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POR R EID S CHMADEKA , CON B RENDAN M ORAN

C RÉDITOS Richard "Yogur" Thomas, por sobrevivir a la Revolución


Cultural en el frigorífico
Autores: Reid Schmadeka con Brendan Moran Ken "Hippie Descalzo" Cliffe, por convertirse en un des-
Desarrollo: Justin Achilli Editor: Cary Goff aseado con sandalias
Director Artístico: Richard Thomas Diseño y composición: Chris "La Voz del Hombre Lobo" McDonough, por llevar
Brian Glass Ilustraciones del interior: Mike Danza, el neopotismo a nuevas cotas
Tommy Lee Edwards, Michael Gaydos, Drew Tucker y Brian "Jar Jar Binks" Glass, por la inimaginable escena de
Conan Venus Ilustración Portada: Larry MacDougall Diseño terror Lego
de cubierta: Brian Glass Y a Justin "Fiebres de Medianoche, Toma Dos" Achilli,
por elegir mal cuando se enfrentó con Atenas.
A GRADECIMIENTOS ESPECIALES PARA :
Ed "Hombre Método" Hall, por no dejarme invocar al "Wu- C RÉDITOS EDICIÓN ESPAÑOLA
Tang" interno Directores editoriales: Juan Carlos Poujade y Miguel
Rich "Bebe otra vez" Dansky, por la parrillada de Lon- Ángel Álvarez
dres, el Manischewitz, los rábanos picantes y los Love & Rockets Traducción: Jesús María Abascal
Carl "Jalea" Bowen, por las preguntas sobre el sigilo Coordinador de la línea: Carlos Lacasa
Chad "Agente Chao" Brown, por las doce horas de liber- Maquetación: Carlos Lacasa, Javier Pérez Calvo e Iván
tinaje que me hicieron echar de menos el festival de cerveza Carnero
Pauline "Byud" Benney, por conocer los tiempos de va- Impresión: Graficinco S.A.
cas flacas Filmación: Autopublish
Dean "Hombre Medio" Burnham, por ir a Ybor City por
el camino difícil y colver inconsciente
A GRADECIMIENTOS E SPECIALES PARA :
Ben "Sin Perdón" Monk, por no reconocer una gran pelí- Manuel de los Reyes, "El Cangrejillo"
cula del Oeste si no disparan a alguien entre los ojos Laura "Biaggotti" Cano
Greg "Hoolingan Honorífico" Fountain, por saber cuán- Noemí "el Correo del Zar"
do la botella rota viene a mano AJ.C. Nómadas del Tiempo
La Quinta del Aragón
Las cervezas del Salambó

La Factoría de Ideas. C/Pico Mulhacén, 24. Polígono Industrial El Alquitón. 28500 Arganda del Rey. Madrid.
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Diciembre de 2000

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ISBN: 84-8421-233-5 Depósito Legal: M-45907-2000

CRÓNICAS DE TRANSILVANIA III: MALOS PRESAGIOS


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ÍNDICE
INTRODUCCIÓN 6

CAPÍTULO UNO: DE LA GLORIA


MEDIEVAL A LA OSCURIDAD ILUSTRADA 10

CAPÍTULO DOS: EL OCASO DEL LADRÓN DE TUMBAS 24

CAPÍTULO TRES: EL DRAGÓN SALE A ESCENA 44

CAPÍTULO CUATRO: LA SANGRE DE LOS TIRANOS 56

CAPÍTULO CINCO: DRAMATIS PERSONAE 78

CAPÍTULO SEIS: NARRANDO LA CRÓNICA DE LAS EDADES 92

APÉNDICE: EL CONOCIMIENTO DE LAS EDADES 10O

CONTENIDOS
3
Octavio nunca había pensado en sí mismo como un demente. guiado durante mucho tiempo, otorgándote un propósito. No pue-
Incluso cuando se situó junto al profundo foso, con su tierra negra des negar eso. ¿Recuerdas siquiera tu no-vida antes de que yo
removida y desmenuzada como una cicatriz cruzando el suelo, es- viniera a ti? ¿Tus conocidos, tus personas amadas? ¿Tu nombre?
taba seguro de no estar loco. A pesar de la oscuridad que se arras- Eres Octavio por los ocho presagios que te muestro. ¿Qué es uno
traba por la tierra corrompida, a pesar de la maldad que emanaba sin un nombre, Octavio?
de aquel lugar, estaba seguro de no ser un lunático. Octavio abrió la boca.
Y, sin embargo, una locura salía del espíritu oscuro que com- —¡Yo tengo un nombre, demonio!¡Me llamo Havnor! Soy... —
partía su mente. su voz se consumió. No era Havnor, el nombre del dios que usaba
—Oh, hace mucho que he avisado de esta noche—rugió Octavio, para conducir a sus seguidores mortales. Trató de acordarse del
haciendo eco su voz en las paredes de la fosa. Sus palabras se desva- nombre que le quemaba en el fondo de su mente, de extraer el re-
necieron rápidamente en los crueles vientos de octubre de los cuerdo de las tinieblas que obstruían sus pensamientos. El viento
Cárpatos. El aire siempre olía a la ceniza de los que ardían, el hedor soplaba cargado de ceniza.
grasiento del mal que sentía, saboreaba y veía en todo lo de aquí.
—...Octavio —concluyó, bajando los hombros—. No soy nada
Pero nadie hizo caso, respondió la voz siempre presente en su
sino Octavio.
mente. Cada palabra se retorcía en su cabeza como una nota dis-
Eres el vidente de la profecía, de las ocho señales de la noche
cordante, resonando, punzando y chirriando en la sustancia de su
cerebro. La oscuridad a su alrededor pareció crecer un poco. eterna, ¿no?
—No —contestó Octavio—. Nadie escuchó mis advertencias. Las El Malkavian asintió lentamente.
señales continúan, y cinco de las ocho ya se han cumplido. Bendita sea —Eso parece que soy. Pero toma nota de lo que digo, demonio:
la noche en la que uno escuche, demonio, pues esa será la noche en que Pasaré este cáliz de sufrimiento y escaparé más allá de tu alcance.
tu desgraciada maldición pasará de profecía a leyenda, y las imágenes Sufrirás como yo lo he hecho, en las garras de aquellos que utilizan
que maldicen mi vista se esparcirán con el viento. —Inclinó su cabeza, tus visiones, para encadenarte por siempre a tu tumba.
casi en reverencia—. Mi cruzada acabará, y yo descansaré. La risa volvió, larga y en alto esta vez. Mi querido Octavio,
¿Por qué te refieres a mí con semejante animosidad? Octavio incluso en tu ira recurres a los dones que te concedo. Ahora, ven.
apretó los colmillos con cada palabra, cerrando sus ojos para man- Debes encontrar a aquellos que puedan escuchar, y decirles que las
tener la locura a raya. La cabeza le daba vueltas, mareada y dolori- señales se aproximan.
da, tratando de desprenderse de su control. ¿Acaso no soy yo el que —No hacen caso —susurró Octavio. No podía luchar por más
te provoca las visiones de las señales, de modo que puedas avisar a tiempo. La locura, la oscuridad, era casi un alivio cuando bajó sus
otros de la llegada de la batalla? Combates la misma fuente de tu defensas y la dejó extenderse. Transpiraba a través de él—. Anuncio
poder, muchacho. las profecías a aquellos que veo en todas mis visiones, y nada cam-
—¡Tu negro corazón no tiene nada excepto maldad! —gruñó bia. La marea oscura aún sube.
Octavio—. Las mismas señales que me permites ver predicen tu propio Escucharán. Quedan tres señales, y deben evitarlas. La Última
alzamiento. ¡Tu mala influencia obligó al engendro infernal a deste- Hija debe ser hallada, y el Primer Hijo del Padre no debe alzarse.
rrara tus subordinados, para que pudieran continuar con tus planes! Cuéntaselo a ellos, Octavio.
La voz sonrió entre dientes con el sonido de cristales rotos. Mi —No escucharán...
querido Octavio, tú y yo luchamos contra la misma cosa. Te he
Cuéntaselo

INTRODUCCIÓN
7
Las palabras rasgaron los últimos lazos de cordura que mante- estos episodios abiertos a diferentes interpretaciones y modificacio-
nían a Octavio en sus cabales. Su mente se alejó girando con el vien- nes. La crónica está diseñada para darte la flexibilidad de convertir
to, y la oscuridad lo llenó. En las tinieblas, tuvo visiones. tu crónica en lo que quieras. Deberías cambiar los hechos acorde a
No recordó más. la partida que tienes en marcha, y añadir cualquier aventura que
puedas imaginar dentro de las inmensas vías de la historia que que-
LA EPOPEYA CONTINÚA dan abiertas. Esto se hace particularmente importante para persona-
Es tiempo de cambios sin precedente en Transilvania. Escondi- jes de cierta edad avanzada como los de los jugadores. Sus vampiros
da en los oscuros bosques y altas mesetas de la Europa del Este, "la han variado literalmente la historia (o al menos, la han presenciado)
tierra más allá del bosque" no puede evitar que la rueda del progreso en la época en que Malos Presagios empieza, y el futuro puede
chirríe por todo el mundo. Nuevas religiones, nueva tecnología, muy bien haber sido moldeado por sus acciones en el pasado.
nuevas tierras y nuevas corrientes de pensamiento aparecen durante Esta es tu partida, y tú sigues el curso de la historia a tu manera.
los siglos XVI y XVII en Europa. Palabras desconocidas en el siglo Deja que tu creatividad vuele libre.
anterior, como luteranismo, humanismo y Renacimiento se hacen
comunes. El siglo XVIII conlleva incluso más cambios, con los revo- TEMA
lucionarios de América y Francia gritando por la libertad, barriendo Dos temas predominan en Malos Presagios. El más importante
las viejas corrientes de pensamiento. En muchos aspectos, esta épo- es el cambio; ahora el mundo cambia como no lo había hecho antes.
ca destruye las creencias que ralentizaban Europa en la Edad Media Los vampiros, eternos e inalterables, deben hacer frente a este he-
y anuncia una nueva era para el mundo occidental. cho. La política, la manipulación y otros pasatiempos de los Vásta-
Para los eternos residentes de Transilvania, es una de las épocas gos sirven como distracciones triviales, utilizadas para ocupar el os-
más desconcertantes de su existencia no-muerta. Muchos Vástagos curo vacío que el tiempo crea. Sus mentes están llenas de pautas y
han existido desde hace siglos, y sus mentes conservadoras no pue- anacronismos, y ambos mundos, el mortal y el inmortal, las fuerzan
den hacer frente por más tiempo al siempre cambiante curso de la a cambiar o a ser destruidas. No pueden pensar, gobernar o actuar
historia y las creencias del ganado. No es sólo la sociedad mortal la como lo han hecho hasta ahora y esperar sobrevivir otra noche en
que cambia, sino también la sociedad vampírica, y muchas veces varía Transilvania.
realmente rápido. Conceptos como la Mascarada, la Camarilla, el Sabbat La segunda cuestión es la inherente monstruosidad del vampi-
e incluso la palabra Vástago llegan a ser soportes de la no-vida vampírica, ro. Los Vástagos se alimentan de otros seres para sobrevivir, ya sea
y cambian la manera en que las cosas han sido hechas desde el co- de su sangre, su dinero o sus emociones. Son en muchos aspectos
mienzo de la civilización. Cada vampiro se enfrenta a cómo preservarse, übermenschen, pero esto tiene un precio. Cuando un vampiro se
a cómo justificar su existencia, si conservando su humanidad o si- enfrenta a hechos que ponen su humanidad en duda, se ve forzado
guiendo una de las horrendas Sendas de Iluminación. a elegir entre mantener sus virtudes humanas intactas o bajar por la
Los vampiros jóvenes que son capaces de adaptarse y compren- senda que conduce a la Bestia interior. La propia naturaleza de los
der la cultura mortal se sublevan y desafían a sus antiguos. La Cama- vampiros les arrastra a la autodestrucción.
rilla y el Sabbat se hacen la guerra desde hace siglos por las estepas Triste, ¿verdad? Nadie dijo nunca que ser vampiro fuese fácil, y
de los Cárpatos. El Imperio Otomano, con sus consejeros Assamitas cuanto más vive uno, más difícil es...
y sus guerreros santos, extienden constantemente su influencia por
Transilvania. Los Tremere trasladan su cuartel general a Viena, una EL CLIMA EN EUROPA DEL ESTE
ciudad más estable e influyente, pero todavía ejercen un poderoso Transilvania, a pesar de los cambios y el desarrollo de la socie-
influjo en la Europa del Este. Los Ventrue consolidan su poder en dad, aún se conserva su oscura y melancólica imagen. Mientras el
Transilvania, y los Tzimisce intentan guardar sus tierras mientras sus resto del mundo entra en el Renacimiento, Transilvania conserva una
aliados del Sabbat se retiran a Escandinavia y el Nuevo Mundo. Y el herencia de montañas peñascosas, bosques grises y sombríos, y cam-
demonio Kupala aún permanece a la espera, propagando su vene- pesinos de mirada profunda que susurran acerca de las cosas que
nosa influencia por la tierra, aguardando la hora de regresar. acechan en la noche. Aunque la Mascarada ha eliminado en gran parte
Nada permanece inalterado. Nada escapa al paso del tiempo. la imagen del vampiro-que-gobierna-desde-su-castillo-en-la-montaña
Para los vampiros, que son eternos (estáticos), esto es ciertamente que era común en siglos pasados, las historias acerca de tales gober-
molesto. Y por eso, las Crónicas de Transilvania continúan. nantes circulan todavía entre los plebeyos. Los Hombres Lobo mero-
dean por el bosque; los vampiros cazan en las ciudades, y otras cosas
LOS JUGADORES EN EL revolotean por el rabillo del ojo. Cualquier intento de traer de fuera
DRAMA DE LAS EDADES cultura y sociedad a los Cárpatos sonaría fuera de lugar, forzado e
Los personajes jugadores son ahora, probablemente, leyendas inapropiado. El aura de Transilvania se niega a doblegarse a los tiem-
de pleno derecho. Con al menos 400 años de edad al comienzo de pos. La leyenda se afianza, la oscuridad mora en la tierra y el misterio
este libro, y hasta 600 al final, han sido testigos y han sobrevivido a de épocas pasadas persiste en el territorio mas allá del bosque.
algunos de los mayores momentos cruciales en la historia de la Estir-
pe. Sus preocupaciones han pasado de la construcción de una sim-
CÓMO USAR ESTE LIBRO
ple fortificación a guiar los asuntos de una ciudad, posiblemente a Este libro presupone que ya has jugado las primeras dos crónicas
decidir el destino de naciones. Son poderosos, tienen influencia y de la serie y que la estructura de Malos Presagios ya te es familiar.
están bien atrincherados en la sociedad vampírica. Y tú, como Narra- El Capítulo Uno recapitula los hechos de las anteriores entre-
dor, tienes su destino en tus manos. gas. Cubre las décadas que separan el último acto de El Hijo del
Esta es la tercera entrega de las Crónicas de Transilvania. Si Dragón y el primero de Malos Presagios, presenta a los principa-
bien intentamos tener en cuenta cada posibilidad, es imposible pre- les personajes y revisa el trasfondo histórico que envuelve los even-
decir todos los cambios de acontecimientos que los jugadores y los tos de este libro.
Narradores han creado. Este libro presenta tres episodios, tres mo- Los Capítulos Dos, Tres, y Cuatro ofrecen las verdaderas his-
mentos escogidos de un siglo y medio de duración, y hemos dejado torias para la crónica. En primer lugar, el grupo es abordado por una

CRÓNICAS DE TRANSILVANIA III: MALOS PRESAGIOS


8
joven mujer de origen misterioso, que les ruega protección. Más
tarde, mientras cazadores y representantes de varias facciones de
vampiros empiezan a ofrecer a los personajes enormes recompensas
y tesoros por ella, descubren que la mujer es la última del clan de los
Capadocios, y deben elegir entre protegerla, o utilizarla en su propio
beneficio. A continuación, tendrán un encuentro con un viejo "ami-
go", que no es otro que el Hijo del Dragón. Drácula planea romper
la red geomagnética que mantiene prisionero a Kupala bajo las tie-
rras de Transilvania, para atar al demonio bajo su mando. Los perso-
najes deben decidir si lo ayudan o lo detienen, y el destino de
Transilvania puede depender de su decisión. Finalmente, los perso-
najes se hallan en Francia, donde serán arrastrados sin remisión al
encarnizado caos de la Revolución Francesa.
El Capítulo Cinco presenta historias detalladas de los Vástagos
importantes que los personajes encontrarán en Malos Presagios.
No se trata sólo de adversarios, la mayoría de ellos son los no muer-
tos más influyentes de la historia de los Cainitas. También se dan
ideas de cómo usar esos vampiros en tus historias. El Capítulo Seis
ofrece sugerencias valiosas sobre cómo jugar las Crónicas de
Transilvania, con información acerca de cómo motivar a los vampi-
ros antiguos para involucrarse en los hechos de Malos Presagios, y
de cómo hacer frente a los problemas de la edad, tales como el
letargo y el anacronismo.
Para obtener más ideas incluso para historias, y como referen-
cia, el Apéndice contiene una cronología de los hechos relevantes
de la Estirpe y el ganado. También describe la historia y otros deta-
lles de un poderoso artefacto que los personajes encontrarán en
Malos Presagios: la espada de Drácula.
PARA ENCENDER LAS
LLAMAS DE LA INSPIRACIÓN
Las Crónicas de Transilvania están estructuradas de modo que
el Narrador tenga mucho margen para plantear la crónica de su
grupo como quiera. Ya sea siguiendo a pies juntillas la historia, par-
tiendo de la leyenda o mezclando ambas libremente, existen una
multitud de fuentes a partir de las cuales obtener ideas y ambientación.
La investigación puede dar a tu crónica el toque de autenticidad, el
aire de misticismo o la tentadora ilusión de la que podía haber care-
cido antes. Nosotros sugerimos las siguientes fuentes:
Drácula, de Bram Stocker
Historia de Transilvania, de Stephen Pascu
Historia de Hungría, editado por Peter F. Sugar, et al.
Historia de Transilvania, editado por Lazlo Nikai, et al.
Los Tres Mosqueteros, de Alejandro Dumas
Lestat y otras Crónicas Vampíricas, de Anne Rice
Historia de Dos Ciudades, de Charles Dickens
La Pimpinela Escarlata, de la Baronesa de Orczy
Carmilla, de Sheridan LeFanu
OTRAS FUENTES
También de interés relacionado, y en cierto modo concurrentes
con las Crónicas de Transilvania, son las partes uno y dos de las
Crónicas Giovanni, La Última Cena y Sangre y Fuego. Ambas ofre-
cen una excelente ambientación de la matanza entre los Giovanni y
los Capadocios, así como de la atmósfera reinante en otras regiones
de Europa en el siglo XVII.
Asimismo, los libros de clan pueden ser de ayuda incalculable
para cualquier crónica. Contienen información y rumores históricos
de cada clan, y son un buen trampolín para historias que envuelvan
a miembros individuales de tu grupo, o para desarrollar la interpre-
tación entre éstos.

INTRODUCCIÓN
9
...Era la época de la fe, era la época de la incredulidad... —
Charles Dickens, Historia de Dos Ciudades

Los siglos XVI al XVIII anuncian el despertar de una En Transilvania, sin embargo, la mística y el poder de
nueva época para la humanidad. El feudalismo, la monar- los vampyr persisten. Incluso aunque ya no gobierne un
quía y el servilismo caen al borde del camino asaltados por conde muerto desde el terror en su castillo, las historias de
ideas de dictadores ilustrados, democracia y libertad. Nue- sus matanzas se trasmiten aún, y los narradores miran de
vas religiones y nuevas filosofías cambian la forma en que soslayo con temor cuando cuentan las leyendas. Es quizá el
la gente observa el mundo que les rodea. Los inventos del último bastión de los viejos caminos del vampiro. Rodeada
Renacimiento lo revolucionan todo, desde el arte a la gue- por los avances, Transilvania permanece como ha sido des-
rra. Las bases de la Época Victoriana y la Revolución Indus- de hace siglos, luchando contra las fuerzas que intentan
trial están firmemente asentadas. El futuro guarda mucho hacer que cambie.
para la humanidad.
Esos mismos siglos también anuncian el fin del auge del C RÓNICAS DE E DADES P ASADAS
poder de los vampiros. Las pistolas, los rifles y los cañones
humillan incluso a los más poderosos Vástagos, que eran Cada episodio de las Crónicas de Transilvania se
imparables de noche en la Edad Media. La caída del feudalis- basa en los libros que le preceden. Secretos olvidados
mo y el surgimiento de la democracia destruyen el origen del hace tiempo vuelven a un primer plano; los viejos aliados
poder y la influencia de muchos vampiros. La Mascarada sub- se convierten en nuevos enemigos y las acaloradas rivali-
yuga a los Vástagos como nada lo hizo antes, y aunque sus dades se enfrían. Antiguos enemigos pisan los talones de
restricciones no pueden ser violadas, las brasas de la Inquisi- sus víctimas siglo tras siglo.
ción necesitan tan sólo de un soplo de abanico para arder en Antes de instruirse en las intrigas maquiavélicas y den-
llamas de nuevo. La libertad ansiada por el Sabbat y los sos detalles de Malos Presagios, puede ser de ayuda hacer
anarquistas, vista como una resplandeciente esperanza tan una pequeña recapitulación de los hechos acaecidos en Ma-
sólo un siglo antes, es brutalmente derribada con guerras o reas Oscuras y en Hijo del Dragón. Si estás empezando la
con convenios de esclavitud, y los antiguos siguen estando serie con este libro y no has jugado los anteriores suple-
en lo alto de la jerarquía de la Estirpe. mentos, esta sección revela lo que ha ocurrido antes y qué

CAPÍTULO UNO: DE LA GLORIA MEDIEVAL A LA OSCURIDAD ILUSTRADA


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R ESUMEN DE C RÓNICA : LO QUE VINO A OCURRIR
Fijada entre los turcos de Oriente y los Europeos de a Tyler fueron rápidamente llamados antitribu, y todo
Occidente, Transilvania es un cruce de culturas, ideas y con- el peso de los clanes cayó sobre ellos. Los anarquistas
flictos. Tras la caída de Constantinopla, se convirtió por un supuestamente tuvieron éxito en destruir a los
tiempo en el tapón entre Europa y Medio Oriente, y después Antediluvianos Lasombra y Tzimisce, matando al pro-
en el lugar de paso de la matanza y saqueo por parte de los ponente Ventrue de la Camarilla, Hardestadt, escapan-
otomanos: a Viena,. Es una tierra muy rica, un tesoro a do de las garras de los príncipes locales y los vaivodas
conquistar a ojos de muchos, ganado y Vástagos por igual. de Transilvania. No fue hasta la Convención de Thorns,
Durante siglos, Transilvania ejerció de anfitrión de la un siglo completo después del comienzo de la Revuelta
rencorosa guerra entre los Tremere y los Tzimisce. Ambas Anarquista, que la guerra se resolvió.
facciones reclamaban a Transilvania como su territorio, y Durante este tiempo, un grupo antes desconocido
ninguno, podía soportar la presencia del otro. Las Gárgolas en Occidente entró en Transilvania: los Gitanos de Orien-
Tremere y los schlazta Tzimisce convirtieron los Cárpatos en te, y con ellos el clan Ravnos. Los cíngaros huían del
un vasto campo de batalla, y ninguno de los clanes tendría prejuicio y las persecuciones en Rusia y Asia, sólo para
éxito por completo en su conquista hasta las guerras entre el encontrarlos de nuevo en Transilvania. Trataron de ha-
Sabbat y la Camarilla de los siglos XVI y XVII. cer su hogar entre las estepas de los Cárpatos, pero
Los Ventrue también invadieron Transilvania, bus- descubrieron que su nueva vida era tan dura como la
cando usurpar el poder de los Demonios en Oriente. El que habían dejado atrás.
poco duradero Consejo de las Cenizas del clan, la unión L A C ONVENCIÓN DE T HORNS
de sietes príncipes Ventrue en Transilvania, fue el primer
Decididos a no permitir que la destrucción de
intento frustrado de una organización como la Ca-
Hardestadt pusiera el punto y final a la meta por la que
marilla. Aunque finalmente fracasó, dio a los Ventrue
habían estado luchando, el chiquillo de Hardestadt asu-
una posición en el área. Cuando se aliaron libremente
mió su identidad como sire y pugnó por la unificación de
con los Tremere para presentar un frente unido contra
todos los clanes bajo una organización llamada la Camari-
los Tzimisce, se aseguraron un lugar en Transilvania.
lla. Ayudado por sus compañeros Fundadores, y por la
Otra facción aún no demasiado influyente en esta época amenaza de la Revuelta Anarquista y la caída de
fue destinada a representar un gran papel en el desarrollo Constantinopla, la idea de Hardestadt cristalizó. La idea de
de Transilvania. El clan Assamita, actuando como un grupo la Camarilla fue adoptada por siete de los trece clanes a
de informadores, espías y guardianes de los turcos, finales del siglo XV. Los anarquistas, enfrentados ahora a
hicieron sutiles pero fuertes incursiones en Transilvania. un enemigó unido, fueron a la fuerza a la mesa de nego-
Aunque sus esfuerzos tardarían siglos en dar su fruto, pre- ciaciones en la Convención cerca de Silchester, Inglaterra.
pararon el camino para la lenta toma de poder otomana de
Hardestadt y los Fundadores de la Camarilla aprove-
Transilvania en los últimos siglos. También ganaron una
charon la oportunidad para atar varios cabos sueltos ha-
temerosa notoriedad entre los vampiros occidentales por su
ciendo frente al tiempo a los Vástagos, Los anarquistas pa-
abierta y asumida práctica de la diablerie; muchos Vástagos
saron a ser parte de la Camarilla, y se puso fin a su revolución.
trataban a los Assamitas con una cautela sin precedentes
La Camarilla obligó a cada anarquista a beber la vitae de
simplemente por la temible reputación que los vampiros
todos los Antiguos presentes en Thorns. Los Assamitas, si
del Medio Oriente mantenían.
bien exentos de los dictados de la Camarilla, sufrieron un
LA REVUELTA ANARQUISTA ritual Tremere que les impedía cometer diablerie.
Para escapar de los lazos de sangre impuestos sobre LOS COMIENZOS DEL SABBAT
ellos y para crear una unidad mayor entre ellos mismos, los
Aunque la Convención de Thorns resolvió muchos
más jóvenes del clan Tzimisce descubrieron una forma de
compartir su sangre en una ceremonia ritual. Este modo de problemas urgentes de la Camarilla, ayudó al surgimiento
de uno de sus mayores enemigos: el Sabbat. Aquellos
compartir la vitae, denominada más tarde Vaulderie por el
anarquistas que no aceptaron la rendición en Thorns,
Sabbat, quebró el dominio que los vampiros antiguos tenían
liderados por los Tzimisce y Lasombra, formaron una
sobre su progenie y estableció un lazo de unidad entre los
nueva secta y se llamaron a sí mismos el Sabbat. Ellos;
vampiros que tomaron parte en la ceremonia. Con está po-
continuaron su batalla contra la opresión de los vampiros
tente nueva arma, y con la semilla de la rebelión ya plantada
por la opresión de los clanes, los vampiros se sublevaron antiguos, provocando revueltas a lo largo de
Transilvania y Europa.
para destruir a sus antiguos en loque pronto se convirtió en la
Revuelta Anarquista. La Camarilla, viendo al Sabbat como una continua-
Guiados por un carismático Brujah llamado Tyler, ción de la Revuelta Anarquista que habían intentado
la revuelta comenzó en 1395. Los vampiros que seguían sofocar en Thorns, empleó todas sus fuerzas en exter-

CRÓNICAS DE TRANSILVANIA III: MALOS PRESAGIOS


12
das para esconder la avaricia y otros motivos de los vam-
piros que las representan.
minar a la nueva secta. Durante los dos siglos siguien-
tes a la Convención de Thorns, la Camarilla y el Sabbat Los vampiros a cada lado de la división Camarilla/Sabbat
lucharon abiertamente unos contra otros en una gue- todavía se juntan con miembros de la otra, y visitan a los
rra por la supremacía de la Estirpe. Finalmente, im- Vástagos (palabra de la Camarilla) en el bando contrario.
Pero un abismo se está formando rápidamente entre las sec-
pedidos por la superioridad numérica y la organiza-
tas. Los antiguos de cada facción enseñan a sus chiquillos
ción de la Camarilla, el Sabbat escapó a las provincias
más jóvenes, Abrazados tras la Convención de Thorns, que
escandinavas y al Nuevo Mundo para reagruparse y
en el otro bando son imperfectos y deben ser destruidos.
continuar su lucha a menor escala.
Los vampiros mayores no siempre creen esto, pero todos
Y LA HISTORIA CONTINUA ... ellos están a menudo obligados a escoger entre sus inclina-
Nacida en conflicto y creada para proteger a la ciones individuales y su responsabilidad para con sus pro-
Estirpe de la Inquisición y la humanidad, la Camari- pias sectas. Las guerras entre la Camarilla y el Sabbat fuer-
lla es aún un relativamente nuevo pero omnipre- zan a casi todos los vampiros a estar en un lado o en el otro.
sente poder en Europa. El Sabbat aún continúa su A pesar de los esfuerzos de los anarquistas y el Sabbat,
revuelta, pero ha perdido ampliamente su guerra los más viejos de la Estirpe aún tienen el verdadero poder
contra la Camarilla... por ahora. Los anarquistas es- entre los vampiros, y a menudo consiguen mantenerse al
peran dentro de la Camarilla, esperando una nueva margen de las guerras y conflictos entre las dos sectas. La
causa a la que adherirse, una nueva revolución que siguiente lista ofrece un corto repaso por los vampiros más
apadrinar, que encontrarán pronto en Francia. Los antiguos en Transilvania, así como la posición de sus clanes
otomanos, aconsejados por los Assamitas, convier- y sus negocios en la región.
ten a Transilvania y partes de Hungría en vasallos, y Naturalmente, si la siguiente información entra en con-
contemplan con anhelo el premio de Viena situado flicto con el desarrollo de tu propia crónica, o va en contra
al alcance de la mano. de lo que tú quieres hacer, eres libre de omitirla o cam-
La sociedad de la Estirpe deja de estar atenta a su biarla. Esto incluye la ambientación y las ideas argumentales,
influencia, viviendo un momento de calma entre la para ayudar a que tu crónica se complete y darte más op-
tormenta de siglos pasados. Pero sin saberlo los acto- ciones al narrar.
res del teatro político de los vampiros, las señales de C LAN A SSAMITA
Gehena siguen su curso. Cinco señales se han produ-
Este clan de vampiros de Medio Oriente está muy activo
cido, y sólo quedan tres antes de que la Gehena caiga
en Transilvania en el siglo XVII, cuando los turcos controlan
sobre la tierra...
la pequeña nación como un vasallo. La voz cantante de los
Assamitas en la región es Husayn. Llamado desde Alamut
por su conocimiento sobre Transilvania y su fuerte
oposición a la antitribu Assamita, hace de embajador de su
secretos han sido descubiertos. Para aquellos que hayan ju- clan y de los turcos. Sostiene la posición de los turcos en
gado las dos primeras partes de la crónica, la revisión aclara Transilvania, actuando en su nombre en casi todas las ciu-
eventos pasados y cuestiones importantes... y puede que dades importantes del país. Cuando el Sabbat asoma la
unas pocas sorpresas nuevas. cabeza, lidera equipos de compañeros Assamitas y ghouls
El Narrador tiene permiso para fotocopiar el Resumen contra los que se unieron a la Mano Negra. Sin embargo,
de Crónica para uso personal. cuando el control turco entrega el poder a los Habsburgo
en 1680, Husayn regresa de nuevo a Alamut, decepciona-
L OS CLANES Y SUS do por el fracaso en que una civilización de Medio Oriente
C AINITAS MÁS NOTABLES echara raíces en Transilvania y por la continuada existen-
cia de la traidora antitribu.
Los políticos de la Estirpe han cambiando mucho por Fariq es uno de tales traidores. Se negó a someterse a
la formación de la Camarilla y el Sabbat. Las líneas de la maldición de los Tremere en Thorns, y ahora abraza por
clan son mucho más pronunciadas, y la mejor descrip- completo la doctrina del Sabbat. Sin embargo, en su cora-
ción de los Cainitas es a través de sus respectivos clanes. zón ha tomado lugar algo más que la ideología del Sabbat;
La tensión entre los individuos, sin embargo, existe como mientras visitaba la ciudad de Deva en el sudeste, tropezó
ha existido desde tiempos inmemoriales; incluso tras la con el grupo de Baali que protegían la Catedral de la Car-
Convención de Thorns, muchos vampiros se definen por ne. Bajo la tutela del Baali Ansen, ha sido desviado hacia
sus deseos personales primero y los de su clan o secta en la Senda de las Revelaciones Perversas. Su alma cae en
segundo lugar. Sin embargo, esto está cambiando rápida- picado más allá de los nobles objetivos que una vez tuvo.
mente. Las rivalidades entre clanes son dejadas a un lado El traicionero Karif al-Numair también ha dejado atrás su
más y más a menudo durante los conflictos partidistas clan, uniéndose al Sabbat y convirtiéndose en una voz in-
entre la camarilla, los anarquistas y el Sabbat. Desde lue- fluyente dentro de la antitribu Assamita.
go, incluso éstos son no pocas veces charadas construi-

CAPÍTULO UNO: DE LA GLORIA MEDIEVAL A LA OSCURIDAD ILUSTRADA


13
C LAN B RUJAH
Los Brujah tienen muy poco poder real en Transilvania.
Nunca han tenido un principado de renombre en la propia
Transilvania (a menos que un personaje Brujah de tu grupo
de jugadores la haya logrado). Algunos has inspirado o par-
ticipado en las rebeliones que han tomado posesión del país
a través de los siglos. El Brujah Georghe Craciun, que pro-
clama ser el "representante de Dios en la Tierra", y que
estimuló una revuelta campesina contra los turcos en 1659,
es el más notable de estos líderes. Sin embargo, Francia,
Inglaterra y Alemania con los auténticos centros del clan, y
sus esfuerzos por influir en la sociedad han tenido un efecto
mucho mayor en esas áreas.
Una inquietante duda perturba a los miembros del clan
Brujah en Transilvania. Dominic, un casi legendario gran
señor mercenario que todos creían que había sido destrui-
do por los Ventrue, ha sido visto en ciudades a lo largo de
la ladera este de los Cárpatos... o, al menos, un Vástago
con un extraño parecido al Brujah romaní. Ha hecho con-
tactos no formales con su clan, y nadie puede confirmar si
en efecto se trata de Dominic. Muy pocos conocen la ver-
dad de su vivisección en la Catedral de la Carne siglos
atrás, o de los hechos desde la diablerie de Yorak de la
catedral y su posesión por el demonio Kupala. Para aque-
llos que la conocen, el posible regreso de Dominic presa-
gia horrores para Transilvania.
L OS S EGUIDORES DE S ET
Los Setitas tienen poco interés en Transilvania antes el
siglo XVII. La ven como el glorioso campo de batalla de la
Camarilla y el Sabbat, y si ambos bandos quieren matarse
los unos a los otros allí, ese es su problema y son bienveni-
dos a hacerlo. Si los Setitas supieran la información que
Transilvania contiene, y el demonio que habita bajo sus tie-
rras, le prestarían entonces más atención. Actualmente, sin
embargo, no hacen mucho más que atravesarla con carava-
nas de mercancías de Oriente Medio o viajar por ella hacia
otros países de Europa.
Esto cambia hacia finales del siglo XVII. El Conde Jocalo,
un poderoso e influyente Setita europeo, recluta al Ventrue
Roland, recientemente caído en desgracia en su clan. El conde
piensa poco en su espía Ventrue al principio, intentando
que Roland recupere el prestigio en su clan antes de utilizar-
lo. Sin embargo, se entera por Roland de los extraños suce-
sos de Transilvania y del conocimiento que ciertos de sus
habitantes tienen de la Gehena. Unido a la información del
Nosferatu Zelios en Egipto, hace que Jocalo mire al pequeño
país con renovado interés. Los Setitas no pasarán por alto
Transilvania por mucho más tiempo.
C LAN G ANGREL
La influencia de los Gangrel está en declive en
Transilvania. Arnulf, un aliado secreto de los turcos y el
más poderoso Gangrel de la región, fue destruido en bata-
lla por el entonces mortal Vlad Tepes. Mitru el Cazador,
el que una vez fuera el "príncipe" de la zona alrededor de
Napoca y Klausenburg, es ahora el aliado más leal del Dra-

CRÓNICAS DE TRANSILVANIA III: MALOS PRESAGIOS


14
gón. Ninguno de los dos produjo prole alguna capaz de se niega a ser disuadido de su misión, y continúa imploran-
devolver a los Gangrel el poder en los Cárpatos, a pesar de do por aquellos que le harán caso.
que las leyendas hablan de sus salvajes descendientes que
aún vagan por los bosques. El único otro Gangrel de re-
C LAN M ALKAVIAN
nombre de la región, Tiberiu, ha dejado la antitribu y es El clan Malkavian está tan bendecido como maldito
poco más que un pretencioso espía y mensajero del Conde por su locura, y en ningún sitio es esto más cierto que con
Radu y los pocos Tzimisce que todavía conservan sus do- los Malkavian que habitan en Transilvania. Octavio camina
minios en Transilvania. bajo la apariencia de Havnor, dios magiar del trueno y la
profecía, reuniendo seguidores mortales y predicando las
C LAN G IOVANNI visiones que el demonio Kupala le envía. La frustración
El clan de mercaderes italianos ha irrumpido en toda aumenta en su misión, al ver que sus palabras no han tenido
Europa desde el diablerie del fundador del clan Capadocio efecto en el devenir de los acontecimientos. De buena
por parte de Augustus Giovanni. Sus propósitos de ex- voluntad, transmite su alma y su obligación a Anatole, el
pansión son triples: desean incrementar su imperio co- compañero de Lucita. Anatole continuará en lugar de
mercial incluso más allá de los confines de Italia, aumen- Octavio, buscando detener el avance de la Gehena y des-
tar su conocimiento arcano y destruir hasta el último hacer las maquinaciones de Kupala antes que Transilvania
vampiro de los Capadocios, borrando a los Ladrones de sea destruida por el demonio.
Tumbas de la historia. Con la Promesa de 1528, hecha a La sociedad que forman el sire Aristotle de Laurent y
Hardestadt y Rafael de Corazón, los Giovanni han sido su chiquillo adoptado Beckett (que no muestra ninguna de
capaces de permanecer al margen de las guerras de la las características de los Lunáticos) también llega a
Camarilla y el Sabbat, y son completamente libres de de- Transilvania. Los dos investigadores del Libro de Nod se
dicarse a sus proyectos sin resistencia. asocian con los cultos de la Gehena que se forman en Fran-
Don Pietro Giovanni supervisa los intereses comer- cia y demás sitios, y pronto se cruzarán en su camino con
ciales de los Giovanni en Transilvania por los mercados Anatole, Lucita y los Vástagos de Transilvania que han parti-
de Budapest. Transilvania es una rica fuente de mercade- cipado en las señales de la Gehena desde el principio.
rías de los turcos y un importante productor de materias
primas. La posición de Don Pietro es muy importante en C LAN N OSFERATU
su clan. Cualquier gran transacción o movimiento econó- Los Nosferatu continúan manteniendo varias propieda-
mico atrae su atención casi inmediatamente, y es tan mi- des poderosas en Transilvania, y varios Cainitas influyentes
nucioso como es posible al observar detalladamente la para asegurarlas. Marusca, antes una fuerza dirigente en
economía de la zona. Hermanstadt, se ha establecido en Cluj-Napoca, siguiendo
Ambrogino Giovanni, uno de los agentes de confian- la tendencia de la Dieta de Transilvania. Maneja muchos
za de Augustus, participa enteramente en los dos últimos secretos de sus noches de tutelaje bajo el Demonio Yorak, y
objetivos, obteniendo información concerniente al Libro de conspira contra el liderazgo de Nova Arpad y los Ventrue de
Nod y otros textos arcanos. Ha oído rumores recientes so- la zona. Ruxandra también está en el área; Nova destapó su
bre un grupo de vampiros en Transilvania que poseen una mascarada como el Príncipe Otto, y la Lextalionis contra ella
gran masa de conocimientos acerca de este libro y sus con- ha vuelto con renovado vigor. Nadie sabe dónde está, sin
tenidos, y ha estado planeando hacerles una visita cuando el embargo. Dado su talento y su don para el disfraz, podría
momento lo requiera. Esta oportunidad puede darse antes estar haciéndose pasar literalmente por cualquiera en
de lo que nunca soñó posible. Transilvania, Vástago o lo que sea.
C LAN L ASOMBRA Otro Nosferatu importante es Zelios, uno de los Cainitas
más respetados de Transilvania. Ha empezado a darse cuenta
Como líderes del Sabbat, los Lasombra han sufrido tan-
de que la red geomagnética que ha construido para atar a
to como la secta en las guerras contra la Camarilla. Con un Kupala no está siendo tan efectiva como él había esperado.
poder que nunca empezó en Transilvania, han dejado la Ha hecho varios viajes a Egipto y otros países para estudiar
mayor parte del control del área a sus extraños compañeros arquitectura, esperando encontrar secretos que mejoren sus
de cama Tzimisce. Hacia finales del siglo XVII, la mayoría propios rituales de atadura. Mientras hace esto, ha sellado
de los Lasombra se han retirado a España, a Escandinavia o un tentador pacto con los Seguidores de Set. Comprendien-
al Nuevo Mundo, y nunca recobrarán un poder de cierta do que cualquier conocimiento sobrenatural tiene más valor
mención en Transilvania. en Transilvania, espera que los secretos de los Setitas pue-
La única Lasombra que es extremadamente activa en el dan concederle la ayuda necesaria en sus esfuerzos. Sin em-
área es Lucita. Antitribu y una de las más temidas guerreras bargo, en el fondo Zelios se pregunta si no habrá pactado
en la Europa del Este, ha rechazado tanto a la Camarilla con el Diablo...
como al Sabbat, aunque hay rumores que le atribuyen el
estar trabajando para los dos bandos. Vaga en compañía del
C LAN R AVNOS
Malkavian Anatole, que constantemente advierte de la llega- Los gitanos no encuentran reposo en Transilvania, y sus
da del augurio de la Gehena. Nadie parece escucharle, pero hermanos Vástagos no son diferentes. A Vassily Taltos le

