.
Preocupada por la vida de su hermano, Laetshi usó su poderosa Visión para encontrarlo... y
lo hizo: su cuerpo estaba cogido al punto más alto del gran templo, ardiendo al sol. Mientras
sus gritos resonaban en su mente Laetshi lloró, ya que sabía que nunca podría llegar a tiempo
para soltarlo. Extendió su mente y alivió a su atemorizado hermano mientras su no-vida se
extinguió. Los hermanos se dijeron adiós por última vez cuando la sangre de él comenzó a hervir.
Laetshi secó sus ojos y mandó que sus visiones cesasen, y un único pensamiento le vino a la
mente como un helado viento. ¿Dónde estaba Ennoia? Su hermano había sufrido en soledad en
lo alto de ese tejado. Ennoia no estaba con él. De nuevo usó su Visión, esta vez para dar con
la amante, amiga y chiquilla de su hermano.
Laetshi la encontró durmiendo plácidamente, envuelta en la oscuridad profunda del refugio de
los mulo, soñando con su vuelta a los Ravnos para reclamar su puesto como baro.
Al ver esto, Laetshi entró en frenesí tal que hubiese atemorizado al más bravo de los Lupinos.
Destruyó los instrumentos que proporcionaban su Visión, y se arañó la cara hasta que sangró.
Mientras los otros juvindo observaban horrorizados, quemó el vurdon que Ennoia compartía con
Ravnos, lanzando maldiciones entre las llamas. Y cuando su furia finalmente amainó, contó a
los Ravnos lo que había ocurrido y dio instrucciones para prepar lo que se avecinaba.
La siguiente noche Ennoia se deslizó fuera del refugio de los mulo, ensayando La historia con
la que engañaría a los Rom. En su temeridad, diría, Ravnos había pasado demasiado tiempo en
los cofres de los Vástagos de la ciudad y había sido capturado por sus secuaces. Ella había
conseguido escapar, encontrando refugio en un granero cercano, donde había escapado tanto
de los estragos del sol como de los sirvientes de los mulo. Las últimas palabras que Ravnos
había dicho eran que ella debía sucederle en su puesto como baro, guiando a los Ravnos fuera
de la ciudad.
Cuando llegó al campamento, no obstante, descubrió rápidamente que su crimen había sido
descubierto. Fue emboscada por multitud de chiquillos de Ravnos, que le arrastraron ante una
asamblea de los Rom. Presidiendo dicha asamblea estaban los antiguos que harían las funciones
de krisatora.
Laetshi lo había hecho bien: Había usado la poca fuerza que tenía para convocar a los antiguos
de las familias, para que pudieran dictar solakh ante tan gran pecado. Incluso Pujinka había
respondido a la llamada, y sonrió a Ennoia con una feroz rabia que heló su sangre.
Y comenzó así el kris de Ennoia, que duró toda la noche; Las acusaciones de Laetshi fueron
fuertes y detalladas, y Ennoia se vio incapaz de responder. A medida que la krisatora empezó
a preguntarle vio sus engaños ingenuos, sus excusas débiles e inútiles. Laetshi volvió a hablar,
revelando las visiones que había recibido de la traición de Ennoia sobre su sire. Impacientados
ante su solakh, los Rom reunidos lanzaron maldiciones a Ennoia, que empezó a sentirse desafiante.
A medida que la noche pasaba maldijo a los Rom, hasta que finalmente la krisatora fue incapaz
de mantener el orden.
De repente, los Rom reunidos sintieron un gran poder sobre ellos, y todos callaron. Ennoia
también se calmó molesta, ya que sentía una furia mayor que la de todos los Rom juntos. Y de
las sombras Kaen avanzó hacia la luz. Muchos de los Ravnos inclinaron su cabeza ante él, pero
toda su rabia inhumana estaba enfocada en Ennoia, que retrocedió a medida que él se acercaba.
En el silencio que siguió, Kaen se dirigió a la krisatora. “No quiero faltar al respeto”, empezó,
“entrometiendose en este kris. Tshurkha me instruyó bien acerca de esta tradición. He venido
para dictar sentencia sobre esta miserable criatura que ha destruido a mi hijo más amado”.

Capítulo Dos:
Los Perseguidos 19
La krisatora se mostró confusa. ¿Quién era ese gajo, pensaban, para dictar sentencia? Nunca
antes había pasado algo parecido. Mientras discutían, fue la voz de Pujinka la que se oyó,
clara y fuerte, entre el estrépito. “Soy Pujinka, hermano de Tshurka y baro de los Lupinos”,
gritó. “Soy tío de Ravnos, y anciano entre los Powara. Este mulo es tan padre de Ravnos
como Tshurka lo era. Su solakh valdrá como el mío, ya que su rabia hacia esa mujer es tan
grande como la nuestra”
La krisatora calló, pues habían pasado muchos años desde que la familia Powara había sido
nombrada en privado, no digamos en un kris. Tras un momento, la krisatora cedió el anuncio del
solakh al extraño que estaba ante ellos.
Inclinando la cabeza ante Pujinka, Kaen se acercó lentamente a Ennoia. Ella retrocedió, pero
el poder de sus palabras la dejaron paralizada. La voz era liviana, pero los ojos traicionaban
su rabia salvaje. De pie sobre ella, Kaen comenzó el solakh de Ennoia.
Eres como un animal, y en animal te convertirás. Arrancados de ti estarán el amor y la lealtad
a la familia; aunque nunca podrás dejar de viajar, siempre viajarás sola. Nunca jamás volverás
a conocer la alegría de la compañía. cuando la rabia se adueñe de ti, cuando te entreges a las
tentaciones que te han guiado al asesinato de mi hijo, entonces verás más de la bestia en tu
propia cara, y no soportarás tu reflejo. Dormirás bajo tierra como los muertos, y nunca jamás
volverás a conocer la comodidad de un vurdon. Dejas de pertenecer a los Ravnos. Ahora vete,
y yéndote aprende que no eres nada.
Cuando Kaen hubo finalizado los Rom siguieron callados, porque nunca antes habían escuchado
maldición más terrible. Deteniéndose brevemente para asentir ante Pujinka, Kaen desapareció
en la noche.
Ennoia gruño de rabia y horror. Cayendo a gatas como un animal, con lágrimas de sangre
surcando una cara que ya empezaba a asemejarse a un hocico, marchó en la noche. Desde
entonces ha diseminado su sangre, y con ella la maldición de Kaen. Una vez perteneció al clan
Ravnos, y ahora vaga por el mundo como fundadora del clan llamado Gangrel.

20 Libro del Clan: Ravnos


juraron venganza, en nombre de Kali y Yama. El resto
Extraños ha olvidado esto, pero los Ravnos no.
Cuando los Hijos de Sarrath se alzaron para combatir

Observando a Set, muchos de sus primos Ravnos estaban presentes


para ayudarles. Aunque los shilmulo fueron capaces de
confundir a las fuerzas de Set, ni el esfuerzo combinado de
Ahora ya conoces el antiguo origen de mi clan; Sin
embargo, nuestra saga no acaba ahí. A lo largo de la estas dos familias Gitanas fue suficiente para acabar con
historia de los gaje, los Ravnos hemos estado presentes. el Antediluviano. Cuando los Caminantes Silenciosos
Aunque la Estirpe siempre ha intentado prohibirnos la fueron forzados a abandonar Egipto, muchos de los
entrada a sus prisiones amuralladas, nos hemos reído de Ravnos que habían acudido en su ayuda fueron capturados
su locura y hemos andado entre ellos de todas maneras. por la hueste del Anciano. Mediante engaños, todos
Hemos hecho nuestros sus tesoros, sus esclavos ha saciado salvo un puñado de esos shilmulo lograron escapar, pero
nuestra sed y hemos seducido a sus siervos a nuestro de aquellos que no lo lograron no se volvió a oír nada.
servicio. Y la Última Noche, cuando los dioses muertos En el 420 antes de Cristo, unos 10.000 artistas Gitanos
se alcen coléricos de sus tumbas, dejaremos con risas a fueron “importados” a Persia por Bahram Gour, y había
los gaje en sus doradas tumbas y saludaremos. Ravnos entre ellos. Esos Ravnos hicieron uso tanto de
su talento musical como del Quimerismo, ganándose
El mundo Antiguo así a los mortales. No obstante, no empezaron a viajar
en masse desde el Este y el Sur hasta mucho más tarde.
Mi clan se hizo mayor en las tierras lejanas, en las
Aunque no queda constancia exacta del por qué de
llanuras del Sur y el Este. Los Ravnos permanecieron en
este repentino éxodo, una historia sugiere que nuestro
el valle del Indo durante un tiempo, próximos a la ciudad
clan fue expulsado del desierto debido a multitud de
que los mortales llamaron Mohenjo Daro. Caminaron
campañas Assamitas organizadas para destruir al clan
entre los Dradivianos, trataron con los ancianos vampiros
y esclavizar a los pocos que sobreviviesen a la masacre.
que mandaban sobre ellos y vieron al resto de los Hijos
Cuando los errantes Ravnos encontraron por primera
de Caín conducir sus ejércitos de carros hacia el valle,
vez al clan Assamita, así cuenta la historia, invitaron
en misiones de conquista y pillaje. Los vampiros de
a los extraños a sus campamentos en un intento de
Mohenjo Daro fueron aplastados y huyeron hacia el
relacionarse con el resto de los shilmulo. Este gesto fue
Este, pero antes maldijeron a sus enemigos Cainitas y
premiado con sangrienta violencia; los Asesinos vieron

Capítulo Dos:
Los Perseguidos 21
a mi clan únicamente como un paso más en su camino En el Este de Europa, los Ravnos se infiltraron
de diablerie. descaradamente en los desmoronados dominios Tzimisce.
Por razones ya olvidadas, las kumpaniyi del clan Ravnos Los voivodas se mostraron incapaces de controlar el flujo
fueron marchándose lentamente de su tierra natal, y de Gitanos shilmulo, y empezaron a utilizar sus esclavos
empezaron a caminar por las amplias tierras del Viejo gaje para destruirlos. En las caóticas batallas que siguieron,
Mundo. los Tzimisce a menudo se encontraron con que sus más
preciados artefactos caían en manos Ravnos. Muchos
La Edad Media de esos tesoros están en nuestro poder, convirtiéndose
A lo largo de la Edad Media, los georgio Ravnos se en shamadji de incalculable valor para las familias
habían extendido a lo largo de Eurasia, creando una afortunadas que los controlan, aunque es inteligente no
red de contactos en el mercado negro y supuestamente enseñarlos cuando se pasa por territorio Sabbat.
célebres “puertos libres” donde el mercado florecía. Cuando los Cruzados llegaron, los invasores extranjeros
Algunos Ravnos también cuidaban las rutas comerciales no encontraron resistencia entre nuestro clan. A
entre la Europa continental y el misterioso Oriente, y medida que las guerras estallaban, los Ravnos dieron la
se aprovecharon en gran medida del creciente interés bienvenida a sus nuevos “salvadores”. Aunque nuestra
Europeo en las tierras exóticas. verdadera religión no cambió, aceptamos los sermones
A lo largo de las costas del Mediterráneo, los Ravnos de los Cruzados citando un viejo proverbio Gitano,
empezaron a construir baluartes en las ciudades de los “May mishto les o thud katar i gurumni kai tordjol” (es
gaje. A través de su influencia en la floreciente hampa, más sencillo ordeñar una vaca que se queda quieta).
mis sires se encontraron compitiendo con los Setitas, que Mientras los Setitas y Assamitas luchaban como chacales
también se habían interesado en estos mercados. En un raro ante el avance del Cristianismo, los Ravnos fueron a
gesto, los Ravnos cerraron un trato con los Seguidores y por negocio, quedándose en el proceso con los tratos
perdonaron, aunque no olvidaron, cualquier ofensa pasada. comerciales desatendidos por los Seguidores.
Desgraciadamente, mis sires se negaron a escupir en sus La Edad de los Gitanos
manos al cerrar el trato, ya que se sabe que los Setitas
no tienen honor. Y hubo malentendidos inevitables, y Fue durante el Renacimiento cuando los Gitanos
violentas disputas interrumpieron lo que podría haber sido empezaron a crecer en la Europa Occidental. De hecho, la
pacíficas noches en Bagdad, Alejandría y Constantinopla. naciente literatura de la época empezó a idealizar a los Rom
por sus enigmático aspecto y misteriosas habilidades, y los

22 Libro del Clan: Ravnos


artistas Gitanos eran muy apreciados en ferias y festivales tan oprimida como los Rom. Y muchos Chozzai llegaron
gaje. Naturalmente, muchos de mi clan se ocultaban entre a tener grandes conocimientos de las artes cabalísticas.
las kumpaniyi que recorrían los nuevos territorios.
Por primera vez los Ravnos tenían acceso a las largo El Nuevo Mundo
tiempo prohibidas fortalezas de los mulo, y rápidamente Al igual que todos los shilmulo, salvo los más deprimidos.
recogieron los frutos de esta aceptación. Muchos miembros Los Ravnos rápidamente se fascinaron con la idea de
de mi clan sirvieron como artistas en estas cortes, donde un continente inexplorado. A medida que las colonias
fueron conocidos por sus portentosas ilusiones y rápido surgían a lo largo de la costa, los barcos del Viejo
ingenio. Aunque los gaje se burlaban de ellos por su salvaje Continente llevaban kumpaniyi enteras de Ravnos
apariencia y oscura tez, eran los Ravnos quienes reían como polizones al Nuevo Mundo. Muchos de estos eran
más alto mientras marchaban con el dinero de los mulo. georgio, huyendo de los gaje o de la justicia Gitana por
No obstante, Europa no fue otro Edén para mi gente, crímenes y atrocidades, y hasta hoy en día los Ravnos
especialmente para los juvindo. A lo largo de sus viajes de América son conocidos como desechos e intrusos.
encontraron desprecio y prejuicios de los gaje urbanos, Cuando estos primeros Ravnos empezaron a vagar
no familiarizados con el estilo de vida Gitano. En por la tierra, encontraron un gran número de sorpresas
los conflictos subsiguientes muchas kumpaniyi fueron esperándoles. El clan Gangrel había ya influido en los
ahuyentadas de las comunidades gaje, y las rápidas Nativos Americanos, que rehuían cualquier contacto.
represalias de los Ravnos fueron más perjudiciales que Muchas de las tribus tenían además aliados entre los
beneficiosas; pasaban por una ciudad desplumando Lupinos, y los Ravnos tuvieron que emplearse a fondo
de dinero, propiedades y sangre a los aturdidos gaje. para evitar la matanza por parte de los hombres lobo
aunque motivados por buenas intenciones, sus crímenes Americanos. Únicamente mediante el uso ingenioso
únicamente reforzaron la opinión de los gaje sobre los del Quimerismo para desviar las fuerzas de la naciente
Gitanos atracadores, mentirosos, hechiceros y ladrones. Camarilla, el Sabbat y los Lupinos en una sangrienta
Los georgios también caminaban por aquí; muchos guerra a tres bandas, lograron escapar a la aniquilación.
depredadores Ravnos solitarios causaron problemas sin Aun entonces, muchos Ravnos consideraron juicioso
fin tanto a mulo, gaje y Gitanos, mientras la misteriosa cruzar los Apalaches hacia lo desconocido.
familia Chozzai se establecía en ghetos judios y shtetis A medida que viajaban hacia el Oeste, hicieron un
del Este de Europa. Estos Ravnos estrechos de miras asombroso descubrimiento entre los nativos americanos
hicieron lo que pudieron para proteger a esta gente casi de esa región: Sus tribus albergaban shilmulo que poseían