CAPÍTULO UNO: DE LA GLORIA MEDIEVAL A LA OSCURIDAD ILUSTRADA


15
consume la furia cuando ve a su gente oprimida bajo los Ceoris a la más rica, influyente y fácil de defender Viena, la
turcos y los sajones, y crea un chiquillo para tomar vengan- presencia (y la influencia) de los Tremere en los Cárpatos
za contra los príncipes de la zona. Vladislav Taltos juega de sigue siendo poderosa. Ardan de la Senda Dorada guía las
buena gana el papel de instrumento de venganza de Vassily, actividades en Ceoris, que todavía es una capilla muy im-
mas no para siempre. Con el tiempo elegirá su propio cami- portante y el centro del poder Tremere en Transilvania. El
no, pero no hasta que le haya dado a Vassily victorias de chiquillo de Ardan Claas también reside en Ceoris, y a me-
consideración contra los Ventrue de Transilvania. Muchos nudo se encarga de recados y misiones para su sire.
Ravnos de la zona aceptan encantados el mando de Vassily Sin embargo, no todo va bien en la casa Tremere.
y Vladislav y miran a la mayoría de los otros Vástagos y al Virstania, llamada la Señora de las Gárgolas, se ha unido a
ganado con desconfianza. un gran número de vampiros creados taumatúrgicamente en
C LAN T OREADOR rebelión contra su clan. Se rumorea que ha descubierto una
Los Toreador prefieren evidentemente Francia, Italia y forma de "alimentarlos", usando su conocimiento sobre su
España por encima de una fría y nada sofisticada tierra como creación para darles la habilidad de reproducirse. Ella y su
Transilvania. Arianne es la única representación notable del rebaño de Gárgolas habitan en las montañas de los Cárpatos
clan. Se unió al Sabbat en su origen, movida por la causa de cerca de Krondstadt, atacando al azar y sin aviso los pobla-
la antitribu debido a su odio hacia Bulscu, Roland y su pro- dos y fortalezas Tremere.
pio clan. Arianne socava activamente a todos los príncipes También se rumorea que el Tremere rebelde Goratrix
Ventrue de Transilvania, rehusando rendirse como tantos otros aún se refugia en algún lugar de Transilvania con su gru-
Sabbat han hecho durante las guerras. Posee abundante in- po de antitribu. Pronto el clan Tremere hallará una forma
formación de todos los líderes de la región, y busca más para ritualmente marcarlos a todos como traidores, pero
siempre que puede. por ahora Goratrix y sus seguidores pueden estar en cual-
C LAN T REMERE quier sitio...
Pocos clanes han representado un mayor papel en la C LAN T ZIMISCE
historia de Transilvania que los Vástagos del clan Tremere. Los una vez fuertes vaivodas Tzimisce de Transilvania
A pesar de que Etrius ha llevado la capilla principal de han caído de los pedestales del poder en su patria. Des-

CRÓNICAS DE TRANSILVANIA III: MALOS PRESAGIOS


16
honrados por su derrota a manos de los Tremere y los Carne. Veneran al demonio Kupala, y realizan rituales para
Ventrue, jóvenes demonios han huido en masa de debilitar la red que ata su corazón a la tierra. Su líder,
Transilvania con sus hermanos del Sabbat. Tzimisce tan Ansen, reclama la soberanía sobre Deva y observa con
poderosos como el Conde Radu de Bistria y Vladimir cautela la situación política de la región. Irónicamente, la
Rustovitch, el vaivoda de vaivodas, se han negado a rendir preocupación de la Camarilla y el Sabbat por destruirse la
sus fortalezas a pesar de la presión de la Camarilla (y en una al otro ha hecho que el proyecto de un príncipe Baali
el caso de Rustovitch, presión lupina), dejando libres sea una molestia menor que puede ser resuelta más tarde.
muchas zonas de Transilvania para que nuevos Vástagos Anson también protege el más tortuoso secreto de la Cate-
se muden. Radu, asaltado en un principio por la antitribu dral de la Carne: ya no existe. Sólo queda un gran foso
durante la Revuelta Anarquista, decidió resistir contra la donde una vez estuvo la Catedral, y a ninguno de los Baali
voluntad general de su clan. Siguió el mandato de Vladimir se le ha dicho que pasó.
Rustovitch, con reservas, y se llegó a ser uno de los miem-
bros fundadores del Sabbat. I NTEGRARSE EN LAS SECTAS
Sin embargo, todavía hay muchos Tzimisce presentes Es bastante posible que tu grupo de personajes sea
en la zona. Sascha Vykos, por medio de la constante Vicisi- miembros de diferentes facciones tras los hechos de los
tud, ha cambiado su género mediante el disfraz y ha jurado dos suplementos anteriores de las Crónicas de Transil-
librar a Transilvania de los odiosos Tremere. Ha aprendido vania. Podría estar formado por cualquier combinación
un nivel moderado de Taumaturgia por medio de su imaginable de Camarilla, Sabbat, anarquistas y vampiros
interacción con la antitribu Tremere, y lo usa para derrotar a independientes. En este punto, la mayoría de Narradores
los Brujos con su propia medicina. También queda Marelle estará pensando: "¿Cómo demonios voy a conseguir que
para luchar por su patria, vagando con su jauría de lobos estas personas trabajen juntas?" Sin embargo, es posible (y
moldeados de la carne para defender de la Camarilla los probable) integrar las sectas y conseguir que tus persona-
alrededores de Hermanstadt. Aunque sólo es Tzimisce de jes jugadores conecten.
sangre, Vlad Tepes aún llama hogar a Transilvania. En el En primer lugar, a pesar de la Convención de Thorns y
presente, Drácula está del lado de la Camarilla, pero su des- la formación del Sabbat, los vampiros más viejos aún tien-
encanto crece por su severidad y sus disputas triviales. Ac- den a mantener lazos y trabajar por encima de los límites de
tualmente permanece al margen de los políticos, y casi nin- las sectas. Dos Vástagos que se hayan aliado siglos antes no
gún Vástago conoce su paradero o sus acciones. dejarán de estarlo sólo porque ahora uno sea de la Camarilla
C LAN V ENTRUE y el otro del Sabbat... Asimismo, los vampiros de cualquiera
Clan poderoso en Transilvania desde el principio sin de las sectas se unirán con los de la otra si la necesidad lo
discusión, el poder del clan Ventrue ha crecido durante las requiere. Estas alianzas son vistas de diferente manera a como
guerras contra el Sabbat. El legendario Cainita Bulscu sale lo serían las mismas alianzas en el Mundo de Tinieblas ac-
del letargo en el siglo XVI y se hace con el manto de direc- tual. Recuerda, la Camarilla y el Sabbat tienen menos de dos
ción abandonado por el Conde Radu y Vladimir Rustovitch. siglos de antigüedad al principio de Malos Presagios. To-
Junto a Vencel Rikard, Príncipe de Budapest, presentan un davía son organizaciones recién nacidas en el pensamiento
frente unido contra la amenaza del Sabbat. de la mayoría de los antiguos, y no han sido la causa de los
Nova Arpad ha vuelto a sus dominios originales de siglos de animosidad que ahora mantienen. Los vampiros
Mediasch, y trabaja todas las noches con la nobleza húngara independientes no tienen restricciones; pueden trabajar con
para liberar a Transilvania de los turcos. Tuvo éxito en 1687 quienes elijan. Los anarquistas pueden aliarse con la Cama-
con la toma de poder de la región de los Habsburgo. Nova rilla o con el Sabbat, ya que los anarquistas no son necesa-
mantiene fuertes los lazos entre los Tremere y los Ventrue, riamente enemigos de una u otra secta.
viendo la unidad entre los dos clanes como un medio de Si todo lo demás falla, los personajes pueden recurrir a
asegurar el dominio completo del país balcánico. También la comprobada y verdadera arma política de cualquier con-
aboga por la opresión traída por el mando de los Habsburgo, tienda: la mentira. Nadie sabe de qué secta eres parte con
y sufrirá las consecuencias por esto en el siglo XIX, tras 200 tan sólo mirarte (los antitribu Tremere no tendrán que en-
años de reinado brutal. frentarse a este problema hasta mediados del siglo XVIII), y
Sin embargo, la coraza Ventrue tiene sus puntos débiles. nadie te obliga a decírselo. Si la mayoría del grupo es de la
Roland, antaño devoto sirviente de Bulscu, trabaja ahora Camarilla, por ejemplo, los vampiros del Sabbat que haya
como espía e informador del Conde Jocalo y los Seguidores pueden elegir mentir acerca de su afiliación. ¿Qué hay de
de Set. En un futuro cercano, los Setitas explotan esto hasta malo en un poco de espionaje entre amigos?
el grado máximo, mientras Roland se convierte en una he- Esto no significa que la tensión no vaya a existir, o que
rramienta muy útil contra sus anteriores señores Ventrue. los personajes no tengan que hacer elecciones difíciles en
algún momento... todo es parte de una buena narración. Las
O TRAS FACCIONES : LOS B AALI diferencias entre sectas pueden en realidad dar realce al
Esta línea de sangre ha creado un nido de refugios juego en muchas situaciones. Considera esto como una opor-
cerca de Deva, en el lugar donde está la Catedral de la tunidad para tener algunos momentos memorables en la aven-

CAPÍTULO UNO: DE LA GLORIA MEDIEVAL A LA OSCURIDAD ILUSTRADA


17
tura, no como un obstáculo insuperable que amenaza con de hecho, sin que la mayoría de ellos lo supieran, el anted-
echar abajo tu crónica. iluviano Tzimisce sobrevivió al ataque anarquista y se hizo
pasar como uno de los líderes de la revuelta. Por orgullo, los
L A HISTORIA DE Tzimisce jamás aceptarían rendirse de ninguna manera a sus
odiados enemigos, los Tremere. Rendirse ante los Ventrue
LA E STIRPE DE era casi igual de malo, añadir insultos a la herida. Ingresar
en la Camarilla haría que los Tzimisce perdieran la
LA OSCURA Transilvania que habían estado defendiendo durante gene-
raciones. Los Demonios nunca podrían ceder Transilvania
T RANSILVANIA de buen grado a las fuerzas contra las que precisamente han
combatido. Esto era totalmente inaceptable para cualquier
Al concluir Hijo del Dragón el año es 1495, en el ocaso Tzimisce que merezca tal nombre, y el clan hizo voto de
de la Baja Edad Media y a la espera del amanecer del Rena- continuar su lucha. Además, muchos vampiros del clan no
cimiento. Pasan casi dos siglos antes del primer acto de Ma- veían la necesidad de una Camarilla, y volvieron a gobernar
los Presagios en 1680. Es un buen salto en el tiempo, y ese la noche con su poder sobrenatural como siempre habían
salto cubre algunas de las más tumultuosas épocas en la hecho en el pasado.
historia de la Estirpe y el ganado por igual. ¿Qué ha cambia-
Los Lasombra y los Tzimisce convencieron a tantos de
do en esos dos siglos? En una palabra: todo.
los antitribu que quedaban como les fue posible para seguir
L A R IVALIDAD DE LAS EDADES donde la Revuelta Anarquista lo había dejado. Irónicamente,
el encuentro de la Camarilla en Thorns reunió tanto a los
La contienda entre la Camarilla y la secta que pronto oponentes de la Convención como a sus partidarios, y sirvió
será conocida como el Sabbat comienza inmediatamente de perfecto encuentro inicial para los futuros miembros del
después de la convención de Thorns. Las diferencias ideoló- Sabbat. Los Lasombra y los Tzimisce se dieron cuenta de
gicas entre las dos sectas les han dividido de tal modo que que parte del fracaso de la revuelta fue debida a su desorga-
cada bando no puede soportar la presencia del otro en el nización; no podían plantar ante la unidad de la Camarilla.
Mundo de Tinieblas moderno. El anterior suplemento de las Los disidentes se reunieron en secreto en España y
Crónicas de Transilvania cubría al detalle la formación de Transilvania, donde los dos clanes gobernantes garantizan
la Camarilla, de modo que aquí presentaremos el desarrollo un cierto nivel de seguridad. Durante esos encuentros se
del Sabbat y el conflicto que siguió. elaboraron los detalles de lo que pronto sería una nueva
Transilvania siempre ha sido un semillero de conflictos secta. Los Lasombra adoptaron la postura de convertir a los
para los Tremere y los Tzimisce, y cuando esos clanes que- antitribu en un grupo que pudiera derrotar a la Camarilla de
dan en bandos opuestos de la división Camarilla/Sabbat, su forma organizada. Los Tzimisce ayudaron a diseñar la es-
guerra toma una nueva importancia. Ambas sectas utilizan la tructura de la secta, retorciendo y deformando la actitud de
pequeña nación de los Cárpatos como el primer campo de la Iglesia para asestar un golpe simbólico a la Inquisición
batalla en una guerra que durará hasta finales del siglo XVII. (que se movía de un lado a otro por Europa en ese tiempo).
R ECOGIENDO LA BANDERA Pronto dieron con el nombre para la organización, extraído
Muchos anarquistas no aceptaron rendirse a la Camari- del Sabbath de las brujas: la secta se llamaría el Sabbat.
lla en la Convención de Thorns en 1493. Su revuelta había LA GRAN GUERRA COMIENZA
acabado en fracaso. Los antiguos aún tenían el poder real, y La Camarilla bajó sus defensas tras la Convención de
las libertades de los vampiros más jóvenes eran aún reduci- Thorns, creyendo el caso de los anarquistas cerrado. El Sabbat
das. Algunos incluso arguyeron que la situación empeoraría aprovechó este hueco para atacar inesperadamente y con bru-
bajo la estricta Camarilla. talidad en España, Hungría y Transilvania. Estas eran las úni-
En dos casos, este sentimiento se extendió por todo el cas zonas de resistencia organizadas; grupos que más tarde se
clan. Los Lasombra tenían el temor añadido del severo casti- afiliarían al Sabbat se rebelaron por su cuenta por toda Euro-
go. Habían proclamado haber triunfado en destruir a sus pa. A pesar de una seria desventaja numérica, el Sabbat logró
propios Antediluviano y a los antiguos de muchos otros clanes el triunfo por medio de la planificación, la táctica y la sorpre-
durante la Revuelta Anarquista, y la Camarilla seguramente sa. Los Tzimisce emplearon el Vaulderie para crear una moral
no dejaría tal acción sin castigo. Sabían que los Toreador y inquebrantable en las bandas que ejecutaban los ataques. Ellos
los Ventrue miraban su patria en España con ansia, y que establecieron la práctica de los Ritos de Creación, las inhuma-
usarían cualquier medio para intentar usurpar la influencia nas prácticas de alimentación que distanciaron al Sabbat de la
Lasombra. Ingresar en la Camarilla les otorgaría los medios Camarilla y de los mortales, y el Abrazo de una gran cantidad
para hacerlo, bajo la apariencia de "castigar" a los Lasombra de carne de cañón para lanzar contra la Camarilla.
por sus acciones en la Revuelta Anarquista. Al intentar organizarse y permanecer secreta ante los
Los Tzimisce también rechazaron unirse a la Camarilla humanos, la Camarilla ha creado su propio talón de Aquiles,
como clan, pero por una razón completamente diferente. y el Sabbat lo explotó totalmente. Quebrantar la Mascarada
No les importaba el castigo por destruir a su antediluviano; y asesinar a los antiguos de las ciudades de la Camarilla se

CRÓNICAS DE TRANSILVANIA III: MALOS PRESAGIOS


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convirtió en el objetivo primario de las incursiones del Sabbat. El Sabbat se encontró rápidamente con que no había
Aunque el Sabbat no sentía ningún afecto por la Inquisición, refugio seguro. La sociedad mortal se desmoronó en las zo-
a veces la utilizaban en su provecho; si un ataque a una nas que tomaron de la Camarilla. Incluso los dominios origi-
fortaleza de la Camarilla no tenía éxito, se aseguraban que nales de sus arzobispos más poderosos cayeron bajo el asal-
un Inquisidor tuviera noticia y "limpiara" el desorden que el to político y económico. Muchos Sabbat también cayeron en
Sabbat había destapado quebrantando la Mascarada. la cuenta de que la guerra, con su empeño en tomar ciuda-
El Sabbat también provocó revueltas, especialmente en des y derrotar a la Camarilla, había perdido la pista de los
Transilvania. En 1514, los campesinos de Transilvania se al- ideales y los motivos que había tras la guerra, que eran aba-
zaron contra la tiranía de sus señores mortales y Vástagos. El tir a los Antediluvianos que usaban a los Cainitas como peo-
Sabbat ofreció tanto apoyo en retaguardia como era posible. nes. El Sabbat necesitaba encontrar algún sitio al que retirar-
Esto involuntariamente facilitó la conquista de zonas de
Bulgaria a los otomanos, que no trabajaban a favor ni del
Sabbat ni de la Camarilla. Los conflictos con el Sabbat y los S IEMPRE NOS QUEDARÁ V IENA
campesinos debilitaron Transilvania hasta el punto de que Durante el caos del comienzo de las guerras del
los príncipes locales tuvieron que aceptar la soberanía oto- Sabbat, Etrius decidió trasladar la Capilla Tremere de
mana (el vasallaje de Transilvania hacia el Imperio Otomano) Ceoris a Viena. Había planeado el movimiento desde
ya que los turcos gradualmente rodearon la nación de los hacía algún tiempo, construyendo una nueva capilla
Cárpatos. La presencia de los otomanos coartó el poder de en la ciudad austríaca durante el siglo pasado. Ahora,
los príncipes de la Camarilla en la región, y los Assamitas sin embargo, la necesidad de establecerse en un nue-
que llegaron con los turcos combatieron a sus traidores her- vo lugar era urgente. Los líderes otomanos que domi-
manos antitribu con fervor religioso. naban Transilvania después de 1526 siguieron el con-
Hacia el primer medio siglo de conflicto, el Sabbat dis- sejo dejos Assamitas, que habían reinado libremente
frutaba de un tremendo éxito. La Camarilla y sus antiguos en el país durante su vasallaje. Tras la maldición im-
no podían adaptarse lo suficientemente rápido a los nuevos puesta en ellos en Thorns, los Assamitas hicieron de
métodos de guerra del Sabbat. Hardestadt y Rafael de Cora- Ceoris un objetivo prioritario para los turcos y las in-
zón hicieron planes frenéticamente con los otros Fundado- cursiones "anti-Sabbat".
res y príncipes de las poderosas ciudades de la Camarilla, Por si esto no fuera suficiente para los Tremere,
intentando elaborar una estrategia. Si el éxito del Sabbat sufrieron la presión añadida de otros frentes. Los
continuaba, su recientemente formada Camarilla podría caer Tzimisce en Transilvania dirigieron la mayor parte de
tras menos de un siglo de existencia. su furia hacia los Tremere, esta vez con los antitribu
LA MAREA CAMBIA de otros clanes para respaldarles. Y también de las
Gárgolas, rebeladas en una cantidad sin precedentes
El Sabbat continuó luchando violentamente, pero las tác-
durante esta época. No podía confiarse por completo
ticas y la sorpresa no podían darles ventaja siempre. Una vez
para la defensa de Ceoris ni siquiera en aquellas que
la Camarilla se dio cuenta de que estaba enfrentándose a una
permanecieron leales a los Tremere.
guerra contra novatos, y aprendió la forma en que el Sabbat
lo pagaba, empezaron a contraatacar. Hicieron uso de las dos De esta manera, Transilvania se convirtió en un
ventajas que tenían que podían asegurar la victoria de la Ca- lugar peligroso para el Concilio de los Siete. Etrius
marilla: el número y la influencia con los mortales. dejó a su lugarteniente Ardan de la Senda Dorada al
cargo de Ceoris y trasladó todo lo importante a Viena,
Incluso con la cantidad de carne de cañón que crearon,
incluyendo, se dice, la aletargada forma del funda-
la gran mayoría de la cual pereció durante los asaltos, el Sabbat
dor del clan. Fue un peligroso viaje que emprender,
simplemente no disponía de suficientes vampiros para mante-
y muchas caravanas hacia Austria sufrieron ataques
ner un conflicto sostenido. Como la guerra se hizo intermina-
por parte de uno o todos los enemigos de los Tremere.
ble durante más de un siglo, el Sabbat no pudo mantener el
Una leyenda del viaje relata que Tremere en persona
nivel militar lo suficientemente alto para obtener nuevas vic-
despertó cuando las Gárgolas cayeron sobre el con-
torias, o incluso para conservar las viejas. También tenían se-
voy que trasportaba su cuerpo, y las destruyó a una
veros problemas con los gobiernos mortales y las sociedades
mano con una enorme tormenta de rayos. Pero el
de las zonas que ellos reclamaban. Cuando los antiguos de la
traslado mereció el riesgo. Viena estaba mucho me-
Camarilla idóneos hablaron a los oídos mortales correctos, el
jor defendida, era económicamente más estable, y
Sabbat perdió rápidamente el apoyo de los caudillos del ga-
mucho más influyente políticamente que Ceoris. Etrius
nado locales. Pocos barones o príncipes apoyaron a los líde-
la vio como una base perfecta para que los Tremere
res del Sabbat, ni con oro ni con tropas. Todo el comercio
observaran el caos y el desarrollo en su vieja patria.
cesó en las ciudades del Sabbat, y los gremios y artesanos se
Más tarde, Viena se convirtió en el lugar ideal desde
mudaron a cualquier sitio. A pesar de ser demostradamente
el que mirar desde lejos a Transilvania por medio de
más efectivos en lucha abierta, el Sabbat a la larga tuvo que
Hungría y la dirección de los Habsburgo.
rendirse ante los menos violentos, pero mucho más eficientes
contraataques de la Camarilla.

CAPÍTULO UNO: DE LA GLORIA MEDIEVAL A LA OSCURIDAD ILUSTRADA


19
ta y dispersamente poblada región del norte de Europa. A
¿POR QUÉ NO? ¡TODOS finales del siglo XVII la gran mayoría de los Sabbat se había
LOS DEMÁS LO ESTÁN HACIENDO! establecido en este territorio, aunque los distintos aflora-
En este punto de la historia, algunos miembros del mientos del territorio del Sabbat todavía permanecían en
Sabbat de tu grupo pueden querer mudarse con sus Europa. Los Tzimisce, dirigidos por Vladimir Rustovitch y el
amigos antitribu al Nuevo Mundo. Puede parecer frus- Conde Radu Bistri, penosa pero necesariamente retirados de
trante para ellos ver como el Sabbat paulatinamente su patria Transilvania, se plegaron bajo los ataques los vio-
encuentra sus cenizas colectivas, y la idea de ser el lentos ataques de los Tremere y los Ventrue. Conservaron el
primer Obispo de Nueva York o de Bostón puede ser contacto con los Tzimisce que se quedaron, e hicieron la
bastante tentadora. También es posible que los miem- promesa a los vaivodas que seguían allí de que una noche el
bros de la Camarilla de tu grupo deseen también hacer Sabbat regresaría para retomar Transilvania.
lo mismo; no todos los principados del Viejo Mundo Muchos Sabbat contemplaron también otra opción. Cru-
son la joya de la corona, y las Américas están llenas de zando el Atlántico, un nuevo mundo por domesticar perma-
lugares donde comenzar de nuevo. necía libre de la corrupción y la represión de la Camarilla.
Si se da esta opción, tienes como Narrador una Se rumoreaba que la presencia Lupina era bastante alta, pero
difícil decisión. Si deseas continuar con las Crónicas muchos Sabbat preferían enfrentarse a un enemigo que lu-
de Transilvania y la historia de la Gehena, entonces chaba en campo abierto que la hipócrita traición de la Ca-
sería mejor que los personajes se quedaran geográ- marilla. Los Tzimisce en particular veían las Américas como
ficamente cerca de Transilvania. En las noches moder- un lugar agradable, ¿acaso no habían intimidado a los hom-
nas, los Vástagos pueden volar en avión alrededor del bres lobo en su propia tierra? De esta manera comenzó un
mundo en pocas horas, pero en el siglo XVII se tardan éxodo masivo del Sabbat hacia el Nuevo Mundo, y el con-
semanas en llegar a la costa Atlántica, y luego otros flicto entre la Camarilla y el Sabbat comenzó nuevamente en
dos meses en llegar a las Américas. Si tomas esta op- una orilla diferente.
ción, haz hincapié en la importancia de "seguir tenien- A QUELLO QUE NO NOS MATA ...
do un buen combate" para el Sabbat; debería ser tan En realidad, la Camarilla nunca ha estado en peligro de
fácil como hacer que un arzobispo del Sabbat les pida colapsarse por completo, pero el Sabbat sirvió como una muy
que se queden. Los personajes también pueden encon- necesaria llamada de atención. La ingenua idea de Hardestadt
trar interesante el permanecer como espías e infiltrarse de que podría reunir a todos los clanes bajo una misma organi-
en la maldita Camarilla. Para los personajes de la Ca- zación se comprobó que era imposible una y otra vez durante
marilla, los hombres lobo que merodean y las regiones el conflicto. Los Setitas declinaron unirse, para alivio de mu-
sin civilizar deberían ser suficientes para convencerlos chos Vástagos de la Camarilla, y lo más que pudo obtenerse de
de que se queden en casa. En cualquier caso, los per- los Giovanni fue la promesa en 1528 de mantenerse al margen
sonajes (suponiendo que hayan jugado las Crónicas de los asuntos de la Estirpe (que al menos garantizaba que ellos
de Transilvania desde el primer libro) son probable- no apoyarían al Sabbat). La Camarilla se hizo más fuerte en
mente viejos y poderosos, y posiblemente poseen mu- respuesta. Los príncipes aprendieron las tácticas del Sabbat, e
cho que están poco dispuestos a dejar atrás. intensificaron sus mandatos y sus medidas de protección contra
Si deciden instalarse en Escandinavia o en el Nue- las cruzadas. La estructura total de la Camarilla fue solidificada
vo Mundo, pero quieren seguir con la historia en futu- por los Fundadores. Es en esta época cuando se desarrolla la
ros suplementos de las Crónicas de Transilvania, práctica de convocar Cónclaves, justicar y arcontes. Posiciones
entonces la mayoría de las acciones necesitan una ma- tales como las de senescal, guardián del Elíseo y sheriff fueron
yor revisión para encajar en tus nuevos escenarios. Esto institucionalizadas en todas las ciudades de la Camarilla, y algu-
es perfectamente válido; si te sientes capaz, es tu jue- nos príncipes incluso establecieron el antiguo ministerio del
go., Otra opción es tomar tu propia historia en otra azote. Muchos anarquistas (y Sabbat) argumentarían que esto
dirección. Las dos primeras crónicas han dado a los hacía a la Camarilla mucho más opresiva incluso, pero hizo a la
personajes de tu grupo muchísimo donde empezar, y organización más capaz de soportar la eternidad, la mayor ven-
quizá ahora quieras contarles la historia del Sabbat lu- taja de los vampiros (y su mayor enemigo).
chando por el control del ambiente inhóspito del Nue-
vo Mundo. En tu crónica, incluso puede salir bien. Dis- LA NO - VIDA EN T RANSILVANIA
cute con tus jugadores y mira lo que quieren hacer, y Cuando el péndulo de la ventaja osciló desde el Sabbat
qué historia quieren que les narres. Una vez que deci- hasta la Camarilla en Transilvania hacia finales del siglo XVI,
das, la historia está en tus capaces manos. los príncipes de la región empezaron a trabajar en acabar con
la soberanía otomana que restringía su influencia en la Estirpe
y en los mortales. Desdichadamente, las continuas escaramu-
se y vendar sus heridas, un lugar donde revalorar su objeti- zas del Sabbat, el caos que la antitribu dejó en su velatorio, y
vo y hallar cuales eran sus metas realmente. Con el tiempo la enemistad prolongada entre los príncipes de la Camarilla
el líder del Sabbat se decidió por Escandinavia, la fría, remo- hicieron aquellos esfuerzos ampliamente inútiles.

CRÓNICAS DE TRANSILVANIA III: MALOS PRESAGIOS


20
El primer intento fue de lejos el que tuvo más éxito. Incluso los Ventrue de Transilvania empezaron a pelearse entre
Aprovechándose del descontento que el dominio otomano ellos, y los príncipes Ventrue de lugares tan lejanos como Ale-
provocó en los campesinos, un caudillo mortal llamado mania y Polonia intentaron robar la rica y recién independizada
Michael el Valiente trató de unir las tierras de Transilvania, nación para unirla a sus propias herencias.
Tara Romanesca y Moldavia bajo un solo mando. Sus esfuer- Michael el Valiente fue asesinado por agentes Alemanes
zos no llamaron la atención de la Estirpe al principio, pero en 1601, justo dos años después de su histórico logro. Los
cuando Michael unió a las tres regiones y obtuvo sus prime- Ventrue emplearon los siguientes sesenta años compitiendo
ras victorias contra los turcos en 1595, los Ventrue de con cada uno de los demás por influencia, patrocinando a
Transilvania vieron al general mortal como una posible so- diferentes mortales para el gobierno del ganado en Transilvania.
lución a sus problemas otomanos. Se convirtió en un juego de prestigio y poder por ver quién
Con el astuto respaldo del apoyo político y económico respaldaba al mortal que ascendería al trono transilvano. En-
de los Ventrue, Michael consiguió lo que pretendía con increí- frentado a la agresión de los Habsburgo apoyada por los
ble rapidez. En 1599, tenía sólidamente unidas las tres regio- Tremere por un lado y a la de los otomanos apoyados por los
nes bajo su mando y había eliminado la influencia turca en Assamitas por el otro, aquellos gobernantes mortales, lucha-
Transilvania ampliamente. Los príncipes Ventrue admiraban ron en una batalla perdida por mantener el principado unido.
su obra, engrandecido con el ego de haber vencido al Sabbat, Las guerras y las alianzas cambiantes arruinaron la pequeña
expulsado a los turcos y unificado Transilvania bajo un pode- nación, y finalmente, en 1659, Transilvania cayó de nuevo
roso mandato del cual tenían la atención. Es decir, la admira- bajo soberanía otomana, esta vez más fuerte de lo que había
ban hasta que casi inmediatamente empezó a desplomarse. sido antes de Michael el Valiente.
Los Assamitas, furiosos por la victoria de los Ventrue, em-
pezaron a dedicarse a la restauración del dominio turco soca-
A TAQUE , CONTRAATAQUE Y REBELIÓN
vando los principados de la Camarilla en los Cárpatos. Los Otra vez con el control de Transilvania, el Imperio
Tremere vieron los actos de los Ventrue como un intento de Otomano volvía sus ojos hacia el botín de Viena. Tomarla
echarlos de Transilvania, una traicionera jugada dada la histórica siempre había sido un objetivo de los turcos, ya que era la
alianza de los dos clanes en la zona. Los Brujos no escatimaron ciudad más poderosa de Europa del Este, y los Assamitas
esfuerzos en apoyar los reinados de los Habsburgo desde tenían ahora un incentivo añadido para incitar la invasión.
Viena mientras ellos intentaban por su parte tomar Transilvania. Desde 1660 hasta 1683, Transilvania sirvió de poco más que

CAPÍTULO UNO: DE LA GLORIA MEDIEVAL A LA OSCURIDAD ILUSTRADA


21
de escala para el masivo ataque turco sobre Viena. En julio de nuestra forma de ver el mundo, y ya han muerto. Martín
1683, el Sultán Mehmed IV en persona guió a sus tropas des- Lutero clavó sus tesis en la puerta de la catedral hace más de
de Transilvania hasta las murallas de Viena y sitió la ciudad. un siglo, y las consecuencias de la Reforma y la
Los Tremere estaban desesperados. Etrius había traslada- Contrarreforma que siguieron aún resuenan por Europa. La
do la capilla a Viena específicamente porque estaba más se- Inquisición ha evolucionado desde una reacción a una insti-
gura que en Ceoris, y ahora los turcos estaban cerca de la tución. El feudalismo se ha derrumbado, las monarquías es-
ciudad. Muchos Ventrue rehusaron enviar ayuda por los in- tán pasando de moda, y el cañón se ha convertido en arma
tentos de toma de poder de los Tremere a principios de siglo, de poder en el mundo occidental.
y pocos de los otros clanes tenían el poder político suficiente No todos estos cambios afectan directamente a la no-
en la zona para hacer nada. Desesperado, Etrius empezó a vida Cainita. Sin embargo, unos cuantos indudablemente sí.
hacer planes sobre cómo escapar de la ciudad con el cuerpo El cisma entre las sectas vampíricas es un importante cam-
aletargado de Tremere para poder preservar el clan. bio que altera el curso de la historia de la Estirpe, pero hay
Al final, el asedio finalizó sin la ayuda de cualquiera de otros resultados de esa escisión que son más sutiles pero no
los otros clanes de la Camarilla. El Papa de Italia, viendo la menos relevantes. Además, los cambios en la sociedad del
toma de poder otomana como un golpe grave para la débil ganado hacen la no-vida incluso más difícil para un vampiro
y escindida Iglesia Católica, congregó una alianza santa en- buscando distinción en el mundo.
tre el papado, Italia y Polonia para venir en ayuda de Viena. G OBERNANDO CON MANO DE HIERRO
La fuerza combinada derrotó a los otomanos en Septiembre,
Los Vástagos de los siglos XVII y XVIII están enfrentados
y el sultán se retiró con numerosas bajas. Hasta esta noche,
a multitud de obstáculos prominentes. En la Edad Media, "go-
ningún Tremere sabe (ni mencionará) que Vástagos, si los
bernar" era simple. Tú derrotabas, matabas o forzabas al vasa-
hubo, vinieron en ayuda de la situación. Si un Cainita en
llaje a un gobernante local cuyo dominio querías usurpar.
particular, incluso un clan, incentivó la ayuda del papa en el
Entonces bailabas el vals en las ciudades circundantes, pro-
asunto, los Tremere tendrían con él una gran deuda. Los
clamándote tú mismo príncipe de la región, y amenazando
Ventrue susurran entre ellos que el hábil Fabrizio Ulfila pue-
con los mismísimos poderes del infierno a cualquiera que no
de haber dirigido el incidente, pero este augusto individuo
pagara los impuestos y se someta a tu mando. Era tan... fácil.
ya ha dado un paso al frente y reclamado los laureles.
Nunca más. Ahora que la Camarilla tiene bajo su yugo a
Sin embargo, los Tremere tomaron gran ventaja de su
siete de los trece clanes, hay reglas con las que jugar. Es de
salvación, y espolearon a sus aliados. Habsburgo a la acción.
malos modales socavar abierta y activamente la autoridad
Los Habsburgo persiguieron al ejército otomano retirado a
de un príncipe de la misma secta; tales agresiones están
través de Hungría y en Transilvania. En 1687, los turcos ha-
mejor dirigidas contra el temido Sabbat. Has de ser astuto, y
bían sido expulsados por completo de la región, y la dinas-
seguir el complejo consejo de ese bastardo Maquiavelo. Con
tía de los Habsburgo estaba firmemente asentada en el po-
tan sólo el precario velo de la Mascarada protegiendo a los
der. Finalmente los Tremere habían reconquistado un cierto
no muertos de las llamas de la Inquisición, no se puede
control en su Europa del Este.
jugar por más tiempo la carta de "soy un vampiro; sírveme o
La dinastía de los Habsburgo libró a Transilvania de toda
muere" que funcionaba tan bien en épocas pasadas.
influencia exterior despojándola de su autonomía y vendiendo
Tampoco es más fácil para el Sabbat. No es que no quieras
títulos transilvanos a los nobles leales (incluyendo un núme-
ese obispado Lasombra para ti, es sólo que tienes un Vinculum,
ro de marionetas manejadas por los Tremere y los Ventrue).
con ella y el infierno, a causa del cual estás prácticamente ena-
Esto redujo el poder personal de los nobles que ya estaban
morado de ella. Y si decides hacer una cruzada contra esa
en la región, y provocó una serie de rebeliones en el siglo
ciudad de la Camarilla cercana y tomarla para ti, está casi garan-
XVIII. La más importante, iniciada en 1703, fue dirigida por
tizado que la sociedad se vendrá abajo al minuto de que triun-
un hombre llamado Ferencz Rakoczi II. Demandando que
fes, y la Inquisición probablemente estará pisándote los talones
los gobernante locales estaban trabajando en una ''camari-
para acabar contigo. No le gustas a la Camarilla, no le gustas a
lla secreta" en Viena, luchó para acabar con el mandato de
los Giovanni, no le gustas a los Setitas, y estás retirándote a
los Habsburgo. Sus demandas, tan sumamente cercanas a
Escandinavia y más allá del océano al Nuevo Mundo. Definiti-
los secretos de la Camarilla que la Estirpe deseaba mantener
vamente, los tiempos podrían ser mejores.
en secreto, convencieron a muchos Cainitas de que era del
Sabbat, o tenía el apoyo del Sabbat. La revuelta fue frustrada La forma feudal de gobernar ha desaparecido en gran
en 1711, pero no fue la última; las revueltas desgarraron de parte en los dos últimos siglos. Los gremios, comerciantes y
nuevo Transilvania en 1737, 1744, 1759 y 1784. artesanos han conseguido una posición relevante en la eco-
nomía, y aunque la agricultura es aún una importante mer-
V IENTOS DE CAMBIO cancía, ya no está bajo el estricto control bajo el cual el
feudalismo la mantenía. La influencia del dinero y el comer-
Casi todo ha cambiado para finales del siglo XVII. El cio pasa rápidamente a estar de los líderes europeos a los
Renacimiento es ahora historia, y en su lugar una corriente comerciantes y los gremios. El sistema monárquico de go-
de pensamiento. Leonardo da Vinci, Shakespeare, Galileo, bierno aún persiste, siendo el último bastión del viejo estilo
Copérnico y Maquiavelo ya han vivido, ya han cambiado de mano de la Estirpe, pero es asediado desde todos los

CRÓNICAS DE TRANSILVANIA III: MALOS PRESAGIOS


22
frentes por constantes revueltas y alzamientos campesinos. las armaduras con facilidad, y las armaduras a prueba de
Pronto, con la Revolución Francesa, las ideas de democracia todo son tan pesadas e incómodas que no son buenas para
y libertad barrerán las monarquías de Europa. nada excepto para chatarra (en términos de juego, divide
Los Cainitas del Renacimiento y el post-Renacimiento entre dos el valor de todas las armaduras medievales cuan-
tienen que cambiar sus formas de pensar en muchos de los do traten con armas de asta y de fuego.) El arco y las flechas
campos que les dan la capacidad de aguantar el paso de la también quedan atrás. Pistolas, estoques, mosquetones y
eternidad: la política y el gobierno. Todo el sistema al que cañones son las armas preferidas en el campo de batalla a
están acostumbrados está deshilachándose, y para el siglo finales del siglo XVII y más allá. De hecho, uno de los úni-
XIX se habrá extinguido totalmente. Se anima a los Narrado- cos restos de épocas pasadas es el caballo, todavía un ins-
res a hacer este cambio tan difícil como sea posible; los trumento efectivo en la guerra posmedieval. Tendrán que
Vástagos que consigan permanecer en el poder en este pe- aparecer la ametralladora y el tanque en la Primera Guerra
riodo son adaptables e influyentes. Atrás quedan las noches Mundial (casi 200 años después) para acabar con el uso de
de dominio con mano dura desde rocosos castillos: estas la caballería como instrumento de combate.
son las noches de la influencia sutil y de actuar como los Debajo están las estadísticas de las armas comunes en
gatos, y lo serán para siempre. esta área. Los personajes que deseen utilizar estas armas
deben adquirir las habilidades que les correspondan; tiro
EL ARTE DE LA GUERRA
con arco no ayuda a disparar una pistola, y alguien con
Los Vástagos solían ser los dueños del campo de bata- conocimientos acerca de cómo usar una espada ancha posi-
lla. Ninguna arma mortal, salvo un golpe de espada bien blemente morirá en su próximo duelo con estoques.
dirigido, podía tener la esperanza de acabar con su no-vida,
y potentes ghouls reforzaban sus legiones de mercenarios. C ONSIDERACIONES FINALES
Un arma manejada por un caudillo no muerto barría el cam- El cambio de los tiempos enfatizado en Malos Presa-
po de batalla medieval, y nada podía pararlo. gios es la oportunidad perfecta para convertir Vampiro:
La guerra, como todo lo demás, ha cambiando Edad Oscura en Vampiro: La Mascarada, si no lo has he-
drásticamente con respecto a esta imagen. Aunque los Cainitas cho ya. El nuevo vocabulario, Disciplinas, habilidades y
aún son formidables, los rifles y los cañones han hecho su mecánicas nos sitúan en el tema del cambio tan directamen-
existencia mucho más débil. Las mismas armas despachan a te como cualquier historia. Los conflictos entre antiguos y
un ghoul casi tan rápido como a un soldado mortal, y los neonatos, y la elección entre Vías y Humanidad o Sendas de
mercenarios no son de fiar en los tiempos que corren. Aho- Iluminación, ofrecen enormes oportunidades de narración a
ra tienes que mandar ejércitos de leales súbditos y milicias, cualquier grupo.
lo que significa que tienes que ser popular con esos morta- Por último, ya lo hemos dicho antes pero acabaremos
les a los que influyes. Y debes hacerlo desde la sombra, este capítulo diciéndolo de nuevo: esta es tu historia. Haz
para que los plebeyos no sepan tus sanguinarios secretos. con ella lo que creas apropiado. Este capítulo trata de acti-
Las armaduras han desaparecido prácticamente del cam- var tu imaginación, y lo que sigue no es más que un buen
po de batalla. Las espadas de filo ancho han dejado su lugar libro de guía. Cuenta la historia que quieras contar; tenemos
las armas de asta, que pueden atravesar las placas de cual- la esperanza de que lo que escribimos aquí te ayudará a
quier armadura. Los disparos de rifle perforan la mayoría de narrar la mejor historia posible.

A RMAS DEL SIGLO XVII Y XVIII


Arma Daño Alcance Tiempo de Recarga Ocultamiento
Pistola 4 30 1/5 C
Mosquetón 5 35 1/5 N
Estoque Fuerza + 2 - - G
Cañón (pequeño) 10* 500 1/6 (con equipo) N
Cañón (grande) 20* 400 1/6 (con equipo) N

Nota: Esta tabla tiene en cuenta los cambios hechos por la edición revisada de "Vampiro: La Mascarada. Recuerda
que el daño de las armas de fuego se divide entre dos para vampiros, que lo tratan como daño contundente más que
como letal. Estas son también las noches anteriores a los estoques "de competición" (estos estoques no tienen la punta
afilada y no hacen daño letal). Los Narradores que usen Vampiro: Edad Oscura o la segunda edición de Vampiro: La
Mascarada deberían ajustar las características de esas armas en conformidad).
* Los que estén a menos de 6 metros de la explosión reciben la mitad del daño por la metralla. El daño causado por
cañones y metralla de cañón tampoco se considera daño contundente en los vampiros.

CAPÍTULO UNO: DE LA GLORIA MEDIEVAL A LA OSCURIDAD ILUSTRADA


23
¡Atento a estos signos, están llegando! La Gehena vendrá a la tierra...
Atento al ángel que muere.
—El Libro de Nod

Transilvania ha estado bajo distintos grados del domi- Cuando cae la noche, la lucha entre Oriente y Occiden-
nio otomano desde comienzos del siglo XVI. No obstante, te es reemplazada por la lucha entre el Sabbat y la Camari-
en 1659 el imperio otomano posee prácticamente en su lla. Su guerra se ha extendido durante casi dos siglos, y está
totalidad el control de la región, y la emplea como escala claro que el Sabbat no puede vencer a su enemigo, más
para su inminente ataque a Viena. Esto tiene muchos efec- grande, más organizado y más influyente. Rápidamente, los
tos en Transilvania, más allá de los simples cambios acerca vaivodas Tzimisce casi barrieron a los Ventrue y los Tremere
de quién recauda el dinero de los impuestos o quién mane- de su tierra, pero poco a poco la Camarilla los introdujo de
ja los ejércitos locales. Transilvania es un refugio de liber- nuevo. Muchos de los Demonios que tenían a Transilvania
tad religiosa (al menos si se compara con el resto de Euro- en sus garras desde su origen huyeron durante la guerra, y
pa), una fuente de erudición y sabiduría no conocida en ahora sólo queda un puñado de Sabbat para continuar la
Occidente y un baluarte de seguridad frente a la Inquisi- contienda. Esto no ha hecho, sin embargo, la no vida más
ción. Los propios otomanos no son más misericordiosos o fácil a los victoriosos príncipes de la Camarilla; los Assamitas
compasivos que los dirigentes occidentales a los que su- influyen en el mandato de los turcos, y hacen la guerra a
plen, pero su cultura otorga ciertos beneficios a los habitan- cualquier Vástago cuyos intereses entren en conflicto con
tes de Transilvania. el imperio otomano o con Alamut.

CAPÍTULO DOS: EL OCASO DEL LADRÓN DE TUMBAS


25
A CTO P RIMERO : LA (escondiéndose totalmente del mundo, destruyendo
toda constancia de sí mismo, borrando los recuerdos
SÚPLICA DE UN ÁNGEL de todos con los que alguna vez estuvo en contacto y
que sabían que era un Capadocio, etc.), no puede
( OTOÑO DE 168O) existir abiertamente en la sociedad Cainita. Si los
Giovanni tienen incluso el más pequeño rastro de
En 1680, tanto la Estirpe como el ganado hacen una evidencia, capturarán al personaje y lo destruirán. Si
pausa. Todo alcanza un momento de equilibrio: Las guerras el jugador piensa que esto no es justo, recuérdale que
entre el Sabbat y la Camarilla disminuyen; Occidente se él sabía muy bien la historia de los Capadocios, y que
refuerza para una ofensiva otomana, y los turcos aguardan voluntariamente creó un miembro de un clan maldito.
la ocasión, esperando el momento perfecto para atacar. Es Te recomendamos que provoques la destrucción de
en este momento cuando los personajes reciben cartas de cualquier personaje Capadocio de tu crónica, en lugar
una joven mujer llamada María Asunción. Aunque ellos no de dejar que exista como "el último Capadocio." Esto
lo saben al principio, María está en el centro de una de las no es ser cruel, sino conservar la tragedia de la des-
mayores cacerías de la historia de la Estirpe, comenzada en trucción del clan y las cuestiones morales planteadas
1444 y que estrecha finalmente el cerco sobre su última víc- por este acto. La destrucción no debería ser capricho-
tima más de dos siglos después. María Asunción es el último sa o sin sentido, y puede proporcionar a tu crónica
miembro del clan original de los Capadocios. una gran narración y un significado más profundo.
Si el personaje ha hecho todo lo posible para es-
conder su identidad, o si decides que es mejor dejarle
¡P ERO CREÍA QUE YO ERA EL sobrevivir por el bien de la crónica (o simplemente
ÚLTIMO DE LOS C APADOCIOS ! para tener contento al jugador y evitar un mal am-
Si los personajes han jugado las anteriores Cróni- biente), esto puede llevar a algunos sucesos intere-
cas de Transilvania, es posible que uno ellos sea un santes. María Asunción posiblemente sabe que el per-
Capadocio. Si este es el caso en tu crónica, necesitan sonaje es un Capadocio, y puede ofenderse por verlo
ser tomados en consideración varios detalles. escondiendo su verdad. Esto puede derivar en pro-
Los Giovanni son obsesivos, despiadados y muy blemas adicionales para el personaje que mienta para
minuciosos en su caza de los miembros restantes del sobrevivir, ya que se le ofrecen incontables riquezas y
clan Capadocio. Si el personaje en cuestión no ha to- conocimientos por entregar para su destrucción a un
mado extremas precauciones para ocultar su pasado hermano de clan.

CRÓNICAS DE TRANSILVANIA III: MALOS PRESAGIOS


26
El Narrador puede usar la recepción de estas misivas como fuese el más cercano geográficamente a Transilvania, y con el
pequeño preludio antes de la primera escena de la historia. La menor número de lazos con los Giovanni o el Sabbat. Lo más
primera carta es enviada a un miembro del grupo a elección importante es que el personaje no sea un Giovanni, aunque la
del Narrador, preferentemente el que mejor encaje con los elección ideal será quien coincida con todas o la mayor parte
siguientes criterios. María se la envía al personaje con mayor de las condiciones. Este personaje recibe la siguiente carta,
poder personal o patrimonio más seguro, y sería ideal que modificada como convenga a su perfil.

Los demás miembros del grupo (exceptuando, por su- debería incluir el nombre del personaje que recibió la pri-
puesto, a cualquier miembro del clan Giovanni) reciben, mera carta, para que el grupo sepa dónde tendrá lugar la
por su parte, la siguiente carta en sus hogares. El Narrador reunión anunciada.

CAPÍTULO DOS: EL OCASO DEL LADRÓN DE TUMBAS


27
El Toque del Espíritu revelará poco acerca de las car- na María Asunción... al menos, no en las dos semanas de
tas, aparte de que tienen una extraña aura de esperanza que disponen antes de la reunión.
mezclada con perdición. Cualquier investigación en la Ca- Todos los personajes Giovanni reciben una carta muy
pilla de la Santa Isabel es infructuosa, a menos que los distinta. Esta misiva no es de María, sino de Don Pietro
personajes tengan contactos con la Iglesia o en España. En Giovanni, un Nigromante de Budapest. Los Giovanni de
ese caso, descubren que era una capilla cerca de Barcelo- Transilvania se presentan a él, al menos indirectamente, y es
na que alojaba un pequeño convento de monjas. El edifi- posible que el personaje haya conocido a Don Pietro, si es
cio fue quemado hasta los cimientos a mediados del siglo lo bastante importante en Transilvania. La carta da a enten-
XVI por la Inquisición con la excusa de dar cobijo a brujas. der que el personaje reside en Transilvania o sus alrededo-
No podrán encontrar constancia alguna de una tal Herma- res, pero puede cambiarse si es de otra zona de Europa.

Hermano:
Saludos. Espero que todo te vaya bien, a pesar de las
complicaciones que conlleva la presencia otomana. Sí la familia puede
serte de alguna ayuda, te ruego nos lo hagas saber. Estamos
entusiasmados con ayudar a cualquiera de nuestro clan que lo
necesite.
Te escribo esta carta porque un camarada miembro de la familia y
yo te haremos una visita dentro de poco. Esta es una visita muy impor-
tante. Nuestros hermanos Giovanni están sumamente interesados en
cualquier conocimiento que puedas tener sobre un antiguo tomo refe-
rente al Libro de Nod, o a las profecías concernientes a lo que algunos
llaman la Gehena. Desearía conversar contigo acerca de estos temas, así
como de una inesperada complicación que se ha alzado en la región be
Transilvania. No puedo decir más sobre ello en esta carta, pero es lo
suficientemente importante para requerir mí atención personal. Siento
no poder darte la fecha en la que llegaré; las circunstancias no me lo
permiten. Pero será pronto.
Espero con ansia verte.
Firmado:
Don Pietro Giovanni
B

Ninguno de los contactos del clan de los personajes han convertido en lugares de residencia pasados de moda,
Giovanni sabe de qué "inesperada complicación" está ha- incluso en Transilvania) y esperar la llegada de la misteriosa
blando Don Pietro, y ninguna pesquisa lo revela. La primera María Asunción. La espera en sí misma ofrece algunos mo-
escena se desarrolla de forma diferente e independiente- mentos interesantes para la narración, en especial si los per-
mente para él, ya que es visitado por Don Pietro y el otro sonajes ya no se llevan bien con algún otro. Esta puede ser
miembro del clan Giovanni la misma noche que el resto del la oportunidad de "ponerse al día" entre los miembros del
grupo tiene su encuentro con María Asunción. El grupo se grupo; sus pensamientos acerca de la Camarilla, el Sabbat,
reúne en la Escena Dos. los Habsburgo y los turcos pueden dar pie a una conversa-
ción interesante y animada. Es esperanzador ver que el gru-
E SCENA P RIMERA : po trabaja bien en algún aspecto, sin tener verdaderamente
U NA EMPRESA ARRIESGADA mayores rivales.
Tras dos semanas, la noche del dos de septiembre llega. Un personaje Giovanni, a pesar de no recibir una invita-
Todos los miembros del grupo, excepto los Giovanni, debe- ción, puede descubrir la reunión si el grupo está muy unido
rían llegar a la mansión del jugador elegido (los castillos se y se comunica a menudo. Si elige ir a dicha reunión, el

CRÓNICAS DE TRANSILVANIA III: MALOS PRESAGIOS


28
Narrador debería recordarle que no fue invitado, y María
dejó claro que únicamente aquellos a los que invitó debe-
rían asistir. Además, Don Pietro ya ha mencionado que esta-
ría de visita en un momento no especificado, que puede ser
esa misma noche. Si el Giovanni aún desea ir a la reunión
con María, entonces Don Pietro y su importante invitado se
encuentran con que el personaje no está en casa y se sien-
ten muy decepcionados (lo cual mencionan en la Escena
Dos, cuando se encuentren con el grupo). Si el personaje se
comporta como un "hermano" leal y se queda en casa, en-
tonces está presente cuando Don Pietro llega.
LA LLEGADA
A las once de esa noche, varias horas después del ano-
checer, y lo suficientemente tarde para hacer que los perso-
najes empiecen a sentirse inquietos, uno de los sirvientes
del personaje anfitrión anuncia que un carruaje ha llegado a
la mansión. Es pequeño y está poco cargado, sin pasajeros
ni blasón, y sólo trasporta a su conductor. El personaje que
acoge la reunión puede ordenar al sirviente que ayude al
conductor con el equipaje, pero el sirviente informa de que
la mujer rehusa cualquier ayuda, Los personajes también
pueden pedir al sirviente que registre el carruaje (o puede
intentarlo un personaje Ofuscado) una vez María se aleje de
él, esperando robar los fragmentos de los que hablaba en su
carta. El registro no revela otra cosa unos pocos cambios de
ropa, un rosario y una vieja Biblia. María descubre lo que ha
ocurrido cuando vuelve al carruaje, haciendo que desconfíe
de los personajes inmediatamente.
Momentos después, María Asunción entra en la habita-
ción. Viste una polvorienta capa de viaje marrón, un crucifijo
de madera, calzones gruesos y botas de cuero. Echa hacia
atrás la capucha de la capa para mostrar un cabello largo y
moreno, ojos verdes y un cutis refinado. Es ágil y delgada,
se mueve con facilidad y posee una evidente, incluso fasci-
nante belleza. María se inclina ante el personaje dueño de la
finca y saluda con la cabeza educadamente a los demás
Cainitas presentes. Su alma parece en calma para aquellos
personajes con Auspex, pero tiene destellos de un rastro de
nerviosismo y ansiedad controlados. También tiene la ine-
quívoca aura dorada, débil pero evidente, de un poseedor
de la Verdadera Fe. Si algún jugador le pregunta por su clan,
ella simplemente contesta que no pertenece a ninguno, y
que esa es una de sus razones para solicitar esta audiencia.
Los personajes de la Camarilla pueden oír campanas de alar-
ma por tener una Caitiff entre ellos; adelante y deja que se
pongan nerviosos. Un Caitiff no es ni de lejos tan malo como
lo que tienen realmente.
María acepta cualquier oferta razonable de sangre u
hospitalidad que le hagan los personajes, aunque no desea
compartir la vitae de otro Vástago. Después pide amable-
mente que todos los sirvientes y ghouls salgan de la sala; se
excusa diciendo que lo que está a punto de decir no es para
sus oídos. También frunce el ceño ante cualquier Giovanni
presente (ella sabe a qué personajes invitó, y también a cuá-
les no lo hizo específicamente), y se niega a hablar más si
ese personaje se queda. Si el Giovanni no se marcha, María

CAPÍTULO DOS: EL OCASO DEL LADRÓN DE TUMBAS


29
se disculpa fríamente por haber juzgado mal a los persona- Los jugadores pueden sospechar en este punto (y ade-
jes por completo, les desea buenas noches y se marcha. En más justificadamente). Si preguntan a María si está huyen-
ese caso puedes saltar a la Escena Dos, dejando a los perso- do de alguien, o necesita protección contra un perseguidor
najes con la indudable impresión de haber actuado pobre- en concreto, ella responderá que posee gran cantidad de
mente. Sería ideal que la situación no desembocara en una textos arcanos y conocimiento que muchos Vástagos anhe-
pelea o en un intento de capturar a María (aunque los perso- lan. Se ha convertido en una paranoica para conservar su
najes son libres de hacerlo si realmente quieren...). María no vida, y nunca toma riesgos innecesarios. Los personajes
sabe poco de habilidades de combate, aunque sus Discipli- deberían ser capaces de identificarse con este razonamien-
nas y la Verdadera Fe ocasionaría a los personajes unos po- to bastante bien...
cos problemas antes de que la capturen. Si la apresan, en- María Asunción no da más explicaciones, y los jugado-
contrarán las dos profecías mencionadas debajo en una res podrán discutir su oferta entre ellos mismos. Ella invitó a
carpeta que lleva, pero no encuentran ninguno de los frag- todos a la reunión por si se diera el caso de que su elección
mentos revelados en posteriores partes del acto. ideal (el personaje anfitrión) rechazara la oferta; así podría
Tan pronto como todos los sirvientes, ghouls y Giovanni entonces pedir asilo en los dominios de alguno de los de-
salgan de la habitación, María toma una pequeña carpeta de más personajes. Si todos ellos rechazan de plano la oferta,
su capa y empieza a hablar. se inclinará desairadamente y su aura rápidamente cambiará
—Os doy las gracias a todos por atender mi solicitud de a miedo y desesperación. Dejará la mansión y la acción pa-
vuestra presencia. Como dije, tengo una proposición que ha- sará a la Escena Dos.
cer. Pero antes, como signo de buena voluntad, os traigo un Si uno o todos aceptan, les dará las gracias y les bende-
pequeño detalle de las profecías que mencioné en mi carta. cirá en nombre de Santa Isabel. Los personajes pueden to-
Esto debería probar que tengo los fragmentos, como afirmé, y mar cuantas medidas quieran; ella pide poco en materia de
sirve al menos como agradecimiento por reuniros conmigo. comodidad, y aceptará casi cualquier aposento que se la
Ella saca un pequeño rollo de pergamino de la carpeta. ofrezca, aunque se encontrará claramente incómoda en un
Está hecho de una especie de papiro, extremadamente frágil refugio Nosferatu.
y gastado por el tiempo. La lengua es la misma que la de las Aceptado el pacto, saca de su carpeta una tablilla
profecías que los personajes tradujeron con la placa que sorprendentemente ligera, escrita en la misma letra cursiva,
encontraron en el Paso de Tihuta. Pueden traducirlo inme- que se traduce como sigue.
diatamente (sobre todo si uno de los personajes se ha toma-
do el tiempo de aprender la lengua en la que las profecías
han sido registradas hasta la fecha) o esperar hasta después En la Luna Creciente está la Llave,
de la reunión. El pergamino contiene sólo un fragmento En el cuello de ella, en la piel tan perlada,
completamente legible. Brilla una esperanza de Salvación ante la
Oscuridad,
Quizá la única esperanza, resida toda en la
Y la retorcida y maldita mano consigue Última Hermana.
extraer el corazón del demonio en la tierra,
agarrando y tirando de él desde el suelo corrup-
to, y sirve así de guía al demonio para cumplir su Está claro que las profecías vienen de diferentes luga-
orden y extender su locura por todos los rinco- res y períodos de tiempo, y que están escritas por dos
nes. Es entonces cuando la Gehena se autores muy diferentes. María afirma no saber dónde fue-
presenta ante todos nosotros. ron encontradas originalmente. Eran parte de la biblioteca
de su capilla, y ella las cogió para que no fueran destruidas
Si se le pregunta, María afirma no saber el significado por el fuego.
de la profecía. No es su área de experiencia, y es por eso María permanece silenciosa durante días, pero habla
que lo está ofreciendo como trueque. Tras entregar el perga- de buena gana con cualquier personaje sobre materias bí-
mino a los personajes, continúa. blicas y eruditas. Se muestra especialmente fascinada por
—Os pedí que os reunierais aquí conmigo con el si- cualquier debate acerca de Martín Lutero, Calvino, la In-
guiente propósito: deseo asilo en vuestra hacienda du- quisición y la Contrarreforma. Sin embargo, tras dos sema-
rante dos meses. Todo lo que pido es vuestra protección nas, los visitantes más variopintos comienzan a llegar a la
y un lugar apartado en el que quedarme, para continuar zona preguntando por ella.
mi investigación. Mis pertenencias y recursos son pocos e A SUNTOS DE FAMILIA
insuficientes para mantener unas instalaciones propias. Si
Esa misma noche, los personajes Giovanni reciben
estáis de acuerdo, os daré un fragmento a vuestra confor-
una visita de Don Pietro Giovanni y su invitado. Los dos
midad, y otro al final de los dos meses. Si necesito más
llegan en un carruaje claramente distinguido con el bla-
tiempo, os ofreceré otras profecías para continuar con
són de los Giovanni, conducido por dos ghouls armados
vuestra protección.
con estoques y rifles. Los ghouls bajan de un salto cuan-

CRÓNICAS DE TRANSILVANIA III: MALOS PRESAGIOS


30
do el carruaje se detiene y abren la puerta para los sea la más lujosa de la casa, o si se les ofrecen víctimas o
Giovanni. Después flanquean a los dos Vástagos y entran cualquier cosa que no sea de la más alta calidad, se sentirán
en la finca del personaje. decepcionados con la hospitalidad del personaje. Tras ali-
Don Pietro es calvo y corpulento, vestido a la última mentarse y ponerse cómodo, Don Pietro charla con el per-
moda italiana y luciendo anillos en cada uno de sus dedos sonaje sobre asuntos tales como los turcos, los cambios eco-
rechonchos. Su piel está llana de marcas y cicatrices por una nómicos, cómo le va al personaje... cosas bastante mundanas.
enfermedad en su infancia. Contrasta por completo con el Después preguntará si el personaje posee una biblioteca
Cainita que le acompaña, a quien el personaje es posible esotérica (en caso afirmativo pedirá verla, continuando la
que reconozca. El segundo Vástago es Ambrogino Giovanni, conversación allí). Se interesa sobre lo que el personaje ha
el sicario de confianza y mano derecha del fundador del aprendido de los fantasmas de la zona, sondeando cuidado-
clan, Augustus. Ambrogino es alto y macilento, con largos samente el nivel de aptitud y conocimientos del personaje.
cabellos oscuros y una barba bien recortada. Viste al mismo No se enojará si éste se pone evasivo o es ambiguo en sus
estilo que Don Pietro, pero con mucho menos adorno. respuestas, pero será menos cordial si cree que esta min-
Don Pietro saluda al personaje en la forma adecuada a tiendo descaradamente. Durante la conversación, Ambrogino
su relación; si se han conocido antes, afirma que ha pasado rondará por la habitación, escuchando con cuidado mien-
mucho tiempo desde la última charla y da un caluroso abra- tras observa imperturbable la decoración, como si criticara
zo al personaje. En caso contrario, se presenta a sí mismo y en silencio su calidad.
se disculpa porque las circunstancias no le hayan permitido Finalmente, Don Pietro llega al meollo de la cuestión.
visitarle antes. Entonces presenta a Ambrogino Giovanni, —Nuestra visita tiene dos propósitos. El primero, nues-
quien simplemente inclina su cabeza hacia el personaje y no tra familia ha descubierto recientemente una gran cantidad
dice nada. Si el personaje no se dio cuenta antes de quién de información en un volumen llamado Libro de Nod. Con-
era Ambrogino, ahora lo sabe, y puede ponerse convenien- tiene numerosas profecías acerca de un tiempo llamado la
temente nervioso por el tema de la visita (asumiendo que Gehena, una gran guerra o alguna inexplicable calamidad
sepa algo acerca de Ambrogino). Ambrogino está presente que ha de venir. Es bastante interesante, y hemos oído que
porque llega el fin de dos siglos de genocidio, y desea ser posees, o al menos has visto, varios fragmentos de la profe-
recordado como el destructor del último Capadocio. cía de la Gehena. ¿Cuánto sabes de esto?
Los dos Giovanni esperan ser tratados como invitados Don Pietro escuchará atentamente cualquier cosa que
de honor. Si son conducidos a cualquier habitación que no diga el personaje, dándose de nuevo cuenta si éste no es

CAPÍTULO DOS: EL OCASO DEL LADRÓN DE TUMBAS


31
sincero. Parecerá satisfecho con cualquier información que darle caza y a acabar con el clan Capadocio. Tendrás un
el personaje revele; si éste oculta algo, Don Pietro llamará a lugar en la historia por tu ayuda.
varios fantasmas más tarde para torturarlo sutilmente (tanto Sin embargo, si el personaje se niega, Don Pietro se
en las horas de vigilia como en sus sueños por el día) y pondrá muy agitado.
darle una "pequeña lección" de cómo tratar a los miembros —¿No deseas formar parte de la historia? Apenas puedo
de la familia. Tras concluir la conversación, Don Pietro ha- creer lo que oigo. ¿No apoyas la cruzada más grande de
bla del segundo y más importante punto de su visita. nuestro clan? Una tontería mayúscula. Bien, si no es dema-
—¿Cuánto sabes de la historia de nuestro clan? —A pesar siado para ti, hermano, agradecería que nos proveyeras a mi
de la complejidad de la respuesta, Don Pietro continúa—. colega y a mí de una habitación para el día, para que poda-
Nosotros ganamos el derecho a ser un clan tomándolo de mos dar descanso a nuestros ghouls y caballos. Después
Cappadocius, un despreciable y demente vampiro que soña- podremos continuar nuestra caza... sin tu ayuda.
ba con convertirse en el mismo Dios, una absoluta blasfemia. Cualquiera que sea el resultado, Don Pietro y Ambrogino
Hemos destruido a la mayoría de su progenie, fanáticamente se quedan con el personaje por el día y parten la noche
consagrados a la misma causa. Pero unos pocos... una, en siguiente, con o sin el personaje, hacia Transilvania (o hacia
realidad... aún existe. Sabemos que está en Transilvania, y
la hacienda que María eligió, si ya están en Transilvania). En
nos gustaría que nos ayudaras a localizarla.
unas pocas noches, reciben información sobre el paradero
El personaje puede mencionar ahora la reunión que de María a través de los contactos de los Giovanni, o el
los otros miembros de su grupo están celebrando con una personaje se entera por sus propias fuentes si no se unió a
misteriosa mujer, si está enterado. Don Pietro piensa esto Don Pietro y Ambrogino.
unos momentos.
—Es posible que sea la Capadocio que perseguimos. E SCENA S EGUNDA :
Puede estar buscando refugio, cambiando su conocimiento
por protección. Pero no le servirá. P EONES EN UN TABLERO
Si el personaje consiente en ayudarles, Don Pietro sonríe. La acción continúa en la asunción de que los personajes
—Bien, bien. Nos quedaremos aquí un día, y después aceptaron la oferta de María, y de que ella se queda en el
podrás venir con nosotros mañana por la noche. Vamos a refugio de uno de los personajes. Si María se marcha o los

Compañero Vástago:
Saludos desde las tierras de Francia. Esta carta precede a la llegada de
uno de mis emisarios, que se encuentra en viaje hacia su principado.
Sentimos no habérselo comunicado con anterioridad; la presencia otomana
hace que las relaciones más estrechas sean complicadas, como estoy seguro
conoce de primera mano. No obstante, aparte de la presencia turca, el
momento de la visita se ha demorado largamente.
Estoy enviando misivas similares a otros Vástagos influyentes de la
zona, mas he elegido su hacendad para recibir el honor de la visita de mi
emisario. Llegará el treinta de septiembre. Los otros Vástagos locales
también saben esto, y habrá que preparar alojamiento para mi emisario, los
príncipes locales y sus séquitos. ¡Los festejos por el encuentro deberían durar
noches! Será un comienzo fabuloso de relaciones que espero superen la
prueba del tiempo. Mi emisario también espera conocer a su intrigante
invitada, la joven María. Las noticias sobre ella han llegado incluso a mí
corte de París, y todo el mundo está fascinado aquí por las posibilidades.
Le agradezco su tiempo, hermano Vástago, y espero estrechar lazos con
usted.
Sinceramente suyo,
Francois Villon
10 de Septiembre de 1680

CRÓNICAS DE TRANSILVANIA III: MALOS PRESAGIOS


32
personajes se niegan a darle asilo, el Narrador necesita adaptar siguiente. Desde luego, los personajes pueden negarse, y tal
el resto del acto para reflejarlo. Los personajes han sido los división entre la alianza de los personajes con sus compa-
últimos en verla, y siguen recibiendo las siguientes ofertas. triotas y su opinión acerca del "deber para con el clan" haría
Deberían ser los que la encuentren, si participan activamen- muy interesante la narración.
te en su caza. Si no quieren tomar parte en la situación, El carruaje Giovanni llega de la misma manera descrita en
oirán el climax final de la escena a través de sus contactos. la Escena Primera, y el Giovanni actúa y espera ser tratado
Después de que pasen dos semanas, los personajes re- de la misma forma. Hay una excepción: Ambrogino no
ciben al tiempo una carta y una visita. La carta viene de acude a este encuentro. La presencia de tan infame Giovanni
Francia, y sorprende a los jugadores por su rapidez de en- delataría las intenciones del clan demasiado pronto;
trega. Tras leerla, también se sorprenderán de la premura Ambrogino se encarga de las negociaciones posteriores, des-
con la que viaja la información en la comunidad de la Estir- pués de que la verdadera identidad de María sea revelada.
pe. Está escrita en francés, dirigida al personaje que refugie Tras las presentaciones y el refrigerio, Don Pietro con-
a María, y dice lo siguiente. versa con los personajes sobre el conflicto entre la
Si los personajes son miembros del Sabbat, pueden Camarilla y el Sabbat. Ahonda mucho en el tema,
sentirse ofendidos por esta carta (o mencionando las Sendas de la Iluminación y los
verla como una maravillosa opor- rituales que el Sabbat ha
tunidad de acabar con algunos se- desarrollado, y la rígida
cuaces de la Camarilla). En este jerarquía que la Camarilla
caso, el príncipe de París in- adoptó para sobrevivir a las
cluye también una lista de guerras. Se interesa por la
gente a la que ha enviado opinión de los personajes
invitaciones; contiene una acerca de los
notable mezcla de Antediluvianos y Matusalenes,
vampiros del Sabbat y de la y hace de abogado del
Camarilla. Todos son como poco diablo representando el
antiguos, y son lo punto de vista de la secta
suficientemente viejos como opuesta. Divulgar demasiada
para considerar la división de información a Don Pietro
sectas un hecho muy reciente puede poner incómodos a los
que puede ser convenientemente personajes, y el Giovanni para
ignorado (los propios jugadores son justo a punto de hacer enfadar a
probablemente parte de este grupo alguien con sus indagaciones.
de edad de los vampiros). Cuando Antes que la conversación
los personajes se den cuenta del empiece a alargarse, Don Pietro
estatus personal que podrían ganar va al grano.
con esto, deberían apreciar el valor de —Estoy enterado de que dais co-
integrarse en los festejos y dejar las bijo a una joven Vástago llamada
cosas en paz. Hermana María Asunción. Traviesa
Los demás personajes del grupo reciben una chiquilla. ¿Debo imaginar que os ha dicho
breve carta, informándoles de la festiva llegada que es Caitiff? ¿O tal vez Ventrue? Eso no es
de la representación de Villon el treinta de septiembre, en la cierto. María Giovanni robó varios de nuestros textos
propiedad del personaje anfitrión. Pueden deducir que cada arcanos y ha estado huyendo de nosotros desde hace
uno de los otros Vástagos influyentes de Transilvania bastante tiempo. Usa un nombre falso para ocultar su
recibió una misiva similar. Incluso a pesar de ser antiguos identidad, y afirma ser alguien que no es. La queremos de
medianamente poderosos, siempre hay alguien en algún vuelta con nosotros, así como los textos que sustrajo.
lugar que puede ordenarles ir y venir a capricho; se dan Desde luego, la familia Giovanni está dispuesta a
cuenta de que el Príncipe de París es un Vástago poderoso. compensarles por sus molestias. Debo recordarles que, por
Las siguientes semanas han de ser ocupadas con frenéticos su propia disposición, nosotros los Giovanni no somos parte
preparativos para la llegada del emisario, y su curiosidad ni de la Camarilla ni del Sabbat. Nos encargamos de
por su invitada, María Asunción. manejar nuestros propios asuntos disciplinares. Ella
Los visitantes inesperados llegan la misma noche que necesita ser castigada, y no es responsabilidad suya
las cartas, y todos los personajes deberían estar presentes interferir.
para la reunión si es posible. Es Don Pietro (junto a los Los personajes probablemente se huelen la mentira en
personajes Giovanni que procedan). El resto del acto asume esto; incluso si no es así, es posible que insistan en los
que no hay personajes Giovanni; si los hay, Ambrogino y detalles. Un simple ladrón Giovanni no suscitaría el interés
Don Pietro les piden que lleven todas las negociaciones, del príncipe de París, ni justificaría la atención de alguien
ciñéndose a las pautas de Don Pietro en la conversación con la categoría de Don Pietro. También el Auspex revela

CAPÍTULO DOS: EL OCASO DEL LADRÓN DE TUMBAS


33
que está mintiendo si los personajes logran al menos tres a romper su promesa de proteger a María. Don Pietro no
éxitos contra dificultad 8. quiere confesar que María es una Capadocio, pues entonces
La compensación de la que Don Pietro está hablando es de los personajes podrían darse cuenta inmediatamente de su
1000 florines por cada noche que el personaje anfitrión ha esta- verdadero valor para su clan. Sin embargo, tras las suficien-
do protegiendo a María, y 500 por noche para los restantes tes preguntas sobre por qué se interesa tanto por una ladro-
personajes. Don Pietro ofrece también 1000 florines por cabeza na menor y por qué el príncipe de París también se preocu-
por cada texto arcano devuelto. Si los personajes aceptan esto pa por ella, Don Pietro admite lo que ella es realmente.
sin investigar más allá, se pierden el resto del acto. María es —María Asunción es, como he dicho, una miembro del
demasiado fácil de encontrar en los aposentos que se le brinda- clan Giovanni, pero sólo indirectamente. Ella es... una chi-
ron, y no puede ofrecer demasiada resistencia contra Don Pietro quilla del linaje de los Capadocios, el mismo linaje del cual
y los personajes a la vez. Estos pueden enterarse a posteriori de descendemos los Giovanni. Es un Vástago de los nuestros
quién era María y lo que valía realmente, después de que los en más de un modo. Todavía conserva la demente convic-
Giovanni la torturen y destruyan en Venecia. Podrían sentirse ción de los Capadocios de diabolizar a Dios para convertirse
legítimamente utilizados. Esto aplastaría cualquier rastro de in- en Él, la tremenda locura que intentamos detener destruyen-
genuidad que aún les quedara, lo cual necesitan para librarse do a Cappadocius. No podemos permitir que sobreviva y
de muchas si quieren sobrevivir como antiguos. devuelva al poder las blasfemas prácticas de su clan.
No obstante, es más probable que los jugadores sospe- Tras hacer esta revelación, Don Pietro sabe que el precio
chen de las explicaciones de Don Pietro, o que sean reacios de la chica acaba de subir considerablemente. Es dudoso que
los personajes puedan escuchar seriamente su oferta llegados a
este punto, cuando de inicio les ha mentido. Él afirma que
P LANE ANDO LA DIVERSIÓN volverá pronto, quizá para la fiesta de finales de mes, e insta a
Las fiestas típicas de este tipo cuentan con varios los personajes a no precipitarse al decidir ante cualquier que
salones grandes o áreas separadas, cada una dedicada a pueda llegar hasta entonces. Debe consultar con sus antiguos,
una clase de salón. Los salones son excelentes centros pero deja claro que los recursos Giovanni son inmensos, y que
de reunión para propósitos tanto políticos como de en- el clan es increíblemente generoso con aquellos que le ayudan.
tretenimiento. Es una costumbre mortal, en la cual los Después que Don Pietro se vaya, los personajes pueden
Vástagos han seguido el ejemplo del mundo de los vi- hacer frente a María con lo nuevo que saben. Un represen-
vos. El concepto de salón trasciende la división entre la tante del príncipe de París está viniendo, así como los
Camarilla y el Sabbat; los vampiros antiguos del Sabbat Giovanni y todos los vampiros influyentes de Transilvania,
alternan y hacen juegos de palabras depredadores, al aparentemente por causa de ella. Cuando llegan a la habita-
igual que sus homólogos de la Camarilla. ción, ella está vigilando la salida del carruaje por la ventana
Hay varios tipos de salones Cainitas; el más co- (o, si no hay ventanas, acurrucada en la esquina). Al entrar
rriente comprende política, cultura y divertimentos. los personajes empieza a delirar.
Los salones de política son casi un requisito de cual- —Estaba aquí, ¿verdad? ¡Uno de los malditos Giovanni!
quier centro de reunión, sirviendo de terreno de dis- ¿Por qué hacéis tratos con ellos? ¿Qué os han ofrecido por
cusión de los acontecimientos del momento, para tra- mí? ¡Lo único que quieren es mi Muerte Definitiva!
mar contra los rivales y para forjar alianzas. Un salón Los personajes pueden reaccionar de muchas formas,
de cultura muestra lo más exquisito de las obras de que van desde arrojarla a una mazmorra de seguridad hasta
arte o la moda, y es especialmente valorado por el reiterar sus votos de protegerla. Si la acusan de mentirles,
emisario francés (que trae varias de sus esculturas para sacudirá la cabeza.
'exponer). Los personajes pueden planear lo que sea, —Yo nunca mentí. No tengo clan; ¡mi clan ha desapare-
desde un baile de disfraces hasta una colección de cido por la infamia de los Nigromantes! ¡Soy la última, la
piezas de museo. Los salones de ocio ponen de mani- única que queda! Mis hermanos, mis hermanas, todos asesi-
fiesto diversiones... más... bajas. Los personajes pue- nados sin piedad. Si muero, los Capadocios desaparecen y
den tener varias ideas para estos, pero no deberían los Giovanni ganan. ¡Ofrecerán lo que sea, dirán y harán
preocuparse demasiado; el emisario francés y los otros cualquier cosa para verme destruida! Sólo quiero de voso-
antiguos traen sus propios objetos de diversión. Juegos tros seguridad, como he pedido, por poco tiempo. Tengo
de ajedrez en vivo, actos de sexo violento y ghouls preparativos que necesito acabar, y después os dejaré en
Dominados cometiendo proezas de libertinaje son paz, con los fragmentos que os prometí. Os ruego perma-
atracciones de garantía; se anima al Narrador a sugerir nezcáis fieles a vuestra palabra, aunque seguramente la ten-
depravados espectáculos para hartar de placer al tación llegará de todas partes.
grupo y sus invitados antiguos. Para encontrar Si los personajes preguntan acerca de los preparativos
más información e ideas para los salones de los que hace, simplemente declarará que es un ritual que la
antiguos, consulta el suplemento de Vampiro "La ayudará a evitar a los Giovanni... es posible que por siem-
guerra de los antiguos". pre, si tiene éxito. Decidan lo que decidan hacer los perso-
najes, la última cosa que ella dice antes de que se vayan es:

CRÓNICAS DE TRANSILVANIA III: MALOS PRESAGIOS


34
—Todo lo que tengo ahora es mi fe... fe en lo que hago, María Asunción observa todos los preparativos con humi-
y fe en el Señor. Pase lo que pase, será para bien. llación y enojo. Ella sabe muy bien por qué todos estos Vásta-
La última frase suena casi vacía. gos vienen a ver a los personajes, y expresa su opinión de
Pasado esto, los personajes tienen que mantener serena haberse convertido inexorablemente en nada más que un
a María (o encerrarla a buen recaudo en algún sitio) y pre- objeto de exposición (asumiendo que los personajes no la
parar los mayores festejos que jamás hayan tenido que dar. hayan encerrado y amordazado). El Narrador puede interpre-
Deja que suden, el treinta de septiembre viene muy rápido. tar su situación cuando suplique a los jugadores que no la
traicionen: ellos son su última esperanza de supervivencia, y
E SCENA T ERCERA : sólo tiene fe en resistir ante el ocaso de oscuridad de su clan.
P ACTANDO CON D IABLOS L OS INVITADOS LLEGAN
Los preparativos para una reunión del alcance que Villon Después de que los personajes preparen la fiesta a su
espera cuestan un esfuerzo considerable por parte de los gusto, los invitados comienzan a llegar (una pequeña repre-
personajes. En primer lugar, necesitan un edificio lo bastan- sentación el veintiocho y el veintinueve, y el resto al ano-
te elegante (y grande) para acoger la fiesta. Debería estar checer el treinta). El emisario francés entra con toda la pom-
claro que nada es demasiado extravagante; incluso el más pa y ceremonia que sus heraldos pueden anunciar, vistiendo
excelente palacio de Transilvania provocará con toda pro- la última moda de París y manteniéndose a distancia del
babilidad las críticas del refinado emisario francés. resto de la multitud. Trae un completo "juego de ajedrez" de
Los problemas más acuciantes a los que se enfrentan los ghouls con él, y pronto se hace con varios oponentes (sería
personajes de los jugadores son el alojamiento, la comida y ideal que también alguno de los personajes) con los sufi-
la seguridad. Se espera que asistan al sarao de los persona- cientes sirvientes ghoul para jugar en contra. Espera dema-
jes alrededor de veinte vampiros antiguos, junto a sus ghouls, siado de la fiesta, y la mayoría estarán decepcionados; para
y esta cantidad de vampiros pueden disminuir la población empezar, espera que los festejos duren una semana al me-
de un pueblo entero en cuestión de noches con facilidad. nos, y a pesar de sus esfuerzos, sólo duran dos o tres noches
Los refugios han de ser seguros así como lujosos; los perso- como mucho. Las celebraciones en Transilvania simplemente
najes pueden tener que mejorar las filas de su propio cuer- son diferentes a las que se hacen en París.
po de seguridad con unos pocos mercenarios extra o unos El Narrador puede poblar esta recepción con los Vásta-
ghouls. Las cabalgaduras y los sirvientes de los antiguos tam- gos que desee, no sólo con los personajes mostrados a conti-
bién necesitan alojamiento y comida. nuación. Los temas de conversación varían de lo sobrenatural
Encontrar recipientes de los que alimentarse es menos a lo mundano; mezclado a discreción con debates Camarilla/
complicado en Transilvania que en cualquier otro lugar de Sabbat y conspiraciones de no muertos se dan temas como el
Europa, ya que la influencia de la Inquisición está limitada Puritanismo, la Iluminación, los turcos y el Nuevo Mundo. Sin
por la presencia otomana. No obstante, cada Ventrue asis- embargo, estas discusiones son una simple cortinilla para de
tente envía sus "preferencias" en cuanto a alimentación a los lo que realmente trata la fiesta. La tensión se desenfrena bajo
personajes (imagina la dificultad de encontrar un recipiente la fachada de la amistad; después de todo, el Sabbat y la
en Transilvania para el príncipe Ventrue, que sólo puede Camarilla están cenando juntos, los Tremere y los Tzimisce
beber de nobles pelirrojos de tez clara...). Todos los asisten- están al alcance del oído los unos de los otros, y los viejos
tes esperan buenas provisiones de sangre. rivales, no invitados precisamente por su tacto, aguantan la
Algunos vampiros traen rebaños limitados, pero la gran animosidad y desconfianza de sus compañeros de condena.
mayoría del sustento ha de ser encontrado en los pueblos y Los antiguos aparentan, no obstante, relaciones cordiales, ya
ciudades que los personajes conozcan. Hay otros detalles que está claro lo que pasaría si veinte augustos Cainitas y sus
menores, como alimento para los invitados mortales, la mú- sirvientes empezasen una vulgar pelea.
sica, y la creación de una fachada ante el público del even- A continuación damos una lista de las facciones que
to, pero los personajes pueden planear todo eso como juz- luchan por hacerse oír por los jugadores en la fiesta. El Na-
guen conveniente. rrador puede usarlas todas, o sólo unas pocas si se hace
Además de las pautas ofrecidas antes, los personajes son demasiado complicado. No es necesario que todos los ban-
libres de ofrecer cualquier extravagancia (o ausencia de ella) dos sean descubiertos al principio de la fiesta; es bastante
posible que varios envíen representantes antes de la cele-
que deseen. Todos los requisitos son complicados de cumplir
bración, intentando ganar la atención de los personajes pri-
para los jugadores, pero no imposibles. Cuando todo acabe, las
mero que nadie. Esto puede aligerar la tarea al Narrador,
posibles recompensas por sus diligencias compensarán de lar-
distribuyendo las ofertas en varias semanas, mejor que todas
go los esfuerzos por hacer del festejo un éxito. Es importante
concentradas en la festividad.
hacer hincapié en la cooperación entre los personajes; la tarea
Las únicas tres facciones imprescindibles son los Giovanni,
es casi excesiva para el personaje anfitrión por sí solo. Recuer-
el emisario francés y el Baali, aunque recomendamos utilizar
da a los personajes que cualquiera que ayude en los preparati-
tantos como sea posible (e incluir a los Tremere sería apropia-
vos, ya sea económicamente, con ghouls o con su esfuerzo,
do, ya que su oferta está indirectamente relacionada con los
compartirá también el prestigio ganado por el éxito de la fiesta,
sucesos del Segundo Acto). Las decisiones de los personajes
con tal de que el anfitrión no se lleve todo el mérito.

CAPÍTULO DOS: EL OCASO DEL LADRÓN DE TUMBAS


35
en este punto de la crónica deberían ser moral y secularmente
N ARRACIÓN AVANZADA : tan difíciles de tomar como sea posible. El Narrador también
ESCAPAR AL DESASTRE puede adaptar las ofertas de cada bando para hacerlas más
Tras una primera lectura, el escenario de la fiesta tentadoras a los ojos de los personajes de la crónica; pueden
parece desalentador e inmenso (y así es). Varios inte- incluirse sires, patrones y aliados en cada delegación de for-
reses divididos cargan a los jugadores con ofertas, for- ma oportuna. Esta es la mejor ocasión de sacar a la luz traicio-
zándoles con favores debidos o amenazándoles para nes, beneficios y deudas del pasado de los personajes, y usar-
que Cedan, todo ello con una enorme fiesta en marcha los de la forma más taimada posible. Han de pagar por
como telón de fondo. Podría parecer demasiado para promesas y fechorías pasadas, y las facciones no descartan la
que e1 Narrador lo maneje todo, así que tenemos va- traición y el uso de la fuerza para conseguir lo que desean.
rias sugerencias para ayudar a hacerlo más liviano. L OS G IOVANNI
En primer lugar, las facciones no tienen por qué El clan de los Nigromantes es representado por
encontrarse con los jugadores en grupo; la mayoría de Ambrogino y Don Pietro Giovanni (o por un personaje
las veces es más fácil aproximarse a uno individual- Giovanni, si hay alguno en el grupo). La motivación de los
mente y hacerle una oferta. Después de todo, los ban- Giovanni es simple: destruir a los Capadocios. María Asun-
dos tan sólo necesitan un Judas o dos en el grupo para ción es la última Capadocia, y Ambrogino quiere llevarse el
lograr lo que quieren. El Narrador puede coger a los mérito de la hazaña de su captura. Los conocimientos ocul-
personajes aparte de forma individual o en parejas, tos de ella son valiosos, pero son secundarios ante la posibi-
para encontrarse con facciones aisladas, mientras el lidad de llevarla a Venecia, presentarla ante Augustus y pre-
resto del grupo disfruta de la fiesta. senciar su Muerte Definitiva.
Otra posibilidad es dejar que unos pocos jugado- Los Giovanni ofrecen inmensas cantidades de dinero
res interpreten el rol de las facciones elegidas. Para (como valor aproximado, dos veces lo que los personajes
mantener a todo el mundo implicado, el Narrador gastaron en la fiesta, por cabeza), influencia en el comercio
puede poner a la mitad del grupo en el papel de los y la economía europeos, e información esotérica. También
personajes del Narrador, dando a cada jugador una ofrecen un poco de Nigromancia, pero no más de uno o dos
pequeña nota que exponga la personalidad indivi- puntos de enseñanza. Ambrogino también deja claro que
dual, los motivos y las ofertas. Tras unos pocos minu- los personajes pueden considerar a los Giovanni como po-
tos, el Narrador puede devolver a los que interpretan derosos aliados en el futuro.
los diferentes bandos a sus personajes originales, y L OS B AALI
dar a los demás la ocasión de interpretar personajes
distintos. Los jugadores pueden hacer de abogados Liberar a un poderoso demonio como Kupala, cumplien-
del diablo interactuando con los personajes, y ver la do con una de las señales de la Gehena con la muerte del
situación desde diferentes perspectivas, Esto aligera último Capadocio, es algo grandioso para los Baali. Ansen,
mucha de la carga del Narrador, que sólo necesita el representante de los Baali y "príncipe" nominal de Deva,
moderar y mantener la narración en marcha, mien- sabe que la ascensión de Kupala es un paso en el camino
tras que al mismo tiempo se enriquece la experiencia hacia la Gehena, y quiere ayudar a cumplir las señales que
de juego de los jugadores. conducen a ello. Ve todo esto como la oportunidad de atraer
a los personajes bajo la influencia de Baali y establecer lazos
La tercera (y más grandiosa) opción es presentar
más fuertes con ellos. También quieren el conocimiento que
la situación como una Escena en Vivo de gala. Vampi-
la Capadocia posee, y capturarla les daría la oportunidad de
ro y el suplemento en vivo La Mascarada sirven de
sonsacarle la información.
libros de referencia y contienen, información que tras-
ciende el juego en la mesa, y ninguna situación es tan Ansen viste ropas elegantes, pero no llamativas. Tiene el
evocadora para una partida en vivo como un aconteci- cabello negro azabache, tez refinada y ojos oscuros. Se mueve
miento social vampírico. Con una mínima preparación, como un depredador, pero su voz es calmada y nada parece
un Narrador con recursos puede ser capaz de combi- perturbar su comportamiento despreocupado. La oferta de Ansen
nar su partida de Vampiro y una fiesta en un evento es oscura, tentadora y poderosa; posee la Taumaturgia Oscura
difícil de olvidar para todos. Puede ser tan simple como de la Senda del Conocimiento Secreto, y la usa para sondear los
reunir unos pocos amigos que normalmente no toman secretos y deseos más profundos de los personajes. Puede ofre-
parte en la partida para que asuman temporalmente el cer dinero, pero prefiere usar como moneda la influencia con
papel de los personajes del Narrador, o tan elaborado los Baali, Taumaturgia Oscura, información ritual o cualquier
como una fiesta a gran escala, con cien personas total- otra cosa que los personajes codicien en secreto.
mente disfrazadas, en la que cada invitado asuma el EL EMISARIO FRANCÉS
papel y las motivaciones de un personaje específico
en el Mundo de Tinieblas. Los únicos límites son tu DEL P RÍNCIPE V ILLON DE P ARÍS
tiempo y tu imaginación. Este superficial, y afeminado "adjunto" del Rey Sol no
quiere a la Capadocio más que por prestigio. El último

CRÓNICAS DE TRANSILVANIA III: MALOS PRESAGOS


36
Capadocio sería un gran escaparate ante la Estirpe de Fran- dores de recompensas Giovanni y otros grupos interesados
cia, como ella probablemente bien sabe. Está autorizado a cesaría. Ellos simplemente quieren el caso cerrado y archi-
ofrecer varias propiedades extensas del sur de Francia vado, y paz para volver a sus dominios.
(viñedos, zonas de minería, rutas de comercio y cosas por El sirviente Ventrue Roland también asiste al festejo, ron-
el estilo), así como enormes sumas de dinero e influencia dando cerca de Rikard la mayor parte de la fiesta. Sin em-
con la corte de Villon. El emisario fuerza la decisión cons- bargo, está aquí en nombre de los Setitas, y actúa en secreto
tantemente si los personajes se muestran reacios, y se vuelve como su representante.
casi hostil hacia ellos si finalmente rechazan su oferta (lo
cual será muy importante en el Tercer Acto de la crónica). L OS S EGUIDORES DE S ET
Después de todo, ha viajado desde Francia para agasajar a Los Setitas son un grupo engreído, y con razón. La
los personajes con su presencia; lo menos que pueden hacer destrucción de la última de los Capadocios sirve a sus
es darle lo que pide. propósitos de muchas formas. Saben que su muerte es
una señal de la Gehena, y quieren hacer salir de su es-
L OS T REMERE condite a los Antediluvianos y destruirlos. Momias, hom-
La presencia de los Tremere en la fiesta es más para bres-lobo, magos, vampiros, ninguno pudo destruir a Set...
hacer una observación a los Giovanni que para lograr real- ¿Qué oportunidad tienen doce insignificantes Ante-
mente a la Capadocia en beneficio del clan. La Capadocia es diluvianos sedientos de sangre contra él? Además, la Ge-
un valioso depósito de información esotérica, cierto, pero hena en sí misma inundaría el mundo de una corrupción
los Giovanni rivalizan con los Tremere en más de una mane- sin precedentes. Precisamente ya se ha engendrado una
ra. La ascensión de Augustus a Tercera Generación se pare- corrupción desenfrenada en esta velada subasta por el
ce demasiado a la propia diablerie sobre Saulot de los alma de la última de los Capadocios.
Tremere, y los Brujos piensan hacer de María un ejemplo Roland presenta a los personajes el Setita que ha acu-
para los Giovanni (y para cualquier futuro usurpador). Los dido a la fiesta, un hombre egipcio llamado Bucaram. Su
Tremere no quieren que nadie más siga sus pasos. piel aún conserva algo del color oscuro de su herencia
Claas, en nombre de Ardan de la Senda Dorada, repre- oriental, y viste una túnica africana ricamente bordada. Él
senta a los Tremere. Destaca inmediatamente como un Bru- y Roland ofrecen a los jugadores riquezas (en dinero o en
jo, llevando vestiduras pasadas de moda y adornos de erudi- mercancías exóticas) e información de casi cualquier tipo
to de la Alta Edad Media. Él ofrece influencia en Viena (y que estos deseen. No obstante, los Setitas quieren funda-
con los Habsburgo, la única fuerza que parece capaz de mentalmente que la Capadocia sea destruida, si es posible
desterrar el dominio otomano sobre Transilvania), informa- a manos de otro grupo. Prefieren que la sangre manche las
ción esotérica, y otro artículo: la espada de Drácula. Declara manos de cualquier otro, y se retirarán de la pugna si está
que se trata de un poderoso artefacto "recuperado" del Hijo claro que la oferta dominante es de otros grupos que quie-
del Dragón, y tiene más valor que el oro o la influencia. El ren a María destruida.
saber quién tiene la espada de Drácula no tiene precio para
los caracteres en el Segundo Acto. La descripción real de la E L S ABBAT
espada de Drácula se da en el Apéndice; sin embargo, por Los personajes de la Camarilla pueden pensar que el
mucho que la estudien e investiguen, no podrán obtener Sabbat es maligno y depravado, y que reclamaría la no vida
más que una idea de sus habilidades. de María al igual que hacen el resto de los bandos. Sin em-
bargo, sorprenden indudablemente a los personajes (y re-
L OS V ENTRUE afirman en su fe en la secta a los que pertenezcan al Sabbat)
Ningún otro clan expone una muestra de poder como cuando piden al grupo que protejan a la Capadocia. La ra-
los Ventrue en la fiesta. El príncipe Bulscu, al que se conoce zón es doble: María está haciendo un excelente trabajo sem-
en broma como el nuevo vaivoda de vaivodas (y el cual brando la discordia en Transilvania con su sola presencia, y
provoca comentarios subidos de tono entre los Tzimisce cualquier cosa que pueda desestabilizar la zona ayuda a los
presentes), Vencel Rikard y Nova Arpad asisten al encuen- esfuerzos de conquista del Sabbat. Cuanto más se mantenga
tro. Desean ganar el favor del emisario francés, así como la situación, tanto peor se pondrá. Además, quieren ejercer
echar un vistazo a los acontecimientos de la región. En rea- una oposición simbólica, tratando de contradecir a la Cama-
lidad, poco les importa lo que pase con la Capadocia; están rilla que los presenta como monstruos, y deteniendo lo que
más preocupados por la estabilidad regional. Vencel Rikard ellos ven como un plan de los antidiluvianos para destruir a
también quiere rebajar a Don Pietro, el Giovanni que vive todos los clanes, uno a uno.
en el principado de Vencel en Budapest. Sascha Vykos, a quien los personajes han conocido en
Los Ventrue ofrecen a los personajes dinero e influencia las anteriores Crónicas de Transilvania, y Fariq, el antitribu
dentro de sus dominios, pero no por obtener la posesión de Assamita, representan al Sabbat en la fiesta. El primer en-
María; a cambio, quieren que los jugadores acaben el asunto cuentro de Sascha y los personajes debería ser embarazoso,
de la Capadocia tan pronto como sea posible. Si los jugado- ya que "ella" ahora parece, actúa y habla como una persona
res la sacaran de Transilvania (cediéndosela a cualquiera diferente en casi todos los aspectos. Fariq parece decidida-
excepto a los Giovanni), la incómoda afluencia de los caza- mente incómodo en medio de tantos infieles y príncipes de

CAPÍTULO DOS: EL OCASO DEL LADRÓN DE TUMBAS


37
la Camarilla; Sascha parece bastante cómoda (aunque evi-
dentemente evita a los Ventrue y los Tremere en la fiesta).
Sascha hace un claro desaire a cualquier personaje conocido
Tremere, pero habla abiertamente con cualquier otro
Vástago que le guste, o con quien haya podido tratar antes.
El Sabbat ofrece influencia y ayuda con su secta (incluso a
los personajes de la Camarilla, a quienes Sascha espera incli-
nar hacia o endeudar con la causa del Sabbat). Esta oferta
puede parecer inferior a las demás, pero Sascha tiene un
poderoso as en la manga, si el Narrador aún no lo ha em-
pleado: cada uno de los jugadores le debe un importante
favor desde la trama de Mareas Oscuras. Esto no tiene
mucho peso para los personajes miembros de la Camarilla
que desprecian totalmente al Sabbat, o por el contrario pue-
de ser un gran lastre, simplemente por la afiliación a la secta
de Sascha. En efecto, la misma Sascha lo considera cómico,
pero no usará el pasado de los personajes contra ellos aun-
que parezca capital. Sin embargo, Sascha les recuerda que
ella y el Conde Radu les ayudaron cuando ellos más lo nece-
sitaban. Los personajes pueden muy bien suponer que no
protegiendo a María, y por lo tanto no pagando sus deudas,
harían de Sascha su enemiga.
L UCITA Y A NATOLE
Hay varios asistentes a la fiesta que no son tan hostiles
hacia los personajes. Lucita y Anatole, con pocos cambios
en cuanto a apariencia y comportamiento respecto a los ac-
tos anteriores, se aproximan a los personajes en grupo y les
suplican para que protejan a María Asunción.
—¡Demasiada muerte! —exclama Anatole, lo bastante
alto para ser oído sobre el ruido de fondo, y provocando
que varios Vástagos cercanos se paren a escuchar—. Las
señales dependen de la muerte, y aquí todo el mundo co-
mercia por añadir otra a la fosa. Escuchad mis palabras, como
nunca habíais escuchado antes: ahora está en vuestras ma-
nos; ¡os convierte a todos en testigos o en perpetradores!
¡Los augurios ya no pasarán de largo ante vosotros, sino que
dependerán de vuestra mano! Si la noche de la encarnación
ha de ser detenida o anunciada, dependerá de vuestra elec-
ción. ¡Elegid bien!
Lucita arguye con más moderación a favor de la vida
de María, pero finalmente no hace ninguna oferta moneta-
ria o de influencia para tentar a los personajes. Muchos de
los no muertos cercanos que están escuchando ríen entre
colmillos la ingenuidad de la pareja... ¡que intenta ganarse
el favor de los personajes con tan sólo apasionados argu-
mentos, en serio!
O TRAS CARAS CONOCIDAS
Casi todos los Vástagos de la zona tienen una razón
para asistir, y el Narrador debería incluir la aparición de
otros personajes de su propia crónica (y tal vez para que
entren en la puja por la última Capadocia, también). Hay
otros varios Cainitas de renombre en la fiesta que no se
acercan a los personajes preguntando por María, pero que
no obstante son conocidos (en algunos casos, muy bien co-
nocidos) por los jugadores.

CRÓNICAS DE TRANSILVANIA III: MALOS PRESAGIOS


38
Octavio, llevando aún su harapienta armadura roma- sólo una parte de ellos son Vástagos, y la fiesta otorga una
na y portando su lanza (si el anfitrión lo permite), acecha gran oportunidad para una interacción memorable con prác-
en los alrededores del festejo. De buena observación de ticamente todos. Eres libre de mezclar simpatizantes de los
su comportamiento (Percepción + Alerta, dificultad 8) se turcos, ghouls agitadores de la chusma, tentadores intereses
deduce que está vigilando a alguien en la multitud; tres o románticos, sacerdotes cautelosos (literalmente cualquiera
más éxitos revelan que se trata de Anatole. Si alguno de que ilustre la importancia o la presencia de la Mascarada). El
los personajes se aproxima a Octavio, él simplemente mur- mundo está poblado de gente (cada uno de ellos un indivi-
mura en latín: duo) y el mundo no gira únicamente alrededor de los vam-
—No tengo nada que deciros salvo lo que ya se ha piros. Aunque no necesariamente relacionado con los asun-
dicho. Se expresa con claridad, ¿no? Quizá él tome mi cáliz. tos inmediatos entre manos, esto es muy importante para el
Prometedor, sí —Octavio murmura y tartamudea sentimien- núcleo central de Vampiro, y no debe ser descuidado.
tos parecidos durante toda la fiesta, sin entablando ninguna Finalmente, la finalidad de la fiesta es hacer que los
otra conversación con nadie. personajes atraviesen el dilema moral de a quién aceptar, en
Otro Vástago conocido en Zelios, el maestro arquitec- quién confiar y a quién traicionar. No importa lo que deci-
to. El Nosferatu vaga por la fiesta, hablando con libertad dan, enojarán a alguien con su respuesta; habrán elegido el
con todos los presentes, sin importar la secta a la que estén camino que quieren seguir.
afiliados ni el clan al que pertenezcan. Habla con cual-
quier personaje que encuentre, pero sólo de pasada; ha E SCENA C UARTA : EL PANORAMA
oído acerca del último Capadocio, y declara firmemente DESDE EL CADALSO
que él cree que debería sobrevivir, pero no se involucra en La fiesta comienza a decaer la segunda noche, y se ter-
ninguna puja. Zelios también habla de la red geomagnética mina la tercera. La mayoría de los invitados y sus ghouls se
que los personajes ayudaron a terminar. Él teme que no marchan paulatinamente cada noche, hasta que los salones
sea lo bastante poderosa para cumplir con su gran cometi- de baile y las salas están casi vacíos. Los antiguos interesa-
do, y está trabajando en un modo de fortalecerla. Si cual- dos en María, no obstante, permanecen por allí y agobian
quier personaje lo observa de cerca durante la festividad, constantemente a los personajes pidiendo audiencias. To-
se dará cuanta de que habla largo y tendido con Roland y dos los representantes se quedan hasta que los personajes
Bucaram el Setita. Los personajes habrán oído de los viajes se decidan definitivamente, para verificar si éstos protegen a
de Zelios a Egipto, y pueden sospechar del Nosferatu y sus la última Capadocio o aceptan la oferta de una de las faccio-
tratos con los Setitas. nes. Esto les incita a tomar una decisión para no alargar
Husayn, el gobernante Assamita de Transilvania y sier- innecesariamente el debate acerca de lo que deben hacer.
vo de las fuerzas otomanas, también acude a la fiesta. Ha- Es posible, incluso probable, que no todos los persona-
blará con los personajes tan sólo si ellos se acercan, y su jes se pongan de acuerdo. Algunos pueden decidir proteger
actitud dependerá de la afiliación de estos con el Sabbat y el a la Capadocia, mientras que los otros elegirán entregársela
Imperio Otomano. Está allí sólo para observar a los antiguos a uno de los bandos (y no todos tienen por qué elegir el
presentes, y para enterarse de los planes contra los turcos mismo destinatario). Esto puede llevar a alguna discusión
que estén germinando. Todos los Cainitas evitan a Husayn, acalorada, al politiqueo y, quizás, incluso a alguna buena y
y Fariq guarda una generosa (y atestada) distancia entre él y pasada de moda puñalada por la espalda. El Narrador debe-
el leal Assamita. ría usar la constante presión de los antiguos por una solu-
D ETALLES FINALES ción para que los jugadores no se salgan del camino. Por
Además de las referidas con anterioridad, el Narrador ahora, los personajes no descartarían la traición; uno o dos
tiene muchas formas de hacer la fiesta más interesante y pueden vender a María mientras los demás deciden prote-
excitante. Los anarquistas o una antitribu fanática pueden gerla, o dársela a una facción diferente. Es imposible prede-
atacar la ciudad, intentando asesinar a un determinado anti- cir con exactitud lo que ocurrirá, pero lo narrado a conti-
guo. Virstania podría dar un golpe contra Claas con sus Gár- nuación cubre las salidas más probables.
golas cuando se acerque o se vaya de la celebración. Un
Giovanni extremadamente fervoroso (o un Baali, o un Setita,
o casi cualquiera) podría intentar asesinar a María durante la
fiesta. María misma permanece bien apartada del festejo, ¿E LLA QUÉ ES , ESTÚPIDA ?
aislándose en sus aposentos, pero si el Narrador quiere que María sabe perfectamente lo que está pasando ahí
haga una dramática entrada por algún propósito, añadiría abajo en esa sucia reunión de vampiros. Sin embargo,
definitivamente gravedad al momento. Una vez más, se ani- en sus pocas noches en los dominios de los jugadores,
ma con entusiasmo a los Narradores a involucrar a los per- ella ha llegado a aceptar su papel en una aún no reve-
sonajes es sus propias crónicas; adaptar los sucesos a la lada profecía.
medida de la partida del grupo lo hace todo más personal. Sigue leyendo. Ella no es un corderito de sacrificio
Además, no todos los acontecimientos interesantes tie- polivalente.
nen que implicar a una Cainita. Con más de cien invitados,

CAPÍTULO DOS: EL OCASO DEL LADRÓN DE TUMBAS


39
U NA TRAICIÓN MÁS QUE SUCIA
Si uno o más de los personajes deciden entregar a MIENTRAS QUE EL PADRE ES
María mientras el resto quiere protegerla o quiere entre-
gársela a un bando diferente (o incluso si uno de los DESTRUIDO, Y LOS PRÓDIGOS
personajes desea protegerla y los demás entregarle), en- ENTERRADOS, Y LOS PRIMOS SE
tonces deja que el personaje idee un plan para saber cómo ESTÁN PUDRIENDO, UN ÁNGEL
va a pisarle los talones al resto de su grupo. Después, el
Narrador puede escenificar el plan y ver si tiene éxito. Si SOBREVIVE PARA GUARDAR LA
los personajes deciden por unanimidad entregarla, y se ÚLTIMA LUZ DE SU LEAL CLAN. Y
ponen de acuerdo en el bando, sólo necesitan entonces CUANDO LA OSCURIDAD
fijar el momento y el lugar del intercambio y mandar a
casa a los demás representantes. LLEGUE, Y LA NEGRURA APAGUE
Pase lo que pase, tanto si uno, varios o todos los LA LUZ DEL ÁNGEL, SE PASARÁ
personajes deciden entregar a María a una de las faccio- OTRA BARRERA, Y LA NOCHE
nes, Ansen se acerca a cada uno de esos personajes indi-
vidualmente. No importa si entregan a María a los Baali o FINAL SE ACERCARÁ ENTONCES
no, sólo importa que se decanten por vender a la DEFINITIVAMENTE.
Capadocia. Ansen agradece a los personajes el haber es-
cuchado su oferta, y da a esos personajes una pequeña
señal por llevar la situación a una rápida conclusión. En- Los personajes deberían deducir con rapidez que el án-
trega a los personajes una bolsa de cuero y se marcha gel es María Asunción. María asiente en silencio.
con un arco con adornos. La bolsa contiene treinta mone- —Me llevó casi un siglo traducir esas profecías... y he
das de plata, cada una marcada con lo que parece ser una examinado detenidamente esa durante muchas noches. Mi
letra de un alfabeto desconocido.
destino ha sido ya fijado por Dios, y mi miedo y mi orgullo
I MPLORANDO AL G ETSEMANÉ me han hecho huir de él. Pero nada de lo que haga pasará
Durante toda la fiesta, María permanece metida en su mi cáliz a otro —besa a cada personaje en la frente y les da
habitación (o encerrada en algún lugar por los personajes). su bendición, agradeciéndoles de nuevo su ayuda. Después
Si algún personaje va a hablar con ella, ésta no dice nada y abre su Biblia y pide que la dejen sola.
lee su Biblia o uno de sus volúmenes en silencio. No se Tras leer la profecía, probablemente los personajes to-
hace ilusiones sobre lo que le va a pasar. marán medidas extremas para salvaguardarla de su, en apa-
Sin embargo, cuando se haya tomado por fin la decisión riencia, muerte inminente. No obstante, tienen pocas posibi-
acerca de qué hacer con ella, convoca a cualquier personaje lidades de detener lo que está viniendo.
que haya decidido protegerla a su habitación. Se sienta con
las piernas cruzadas cuando entran, y habla bajo con voz E SCENA Q UINTA :
cansada y suave. E L FIN DEL JUEGO
—Me pregunto si así es como se sintió Él en el jardín, La última escena tiene lugar donde el Narrador crea apro-
cuando los romanos vinieron para apresarlo. Os agradezco, piado. Preferiblemente, donde tenga lugar el intercambio de
amigos, que hayáis intentado salvarme de aquellos que quie- María con una de las facciones, o si los personajes van a darle
ren... poseerme. Me he convertido en poco más que un ob- protección, durante la noche siguiente a la que recibieron la
jeto con el que comerciar, canjeada por poder o riquezas. última profecía. María no ofrece resistencia a los personajes si
Pero tú permaneces fiel a tu palabra, y te doy las gracias. Me la venden a un bando, y acepta su destino en silencio, aun-
queda poco tiempo, puedo sentirlo. No podrás darme refu- que pueden atarla si quieren. Mientras la conducen al inter-
gio por mucho más tiempo, pero por tu lealtad, sólo puedo cambio oyen cómo reza con susurros quedos; si alguien le
darte esta muestra de mi aprecio. escucha de cerca descubre que ella está perdonando a los
Entonces María extiende su mano. El aire parece retor- personajes por lo que están a punto de hacer.
cer y perforar la punta de sus dedos, hasta que el desgarrón Los Baali y los Giovanni son bandos necesarios en la
hace que la mano y el antebrazo desaparezcan en la nada. fiesta porque ambos recurren a la violencia si no reciben al
Cualquier practicante de la Nigromancia reconoce el uso de último Capadocio. La muerte de María es su objetivo princi-
la Senda de las Cenizas; está atravesando el Manto. Un mo- pal, y si el grupo lo rechaza, ellos intentarán matarla. Enfu-
mento después recoge su brazo de nuevo, y una pequeña recer a uno de los dos es inevitable. Ningún personaje
tablilla de piedra destella entre sus brazos Giovanni estará enterado del ataque de su clan, ya que
—Ésta es una de las últimas profecías que tengo. Deseo Ambrogino y Don Pietro quieren la gloria del asesinato de
que la tengas. María para sí mismos. Si el personaje Giovanni no ayudó a
En la tablilla, escrita en el lenguaje conocido de la placa su clan a capturarla mediante negociaciones, ese personaje
de traducción, se lee lo siguiente: ya no es de utilidad para los dos antiguos Giovanni.

CRÓNICAS DE TRANSILVANIA III: MALOS PRESAGIOS


40
El ataque de cada grupo se describe a continuación; si revela que las formas son oscuras siluetas demoníacas cu-
María no fue entregada a ninguno de ellos, entonces atacan biertas de venas negras.
simultáneamente. Es importante recordar que esta escena Estos demonios menores no tienen características; nin-
no trata sólo de combatir; da a los Brujah o Gangrel del guna arma mortal o Disciplina les afecta. Sin embargo, si
grupo una oportunidad para hacer alarde de otra cosa que los personajes obtuvieron a cambio de María la espada de
no sea en el terreno político, pero la escena es principal- Drácula, esta arma resulta ser extremadamente efectiva. Un
mente una tragedia. El ataque a María está fuera del control mandoble con la espada disipa a cada demonio que toque.
de los personajes, y no puede hacer nada más que asistir a Los demonios tratan pasar a través de los personajes; el
su profética destrucción. contacto con estos demonios hace tres dados de daño agra-
E L PODER DE LOS I NFERNALES vado por el calor, incendiando posiblemente la ropa, y
exponiendo a los personajes a visiones horrendas de sus
Lo que la línea de sangre de los Baali echa en falta en
más oscuros actos y temores. La víctima debe hacer una
cuanto a número de vampiros, se suple a veces con sus
malsanos sirvientes. Cuando María es entregada, o en el mo- tirada de Coraje, dificultad 8, para evitar perder su próxima
mento que caiga la noche, el terreno, los suelos y las pare- acción tras esas visiones.
des comienzan a gemir discretamente. Al principio apenas Cuando los demonios atacan, María empieza a rezar. Los
se nota, sonando más como una demonios no la tocan a ella,
ligera brisa o suspiro. Entonces el ROMPIENDO LAS REGLAS: rebotando y dando vueltas a su
sonido aumenta, un coro de PERMITIENDO QUE EL ÚLTIMO alrededor con chillidos de dolor.
aullidos, gritos y salmodias en C A P A D O C I O S O B R E V I V A Todos los personajes que estén
una extraña lengua viene de la tierra Si la inevitable muerte de María resulta ser cerca de ella también se sienten
y del aire que rodea a los demasiado forzada, el Narrador es libre de dis- incómodos por su Verdadera Fe, y
personajes. Cada sílaba desgarra torsionar la historia de los vampiros y dejar que deben gastar un punto de Fuerza de
sus mentes, retorciéndolas y el último Capadocio sobreviva. Sin embargo, Voluntad para evitar tener que
pinchándolas como agujas. Todos esto debe hacerse con mucha planificación, deli- alejarse corriendo.
los mortales y los ghouls que se beración y prudencia extraordinarias. La histo- Después de uno o dos turnos, el
encuentren en la zona se retuercen ria del Mundo de Tinieblas considera a los Ca- aire gira en torno a María. Detrás
agónicamente, cayendo al suelo y padocios extinguidos (las teorías conspiratorias y a cada lado, tres Baali aparecen.
tapándose con fuerza los oídos. no se sostienen), así que cualquier otra resolu- Dos de ellos atacan de inmediato a
Todos los presentes deben hacer ción debería desembocar en que los Giovanni los personajes más cercanos. Cada
una tirada de Fuerza de Voluntad piensen (o finjan) que María ha sido destruida. uno tiene un valor de iniciativa de 5
contra dificultad 7 o sufrir un +2 a La profecía de la Gehena estaría aún intacta, y 6 dados en sus reservas de
todas las dificultades durante toda incluso si sobrevive; un estudio profundo de la combate; sus estoques hacen 4
la escena por el ruido y el dolor. profecía revela que la señal tan sólo requiere la dados de daño.
El viento aumenta, exten- ilusión de su destrucción, y la pérdida de espe- El Narrador puede modificar sus
diendo una borrasca por la zona, ranza que su fin conlleva. características para hacer de ellos
y las nubes por encima empiezan dignos adversarios de los
a destellar con un fulgor rojizo. Entonces el suelo personajes, pero sin ser abrumadoramente poderosos.
erupciona con un rugido alrededor de los personajes, El tercer Baali es rápidamente identificable como Ansen.
descortezándose con enormes lenguas de fuego y polvo. Sus colmillos están totalmente sacados, y sus ojos brillan de
Esto causa mucho daño si los personajes están dentro de color rojo sangre. Silba de dolor cuando aparece detrás de
una mansión o cualquier estructura, haciendo que las María, con su piel quemada por la fe de ella, pero arremete
paredes se abomben y se desmoronen. Si los jugadores con determinación y clava sus colmillos en su cuello. María
tienen tiempo de pensar mientras hacen sus tiradas de echa atrás su cabeza cuando la sangre empieza a manar de
Rötschreck, pueden darse cuenta que esta erupción es la mordedura de Ansen, y extiende sus brazos para hacer la
muy similar al terremoto que se produjo cuando señal de la cruz. Ansen grita mientras recula, con la sangre
intentaban grabar el símbolo geomagnético en el de ella ardiendo en su garganta y su boca. Iracundo, saca su
castillo de Dragomir a principios de las Crónicas de sable y golpea a María. El mandoble atraviesa limpiamente a
Transilvania.
través de su garganta. De inmediato, su cuerpo cae hecho
Mientras el suelo se divide, unas formas brillantes salen cenizas, antes incluso de que su cabeza alcance el suelo.
de las simas y los pozos de fuego. Es difícil para los perso- Una luz resplandeciente luz marchita brota de su forma
najes tener una visión clara, pero las formas parecen ser desintegrada, subiendo hasta los cielos como un relámpago.
distorsiones de calor traslúcidas... hasta que las formas se Lo que queda de su cuerpo explota en una nube de cenizas
precipitan hacia cualquiera que aún esté de pie. Sonrisas y humo, sin dejar nada atrás. Ansen brama de furia antes de
malvadas y ojos refulgentes aparecen en las formas. El Auspex desaparecer de la misma forma que entró en escena, y de