Capítulo Dos:
Los Perseguidos 23
habilidades como las de los Ravnos. Estos Vástagos
conocían leyendas de sus orígenes en una lejana tierra, La Segunda
y tenían en gran estima los tótems embaucadores del
Cuervo y el Coyote. Los Ravnos llamaron a estos shilmulo Guerra Mundial
los “Ravnos Neve” (nuevos Ravnos), y muchos idealistas
del clan se aliaron con estos nativos en su sangrienta Cuando los ejércitos del Tercer Reich comenzaron a
y finalmente infructuosa resistencia ante los colonos marchar, los Ravnos entraron en una fase de incredulidad,
gaje (me entristece decir que muchos de los georgio igual que muchos miles de juviendo. Tras la sorpresa
“se negaron a escupir en su manos” mientras trataban inicial ante los movimientos de tropas, los Rom y los
con los Neve) Extrañamente, persisten historias de los Ravnos se acostumbraron rápidamente a convivir con
Ravnos Neve, aunque se piensa que esa línea de sangre aquellos soldados marchando al paso de la oca. ¿Y por
fue conducida a su extinción a manos de soldados gaje. qué no? Eran educados, les encantaba la buena comida
Al llegar la revolución americana, todas y cada una y las canciones y dejaban viajar libremente a los gitanos.
de las grandes ciudades estaban controladas por los Entonces las cosas cambiaron. La comida se racionó;
mulo, y los Ravnos se mantuvieron al margen de lo que muchos murieron de hambre durante la severa escasez.
percibían como una pelea entre gaje. Para ellos resultaba Mediante engaños, Ravnos phralmulo fueron capaces
ridículo jurar lealtad a cualquier gobierno, ya que eran un de aprovisionar las kumpaniyi, forjando alianzas en el
síntoma de la enfermedad de los gaje. Cuando América mercado negro de comida y obteniendo documentación
logró su independencia, mi clan no lo celebró; bajo los falsificada. A corto plazo, mi clan empezó a monopolizar
gobernantes británicos, los Rom eran en gran medida dichas actividades y a distribuir cartillas de racionamiento
ignorados ante asuntos administrativos más urgentes. robadas y documentos de identidad falsificados a muchos
Con el paso del tiempo, no obstante, los Ravnos se fueron de los grupos de la resistencia.
acostumbrando a la vida en América. Muchas familias No obstante, a medida que las deportaciones
viajaban entre el viejo y el nuevo mundo, manteniendo continuaban y la persecución de judíos y homosexuales
contacto con los Rom Europeos. Otras kumpaniyi llegaba a su extremo, mi clan afrontaba un nuevo problema:
permanecieron puramente Americanas, perdiendo con el Kumpaniyi enteras también estaban desapareciendo,
tiempo sus lazos con los Ravnos de Europa. Estas familias y salieron a la luz noticias de la infiltración entre las
no son bien vistas por los phralmulo tradicionales. filas Nazis de parásitos de la Camarilla, en particular
los Tremere. Pronto llegaron noticias de la matanza

24 Libro del Clan: Ravnos


sistemática de gitanos en los campos de concentración, opresores en muchas zonas. Pero éramos pocos, y los
y los peores temores de los Ravnos se confirmaron: Los ejércitos del Reich demasiados para poder ser parados.
nazis intentaban destruir completamente a los Rom, y Muchos de los juviendo no estaban acostumbrados a
los siempre oportunistas Tremere, viendo un fin para tanta violencia, y eligieron vivir tal y como lo habían
los Vástagos Gitanos que recordaban sus crímenes y hecho siempre, viajando en paz. Estos no combatientes
ultrajaban su sensibilidad, planearon utilizar el genocidio fueron rápidamente culpados de los crímenes de mi clan,
de los gaje como una tapadera para la erradicación de los y acorralados por las tropas nazis. Los Ravnos pronto
Ravnos. Tras siglos de persecución y desafío, parecía que descubrieron que no podrían continuar luchando sin
la Camarilla estaba preparada para jugar su última baza. sacrificar su gente.
Este conocimiento creó un cisma dentro del clan Por miedo a la extinción, unos pocos intentaron asaltar
Ravnos. Muchos creían que continuar en Europa solo algunos campos de concentración. Descubrieron una
aceleraría su destrucción, que su superviviencia dependía abominable verdad: muchos de los vampiros de Europa,
de huir al Norte de África, o incluso más lejos, a América. si, incluso el “noble” Inconnu, acechaban los campos
Otro grupo habló y predicó el letargo como método para de noche, explotando el alambre de púas nazi como su
escapar de la persecución nazi. Mientras la guerra hiciese particular pasto. Y ante tantos “Vástagos” ni siquiera
estragos, los Ravnos podrían dormir plácidamente bajo los Ravnos podían prevalecer, y por eso Auschwitz y
tierra y levantarse para encontrar el conflicto resuelto. Belsen, Treblinka y Ponari y el resto permanecieron
Otros miembros de mi clan no reconocieron la derrota hasta el final de la guerra.
tan rápido. adquiriendo armas e información de los grupos Añadiendo el insulto a la injuria, otras bandas de
de resistencia a los que habían aprovisionado, estos Ravnos georgio y phralmulo también se infiltraron en los campos,
volvieron sus energías de las actividades criminales y pero se alimentaban de Rom capturados en vez de
se implicaron en la insurrección directa y la guerra de ayudarles. No fueron la única razón por la que tantos
guerrillas contra los nazis. Las campañas organizadas por Rom cayeron víctimas del tifus y la disentería, pero su
mi clan fueron devastadoras; habiendo permanecido en alimentación descuidada sin duda agravó la transmisión
las sombras de los gaje durante incontables generaciones, de innumerables epidemias. Desgraciadamente, el clan
los Ravnos eran capaces de viajar en secreto, golpear a por entero pagó un gran precio por los ataques de esos
sus enemigos y desaparecer de nuevo sin dejar rastro de traidores shilmulo. Incluso hoy, muchos de los juviendo
su paso. Con astucia en las preparaciones y caos en las creen que los Ravnos estaban entre los clanes que usaban
agresiones, los Ravnos realizaron las operaciones de sus los campos para grandes banquetes de sangre.

Capítulo Dos:
Los Perseguidos 25
Al fin la guerra acabó, y mi gente volvió a recuperar muchos antiguos Ravnos creen que es solo cuestión de
su forma de vida… y no-vida. La lucha había dispersado tiempo que los shangio puedan seguir sus pasos.
a mi clan: muchas familias habían huido a América, No obstante, aunque la tecnología ha hecho el
mientras que aquellos que se habían quedado habían anonimato complicado, ha hecho también más accesibles
abrazado a Rom minusválidos e incluso gaje, deshonrando las nuevas herramientas de engaño a los miembros de mi
y debilitando así la sangre de Ravnos. clan. Un registro en una base de datos Ventrue puede
En los primeros meses después de la guerra, fue tal ser robado tan fácilmente como un Greco original de
el odio irracional de la Camarilla que muchos Ravnos los Toreador, y los programas de ordenador de última
se unieron al Sabbat, creyendo que los enemigos de generación han hecho que el arte de la falsificación, que
nuestros enemigos serían nuestros amigos. Los hemos antes era problemático, sea mucho más fácil. Incluso en esta
perdido completamente, ahogados en la Vaulderie de moderna era, los Ravnos continúan teniendo contactos
sus aliados marhime. Otros Ravnos se obsesionaron con entre falsificadores y otros criminales de alta tecnología.
la venganza, y ellos también se separaron de sus familias. Aún hoy en día, hay vastas regiones por donde los
La vergüenza que los antiguos que sobrevivieron sentían Ravnos pueden viajar en relativa libertad. Evitando
pudo ser escuchada en las calamitosas predicciones de la las ciudades de los gaje, muchas kumpaniyi viven
caída de todo el clan. Si, los espantosos sucesos de esos como siempre han hecho, bajo un velo de misterio y
tiempos alterarían dramáticamente el clan para siempre. aislamiento. Esos Ravnos permanecen en regiones del
este de Europa, norte de África y áreas rurales de América,
La Era de la Información donde la tecnología ha tardado en llegar.
Hoy en día, la lucha por permanecer indetectables es un
desafío constante. Con máquinas metálicas de espionaje
dando vueltas al globo y miles de millones de dólares Un Mundo
gastados en cosas tales como “demografía” y “análisis de
mercado”, los Ravnos se han encontrado con que la más
simple transacción en el mundo gaje puede aportar pistas
de Gitanos
acerca de sus hábitos, esquemas de movimiento e incluso Somos gente viajera. Nunca hemos sido los suficientes
estafas favoritas. Las telecomunicaciones mundiales como para instalarnos, al fin y al cabo.
han permitido a gobiernos y policías mantener ficheros Durante nuestra marcha sin fin, nosotros los Ravnos
actualizados cada minuto de millones de personas; hemos experimentado de primera mano todos los peligros,

26 Libro del Clan: Ravnos


misterios, enemigos y aliados sobre los que los tímidos principalmente para los cíngaros que habitan España,
mulo susurran en sus refugios. Gracias a nuestra buena aunque en este libro hemos preferido referir como gitano
relación con nuestras familias juviendo, hemos disfrutado a cualquier romaní, independientemente de su lugar de
también indirectamente del mundo del día. origen.) Son conocidos por su talento en el cante y la
No obstante, allá donde mi clan ha ido hemos danza, y continúan siendo invitados a las fiestas Toreador
encontrado miedo, prejuicios y odio. A menudo españolas. Los juna de Inglaterra han sobrevivido a
precedidos por representantes del clan Gangrel, los los múltiples intentos de destrucción de la monarquía
Ravnos hemos hecho frente a una gran oposición dirigida por los mulo, y ahora viajan libremente por las
resultado de los crímenes y mentiras de ese clan marhime. onduladas colinas y las majestuosas montañas de Gran
Países enteros parecían decididos a cerrar las fronteras a Bretaña. En Alemania, los Sinti fueron hace años una
mi clan, aunque sus intentos fueron cómicamente fútiles. facción importante en el mercado negro de Berlín
Pese a esta adversidad, los Ravnos hemos conseguido este. Cuando el muro cayó, debido en gran medida a
diseminar nuestra sangre por el mundo, y muchas familias la influencia Ventrue, perdieron su posición ante las
han sido importantes en sus respectivos países. impacientes garras de los Giovanni y Lasombra.
Para los Ravnos que han elegido permanecer itinerantes,
Europa Europa es aún una ruta de viaje favorita, donde la vida
Desde el Renacimiento, los Ravnos hemos visto Europa es sencilla bajo las sombras de la poderosa Camarilla.
como una brillante joya de oportunidades. Por todas Mientras los mulo maquinan contra el Sabbat y contra
partes siempre hemos encontrado nuestros “servicios” ellos mismos, los Ravnos son a menudo ignorados, una
en gran demanda: adivinación, entretenimiento y tráfico oportunidad que pocos de mi clan dejaría pasar a la ligera.
de información o mercancías ilegales. Aunque muchos Europa del Este
Ravnos viajan hacía Europa y fuera de ella, algunas
kumpaniyi se han establecido en la región, relacionándose Creyéndola los gaje la tierra natal de los Rom, esta
tanto con gaje como con mulo. región está poblada por phralmulo de varias familias.
En España, los Ravnos de la familia gitana (N. del En Hungría y Rumania aún vagan familias nómadas
Traductor: A lo largo del texto hemos usado el término de Rom, aunque los conflictos con Tzimisce, Gangrel
“Gitano” para referirnos a toda la población romaní: solitarios y manadas de hombres lobo son comunes. Los
queda aquí claro que el término “Gitano” es usado Ravnos de estos países aún viven como hace siglos; gran

Capítulo Dos:
Los Perseguidos 27
parte de la tierra permanece libre de la influencia de en los templos de las selvas, el olor de las flores de loto
los tiempos modernos, y es por ahí por donde muchas tras estanques cristalinos, esto es lo que alimenta a los
kumpaniyi aún circulan. No obstante, muchos Ravnos Ravnos. Por consiguiente, han deambulado por las tierras
evitan escrupulosamente el antiguo bloque Soviético, de Asia, donde el resto de los Hijos de Caín temen
ya que los hechos sucedidos allí no son para los tímidos. pisar. Do todos los clanes, nosotros somos los que más
conocemos acerca de la misteriosa Estirpe de Oriente,
La Antigua Unión Soviética aunque incluso entre los míos este conocimiento es un
Hace tiempo, las abundantes estepas de la madre Rusia secreto bien guardado, y las relaciones están lejos de ser
eran terreno libre, atrayendo tanto a Ravnos como a totalmente amigables (después de todo, uno no puede
juviendo a su fértil seno. No obstante, desórdenes políticos ver durante mucho tiempo montones de ópalos, estatuas
y luchas étnicas convirtieron la antigua Unión Soviética de oro de Buda y la corona esmeralda del Maharajá sin
en un desecho. Muchos shilmulo desaparecieron en el sentir las necesidades de tomarlos prestados…).
caos de la época, y la Estirpe empezó a murmurar acerca Muchas familias de georgio, y unas pocas phralmulo,
de fuerzas oscuras, largo tiempo dormidas, que bullían frecuentan el Oriente. Una en particular, los Vritra,
tras el telón de acero. tienen fama de haber unido las creencias del Hinduismo
Debido a esto la región es rehuida por los mulo, pero con las enseñanzas del camino de la paradoja. Los
familias especialmente valientes de Ravnos continúan Vritra han formado débiles alianzas con algunos de los
viajando por las vastas tierras que una vez formaron shilmulo hindúes, y se han extendido rumores de que
el bloque soviético. Estos intrépidos phralmulo han estos enigmáticos vástagos son los primeros convertidos
jurado lealtad a la legendaria antigua Durga Syn, y ella a este camino.
supuestamente les ha contado muchos de los secretos Aunque la Asia continental es rehuida por los mulo,
que transpira la vieja Rusia. unas pocas kumpaniyi son toleradas en estas tierras,
especialmente la familia Kalderash, cuyos viajes le han
Asia llevado hasta Bactria y la China occidental. No obstante,
No son para los Ravnos las húmedas mazmorras de los Kalderash han advertido que los Vástagos nativos de
los mulo de Europa. Las estrellas brillando sobre las la región no aceptarían una gran afluencia de nuestro
caravanas en pleno desierto, el gemido de las flautas clan. A no ser que tengan negocios con los Kalderash,
muchas familias no viajan a esos territorios.

28 Libro del Clan: Ravnos


África como Sudamérica están realmente controladas por
los georgio.
Tras siglos de disputa contra Setitas y Assamitas, todas En los Estados Unidos, bandas errantes de georgio
las familias tradicionales han abandonado el desierto, aterrorizan los campos, metiendo saqueos en las cuevas
buscando una mayor promesa de futuro en las tierras de tesoros tanto de la Camarilla como del Sabbat. Para
más allá de la arena. evitar ser capturados se han aliado con los gaje de su
Los Ravnos que han elegido permanecer afrontan misma calaña, formando facciones de moteros como los
los mismos peligros que sus sires. Los Setitas están Ángeles del Infierno o grupos de bandas callejeras como
firmemente asentados en Egipto, y no toleran nuestra los míticos Bloods y Crips (N. del Traductor: se trata de
presencia en El Cairo, su baluarte. No obstante, durante dos bandas reales de los EEUU por lo que he conservado
la Segunda Guerra Mundial y después de ella conseguimos el nombre original). Otros georgio han optado por seguir
asegurar un lugar de Tánger, donde los Ravnos que a los jóvenes que viajan con festivales y grupos musicales.
huían de Europa iban a obtener documentación falsa o Todos estos georgio parecían irremediablemente
un rápido pasaje hacia otra parte del mundo. atraídos hacia el llamado “Estado Libre” establecido por el
Al sur de Costa de Marfil, los grupos errantes de clan Brujah durante los años 50. La rabia de los “klealistas”
cazadores son tan viejos como el tiempo, y no sorprende rivaliza con la del príncipe más reaccionario cuando son
que los Ravnos moren entre ellos. En conflicto constante los blancos de nuestras bromas, pero eso hace el juego
con los Lupinos y Cambiaformas aún más raros, estos más divertido, me dicen. La presencia de los georgio más
residentes shilmulo han conseguido permanecer libres, violentos puede ayudar a explicar la naturaleza anarquista
viajando con los masai y otras tribus nómadas. de muchas de las ciudades del sur de California.
Aunque no han acumulado ni dinero ni fama, estos En los territorios Sabbat de Sudamérica, no obstante,
Ravnos africanos parecen contentos con viajar por tierras reina el caos. Poca información fiable se ha filtrado
rara vez visitadas por los mulo. desde esas regiones, pero las historias narran terribles
banquetes de sangre y la conversión forzada de muchos
América georgio a la condición de antitribu. Aunque los peligros de
Aunque Kumpaniyi de casi todas las familias gitanas la zona son obvios, los georgio parecen creerse invencibles
viajan por el nuevo mundo, tanto Norteamérica y continúan yendo a ciudades como Cancún y Río de
Janeiro.

Capítulo Dos:
Los Perseguidos 29
Capítulo Tres:
Los Perdidos

Quizá lo más difícil de entender acerca de los Rom


sea su cultura; también es el caso de los Ravnos. Mi
clan aprecia su libertad y tradiciones por encima
Gente Dividida
de todo lo demás; en nuestro orgullo, rara vez nos Para empezar cualquier discusión sensata sobre los
preocupamos en explicarle a otros shilmulo nuestras Ravnos, debemos hablar en términos de separación: no
acciones o creencias. simplemente de nuestras familias respecto a las otras.
No obstante, hemos tentado con audacia la paciencia Para los forasteros, parece como si no hubiera unidad
de los mulo, provocandoles contra nosotros. A través entre los Ravnos. Muchos mulo creen que no solo
de la historia, los gaje han intentado repetidamente robamos a los gaje, sino a nosotros mismos también. Éste
asimilar o destruir a mi clan y a los Rom de los que es el resultado más visible de las constantes disputas y
provenimos. Aunque siempre escapamos de las prejuicios que nos acosan desde dentro.
trampas de los mulo, explicaré un poco acerca de Cuando un mulo habla de un Ravnos, está hablando
nuestra cultura, para que la próxima vez que vosotros, únicamente de los shilmulo, ya que es lo único que
gaje busquéis a tientas vuestro monedero vacío o nos conoce. No obstante, los Ravnos somos primero y por
maldigáis mientras nos largamos riendo en vuestros encima de todo una familia, con tanta sangre viva como
coches, tengáis más conocimiento a cambio. no-muerta. Incluso en ámbitos más profundos, los no-
muertos del Clan Ravnos estamos divididos en tres, los
phralmulo, los georgio y los antitribu. Todas estas facciones
están en conflicto constante, y solo entendiendo estos
conflictos es posible comprender al clan.