CAPÍTULO DOS: EL OCASO DEL LADRÓN DE TUMBAS


41
repente todo acaba. Los demonios se desvanecen, la tierra Fuera de la oscuridad, arrastrando los pies, hay cadá-
deja de temblar, el viento remite y el fuego se extingue. Un veres que se dirigen hacia los personajes caminando con
silencio de muerte es todo lo queda. dificultad. Son zombis; usa las características que aparecen
I NVOCANDO A LA MUERTE INQUIETA en la página 163 de Vampiro: La Mascarada. Son increí-
blemente lentos y torpes, pero muy difíciles de destruir;
El ataque Giovanni es muy similar al de los Baali. El aparece un zombi por cada Vástago presente, tanto perso-
cielo empieza a oscurecer y gira sobre los personajes, y el najes jugadores como del Narrador. Atraviesan con facili-
viento arrecia hasta convertirse casi en un vendaval. Enfer- dad las puertas y destrozan los muebles, tropezando de
mizos rayos verdinegros explosionan cortan el cielo en zig- frente contra sus presas.
zag, y fantasmales aullidos llenan el aire. Las ventanas se De nuevo, tras unos pocos turnos de combate,
hacen añicos mientras los escombros vuelan y las contra- Ambrogino y Don Pietro aparecen cerca de María, saliendo
ventanas dan golpes salvajemente. Los mortales y los ghouls del Manto desde el Inframundo. Don Pietro ataca a los per-
se encogen con temor sobrenatural. Vagas imágenes pálidas sonajes cercanos (excepto a un camarada Giovanni, a quien
de fantasmas flotan en el viento agitado, a través de las pa- pide que le ayude en la lucha) con su mosquete de un solo
redes y por los pasillos, gritando y gimiendo y tratando de disparo y su estoque. El intento de diablerie de Ambrogino
agarrar a los personajes. Estos espectros pueden impactar acontece de la misma forma que el de Ansen, desembocan-
físicamente en los personajes hasta cierto punto, inflingiendo do de nuevo en la Muerte Definitiva de María. Su ataque se
4 dados de daño contundente si no pueden esquivarlos. Si detiene inmediatamente cuando los dos Giovanni se van;
el Narrador está familiarizado con Wraith: El Olvido, se los zombis caen sin más ceremonias mientras el viento cesa
pueden añadir otros poderes espectrales a las habilidades y los espectros se desvanecen.
de los fantasmas en esta escena. Si ambos grupos atacan simultáneamente, los subordi-
nados de cada bando luchan tanto contra los personajes
como entre ellos. Tanto Ansen como Ambrogino aparecen
E L N O M B R E O L V I D AD O (R I T U A L al mismo tiempo; Ambrogino trata de diabolizar a María, y
DE T AUMATURGIA D E OCTAVO NIVEL ) Ansen la decapita de la forma anteriormente descrita para
...Este poco conocido ritual Taumatúrgico erradica privar a los Giovanni de su oportunidad. Los dos se quedan
al ejecutante de la mente de cualquiera que lo co- mirando el uno al otro durante unos segundos antes de des-
nociese en vida y en no muerte. Aquellos que la aparecer y finalizar el ataque. Esta misma situación acontece
hayan conocido se ven desprovistos del recuerdo si los personajes entregan a María a los Giovanni o a los
del individuo (ni siquiera tienen razones para pen- Baali... Ambrogino intentará siempre diabolizar a María al
sar que estuvo alguna vez en sus mentes). Los hijos primer signo de problemas, y Ansen la matará siempre para
y chiquillos del individuo "no saben'" quién fue su frustrar el intento.
padre o su sire; los aliados y los enemigos simple-
mente le olvidan y siguen con sus asuntos. Incluso E SCENA S EIS : R ECOGIENDO
aquellos que tenían al ejecutante dentro de su cora- LOS PEDAZOS
zón le olvidan por completo, llevando tan sólo un
No queda mucho por hacer a los personajes mas que
irreconocible y doloroso vacío.
limpiar todo lo que el ataque haya destrozado. Si tuvo lu-
Sistema: El ejecutante debe escribir su propio gar en el interior de la mansión de unos de los personajes,
nombre con la sangre de su sire en una hoja de sólo los daños cuestan bastante de reparar. Sin embargo,
papel fabricado con madera cultivada únicamente no todo está perdido; si los personajes logran convencer a
por la luz de la luna. En el trascurso de 100 años, cualquiera que fuese el grupo al que la vendieron de que
el ejecutante debe "invertir" en el papel 100 pun- la muerte de la última Capadocia no fue culpa suya, ese
tos de Fuerza de Voluntad, ni más ni menos que grupo ayudará a correr con los gastos, con una condición:
uno por año. Desde ese momento y hasta que el los personajes deben ayudar en los esfuerzos de ese grupo
ejecutante halle su Muerte Definitiva, desaparece para castigar a los Baali y/o los Giovanni por lo que hicie-
del recuerdo, mientras su nombre se esfuma del ron. Si los personajes decidieron proteger a María, Sascha
papel y el papel arde. Vykos entrega el pago del Sabbat como prometió, lo cual
Este ritual no tiene contramagia conocida; una con toda probabilidad arrojará una luz diferente sobre el
vez realizado, el efecto es imparable. Aunque el eje- Sabbat ante los ojos de cualquier personaje de la Camarilla
cutante no desaparecerá misteriosamente de una (exactamente lo que ella espera que pase). A pesar del
cinta de vídeo y su nombre no queda en blanco en desenlace, los personajes pueden argumentar que dieron
los libros (lo que dejaría bastantes huecos vacíos...), una rápida conclusión al tema, y tratar de llevarse la re-
la mera visión del personaje no obtiene respuesta compensa de los príncipes Ventrue; sólo podrían ganárse-
de quien lo ve (el nombre o la imagen no tienen lo con buena interpretación y argumentos bien razonados.
peso emotivo). Las únicas pertenencias que María deja atrás son un ca-
rruaje vacío con un caballo, su Biblia y unas pocas ropas de

CRÓNICAS DE TRANSILVANIA III: MALOS PRESAGIOS


42
recambio. Hay varias páginas de pergamino arrugadas Por si esto no fuera suficiente, los personajes también
pulcramente dobladas en la Biblia, y se necesita un conoci- tienen algunos poderosos enemigos entre los Baali y/o entre
miento de Ocultismo de al menos tres para intentar com- los Giovanni. Durante los próximos dos siglos, la economía
prender su contenido. Si los personajes logran tres éxitos en de Transilvania desciende notablemente; la mayoría de los
una tirada de Inteligencia + Ocultismo contra dificultad 9 (8 factores son puramente mundanos, pero los personajes pue-
para vampiros especializados en Ofuscación), descubren que den tener las sospechas que quieran sobre las maquinaciones
es un ritual Taumatúrgico basado en la Ofuscación que se de los Nigromantes. Es casi imposible combatir físicamente a
tarda casi un siglo en ejecutar. El ritual borra el recuerdo del los Giovanni, ya que no hay más que un puñado en
invocador sobre el mundo (ver recuadro aparte). María po- Transilvania, e Italia es una fortaleza segura bien lejos del
día haber completado el ritual y dejado de ser reconocida alcance de los personajes. Los Baali de Deva y alrededores
por nadie, salvaguardando su clan y sus conocimientos de presentan un blanco más tentador, pero el grupo debería te-
aquellos que querían destruirla. El ritual en sí mismo signifi- ner una gran fuerza militar para atacarles abiertamente (ade-
caría un alto precio si se ofrece a cualquier Giovanni o más de excelentes relaciones con las fuerzas otomanas de la
Tremere, recuperando algo de las pérdidas que los persona- zona). Los Baali no sólo pueden invocar sirvientes infernales
jes puedan haber sufrido en el ataque. No obstante, la ma- como los que los personajes vieron de primera mano, tam-
yoría de los antiguos se ciarán cuenta de la ventaja que su- bién cuentan con la Catedral de Carne, la cual es mucho más
pone poseer tal ritual; después de todo, un siglo es poco poderosa de lo que los personajes puedan recordar: está físi-
tiempo para un ser que es eterno. camente poseída por Kupala, y ese demonio tiene algunos
Los personajes tendrán probablemente algo que reparar poderes impresionantes a su disposición. Si los personajes
con sus propios grupos. La probabilidad de una traición entre son lo suficientemente tontos para tomar esta línea de acción,
bandos es muy alta en esta escena, y cualquier personaje el Narrador debería dejar que su imaginación se desboque
que lo hizo y fue descubierto tiene mucho de qué conven- con lo que Kupala y los Baali podrían hacer a los personajes.
cer a sus semejantes. Esto puede ser especialmente compli- Total, la escena termina en tragedia; a pesar de, o quizás
cado para los personajes Giovanni (o, Dios no lo quiera, gracias a los esfuerzos de los personajes, el último Capadocio
para los Baali), pero ilustrará el dilema que tienen los anti- encuentra la Muerte Definitiva y otra señal de la Gehena se
guos cuando se enfrentan a las alianzas contra la ambición.. cumple. Deberían ver a María como un alma pura, que no
Los personajes podrían aprender mucho en esta escena: cómo merecía el final que estaba escrito en su destino. Los persona-
actúan otros antiguos, cómo funciona la política y lo que jes conocen las opciones y los sucesos se harán más difíciles
ellos y sus compañeros son en realidad. en el futuro; ahora son vampiros antiguos de verdad.

CAPÍTULO DOS: EL OCASO DEL LADRÓN DE TUMBAS


43
Y de este modo arropo mi vileza desnuda
Con harapos robados del sagrado mandamiento
Y parezco un santo, cuando yo suelo hacer de Diablo.
—William Shakespeare, Ricardo III

En 1683, el ejército turco se batió en retirada después lias gobernantes, y esto condujo a algunas de las peores
de tres meses de asedio a Viena. Fue un terrible desastre luchas internas que la Camarilla jamás había visto. Ambos
para los otomanos, que se habían preparado para el ata- clanes mantuvieron un tira y afloja de favores y beneficios
que durante décadas, pero los caudillos occidentales lo para ayudarse en sus objetivos, desestabilizando la nación
proclamaron como una gran victoria sobre los paganos. El cárpata con sus juegos por el poder. Los Habsburgo, para
avance otomano había sido detenido al fin. Acosados por debilitar el poder de los gobernadores locales en los que
los húngaros, los alemanes y las fuerzas papales, los no confiaban del todo, vendieron títulos nobiliarios a parti-
otomanos se replegaron hasta Oriente Medio, y hacia 1687 darios leales de todas partes, provocando la entrada de un
Occidente controlaba de nuevo la diminuta nación de flujo de nobleza extranjera en Transilvania. Tanto los Tremere
Transilvania. La familia de los Habsburgo en el poder aña- como los Ventrue hicieron ofertas por estos nombramien-
dió la joya de Transilvania a su corona, y gobernó el país tos, ya fuesen para ellos mismos o para los mortales que
durante cerca de dos siglos. controlaban, debilitando la histórica alianza que los dos
Los Tremere habían hecho largas incursiones en la di- clanes habían compartido en el país.
nastía gobernante de los Habsburgo desde Viena, y ahora Ni los gobernantes de la Estirpe ni los del rebaño die-
usaban su influencia para recuperar los bienes que habían ron un respiro al populacho en sus esfuerzos por conquis-
perdido en su patria natal. Los Ventrue de Transilvania tam- tar y consolidarse. Los impuestos subieron de forma dra-
bién forjaron alianzas con los Habsburgo y con otras fami- mática, el trato a los campesinos empeoró y los Habsburgo

CAPÍTULO TRES: EL DRAGÓN SALE A ESCENA


45
estrecharon su control sobre Viena. Olvidados atrás los in- invierno en las ciudades importantes de Transilvania, ya
tentos por conseguir el mando de Transilvania, los campe- sea para proteger a sus soldados como para mantener a
sinos soportaron cada vez peores obligaciones hasta que raya a los nobles locales. Se exhorta al Narrador a asegu-
no pudieron aguantar la situación por más tiempo. En 1703 rarse de que esas ciudades que los personajes reclaman
estalló una revolución, liderada por el noble Ferencz Rakoczi como dominios tengan ejércitos de los Habsburgo refu-
II, que envolvió a la nación en siete años de derramamien- giándose en los meses fríos.
to de sangre. La plebe luchó no sólo para librarse del ser- El Gobierno occidental ha cambiado mucho en
vilismo al que estaban sometidos, los impuestos y las obli- Transilvania. En los años siguientes a 1687, los Habsburgo
gaciones, sino también para liberar a Transilvania de un otorgaron títulos y tierras de la región a docenas de leales
gobierno extranjero. Rakoczi proclamó que los gobernan- nobles procedentes de todas partes. Algunos de estos no-
tes de Transilvania conspiraban con los húngaros, los bles son Vástagos bien situados, y los personajes notan
Habsburgo y una "Camarilla" secreta de gobernantes de intensamente la correspondiente reducción de poder per-
Viena, y que este control conducía directamente a los apu- sonal. A menos que puedan establecer unas pocas alian-
ros que el pueblo sufría. zas rápidas con los Habsburgo o usen algunos políticos
Esta declaración alarmó a todos los príncipes Vástagos lo bastante astutos como para mantener seguro su poder,
de Transilvania. ¿Habían sido los Tremere o los Ventrue quie- se arriesgan a perder mucho en esta resuelta disolución
nes habían violado la Mascarada? ¿Tenía Rakoczi el apoyo y del poder local.
consejo del Sabbat? ¿Cuánto sabían los mortales, y qué pa- Dado el aparente final de la guerra contra el Sabbat y la
pel jugaba este conocimiento en la rebelión? Los Vástagos expulsión de los otomanos, los personajes pueden pregun-
paranoicos lucharon por frustrar el alzamiento, pero reac- tarse qué ha ocurrido con su viejo conocido, Vlad Tepes.
cionaron muy tarde. Transilvania vaciló entre los Habsburgo Dependiendo del estado de su relación con Drácula, su in-
y los líderes locales hasta 1711, cuando la rebelión fue mi- terés puede ser romántico, social o vengativo. Los persona-
tigada no por intervención sobrenatural, sino por la codicia jes de la Camarilla, sin tener en cuenta su opinión personal
de varios de los líderes de la revuelta que deseaban afianzar sobre el Empalador, recordarán haberle visto en muchos de
la seguridad de sus tierras y títulos bajo el poder de los los tribunales de la Estirpe durante los siglos XVI y XVII,
Habsburgo. Los príncipes Vástagos locales no tuvieron opor- participando en el juego político con mucha habilidad. Si en
tunidad de reaccionar o de canalizar la corriente de la rebe- el pasado los personajes trataron mal o traicionaron a Drácula,
lión, y tuvieron la suerte de sobrevivir con sus posesiones habrán experimentado el contragolpe de sus maniobras po-
intactas. Los Habsburgo consolidaron rápidamente su po- líticas de primera mano. Los personajes del Sabbat que man-
der, despojando a Transilvania de toda autonomía. La Cama- tuvieron una buena relación con Drácula pueden acordarse
rilla nunca supo cuánto conocimiento sobrenatural y cuánto de cómo el Empalador hacía lo posible por evitar hacerles
apoyo tenía, si así era, la rebelión. daño directamente, incluso en los momentos más acalora-
No todos los Vástagos se sintieron vulnerados por el dos de las guerras; aquellos personajes del Sabbat que hicie-
caos del alzamiento. Muchos se beneficiaron de la desor- ron de Drácula un enemigo aún llevan las cicatrices de sus
ganización y promovieron sus propios propósitos, propó- dañinos ataques.
sitos que podían haber sido detenidos si la población Cai- Lo que molesta a los intereses de los jugadores, casi de
nita local no hubiera caído en luchas internas. Hacia el forma indirecta, es que Vlad Tepes ha desaparecido poco a
final de la rebelión, un Cainita, decepcionado con las intri- poco de la comunidad Cainita con el paso de las décadas.
gas políticas y la opresiva organización de la Camarilla, Cualquier contacto que tuviera con los personajes ha cesa-
intentó desenterrar uno de los mayores secretos de do, y ya no honra los tribunales locales con su presencia.
Transilvania, de modo que una vez más el Hijo del Dragón Dar o contactar con él es imposible... hasta que sorprende a
pudiera caminar por su tierra natal. los personajes con una visita inesperada.

A CTO S EGUNDO : E SCENA P RIMERA :


U NA CENA Y UN D RAGÓN
L AS MAQUINACIONES Esta escena puede desarrollarse de una de dos formas,
DEL E MPALADOR dependiendo de las relaciones de los personajes con Drácula.
Si alguno o todos ellos son sus aliados, o si no consiguieron
(I NVIERNO , 171O) la espada de Drácula de los Tremere en el Acto Primero, él
los invita a su castillo de la forma en que se describe más
Ningún mes es tan duro en los Cárpatos como enero.
adelante. Si cambiaron a la Capadocio por su espada y los
La nieve y las heladas cubren la tierra, y los escalofriantes
considera sus enemigos, simplemente se enfrenta al perso-
vientos silban constantemente a través de las estepas. Cual-
naje que la tenga en posesión y la roba (ver recuadro).
quier clase de viaje es difícil, y los carruajes más lujosos no
Drácula manda a uno de sus Hachas a los dominios de
resultan sino inútiles para atravesar los caminos nevados
cada uno de ellos a mediados de diciembre. Los ghouls re-
de las montañas. Las tropas de los Habsburgo pasan el
parten unas breves misivas que piden que se reúnan con

CRÓNICAS DE TRANSILVANIA III: MALOS PRESAGIOS


46
Drácula en el Castillo Arghen dentro de unas pocas sema-
nas. La fecha puede modificarse dependiendo de cuánto ten- LA HOSTILIDAD DE UNA LEYENDA
gan que viajar los personajes, pero debiera ser una buena Vlad Tepes no es un Vástago que uno quiera
cantidad de días; después de todo es invierno, y su castillo tener como enemigo. El Empalador, el Dragón, el
está situado muy arriba en las montañas. Cada mensajero Demonio... todos esos nombres describen los me-
también se ofrece a servir de guía a los personajes hasta el dios a los que recurre simplemente para conseguir lo
castillo a través de los traicioneros pasos de invierno. que quiere. En este momento, lo que quiere es su
Es posible que algunos personajes declinen su invita- espada, y si los personajes son sus enemigos, no va-
ción; Drácula se reúne con aquellos que lleguen, y se da cilará en robarla.
cuenta de quiénes faltan. Si todos los personajes deciden Drácula es un especializado practicante de la he-
no asistir, entonces Drácula recurre a robar su espada como chicería koldúnica, y puede usar sus poderes mági-
se ha descrito antes, si los personajes la tienen. Los perso- cos para recuperar la hoja. El Narrador podría usar
najes que no tengan la espada y declinen la invitación sim- su imaginación para ver cómo sus poderes lo llevan
plemente se pierden la reunión y la información que en a cabo; nadie conoce los puntos flacos de los perso-
ella saldrá a la luz. Sin embargo, Drácula no es omniscien- najes mejor que el Narrador, y esto debe explotarse
te: si ninguno de los personajes acude, tendrá que investi- al máximo. Drácula también tiene aliados entre los
gar un poco para determinar dónde se halla la espada, lo gitanos y los turcos que aún permanecen en la zona;
cual es una excelente oportunidad para narrar una peque- cada uno de estos grupos puede ser contratado para
ña escena de espionaje. el hurto si es necesario. Si los personajes son sus
El viaje es complicado, pero con la ayuda de las Ha- aliados y ellos simplemente deciden no devolver la
chas, los personajes deberían atravesar las heladas sendas espada, él la robará con tanto sigilo como sea posi-
de montaña de los Cárpatos con éxito. La travesía por el ble. Quiere la espada, pero no tanto como para eno-
Paso de Bran es relativamente fácil, incluso en invierno, jar a posibles compatriotas. Sin embargo, los perso-
pero una vez que los personajes dejan la ruta comercial, el najes que nunca fueron sus aliados sufren una
tránsito se vuelve más precario. La expedición se ve forza- reacción diferente por su parte.
da a ir muy pegados unos de otros, y sólo los carruajes y Mitru el Cazador, un Gangrel a quien, los persona-
los carros resistentes logran acabar el viaje sin romper sus jes pueden recordar de anteriores Crónicas de
ejes o perder las ruedas. Hay muy poco con lo que aplacar Transilvania, es un aliado de Drácula. Él conduce la
la sed de los personajes en las invernales montañas, y pue- las fuerzas de élite de las Hachas, un grupo de solda-
de que tengan que alimentarse de los rebaños o de los dos ghoul a los que el Empalador preparó y alimentó
campesinos que viven en los pocos caseríos por los que con sangre vampírica desde antes de su Abrazo. Drácula
desea distraer la atención de los personajes para robar
pasan. Esto no es tan complicado como cabría esperar en
su espada. Mientras él usa su hechicería para conse-
pleno invierno, ya que la mayoría de los ciudadanos se
guirla, Mitru lanza a las Hachas en un ataque de dis-
está preparando para los festivales de invierno, y desafía el
tracción a la mansión de quien quiera que tenga la
frío y la oscuridad más que de costumbre.
espada. Esto no debe desembocar en la Muerte Defi-
Cuando alcancen Curtea de Arghes o Arefu, los dos nitiva de ningún personaje (a menos que alguno actúe
pueblos más cercanos a los dominios de Drácula, divisarán de manera increíblemente estúpida), pero causará
la familiar vista del Castillo de Arghes. Parece negro y re- muchos daños colaterales, incluyendo una considera-
torcido incluso con el telón de fondo del cielo nocturno, ble reducción en sus respectivos ejércitos personales.
situado entre los escarpados picos cubiertos por la nieve Drácula quiere que los personajes sepan que sólo está
de Valaquia. Los 1.400 escalones que llevan hasta la verja tomando lo que era suyo, y que ser enemigo del Dra-
principal son más resbaladizos de lo que los personajes gón tiene su precio.
recuerdan de hace casi dos siglos, con hielo y nieve
encostrada sobre la escalera toscamente tallada. Las antor-
chas de las Hachas se encienden para guiar a los persona-
jes en la subida al castillo, así como para de avisar de su
presencia a Drácula. Drácula. Está de pie frente al fuego, y parece poco más
Cuando alcanzan la cúspide, las Hachas susurran unas que una silueta desde donde están los personajes. Éstos
pocas palabras a los centinelas que guardan las verjas. Los deben hacer una tirada de Rötschreck (es un gran fuego).
centinelas se inclinan y golpean las verjas, las cuales se El hecho de que Drácula parezca completamente a gusto
abren con un pesado y profundo crujido. Dentro, a la luz delante de una fogata controlada debería dar a los perso-
de las velas, esperan varios sirvientes esperan, que inme- najes algo sobre lo que reflexionar.
diatamente cogen sus abrigos y demás pertenencias mien- La apariencia de Drácula es exactamente la misma que
tras conducen a los personajes al salón principal del casti- la última vez que los personajes le vieron: su larga melena
llo. Allí, con una chimenea crepitante empotrada en una y su bigote oscuros están impecablemente peinados y cui-
pared y ricos tapices adornando las otras, se encuentra dados; su ropa está desfasada pero es de la más alta cali-

CAPÍTULO TRES: EL DRAGÓN SALE A ESCENA


47
dad, y le rodea un aura de poder y dominio que es incluso
¡Q UIERO CHUPARTE LA SANGRE ! más pronunciada ahora que es un Vástago. Da la bienveni-
El Vlad Tepes presentado en el Mundo de Ti- da a su castillo a los personajes, y les ofrece un refrigerio
nieblas es muy diferente al que popularizaron Bram por su largo viaje. Saluda a cada uno de la manera apro-
piada para su relación con él; si uno es su amante, su
Stoker, Bela Lugosi y las incontables variaciones
habidas desde entonces. No obstante, ya que ésta es reacción evocará el último acto del suplemento anterior de
posiblemente la primera vez que los personajes las Crónicas de Transilvania.
interactúan con Drácula desde su Abrazo dos siglos Drácula entretiene a sus invitados con juegos y debates
antes, pueden usarse algunos elementos de los mi- una vez se hayan alimentado. Hablan de cualquier cosa,
tos sobre Drácula para enaltecer el romanticismo y aunque resaltará sobre todo su crítica a la Camarilla. La or-
el poder de su comportamiento. ganización se ha vuelto demasiado estricta con respecto al
Aunque el fuerte acento rumano debería ser evi- Sabbat, afirma, y tal tiranía no debería tener lugar en la exis-
tado como si fuese una plaga, el Narrador puede usar tencia de los vampiros. A lo largo de esta discusión, presen-
líneas de diálogo directamente extraídas del libro de ta una pequeña orquesta y un grupo de ghouls que
Bram Stoker para caracterizar al conde valaco. La fra- escenifican fragmentos de Shakespeare, clásicos griegos, o
se del conde Drácula Bienvenidos a mi morada, en- cualquier obra sórdida que los personajes deseen ver. El
tren libremente por su propia voluntad y dejen parte conde se disculpa profusamente por las exiguas diversio-
de la felicidad que traen es bastante espeluznante, y nes, explicando que el invierno le impide adquirir mejores
viniendo del Drácula del Mundo de Tinieblas, comu- entretenimientos. Drácula también persigue cualquier anti-
nicará el horror que la obra de Stoker ha perdido en guo interés amoroso, aunque esta vez actúa principalmente
las sucesivas transformaciones de los vampiros al ce- por un motivo oculto (a menos que el Narrador desee tratar
luloide. Repasa la novela y presta mucha atención a las relaciones de otro modo).
la imagen y peculiaridades del Conde Drácula; en Tras unas horas de entretener a los personajes, Drácula
esta escena, le añadirán suspense. pasa al porqué de la invitación. Desea recuperar la espada.
Si los personajes no la tienen, sus preguntas se centran en
saber quién lo hace. Sus razones para preguntar son dobles:

CRÓNICAS DE TRANSILVANIA III: MALOS PRESAGIOS


48
quiere saber si los personajes saben algo sobre el tema que ción y llevando sus no vidas con relativa normalidad... hasta
él desconozca, y también necesita comprobar si son de con- que empiezan a ocurrir cosas extrañas en sus tierras. Se su-
fianza. Es improbable que los personajes conozcan algún pone, de nuevo, que los personajes están en, o cerca de
secreto que Drácula no sepa ya; él es consciente de que los Transilvania; los que residan más lejos pueden ser reclama-
Tremere tienen su espada, y ellos no saben mucho más aparte dos por las súplicas de ayuda de sus compañeros.
de esto. Sin embargo, hace como que no tiene idea de dón- El primer síntoma de anormalidad es la fortuita desapa-
de puede estar el arma, y les juzga por la sinceridad y vera- rición de un niño en una ciudad controlada por uno de
cidad de sus respuestas. Ofrece oro, libros místicos menores ellos. El niño desaparece sin dejar rastro una noche de ene-
y obras de arte por la información, y después de que los ro, aparentemente robado de su cama mientras la familia
personajes le digan todo lo que desea, se retira durante el dormía. Dependiendo de lo estrecho que sea el control ejer-
resto de la noche. Los personajes pueden abandonar el Cas- cido por los personajes sobre sus dominios, pueden enterar-
tillo de Arghes cuando quieran, lo cual depende en gran se de esto directamente por la familia, o por medio de los
medida de los lazos que les unan al conde. Después de sheriffs mortales con los que tengan contacto. Es trágico,
partir, Drácula emplea su hechicería y a sus Hachas para pero probablemente no alarmará en exceso a los persona-
conseguir robar con éxito la espada que tienen los Tremere. jes... hasta que oigan exactamente lo mismo en todas las
Si son los personajes los que tienen la espada, la táctica ciudades de los dominios de cada uno de ellos, y de los
de Drácula es bastante distinta. Les dice directamente que la Vástagos de la zona. Casi todas las ciudades sufren el se-
espada es suya, y que le gustaría recuperarla. Los Tremere cuestro de un niño, prácticamente la misma noche... y tanto
se la robaron, creyendo que era una reliquia mágica valiosa. en los pueblos con sólo unos cientos como en las ciudades
Admite que posee ciertas habilidades, pero nada que justifi- con varios miles de habitantes, tales cosas no quedan ocul-
que su robo. Él descubrió que los Tremere la cambiaron con tas. No importa cuán tiránicamente trate el grupo de silen-
los personajes, y ahora les ruega que se la devuelvan. Drácula
ciar sus dominios, la noticia se extiende con rapidez. Ense-
no les pide que lo hagan sin recompensa; les ofrece oro,
guida, todo el mundo habla de la plaga de secuestros que
códices de su biblioteca que contienen numerosos rituales
hay en sus bergen, y unos cuantos comienzan a rumorear
koldúnicos y, quizá, alguno de sus castillos menores (ofreci-
que es obra del Diablo.
do para el grupo entero, por supuesto) si los personajes
parecen reacios. No ofrece favores o compromisos de pa- Los personajes son libres de investigar estas desapari-
rentesco, y rechaza siquiera considerarlos como moneda de ciones tanto personalmente como a través de sus contactos,
cambio por la espada. mas no descubrirán demasiado. Incluso Disciplinas tales como
Auspex no pueden detectar ninguna pista significativa sobre
Drácula llegará bastante lejos en la negociación con los
personajes, sobre todo si uno de ellos es su amante. Sin los secuestros. Las partidas de búsqueda no encuentran nin-
embargo, si su última palabra es no, se inclina y les agrade- gún cuerpo, y los interrogatorios no revelan nada. Los per-
ce que hayan ido. Les da monturas frescas y provisiones y sonajes empezarán a sentirse frustrados ante tanto callejón
les pone en camino (pero no sin antes enviar a varios de sus sin salida, hasta que otra ola de desapariciones convulsione
Hachas por delante para robar la espada). Transilvania (esta vez, dos o tres niños de cada ciudad, en la
Si los personajes le dan la espada, les paga lo conve- misma forma). Los personajes pueden imponer el toque de
nido y les agradece su cooperación. Envía a dos de sus queda y colocar guardias en las ciudades, pero éstos últimos
Hachas con los personajes para recuperar su espada y no verán nada inusual en las noches de los secuestros.
traerla de vuelta. Las familias claman justicia entre apenadas y furiosas.
Si Drácula recurre al robo de la espada, los personajes Los ministros y sacerdotes locales predican que el Diablo
supondrán que probablemente él es el responsable, a pesar anda por Transilvania. Extravagantes rumores acerca de bru-
de cualquier evidencia que demuestre lo contrario. Atacarle jas y demonios fluyen entre el populacho, desesperado por
buscando venganza es una locura; gobierna tantos ejércitos encontrar una respuesta a las fortuitas y extendidas desapa-
como cualquier Vástago de la zona, y un asalto a su castillo riciones. Los personajes pueden intuir adónde llevará todo
les saldría muy caro. De cualquier modo, al final de la escena esto, pero ni siquiera teniendo influencia en la Iglesia Cató-
Drácula tendrá de nuevo su espada, y los personajes dispon- lica se podría detener la reacción subsiguiente. La Inquisi-
drán de un mes de tranquilidad antes de saber de él otra vez. ción romana nombra rápidamente al obispo local, Dmitri
Idigo, cabeza de la Inquisición en Transilvania, y le encarga
E SCENA S EGUNDA : L AS encontrar y destruir el influjo demoníaco de su región. Una
LLAMAS DE LA F E reacción típica de un grupo con tembleque de piernas sería
asesinar a Idigo, pero ésta se encontraría entre las líneas de
Las vacaciones pasan, la celebración del Año Nuevo vino acción más estúpidas jamás tomadas por unos personajes.
y se fue, y Transilvania se calma en espera de la primavera. Tras hacer del obispo un mártir, la Inquisición continuaría
O los personajes le han dado a Drácula su espada, o ésta les con fervor redoblado. La Iglesia debe haber dado con algo
ha sido robada, o le han dicho al conde que la tienen los si los agentes del Diablo están matando a sus inquisidores.
Tremere. Sea como fuere, atienden los más pequeños asun- El obispo parte inmediatamente a la ciudad más grande
tos de sus dominios, apoyando u obstaculizando la revolu- de las reclamadas como dominio por uno de los personajes

CAPÍTULO TRES: EL DRAGÓN SALE A ESCENA


49
y envía a sus propios representantes a las demás. Las tropas
de los Habsburgo que pasan el invierno en ellas no tienen
órdenes directas de ayudar a los inquisidores de ninguna
forma, pero muchos prestan voluntariamente sus servicios
como cazadores de brujas, tanto para escapar del aburri-
miento del invierno como para destruir la herejía en
Transilvania. Las acusaciones se suceden sin control, y cuan-
do más niños desaparecen se hace más complicado para los
personajes poner un pie en sus propios dominios. Cazado-
res de brujas profesionales caen sobre las ciudades, contra-
tados por los campesinos y las iglesias locales. La Inquisi-
ción se convierte rápidamente en un deporte. La codicia, el
poder y la ambición se convierten en motivos de acusación,
y muchos cazadores de brujas fabrican ellos mismos "evi-
dencias" para asegurarse el sueldo que los pueblerinos les
pagan. Una traición de un aliado maltratado o la acusación
de un noble avariento pueden arrojar a cualquier personaje

LA INQUISICIÓN HISTÓRICA
La Inquisición a la que se refiere este acto es la
romana, el mismo grupo que acusó a Galileo de he-
rejía. Los procesos generalmente se suceden de for-
ma similar a los de un tribunal de la corte; el Inquisi-
dor preside como un juez para escuchar los hechos y
someter a juicio a los acusados de herejía. Esta acusa-
ción requiere dos testigos, tras los cuales el reo puede
ser interrogado. Casi todo cuenta como "evidencia":
una mala cosecha un año después de que alguien se
negara a prestar al sospechoso una libra de cebada,
muertes en la familia tras un pequeño desaire...
Prácticamente cualquier coincidencia puede ser so-
pesada y considerada por el inquisidor. Tras ser so-
metido a juicio, éste entrega al hereje al sistema de
justicia secular, y el sheriff impone la condena que
dicte la ley. La tortura se usa sólo para extraer una
confesión del hereje, la cual, por dogma católico, lim-
pia su alma herética. Si esto falla, generalmente se
quema al reo, aunque no vivo; la mayoría son ejecu-
tados antes que sus cuerpos vayan a la hoguera.
Los puristas de la historia se darán cuenta de que
la inquisición ya no existía en 1710, y que las únicas
épocas de caza de brujas extendida y tortura tuvieron
lugar siglos atrás. Esto es totalmente cierto: la tortura
perdió su condición de instrumento útil por su ten-
dencia a extraer falsas confesiones, y la Inquisición
romana no era ni de lejos tan brutal como la medie-
val o la española. No obstante, éste es el Mundo de
Tinieblas... todo es un poco más confuso, un poco
más corrupto y muchísimo peor. Esta es una historia
de terror, no un tratado de historia. Si puedes creer
en vampiros con influencia en la sociedad mortal y
en demonios atados bajo tierra, podrás seguramente
soportar unos pocos adornos históricos.

CRÓNICAS DE TRANSILVANIA III: MALOS PRESAGIOS


50
al fuego de la Inquisición. Para ver más ideas sobre cómo Es probable que los personajes se hayan vuelto bas-
actúan la traición y las venganzas personales en una caza de tante paranoicos, lo que significa que habrán aumentado
brujas, lee o ve El Crisol para echar un vistazo a la cara sus defensas personales. Reciben el aviso de un guardia
menos amable de la persecución de herejes. de que un hombre solo, desarreglado y llevando una des-
Los personajes con mala suerte o descuidados corren el trozada combinación de pieles y armadura, se aproxima a
riesgo de ser identificados como vampiros (o como hom- la mansión. El hombre parece ser capaz de desafiar al
bres lobo, herejes, brujos o cualquier otra cosa imaginable), viento y la nieve bastante bien, y está armado tan sólo
y sus ghouls viven en un estado de terror constante por la con una espada y una lanza. Los personajes serán capa-
hoguera de la brujería. Si el personaje es abiertamente cono- ces de adivinar, únicamente con la descripción, que es
cido como un vampiro (un problema para los "señores vam- Octavio, que llega a la hacienda unos minutos después.
piro" demasiado obvios o para otros "gobernantes" poco Cuelgan carámbanos de su armadura y la nieve helada
astutos), apoyó a los turcos durante la ocupación, no va a la brilla en su barba y cabello. Inmediatamente cae de rodi-
iglesia con regularidad o ha promulgado decretos severos o llas ante la vista de los personajes.
excesivos en su reino, entonces será un más que posible —Al fin encuentro sus brazos abiertos, mi señor Vásta-
objetivo para la acusación y su consecuente condena... la go —canturrea Octavio—. ¡A pesar de que el tiempo me
cual sería llevada a cabo durante el día. Por supuesto, esto retrasó y la fatiga clavaba sus garras en mí y las mismísimas
sólo ocurre si un personaje es conocido para el público; los fuerzas del Infierno entorpecían mi camino, he llegado!
cuidadosos (aunque no necesariamente sus ghouls o sus alia- Acepta de buena gana la hospitalidad de los personajes;
dos) serán capaces de evitar lo peor del caos. Vale la pena está hambriento y exhausto, y los personajes se sorprende-
estar prevenido contra la Inquisición. rán de que fuera capaz de venir de tan lejos a pie con tan
Como si el grupo necesitara más para darse cuenta, tie- poca vitae. Una vez alimentado y descansado, empieza a
nen otros signos indicativos de que las cosas no marchan bien hablar de nuevo. Su voz suena débil y cansada, sin la pasión
en Transilvania. Las temperaturas sufren un bajón notable. que los personajes conocen de otros encuentros.
Vientos cortantes y ventiscas azotan la región, y todo tipo de —Tengo una última tarea que cumplir, una última mi-
calamidades empiezan a caer sobre los Cárpatos. El popula- siva que entregar. Las obligaciones del Señor son una car-
cho lo atribuye al influjo demoníaco que pesa sobre ga para mí, y me temo que Él escogió un sirviente que no
Transilvania, lo cual incentiva aún más a la Inquisición. Los podrá sobrevivir para detener a la oscuridad. Pero seré
personajes recordarán la última vez que el clima fue tan malo; capaz de cumplir esta última tarea, y después podré al fin
ocurrió hace casi cuatro siglos, cuando Zelios afirmó que el descansar.
demonio Kupala envenenaba la tierra con su presencia. El Dragón muestra de nuevo sus garras para arañar el
Esta parte de la escena está menos estructurada que el poder. Utiliza su espada, la espada de Drácula, la cual hace
resto, a propósito; depende en gran modo de las anteriores sus planes posibles. Pretende arrancar el corazón del demo-
acciones de los personajes y de las ganas y el gusto del nio de la tierra de Transilvania y doblegarlo a su voluntad.
Narrador. Resalta el papel de la Inquisición, el peligro des- ¡La tierra grita al comenzar su ritual, y el Dragón no sabe
enfrenado y la desesperación si van bien con los jugadores; que poder está desatando en realidad! Cien almas ha toma-
si el grupo prefiere tramas más sutiles, entonces saca prove- do, cien puras e inocentes vidas para hacer volver a Kupala,
cho de sus manipulaciones y ardides para evitar el descubri- e incluso ahora sigue reuniéndolas. No faltan sino unas po-
miento y para expulsar a los cazadores de brujas de sus cas, y pronto las tendrá. ¡El demonio caminará de nuevo!
ciudades. Sin embargo, es fácil que los jugadores se distrai- Los personajes se darán cuenta que esta es la causa de
gan en esta parte del acto. Puede que se preocupen tanto de las desapariciones los niños, y parece que de la mano de
detener a la Inquisición que empiecen a olvidarse de la si- Drácula. También pueden conjeturar que este es uno de los
niestra naturaleza de la desaparición de los niños. El Narra-
incidentes de los que habla la profecía de la Gehena, pero
dor podría provocar uno o dos incidentes para ilustrar la
esta presunción es incorrecta, aunque son libres de especu-
gravedad de la situación, pero no debería alargar innecesa-
lar. Si preguntan qué poderes tiene la espada de Drácula,
riamente el tema de la Inquisición. El punto crítico del acto
Octavio sacude su cabeza.
aún está por venir. La historia tiene que seguir moviéndose
o los jugadores se aburrirán viendo cómo unos guerreros —No lo sé. Los Brujos lo saben, ya que la robaron para
sagrados matan a sus sirvientes y queman sus mansiones. sus propios propósitos, mas el humilde siervo que hay ante
vosotros lo desconoce.
UN ÚLTIMO ENCUENTRO Octavio no puede responder a nada más en detalle, no
Una noche en especial oscura y tormentosa, tras una importa cuántas preguntas le hagan. Dice que los persona-
semana particularmente dura esquivando a la Inquisición, jes están en el centro de sus visiones, y que son los únicos
los personajes reciben a un visitante conocido. Es preferi- cuyo destino se sitúa en el camino del Dragón, pero no
ble que esto tenga lugar cuando todos o al menos la ma- tiene más información. Después de entregar su mensaje,
yoría de ellos estén juntos. Si tal cosa no es posible, en- Octavio se incorpora y dice que su misión está cumplida, y
tonces el visitante puede reunirse con algunos personajes que ahora debe irse. Se marcha, desapareciendo en la oscu-
de forma individual. ra tormenta de nieve que hay afuera.