Capítulo Tres:
Los Perdidos 31
Los Ravnos y los Gaje Los Phralmulo
¿Por qué los Ravnos se dignan a asociarse con los El término phralmulo se refiere a los Ravnos que
gaje o viceversa? Aunque la incorporación de Ravnos fueron una vez Rom. Al crecer en una kumpaniyi, se
en cuadrillas mixtas es problemática, es mucho más beneficiaron de una rica tradición y cultura. Desde la
fácil que introducir por ejemplo, Assamitas. infancia muchos Rom, y especialmente aquellos de la
Los Ravnos georgio son los más fáciles de incluir, familia Ravnos, están al tanto de la existencia de los
viven el mismo tipo de no-vida individualista y pícara shilmulo. Aunque esto sea algo de lo que enorgullecerse,
que otros vampiros. Un georgio puede fácilmente otras familias se sienten a disgusto con la presencia de
ofrecer sus talentos especiales a una cuadrilla a vampiros en una kumpaniyi.
cambio de protección de sus muy diversos enemigos, La más importante de esas familias es la Tsurara, o
incluyendo arcontes, víctimas enfadadas y phralmulo. tribu del cuchillo, es una de las familias Gitanas más
Los phralmulo también pueden ser introducidos en jóvenes, y ha jurado destruir a todos los shilmulo, tanto
una crónica, aunque esto requiere una explicación gaje como Romaní. Sus antiguos enseñaron a los jóvenes
más convincente. Quizá uno busca venganza sobre que todos los shilmulo son marhime, y que los vampiros
el poderoso georgio que amenaza el resto de los Romaní traen desgracia a la naturaleza y a la Sangre.
miembros del grupo y se encuentran con una alianza
En general, sin embargo, los Ravnos de todas las
de convivencia con otros vampiros.
familias de Rom trabajan unidos para conseguir sus
Quizá un vampiro o manada del Sabbat ha fines. Aunque no son rechazados por sus familias
desarrollado un gusto por la sangre Romaní, y un
juviendo tras el tumnimos, todos los shilmulo Romaní
phralmulo neonato se une a un pelotón de vampiros
son considerados parte de la familia Ravnos tras su
caza Sabbat de la Camarilla. Ya que un amigo entre
los phralmulo es un amigo hasta la Muerte Definitiva,
muerte y renacimiento.
el phralmulo participará a partir de ese momento en las Los Ravnos eligen a su progenie entre los Rom por
hazañas y fechorías de su familia adoptiva, para disgusto diversas razones. Los neonatos son escogidos por su
más que probable de los Ravnos más tradicionales. fuerza de voluntad o por ser espabilados, o sencillamente
porque sus sires no pueden resistir verlos crecer y morir.

32 Libro del Clan: Ravnos


A muchos Ravnos se les concede el tumnimos para Urmen
preservar sus poderes de Sangre. Esto puede parecer
contradictorio, ya que el Abrazo niega a los Ravnos Igualmente, hay algunos entre estos amantes de las
el uso de las Afinidades de la Sangre (ver Mundo de hadas que no pueden soportar cortar sus lazos con el mundo
Tinieblas: Gitanos), pero en algunos raros casos se les del sol. Los Ravnos Urmen suelen dominar la Disciplina
proporciona a estos phralmulo la sangre Romaní que de Quimerismo rápidamente, y prefieren pasar su tiempo
necesitan para usar los poderosos talentos por los que entre los bosques, junto con sus parientes feéricos. Algunos
fueron Abrazados. No obstante, esto siempre se hace Urmen sin escrúpulos, me cuentan , tienen un motivo
con gran cuidado, para prevenir desastres. más oscuro para hacer esto: disfrutan del embriagador
Aunque los Ravnos (mortales y vástagos) son poder de la vitae de hada, y estos maliciosos vampiros
considerados una familia en sí misma, también incluyen se especializan a menudo en perseguirlas y matarlas
“subfamilias” creadas a partir de matrimonios o del por su sangre. Aunque esta práctica ha hecho ganar
tumnimos. Muchas constan de muchos típicos phralmulo, comprensiblemente muchos enemigos a los Urmen, la
algunas de las más interesantes vienen a continuación. ingestión de sangre feérica evoca toda una serie de raros
poderes. Se sabe que los Ravnos que se alimentan de
Phuri Dae sangre feérica han acabado destruyendo pueblos enteros
Algunos Ravnos Abrazados entre los videntes Phuri con gran alboroto, y gracias a magias salvajes.
Dae mantienen sus vínculos con su familia, aunque su Vritra
verdadera familia sea siempre los Ravnos. Los Phuri Dae
suelen poseer Auspex entre sus Disciplinas, y son los La familia Vritra no es phralmulo y no sigue nuestro
más al corriente de la Yihad (entienden, a diferencia camino, pero clama que su linaje se remonta a los más
de muchos otros, que forman parte de ella, les guste viejos Rom, y por eso le concedemos el honor. Esta
o no). En los últimos años algunos Phuri Dae han vieja familia, me cuentan, mora en las ciudades y tierras
empezado a hablar de la Gehena y de una “Hija de Eva” vírgenes de India y Paquistán. Sus tradiciones no son
con una luna creciente como marca de nacimiento. poco conocidas, pero parecen seguir rígidas reglas de
Otros Ravnos no saben qué hacer con las visiones de niveles sociales, caza y etiqueta, y se dice que tienen
los Phuri Dae, aunque la subfamilia de ha mostrado trato con los misteriosos vampiros originarios del sur
siempre extraordinariamente precisa en sus profecías. de Asia. Nuestros antiguos susurran que los Vritra

Capítulo Tres:
Los Perdidos 33
conocen muchos secretos del camino de la Paradoja,
y algunos han surgido ocasionalmente de Oriente para
ayudarnos cuando algún peligro directo amenazaba a
los Rom. No han pedido ayuda similar de nosotros.
Kalderash
La familia Kalderash ha vagado por un vurma más
lejano aún; sus pasos les han llevado por los escondrijos
del Oriente más lejano. Aún más que los Vritra, trafican
con los vampiros que impiden la expansión de los mulo
por China y Japón (¡y es aquí donde reside la locura de
los mulo, que prefieren dar al traste con sus no-vidas que
simplemente pedir consejo a los humildes Ravnos!).
Los Kalderash son una familia rica; en sus negocios
(y, uno sospecha, en sus asuntos más turbios) con los
mulo de Oriente han amasado riquezas y samadji de todo
tipo. Pero en su soledad se han convertido en extraños
para nosotros, y raramente participan en una patshiv.
Wuzho
Los phralmulo provienen de todas las familias,
incluso de Tsurara. Los Ravnos Tsurara son una casta
realmente salvaje. Se llaman a sí mismos familia
Wuzho y son los autoproclamados protectores de los
Ravnos, jurando destruir al resto de shilmulo. Tememos
a esos fanáticos porque han provocado demasiados
sucesos en el pasado para “proteger” la sangre del clan,
destruyendo decenas de Vástagos al intentar eliminar
a nuestros enemigos. Muchos Ravnos intentan estar
informados de por dónde viajan los Wuzho, sabiendo
que los Ravnos pueden sufrir Cazas de Sangre en esas
regiones en los siguientes años.

Los Antiguos
A menudo se dice que pocos Ravnos llegan a los
doscientos años. Aquellos qué ganan la posición de
“antiguo”, sin embargo, logran un puesto de honor en
la sociedad Ravnos. Preservan los conocimientos del
clan y vigilan su destino, actuando con una sabiduría y
una visión obtenidas a través de siglos de experiencia.
De todos los Ravnos, únicamente los antiguos
conocen los verdaderos propósitos del clan. Solo ellos
saben que al igual que los Gitanos fueron perdonados
para siempre por Cristo por los pecados de mentir y
robar, los Ravnos fueron absueltos de su maldición por
Kaen. Fueron abrazados para corregir la injusticia de
los mulo, y existen para servir la voluntad de Kaen, la
noche de la Gehena luchando contra las maquinaciones
de los díscolos y rapaces chiquillos de Kaen.
¿Es esto verdad, o únicamente un anhelado deseo?
Únicamente en la Gehena susurran los antiguos, será
la verdad revelada.

34 Libro del Clan: Ravnos


La Dualidad del Deseo
La convivencia entre kumpaniyi errantes de juviendo
y sus familiares shilmulo es siempre tensa, debido al gran
número de tentaciones que acosan tanto a los vivos
como a los no-muertos. En muchos casos, incluso un
único vampiro puede significar la destrucción para
una kumpania no preparada, a no ser que se tomen
cuidadosas medidas para impedir que los deseos
vampíricos se conviertan en incontrolables.
Los shilmulo que viajan con estas kumpaniyi
encuentran difícil controlar sus ansias de alimentarse
de Rom vivos, y recobrar así sus Afinidades de Sangre
y el resto de los poderes pérdidos tras el tumnimos.
Aunque pueda parecer inofensivo tomar un poco de
sangre de los juviendo, el subidón de sangre Gitana
puede convertirse en adictivo. Familias enteras han
sido asesinadas por un shilmulo al cual protegían, al
apoderarse de él el ansia de sangre y el frenesí.
Para los juviendo, el atractivo del tumnimos puede
ser difícil de resistir. Enfrentados cada noche con la
posibilidad de la inmortalidad, muchos jóvenes Rom
se ven atraídos hacia sus compañeros Ravnos y se
convierten gustosamente en Marionetas para estos
shilmulo. Muchos han perdido sus vidas o se les ha
concedido el tumnimos sin el consentimiento paterno
algo que puede dividir a toda una familia.

Los Georgio
Estos Ravnos comparten nuestra sangre sin compartir
nuestra cultura. Abrazados del mundo de los gaje, los
georgio han traído la vergüenza sobre el clan Ravnos
y no han inspirado más que desprecio a los ojos del
resto de los Vástagos. Aunque los georgio no son no
son exclusivamente una línea de sangre americana,
gran parte de ellos permanecen en el Nuevo Mundo.
Al ser la secta más joven de los Ravnos, no tienen
una verdadera historia que contar. No han desarrollado
una cultura independiente y no tienen un sistema
uniforme de valores y creencias; solo unas pocas familias
de georgio conocen la historia y tradiciones del clan.
Quizá el único rasgo que hayan heredado es su orgullo.
Al igual que los phralmulo, se niegan a inclinarse ante
otros mulo. No obstante, incluso en su desafío traen
vergüenza sobre su sangre.
Cuando los mulo hablan de las traiciones, robos
e imprudencia de los Ravnos, hablan más que
probablemente de los georgio. Sin el beneficio de la
cultura Romaní, estos shilmulo no llegan a entender
los impulsos de su sangre y recurren a caprichosos
robos y engaños. Vagando en bandas a las que llaman
equivocadamente kumpaniyi, la mayoría no están

Capítulo Tres:
Los Perdidos 35
contentos hasta que han saqueado todo lo de valor ambos bandos intentaban adivinar la identidad de
de sus objetivos antes de moverse a otra ciudad, como sus adversarios.
langostas arruinando la cosecha. A finales de los 60, no obstante, sufrieron un cambio
Durante los años que siguieron a la Segunda Guerra inesperado. Debido a los dramáticos sucesos de esos años,
Mundial, los georgio de América se aliaron con los bandas de georgio se encontraron viajando entre una
anarquistas, esperando poner a la Camarilla de rodillas. nueva hornada de “Gitanos Americanos”, los hippies y
En ocasiones lograban algún éxito, confundiendo a beatniks que protestaban por la participación americana
un príncipe y su primogenitura hasta tal punto que en la guerra de Vietnam. Debido a esta relación,
lograban el control. Aunque fueron lo suficientemente una nueva generación de georgio fue Abrazada entre
precavidos como para evitar la extinción, hicieron la estos grupos. Naturalmente, estos jóvenes Ravnos no
vida mucho más difícil para los phralmulo, muchos Rom pudieron calmar las ansias de su sangre, y las ocasionales
inocentes sufrieron por los crímenes de sus compañeros confrontaciones violentas entre los shanglo y este
de clan gaje. pacifico movimiento se agravaron por los crímenes de
Para no ser eclipsados, los georgio se volvieron los neonatos contra el “poder establecido”.
contra sus “aliados”, revelando sus planes y refugios Los georgio tienden a escoger su progenie basándose en
a los shanglo. El caos resultante hundió a las ciudades su habilidad para engañar a otros. A menudo intentan
en luchas durante meses e incluso años, permitiendo estafar al futuro neonato antes del Abrazo, como una
a los georgio saquear todo aquello que deseasen. “prueba” de habilidad. Piratas informáticos, timadores,
Recogiendo sus botines en sus vurdon, los georgios ladrones profesionales y pandilleros forman sus filas.
huían de las ciudades dejando a los mulo sumidos en No obstante, los georgio de la época de Woodstock
conflictos cuidadosamente orquestados en los que han Abrazado a músicos alternativos, actores y poetas.

36 Libro del Clan: Ravnos


Al igual que los Rom, nosotros no damos importancia
La Maldición a las posesiones, ni a las propiedad, ni a la posición en
el gobierno o en los negocios; lo único que valoramos
de la Sangre es nuestra libertad, el derecho a vivir como siempre
lo hemos hecho, viajando y viviendo en un mundo
Ahora, hoy, mañana y siempre diferente al de los otros shilmulo. No obstante,
Mi única debilidad es una lista de crímenes. innumerables generaciones de Ravnos se han visto
— The Smiths, “Shoplifters of the World Unite” forzadas a la lucha por su libertad, contra gobiernos
Se piensa de nosotros que somos un clan de ladrones que les impedían moverse o ejércitos que les destruirían
y mentirosos. La mayoría de los vampiros cree que completamente. Para mi clan, estas acciones son
nuestras tendencias criminales están cimentadas en criminales de por sí, perpetradas por monstruos gaje y
nuestra sangre, que la maldición de Kaen provoca en completas bestias.
nosotros la indiferencia ante la ley y el orden. Para tomar represalias contra los que nos oprimen,
Al igual que tantas opiniones sobre gaje, ésta es damos la vuelta al tablero y robamos y dañamos aquello
tanto mordazmente acertada como notablemente que nuestros adversarios más aprecian: sus coches, sus
imprudente. Las ansias que fluyen en la sangre del clan yates, su dinero, incluso su profesión y reputación. Para
Ravnos son criminales, si, pero únicamente para los el clan Ravnos el crimen no es un modo de no-vida,
gaje. Extraemos nuestras ideas de lo bueno y lo malo sino un arma que usar contra los mulo que nos sojuzgan.
de nuestra herencia Gitana. Nosotros los Ravnos no robamos por el placer de robar;
Los Rom definen robar como extraer codicia. Hacer robamos por el placer de saber que hemos dañado a
pacer los caballos en los pastos de otro no está mal; la nuestros enemigos, en pequeña medida.
hierba crecerá allí de todas maneras, Coger un par de La sangre de los phralmulo, no obstante, difiere en
tijeras no es un crimen si tu pelo necesita un corte, y gran medida de la de los georgio. Aunque los phralmulo
un Gitano no lamentará la pérdida de ese objeto si se entienden los propósitos de nuestros engaños, los georgio
ha hecho servir. Para los Rom, robar solo se convierte estamos a menudo confusos por los impulsos de nuestra
en un crimen cuando está motivado por el deseo; coger sangre Ravnos. Mientras que se puede decir que la
algo únicamente porque lo quieres está mal, y dichas maldición de la sangre de los phralmulo se manifiesta en
ofensas están severamente castigadas. una total y compulsiva violación de las absurdas leyes

Capítulo Tres:
Los Perdidos 37
de los gaje, la maldición de la sangre de los georgio se kris. Es un tipo de juicio, aunque difiere en mucho de
centra en una particular clase de crimen, a la que los lo que los gaje considerarán ley o justicia.
georgio se deben constantemente resistir. Este es el precio Pocos crímenes dictan la formación de una kris,
que los georgio deben pagar por desechar su herencia. aunque solo sea porque pueden pasar semanas o meses
Sí, nuestra sangre nos empuja a mentir, timar y robar. antes de que la disputa sea resuelta. Hasta que unas
Pero no se debe nunca decir que los Ravnos somos un cuantas kumpaniyi se encuentran en la carretera, puede
clan poco fiable; mostrando confianza y fe en un Ravnos, no haber los suficientes antiguos presentes para presidir
tú, gaje, puedes reducir el peligro de verte liberado de tus la ceremonia como jueces, la krisatora. Son ampliamente
posesiones. Aunque esto pueda parecer de locos cuando respetados y nunca están formados únicamente por
se trata con los rebeldes georgio, los phralmulo están atados shilmulo. De hecho, algunos kris son retrasados porque
por un gran sentido del honor a aquellos que les son la tradición dicta la presencia de no menos de cuatro
honorables… normalmente. Sin embargo, debe hacerse krisatora, dos vivos y dos no-muertos. Los Ravnos con
notar que algunos clanes han cometido tan grandes prisas han recurrido en ocasiones a la táctica de secuestrar
ofensas contra el clan que ni siquiera la buena voluntad y forzar a jóvenes juviendo para actuar como jueces, lo
les puede salvar de nuestra cólera. A estos desafortunados que puede ser bastante desconcertante para los Rom que
mulo les extiendo mi piedad, pero no mi simpatía. únicamente conocían a los no-muertos como leyendas.

Kris Acusación
Cuando la kris finalmente se reúne, las reclamaciones
Parecemos gente sin ley para los gaje, que y violaciones de la tradición se presentan sin ningún
viajamos constantemente para librarnos de cualquier orden estipulado. El grupo agraviado habla a los Rom
responsabilidad. En cierto modo, es verdad; mi gente no reunidos y a la krisatora en particular, dando a conocer la
se cree sujeta a las leyes de los gaje o a las tradiciones de naturaleza de los crímenes y cualquier otra información
los mulo. No obstante, cada cultura tiene sus doctrinas, que considere importante. También puede pedir a la
y los Ravnos (y los Rom de los cuales provienen) no krisatora una resolución en concreto, o una sentencia
son una excepción. favorable a ellos.
Para resolver las disputas, los Ravnos las presentan Las ofensas más comunes llevadas ante una kris están
ante un concilio de antiguos en una ceremonia llamada relacionadas con el robo. Puedes reírte, querido lector,

38 Libro del Clan: Ravnos


pero para un Ravnos, robar a otro miembro de clan es ni ejecuciones, ni trabajos forzados o asilos. El solakh
uno de los más serios crímenes. Otros delitos van desde sigue siendo la forma más efectiva de impartir justicia.
desvelar secretos de clan a romper un juramento (en El acusado es reprendido con diversas maldiciones,
oposición a una mera promesa, que no se cierra con el o amria, cada una más terrible que la anterior. Tras
sagrado apretón de manos) o conceder el tumnimos a cada maldición el acusado asiente diciendo “bater” que
alguien que no lo desee. significa “que así sea”. Las maldiciones crecen y crecen
Se da entonces una oportunidad al acusado para en horror hasta que tanto la krisatora como el acusado
defenderse o admitir su culpa. Si el acusado admite sus están satisfechos. Aunque el proceso es perturbador
crímenes, la krisatora dicta sentencia. Con mucho, la para los forasteros, debe hacerse notar que todas las
sentencia más común es la maldición en una ceremonia maldiciones son condicionales; están diseñadas para
llamada solakh, o fallo. No obstante, la naturaleza del tener efecto si el acusado es en verdad culpable. Si es
delito puede a menudo influir en el temperamento y inocente, el solakh nunca le obsesionará.
severidad del castigo, incluyendo el destierro. El solakh es una poderosa herramienta; abundan
Si el acusado se declara inocente, cualquier orador cuentos sobre un shilmulo que ardió en llamas por el
puede añadir información adicional que posea. Si la poder de una amria lanzada sobre él. Aunque el acusado
acusación no es rechazada por nuevas evidencias (lo que rehuse creer en el poder de las maldiciones, eso no
en determinados casos conduce al solakh del acusado, las convierte en ineficaces. Tal es el poder de nuestra
el acusado tiene la oportunidad de volver a responder. sangre, y el poder de la kris.
Si mantuviese su inocencia, el solakh daría comienzo.
Solakh Pathsiva
Es en este punto de la kris cuando los forasteros No todas las reuniones de las kumpaniyi a lo largo de la
dejan de comprender su valor, ya que los gaje nada carretera están causadas por un suceso tan sombrío como
saben de honor, y por tanto una maldición no les una kris. De hecho, las kris son la excepción a la regla,
parecerá una sentencia poderosa. Para los Rom, y para y la regla son las pathsiv, elaboradas y costosas fiestas
los Ravnos, las maldiciones encierran un poder vital y que fortalecen los lazos entre los Ravnos. Permiten la
peligroso. Pueden provocar enfermedades, achaques e oportunidad de bailar, cantar y compartir historias de
incluso la muerte. Entre los Ravnos no hay prisiones, nuestros viajes y hazañas.

Capítulo Tres:
Los Perdidos 39
Algunas patshiva se alargan durante varias noches, miembros de mi clan son obsequiados frecuentemente
sostenidas por la buena voluntad de los Ravnos y el con draba por parte de otros Gitanos, estos artefactos
dinero que se pueda desplumar en la zona. Un gran pueden perder su poder durante la vida sin fin de los
cantidad de delitos acompaña a las pathsiv, y las Ravnos. Esto no ocurre con los poderosos draba llamados
ciudades que las acogen se sumen a veces en el caos samadji. Estos objetos han retenido su poder durante
al buscar los Ravnos los “suministros” que necesitan. siglos, pasando de sire a chiquillo a través de la historia.
Supermercados, bancos de sangre y tiendas de saldos se Los samadji, de hecho, parecen extraer su energía
llevan la peor parte, pero se sabe que a veces la fiesta de los Ravnos que los llevan. Aunque este proceso es
se lleva a burdeles, galerías de arte y hospitales. imposible de explicar, es cierto que los samadji pueden
La patshiva son lo más parecido a reuniones de clan adquirir nuevos poderes a través de las experiencias
que tienen los Ravnos. Son tan impredecibles como de sus dueños, llegando a convertirse en poderosos
las errantes kumpaniyi, y se celebran en cualquier lugar artefactos y tesoros celosamente guardados por las
donde se encuentren bandas nómadas de Ravnos. A familias que los poseen.
través de historias y canciones se transmite información Abundan historias sobre poderosos samadji capaces
de importancia, y durante todo el tiempo nadie en la de transportar a kumpanias enteras lejos del peligro,
kumpania conoce el hambre o la tristeza. pero existen historias más creíbles acerca de objetos
que conceden a sus poseedores una suerte milagrosa, o
Samadji: poderes no asociados normalmente con las disciplinas
Ravnos. Existen también mitos acerca de samadji
Reliquias de Poder malditos, objetos que solo llevan la desgracia a aquellas
familias obligadas a cargar con ellos. Estos objetos
Muchos Rom son diestros en el arte de crear solo pueden ser regalados sabiéndolo el otro, y es que
talismanes, llamados draba. No obstante, esto también se aquellos que llevan samadji malditos son incapaces de
pierde para los shilmulo de la familia Ravnos. Aunque los deshacerse de ellos de cualquier otra manera.

40 Libro del Clan: Ravnos


refuerza con las enseñanzas de algunos Lupinos, que ven la
Amria degradación del mundo natural como una consecuencia
del “progreso” humano, igual que la familia Urmen cree
Entre los Rom existe un gran poder en las que la magia deja lentamente el mundo mientras la
maldiciones. Los gaje temen nuestro mal de ojo, e ciencia sigue “justificando” todos los sucesos que antes
incluso los mulo, dejan a veces de hacer algo por miedo eran grandes misterios. Este efecto, dicen los Urmen,
a ser maldecidos. Aunque es verdad que los Rom, es dañino para los feéricos, ya que los aleja del mundo.
pueden infligir poderosas maldiciones únicamente con Los seguidores de la senda creen que es solo cuestión de
una mirada, esta habilidad se pierde con el Abrazo. tiempo que la realidad en sí misma se detenga y se convierta
Sin embargo, el arte de la amria no desaparece en un cementerio de entropía, falto de nuevas ideas e
enteramente para los Ravnos. El verdadero poder inspiraciones. Los principios de la filosofía dictan que su
de la maldición se esfuma, pero hemos desarrollado objetivo principal es “liberar” las energías primordiales del
una especie de fraude en el que se usa la amria.
cambio, que ellos llaman “weig”, mediante la destrucción
Maldiciendo elaboradamente a otro (y usando
de objetos y personas que los acumulan.
Astucia + Intimidación con la Fuerza de Voluntad
del oponente como dificultad) un Ravnos puede Sin embargo, existen otras creencias sostenidas
intentar provocar una oportunidad para huir de sus por algunos seguidores que pueden ayudar a explicar
atacantes. Si la maldición es violenta y lo bastante un segundo objetivo de la Paradoja. Ellos cuentan la
vulgar, incluso los mulo parecen tan desconcertados historia del “Verdadero Quimerismo”, el poder original
que podemos escapar de sus garras. que Laetshi enseñó a Ravnos, y que él a su vez nos enseñó
Nota: Usando el nivel seis de Quimerismo (ver a nosotros, su progenie. Según la historia, cuando el
más adelante), un Ravnos puede intentar colocar weig era abundante los Ravnos no solo podían torcer y
una maldición mucho más duradera y destructiva dar forma a la percepción de la realidad, sino que podían
sobre su oponente. alterar la realidad en sí. Sin embargo, a medida que los
Antediluvianos se hacían más poderosos y acumulaban
más weig, esta habilidad se perdió.

La Senda de la Liberando el weig atrapado, afirman los seguidores le


darán a la magia y al pensamiento creativo un “punto de
partida”, resultando con el tiempo en la formación del
Paradoja vórtice, el teórico motor de fuerzas incontrolables que
una vez gobernó la creación. Los Caminantes Silenciosos
No existe lo correcto y lo equivocado. cuentan historias de una entidad llamada Wyld que actúa
Solo la diversión y el aburrimiento. como catalizador caótico para el pensamiento creativo e
— The Plague, “Hackers” incluso la evolución. El vórtice y el Wyld, por otra parte,
Aunque los fundamentos de la Senda de la Paradoja ya pueden estar relacionados con algunas creencias Urmen
son conocidos para algunos Vástagos (ver Guia del Jugador acerca del manantial primario de los seres feéricos.
de Vampiro), varios aspectos de la senda son virtualmente Seguidores de la Senda
desconocidos excepto para los propios Ravnos. A través
de cuidadosos estudios he aprendido mucho al respecto, Dado que la popularidad de la senda ha crecido y
convirtiendo en realidad mis creencias. He visto que bajado a lo largo del tiempo, no es sorprendente que
los Ravnos que siguen la senda están más que deseosos los Ravnos que la siguen sean de un variado origen y
de hablar de su ideología, tanto que tuve que terminar herencia. Cada vez que la senda se pone de moda se
muchas entrevistas debido a su enorme duración y difuso logran conversos, pero cada nuevo grupo distorsiona
contenido. Sin embargo, la información más útil que recogí los principios de la filosofía para sus propios fines.
ha sido reproducida aquí, aunque de forma muy resumida. Algunos de los más viejos Ravnos son seguidores
de la senda, habiendo jurado devolver el poder del
Origen y Creencias vórtice a un mundo que ha olvidado lo que una vez
de la Senda conoció. Estos antiguos son bastante poderosos, y
buscan continuamente objetos de poder y Matusalenes
Muchos Vástagos creen que el origen de la senda está en letargo para poder destruirlos.
en Roma, pero los verdaderos orígenes son en realidad Tras la Segunda Guerra Mundial, un grupo de Ravnos
mucho más viejos, datando de las primeras noches de supervivientes se unió a los seguidores de la senda, pero
los Ravnos. Sus seguidores creen que la realidad se está por razones que les deshonraron a ojos de sus sires. Estos
volviendo más estática a medida que el tiempo pasa, jóvenes seguían la filosofía para sus propios fines, a
y que la creatividad y el libre pensamiento se están menudo usando sus enseñanzas como excusa para beber
desvaneciendo de la consciencia popular. La hipótesis se la sangre manchada de los vampiros de otros clanes.

Capítulo Tres:
Los Perdidos 41
impresionó hondamente la actuación. Los efectos de
Artes del Poder Canción Profunda duran más o menos una hora o, en
caso de fracaso, el resto de la noche.
He visto cosas que tu gente nunca creería.
— Roy Batty, “Blade Runner” Fata Amria
A medida que mi clan envejecía, nuevos poderes han (Quimerismo Nivel Seis)
sido descubiertos y refinados. Durante nuestro errar sin
fin hemos encontrado maneras de remodelar o alterar Al usar este poder, un vampiro Ravnos puede imponer
nuestras Disciplinas para ayudarnos mejor en nuestras una poderosa maldición sobre un objetivo. Invocando
disputas contra los gaje y los mulo. el poder de su sangre, el Ravnos “ata” un efecto ilusorio
al objetivo, que se manifiesta cada cierto tiempo. Los
Canción Profunda efectos de Fata Amria varían desde meras molestias
momentáneas a cosas potencialmente letales, según la
(Animalismo Nivel Seis) dureza de la maldición y el número de éxitos obtenidos.
El origen de este poder es desconocido, pero los Ravnos Sistema: Una Fata Amria cuesta un punto de Fuerza de
gitanos (N.del Traductor: en Castellano en el original, Voluntad. El Ravnos maldice verbalmente al objetivo y tira
hace referencia a la familia Gitana española) han Manipulación + Intimidación, con la Fuerza de Voluntad
reclamado la responsabilidad de su creación. Parecido del objetivo como dificultad. El número de éxitos determina
a Canción de la Serenidad, este poder permite influir la potencia del efecto, tal y como se muestra en la tabla.
en el humor de la audiencia cantando. Sin embargo, en El Efecto de ejemplo es únicamente una guía; la forma en
este nivel puede incluirse cualquier emoción deseada; a que la Fata Amria se manifiesta se basa únicamente en la
través de la letra de la canción un Ravnos puede intentar naturaleza de la maldición que le acompaña.
alterar las pasiones de sus oyentes. La gente afectada Nota: Una Fata Amria solo tiene la eficacia que
por Canción Profunda es frecuentemente manipulada crea el objetivo. Si teme profundamente el poder de
por el cantante: si se les infunde amor o pesar pueden la maldición, ésta se manifestará repetidamente hasta
ser desplumados, y si sienten odio o ira ser provocados que el objetivo domine su miedo.
violentamente, o iniciados a una revuelta. 1 éxito Efectos molestos; el objetivo pierde dos dados
Sistema: El Ravnos tira Manipulación + Música con de una reserva concreta.
la Fuerza de Voluntad del oponente como dificultad. Se 2 éxitos Efectos menores; la dificultad sube en dos en
necesitan tres éxitos para alterar el estado emocional una circunstancia dada.
del oyente. Si se fracasa, el objetivo manifiesta la
3 éxitos Efectos mayores; el objetivo falla
emoción deseada, pero centrada únicamente en el
automáticamente una acción en concreto
cantante. Aquel que escucha la canción no recuerda
en un momento crucial.
nunca su verdadero poder, acordándose sólo de que le

Quimerismo y Changelings
Los Ravnos de la familia Urmen saben desde hace tiempo que existe una conexión intrínseca entre la Disciplina
de Quimerismo y la magia quimérica de los seres feéricos. De hecho, el uso de Quimerismo a menudo resulta en
efectos duraderos sobre criaturas feéricas y changelings en particular.
Changelings sanos, aquellos no atrapados en la banalidad o en la locura, pueden reconocer inmediatamente al
Quimerismo por lo que en verdad es. Por lo tanto, cualquier ilusión creada por un Ravnos no puede engañar los
sentidos de la mayoría de estas criaturas. Ellos perciben el efecto, pero automáticamente saben que es totalmente
ilusorio. No obstante, esto no significa que el Quimerismo sea totalmente inútil contra ellos. De hecho, muchos
changelings evitan encontrarse con nosotros, ya que comprenden el peligro de acercarse demasiado.
En breves palabras, el daño del Quimerismo a las criaturas feericas es tal que incluso la más sencilla Fata Morgana
es potencialmente letal si se usa correctamente. Si un Ravnos crea un cuchillo ilusorio, por ejemplo, puede golpear a
un changeling infligiéndole el mismo daño que sufriría con un arma quimérica del mismo tamaño (ver en Changeling:
El Ensueño más detalles acerca de las armas quiméricas). Las armas y efectos creados mediante Realidad Horrenda
son especialmente letales, e infligen un dado extra de daño a los changelings.
Se han extendido rumores (como a nosotros nos gusta) acerca de efectos más poderosos de Quimerismo, algunos
fantásticos, algunos escalofriantes, que los Ravnos que han estudiado a los seres feéricos son capaces de producir. Estos
efectos, dicen los rumores, bastan para persuadir (o quizá forzar) a los changelings a ayudar o aliarse con los Ravnos.
Naturalmente, estos rumores no están demostrados, pero parecen haberse hecho un hueco en la imaginación del
clan. Si hay algo de verdad, o si son simplemente creaciones fantasiosas de una mente ida, sigue siendo un misterio.