CAPÍTULO TRES: EL DRAGÓN SALE A ESCENA


51
E SCENA T ERCERA :
T IEMPOS D ESESPERADOS
El grupo puede investigar las afirmaciones de Octavio
antes de lanzarse precipitadamente a seguir sus profecías. La
única evidencia que los personajes pueden encontrar que
apoye lo dicho por Octavio es que las dos únicas ciudades
que no han sufrido ningún secuestro son Curtea de Arghes y
Arefu, los dos pueblos más cercanos al castillo de Drácula.
También pueden comparar las palabras de Octavio con una
de las profecías recuperadas de María Asunción; las declara-
ciones acerca de cavar en busca del corazón del demonio en
la tierra son similares tan sólo por coincidencia, pero los per-
sonajes podrían estar convencidos de que si Drácula lleva a
cabo su ceremonia, cumplirá una de las señales de la Gehena.
Los personajes tienen dos opciones: pueden buscar a
los Tremere (a Claas, en particular, el Tremere que ofreció la
espada como trueque en el Acto Primero), o pueden ir di-
rectamente al castillo de Drácula para enfrentarse a él. Am-
bas líneas de acción son aceptables, pero no ir en busca de
los Tremere privará a los personajes de una potente arma
que pueden usar para detener a Drácula. También pueden
pensar que los Tremere aún tienen la espada de Drácula, a
menos que el Empalador se la robara antes de que los se-
cuestros empezaran. Los personajes que no se lleven bien
con los Tremere, como cualquier Sabbat o Tzimisce, proba-
blemente saben que visitar a los Tremere no es la opción
más saludable, y simplemente tendrán que buscar fortuna
sin la sabiduría de los Brujos.
C ÓMO ENCONTRAR UN
B RUJO CUANDO NECESITAS UNO
Es dudoso que alguno de los personajes sepa la situa-
ción de Ceoris, la capilla donde moran Claas y el resto de
los poderosos Tremere de Transilvania. Si uno de los perso-
najes es Tremere (y además muy influyente), puede que
sepa el camino, pero también sabe el castigo que los otros
miembros del grupo recibirían por aprenderlo (y el que ten-
dría él por revelarlo). En cualquier caso, es más fácil y segu-
ro para los personajes viajar hasta Alceditz, un pequeño
pueblo cerca de Ceoris. Los personajes Tremere sabrán que
esta es una villa dominada por los Brujos que el clan utiliza
para muchas reuniones con otros Cainitas; otros personajes
la recuerdan como el pueblo adonde llevaron a Goratrix... y
conocieron a los Tremere, siglos atrás.
El viaje es difícil por las tormentas, lo que recuerda a los
personajes las dificultades que tuvieron en su primer viaje a
Alceditz. Si el grupo tiene una estrecha relación con algún
Tremere, pueden enviar un mensaje por delante y preparar
un encuentro. Si no, probablemente tendrán que esperar en
el pueblo unas pocas noches antes de que Claas sepa de su
llegada y les visite.
Claas va al grano para hacer corta la reunión. Está clara-
mente incómodo fuera de Ceoris, ya que Alceditz está fuer-
temente plagado de fuerzas de la Iglesia. Los personajes
tienen que convencerle de que la espada es peligrosa en
manos de Drácula, y que Drácula es la causa de las desa-

CRÓNICAS DE TRANSILVANIA III: MALOS PRESAGIOS


52
pariciones y la Inquisición. Al saber esto, Claas explica a nata que conduce a la rebosante oscuridad. Las antorchas y
regañadientes lo que sabe de la hoja. linternas sólo iluminan un radio de unos pies, y deben estar
La espada de Drácula absorbe sangre de aquel al que constantemente atentos para que no se apaguen.
hiere, pero eso no es lo único. Si mata a alguien, realiza una El viento, el hielo y la nieve hacen la subida por la
especie de absorción del alma (no por completo, pero lo escalera increíblemente precaria. Cada personaje deberá hacer
suficiente para consumir parte de la esencia de su víctima). varias tiradas de Destreza + Atletismo (dificultad 8) para evi-
Claas supone que Drácula necesita la sangre o la esencia de tar dar un paso en falso. Las escaleras acaban a ambos lados
los niños, y que la espada es la mejor manera para almacenarla en un acantilado vertical; un fracaso en la tirada de Atletis-
hasta que esté preparado para llevar a cabo el ritual. mo manda al personaje al abismo y al letargo, en algún
La única forma de detener el poder de la espada es una lugar abajo en la nieve. Los Narradores sádicos pueden aña-
protección que el mismo Claas puso en la espada como dir una avalancha, ráfagas de viento e incluso desatar una
dispositivo de seguridad. La protección descarga todo lo que tormenta de rayos para hacer la ruta peor (y sí, estoy de
contenga la espada si oye una simple palabra de mando. El acuerdo con los personajes cuando dicen que no se produ-
poder de la protección es limitado; debe ser capaz de "oír" cen rayos en mitad de una ventisca. Esta tormenta es muy
la palabra, lo que significa que la hoja debe estar al alcance poco considerada).
del oído y que la orden debe ser pronunciada lo bastante H ABLANDO CON D RÁCULA
fuerte para ser oída. Los personajes que cambiaron a la
Capadocia por la espada pueden enfurecerse por la protec- Una vez que los personajes alcancen la cima, tienen
ción de seguridad que los Tremere les colaron, pero poco varias opciones a seguir. La más directa, y la más fácil, es
puede hacerse ahora. simplemente hablar con Drácula. Cuando los personajes lle-
Claas les enseña la orden, la cual suena a galimatías gan ante las verjas del castillo, no hay ningún guardián so-
para ellos; el Narrador puede inventar la secuencia de so- portando el temporal; golpear las verjas es la única forma de
nidos que desee. La pronunciación exacta de la palabra de llamar la atención de los centinelas de dentro. Si los perso-
mando puede resultar una tensa (y desesperada) parte de najes dan sus nombres y solicitan hablar con Drácula, el
la escena final del acto, si el Narrador así lo dispone. Des- guardia desaparece durante unos minutos, para después
pués de todo, ha de ser pronunciada con exactitud... de volver y permitir entrar al grupo.
otro modo no funciona. El castillo está exactamente igual que en la primera visita
Después de revelar esto, Claas desea suerte a los perso- de los personajes. Drácula les da la bienvenida de la misma
najes. Ahora éstos sólo tienen un sitio donde ir: el castillo de manera, pero parece sospechar de sus invitados. La mayoría de
Drácula. los Vástagos no afrontaría el temporal por nada que no fuera
una visita importante. Les ofrece mortales para apagar su sed, y
B IENVENIDOS A MI HOGAR después los invita a hablar en el salón principal del castillo. Los
La expedición al Castillo de Arghes es un desastre. Los personajes advierten que lleva su espada en una vaina a un
personajes pueden recordar el difícil viaje de la primera parte lado. Si escuchan atentamente, podrán oír los susurros de las
del acto; con la borrasca, la cosa empeora. La ventisca cubre voces de los niños que provienen de su hoja envainada.
los pasos, la nieve cegadora restalla en el aire, y vientos hela- El salón principal, como el grupo recordará, está ilumi-
dos hacen que la temperatura baje en picado. Los carruajes y nado y calentado por una gran chimenea, pero esta vez hay
carretas no tienen ninguna oportunidad de atravesar los cami- una elegante mesa en el centro de la habitación. Alrededor
nos de montaña. La única forma de viajar es a caballo, y con de la mesa se sientan seis niños, aseados y vestidos con
uno bien robusto (quizá corceles alimentados con sangre de exquisitas ropas nobles. Drácula toma asiento a la cabeza de
vampiro). También es imposible llevar más de uno o dos cria- la mesa y ofrece las sillas restantes a los personajes. Los
dos por el frío, a menos que a los personajes no les importe niños están hablando y riendo tranquilamente, y cada uno
sacrificar unos pocos ghouls. No hay casi nada de lo que está cenando una humeante sopa en grandes platos. Los
alimentarse, y tendrán que obtener vitae de sus propios servi- personajes pueden oler el potente aroma de la vitae de Vás-
dores y animales de carga. La luz del día supone un problema tago en cada recipiente. Drácula se disculpa por las maneras
sin carretas; los caballos han de ser protegidos por árboles o de los niños; fue capaz de lavarlos y vestirlos apropiada-
en cuevas cada día, y el grupo tendrá que llegar hasta el mente, pero no pudo hacer nada con su actitud campesina
extremo de enterrarse a sí mismos en los ventisqueros para en tan poco tiempo. Después pregunta por qué los persona-
permanecer alejado de la difusa por la tormenta luz del sol. El jes han viajado hasta su hacienda.
viaje es complicado y desagradable, como si la propia natura- Cuando los personajes mencionan la ceremonia o las
leza quisiera mantener a raya a los personajes. desapariciones, Drácula ordena sus guardias que se lleven a
Cuando el grupo llega al fin a Curtea de Arghes o a los niños. Después de irse, habla con libertad. Los niños son
Arefu, podrá alimentarse, pero de nuevo con dificultad. Casi los últimos seis que necesita para completar los sacrificios
nadie sale con la tormenta. Después, pueden empezar el que debe realizar para su ritual koldúnico. Ha quitado el
traicionero ascenso al Castillo de Arghes. No pueden ver el símbolo geomagnético que los personajes pusieron en su
castillo desde el pie de la montaña, tan sólo la tosca escali- castillo, debilitando la red que apresa al espíritu de Kupala,

CAPÍTULO TRES: EL DRAGÓN SALE A ESCENA


53
y su ritual atravesará lo que queda para hacerse con su con- niños. En la mazmorra, los personajes escuchan con más
trol. Él ve a Kupala como un poderoso espíritu de la tierra, y claridad los sollozos apagados que emanan de la espada.
piensa que una vez que lo controle, podrá utilizarlo para Drácula no enseñará el volumen que contiene el rito. Todo
calmar el clima místicamente empeorado y limpiar la tierra lo que cuenta es que una vez que se decapita a los últimos
corrupta. Para él, Kupala es una posible cura, no la causa, seis niños y se ponen sus cabezas en el círculo, se pueden
de la enfermedad de Transilvania, y afirma que él puede descargar su sangre y sus almas sobre el centro del círculo.
restablecer Transilvania controlando al demonio. También Esto perforaría la red geomagnética, y el demonio sería libe-
quiere dirigir su poder para sus propios fines, pero no men- rado... bajo su control.
ciona esto a los personajes. Ya sea por paranoia o por desconfianza, y en especial si
En este punto, los personajes pueden discutir desde di- los personajes tienen la impresión de que Drácula va a con-
versos ángulos. Puede ser capaces de convencer a Drácula de tinuar con la ceremonia, uno de los personajes puede pro-
la malevolencia de Kupala revelando gran parte de su conoci- nunciar la palabra de mando, a voces o discretamente, cerca
miento sobre la Gehena y sus experiencias, pero esto requiere de la espada. No importa como lo hagan, ninguna forma de
dar a Drácula mucha información. La mayoría de los perso- sutileza puede ocultar lo que le ocurre a la espada. Una vez
najes se sentirán inquietos al darle demasiado saber a cambio la palabra sea dicha, todas las voces de la espada dejan
de nada al Empalador. Los personajes con una relación amo- escapar un chillido al unísono. La sangre absorbida estalla
rosa con Drácula pueden simplemente pedirle que abandone en una avalancha desde el filo (más de 200 puntos de san-
la ceremonia, acentuando sus argumentos con súplicas gre, tras matar a tantos niños). Bañar la habitación entera de
emotivas. También se puede debatir desde el punto de vista carmesí es un efecto muy impactante. Drácula reacciona con
de que las desapariciones de niños están haciendo que absoluta rabia, sacando sus garras y aullando a los persona-
Transilvania sea un infierno inhabitable para la Estirpe por la jes. No obstante, ni les ataca ni les hace daño; tras repren-
presencia de la Inquisición. Sin embargo, esto no tiene mucha derles por su imprudencia y desconfianza, les ordena que se
importancia para Drácula. Él dice que ya ha capturado a los marchen inmediatamente, y que no interfieran en sus asun-
últimos seis niños que necesitaba, y que no desparecerán más. tos nunca más. A los personajes que le caen mal en particu-
No hace falta decir que los argumentos morales sobre sacrifi- lar los arroja a una de las mazmorras de su castillo, lo que
car niños tampoco le impresionan demasiado. puede incitar a un combate (y probable derrota) contra
Ninguna de estas razones disipan por completo el deseo Drácula, Mitru y las Hachas, pero los libera a las pocas no-
de Drácula de controlar a Kupala. Malévolo o no, es podero- ches con la misma advertencia. Los personajes han conse-
so, y aún está convencido de poder doblegar al demonio bajo guido hacer de Drácula un enemigo, y nunca los perdonará
su voluntad. Los personajes pueden tener la impresión de que por esta afrenta. Este curso de acción, sin embargo, le fuerza
Drácula va a seguir con la ceremonia aunque les diga que no; a descartar el ritual por un buen tiempo. No puede reunir
dependerá en gran medida de su relación con los personajes cien niños más con la Inquisición en el área, y tendrá que
y de cómo defiendan su punto de vista. A lo sumo, los perso- esperar mucho para comenzar la ceremonia de nuevo.
najes son capaces de convencerle de no llevar a cabo la cere- Si los personajes son enemigos de Drácula, no querrán
monia en esta época. Debería estar claro para los personajes hablar (ni tan siquiera verse) con él en absoluto. Existen dos
si Drácula tiene la intención de hacer caso de sus advertencias alternativas: deslizarse dentro del castillo o atacarlo. Lo del
o no; hacer que desista es un excelente premio para la buena ataque es absurdo; las condiciones atmosféricas son espan-
interpretación y los argumentos bien razonados. Si se ponen tosas, y los personajes no son más que un puñado de gente,
de acuerdo, agradecerá a los personajes su preocupación y comparado con el ejército de aparecidos que Drácula tiene
prometerá no continuar con el ritual. Les pedirá que se que- a su mando. No obstante, esto podría funcionar hasta cierto
den una noche o dos, a lo que los personajes pueden acceder punto, si pueden acercarse a Drácula en el combate lo sufi-
o no. Drácula les tratará con toda la hospitalidad posible, y les ciente para ver la espada y gritar la palabra de mando. A
pedirá más información acerca de la Gehena y su conoci- pesar de todo, esta es una opción terrible, y los personajes
miento sobre Kupala durante su estancia. que la escojan recibirán una buena dosis de Muerte Defini-
Los personajes intrépidos pueden querer aprender el tiva (o al menos letargo) de la mano de los mercenarios
ritual. Si es así, Drácula los llevará por una escalera de cara- congregados por Drácula por su estupidez.
col abajo hasta lo que parece ser una antigua mazmorra, Entrar con sigilo al interior del castillo es más viable. A
iluminada por antorchas y velas. Se trata de un espacio an- causa del tiempo, hay muy pocos guardianes fuera, de modo
cho con extraños símbolos dibujados en el suelo. Círculos que los personajes pueden acceder a las paredes del castillo
concéntricos inscritos con runas dominan el centro de la con facilidad. El precipicio bordea al castillo por todos la-
sala, y en cada círculo están colocadas las cabezas de los dos, y los personajes deberán realizar más tiradas de Atletis-
niños pequeños que Drácula ha secuestrado y sacrificado. mo para escalar hasta una de las ventanas con vidrieras de
Sus cuerpos están esparcidos en montones junto a las pare- colores. Después de romperla, verán algunas de las escenas
des, contando tan sólo con el frío para no descomponerse. antes descritas (desde su escondite, por supuesto), y tras
El círculo más pequeño en el centro del anillo es el único esquivar a algunas Hachas, serán capaces de encontrar a
que está vacío, esperando las cabezas de los seis últimos Drácula. Dependiendo de lo indulgente que quiera ser el

CRÓNICAS DE TRANSILVANIA III: MALOS PRESAGIOS


54
Narrador, puede que Drácula haya dejado durante algunos quilo cae sobre la región. Los personajes pueden dirigirse a
momentos la espada en la habitación a la que los jugadores su hogar, encontrando esta vez mucho más fácil el viaje, y
hayan llegado, o puede tenerla consigo, provocando que esperando con ansia la llegada de la primavera.
tengan que decir la palabra de mando mientras él está pre-
sente. Si tienen planeada una ruta de escape, tendrán pocos E PÍLOGO
problemas para escapar; si no, deja que sientan la ira del Después que las desapariciones terminen, la Inquisición
conde. Sin embargo, al final, los personajes deberían tener pierde interés rápidamente. Cada pueblo o ciudad
éxito, ya que se supone que han de parar la ascensión de responsabiliza de los secuestros a uno o dos de los "brujos"
Kupala (que aún no está preparado para ello...) que han ejecutado, y consideran el caso cerrado. Finalmente,
Cuando los personajes dejen el Castillo de Arghen (no la no vida de los personajes vuelve a la normalidad, y pueden
importa cómo hayan salido), el panorama es muy diferente. dedicarse a reparar el daño que la Inquisición ha causado.
Si Drácula aceptó no seguir con el ritual, borrará las huellas Unos pocos meses después de los encuentros con
de la ceremonia cuando se vayan, dispersando el hechizo; si Drácula, justo cuando la primavera empieza a convertirse en
los personajes descargaron la espada, el rito es frustrado por verano, cada uno de los personajes recibe unas cartas de
defecto. Una vez éste acaba, cesa la tormenta. Los persona- Lucita y Anatole. Puede no parecer anormal, hasta que leen
jes descienden del castillo para ver un cielo cristalino y lleno el contenido de la carta. Cada una contiene dos hojas, una
de estrellas, con la luna llena bañando con su luz serena las pequeña escrita con fluidez en letra cursiva y otra irregular-
brillantes montañas blancas de los Cárpatos. Un silencio tran- mente impresa. La primera es como sigue:

Compañeros:
Mis disculpas por no ir a entregar este mensaje en persona, Anatole y yo hemos conocido a
muchos Vástagos que comparten nuestras preocupaciones, y hemos aprendido mucho. Hablaremos
pronto de estas cosas... pero ahora no es el momento. Anatole insistió en enviaros esta misiva.
Espero que la recibáis sin contratiempo.
Espera veros pronto,
Lucita
Champagne, Francia
2 de marzo de 1710

La segunda carta está escrita en un sucio pergamino, y a veces apenas es legible.

¡Habéis frustrado las maquinaciones del Dragón! ¡Entono a Dios mis plegarias
de que Vástagos con tal templanza, como la vuestra permanezcan en contra de
la oscuridad! Me han sido concedidas la visión y el alma de Aquel de los Ocho para
ver con mil veces más claridad, y os he visto en cada visión. ¡Estad unidos!
¡Concentraos! Venid y luchad del lado de la luz, porque la Gehena llega, y pocos
pueden detenerla aparte de vosotros. He heredado la voz y las señales y la visión,
y os digo ahora que veo que debéis estar preparados para la tarea que os aguarda.
Pasaron seis, quedan tres... ¡Atentos a las señales!
Anatole

Los personajes pueden figurarse que Anatole se refiere en especial los personajes de la Camarilla, que se inclinan a
a su diabolización sobre Octavio. Las declaraciones de Octavio considerar la diablerie como algo horrendo. Sea como fue-
implican unas cuantas novedades, y los personajes posible- se, Octavio ha pasado su cáliz, y el grupo sabe que está
mente ven a Anatole bajo una luz por completo diferente... firmemente destinado a representar un papel en la Gehena.

CAPÍTULO TRES: EL DRAGÓN SALE A ESCENA


55
Haced del terror la orden del día.
—M. Barere de Vieuzac, del Consejo para la Seguridad Pública

Nos encontramos en el año 1789 y la revolución está a la el de la Estirpe. La nación más fuerte y estable de la Europa
vuelta de la esquina. Europa se encuentra al borde del occidental es el corazón de la relativamente nueva Camarilla.
solevantamiento, si bien son pocos los que se dan cuenta del Bajo el férreo control del Príncipe Francois Villon, París no ha
alcance y la importancia de los acontecimientos que se están sufrido ninguna (o casi ninguna) crisis seria procedente del
fraguando, o de la vertiginosa velocidad a la que sucederán. exterior desde la Convención de Thorns. El Sabbat jamás ha
Los personajes ya son Cainitas muy poderosos con siglos de conseguido hacer acto de presencia dentro de sus salones y
antigüedad, lo que no es óbice para que la marea de la histo- galerías, los Lupinos hace mucho que quedaron relegados a
ria los arrastre igual que si fuesen niños, luchando a brazo zonas más rurales, la Inquisición no es más que un recuerdo,
partido contra el poder de las masas y el de la historia a medi- y la influencia del príncipe resulta incuestionable. Ha evolu-
da que prosiguen su búsqueda de fragmentos de las profecías cionado hasta convertirse en una sociedad en toda regla com-
de la Gehena e intentar sobrevivir en medio del tumulto de la puesta por los Vástagos más educados y caballerosos, cuyo
Francia de la Revolución. Este capítulo se ocupa principal- éxito a la hora de mezclarse con la sociedad mortal es induda-
mente de los confusos efectos que ejerce el paso del tiempo ble, imitando en buena parte las costumbres y usos de la aris-
sobre los personajes más antiguos; el conflicto entre jóvenes y tocracia y la alta burguesía. A los Vástagos menos refinados se
mayores, esa perenne característica de la existencia Cainita les ha dado la espalda, o peor, y la mayoría han tenido que
(Vástagos, para los novatos), vuelve a aparecer, aunque desde buscarse la vida en cualquier otro lugar. El Príncipe Villon se
una nueva perspectiva. También es una buena ocasión para ha convertido en el príncipe modelo al que todos se querrían
que el Narrador les recuerde a los personajes que respeten el parecer, y a su corte acuden con regularidad Vástagos proce-
poder del "ganado" al que tratan como recipientes o, en todo dentes de otros países que desean ganarse su favor, codearse
caso, de ghouls o de chiquillos, y también su propia condi- con la nueva élite de la Camarilla, o sencillamente observar y
ción de antiguas reliquias de noches pasadas. aprender. Los rumores de que los lastimosos restos de los
El primer reto consiste en acercar a los personajes a París. anarquistas que se hacen llamar el Sabbat están comenzando
Por suerte, esto no tendría por qué resultar difícil. París es a reunirse en París, reclutando aliados entre los repudiados
muy importante no sólo en el mundo mortal, sino también en Vástagos más jóvenes a quienes su sangre y juventud les cie-

CAPÍTULO CUATRO: LA SANGRE DE LOS TIRANOS


57
rran las puertas de la corte, se consideran, claro está, tonterías quier Narrador podrá encontrar alguna combinación que se
infundadas, fantasías y mentiras tejidas por aquellos a quienes ajuste a los personajes de su crónica.
les corroe la envidia que le tienen al príncipe. Además, sin que S OCIEDAD M ORTAL
sus habitantes lo sepan, los restos de una antigua tragedia se
pasean también por las noches parisinas... Los personajes que hayan decidido permanecer implica-
dos de un modo u otro con el mundo mortal y mantengan sus
Serán el Narrador y los jugadores quienes determinen exac-
inclinaciones humanas tienen la excusa perfecta para querer
tamente por qué están los personajes en París en 1789. Depen-
pasar algún tiempo en París. La barahúnda y tumulto de la
derá de los intereses que hayan expresado los personajes, de
ciudad, la explosión de nuevas ideas, su vibrante vida tendrían
sus inclinaciones filosóficas y políticas, de cuales son sus amista- que resultarle atractivas a cualquier antiguo que comience a
des y alianzas llegado este punto. Es importante, no obstante, sentir el peso de los años y de la Bestia. Para un personaje que
que se hagan planes para una estancia prolongada, puesto que haya pasado, como habrá ocurrido con toda probabilidad, por
los acontecimientos de este capítulo ocurren en el transcurso de varias experiencias traumáticas, observar cómo fluye la vida en
cinco años. Los personajes necesitan una buena razón para que- un sitio nuevo durante algunos años podría parecerle una opor-
darse en Francia durante algunos años, o al menos realizar visi- tunidad de oro para recuperar algo de la normalidad perdida.
tas frecuentes, dados su edad y probable poder. Que salga un Los personajes inclinados al estudio pueden encontrar nuevas
antiguo al azar de detrás de un árbol y les diga "Id a París y ideas que salen a la luz cada día, tan fascinantes como repulsi-
quedaos allí" no va a dar mucho resultado (ni va a tener ninguna vas, pero merecedoras de su atención, en todo caso. Si los
gracia). Ten en cuenta que será buena idea consultar a los juga- personajes mantienen el contacto con Lucita, ésta podría, du-
dores acerca de este tema. Puede valer algo así: rante alguna de sus visitas, sugerirle a un personaje que esté
—El próximo acontecimiento importante dentro del hilo perdiendo su lado humano que vaya a la ciudad. Además, el
argumental va a transcurrir en París en 1789. Se me ocurre un Narrador podría sugerirle al jugador que considere apropiado
buen número de razones por las que Gustav y Julianna que- que comience a preparar una historia de estas características
rrían estar allí, pero me gustaría escuchar las vuestras. durante el tiempo de inactividad, y dejarle que llegue con algo
Una puesta en común de este tipo suele dar mejores resul- de antelación para que no resulte demasiado artificial.
tados que el mero visto bueno del Narrador. Más abajo se pro- Como alternativa, los Vástagos que traten a su gleba con mano
ponen algunas de las muchas posibilidades que existen; cual- de hierro, como auténticos amos y señores de la noche transilvana,

CRÓNICAS DE TRANSILVANIA III: MALOS PRESAGIOS


58
podrían estar algo preocupados por la impresionante corriente de Por otro lado, si Radu o Rustovich han mantenido relacio-
pensamiento liberal que amenaza los límites de sus dominios. Los nes poco menos que amistosas con los personajes simpatizantes
austríacos e incluso los rusos experimentan con ideas liberales; del Sabbat, aún podrían pedirles que fuesen por los mismos
¿infectarán conceptos tan nocivos como la "libertad" y la "demo- motivos, con la esperanza de la situación se vuelva tan incontro-
cracia" las propiedades de los propios personajes? Éstos puede lable que los personajes pudiesen resultar convenientemente
que deseen viajar a París para aprender cómo combatir el avance eliminados. Radu también puede llegar a un acuerdo con un
de tales conceptos perniciosos. Seguramente daría pie a una bue- único personaje fuertemente asociado con la Camarilla, sobre
na serie de sesiones narrativas el recordar que los personajes pro- todo si ya mantuvieron buenas relaciones en el pasado. El con-
vienen de eras mucho menos ilustradas y que, a pesar de la sim- de podría explicarle que lamenta cederle terreno al Sabbat obli-
patía que les profesen los jugadores, las ideas que aquí nos ocupan gado por las circunstancias, pero que teme el creciente radicalis-
encontraron en su día una fuerte oposición. Esto se aplica igual de mo de los jóvenes, tras lo que les proporcionará a los personajes
bien para los vampiros a ambos lados del espectro político, sin información falsa acerca de las actividades del Sabbat en Fran-
distinción de Sendas. cia. Si el personaje pica el anzuelo, Radu le ayudará a planear en
A SUNTOS DE C LAN Y DE S ECTA contra de la secta, para después proporcionarle información so-
bre sus planes y movimientos a Gerard de Chatelle (ver más
Los personajes que se hayan implicado en buena parte abajo) por medio de un mensajero, delatándolos y posiblemente
con la Camarilla disponen de varias razones bastante obvias incluso planeando su asesinato. De este modo se deshará del
para querer ir a París. París, en estos momentos, es el corazón estigma de su oposición inicial al Sabbat utilizando al prominente
de la secta. El mero hecho de pasar algún tiempo allí les per- personaje de la Camarilla a modo de ofrenda.
mitirá a los personajes estar al tanto de lo que acontece en las Los personajes que no estén fuertemente afiliados a nin-
esferas políticas y establecer más contactos con la élite. Tam- guna secta, incluyendo (aunque no limitándose) a la mayoría
bién vale la pena pararse a pensar que los personajes se cuen- de los miembros de los clanes independientes, disponen de
tan, con toda probabilidad, entre los miembros de esta élite varias razones por las que querer ir a París, tanto personales
por méritos propios, y pueden querer relacionarse con aque- como políticas. Los independientes ambiciosos encontrarán
llos de sus semejantes con quien van a compartir la noche amplias oportunidades de sacarle partido al conflicto que se
eterna. Los personajes Toreador, en particular, pueden desear está fraguando, al menos durante un tiempo. Si sus verdaderas
verse en el centro de las actividades de su clan en estos mo- naturalezas no se mantienen en secreto, se los considerará como
mentos, mientras que los miembros de otros clanes puede que algo exótico, potencialmente peligrosos, pero fascinantes al
deseen forjar alianzas con ellos. La jerarquía Tremere, concre- mismo tiempo. Si las mantienen encubiertas, cualquiera de los
tamente, está comenzando a preocuparse ante las posibles planes para las sectas puede servirles de tapaderas.
amenazas de insurrección y la actividad del Sabbat, con inde-
pendencia de lo que piense la Estirpe parisina. V IEJOS A MIGOS
Los personajes más fuertemente afiliados a los anarquistas Esta opción debería utilizarse sólo con aquellos jugadores
supervivientes o al Sabbat también disponen de motivos para obstinados o particularmente espesos, puesto que tiene bastante
querer pasar una temporada en París. Para ellos, se trata de un de manipulación descarada y, sinceramente, la mayoría de los
refugio de opresores complacientes que está pidiendo a gritos grupos habrán dejado atrás este tipo de cosas hace tiempo: haz
ser destruido. Los Sabbat más radicales consideran que la "Es- que alguien querido u odiado por los personajes los incite a ir.
tirpe" de París la componen débiles y patéticas criaturas que Anatole y Lucita se cuentan en tales categorías desde hace tiem-
bailan alrededor de los mortales como perros a la espera de po, lo que los convierte en candidatos para este último recurso
recoger alguna sobra y se adhieren ciegamente a las anticua- (o puede que a tus jugadores realmente les gusten y tengan
das tradiciones, y se dan cuenta de que su arrogancia los hace buenas experiencias narrativas con ellos). Por favor, nótese tam-
extremadamente vulnerables. También existen otras motivacio- bién que cualquier tipo de amistad que hayan mantenido con la
nes para aquellos que ostenten el poder dentro del Sabbat... pareja anteriormente se habrá enfriado de forma considerable si
razones bastante menos idealistas, para qué nos vamos a enga- los personajes se han decantado a favor del Sabbat en el pasado.
ñar. Varios de los antiguos europeos de los que fundaron la Existen muchas otras posibilidades, no obstante. Quizá los per-
secta, al igual que poderosos recién iniciados como el Conde sonajes reciban la noticia de que un antiguo rival está propagan-
Radu Bistri y Vladimir Rustovich, están comenzando a preocu- do viles rumores sobre ellos en la corte francesa, rumores que
parse por el hecho de que algunos neonatos abrazados para la encontrarán terreno abonado si los personajes rehusaron la oferta
secta recientemente, sobre todo tras los últimos éxitos alcanza- del Príncipe Villon en el Acto Primero. Los antiguos amigos o
dos en el Nuevo Mundo, están teniendo problemas para des- enemigos procedentes de grandes acontecimientos como la Con-
embarazarse de los ridículos principios mortales acerca de la vención de Thorns pueden invitarlos a pasar algún tiempo con
"igualdad" y la "justicia" que defendían en vida. Están intentan- ellos. La posibilidad de que la Camarilla los censure (o algo
do insensatamente aplicar los estándares del Sabbat a los pro- peor), puede motivar a algunos personajes a apresurar su viaje a
pios líderes de su secta además de a los de la oposición. Les París con el fin de defender su honor. Puede que los sires de los
preocupan las consecuencias que podría tener el que los acon- personajes se encuentren en París (una posibilidad que se ex-
tecimientos en Francia escaparan a su control, y les gustaría plora con detenimiento algo más adelante), y quizá les envíen
que una mano más firme (léase: los personajes) guiara el ti- algún tipo de mensaje, instándolos a olvidar viejas rencillas o, si
món en caso de que el Sabbat llegara a asentar su posición allí. no son de los que perdonan fácilmente, a ajustar cuentas de una

CAPÍTULO CUATRO: LA SANGRE DE LOS TIRANOS


59
vez por todas. Es posible que el chiquillo de un personaje haya el frenesí en los anocheceres especialmente malos). Una no-
comenzado a meterse en juegos de Vástago, y puede necesitar che en particular a comienzos de la primavera de 1789, los
que lo saquen de alguna situación comprometida, o puede que sueños se tornan más vividos y los personajes recordarán más
hayan estado preparándose para el regreso a escena de sus ilus- detalles cuando despierten. Todos ellos ven la misma escena
tres sires. Se pueden proponer todo tipo de razones válidas, individualmente. Si bien presentirán la presencia de los otros
pero recuerda: Siempre que resulte posible, anima a los perso- en las proximidades, les resulta imposible comunicarse entre
najes con algo que tenga valor personal para ellos y evita cual- sí. El Narrador quizás desee desarrollar esta escena a solas con
quier intento de coacción. cada personaje en cuartos separados.
Cada personaje se encuentra ante la entrada de una peque-
A CTO III: V IRTUD Y ña fortaleza, a medida que el sol poniente tiñe de rojo el cielo
sobre sus cabezas. La puerta se abre para volverse a cerrar con
T ERROR (1789-1794) estruendo una vez el personaje la haya traspasado. El interior de
la fortaleza es un laberinto de pasillos y cámaras que se conec-
tan entre sí, construidos sin ningún tipo de orden ni concierto.
E SCENA P RIMERA : Los balbuceos y el parloteo de los locos, los gritos de los prisio-
M ALOS P RESAGIOS neros que piden ser liberados, el sonido de los martirios, y los
A medida que se aproxima la Gehena, y los fríos brazos gritos inarticulados y los sollozos levantan ecos en cada estancia,
del sopor se convierten en una posibilidad cada vez más ape- pese a que todas las celdas que vean los personajes estarán
tecible para los personajes veteranos, comienzan a darse cuen- vacías. Deja que vaguen de un lado para otro mientras describes
ta de que su sueño diurno se puebla con pesadillas referentes las habitaciones, los calabozos vacíos y las puertas en una malo-
al inminente apocalipsis. Esto es algo que los Narradores pue- grada secuencia de elecciones que no conducen a los persona-
den comentar de pasada a sus jugadores; los sueños están com- jes a ninguna parte, pero ten cuidado y no dejes que los jugado-
puestos por marañas de imágenes ininteligibles (bandadas de res se pongan demasiado nerviosos. Cuando te parezca que corres
cuervos, campos de batalla sembrados de cadáveres, gritos, el riesgo de que eso ocurra, sigue adelante.
sangre, etc.) y acompañados por una angustiosa sensación de Unas pisadas nerviosas se acercan al personaje desde atrás.
pánico que los acompaña en cada despertar. Puede darse el Si se da la vuelta para mirar, verá a un jovenzuelo desamparado,
caso de que este temor comience a hacer mella en los persona- desnutrido, con diversas magulladuras por todo el cuerpo y cubier-
jes (el Narrador puede añadir +1 a las dificultades para resistir to de rasguños, vestido con harapos, las muñecas rodeadas por

CRÓNICAS DE TRANSILVANIA III: MALOS PRESAGIOS


60
grilletes rotos (aunque no hay modo alguno de que los persona- cionada con la dinastía de los Habsburgo que gobierna en la
jes lo sepan en este momento, se trata de Georg von Neumann). actualidad). A medida que se aproxima el gentío, el joven saca
En cuanto vea al personaje, se dará la vuelta y saldrá corriendo. una llave de latón de la bolsa y abre la puerta, que conduce a
Si el personaje le sigue, descubrirá que es incapaz de darle al- una celda. En su interior, Anatole se encuentra de espaldas a
cance mientras atraviesan el mismo laberinto de pasadizos, puertas ellos, inclinado sobre un gran tomo que descansa sobre un
y cámaras vacías. No se detendrá por mucho que se le pida u atril de madera. Octavio yace en el suelo, las manos cruzadas
ordene, a menos que se dirijan a él en alemán, en cuyo caso sobre el pecho, reducido a cenizas en cuestión de segundos.
vacilará durante un instante, volverá la vista atrás, confuso, para El rugir de la multitud se vuelve ensordecedor cuando la mul-
acto seguido volverse a lanzar a la carrera con renovada energía. titud les da alcance. Anatole interrumpe su lectura, se da la
Casi inmediatamente después de que hayan avistado al vuelta y mira al personaje. Su amplia sonrisa de loco está cu-
joven, ocurrirán varias cosas al mismo tiempo. Primero, los bierta de sangre, y cuando encuentra con su mirada los ojos
sonidos que producen los locos se rompen con los proceden- del personaje, éste descubre que no son más que dos cuencas
tes de una muchedumbre enardecida y el amartillar de armas. vacías en cuyo interior aparece el campo de batalla de sus
Deja caer que se parece curiosamente al de la multitud que pesadillas. La risa de Anatole levanta ecos dentro de la cabeza
persiguió a los personajes por las calles de Budapest siglos del personaje cuando la multitud lo empuja hacia delante con
atrás cuando se encontraron con Octavio por primera vez. Tam- su fuerza y los rayos del sol irrumpen a través de la ventana.
bién pueden oír una voz apagada, aunque fuerte y conocida El personaje se despierta de un salto esa mañana, gritando, el
leyendo en voz alta en una lengua extraña, una voz que reco- cuerpo perlado con gotas de sanguinolento sudor.
nocen como la de Anatole. A medida que transcurre el tiempo,
la algarabía de la muchedumbre crece en estruendo, comen- E SCENA S EGUNDA : A P ARÍS
zando a apagar cualquier otro sonido a excepción del de Anatole
Ya es hora de que todo el mundo llegue a París. Si el Narra-
leyendo, y pronto se les une el sonido de muchas fuertes pisa-
dor ha decidido que los personajes extraviados deberían recibir
das que levantan ecos por todos los pasillos.
invitaciones de sus sires o de antiguos amigos para que acudan
Si el personaje continúa persiguiendo al joven, éste le guiará a la ciudad, ahora es cuando llegan dichas invitaciones. Si hace
a un recodo justo cuando el creciente estruendo de las pisadas falta que Anatole y Lucita sean quienes envíen las invitaciones,
amenaza con volverse ensordecedor, y grita. Una multitud apare- hará su aparición un mensajero portador de una carta de Lucita
ce por el pasillo en dirección a él (y al personaje), casi todos sus (nota para los Narradores: El texto y tono de esta misiva asu-
integrantes vestidos al estilo de la clase obrera francesa, aunque me que el personaje que la reciba se ha ganado la confianza o
aquí y allá puede verse gente de diversos lugares y épocas... las quizá ha entablado una cierta amistad con Lucita o Anatole con
víctimas del personaje. Si éste ha asesinado a alguien en particular el paso de los años. Altérala todo lo que sea necesario para
(como algún personaje principal del narrador), dicho individuo reflejar el estado de su relación en estos momentos).
también se encontrará presente; si no es así, tan sólo la masa de
Con suerte, esto convencerá a cualquier jugador de que
mortales de quienes lleva siglos alimentándose, entremezclada con París es el destino adecuado. Quienes se nieguen a colaborar
la multitud francesa. Si el personaje no sigue al joven, se lo encon- pueden, sencillamente, quedar fuera de este acto (puede que
trará por sorpresa justo en el momento en que dobla la esquina y más adelante Anatole haga vagas declaraciones sobre las fu-
se encuentra frente a frente con el gentío. nestas consecuencias acerca de la negación por parte del per-
El joven sale huyendo de la multitud, empujando a un sonaje de su propio destino). El personaje cascarrabias que no
lado al personaje (haciendo gala de una fuerza descomunal, pueda, sinceramente, concebir siquiera la idea de abandonar
llegado el caso) para correr en dirección a la voz de Anatole. Si sus tierras en Transilvania, aún tiene otra opción que puede
el personaje decide no seguir al joven, se encontrará con que permitir la participación del jugador, ya que no del personaje.
cada puerta, cada salida, se encuentra obstruida por la muche- El jugador puede asumir el papel de un chiquillo o vasallo del
dumbre. Si el personaje insiste en su empeño, el gentío lo personaje, enviado a París por su sire con el fin de investigar lo
arrastra, indefenso, durante lo que parece una eternidad de que allí acontece, o, preferiblemente, el de chiquillo o vasallo
manos que lo agarran, cuerpos sudorosos, estancias y puertas, de uno de los personajes de otro de los jugadores, que los
hasta que los primeros rayos del sol comienzan a filtrarse entre acompañará en su viaje. Cabe la posibilidad de que, tras casi
las grietas y el personaje es empujado, gritando como un pose- seis siglos, la mayoría de los personajes haya Abrazado a al-
so, hacia los brillantes rayos del sol. guien (a bastante gente, lo más probable), sobre todo si en
Si el personaje sigue al joven, será conducido cada vez algún momento han desempeñado el papel de príncipes. Aún
más y más profundo hacia las entrañas de la fortaleza mientras cuando todos los jugadores hayan decidido viajar juntos, deta-
la marea humana ruge enfervorizada a sus espaldas. Por fin, llar a los chiquillos de los personajes e implicarlos en la histo-
llegan ante una puerta de roble que estará cerrada. Puede oírse ria de la crónica le añadirá un toque épico e histórico a la
cómo Anatole lee desde el otro lado, casi cantando. El joven partida e integrará del todo a los personajes principales dentro
busca entre sus harapos y extrae una bonita bolsa de cuero, del tejido de tu propio Mundo de Tinieblas. Se recomienda, no
con un crespón familiar incrustado (Astucia + Heráldica o Cul- obstante, que los jugadores no hagan de chiquillos de sus pro-
tura Local, dificultad 8, identifica el escudo como austríaco, y pios personajes, puesto que ese enfoque tiende a reducir al
más de un éxito puede señalarlo como perteneciente a la casa chiquillo al papel de mero sirviente, o extensión del sire, en
von Neumann, una familia de la baja nobleza tenuemente rela- lugar de actuar como personajes tridimensionales con necesi-