42 Libro del Clan: Ravnos


4 éxitos Efectos serios; el objetivo falla automáticamente
ciertas acciones en momentos de tensión.
5 éxitos Efectos desastrosos; el objetivo falla todas
las acciones relacionadas con un Atributo,
Habilidad o Disciplina.
Sobrecarga Sensorial
(Quimerismo Nivel Ocho)
Sobreestimulando los cinco sentidos, un Ravnos
puede incapacitar físicamente a un oponente. Aunque
éste puede continuar consciente, es incapaz de moverse
o hablar de forma coherente; está efectivamente
desconectado del mundo exterior, exceptuando sus gritos.
Sistema: El personaje tira Inteligencia + Ocultismo,
con la Fuerza de Voluntad del oponente como dificultad.
La duración de la Sobrecarga Sensorial viene determinada
por el número de éxitos, mostrados en la siguiente tabla.
1 éxito Un turno
2 éxitos Una escena
3 éxitos Una hora
4 éxitos Seis horas
5 éxitos Un día
Maestría de Fatuus (Añadido)
Además de la habilidad ya descrita en la Guia del
Jugador de Vampiro, los Ravnos ganan un beneficio
adicional al dominar este nivel de Quimerismo, aunque
en la mayoría de los casos ni el poseedor lo sabrá. Al
alcanzar la Maestría de Fatuus, las ilusiones creadas por
el personaje también se manifiestan en la Penumbra y
en la Tierra de las Sombras, y parecen convincentes para
cualquiera que vea la escena desde allí. Sin embargo,
un Ravnos que no pueda escudriñar esos lugares es
incapaz de afectarles directamente.
Sistema: No aplicable
Pseudo Ceguera (Añadido)
Además de los beneficios ya añadidos de este poder
(ver la Guia del Jugador de Vampiro), un Ravnos que
haya dominado la Pseudo Ceguera se muestra impasible
ante los efectos del Delirio y las apariencias feéricas.
Los Ravnos también pueden ver cualquier objeto
quimérico o animales provenientes del Ensueño como
si estuvieran encantados.
Sistema: No aplicable

Nuevas Habilidades
A elección del Narrador, los personajes phralmulo
pueden coger cualquiera de los nuevos Talentos,
Técnicas y Conocimientos del Mundo de Tinieblas:
Gitanos. Estas habilidades ayudan a completar la vida
mortal del personaje Gitano.

Capítulo Tres:
Los Perdidos 43
Los personajes gaje Abrazados dentro del clan (y que Enemistad de Familia
son por tanto georgio) no pueden empezar con estas
Habilidades, pero si comprarlas normalmente con (Defecto de 2 puntos)
puntos gratuitos o de experiencia. Debido a un acto de traición, o quizás a un simple
“malentendido”, te has ganado el desprecio de una de
Méritos y Defectos las familias. No te ayudará de ninguna de las maneras, y
puede incluso alertar a tus enemigos de tu presencia en
Ravnos una ciudad. Hasta que redimas tu culpa, ya sea a través
de la lealtad no recompensada o una increible astucia,
Los personajes Ravnos pueden escoger estos Meritos y interferirá con tus planes y oscurecerá tu nombre allá
Defectos además de los listados en la Guia del Jugador donde viajes.
de Vampiro.
Nota: No puedes escoger Enemistad de Familia con
Amuleto Samadji las Familias Tsurara o Ravnos.
(Mérito de 1-4 puntos) Marhime
Tu familia o sire te han obsequiado con un objeto (Defecto de 3 puntos)
de poder. Se espera de ti que lleves esta draba poderosa
Has cometido algún grave crimen contra los Rom
hasta que abraces tu propia progenie, y le pases entonces
y eres rehuido por sus familias (Incluida la Ravnos).
el obsequio. Los niveles de poder del samadji varían
Aunque no maquinan contra ti evitan el contacto,
enormemente; un samadj puede reducir la dificultad de
al poder contaminarse (la dificultad de todas las
determinadas acciones (1-2 puntos), o incluso proveer
acciones sociales con otros Gitanos aumenta en dos).
al usuario con poderes equivalentes a Disciplinas de
Limpiar tu crimen será una ardua y difícil batalla;
bajo nivel, como Presencia Invisible. El samadj puede
hasta que seas redimido por una kris no podrás viajar
ser activado de diferentes maneras. Diséñalo con el
en compañía de tu gente más de unas pocas noches
Narrador, que le asignará una puntuación final.
antes de que te echen.
Lealtad de Familia Enemigo Wuzho
(Mérito de 2 puntos) (Defecto de 2 puntos)
Durante tus viajes, te has ganado el favor de una
Has llamado la atención de un Wuzho. Este enemigo
familia mortal de Gitanos. La familia te ayuda en tus
es bastante poderoso, ya que solo desea acabar contigo.
hazañas cuando es posible, proveyendo un refugio donde
Aunque no se te opone directamente, trabaja para
ocultarte o sirviéndote de transporte entre una ciudad
frustrar tus planes cuando es posible, destruyendo tus
y otra. Todas las dificultades de interacción social con
lazos familiares o enfadando a otros mulo contra ti; espera
la familia en dos. Mientras no abuses de su confianza
la noche en la que no seas capaz de defenderte de él.
(por ejemplo, usando a la familia como fuente de sangre
regular), no se separará de ti.
Nota: No puedes escoger Lealtad de Familia con las
familias Tsurara o Ravnos.
Actitud Hacia
Phralmulo Otros
(Mérito de 3 puntos) He incluido aquí una serie de opiniones de antiguos
y neonatos, georgio y phralmulo. Estas afirmaciones van
Fuiste Abrazado entre los Rom, de una de las familias desde las sabias a las incendiarias, y no he modificado
de poder (ver Un Mundo de Tinieblas: Gitanos) debido nada en dichas explicaciones. ¿La verdad? Eso, querido
a tu herencia eres capaz de recuperar las Afinidades de lector, debes decidirlo tú.
la Sangre alimentandote de Rom, y puedes empezar
con Habilidades y Trasfondos solo disponibles para Brujah
personajes Gitanos. Además, los personajes phralmulo no
Hablan mucho acerca de cambiar las cosas, pero sus
necesitan escoger un crimen específico como debilidad;
palabras y amenazas están vacías salvo que les vuelvas
los phralmulo muestran un general, pero compulsivo,
loco. En este caso, lanzales algún objeto pequeño
desprecio e indiferencia hacia todas las leyes de los gaje.
y brillante para mantenerlos ocupados mientras te
Nota: Sin este Mérito, se asume que un personaje marchas.
Ravnos es georgio.

44 Libro del Clan: Ravnos


Caitiff valor) y ellos “olvidan” que nos han visto entrar en la
ciudad (como si fuéramos una amenaza para sus planes). Les
En vez de buscar algo de orgullo o convicción se dejamos tener sus alcantarillas, ellos nos dejan divertirnos.
limitan a golpear las puertas de la Camarilla toda la Además les encanta vernos volver locos a los estirados
noche, pidiendo entrar. A su favor, los Sin Clan tienen Ventrue y los narcisistas Toreador. Si te ves incapaz de
bastante idea de lo que ocurre en una ciudad, y un poco escapar de la furia de los shanglo puedes encontrar asilo
de caridad en el momento adecuado te proporcionará un entre ellos, pero el precio, y el hedor, pueden ser altos.
amigo para la no-vida; la suya, naturalmente, no la tuya.
Toreador
Gangrel
De todos los clanes que nos han denunciado como
Se supone que estamos emparentados, pero tienen enemigos, los Toreador han hecho el peor trabajo por
un serio problema con nosotros, no me preguntes demostrarlo. Aunque adoran la pompa y la ceremonia
por qué. Como nunca llevan nada de valor y tienen de su posición, cuando sus reuniones acaban prefieren
unas uñas grandes y antipáticas, mi consejo es que los vernos danzar a echarnos. Engáñales, robales e incluso
dejes en paz. A no ser, naturalmente, que veas una compadécete, pero no les odies. En verdad, sus corazones
oportunidad de conducirles al frenesí y ver la piel que se pararían si dejásemos de bailar.
brota de sus orejas.
Tremere
Malkavian
Sus mohosos y viejos libros hacen buena leña, y se
Ignorante es el mulo que nos compara con esos tristes sacan buenos precios por sus pequeñas chucherías en
no-muertos. Son verdaderamente una línea arruinada. la tienda de empeños. Créeme: son más arrogantes que
No hay arte ni, peor aún, diversión en sus bromas; sus poderosos. Intentaron eliminarnos durante la guerra de
travesuras son tan instintivas como la meada del perro Hitler, y fallaron. Sabiendo eso, no te andes con bromas.
que marca su territorio.
Ventrue
Nosferatu
Señores feudales o magnates corporativos: algunas
Tenemos un pacto no escrito con las Ratas de las cosas nunca cambian, por desgracia. Nos odian porque
Cloacas; les dejamos en paz (como si tuviesen algo de

Capítulo Tres:
Los Perdidos 45
no participamos en los juegos de poder que inventaron, sé cuidadoso en no tirarte hacia ellos demasiado rápido.
por lo que nos echan de sus ciudades. Pobrecitos. La Observa que su manada es su familia, no nosotros.
mayoría está tan hambrienta de poder que no abre Recuerda eso antes de hablar con ellos.
los ojos, y los ciegos son fáciles presas. Aquí tienes
una buena: averigua cuál es su sangre preferida y usa Assamitas
Quimerismo para hacer que un holgazán rancio se Estos son los chicos que traen de cabeza a los mulo, y
parezca a eso. Sus caras son divertidisimas tras unos eso nos encanta. También parece que no dan un duro
sorbos. por nosotros, y eso nos gusta todavía más. Comparten
nuestro odio hacia los Tremere, y conozco a un Chupón
Lasombra que convenció así a un Assamita para que acabase con
Dios les ha quitado su reflejo. Es apropiado, pienso, unos pocos enemigos suyos. Funcionó con él, pero
que nosotros les quitamos el resto de cosas. personalmente no recomendaría tratar de imitarle.
Morirás antes que Kennedy si te pillan en una treta
Tzimisce semejante.
Estas viejas glorias parecen presa fácil, ¿verdad?
Pues no lo son. Evítalos. Evítalos, evítalos. Es tentador
Giovanni
engañarles, pero si la cagas te retorcerán la cabeza hasta Perfecto, seré directo: Son mafiosos grandes, peludos,
convertirla en un globo. pasados de peso e inmortales, con mansiones increíbles
(Primer Aviso: a veces tienen material tan interesante y Maseratis color rojo remolacha, se pavonean con un
en sus viejas criptas que vale la pena el riesgo.) aura de misterio y controlan tesoros artísticos, dinero
(Segundo Aviso: si te cogen… Oye, ha sido advertido) y sangre en sus cajas de seguridad. ¿Se supone que
tengo que estar asustado? Con su ocultismo de andar
Ravnos Antitribu por casa, caen en lo más simples timos. Deja que te
Tal y como va el Sabbat, no son tan malos. Piensan cuente: lo más peligroso acerca de los Guiovanni es
bastante como nosotros, y echan cebos como los que tardan semanas en darse cuenta de que han sido
mejores entre nosotros. Pero a pesar de las similitudes, timados.

46 Libro del Clan: Ravnos


Seguidores de Seth Magos
Adoro a estos gilipollas. Están tan obsesionados La mayoría de los Chupones piensa que los magos
con “corromper” que te darán cualquier cosa, dinero, son una panda de ratones de biblioteca: nosotros
drogas, armas, lo que sea. Con enemigos como estos, los conocemos mejor. Son una panda de ratones de
¿quién necesita amigos? biblioteca con material interesante que tomar prestado.
Aparte de esto, he oído rumores de compañerismo
La yihad entre Ravnos del Camino de la Paradoja y un grupo de
Je. Vaya juego de locos al que juegan los gaje. Cuando magos llamados Merodeadores; una alianza tal puede
el último capítulo de la Yihad haya sido escrito, serán producir interesantes resultados.
sin duda los Ravnos los que cuenten el relato a la luz
del fuego.
Wraiths
Aunque elogiamos a los espíritus de nuestros
Caminantes Silenciosos ancestros, estos seres miserables son llamados trushale
Te puedes sentar frente a ellos en las kumpania, y odji, las almas sedientas. Son de poca importancia para
enfundarán sus garras y te tolerarán. Tú harás lo mismo. nosotros, pero hay mediums entre los juviendo que
Una vez fuera de la kumpania, todo esto se acaba; los buscan a menudo su guia.
Lupinos son su mayor familia, y la luna les ordena
destruirnos sin piedad. Si estás arrinconado por una
Seres Feéricos
manada, suplica piedad en el nombre de tu antiguo Ciertas familias de los Ravnos tienen relación con
parentesco. No les parará, pero quizá se queden quietos estos seres, y por lo que he oído, están todos moribundos.
el tiempo suficiente como para invocar un fantasma Los duendes, no los Ravnos. Son poderosos aliados,
y escapar. pero trae una tonelada de problemas con ellos si viajan
con nuestras kumpaniyi. He oído también que les atrae
nuestro Quimerismo como si pudieran olerlo, pero no me
gusta pensar demasiado sobre ello, me vuelve paranoico.

Capítulo Tres:
Los Perdidos 47
Capítulo
Cuatro:
Personajes

Los Ravnos tienen muchas divisiones: phralmulo el clan ha introducido toda una variedad de miembros
contra georgio, el clan contra los antitribu, las diferentes atípicos. Los Ravnos pueden ser cualquiera, donde sea
familias contra las otras. Esto posibilita una fascinante y cuando sea. Vigila tu cartera… y tu espalda.
variedad de personajes. Especialmente en el último siglo,

Capítulo Cuatro: Personajes 49


As de Espadas ventaja de 3 segundos, y le dejas vivir si llega al tocón del
viejo sauce.
Te cansaste del bacarrá a los 16, de las mentiras al graduarte
Cita: Una de estas pistolas es una ilusión; la otra es bastante
y de los gatos a los 21. Estabas preparándote para cazar tigres
real. Dispararé a tu cráneo la que quieras. Elige ahora, y elige
vestidos con trajes de rayas. Tu vocación
cuidadosamente. (Cinco segundos después) Buena suposición…
te hablaba seductora cada vez que ibas a
pero qué pena que no te avisase de que pistola ilusoria
una barra, a un centro comercial o a una
ocultaba un cuchillo bien real.
reunión de junta. ¿Matarías o no? Mira,
Preludio: La suerte te fascinaba, incluso de no eras uno de esos patéticos y pedófilos
pequeño. La suerte de sacar una escalera esclavos de la serotonina como Dahmer
real directa… de que tu madre no y Chikatilo. El asesinato, para ti, no era
te pillase una de tus mentiras… masturbatorio o vengativo. Era el fin, el
la suerte de una tirada de mayor de los juegos.
dados o de una moneda
Aun así, necesitabas una manera de
que decidirán si dejas
financiar tu diversión, y por tanto ofreciste
ir al gatito perdido o
tus servicios al hampa. Esto tenía sus ventajas
si acabará clavado
y sus pegas: tus jefes apreciaban tu eficiencia,
en el árbol.
pero no se preocupaban por la peculiar manera
Al hacerte mayor en que resolvías tu trabajo. Incultos. Una
descubriste juegos más aburrida noche tiraste un dado, observaste
elaborados, el bacarrá, el resultado y comenzaste a armarte.
mentiras más
La policía encontró los trozos de uno
trabajadas (“¡Mi
de tus jefes en su oficina, a otro ahogado
madre me pegó
en los fragmentos de una botella de licor
mucho antes de
y a un tercero tostado en los rescoldos
que la policía encontrase
calcinados de su Porche. No supieron
la droga en su despacho,
ver el simbolismo y por eso estás a salvo
su Señoría!”) y, sobre
de ellos, pero no de los otros cazadores
todo, reglas más
que te habían estado observando. Lo
elaboradas: ahora
primero que pensaste cuando te agarró y
el gatito tiene una
te sacó de la calle, es que sentías lo mismo
que tus víctimas. Interesado y satisfecho,
te preparaste para morir.
En cambio, recibiste la vida eterna,
métodos más eficaces de impartir la
muerte y una nueva serie de objetivos
más interesantes aún. Adónde vas y qué
haces lo decides tú ahora, te dijo tu sire.
Ahora eres un Wuzho, te dijo, y puedes
jugar cualquier mano.
Concepto: No eres un vulgar asesino en
serie guiado por tu libido y tu incapacidad.
Cometes crímenes para elevarte; el hecho
de que otros sean heridos es simplemente
irrelevante. Planeas cada uno de tus
asesinatos tanto para los que sobreviven
como para las víctimas, evocando una
particular melodía de terror. Tu “crimen”
elegido es, naturalmente, el asesinato.
Notas de Interpretación: Eres
ligeramente distante; los asuntos del resto
de la gente te interesan solo de pasada. Estás
aún un poco impresionado por los vampiros;
su éxtasis controlado entre la vida y la muerte
choca con tu filosofía. Sin embargo, tu sentido
innato de la superioridad empieza a emerger, y
dentro de poco te “graduarás” en el asesinato
de Vástagos, Lupinos y demas seres.
Equipo: Todo tipo de pistolas, navajas,
cuchillos mariposa, cloroformo, cianuro, jeringas
y cuerda.