CAPÍTULO CUATRO: LA SANGRE DE LOS TIRANOS


61
Saludos, Mi Vástago,
Mucho tiempo ha transcurrido desde la última vez que nos vimos. Mis mejores deseos y oraciones, como siempre, te
acompañan. En el momento de escribir estas palabras acabamos de llegar a París, donde esperamos pasar algún tiempo
antes de proseguir nuestro camino. Se había mucho de los hombres del Nuevo Mundo, de América. Aún no hemos
visitado esa tierra, aunque por (o que se escucha uno diría que el mundo ha vuelto a nacer allí. A menudo parece que
podría decirse lo mismo de París en estos instantes. Nos conocemos desde hace lo suficiente para saber que sois de los que
aprecian los placeres más sutiles de la no-vida, y ya son muchos los que me han preguntado acerca de vos, tras haber oído
tantas bondades acerca de vuestro carácter. Supondría un honor y un placer para nosotros teneros aquí como nuestro
invitado, siempre que nos dignáseis la gracia de visitarnos y quedaros durante una o dos estaciones. Nuestras
instalaciones son humildes, si bien confío que adecuadas a vuestras necesidades. Anatole ha estado hablando acerca de
vos con bastante frecuencia de un tiempo a esta parte, e insiste en que os diga que "el desmoronamiento del templo está
cerca". Si bien desconozco aquello a lo que se refiere, he de admitir que me parece que puede palparse cómo hay algo,
muchas cosas, mejor dicho, que están cambiando.
Confío en que mi invitación consiga atraer vuestra atención. No conseguimos disponer del tiempo suficiente para
conversaciones más personales en vuestra fiesta. Anatole y yo aguardamos vuestra llegada, y os deseamos el mejor de los
viajes.
Lucita

dades, sueños y planes propios. La mayoría de los antiguos no medieval, sino los comerciantes más poderosos, algunos de los
tiene la suerte de poseer un chiquillo fiel siempre a su lado, y cuales irán vestidos con galas que los reyes de antaño no podían
hacer que sea otro jugador quien lo maneje puede ser un buen más que soñar. Si bien imita las costumbres de la nobleza en
modo de darle al personaje antiguo el "pequeño desgraciado muchos aspectos, la bourgeoisie posee cierto orgullo e instinto
cabezota, indisciplinado, maquiavélico, desagradecido, con ten- emprendedor del que sus superiores sociales carecen. A los ojos
dencia a apuñalar por la espalda y con una ausencia de gusto de muchos nobles, entre ellos los vampiros antiguos que fuesen
total a la hora de vestir" que de verdad hace que valga la pena criados entre la nobleza durante sus años mortales, resultan vulga-
vivir la no-vida para casi todos los antiguos. res, incluso ofensivos, quizás. El crecimiento de los centros urba-
Tendría que dividirse el viaje en pequeños tramos, con oca- nos y de la clase media resulta a expensas de las mansiones rura-
sionales encuentros de interés y preguntas acerca de los planes les de la antigua nobleza. Los castillos y fortalezas que anclaban a
de los personajes, tanto para atender a necesidades como las de la sociedad medieval resultan poco prácticos en esta nueva era del
alimentarse y encontrar refugio como para hacer más llevadero cañón, y las fortunas de la baja nobleza han menguado de forma
todo el tiempo que supone viajar largas distancias en esta época. considerable. Muchos castillos que los personajes hubieran visto o
Se pueden encontrar excelentes consejos para viajar a través de donde hubiesen buscado refugio en el pasado, castillos que ellos
Europa en Crónicas de Transilvania II: El Hijo del Dragón, recuerdan sólidos e imponentes, no son ahora más que lugares
que en aras del ahorro de tiempo no repetiremos aquí. El viaje abandonados, tristes, dilapidados. Los poderosos señores de anta-
no va a resultar mucho más rápido en esta época que en las ño han sido reemplazados en muchos lugares por pobres hom-
anteriores (los revolucionarios efectos del ferrocarril aún se en- bres con un título adosado a sus nombres, poco más que un
cuentran a siglos de distancia). Por lo general, no obstante, el pedazo de tierra y un nostálgico orgullo. Muchos tienen que tra-
viaje será algo más seguro, con menos salteadores de caminos, garse su orgullo y dar la mano de sus hijas a toscos comunes
más y mejores alojamientos tales como posadas, y caminos de adinerados para recuperar la fortuna familiar. Los señores más
algo mejor calidad. También es probable que los Vástagos dis- poderosos o adinerados se han ido a las grandes ciudades y a las
pongan de ciertas medidas para hacer su viaje más seguro: cria- cortes de los reyes absolutistas, con el fin de ganarse el favor de
dos mortales y ghouls, chiquillos, etc., seguramente además de los poderosos, y combinan sus montañas de deudas con la más
la protección que proporciona el anonimato que supone tener a excéntrica de las vidas. Sus feudos se mantienen gracias a parien-
mortales como compañeros de viaje. tes y senescales que han pasado a ser poco más que ensalzados
Sí que habrá ciertos cambios que les llamarán la atención. El recaudadores de impuestos.
más notable será el crecimiento de las ciudades y el comercio, Los fuertes contrastes entre el mundo rural de la nobleza
sobre todo a medida que avanzan hacia el oeste. Las pequeñas medieval y el urbano de la bourgeoisie y los enormes cambios
aldeas que recuerdan de viajes anteriores serán ahora bulliciosos operados en el paisaje que atraviesan sus diligencias deberían
pueblos de gran tamaño; los pueblos se habrán convertido en resultarles chocantes a los personajes, quienes en esencia pro-
pequeñas ciudades, y éstas estarán abarrotadas de gente, gente, y vienen de una época muy anterior. Se anima al Narrador para
más gente. A esto se suma que las figuras que más llaman aten- que enfatice la naturaleza excesiva y aparentemente venal de
ción en las calles ya no son las damas y los caballeros de la época la nueva sociedad, y la compare sin piedad con los recuerdos

CRÓNICAS DE TRANSILVANIA III: MALOS PRESAGIOS


62
de los personajes, para recordarles a los jugadores que cosas guir la ración diaria de pan, el sustento más elemental. Las taber-
como el capitalismo y la vida en las ciudades, que nos resultan nas y los cafés rebosan con los vociferantes sans-culottes (los
tan naturales ahora en el siglo XX, les resultan completamente integrantes de la clase trabajadora), y los clubes políticos repu-
asombrosas y desconcertantes a sus personajes. Un puñado de blicanos radicales, como los jacobinos, se reúnen para hablar de
castillos en estado de abandono, arrogantes mercaderes de te- política. La vida de la corte se concentra alrededor de Versalles
las, bulliciosas plazas que vibran con las voces que regatean y (Luis XVI, igual que el Rey Sol, aborrece París), pero muchos de
la diversión que proporcionan los artistas callejeros, y barones los nobles más poderosos y la mayoría de la bourgeoisie pudien-
de entrada edad manteniendo estoicamente el porte pueden te mantiene aquí sus residencias.
servir para aliviar el tedio de una secuencia de viaje y conver- El eje de la vida social para la élite local es el salón, con el que
tirla en un instrumento que el Narrador utilizará para describir los personajes están familiarizados. Los patrones, por lo general
los efectos del tiempo. mujeres de la aristocracia, hacen de anfitriones para reuniones
donde se invita a los hombres de letras a que hablen acerca de los
E SCENA T ERCERA : temas del día además de sobre otros asuntos más trascendentales
L A C IUDAD DE LAS L UCES como la filosofía natural y el orden de las cosas. Aquí la élite y los
literatos disponen de libertad para disertar relativamente a salvo
Cuando por fin todo el mundo haya llegado a París, se les del inquisitivo ojo del devoto rey, y por tanto París es el epicentro
presentará en el vertiginoso torbellino de la sociedad de la Estir- de todo tipo de filosofías radicales. Novelas y panfletos que van
pe parisina. Quienes se esperen las brillantes luces y las amplias desde lo escandaloso a lo sedicioso circulan por todas partes.
avenidas del París actual se llevarán una decepción. El París an- Aquí se leen, debaten y emulan los escritos y pensamientos de
terior a la Revolución sigue pareciéndose mucho a una ciudad gente desde Moscú a Viena, pasando por Filadelfia.
medieval, y su infraestructura resulta inadecuada para satisfacer
La nobleza, tanto aquí como en Versalles, es ampliamente
las demandas de su población. Se encuentra superpoblada, sal-
conocida por su indulgente forma de vida. Cualquier vicio y
picada de desvencijados barrios bajos y retorcidas callejuelas; las
comportamiento obsceno que la mente del siglo XVIII pueda
condiciones higiénicas más básicas aún están por venir. Los os-
imaginar (adulterio, violación, incesto, apuestas, borracheras,
tentosos carruajes de los ricos se abren camino a través de la
gula e incluso el bestialismo) se le puede atribuir a la decadente
decrépita ciudad hasta las fêtes más exclusivas y los grandes sa-
clase alta, y aunque las historias se adornan en muchos casos,
lones mientras los pobres arañan el bolsillo para poder conse-
nunca se exageran demasiado. Los trabajadores y comer-

CAPÍTULO CUATRO: LA SANGRE DE LOS TIRANOS


63
ciantes por igual ven a la nobleza cada vez más como parásitos
que no aportan nada pero que lo consumen todo en su hedo-
nismo irresponsable, y el hecho de que muchas de las víctimas
de sus rapiñas sean las hijas y esposas de esos mismos comu-
nes no ayuda a mejorar las cosas. De hecho, algunos miem-
bros de las clases bajas describen a los nobles como vampi-
ros... Con todo, dos grandes potencias controlan el país: el
poder central de la monarquía y un elaborado código de eti-
queta cortesana, junto con la tiranía de la moda y el chismo-
rreo. Los estilos elaborados vienen y se van, si bien todos com-
parten una complejidad sin parangón en ninguna otra época o
lugar. Los vestidos de las mujeres, por ejemplo, no sólo se
adornan con innumerables joyas y se agrupan con corsés y
lazos de complejidad bizantina, sino que las propias mujeres
se tocan con peinados monumentales que a veces incluso in-
corporan complejos dioramas, e incluso animales vivos como
pájaros de vistoso plumaje.
Los Vástagos se ven arrastrados por naturaleza a este nido
de víboras igual que las polillas a una llama. La licenciosa exu-
berancia y el exceso de la nobleza les sirven para ocultar sus
hábitos alimenticios; la competitividad social, el politiqueo y las
puñaladas traperas componen su segunda naturaleza; los bri-
llantes trinquetes y chucherías de los excesos mundanos y el
gran número de oportunidades para alimentarse les sirve para
distraerse de su propia decadencia, y para satisfacer las necesi-
dades de la Bestia. Aquí no rigen de forma ni abierta ni encu-
bierta (controlar las vidas de los mortales es soberanamente abu-
rrido); lo que hacen es mezclarse de manera impecable, como
depredadores camuflados entre sus presas. La Estirpe ha desa-
rrollado un sistema de rangos, títulos y actos ceremoniales que
sirven para arbitrar la posición imitando a los mortales que les
rodean, aunque al contrario que los mortales, incluso el menor
resquicio de trabajo o responsabilidad se elimina sin dejar rastro
de tales puestos... se trata tan sólo de un ensalzamiento de la
vanidad. Subir de escalafón aquí resulta extremadamente difícil.
El príncipe ha dispuesto de años para afianzar su posición, y
muchos de los antiguos más augustos llevan haciendo gala de su
influencia desde los tiempos de Carlomagno, aunque la compe-
tencia entre las filas más bajas por el favor de los antiguos sigue
siendo encarnizada. Cuando se lo superpone con la igualmente
convulsa etiqueta mortal, el rango y título que observan los Vás-
tagos (muchos de los cuales ya fueron nobles en vida), navegar
por la escena social de la Estirpe parisina sin ofender a nadie
resulta terroríficamente difícil.
Lo más seguro es que los personajes vayan a necesitar un
guía, y rápido, puesto que en el momento en que su llegada se
haga de dominio público, probablemente se verán inundados
con invitaciones a un amplio abanico de acontecimientos so-
ciales. Si es que algunos miembros del grupo llegaron antes
que los demás, pueden servir para presentar a los recién llega-
dos a la educada sociedad de la Estirpe. En este caso, el Narra-
dor debería llevar aparte a los recién llegados y darles alguna
pista, quizás dejándoles caer algunas de las cosas que les espe-
ran. Si hubo algunos personajes que fueron invitados a Fran-
cia, sus graciosos anfitriones se ofrecerán humildemente a ayu-
darlos a atravesar el paisaje social (probablemente, Lucita
desempeñe este papel). Aquellos que posean contactos pode-
rosos entre la élite de la Camarilla serán bienvenidos por Noel

CRÓNICAS DE TRANSILVANIA III: MALOS PRESAGIOS


64
de Artois, actual ayudante del diputado ministro del Elíseo y mará amigable y respetuosamente, utilizando un vocabulario
miembro de la Cámara, quien con toda probabilidad tendrá informal sin llegar a resultar abiertamente cariñoso. Parece que
una opinión bien forjada de los personajes. Si le entregaron a conoce su condición de Cainitas, y hará alarde de un conoci-
María Asunción en el Acto Primero, su elevada posición dentro miento general de su condición sin entrar en detalles específi-
de la corte habrá sido el resultado de su exitosa misión. Si no cos acerca de su historial. Si el personaje posee fuertes lazos
lo hicieron, se verá estancado en su degradante posición a con el Sabbat, intentará utilizar una seña secreta de identifica-
causa de su fracaso. Los personajes dispondrán, bien de un ción mutua que el Sabbat ha estado desarrollando: enseñar de
poderoso aliado o de un molesto obstáculo. Quienes viajen en forma sutil un pedazo de tela púrpura. Apunta que ahora se
misión del Sabbat recibirán el nombre de Gerard de Chatelle encuentran en la ciudad y se ofrecerá para enseñársela. Si no
como el de su contacto. Quienes decidan seguir el dictado de parecen mostrar ningún interés ni predisposición en mezclarse
sus propios impulsos también se encontrarán con dicho guía. con la nobleza, los llevará a dar una vuelta por París, en cuyo
El Narrador debería arreglarlo todo de modo que las prin- caso puedes pasar directamente a la Escena Cuarta. Si se trata
cipales facciones se reúnan en París, hayan contactado con su de Sabbat activos o de fuertes simpatizantes, o si Radu ha pla-
guía, y se preparen para hacer su debut en la sociedad parisina neado su asesinato, los invitará a un baile.
cierta noche calurosa del julio de 1789. Si los personajes no E L G RAN B AILE
disponen de ningún otro guía y han estado del lado de la El guía de los personajes, quienquiera que sea, los invita
Camarilla, o no es de dominio general que hayan apoyado o al acontecimiento social de la velada, un baile de gala ofrecido
tomado parte en los peores excesos del Sabbat, Lucita y Anatole por una prominente condesa (no le hemos puesto ningún nom-
les organizarán su presentación en sociedad y se ofrecerán a bre en concreto por dos razones: primera, se anima a los Na-
darlos a conocer en las altas esferas. Los personajes que estén rradores a que se inventen este personaje para que encaje con
a las malas con un vengativo Artois también puede que bus- el resto de la historia del grupo; puede resultar un personaje
quen a sus antiguos amigos, pero en este caso el Narrador ideal que quizás haya tenido algo que ver con los personajes
debería ponerles alguna que otra traba a la hora de dar con el de los jugadores en el pasado. Segunda, en el precario mundi-
paradero de Anatole y Lucita. Además, al hacer esto ofenderán llo de los saraos de alto postín de la nobleza, ni siquiera im-
aún más a Artois, y en todos los actos sociales se toparán con porta quién sea; se trata de la anfitriona de la fête du joury,
risitas disimuladas y arqueamientos de cejas, puesto que Artois de todos modos, mañana ya no te vas a acordar de quién era.
ya le ha hablado a todo el mundo de la ausencia de cortesía Su anonimato subraya la naturaleza efímera y transitoria de
con que lo recibieron los personajes. Lucita y Anatole les darán quienes forman parte de la gente "in"). Si no tienen interés
la bienvenida calurosamente a los personajes, y ella hablará alguno en los asuntos de la alta sociedad, ni forman parte del
muy agitada de todos los nuevos movimientos filosóficos, de- Sabbat, el Narrador puede que quiera adelantar
fendiendo los derechos y dignidad naturales del hombre y el acontecimientos y pasar a la Escena Cuarta: La Noche de la
poder de la razón. Se relatarán con gran interés los aconteci- Bastilla.
mientos acaecidos durante las últimas dos décadas de las colo- El guía habrá contratado algunos sastres, que trabajarán
nias americanas, entremezclados con la preocupación acerca con presteza y sin hacer preguntas, para que visiten a los per-
de las intervenciones del Sabbat. Anatole permanecerá miste- sonajes en las noches previas y los engalanen con los arreos
riosamente en silencio durante toda la conversación. apropiados. Exactamente después de que el sol se haya puesto
Lucita les presentará a los personajes a un Vástago llamado la noche del 14 de julio de 1789, el guía enviará un carruaje
Beckett, erudito de la cultura de la Estirpe, quien se interesará que pasará por cada uno de sus refugios temporales o los re-
por las tablillas que encontraron cuando conocieron a Lucita y a cogerá en las residencias de sus huéspedes para que los trans-
Anatole en el castillo del Paso de Tihuta. Si la discusión gira en porte a través de las calles de París. La ciudad los bombardea
torno a la antigua cultura de la Estirpe, explicará que en estos con sus vistas y sonidos desde todos los flancos, incluso al
momentos se encuentra a las malas con su otrora mentor, el anochecer, y a los Vástagos más sensibles (aquellos con una
historiador de la Estirpe Aristóteles de Laurent, debido a su cre- puntuación alta en Auspex, o personajes con los instintos alta-
ciente convencimiento de que El Libro de Nod podría no ser más mente desarrollados) les resultará difícil concentrarse y enfo-
que una fábula alegórica. Defiende que los philosophes mortales car las cosas con claridad mientras pasan a toda prisa por en
con quienes ha hablado en los salones le han proporcionado un medio de ese bullicio. Además, casi puede palparse una gran
nuevo enfoque e inspiración en este aspecto, enseñándole el excitación soterrada entre el gentío, aunque la mayoría de los
valor del escepticismo. También es posible que haya oído hablar Vástagos residentes en París no le prestará atención. Los hom-
del incidente con María Asunción; si así fuese, su entusiasmo y bres discuten, yendo de aquí para allá, formando grupos, aun-
el de sus compañeros se ve empañado por una cierta cautela. que casi todos los Vástagos con quienes se encuentren lo pasa-
Los vampiros que no estén interesados en la alta sociedad rán por alto. Cualquiera a quien le llamen la atención sobre
serán abordados por Gerard de Chatelle, puesto que se tratará este asunto se limitará a desecharlo, calificándolo de sandeces.
de aquellos que hayan apoyado abiertamente en el pasado la El grupo llega a una enorme mansión rodeada de grandes
causa de los anarquistas o la del Sabbat. Chatelle pretende que jardines a las afueras de país por la carretera de Versalles. Una
sus espías y contactos no los pierdan de vista, hasta que llegue gigantesca multitud de gentes extravagantemente vestidas, todo
el momento adecuado de hacer su entrada, como cuando el maquillaje y pelucas empolvadas, baja de sus vehículos asistida
personaje se encuentre en una vía pública neutral. Se le aproxi- por sus sirvientes y ayudantes de cámara. Los personajes son
rápidamente escoltados hasta el interior, donde encontrarán un

CAPÍTULO CUATRO: LA SANGRE DE LOS TIRANOS


65
hogar suntuosamente decorado y abarrotado de gente. Hay una deseen y dispongan de la capacidad para ello, encontrarán
pista de baile central, sobre la que pende una enorme araña de esta fiesta el lugar ideal para abandonarse a todo tipo de
luces. La luz procede de una descomunal chimenea, si bien tam- excesos hedonistas, y aquellos más ineptos socialmente ha-
bién arroja oscuras sombras entre las que los amantes conciertan blando se verán inmersos en una pesadilla donde se van a
sus citas secretas y los conspiradores se pasan notas. En una ver juzgados constantemente y en silencio (o puede que no
esquina actúan los músicos (violín, piano y flauta) y un cantante, tan en silencio). Para todos, la tensión que flota en el aire, el
mientras las elegantes damas y sus caballeros bailan con una examen sin fin al que se ven sometidos, y el decadente entor-
precisión fruto de una rivalidad sin palabras. Las escaleras con- no, van a hacerles difícil controlar a la Bestia, y la lucha por
ducen a un palco sito en el segundo piso, donde una discusión mantener una conducta calmada con las entrañas devoradas
a voces acerca del estado natural del hombre se ve interrumpida por el hambre bastaría para volver locos a muchos Vástagos.
por las risas provocadas por el chistoso de turno. En una estan- Se anima a los Narradores para que creen escenarios que
cia adyacente, los hombres juegan a las cartas y a los dados, casen con el temperamento individual de cada personaje, cen-
apostando, bebiendo, soltando palabrotas y riéndose a carcaja- trándose en la lucha por mantener la Mascarada, por contro-
das con chistes de dudoso gusto, mientras las damas cierran filas lar a la Bestia, y por ganar posición y el respeto de los Vásta-
para chismorrear, al acecho del paso en falso, del error que les gos más inquisitivos. Pueden utilizarse los siguientes escenarios
permita hacer escarnio de algún adversario. La casa que rodea la para enfatizar estos temas, aunque también se pueden ex-
pista de baile es un enorme complejo de habitaciones conecta- traer narraciones muy satisfactorias dejando que los persona-
das entre sí, donde los personajes tienen las mismas oportunida- jes se enfrenten a pequeños retos, como bailar o fingir que
des de toparse con una calmada tertulia que con un grupo de están comiendo. También es importante señalar que a menos
nobles violando a una sirvienta amordazada. La anfitriona, una que los personajes deseen algo de intimidad, habrá mortales
condesa mortal, prodiga sus rondas ataviada con un enorme y capaces de oír lo que dicen a su alrededor en todo momento.
aparatoso traje engalanado al azar con una ingente cantidad de Resulta una forma curiosa de ver la conexión entre un vampiro
piedras preciosas, dejando a su paso un corrillo de murmullos. y su humanidad el ver cómo se las apaña para mantener una
Las mayores de sus nietas están vestidas como muñecas perfec- conversación sin mencionar para nada cualquier cosa
tas y permanecen de pie, a disposición de los huéspedes. Se está relacionada con los asuntos de los Cainitas.
preparando un suculento festín en el comedor adyacente. La F AUX P AS
opulencia del lugar resulta abrumadora, aunque no dejan de
oírse murmullos nerviosos y algún exabrupto producto de la ira Un personaje especialmente poderoso pero socialmente
acerca del peligro que suponen los comunes insurrectos, rápida- inepto ofende a un mortal, quizá al pisar a un noble en la
mente aplacados y apaciguados por los más razonables. pista de baile o vertiendo la bebida de alguien sobre una
Los personajes son el centro de todas las miradas desde el dama de alta alcurnia, o diciendo algo equivocado con su
momento de su llegada, puesto que todo el mundo reconoce francés arrabalero. El mortal ofendido insulta y se mofa del
la sangre nueva mientras se inclinan y saludan haciendo gala personaje, propiciando las carcajadas de los hombres y risitas
de toda su cortesía. Gracias a sus aguzados sentidos vampíricos, sofocadas entre las mujeres. A medida que la Bestia enseña
puede que escuchen algún que otro comentario desdeñoso los dientes, los Vástagos que se encuentren en las proximida-
acerca de su atuendo, al igual que alguna especulación sobre des centran toda su atención sobre el personaje. Al tiempo
lo conveniente que resultaría darse algún revolcón con los que trata de ocuparse del mortal ofendido, también tendrá
personajes. Los Narradores podrían darle la vuelta a la tortilla y que luchar por mantener la compostura. El menor indicio de
hacer que los personajes se sientan como la presa que está estar cediendo al frenesí provocará una respuesta reprobatoria
siendo evaluada antes de su sacrificio. Aquellos dotados de la por parte de los miembros de la Estirpe local, que podrán ver
capacidad para percibir el aura también se darán cuenta de cómo observan al personaje y se burlan de él. Por el contra-
hay pálidos dardos aquí y allá, entremezclados con la multitud rio, un comentario acertado puede permitirle al personaje
sin pudenda alguna. Al contrario que en varios de los aconte- recuperar la gracia, no sólo de los mortales, sino del resto de
cimientos vividos por los personajes en el pasado, los Vástagos Vástagos. Este escenario también se puede utilizar cuando se
no se agrupan entre sí como epicentros de sus propios mun- trate con los demás Vástagos asistentes al baile. Nota: Los
dos, rodeados de asistentes mortales, sino que revolotean al Narradores poco familiarizados con las graves consecuencias
filo de la sociedad mortal, imitando sus costumbres y vesti- de las pequeñas faltas de cortesía deberían recurrir a la litera-
mentas, a menudo ebrios con vitae mezclada con vino, relega- tura y al cine. La Pimpinela Escarlata y Las Amistades Peli-
dos a un segundo plano y cediendo el protagonismo a los grosas (al igual que su pariente Valmont) contienen escenas
mortales. Es raro ver a dos o más Vástagos juntos en el mismo de depredación social mucho más peligrosas que cualquier
sitio, excepto a salvo dentro de algún reservado, y aún así lucha a brazo partido con otro Vástago, o que la Inquisición.
también éstos se observan en silencio, comunicándose sólo Quizá ninguna otra película ilustre mejor las catastróficas re-
mediante expresiones del rostro y gestos sutiles. La llegada de percusiones del más inconsecuente de los errores sociales
los personajes suscita una gran curiosidad entre los de su raza, (¡nada más que un paso de baile equivocado!) y la importan-
y durante toda la noche se verán abordados por alguno que cia del "saber estar" que la película francesa Ridicule. Consi-
otro, bien individualmente o en grupos. dera estos títulos tan importantes para el aparato social de la
Estirpe como El Príncipe de Maquiavelo lo ha sido para su
El cómo vean esta escena los personajes depende en gran
miríada de complots y conspiraciones.
medida de sus talentos sociales y aspiraciones. Quienes lo

CRÓNICAS DE TRANSILVANIA III: MALOS PRESAGOS


66
C ONOCER AL P RÍNCIPE mortales, se descartarán restándoles importancia. Si se com-
El Príncipe Francois Villon se ha convertido en algo así portan de manera especialmente torpe o vulgar, d'Eglantine
como una leyenda, y el Narrador debería dejar caer su nombre aprovechará cualquier silencio para abrirles las puertas
constantemente cada vez que otro Cainita hable de Francia. Se educadamente y aguardar a que salgan los personajes.
le atribuyen un sin fin de hazañas: guerrero caballero en tiem- C ELEBRIDAD E I NFAMIA
pos de Carlomagno, erudito, mecenas de las artes y las cien-
cias. Es mucho más de lo que aparenta, respetado por quienes Es más que probable que los personajes, llegado este pun-
apoyan la Mascarada y las tradiciones de la Camarilla, y temido to, sean bastante famosos entre los Vástagos. Han estado pre-
por quienes se oponen a ellas. De hecho, incluso aquellos que sentes en un buen número de acontecimientos claves, algunos
no han oído hablar en su vida de la Mascarada (los mortales) de los cuales no es probable que sean de dominio público,
conocen el nombre de Monsieur Villon, y se le venera por mientras que otros (sobre todo la Convención de Thorns) sí
igual entre el ganado como entre la Estirpe. son algo más públicos y conocidos, aunque lógicamente
distorsionados por el tiempo y el autobombo. Uno o dos Vás-
El guía de los personajes podría conducirlos a una cámara
tagos cortesanos se les acercan, en privado, para preguntarles
privada en el piso superior para presentarles al príncipe según
si en verdad son quienes dicen (puede que confunda a uno o
dictan las Tradiciones. Las puertas se abren para descubrir una
dos personajes a fin de conseguir un efecto cómico). Si los
sala de estar, donde varios Cainitas se sientan en silencio mien-
personajes responden afirmativamente, se convertirán, por un
tras escuchan la diatriba de otro. Francois Villon camina de un
momento, en el centro de atención de un pequeño grupo de
lado a otro de la estancia mientras lanza nerviosas miradas a
Vástagos, principalmente neonatos Ventrue, Brujah y Toreador
través de la ventana. Asentirá cortésmente en dirección a los
y jóvenes ancillae, quienes los acosan a preguntas. Depen-
personajes, pero no se dirigirá a ellos a menos que tomen la
diendo de cómo se hayan defendido hasta el momento duran-
iniciativa, y aún así sus respuestas serán educadamente breves.
te los festejos, éstas se les formularán con ociosa curiosidad,
Su atención gira en torno a otros asuntos (ver "Problemas Mor-
intensa fascinación o sutil sorna. Sea como sea, su imagen de
tales", más adelante). El Chevalier d'Eglantine observa fijamente
los personajes resultará exageradamente idealizada, romántica
a los personajes desde un lugar cerca de la chimenea cuando
(para bien o para mal), inflada y, en cualquier caso,
éstos hacen su aparición. En dos grandes sillones también próxi-
distorsionada. Puede que conozcan algo sobre su historia, pero
mos al hogar se encuentran Joachim von Neumann y el Prínci-
estará mezclado con elementos melodramáticos y otros pura-
pe Villon. La expresión del príncipe será ausente, aunque cuan-
mente imaginarios. Todo lo que relacionen con ellos estará
do entren los personajes recuperará visiblemente la compostura,
fuertemente condicionado a favor de la Camarilla. Los perso-
alisándose la chaqueta y cambiando el modo en que esta sen-
najes que alguna vez dominaran regiones que fuesen muy prós-
tado, y comenzará a pasear la mirada por la estancia con gesto
peras serán retratados como heroicos visionarios portadores
suspicaz. El Narrador debería enfatizar su porte y su imponen-
de civilización y cultura a las extrañas tierras del este, mientras
te magnetismo (ver su descripción en el Capítulo Cinco). Audric
que los Sabbat reconocidos serán considerados picaros sin es-
St. Thierry se encuentra en el centro del cuarto, aparentemente
crúpulos, ladrones de doncellas en la noche. Los cortesanos
gritando en dirección a von Neumann.
pueden incluso intentar citar algún discurso ilustre de los per-
—¡Absurdo! ¡El Malkavian no supone ninguna amenaza! sonajes, o recitar soliloquios a ellos atribuidos.
¡Te estás volviendo paranoico!
Ten en cuenta que los tábanos Vástagos, aunque hayan sido
Llegado este punto, St. Thierry se da la vuelta, ve a los Abrazados después de la formación de la Camarilla y, por tanto,
personajes y se sume en un súbito silencio mientras von acepten sus ideales sin rechistar, son fuertemente apolíticos, y
Neumann le lanza una mirada amenazadora. St. Thierry intenta por tanto no van a intentar destruir ni oponerse de cualquier
ocultar su irritación tras una sonrisa. otra manera a los miembros de sectas divergentes. Tampoco
—Buenas noches —dirá, procediendo a presentarse a él mostrarán ningún miedo ni recelo a menos que el personaje
mismo, a los demás y, por último, al príncipe, para después haga uso de la violencia (ni siquiera se les ocurre que estas
aproximarse a los personajes a medida que entran y cerrar la escandalosas y viles criaturas sean capaces de verdad de hacer
puerta cuando haya pasado el último—. Es un honor para Pa- daño a la gente). En vez de eso, puesto que la mayoría jamás ha
rís recibir la visita de personajes tan ilustres. Asumo que han visto en carne y hueso a un miembro de la temida Mano Negra,
acudido para cumplir con sus obligaciones para con el prínci- se muestran más dispuestos a reaccionar de forma positiva ante
pe, según dictan nuestras antiguas tradiciones, ¿me equivoco? un defensor del Sabbat o cualquiera con "mala" reputación que
Villon observa al primer personaje que hable, recordando ante alguien conocido por defender las tradiciones a ultranza. La
su aspecto al de un lobo a punto de saltar sobre su presa. Si notoriedad resulta muy atractiva, sobre todo para los parias. Los
detecta siquiera el más mínimo indicio de hostilidad, sonreirá personajes que sean al mismo tiempo carismáticos e infames
con malicia, como si los retara a que le atacasen. En cualquier casi seguro que se encontrarán más tarde conque algún osado
caso le pedirá a d'Eglantine que mantenga vigilados a los per- neonato se les acerca para ofrecerse como esclavo de sangre a
sonajes. Una vez éstos se hayan presentado, los Cainitas reuni- cambio de "le inicien en los misterios de su oscura sabiduría" (o
dos aguardarán sumidos en un incómodo silencio a que se algo igualmente de melodramático).
marchen los personajes, respondiendo educadamente a sus Además, recuerda que casi todos los asistentes al baile
preguntas y dejando que St. Thierry lleve el peso de la conver- nunca han visto a ningún miembro de algunos clanes (sobre
sación. Si se menciona el tema de los levantamientos entre los todo los Toreador, algunos Ventrue y Brujah) en toda su no-

CAPÍTULO CUATRO: LA SANGRE DE TOS TIRANOS


67
vida, aunque sin duda se han forjado su idea acerca de qué personaje no consigue conocer mucho más, a excepción de
aspecto tienen los demás clanes, y aplicarán estos estereotipos algún que otro comentario aquí y allá acerca de lo mucho que
con fervor a cualquier Vástago que diga pertenecer a algunos Su Alteza ha dejado que se deterioren las cosas.
de esos clanes. En estos momentos está de moda la admiración C HATELLE
por la "primitiva sabiduría" de los Gangrel, y cualquier Gangrel
que se reconozca como tal será tratado igual que un "buen El debate que se mantiene en el piso de arriba es la contra-
salvaje" de los de Rousseau. Su "sencillez" se ensalzará en los partida perfecta para el desenfreno que se vive en el resto de la
términos más condescendientes, y hablarán de él en tercera mansión, si bien los temas que aquí se tratan se discuten como
persona delante de sus narices. Los Tzimisce, por el contrario, cualquier otra competición por adquirir posición. Si los persona-
incluso los de aspecto más agradable, serán evitados a toda jes llegan con Gerard de Chatelle, éste acabará implicándose en
costa: los Tzimisce son seres extraños y aterradores proceden- la discusión, acaparando enseguida toda la atención gracias a su
tes de una tierra incomprendida que se dice poseen muchos flema y elocuentes argumentos. Si no es así, el primero que pase
se dará cuenta de que está allí, enfrascado en el debate. Sus
poderes horrendos de naturaleza hechicera. Si bien la cortesía
contertulios ya le conocían, puesto que es invitado a muchos
y el decoro se anteponen ante todo, y aunque el oscuro foras-
salones, y se le recibe con reacciones variopintas. Muchas muje-
tero resulte fascinante, no por eso deja de resultar peligroso.
res (y también hombres), mortales y demás, se rinden ante su
A LIMENTARSE carismática presencia, y se gana el respeto de muchos y el resen-
Los personajes que atraviesen el laberinto de antesalas co- timiento de muchos más. El debate avanza en dirección a la
nectadas entre sí a menudo percibirán el inconfundible olor de dignidad del Hombre, a lo que un noble protesta:
la sangre en el aire. Muchas de las parejas que se escabullen a —La virtud es ante todo un rasgo de nacimiento, ¿o es que
estos apartados rincones para sus tórridos encuentros no son aquellos que nacen de padres bondadosos y justos no parecen
sino Vástagos y sus víctimas; algunas saben a lo que van y otras, heredar esa bondad y esa justicia? Cualquiera puede ver las vir-
no. Alimentarse resulta relativamente fácil, sobre todo si se hace tudes del padre reflejadas en el hijo, al igual que los defectos.
a la sombra de una romántica relación. No obstante, casi todo el A lo que Chatelle responde:
mundo ha estado bebiendo (incluso los sirvientes han afanado —Ah, sí que es verdad que tales cosas se pueden ver todos
alguna que otra botella de vino cuando sus señores se encontra- los días. Así y todo, si se me permite la osadía, confieso que me
ban borrachos), y va a resultar muy difícil evitar la embriaguez si parece que hay mucho que objetar por cuanto a la inherencia de
uno se pone las botas en este lugar (admitamos que esto sólo la noble virtud en el nacimiento en todos los casos. Tal virtud la
supone un incentivo más para algunos personajes...). promueven aquellos padres que educan a su progenie utilizan-
Ninguno de los Vástagos parisienses se alimentará hasta el do la luz de la verdad y la justicia para mostrarles el camino. La
punto de asesinar a un invitado (los criados, no obstante, ya eliminan de un manotazo quienes viven sumidos en las tinieblas
son otro cantar... a veces ocurren accidentes). También puede del engaño, la traición, la vil superstición y la ignorancia. Puesto
que vean a parejas de Vástagos compartiendo su sangre el uno que la razón resulta beneficiosa a todos los efectos, y otorga su
con el otro, algo que se ha puesto muy de moda, sobre todo munificencia a quienes la persiguen, sólo los ignorantes elegirán
entre los neonatos. Al menos un cuarto (cerrado) alberga una lo opuesto a ella. Quienes hayan aprendido la Verdad desde su
auténtica orgía de sangre, con vampiros alimentándose de de- más tierna infancia la sabrán reconocer y la buscarán por encima
cadentes aristócratas mortales que disfrutan haciendo de reci- de todo lo demás. Pero aquellos, incluso algunos de reconocida
pientes y también entre sí. Los personajes que parezcan incli- alta cuna (nadie que se encuentre presente entre nosotros, claro
nados a participar serán invitados sin ningún problema. está) [risotadas de los congregados a su alrededor], no tienen
por qué poseer una virtud más elevada que aquellos criados
P ROBLEMAS M ORTALES entre las gentes honestas y sencillas. Prefieren idolatrar al enga-
Los personajes lo bastante inteligentes como para prestar ño y al simulacro en todas sus formas [serios gestos de asenti-
atención se darán cuenta de que, bajo su fachada, los mortales miento y algunas objeciones rápidamente silenciadas de inme-
parecen terriblemente preocupados por algo. Quienes escu- diato]. Cuando visité esa extraña y valiente tierra llamada América,
chen oirán numerosas conversaciones acerca de peticiones ul- vi a muchos hombres intrépidos que lucharon y murieron por
trajantes y la necesidad de que el rey "dé ejemplo con algunas defender la idea de que todos los hombres eran virtuosos de
de esas personas". Si se interesan un poco más, sabrán que los nacimiento y estaban predestinados a buscar la felicidad. Tene-
representantes del Tercer Estado se ha reunido en una pista de mos mucho que aprender de aquellos sencillos hombres. Si que-
tenis ("¡Una pista de tenis!") y han exigido que el tradicional remos preservar la virtud, amigos, recae sobre nosotros la res-
método de votaciones en los Estados Generales (donde cada ponsabilidad de promover la inherencia natural de la virtud a
Estado obtiene el mismo número de votos) se sustituya por todos los hombres, y la de arrojar la deslumbrante luz de la
una representación proporcional a la población de cada Esta- verdad sobre quienes, haciendo caso omiso del Estado, conver-
do. Lo que aparentemente intentan conseguir los plebeyos es tirían al engaño en un dios con pies de barro.
poseer una representatividad acorde con su número "o cual- Esto levanta el aplauso de los concurrentes, jalonados con
quier sandez por el estilo". Exigen que el rey acepte gobernar gritos de "¡Bien dicho, Monsieur de Chatelle!" Los personajes
amparado por una constitución. Incluso se rumorea que una perceptivos se darán cuenta de que la esposa del noble a quien se
multitud ha cercado la prisión de la Bastilla, lo que resulta dirigió Chatelle le desliza un papel doblado cuando pasa por su
inquietante aunque es obvio que no van a conseguir nada. El lado. Beckett también se encuentra entre los componentes del