50 Libro del Clan: Ravnos


VAMPIRO: LA Mascarada ™

Nombre: As de Espadas Naturaleza: Fanático Sire: 10ª


Jugador: Conducta: Autista Generación:
Crónica: Concepto: Asesino Nato Refugio:
Atributos
Físicos Sociales Mentales
oooooooo
Fuerza_____________ oooooooo
Carisma____________ oooooooo
Percepción___________
oooooooo
Destreza____________ oooooooo
Manipulación________ oooooooo
Inteligencia___________
oooooooo
Resistencia____________ oooooooo
Apariencia__________ oooooooo
Astucia_________________

Habilidades
Talentos Técnicas Conocimientos
oooooooo
Actuar_______________ Armas C. C.___________oooooooo oooooooo
Burocracia_________
Alerta____________oooooooo oooooooo
Armas de Fuego_________ oooooooo
Ciencias___________
oooooooo
Atletismo____________ Conducir____________ oooooooo oooooooo
Finanzas_____________
oooooooo
Callejeo_______________ Etiqueta____________ oooooooo oooooooo
Informática_________
oooooooo
Esquivar_______________ Música_______________ oooooooo oooooooo
Investigación_________
oooooooo
Empatía____________ oooooooo
Reparaciones___________ oooooooo
Leyes_________________
oooooooo
Intimidación_________ oooooooo
Seguridad______________ oooooooo
Lingüística___________
oooooooo
Liderazgo___________ Sigilo_____________oooooooo oooooooo
Medicina____________
oooooooo
Pelea_______________ Supervivencia___________
oooooooo oooooooo
Ocultismo_______________
oooooooo
Subterfugio___________ Trato con Animales_________
oooooooo oooooooo
Política______________

Ventajas
Disciplinas Trasfondos Virtudes
Animalismo_______oooooooo ______________
Contactos oooooooo Conciencia_________ ooooo
Fortaleza__________oooooooo ______________
Generación oooooooo
Quimerismo________ oooooooo ______________
Recursos oooooooo
______________oooooooo ______________ oooooooo Autocontrol________ ooooo
______________oooooooo ______________ oooooooo
______________oooooooo ______________ oooooooo
______________oooooooo ______________ oooooooo Coraje____________ ooooo

Otros Rasgos Humanidad/Senda Salud


______________ oooooooo Paradoja
________________________
Magullado
______________ oooooooo oooooooooo Lastimado -1
______________ oooooooo Fuerza de Voluntad Lesionado -1
______________ oooooooo
______________ oooooooo oooooooooo Herido -2
______________ oooooooo Malherido -2
______________ oooooooo Tullido -5
______________ oooooooo Incapacitado
______________ oooooooo Reserva de Sangre
______________ oooooooo Debilidad
Debe realizar tiradas de
______________ oooooooo Autocontrol para no cometer
el crimen elegido
Atributos:7/5/3 Habilidades:13/9/5 Disciplinas:3 Trasfondos:5 Virtudes:7 Puntos Gratuitos:15 (7/5/2/1)
El Revienta Concepto: Eres un cínico pero leal Sabbat, y
vives para la manada y los paseos en coches
robados. Tienes un cierto grado de aptitud
Coches mecánica, como papá. Tu crimen es el
robo, preferiblemente el de coches.
Cita: Estás muy unido a tu coche, ¿no? Te doy Notas de interpretación: Gran
tres segundos para salir o me aseguraré que estés parte del tiempo lo pasas de manera
permanentemente sujeto a él. asquerosamente vulgar, pavoneándote,
Preludio: Creciste en el corazón de los bajos maldiciendo, blandiendo armas y
fondos de Miami. Tu padre era mecánico, y lo describiendo horribles e imposibles
hacía lo mejor que podía para actos de violencia y sexo. Tu
manteneros con su sueldo. manada sabe que esto significa que
A la mierda; aprendiste bien estás relajado. Cuando contemplas la
pronto que te podías ganar la posibilidad de un buen atraco a mano
vida usando las herramientas armada o un buen asalto te vuelves
de papá para otras tareas. Por taciturno, reservado, pensativo y muy
lo que concernía a la policía alerta, y tu manada sabe que tiene
de Miami, no valía la pena que permanecer lejos de ti.
investigar el robo de coches Equipo: Escopeta, caja de
lujosos, y si algún idiota herramientas, vehículo
provoca una pelea, tú y de la semana.
tu juego de herramientas
podíais abrir gente tan
fácilmente como coches.
Fuiste al reformatorio
un par de veces, mataste
a un par de idiotas y papá
dijo que irías al infierno y te
echó del apartamento, pero
los negocios iban básicamente
bien, al menos hasta que algunas
cosas empezaron a ir mal en tu
grupo. Los haitianos volvían
a pisar donde no debían, y
los líderes dijeron que era
tiempo de luchar.
El mes siguiente te
distinguiste en varias
actividades militares.
Era la guerra, y pusiste
tus talentos a funcionar,
estropeando los vehículos
de los haitianos o robándolos
directamente. Los líderes de la
banda se fijaron en ti. No, no los
gilipollas a los que seguían, sino los
de verdad, los que guiaban desde las
sombras. Una noche tuviste una visita.
Habías fastidiado a los seguidores de un
grupo o algo así, una mafia haitiana del mal
perder, y te buscaban para meterte bajo tierra,
dijeron. Si excavabas y salías podrías robar
coches hasta que la gente fuera en naves
espaciales. Dijiste que sí, y te iniciaron en
tu nuevo grupo.

52 Libro del Clan: Ravnos


VAMPIRO: LA Mascarada ™

Nombre: Revientacoches Naturaleza: Rebelde Sire: 13ª


Jugador: Conducta: Bravucón Generación:
Crónica: Concepto: Joven Guerrero Refugio:
Atributos
Físicos Sociales Mentales
oooooooo
Fuerza_____________ oooooooo
Carisma____________ oooooooo
Percepción___________
oooooooo
Destreza____________ oooooooo
Manipulación________ oooooooo
Inteligencia___________
oooooooo
Resistencia____________ oooooooo
Apariencia__________ oooooooo
Astucia_________________

Habilidades
Talentos Técnicas Conocimientos
oooooooo
Actuar_______________ Armas C. C.___________oooooooo oooooooo
Burocracia_________
Alerta____________oooooooo oooooooo
Armas de Fuego_________ oooooooo
Ciencias___________
oooooooo
Atletismo____________ Conducir____________ oooooooo oooooooo
Finanzas_____________
oooooooo
Callejeo_______________ Etiqueta____________ oooooooo oooooooo
Informática_________
oooooooo
Esquivar_______________ Música_______________ oooooooo oooooooo
Investigación_________
oooooooo
Empatía____________ oooooooo
Reparaciones___________ oooooooo
Leyes_________________
oooooooo
Intimidación_________ oooooooo
Seguridad______________ oooooooo
Lingüística___________
oooooooo
Liderazgo___________ Sigilo_____________oooooooo oooooooo
Medicina____________
oooooooo
Pelea_______________ Supervivencia___________
oooooooo oooooooo
Ocultismo_______________
oooooooo
Subterfugio___________ Trato con Animales_________
oooooooo oooooooo
Política______________

Ventajas
Disciplinas Trasfondos Virtudes
Animalismo_______oooooooo ______________
Contactos oooooooo Insensibilidad_______ ooooo
Conciencia_________
Fortaleza__________oooooooo ______________
Rebaño oooooooo
Quimerismo________ oooooooo ______________ oooooooo
______________oooooooo
Celeridad ______________ oooooooo Instintos___________ ooooo
Autocontrol________
______________oooooooo ______________ oooooooo
______________oooooooo ______________ oooooooo
______________oooooooo ______________ oooooooo Moral_____________ ooooo
Coraje____________

Otros Rasgos Humanidad/Senda Salud


Militar oooooooo
______________
Ciencia Acuerdo Honorable
________________________
Magullado
______________ oooooooo oooooooooo Lastimado -1
______________ oooooooo Fuerza de Voluntad Lesionado -1
______________ oooooooo
______________ oooooooo oooooooooo Herido -2
______________ oooooooo Malherido -2
______________ oooooooo Tullido -5
______________ oooooooo Incapacitado
______________ oooooooo Reserva de Sangre
______________ oooooooo Debilidad
Debe realizar tiradas de
______________ oooooooo Autocontrol para no cometer
el crimen elegido
Atributos:7/5/3 Habilidades:13/9/5 Disciplinas:3 Trasfondos:5 Virtudes:7 Puntos Gratuitos:15 (7/5/2/1)
La Dakini
Cita: Para obtener la iluminación total debes renunciar a las cosas del mundo, legando tus posesiones a uno de los setenta y siete
Asuras inmortales, que las usaran en la búsqueda de la justicia. Da la casualidad
de que soy el Asura inmortal Número 76…
Preludio: Tus primeros recuerdos son de las chabolas de Bombay, los
sucios bazares y callejuelas por donde corrías con los pequeños mendigos
que pululaban como moscas por los puestos del mercado. Tenías maña para
no ser vista por la policía y sí por las sociedades benéficas; a los 12 años,
gorda gracias a las raciones de los otros chicos, ya habías desarrollado
una belleza magnética (aunque también mugrienta y salvaje).
Esto te proporcionó el billete de entrada para tu carrera en los bajos
fondos de Bombay, pero fue tu aguda mente y tu total falta de escrúpulos
los que cavaron tu nicho entre los círculos de esclavistas, los burdeles
y los fumaderos de opio.
No eras el único depredador, ni el más formidable, pero le gustaste
a un Vritra Ravnos que te Abrazó y te inició en los caminos del
clan. Ahora puedes comerciar con almas de la misma manera que
comercias con bienes y cuerpos.
Fue sencillo ganarse el ingreso en la alta sociedad, acechando a los
ricos turistas y degradándolos a simples esclavos adictos a la sangre.
Y de repente te diste cuenta: si los turistas eran tan crédulos, ¿cómo
serían los nativos? Arreglaste un viaje a América la siguiente noche.
Los tontos se apelotonaron ante tu exótica belleza, tragándose
cualquier tontería que dijeses como perlas de sabiduría oriental.
Al poco tiempo tenías un culto de devotos y ricos siervos,
que te adoraban como una diosa reencarnada y que estaban
dispuestos a sacrificar sus riquezas, su poder y su sangre por ti.
Concepto: Eres una sacerdotisa, si, pero tus dioses
son Rolex y Rolls Royce. Sabes lo justo sobre lo que
hablas para estafar a aquellos que no saben. Tu crimen
es el engaño, y adoras envolver a los ricos y poderosos
entre tus dedos llenos de anillos.
Notas de Interpretación: Muestras una fachada de
iluminación y serena sabiduría, junto con una cierta
sensibilidad; en otras palabras, justo lo que desea la
gente. Eres profética, servicial y simpática, al menos
mientras haya algo que chupar de la persona a la que
estás “iluminando”.
Equipo: Joyería, reloj Rolex,
gafas de sol, saris y ropa de
negocios moderna, templo,
Maserati y ghouls tigres y
pitones.

54 Libro del Clan: Ravnos


VAMPIRO: LA Mascarada ™

Nombre: La Dakini Naturaleza: Confabuladora Sire: 13ª


Jugador: Conducta: Arquitecto Generación:
Crónica: Concepto: Falsa Profeta Refugio:
Atributos
Físicos Sociales Mentales
oooooooo
Fuerza_____________ oooooooo
Carisma____________ oooooooo
Percepción___________
oooooooo
Destreza____________ oooooooo
Manipulación________ oooooooo
Inteligencia___________
oooooooo
Resistencia____________ oooooooo
Apariencia__________ oooooooo
Astucia_________________

Habilidades
Talentos Técnicas Conocimientos
oooooooo
Actuar_______________ Armas C. C.___________oooooooo oooooooo
Burocracia_________
Alerta____________oooooooo oooooooo
Armas de Fuego_________ oooooooo
Ciencias___________
oooooooo
Atletismo____________ Conducir____________ oooooooo oooooooo
Finanzas_____________
oooooooo
Callejeo_______________ Etiqueta____________ oooooooo oooooooo
Informática_________
oooooooo
Esquivar_______________ Música_______________ oooooooo oooooooo
Investigación_________
oooooooo
Empatía____________ oooooooo
Reparaciones___________ oooooooo
Leyes_________________
oooooooo
Intimidación_________ oooooooo
Seguridad______________ oooooooo
Lingüística___________
oooooooo
Liderazgo___________ Sigilo_____________oooooooo oooooooo
Medicina____________
oooooooo
Pelea_______________ Supervivencia___________
oooooooo oooooooo
Ocultismo_______________
oooooooo
Subterfugio___________ Trato con Animales_________
oooooooo oooooooo
Política______________

Ventajas
Disciplinas Trasfondos Virtudes
Animalismo_______oooooooo ______________
Rebaño oooooooo Conciencia_________ ooooo
Fortaleza__________oooooooo ______________
Influencia oooooooo
Quimerismo________ oooooooo ______________
Recursos oooooooo
______________oooooooo ______________
Criados oooooooo Autocontrol________ ooooo
______________oooooooo ______________ oooooooo
______________oooooooo ______________ oooooooo
______________oooooooo ______________ oooooooo Coraje____________ ooooo

Otros Rasgos Humanidad/Senda Salud


Militar oooooooo
______________
Ciencia ________________________
Magullado
______________ oooooooo oooooooooo Lastimado -1
______________ oooooooo Fuerza de Voluntad Lesionado -1
______________ oooooooo
______________ oooooooo oooooooooo Herido -2
______________ oooooooo Malherido -2
______________ oooooooo Tullido -5
______________ oooooooo Incapacitado
______________ oooooooo Reserva de Sangre
______________ oooooooo Debilidad
Debe realizar tiradas de
______________ oooooooo Autocontrol para no cometer
el crimen elegido
Atributos:7/5/3 Habilidades:13/9/5 Disciplinas:3 Trasfondos:5 Virtudes:7 Puntos Gratuitos:15 (7/5/2/1)
El Artista de los FX
Cita: Soy un señor de la Noche, un granuja insatisfecho de la tumba, un maestro del
Demonio No-Muerto. ¡Ahora observa esto!
Preludio: Cuando tenías cinco años, los otros niños en el jardín de infancia permanecían
obedientes en su puesto mientras coloreaban sus cuadernillos de casas.
Tú, en cambio, dibujabas la misma casa siempre destruida y sus
habitantes devorados por un estegosaurio de chillones colores.
Mundos de fantasía y horror florecían en tu mente: devorabas
toda la ciencia-ficción , cine y literatura de horror que
podías, e incluso creabas la tuya propia.
Fuiste a la escuela de arte, donde te especializaste
en diseño gráfico y cine. O´Brian, Harryhausen, Giger
y Cameron eran tus ídolos, e hiciste una buena carrera
como diseñador de efectos especiales.
Nunca soñaste, sin embargo, que los monstruos que
adorabas fuesen algo más que alambres, espuma y píxeles de
ordenador hasta esa noche en la que te habías quedado a
trabajar hasta tarde en el plató de Cacería Cretácea 3.
Primero oíste los disparos y el acre aroma de la
pólvora de verdad, y de repente las cosas doblaron
la esquina. Pálidas, con colmillos, ensangrentadas,
con cuero negro y heridas rojizas… No necesitabas
a Coppola o a Romero para saber lo que eran.
Tampoco tenías ninguna duda sobre sus
intenciones: mientras sus ojos se iluminaban de carmesí
y sus garras surgían, sus labios escarlata se retorcieron en
una contracción como la del gran tiburón blanco en la
película de Spielberg. Tiburón. Así que, con solo una
ligera indecisión, giraste el interruptor y el estegosaurio
digitalizado se materializó en el centro del estudio.
Gritando de pánico, los vampiros huyeron del estudio
entre gritos de “¡Cambiaformas!” y “¡Mago!”. Todos
excepto uno, una chica pálida y con la ropa hecha
jirones que parecía enferma incluso para ser no muerta.
Aguantándose contra una consola, sonrió débilmente.
Asegurándote su inocencia, te agradeció el que te hubieses
desecho de la “banda anarquista”. Tus talentos, combinados
con un poco de magia “Ravnos”, te podrían llevar lejos en los
“estados libres”, te dijo. ¿Estás interesado en la vida eterna?
No entendías la mitad de lo que la vampira farfullaba,
pero si esto era real, lo darías todo por ello. Diciendo
adiós al sol, entraste en una realidad mucho más
emocionante que cualquier película.
Concepto: Estás más interesado en tu Disciplina
de Quimerismo que en los desafortunados efectos
secundarios del vampirismo. Creciste empapado en
cuentos de lo horrible, por lo que conoces lo que
se puede esperar de la no-vida, y tienes el talento
suficiente para encontrar el camino de salida fuera
cuando tus esperanzas están equivocadas. Tu crimen
es el engaño; adoras engañar a otros y has dominado
el arte del farol, tanto de palabra como el ilusorio.
Notas de Interpretación: Aunque externamente eres
algo tímido y modesto, estás más seguro de ti mismo de lo
que aparentas. Te vuelves un salvaje entusiasta cuando
“conjuras” visiones Quiméricas, y buscas aprender más
acerca del mundo nocturno al que has sido lanzado.
Equipo: Disfraces, ordenador último modelo,
explosivos.

56 Libro del Clan: Ravnos


VAMPIRO: LA Mascarada ™

Nombre: Artista de los FX Naturaleza: Visionario Sire: 12ª


Jugador: Conducta: Bizarro Generación:
Crónica: Concepto: Tramp. Encant. Refugio:
Atributos
Físicos Sociales Mentales
oooooooo
Fuerza_____________ oooooooo
Carisma____________ oooooooo
Percepción___________
oooooooo
Destreza____________ oooooooo
Manipulación________ oooooooo
Inteligencia___________
oooooooo
Resistencia____________ oooooooo
Apariencia__________ oooooooo
Astucia_________________

Habilidades
Talentos Técnicas Conocimientos
oooooooo
Actuar_______________ Armas C. C.___________oooooooo oooooooo
Burocracia_________
Alerta____________oooooooo oooooooo
Armas de Fuego_________ oooooooo
Ciencias___________
oooooooo
Atletismo____________ Conducir____________ oooooooo oooooooo
Finanzas_____________
oooooooo
Callejeo_______________ Etiqueta____________ oooooooo oooooooo
Informática_________
oooooooo
Esquivar_______________ Música_______________ oooooooo oooooooo
Investigación_________
oooooooo
Empatía____________ oooooooo
Reparaciones___________ oooooooo
Leyes_________________
oooooooo
Intimidación_________ oooooooo
Seguridad______________ oooooooo
Lingüística___________
oooooooo
Liderazgo___________ Sigilo_____________oooooooo oooooooo
Medicina____________
oooooooo
Pelea_______________ Supervivencia___________
oooooooo oooooooo
Ocultismo_______________
oooooooo
Subterfugio___________ Trato con Animales_________
oooooooo oooooooo
Política______________

Ventajas
Disciplinas Trasfondos Virtudes
Animalismo_______oooooooo ______________
Contactos oooooooo Conciencia_________ ooooo
Fortaleza__________oooooooo ______________
Generación oooooooo
Quimerismo________ oooooooo ______________
Mentor oooooooo
______________oooooooo ______________
Recursos oooooooo Autocontrol________ ooooo
______________oooooooo ______________ oooooooo
______________oooooooo ______________ oooooooo
______________oooooooo ______________ oooooooo Coraje____________ ooooo

Otros Rasgos Humanidad/Senda Salud


______________ oooooooo
Disfrazarse ________________________
Magullado
______________ oooooooo
Fotografía oooooooooo Lastimado -1
______________ oooooooo Fuerza de Voluntad Lesionado -1
______________ oooooooo
______________ oooooooo oooooooooo Herido -2
______________ oooooooo Malherido -2
______________ oooooooo Tullido -5
______________ oooooooo Incapacitado
______________ oooooooo Reserva de Sangre
______________ oooooooo Debilidad
Debe realizar tiradas de
______________ oooooooo Autocontrol para no cometer
el crimen elegido
Atributos:7/5/3 Habilidades:13/9/5 Disciplinas:3 Trasfondos:5 Virtudes:7 Puntos Gratuitos:15 (7/5/2/1)
La Vidente
Cita: Tu carta, el Caballo de Espadas, muestra que tendrás un importante papel en la Yihad de los
antiguos, pero… ¡Espera! Ahora he sacado la Torre… una gran lucha entre los Ravnos y los
mulo se acerca.
Preludio: Nacida en la familia Phuri Dae, diste muestra de tu Segunda Visión
a muy temprana edad. Así que siempre estuviste al tanto de los caminantes
nocturnos que flotaban más allá de la luz del fuego, incluso antes de que tu tía
te contase las terribles historias de la perseguida familia Ravnos. Incluso de
pequeña percibiste su frío aliento penetrándote desde lejos, y los sueños
de tu destino turbaba tu reposo.
Ocurrió una noche mientras tu kumpania atravesaba una región
particularmente desolada de Hungría. Las autoridades se habían
mostrado poco amistosas, y tu baro pensó que era sabio marcharse,
a pesar de los horribles presagios que habías notado durante
todo el día. La caravana dirigió sus pasos hacia estribaciones
transilvanas, y fue a medianoche cuando los monstruos
atacaron.
Eran horribles criaturas: Aunque se erguían sobre dos
piernas, sus ojos brillaban como los de gatos salvajes y la
dentadura que enseñaban por encima de sus ennegrecidos
labios era incluso más afilada que la que tus pesadillas
habían sugerido. Sus garras también eran afiladas,
como comprobó tu familia al caer ante el devastador
ataque. Gritaste inútilmente mientras veías como
destripaban y se cebaban en tus hermanos, primos
y mayores.
Y de repente los caminantes de la noche de
tu infancia aparecieron como por arte de magia,
interponiéndose entre tú y los monstruos. Uno de
los caminantes nocturnos, una alta y flaca mujer que
parecía ser la líder, habló.
“Habéis elegido a las víctimas equivocadas, Gangrel”
soltó. “Os vamos a causar más daño del que vuestros
maestros del Sabbat os podrían infringir en siglos”. Y con
eso, los Ravnos atacaron y tú te desmayaste del horror.
Te levantaste con el salado sabor de la sangre y el frío
apretón de los Ravnos. La mujer shilmulo estaba ante ti
cubierta de sangre pero aun así radiante de serenidad. No
puedes continuar siendo una Phuri Dae, te dijo. Ahora podrás
usar tus talentos al servicio de los Ravnos.
Concepto: Como phralmulo no tienes ningún crimen
específico, pero te burlas compulsivamente de las absurdas
leyes de los mulo y de las Seis Tradiciones de Caín (las cuales
, estás segura, no se aplican a los Ravnos). Tu Segunda Visión
fue destruida por el tumnimos, pero has manifestado la Disciplina
de Auspex para compensar la pérdida.
Notas de Interpretación: Eres más seria que muchos de tus
parientes. Ellos se creen por encima de la vieja Yihad, pero tú has
mirado en los afligidos ojos de los antiguos y sabes más. Haces
lo que puedes por prevenir el desastre antes de que ocurra, y te
entristeces cuando otros ignoran tus intuiciones neciamente.
Equipo: Baraja de Tarot, parafernalia de adivinación (la mayoría
de adorno, parte real), furgoneta, bolsa de viaje y bisutería.

58 Libro del Clan: Ravnos


VAMPIRO: LA Mascarada ™

Nombre: La Vidente Naturaleza: Mártir Sire: 12ª


Jugador: Conducta: Solitaria Generación:
Crónica: Concepto: Ingenua Refugio:
Atributos
Físicos Sociales Mentales
oooooooo
Fuerza_____________ oooooooo
Carisma____________ oooooooo
Percepción___________
oooooooo
Destreza____________ oooooooo
Manipulación________ oooooooo
Inteligencia___________
oooooooo
Resistencia____________ oooooooo
Apariencia__________ oooooooo
Astucia_________________

Habilidades
Talentos Técnicas Conocimientos
oooooooo
Actuar_______________ Armas C. C.___________oooooooo oooooooo
Burocracia_________
Alerta____________oooooooo oooooooo
Armas de Fuego_________ oooooooo
Ciencias___________
oooooooo
Atletismo____________ Conducir____________ oooooooo oooooooo
Finanzas_____________
oooooooo
Callejeo_______________ Etiqueta____________ oooooooo oooooooo
Informática_________
oooooooo
Esquivar_______________ Música_______________ oooooooo oooooooo
Investigación_________
oooooooo
Empatía____________ oooooooo
Reparaciones___________ oooooooo
Leyes_________________
oooooooo
Intimidación_________ oooooooo
Seguridad______________ oooooooo
Lingüística___________
oooooooo
Liderazgo___________ Sigilo_____________oooooooo oooooooo
Medicina____________
oooooooo
Pelea_______________ Supervivencia___________
oooooooo oooooooo
Ocultismo_______________
oooooooo
Subterfugio___________ Trato con Animales_________
oooooooo oooooooo
Política______________

Ventajas
Disciplinas Trasfondos Virtudes
Animalismo_______oooooooo ______________
Aliados oooooooo Conciencia_________ ooooo
Fortaleza__________oooooooo ______________
Generación oooooooo
Quimerismo________ oooooooo ______________
Mentor oooooooo
______________oooooooo
Auspex ______________
Recursos oooooooo Autocontrol________ ooooo
______________oooooooo ______________ oooooooo
______________oooooooo ______________ oooooooo
______________oooooooo ______________ oooooooo Coraje____________ ooooo

Otros Rasgos Humanidad/Senda Salud


de Gitanos oooooooo
______________
Cult. ________________________
Magullado
de Estirpe oooooooo
______________
Cult. oooooooooo Lastimado -1
Cult. de Lupinos oooooooo
______________ Fuerza de Voluntad Lesionado -1
______________ oooooooo
______________ oooooooo oooooooooo Herido -2
______________ oooooooo Malherido -2
______________ oooooooo Tullido -5
______________ oooooooo Incapacitado
______________ oooooooo Reserva de Sangre
______________ oooooooo Debilidad
Debe realizar tiradas de
______________ oooooooo Autocontrol para no cometer
el crimen elegido
Atributos:7/5/3 Habilidades:13/9/5 Disciplinas:3 Trasfondos:5 Virtudes:7 Puntos Gratuitos:15 (7/5/2/1)
La Contrabandista
Cita: No, escucha. No soy una de tus preciosidades atontadas por la
Vaulderie. Si quieres que lleve empalado al consejero de la primogenitura
a través del Bosque Negro hasta la rectoria de tu obispo a las 23:00 de
la mañana, y sin compromiso… te costará todo lo que te había pedido
previamente, más ese recipiente musculoso que aprecias tanto. Tienes
20 segundos para aceptar o salir de mi barco.
Preludio: Creciste en los muelles de Amsterdam, y cuando
llegaste a la adolescencia ya conocías todos los muelles y a los
ladrones que los conocían mejor aún que la policía. Tu ascenso
en el hampa fue tan sutil como una mula a través de Aduanas,
y a los 25 los señores del crimen europeos te confiaban enormes
fortunas.
Naturalmente, tenían contactos en todo el mundo, Bangkok,
Medellín, Miami, Moscú, y, como no, las agencias de seguridad de
todo el mundo te tenían fichada (aunque ninguna podía probar
nada). Por lo que no fue una sorpresa que un visitante nocturno se
deslizara entre tus guardas y tu sistema último modelo de seguridad
y te despertaste tras un día particularmente tenso.
Tras calmarte, empezó a explicarse. Había un submundo más
hondo, vasto y mucho más influyente que el que imaginabas. Los
jugadores de esta economía en las sombras trataban cada día con
el destino de ciudades, provincias y países enteros. Los señores
del crimen para los que trabajabas eran meras marionetas
que ocultaban garras con cientos de años. Algunos de estos
jugadores han estado trabajando en el submundo desde las
noches de Dalila, y si te atrevías, ella te ascendería a primera
división. Naturalmente, era una oferta demasiado buena
para dejarla pasar.
Concepto: Eras una delincuente profesional en vida
e intentas ser todavía más profesional en la muerte. Las
ideologías europeas, y las agencias que las hacían cumplir,
no significaban nada para ti cuando respirabas…¿Esperan
los arcontes y la Mano que les temas ahora?
Notas de Interpretación: Todos te necesitan,
pero eres paciente; ellos vendrán a ti tarde
o temprano. Proyectas simpatía con todo
aquel que conoces. Tu habilidad para
tratar profesional y resueltamente con
los Nosferatu te ha ayudado más que
todas tus Disciplinas juntas.
E q u i p o : Guardaespaldas
ghouls, barco, furgoneta, pistola,
traje de moda, maletín con
compartimento secreto
criogénico.

60 Libro del Clan: Ravnos


VAMPIRO: LA Mascarada ™

Nombre: La Contrabandista Naturaleza: Superviviente Sire: 12ª


Jugador: Conducta: Directora Generación:
Crónica: Concepto: Criminal Refugio:
Atributos
Físicos Sociales Mentales
oooooooo
Fuerza_____________ oooooooo
Carisma____________ oooooooo
Percepción___________
oooooooo
Destreza____________ oooooooo
Manipulación________ oooooooo
Inteligencia___________
oooooooo
Resistencia____________ oooooooo
Apariencia__________ oooooooo
Astucia_________________

Habilidades
Talentos Técnicas Conocimientos
oooooooo
Actuar_______________ Armas C. C.___________oooooooo oooooooo
Burocracia_________
Alerta____________oooooooo oooooooo
Armas de Fuego_________ oooooooo
Ciencias___________
oooooooo
Atletismo____________ Conducir____________ oooooooo oooooooo
Finanzas_____________
oooooooo
Callejeo_______________ Etiqueta____________ oooooooo oooooooo
Informática_________
oooooooo
Esquivar_______________ Música_______________ oooooooo oooooooo
Investigación_________
oooooooo
Empatía____________ oooooooo
Reparaciones___________ oooooooo
Leyes_________________
oooooooo
Intimidación_________ oooooooo
Seguridad______________ oooooooo
Lingüística___________
oooooooo
Liderazgo___________ Sigilo_____________oooooooo oooooooo
Medicina____________
oooooooo
Pelea_______________ Supervivencia___________
oooooooo oooooooo
Ocultismo_______________
oooooooo
Subterfugio___________ Trato con Animales_________
oooooooo oooooooo
Política______________

Ventajas
Disciplinas Trasfondos Virtudes
Animalismo_______oooooooo ______________
Contactos oooooooo Conciencia_________ ooooo
Fortaleza__________oooooooo ______________
Generación oooooooo
Quimerismo________ oooooooo ______________
Influencia oooooooo
______________oooooooo ______________
Recursos oooooooo Autocontrol________ ooooo
______________oooooooo ______________
Criados oooooooo
______________oooooooo ______________
Posición oooooooo
______________oooooooo ______________ oooooooo Coraje____________ ooooo

Otros Rasgos Humanidad/Senda Salud


______________ oooooooo ________________________
Magullado
______________ oooooooo oooooooooo Lastimado -1
______________ oooooooo Fuerza de Voluntad Lesionado -1
______________ oooooooo
______________ oooooooo oooooooooo Herido -2
______________ oooooooo Malherido -2
______________ oooooooo Tullido -5
______________ oooooooo Incapacitado
______________ oooooooo Reserva de Sangre
______________ oooooooo Debilidad
Debe realizar tiradas de
______________ oooooooo Autocontrol para no cometer
el crimen elegido
Atributos:7/5/3 Habilidades:13/9/5 Disciplinas:3 Trasfondos:5 Virtudes:7 Puntos Gratuitos:15 (7/5/2/1)
El Timador inconsciente. Tu crimen es el juego de la confianza, cuanto
más elaborado, mejor, y no hay nada que te guste más que
quitarle a la gente su bien más preciado; su sangre.
Cita: ¿Un par de dólares, señor? Perdí mi pierna en
Notas de Interpretación: La vida es un juego para ti, y
Vietnam y… ¿No? Eh… Bien, entonces, ¿quieres ver un truco
puedes diseñar las reglas a medida que la vives. Aprendes y
con las cartas?
hablas rápido, y sabes que nadie
Preludio: De joven aprendiste a fondo el timo de las tres te puede seguir el ritmo.
cartas e hiciste dinero rápido en las esquinas de Manhattan. Sientes lástima por los
Bien pronto estuviste estrujando a los que estrujaban, bobos a los que timas,
liberándoles de cada penique que pudieses coger. Tu habilidad pero solo porque no
con la estafa te hacía ganar más dinero en una semana del tienen el sentido común
que tus padres ganaban en todo el mes. A veces las cosas se para enterarse.
ponían mal, sí, pero aprendiste a cuidarte.
Equipo: Silla de
Al llegar a la juventud ya vendías piezas del puente de ruedas, juego de cartas
Brooklyn a los visitantes. Dominaste el cambiazo, el timo marcadas, traje de
directo, el golpea y coge. Al cumplir los 16 lo celebraste laboratorio, aguja
convenciendo a un primo de que te había atropellado. hipodérmica, bolsas de
Mientras crecías, te fuiste cansando de las mismas viejas sangre y un refrigerador,
rutinas. Empezaste de nuevo, haciéndote pasar por ciego molde y cabestrillo falsos,
en el autobús, o escondiendo tus piernas y robando con una vestimenta militar
silla de ruedas robada. andrajosa, cuchillo,
Una noche, tras acabar una tarde más bien provechosa, taza de café para
un chico vino hacia ti y te empezó a contar una historia cambio.
acerca de unos asaltadores, la policía y vete a saber
qué más, porque hablaba demasiado rápido. Te
pidió dinero para ayudarle, para poder coger un
taxi. Empezaste a mover tu mano hacia el
bolsillo y de repente te diste cuenta: todo
era un cuento. Le miraste fijamente,
se lo dijiste y empezaste a irte.
Antes de que supieses que te
había golpeado, estabas en
el suelo. Te sacó fuera de la
calle y dijo algo sobre que te
había estado observando.
Trabajabas bien, dijo.
Tenías potencial, dijo.
Te enseñaría cómo
hacer funcionar un
auténtico timo. Y
lo hizo.
Concepto: Eres
un joven timador
callejero al que
le han concedido
las habilidades
con las cuales
siempre habías
soñado. Echas
de menos a
tu familia y
tu antigua
vida de vez
en cuando,
pero ahora tienes
una nueva. Tus
habilidades son más
adecuadas para la mentira
y el engaño, para hacer unos
dólares rápidos de una víctima

62 Libro del Clan: Ravnos


VAMPIRO: LA Mascarada ™

Nombre: El Timador Naturaleza: Confabulador Sire: 9ª


Jugador: Conducta: Mártir Generación:
Crónica: Concepto: Mala Semilla Refugio:
Atributos
Físicos Sociales Mentales
oooooooo
Fuerza_____________ oooooooo
Carisma____________ oooooooo
Percepción___________
oooooooo
Destreza____________ oooooooo
Manipulación________ oooooooo
Inteligencia___________
oooooooo
Resistencia____________ oooooooo
Apariencia__________ oooooooo
Astucia_________________

Habilidades
Talentos Técnicas Conocimientos
oooooooo
Actuar_______________ Armas C. C.___________oooooooo oooooooo
Burocracia_________
Alerta____________oooooooo oooooooo
Armas de Fuego_________ oooooooo
Ciencias___________
oooooooo
Atletismo____________ Conducir____________ oooooooo oooooooo
Finanzas_____________
oooooooo
Callejeo_______________ Etiqueta____________ oooooooo oooooooo
Informática_________
oooooooo
Esquivar_______________ Música_______________ oooooooo oooooooo
Investigación_________
oooooooo
Empatía____________ oooooooo
Reparaciones___________ oooooooo
Leyes_________________
oooooooo
Intimidación_________ oooooooo
Seguridad______________ oooooooo
Lingüística___________
oooooooo
Liderazgo___________ Sigilo_____________oooooooo oooooooo
Medicina____________
oooooooo
Pelea_______________ Supervivencia___________
oooooooo oooooooo
Ocultismo_______________
oooooooo
Subterfugio___________ Trato con Animales_________
oooooooo oooooooo
Política______________

Ventajas
Disciplinas Trasfondos Virtudes
Animalismo_______oooooooo ______________
Contactos oooooooo Conciencia_________ ooooo
Fortaleza__________oooooooo ______________
Generación oooooooo
Quimerismo________ oooooooo ______________
Recursos oooooooo
______________oooooooo ______________ oooooooo Autocontrol________ ooooo
______________oooooooo ______________ oooooooo
______________oooooooo ______________ oooooooo
______________oooooooo ______________ oooooooo Coraje____________ ooooo

Otros Rasgos Humanidad/Senda Salud


______________ oooooooo ________________________
Magullado
______________ oooooooo oooooooooo Lastimado -1
______________ oooooooo Fuerza de Voluntad Lesionado -1
______________ oooooooo
______________ oooooooo oooooooooo Herido -2
______________ oooooooo Malherido -2
______________ oooooooo Tullido -5
______________ oooooooo Incapacitado
______________ oooooooo Reserva de Sangre
______________ oooooooo Debilidad
Debe realizar tiradas de
______________ oooooooo Autocontrol para no cometer
el crimen elegido
Atributos:7/5/3 Habilidades:13/9/5 Disciplinas:3 Trasfondos:5 Virtudes:7 Puntos Gratuitos:15 (7/5/2/1)
Apéndice:
Ravnos
Legendarios
Iván Krenyenko
Tanto los Justicar de la Camarilla como los Serafines y la mafia rusa. Se piensa que tiene contactos con su
de la Mano Negra maldicen el nombre de Iván compañera de clan Durga Syn, a la que ayuda en sus
Krenyenko, aunque es solo el último de los muchos alias maquinaciones contra Baba Yaga; por otra parte, muchas
bajo los que este pícaro Ravnos ha cometido crímenes a de las hazañas de Krenyenko parecen únicamente
través de los años. Krenyenko sabe lo que es el infortunio, motivadas por el capricho y el propio interés. Una cosa
ya que ha sido buscado por todas las organizaciones es cierta: Krenyenko, en cualquiera de sus identidades,
desde la Inquisición al Círculo Interno del KGB. ha estado presente en los grandes sucesos de la historia
Ante tal persecución, de la Estirpe. Se cree
el gitano responde que él y su Quimerismo
con un saludo y una han sido responsables
carcajada estentórea, de muchas de las
consiguiendo la apariciones de Caín, y
enemistad personal el Culto Crepuscular
del Justicar Gangrel. de la Gehena le
Recientemente preguntaría gustoso
ha amenazado las acerca de lo que sabe
nacientes estructuras sobre la “hija de Eva”.
de poder de la Europa Dada la disposición de
del Este, afiliándose Krenyenko y su historia,
con el mercado negro es poco probable que se
pare a charlar del tema.

Apéndice: Ravnos Legendarios 65


Durga Syn
Pocos Vástagos conocen a la misteriosa y sabia Recientemente ha descubierto que su vieja enemiga
Ravnos llamada Durga Syn. Aquellos que la conocen se ha levantado del letargo. Los pocos vampiros lo
dudan sobre sus motivos, notando que el término bastante conocedores de la Yihad como para saber acerca
“Durga” hace referencia a una diosa de la muerte hindú del retorno de Baba Yaga sienten que Europa del Este
relacionada con Kali. No tiene importancia; Durga Syn está a punto de explotar en una revuelta anunciada:
ha usado multitud de alias, y los anales de la historia Durga despliega a sus peones largamente dormidos y
de la Estirpe están repletos de sus hazañas, cometidas tiene increíbles fuerzas sobrenaturales a su disposición.
bajo muy diferentes formas. Para conseguir más información acerca de Durga
La sacerdotisa era muy hermosa, pero fue maldecida Syn, consulta Hijos de la Inquisición.
con el prematuro envejecimiento y la fealdad por la
Matusalén Nosferatu Baba Yaga. Desde esa fatídica
noche, Durga Syn ha promovido una intensa campaña
contra la bruja y sus secuaces.

66 Libro del Clan: Ravnos


Asesino de Sabandijas
Incluso otros Ravnos saben poco acerca del enigmático Si Asesino de Sabandijas tiene algún objetivo,
vampiro llamado Asesino de Sabandijas. Frecuenta las no puede ser deducido del curso de sus acciones;
ciudades y eriales del sudoeste americano, causando sus apariciones parecen aleatorias, al igual que sus
estragos y destrucción allá donde viaja. Su dominio de objetivos. Su camino atraviesa todo el desierto, tan
las ilusiones es conocido y muy poderoso;muchos mulo al sur como México y tan al Oeste como California.
han encontrado su fin tratando de destruirle. Cuentan los rumores que va acompañado de otros
Los más tempranos informes de la presencia del seres sobrenaturales, incluyendo Lupinos y magos que
Asesino de Sabandijas datan de 1894 en Tucson, y le ayudan en sus misteriosa misión.
desde entonces su reputación ha alcanzado místicas Nadie puede saber quién es exactamente o de dónde
proporciones. Aunque ha golpeado tanto a anarquistas viene, aunque algunos de sus poderes han hecho suponer
como a antiguos, sus objetivos favoritos parecen ser los a muchos antiguos que puede ser un superviviente de
Seguidores de Set y el Sabbat Mejicano, a los que ha los Ravnos Neve. Algunos georgio creen que no es en
hecho morder el polvo una y otra vez con tenacidad e realidad un Ravnos, sino uno de los Nuwisha, una raza
ingenio. Una famosa historia cuenta su intervención en legendaria de cambiaformas originarios del coyote.
el descubrimiento de una comunidad secreta Setita en Otras historias sugieren que está poseído por el espíritu
Phoenix, conocimiento que el príncipe de la Camarilla del estafador Coyote, aunque parece una conclusión
agradeció especialmente. algo inverosímil.

Apéndice: Ravnos Legendarios 67


Ezmerelda
No se sabe si Ezmerelda es real o no. Sin embargo no Otros aseguran que Ezmerelda puede ser un seguido de
se puede negar que ha tenido un importante papel, una diferentes mujeres romaní, y que cada una toma prestado
y otra vez, en el modo en que los gaje ven a los Rom. A el nombre para sus tratos con los gaje. Estos argumentos
través de la literatura gaje, su nombre se ha usado para son alimentados por sus supuestas habilidades; se ha
representar el modelo de mujer Gitana. Los antiguos dicho que posee la Vista y que ha aparecido a plena luz
Ravnos están poco dispuestos a descartar esto como del día, cosas que la marcarían como juvindo. A esto se
una mera coincidencia. contesta con poderes de Quimerismo avanzado; dado
Se la describe como una bella gitana con ojos a su dominio de la Disciplina, estos trucos serían un
centelleantes, lustroso cabello y una luna creciente juego de niños.
como marca de nacimiento. Sus costumbres son Mientras está discusión continúa, muchos Ravnos
misteriosas, su historia desconocida. Sus visiones han intentado encontrarla, sin éxito. Sea una sola
son poderosas, su inteligencia y astucia agudas, y su persona o una serie de poderosas videntes romaní, su
influencia siempre enorme allá donde va. influencia ha sido sin duda profunda. Es siempre la
Debido al tiempo transcurrido entre apariciones, heroína de las historias que la incluyen, y en la mente
muchos antiguos mantienen que debe ser del clan gaje el nombre de “Ezmerelda” sigue estando asociado
Ravnos. al poder de los Rom.

68 Libro del Clan: Ravnos


VAMPIRO: LA Mascarada ™

Nombre: Naturaleza: Sire:


Jugador: Conducta: Generación:
Crónica: Concepto: Refugio:
Atributos
Físicos Sociales Mentales
oooooooo
Fuerza_____________ oooooooo
Carisma____________ oooooooo
Percepción___________
oooooooo
Destreza____________ oooooooo
Manipulación________ oooooooo
Inteligencia___________
oooooooo
Resistencia____________ oooooooo
Apariencia__________ oooooooo
Astucia_________________

Habilidades
Talentos Técnicas Conocimientos
oooooooo
Actuar_______________ Armas C. C.___________oooooooo oooooooo
Burocracia_________
Alerta____________oooooooo oooooooo
Armas de Fuego_________ oooooooo
Ciencias___________
oooooooo
Atletismo____________ Conducir____________ oooooooo oooooooo
Finanzas_____________
oooooooo
Callejeo_______________ Etiqueta____________ oooooooo oooooooo
Informática_________
oooooooo
Esquivar_______________ Música_______________ oooooooo oooooooo
Investigación_________
oooooooo
Empatía____________ oooooooo
Reparaciones___________ oooooooo
Leyes_________________
oooooooo
Intimidación_________ oooooooo
Seguridad______________ oooooooo
Lingüística___________
oooooooo
Liderazgo___________ Sigilo_____________oooooooo oooooooo
Medicina____________
oooooooo
Pelea_______________ Supervivencia___________
oooooooo oooooooo
Ocultismo_______________
oooooooo
Subterfugio___________ Trato con Animales_________
oooooooo oooooooo
Política______________

Ventajas
Disciplinas Trasfondos Virtudes
Animalismo_______oooooooo ______________ oooooooo Conciencia_________ ooooo
Fortaleza__________oooooooo ______________ oooooooo
Quimerismo________ oooooooo ______________ oooooooo
______________oooooooo ______________ oooooooo Autocontrol________ ooooo
______________oooooooo ______________ oooooooo
______________oooooooo ______________ oooooooo
______________oooooooo ______________ oooooooo Coraje____________ ooooo

Otros Rasgos Humanidad/Senda Salud


______________ oooooooo ________________________
Magullado
______________ oooooooo oooooooooo Lastimado -1
______________ oooooooo Fuerza de Voluntad Lesionado -1
______________ oooooooo
______________ oooooooo oooooooooo Herido -2
______________ oooooooo Malherido -2
______________ oooooooo Tullido -5
______________ oooooooo Incapacitado
______________ oooooooo Reserva de Sangre
______________ oooooooo Debilidad
Debe realizar tiradas de
______________ oooooooo Autocontrol para no cometer
el crimen elegido
Atributos:7/5/3 Habilidades:13/9/5 Disciplinas:3 Trasfondos:5 Virtudes:7 Puntos Gratuitos:15 (7/5/2/1)
VAMPIRO: La Mascarada ™
Méritos y Defectos
Méritos Tipo Coste Defecto Tipo Bono
______________________________________________ ______________________________________________
______________________________________________ ______________________________________________
______________________________________________ ______________________________________________
______________________________________________ ______________________________________________
______________________________________________ ______________________________________________
______________________________________________ ______________________________________________
______________________________________________ ______________________________________________
Experiencia
TOTAL: TOTAL GASTADO:
Obtenido por: Gastado en:
______________________________________________ ______________________________________________
______________________________________________ ______________________________________________
______________________________________________ ______________________________________________
______________________________________________ ______________________________________________
______________________________________________ ______________________________________________
______________________________________________ ______________________________________________
______________________________________________ ______________________________________________
______________________________________________ ______________________________________________
______________________________________________ ______________________________________________
______________________________________________ ______________________________________________
______________________________________________ ______________________________________________
______________________________________________ ______________________________________________
______________________________________________ ______________________________________________
______________________________________________ ______________________________________________
______________________________________________ ______________________________________________
Rituales Trastornos Mentales
Nombre Nivel Nombre
______________________________________________ ______________________________________________
______________________________________________ ______________________________________________
______________________________________________ ______________________________________________
______________________________________________ ______________________________________________
______________________________________________ ______________________________________________
______________________________________________ ______________________________________________
Combate
Arma Dificultad Daño Ocultación Alcance Cadencia Cargador Tabla de pelea
Maniobra Precisión Daño
Mordisco 5 Fuerza +1
Puñetazo 6 Fuerza
Presa 6 Fuerza
Garra 6 Fuerza +2
Patada 7 Fuerza +1
Carga 7 Especial; ver Opciones

Blindaje
VAMPIRO: La Mascarada ™
Trasfondo Ampliado
Aliados Contactos Principales
______________________________________________________ ______________________________________________________
______________________________________________________ ______________________________________________________
______________________________________________________ ______________________________________________________
______________________________________________________ ______________________________________________________
Rebaño Contactos Secundarios
______________________________________________________ ______________________________________________________
______________________________________________________ ______________________________________________________
______________________________________________________ ______________________________________________________
______________________________________________________ ______________________________________________________
Influencia Recursos
______________________________________________________ ______________________________________________________
______________________________________________________ ______________________________________________________
______________________________________________________ ______________________________________________________
______________________________________________________ ______________________________________________________
Mentor Criados
______________________________________________________ ______________________________________________________
______________________________________________________ ______________________________________________________
______________________________________________________ ______________________________________________________
______________________________________________________ ______________________________________________________
Prestigio en Clan Posición
______________________________________________________ ______________________________________________________
______________________________________________________ ______________________________________________________
______________________________________________________ ______________________________________________________
______________________________________________________ ______________________________________________________

Posesiones
Equipo (Transportado) Pertenencias (Guardadas)
______________________________________________________ ______________________________________________________
______________________________________________________ ______________________________________________________
______________________________________________________ ______________________________________________________
______________________________________________________ ______________________________________________________
______________________________________________________ ______________________________________________________
______________________________________________________ ______________________________________________________
Terrenos de Alimentación Vehículos
______________________________________________________ ______________________________________________________
______________________________________________________ ______________________________________________________
______________________________________________________ ______________________________________________________
Refugios
Situación Descripción
VAMPIRO: La Mascarada™
Historia
Preludio
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________

__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________

Apariencia
Edad_____________________ _____________________________________________________________
Edad aparente____________ _____________________________________________________________
Fecha de nacimiento________ _____________________________________________________________
Fecha de defunción_________ _____________________________________________________________
Pelo____________________ _____________________________________________________________
Ojos_____________________ _____________________________________________________________
_____________________________________________________________
Raza_____________________
_____________________________________________________________
Nacionalidad______________ _____________________________________________________________
Estatura___________________ _____________________________________________________________
Peso____________________ _____________________________________________________________
Sexo_____________________ _____________________________________________________________

Gráficos
Esquema de Cuadrilla Boceto de Personaje
Gitanos, vagabundos y charlatanes, los astutos
vampiros del Clan Ravnos vagan por la noche
mientras se entregan al más peligroso de los jue-
gos, mintiendo a los mentirosos, estafando al es-
tafador, y recibiendo alegremente maldiciones de
los Malditos. Desde Bel Air a Bombay, de Shan-
ghai a Sarajevo, estos vampiros nómadas vagan
por donde los Vástagos urbanos temen vagar.
Aprende ahora las artes secretas de los Ravnos, y
los siglos de odio que pueden ocultarse detrás de
la sonrisa de un bufón.

El Libro del Clan Ravnos incluye:

• La historia del Clan, desde Mohenjo Daro


hasta Birkenau.
• Información de los Ravnos del mundo, y la
amarga escisión entre Gitanos y gorgio.
• Nuevos Méritos, Defectos y poderes de Qui-
menrismo.

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