CRÓNICAS DE TRANSILVANIA III: MALOS PRESAGIOS


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corrillo, y asiente con aprobación en dirección a Chatelle. Éste Sea como sea, súbitamente una expresión ausente se apo-
hablará con todos los personajes que se le aproximen con una dera de su mirada, y cuando habla su voz suena extraña, como
deslumbrante sonrisa y amigable conversación. Poco después, el si fuesen varias superpuestas (una tirada de Percepción + Aler-
círculo se dispersa y Chatelle se disculpa, alegando estar agotado. ta, dificultad 8, revela que una de las voces pertenece a Octavio,
Les preguntará a los personajes si desean acompañarle de regreso mientras que nadie reconoce la otra).
a París (en cuyo caso la historia se mueve a la Escena Cuarta). —Los templos serán destruidos. Todo lo que es sagrado se
Si los personajes ya estaban con Chatelle desde el principio, hará pedazos; telarañas de humo y acero arrasarán el corazón
comenzará a hacer una ronda social, presentando a los personajes de la tierra mientras la gente grita en los campos, y se allanará
a varios mortales y Cainitas borrachos, incluso conduciéndolos el camino para el regreso de...
hasta el príncipe (ver más arriba). Llegado el momento, si cree Su profecía se torna un balbuceo inarticulado y grita, su
que los personajes no profesan simpatía alguna por los tiranos (es rostro desencajado por el terror y la admiración, y se derrumba.
decir, según él, si apoyan al Sabbat o son de alguna manera disi- Si colabora con los personajes, puede que el que hable
dentes dentro del orden social de la Estirpe), murmurará: con Octavio reúna a los demás y se apresuren a volver a París
—Pobres diablos. Invitan a los que son como yo para que y a la Escena Cuarta. Si se dirigió a ellos para advertirles que
les traigamos algo de luz a su diminuto mundo, y siguen sin deben arrepentirse, recuperará la compostura y se alejará a
darse cuenta de que lo que está ocurriendo en París esta mis- toda velocidad para reunirse con Lucita y Beckett y montar en
ma noche va a suponer su caída. la diligencia que los lleve a París.
Si se le pregunta qué es lo que quiere decir, se ofrecerá a L A F IESTA SE ACABA
mostrárselo. Hará las despedidas oportunas y se dispone a con- Si los personajes no se marchan motu propio, bien sea con
ducir a los personajes de vuelta a París (pasando, claro está, a Anatole o con Chatelle, la jarana durará aún unas cuantas horas.
la Escena Cuarta). Casi todo el mundo estará eufóricamente borracho y varios de
A NATOLE los invitados están haciendo cosas de las que se arrepentirán por
la mañana, si es que se acuerdan. El decoro comienza a desmo-
Anatole no se ha acicalado según exige la velada (sus ropas
ronarse; los juegos verdes se están saliendo de madre, etc.
raídas por el viaje y los nudos de su cabello le dan el aspecto de
un vagabundo entre tanta gente guapa...). Por tanto, acecha al La fiesta se ve interrumpida por un joven magullado cuyos
borde de la fiesta escondido gracias a sus poderes de Ofuscación. ricos ropajes están hechos trizas, con la nariz machacada hasta
Muchos Toreador pueden verle y arrugan la nariz disgustados o se formar una sanguinolenta masa informe sobre su rostro, barro
estremecen de pavor y se apartan de su camino si llega a acercarse cubriéndole de los pies a la cabeza y una pistola en la mano.
Ha perdido el sombrero y la peluca, sin los que su calva queda
demasiado. Su sigilosa presencia resulta inquietante para los que
al descubierto. Maldice, escupe y tiembla de rabia, y sus sir-
pueden verle, sobre todo para los personajes que recuerden la
vientes no tienen mucho mejor aspecto. Su aparición es recibi-
pesadilla de la Escena Primera. Su aspecto es aún más extraño, si
da con ahogadas exclamaciones de asombro. Alguien murmu-
es que tal cosa es posible, que el que presentaba la última vez que
ra que se trata del hijo menor de la anfitriona. Se quita de
lo vieron, y quien observe su aura se dará cuenta de que las vetas
encima a cualquiera que se acerque para atenderle las heridas.
negras están espesándose de forma preocupante.
Un silencio sepulcral se posa sobre la estancia. Francois Villon
En el transcurso de la velada, se acercará a cualquiera de llega corriendo hasta colocarse al frente de la muchedumbre.
los personajes capaz de verle poseído por una energía inusita- —¡Bastardos! ¡Arrogantes... impertinentes... bastardos! La
da. Si ninguno de los personajes tiene el Auspex suficiente, plebe... me atacó... la Bastilla ha caído, y se han alzado en
saldrá de su Ofuscación en cualquier momento inoportuno armas. ¿Dónde están las tropas de Su Alteza? ¿Quién va a poner
cuando los personajes estén alejados de ojos indiscretos, posi- a estos rebeldes en su sitio?
blemente cuando se estén alimentando. Si aún mantiene cierta
Pronto su voz queda enmudecida por el griterío. La estan-
amistad con el personaje, lo asirá con fuerza (en el momento
cia se convierte en un hormiguero. Los personajes que aún se
en que se resista, lo dejará ir, sin dejar de hablar) y le dirá:
encuentren allí prácticamente pueden oler el miedo que flota
—amigo mío, ¡el momento se aproxima! ¡Debemos regre- en el aire. Todo el mundo grita, corre de aquí para allá sin
sar a París de inmediato! Un niño porta la llave de la revelación motivo aparente. En algún lugar se escucha el llanto de un
y cada segundo que perdamos nos arriesgamos a perderla. niño. El caos se adueña del lugar. Los personajes pueden que-
Si los personajes pertenecen al Sabbat, antes de que Chatelle darse aquí, o pueden regresar a París antes de que amanezca.
se marche, arrinconará a uno de los personajes cuando se en-
cuentre solo (esta vez, a poder ser uno que no pueda verle) y E SCENA C UARTA :
adoptará un tono mucho más siniestro:
—Deberíais haber escuchado. Os advertí que los jóvenes L A N OCHE DE LA B ASTILLA
deben inclinarse ante sus mayores. Ahora, se ha puesto en Los tumultos recorren París durante toda la noche. Por el
marcha algo que nos destruirá a todos, y las Noches Finales día corrieron rumores de que el rey planeaba lanzar sus tropas
acechan cada vez más próximas. Tendréis tiempo para el arre- contra los representantes del Tercer Estado. Las gentes se agru-
pentimiento, mas os prevengo... el mundo no va a tolerar nuestra paron, dispuestas a defender la Asamblea, armados con hor-
corrupción eternamente, y esto se os recordará a la luz de los cas, guadañas y porras. Cargaron contra la Bastilla, una peque-
mismos fuegos que provocáis. ña cárcel de París protegida por una pequeña guarnición donde

CAPÍTULO CUATRO: LA SANGRE DE LOS TIRANOS


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se encontraban encerrados un puñado de prisioneros y se al- las manos para arrebatarles cualquier joya u otros objetos de
macenaba una pequeña armería, y la tomaron. Los personajes valor que porten. Enfatiza el sentimiento de impotencia mientras
que vean la Bastilla se sorprenderán al reconocerla de inme- el ghoul cochero es lanzado a la cuneta, los caballos se encabri-
diato: Se trata de la fortaleza que aparece en sus sueños. tan y el carruaje termina volcado. Los personajes son atacados y
Cualquier personaje que se hubiese quedado rezagado se golpeados. Las tiradas de frenesí deberían ser frecuentes, y aun-
encontrará con un París convertido en una auténtica casa de que los personajes obviamente pueden arreglárselas para mane-
locos. Todo el populacho está en las calles y los rumores circu- jar a los enfurecidos mortales, les resultará difícil hacerlo sin
lan sin cesar. Tras la toma de la Bastilla, las celebraciones se violar la Mascarada. Si algún personaje decide pasar la Mascara-
desparraman por las calles, igual que las picas rematadas con da por alto, déjale que lo haga y acuérdate de él en la Escena
cabezas de soldados. Cualquiera vestido a la manera de la aristo- Quinta. Otros Vástagos que se encuentren en la diligencia pue-
cracia será atacado. Los Narradores deberían interponer a un de que actúen de distinto modo. Casi todos los demás persona-
puñado de rufianes en el camino de los personajes si es que van jes (Lucita, Anatole, Beckett, Chatelle) serán capaces de defen-
así vestidos, aunque no provocarán ninguna pelea seria. No obs- derse limitándose a efectuar acciones que no pongan en peligro
tante, el miedo a las represalias del rey también corre desatado. la Mascarada. Se alejarán en cuanto les sea posible. Anatole in-
Los personajes que estén en las calles esta noche se verán absor- siste en llegar a la Bastilla, mientras que Chatelle prefiere buscar
bidos por la masa de gente, y su mayor preocupación, si son a sus seguidores (ambas opciones se describen más abajo).
algo prácticos, se limitará a intentar encontrar un lugar seguro Resulta muy complicado en las postrimerías del siglo XVIII,
en el que aguardar a que amaine la tormenta. A este respecto, lejos aún de los medios de comunicación de la época actual,
pueden hablar con los mortales, intentar encontrar aliados entre conocer el desarrollo de los acontecimientos en el mismo mo-
la Estirpe, o investigar la propia Bastilla. Los personajes vincula- mento en que suceden. Los hombres y las mujeres corren por
dos al Sabbat pueden encontrar camaradas vía Chatelle, como se las calles extendiendo rumores, especulaciones y fragmentos de
describe en "La Compañía del Sabbat", más abajo. información aquí y allá. Nadie sabe con exactitud qué es lo que
Los personajes que asistieron al baile probablemente desco- está ocurriendo en todo momento, y hay quien puede estar com-
nocían cómo estaban las cosas, aunque su regreso coincidirá pletamente equivocado al respecto. Los personajes se encuen-
con el punto álgido de las agitaciones. En cuanto su carruaje tran en clara desventaja. Para empezar, los tumultos comenzaron
entre en París, se verán rodeados por una multitud que los insul- mientras dormían (tanto ellos como su guía Vástago), así que les
tará, que les arrojará piedras, que obstaculizará su camino, y que va a llevar algún tiempo llegar a conocer siquiera las explicacio-
empezará a zarandearlos de un lado para otro mientras estiran nes más sencillas. Segundo, es fácil que no conozcan a demasía-

CRÓNICAS DE TRANSILVANIA III: MALOS PRESAGIOS


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dos mortales en París, además de tener que enfrentarse al esco- últimamente Anatole se ha visto atormentado por las visiones
llo del idioma. En estos momentos en que la gente teme las de un joven preso en este lugar.
represalias de las autoridades, un puñado de pálidos extranjeros Por fin, Anatole encuentra lo que estaba buscando. Se
haciendo un montón de preguntas lo va a tener difícil para en- detendrá en una celda vacía y recorrerá su suelo cubierto de
contrar algo de colaboración. Y lo más importante, no forman paja con las manos. Los personajes astutos podrán deducir que
parte de la sociedad humana. No viven, comen, respiran ni tra- está empleando el poder de Nivel Tres de Auspex, El Toque
bajan con esta gente, limitados a su papel de eternos observado- del Espíritu. Cualquier personaje igualmente dotado puede
res. Describe la escena de tal modo que los personajes se sien- unírsele, en cuyo caso, dependiendo del número de éxitos que
tan básicamente como observadores de lo que ocurre, incapaces obtengan, les podrás describir la siguiente escena. Si no, tira
de comprender del todo la situación, una situación desencade- por Anatole (su reserva de dados es de seis y la dificultad, 7),
nada para, por un golpe del destino, poner su mundo patas o elige un número de éxitos y deja que les cuente lo que sabe.
arriba (o su carruaje). Aunque las disciplinas como Dominación Un éxito: El personaje siente una poderosa impresión de
y Presencia resultan indudablemente útiles, va a resultar difícil hambre y frío, de un extraño joven en un lugar desconocido
utilizarlas todo lo sutilmente que exigen las normas de conserva- sumido en sus pensamientos. Tras una espera interminable,
ción de la Mascarada, además de que la barrera del idioma se una avalancha de gente echa abajo la puerta y lo saca entre
vuelve a aplicar en este caso. Quienes sigan la Senda de la Ilumi- cálidos abrazos y risas de alegría.
nación pondrán nerviosa a la multitud; la gente percibe su natu- Dos éxitos: El personaje es el joven de sus sueños. Lo
raleza sobrenatural y podría (quizá por motivos justificados) lle- han encerrado porque "ellos" le persiguen. Después de todo lo
gar a agredirlos. Se debería recompensar a los jugadores astutos que ha visto, no es de extrañar. No es un asesino, no obstante;
y sutiles permitiendo que sus personajes obtengan una idea más "ellos" tienen la culpa de que él hiciese lo que hizo.
o menos clara de la situación.
Tres éxitos: Vagos recuerdos acerca de un pasadizo se-
Los aliados Vástagos van a ser difíciles de conseguir. Casi creto y una cripta oscura le atormentan. Un extraño papiro,
todos los personajes conocerán, si acaso, a muy pocos miem- con sus inquietantes palabras, y una tablilla descansan sobre
bros de la Estirpe parisina, y de éstos la mayoría se encuentra
una mesa. ¡Se despierta! ¡Sus manos perversas se estiran hacia
alegremente dedicada a emborracharse en la fiesta. Los demás
él para arrastrarlo a su condena! Coge la tablilla... corre, ¡corre!
Vástagos, incluidos los sires de los personajes o sus acompa-
Cuatro éxitos: El pasadizo se encuentra en casa, en un
ñantes, van a estar muy ocupados toda la noche buscando un
refugio seguro. castillo de los Alpes, en las profundidades del sótano. Lo que
yace en la cripta resulta visible... su forma recuerda a la de un
L A B ASTILLA hombre, su piel es dura y de color gris, duerme en un elabora-
La Bastilla es una opción atractiva en cuanto a seguridad do féretro, envuelto con una túnica blanca.
se refiere, y es probable que al menos algunos de los persona- Cinco éxitos o más: El chico aprendió cómo abrir el pa-
jes acaben aquí. A medida que se acercan a la fortaleza, tras sadizo espiando al Padre, mientras dibujaba los símbolos má-
abrirse paso a través de todo un océano de personas alteradas, gicos y pulsaba la marca sobre la baldosa y la brújula tallada en
verán que se encuentra casi desierta, como si una tormenta la roca. Una tablilla (impresa con el mismo estilo de escritura
hubiese penetrado sus muros y recorrido sus pasillos, arrasán- coniforme que el personaje probablemente haya visto antes)
dolo todo a su paso. Los muebles han quedado reducidos a descansa sobre una mesa. El joven coge la tablilla y un pedazo
astillas, las puertas se balancean desde sus goznes, desvencija- de papiro y lo esconde donde nadie lo podrá encontrar nunca.
das. Algunos cuerpos se apilan en las esquinas, y la sangre Lo que hay en la cripta se agita con los movimientos del chi-
forma charcos en el suelo y salpica algunas de las paredes. quillo, su rostro ahora es perfectamente visible. Se trata de
Algún que otro grupo vaga de una estancia a otra, dedicados al Zelios, el maestro arquitecto Nosferatu.
pillaje, aunque en general la acción ha cambiado de escenario. Sea lo que sea lo que Anatole ha visto en las paredes, su
Nadie quiere quedarse mucho tiempo en la escena de un cri- frustración es evidente. Lucita y Beckett lo apaciguan. Tras un
men. Los personajes encontrarán pocos objetos de valor, aun- largo silencio, Lucita sugiere que empiecen a buscar al joven
que los mortales con quienes se encuentren se comportarán liberado a partir de la noche siguiente, puesto que ya es hora
de forma amistosa y jovial. de encontrar dónde pasar el día. Aún quedan algunas horas
Si Anatole los acompaña, intentará traerlos aquí. Si no, los para el amanecer, pero el caos imperante en la ciudad va a
personajes se encontrarán con él junto con Lucita y Beckett. Se dificultar la búsqueda de un refugio seguro.
advierte a los Narradores de que, en caso de que los persona- Cuando los personajes se marchen, a discreción del Narra-
jes estén a las malas con este grupo, intentarán resolver sus dor, se percatarán de una figura de pie entre las sombras al
diferencias sin recurrir a la violencia, aunque no deberían es- otro lado de la calle: Joachim von Neumann. En cuanto los
perar cuartel si persisten en su antagonismo. En cualquier otro personajes descubran su presencia, se apresurará a hacer mu-
caso, recibirán de buen grado la presencia de los personajes. tis por el foro y se perderá entre la multitud.
Anatole se encuentra inmerso en una búsqueda casi frenética y
no se detendrá para dar explicaciones. Beckett también com- L A C OMPAÑÍA DEL S ABBAT
parte su excitación, aunque se nota claramente que sigue la Chatelle se lleva a todos los personajes simpatizantes del
estela de Anatole. Lucita es la que tiene más probabilidades de Sabbat, o a quien Radu le haya ordenado asesinar, a un lugar
conversar con los personajes, si bien lo único que sabe es que donde estarán "a salvo, entre amigos". Los guía a través de la

CAPÍTULO CUATRO: LA SANGRE DE LOS TIRANOS


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muchedumbre, repartiendo palmaditas en la espalda, detenién- alguien acabará por diabolizar al pobre Claude a menos que
dose a charlar aquí y allá con los lugareños, etc., hasta llegar, los personajes consigan incapacitar a toda la manada.
de todos los destinos posibles, a un pequeño y oscuro matade- Una vez resueltas las diferencias, la compañía saldrá en
ro. Una vez en su interior, los personajes verán grandes peda- busca de sangre y caos entre los tumultos, asaltando a los aris-
zos de carne colgando de garfios. Entre los cuerpos que se tócratas, alimentándose desenfrenados, etc. Chatelle les pedirá
balancean de sus ganchos pueden verse los cadáveres del car- a los personajes que se queden con él para ayudarle a organi-
nicero y su familia, vacíos y pálidos, con las gargantas abiertas zar más resistencias contra los nobles. Él sabe en qué tejado se
de oreja a oreja. Desde la trastienda, donde puede verse la luz encuentra la pelota de los mortales y planea aprovechar la
de un fuego, se escuchan gritos sofocados y ladridos. confusión reinante para dar caza a los poderosos antiguos de
Si el personaje es víctima de un intento de asesinato, tres París y alrededores y destruirlos.
Sabbat vestidos con las ropas típicas de los sans-culottes esta- —¡Pensad en ello! —ruge—, ¡una ocasión de oro para gol-
rán en la calle y entrarán detrás de él, dos portando machetes pear en el mismo corazón de la tiranía! Hay muchos de los nues-
y el tercero, una afilada estaca de madera. Cuatro más salen de tros en Francia; llevamos algún tiempo agrupándonos. He reco-
la trastienda, dos esgrimiendo atizadores al rojo vivo y los otros rrido todo el país, desde Burdeos a Normandía, encontrándome
dos, cuchillos de carnicero. Chatelle descubre sus colmillos y con cónclaves secretos y círculos de bravos y nobles Cainitas,
utiliza su poder de Presencia de Nivel Dos, Mirada Aterradora, ¡camaradas de nuestra gloriosa causa! Llevamos muchas noches
puesto que tanto él como sus compañeros se cuidan muy mu- preparándonos... ¡y ya ha llegado la hora de atacar!
cho de acercarse a antiguos letales en potencia como los per- Suelta su discurso con el mismo fervor tanto si los perso-
sonajes. En vez de aproximarse, rodean a los personajes, cami- najes le escuchan como si no. Al que dude que la revolución
nando en círculos e intimidándolo igual que una manada de está a la vuelta de la esquina se le recriminará su falta de visión
perros, atacando por la espalda siempre que puedan mientras de futuro. Los personajes que discutan con él recibirán el aviso
los demás distraen al personaje con golpes rápidos para volver de unos pocos jamás podrán oponerse a la justa furia de las
a retroceder enseguida. Intentan malherir o inmovilizar a los masas que pretenden derrocar a la tiranía. Les recordará que
personajes para cometer diablerie con ellos, y puede que el nadie se esperaba tampoco que las harapientas milicias ameri-
Narrador desee darles alguna oportunidad de éxito a los Sabbat canas se liberaran del yugo de los británicos (ignorará cual-
de Chatelle. En cualquier caso, a pesar de la más que probable quier comentario acerca de lo mucho que tuvieron que ver los
ventaja en lo que a poder y edad respecta, los personajes de- ejércitos franceses en la consecución de dicha empresa). Recu-
berían pasarlo un poco mal para derrotar al Sabbat dadas las rrirá a su antiguo apoyo por la causa anarquista o del Sabbat,
circunstancias. Si escapan, el Sabbat los perseguirá entre voces quizá incluso utilizando las mismas palabras que pronunciara
y gritos, incitando a los curiosos a que detengan a los aristas, alguno de los personajes durante la Convención de Thorns o
asquerosos violadores, espías del rey, o lo que les parezca en otro acontecimiento similar. Resulta patente que admira
según el aspecto de los personajes. Al cabo de un rato, se muchísimo a los personajes del Sabbat, y cualquier resistencia
cansarán de la persecución y se detendrán, no sin antes insul- u oposición por parte de esos personajes le confunde, hiere y,
tar a los personajes y bombardearlos con fruta podrida (con probablemente, enfurezca. En caso de que alguien se una a él,
sus actos incitarán a los testigos ocasionales, entre ellos algu- será efusivamente bien recibido y Chatelle comenzará a hacer
nos niños malhablados, que los imitarán). planes que lo incluyan.
Esta escena pone fin a los asuntos "inminentes" del Acto III.
Si, por el contrario, los personajes han demostrado ser
buenos camaradas, los siete Sabbat estarán en la trastienda,
torturando entusiasmados a un joven "Vástago" colgado por
E SCENA Q UINTA :
los tobillos de unos ganchos para carne, sobre los que ya han R EVOLUCIÓN Y F E (1789-1793)
cicatrizado las heridas. Múltiples quemaduras recubren su cuer- Los años que siguen a la reciente Revolución y al Terror
po. Sus sonidos resuenan inarticulados, ya que le han quema- resultan extremadamente turbulentos, por decirlo en pocas
do y cauterizado la lengua, que ha servido de cena para el palabras, y vienen cargados de peligros.
enorme mastín ghoul que la compañía tiene por mascota. Lo ideal sería que los personajes se quedaran en Francia a
Chatelle se inclina sobre él y le dice, "¿Cómo te encuentras pesar de lo peligrosa que resulta la situación. Se va a desarro-
esta noche, Claude? Espero que no te encuentres desolado por llar un buen número de acontecimientos durante estos años
haberte perdido el baile. No temas, mi valiente tespíades, pronto capaces de mantenerlos ocupados en este lugar. No obstante,
tus amiguitos se reunirán contigo... a menos que todo lo que una cronología estricta de sucesos y escenas sin duda es algo
cuentan acerca del Amaranto y el alma de su víctima sea ver- poco adecuado para la gran mayoría de los grupos, por lo que
dad, claro está..." Claude grita y se retuerce hasta que la com- a continuación describimos la trama de los principales hilos
pañía decide que ya es hora de empalarlo. Si los personajes argumentales y ganchos para los personajes, que pretendemos
muestran el menor síntoma de repulsa ante el comportamiento se utilicen como base para escenas separadas e incidentes di-
del Sabbat, éstos se darán cuenta, y poco después la compañía señados por distintos narradores pensados a conciencia para
intentará atentar contra ellos en la Escena Quinta. Si llegan a un grupo en concreto, con meses e incluso años de separación
intentar detenerlos, se les proporcionará el mismo trato hostil entre sí. Se pueden utilizar por separado, en partes, o, lo ideal,
descrito algo más arriba. Deben tomar una decisión, dejar para superpuestos. Dicho de otro modo, los personajes que bus-
más tarde a Chatelle o a algún otro Sabbat. En cualquier caso, quen la tablilla y el papiro de Zelios en el París de 1789 po-

CRÓNICAS DE TRANSILVANIA III: MALOS PRESAGIOS


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drían toparse con el azote; quienes recorran el país para la bendición de Francois Villon, el azote se inclina más por las
Camarilla pueden ver cómo su progenie se une al Sabbat. To- ejecuciones directas que por los toques de atención, e inclu-
dos estos acontecimientos suceden al tiempo, y el que las tra- so bandas de matones compuestas por vampiros y ghouls
mas se superpongan y crucen resulta muy apropiado en aque- reclutados a la fuerza recorren cada noche las calles de París
llos tiempos confusos. La nada engendra nada... se anima a los en busca de la excusa perfecta para reducir la población de
Narradores malvados, con recursos o astutos a que mezclen Vástagos de la ciudad. Villon también solicita ayuda a la Ca-
tantas de estas tramas secundarias como deseen. marilla, y pronto la recibe: los Arcontes de la secta recorren
las calles de París y el paisaje francés destruyendo violadores
A C UBIERTO DE LA T ORMENTA de la Mascarada, simpatizantes anarquistas o del Sabbat, o a
Aunque la Estirpe parisina, y del resto de Francia, intenta cualquier neonato con tan poca culpa como amigos que tenga
desafiante mantener su rutina y los usos de su existencia, lo la mala suerte de ser aprehendido solo una noche cualquiera.
que ocurre durante el día en el mundo de los mortales sienta Los vampiros deseosos de ganarse el favor del príncipe se
las bases del suyo. Comenzando casi inmediatamente des- muestran más que encantados de delatar a cualquiera a las
pués de la toma de la Bastilla, y alcanzando su climax en partidas del azote, y si los Vástagos en cuestión no tienen a
otoño de 1789, París recibe primero un chorro, después un nadie que pueda hablar en su favor, lo más probable es que
torrente de Vástagos que abandonan las provincias en busca terminen exterminados. Cualquier personaje que viva en París
de la seguridad de la legendaria corte del Príncipe Villon. y haya ofendido a demasiada gente entre los de su raza se va a
Pronto, éste se verá obligado a mandar de vuelta a muchos ver metido en serios problemas, aunque los personajes mani-
de aquellos que se presentan ante él, puesto que la pobla- puladores y sin escrúpulos podrían darle la vuelta a la situa-
ción de Vástagos está desbordando todos los cauces. Se mues- ción y aprovecharla en su beneficio. Si pudieran resultar lo
tra tajante y hace gala de un nepotismo sin tapujos a la hora suficientemente útiles, d'Eglantine se acercará a ellos solicitan-
de aceptar y declinar a los suplicantes, favoreciendo a sus do su ayuda, y los personajes que acepten conocerán el favor
amistades y aliados conspiradores por encima de los demás, del príncipe y el de la Camarilla. Como alternativa, si disfru-
a antiguos y a aquellos con cierto poder antes que a neonatos tan de una buena posición social, podrían dar refugio a otros,
y el resto de la chusma. Cuando la situación llega a su apo- y por tanto hacer que éstos quedasen en deuda con ellos,
geo en otoño, recupera el antiguo cargo de azote, encargan- aunque haremos la apreciación de que si los personajes abu-
do a d'Eglantine la tarea de expulsar o destruir a cualquier
san de esta idea y asisten a cualquiera que se les presente, lo
Vástago inoportuno que intente buscar asilo en París. Con la
más probable es que también acaben en la lista de objetivos.

CAPÍTULO CUATRO: LA SANGRE DE LOS TIRANOS


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favor de aquellos a quienes ayuden. Lucita, Beckett y Anatole
¿T IENEN AL P RÍNCIPE ? colaboran en estas actividades mientras buscan a Georg von
Claro que no. Neumann, dispuestos a olvidar cualquier tipo de rencillas pasa-
Piensa un poco. Si fueses un vampiro de quinta das, salvo las extremadamente graves, y anteponer la superviven-
generación con más de seis siglos a las espaldas, ¿deja- cia de la raza Cainita y la conservación de la Mascarada. Francois
Villon se ha declarado en secreto Príncipe Exiliado de París, y
rías, que un puñado de alborotadores plebeyos de tres
desde sus refugios temporales en Florencia y Londres coordina los
al cuarto te destruyesen? La respuesta sólo puede ser
intentos de ayuda a la huida de sus seguidores en potencia. Otros
no, pero quizá no estaría mal hacer que creyeran que
no se muestran tan amables; se sabe que los Arcontes de la Cama-
lo han conseguido.
rilla destruyen a cualquiera cuya lealtad se pueda poner en duda
Villon fingió su propia muerte, imponiéndose un
(por ejemplo: cualquiera sospechoso de pertenecer a uno de los
duro exilio entre las corrientes de la Revolución. Con
clanes independientes o al Sabbat, muchos Brujah, los que gusten
la ayuda de sus ghouls, abandonó París disfrazado y
de hacer comentarios demasiado mordaces, etc.) antes de arries-
capeó el temporal entre Londres y Florencia.
garse a que se unan al Sabbat o dejar que algún grupo de lincha-
Lógicamente, la maquina de los rumores echaba miento descubra sin querer lo poco que les gusta el sol. Otros
humo... ¡el príncipe ha sido destruido! ¡La plebe se ha utilizan el caos para ajustar viejas cuentas. Los personajes que
cobrado a uno de los Vástagos más poderosos de la Ca- tomen parte en esta causa pronto descubrirán que las autoridades
marilla! Claro está que no era verdad, pero la charada de mortales los buscan también, en parte porque parecen estar ayu-
Villon sirvió para dos cosas: Le quitó de encima a los dando a escapar de la guillotina a miembros de la aristocracia y en
enemigos que buscaban su cuello y reforzó la importan- parte por otros motivos (ver más abajo). El Narrador dispone aquí
cia de la Mascarada. D'Eglantine continuó sus tareas de de una oportunidad de oro para participar en una pequeña cróni-
azote con el permiso de alguien, después de todo... ca de fugitivos y espadachines en la Francia de la Revolución, con
Veinte años después, cuando Villon regresó a Fran- un telón al fondo de muerte, insurrección y terror.
cia, tuvo el sentido común de amoldarse al mundo que Se recomienda a los Narradores que vayan metiendo este
los mortales habían reconstruido a su alrededor. Lejos elemento de la historia poco a poco. Si todo sucediese de golpe,
quedaba el exceso y desenfreno de la no-vida de aristo; puede que los personajes se vieran demasiado forzados a encon-
para sobrevivir tendría que adaptarse, y lo hizo. Aun- trar un motivo por el que quedarse. Al principio, los vampiros
que seguía siendo tan poderoso como siempre, Villon intentan seguir actuando como antes, aunque pronto se dan cuen-
había aprendido lo importante que resulta la sutileza, y ta de que las fiestas a las que acuden están cada vez más vacías y
reconstruyó su dominio con tales premisas. peor atendidas. Pueden darse cuenta de que cada vez hay más y
El orgullo casi le había costado su caída, y juró más de los suyos por todas partes, quizás viéndose obligados a
que eso no volvería a ocurrir jamás. competir con vampiros de las provincias por algún recipiente,
topándose con un Toreador aristócrata que recuerden de la fiesta
que ahora se ve obligado a alimentarse de mendigos enfermos, o
Este intento de mantener el orden fracasa del todo el 10 de dándose cuenta del cada vez más alarmante número de cuerpos
agosto de 1792, cuando las gentes asaltan el palacio de Tuileries vacíos de sangre torpemente escondidos. Deja que parezca que la
para entregar al rey a la justicia. En medio del tumulto enloqueci- Revolución se está tranquilizando poco a poco, mientras que a
do, la residencia parisina de un miembro de la baja nobleza arde medida que pasa el tiempo, la inestabilidad se hace cada vez más
hasta los cimientos. Pronto se sabe que Villon la estaba utilizando patente, hasta que tras un período de tiempo muerto la sesión
como refugio, y que ha perecido. Los últimos restos del orden en comience con los personajes corriendo por sus no-vidas ante las
el mundo de la Estirpe se desmoronan en París, y pronto cada partidas de los Arcontes o del azote, o intentando escapar de una
vampiro tendrá que ocuparse sólo de sí mismo. Mucha gente in- mansión en llamas evitando al mismo tiempo la furia de la multi-
tenta abandonar Francia al mismo tiempo, y muchos Vástagos tud enloquecida. Pon a los personajes en situaciones de las que
intentan unírseles. Pero los astutos y patrióticos ciudadanos fran- sólo puedan salir traicionando a alguien más, o de las que sólo
ceses buscan a gente secreta de costumbres excéntricas y adema- puedan escapar dejando solos ante su destino a amigos, aliados o
nes aristocráticos o extranjeros que intenten abandonar el país, chiquillos. Por ejemplo, durante una noche de disturbios en París,
puesto que todo el mundo sabe que los aristos intentan emigrar un personaje puede encontrarse con que su chiquillo malherido
para unirse a sus exiliados primos y camaradas conspiradores para acude a él, rogándole que lo acoja. D'Eglantine y un pequeño
comandar los ejércitos de la contra revolución. grupo de seguidores llegan pisándole los talones, y le explican
Cuando el Terror se pone en marcha, casi la única preocupa- que el chiquillo no ha recibido el beneplácito del príncipe y que,
ción de los Vástagos franceses es asegurarse un refugio donde según dictan las tradiciones, debe abandonar París. Si el personaje
pasar el día, aunque cierto número de ellos vaga por los campos, permite que su chiquillo sea expulsado o asesinado, conservará el
ayudando a salir del país a vampiros que de otro modo no ten- visto bueno del príncipe (de momento), aunque con toda proba-
drían ninguna oportunidad, enfrentándose al Sabbat en una gue- bilidad el chiquillo se volverá contra él en un futuro, si es que sale
rra encubierta librada lejos de los curiosos ojos de los mortales, o con bien de ésa. Si el personaje se enfrenta al azote, puede que
dando caza a los violadores de la Mascarada. Los personajes pue- éste intente exiliarle a él también. Al final, el príncipe estará furio-
de que precisen sus servicios, al igual que suponen una oportuni- so y se correrán los rumores del desplante a la tradición cometido
dad para aumentar su posición dentro de la Camarilla y ganarse el por el personaje, que lo perseguirán allá donde vaya. Además, no

CRÓNICAS DE TRANSILVANIA III: MALOS PRESAGOS


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LE FEU DE VERITE
Tenía que ocurrir.
Con todas esas multitudes saqueando las mansiones y los nobles siendo encarcelados y el Sabbat masacrando a los
odiados opresores de la ¡Camarilla, sólo era cuestión de tiempo el que alguien se diera cuenta de que el duque, que siempre
había parecido algo excéntrico, aunque se conservaba bastante bien para su edad, prendió en llamas espontáneamente al
entrar en contacto con los rayos del sol. No pasará mucho tiempo, dadas las circunstancias, antes de que algún Cainita
acorralado entre en frenesí y muestre los colmillos a Sus enemigos y a toda una muchedumbre de mortales sin detenerse
a sopesar las consecuencias. A pesar, de todos los esfuerzos de los agentes del príncipe y de la Camarilla, la Mascarada no
puede mantenerse eternamente. Muchos de estos deslices se desechan como arrebatos supersticiosos de los granjeros,
aunque no dejan de relatarse casos similares. En 1793, cuando el Congreso para la Seguridad Pública planea eliminar por
completo el órgano de la Iglesia y el Terror ha alcanzado su apogeo, algunos miembros (los informes no se ponen de
acuerdo a la hora de señalarlos) ya llevaban mucho tiempo recibiendo preocupantes noticias procedentes de fuentes
fiables acerca de nobles convertidos en montones de cenizas al amanecer mientras esperaban la guillotina en sus celdas,
cuerpos sin sangre aparecidos por doquier, batallas nocturnas entre "criaturas de la oscuridad", etc.
A medida que avanza su investigación, sin revelar su naturaleza ni siquiera a los otros miembros del comité (no fuera
a ser que los declararan locos y fueran a dar con sus huesos en la cárcel), descubrieron más y más evidencias de que
algunos de esos nobles habían estado chupando la sangre del populacho en un sentido algo más que figurado. Aunque
hombres tan ilustrados como ellos no podrían ni soñar con torturar a sus semejantes, disponían de escasos recursos con los
que enfrentarse a tales enemigos. Capturaron a algunas criaturas, y pronto los augustos hombres del Feu de la Verite (El
Fuego de la Verdad), como se hacían llamar, reunieron un número de piezas suficientes como para hacerse una idea
bastante clara de lo que eran aquellas criaturas y su naturaleza. Aunque ningún hombre razonable podía dar crédito a sus
historias sobre Caín, maldiciones y demás, los más crédulos entre la gente sencilla sí que podían.
Esto no podía ocurrir en un momento más inoportuno para los defensores de la Revolución. Historias de los Malditos
caminando sobre la Tierra alimentándose con la sangre de las gentes sólo podrían conseguir que muchos se volvieran a
refugiar en la superstición, en la Iglesia, cuando dichas instituciones no eran sino obstáculos para la república, y con la
contra revolución aún acechando, las perspectivas no resultaban nada alentadoras. Así que Le Feu de la Verite comenzó a
buscar una explicación racional para estas criaturas, reclutando médicos y estudiosos entre aquellos cuyo compromiso con
la república estaba fuera de toda duda, al tiempo que planeaban guardarse el secreto de su existencia. Quienes dijeran
haberse encontrado con tales criaturas eran tachados de mentirosos, enviados a la guillotina en el primer sitio donde se
pudiera levantar una, reclutados, o asesinados, mientras que las propias criaturas se cazaban y capturaban para su interro-
gación o estudio cuando fuese posible, siendo destruidas si no lo era. Todas las pruebas de su existencia se destruyeron.
Durante el transcurso de la estancia de los personajes en la Francia cíe la Revolución, cualquier flagrante violación de la
Mascarada puede dar pie a que esta organización los persiga. Ten en cuenta que no se trata de personas que estudien a los
vampiros movidos por la curiosidad; lo único que necesitan es encontrar una explicación lógica para ellos antes de que la
Mascarada se venga abajo y la gente acuda a la Iglesia en busca de protección. Quieren a los Vástagos muertos tanto o más que
cualquier Inquisidor, pero no están dispuestos a sacrificar su visión de una sociedad secular revolucionaria en el intento.
En las noches futuras, Le Feu de la Verite pierde a algunos de sus miembros más relevantes durante la Reacción de Termidor
que marca el final del Terror, aunque sobrevive en la clandestinidad y se extiende por toda Europa bajo el mandato de Napoleón.
En la actualidad, poseen algunos miembros dentro de los ámbitos de las ciencias y las leyes y entre las agencias de inteligencia,
sobre todo en Europa, pero también en el resto del mundo. Aunque algunos miembros de la Camarilla secretamente conocen y
aprueban al grupo, varios de los Sabbat más inclinados al estudio (Nodistas y demás) se han enfrentado con ellos varias veces al
intentar eliminar documentos escritos que tratan sobre la existencia y la historia de la Estirpe.

existen garantías de que el chiquillo sobreviva al exilio, puesto opere en dicho mundo puede convertir su rutina de hábitos
que los celosos guardias de la Revolución vigilan las puertas de alimenticios y de reposo en algo extremadamente complicado.
París en todo momento en busca de nobles que intenten escapar.
Cuando el Terror alcance su cúspide en verano de 1794, los L OS R EVOLUCIONARIOS
personajes deberían haberse convertido en fugitivos harapien- El Sabbat se está aprovechando todo lo que puede de los
tos, fugitivos de enemigos que los acosan desde todos los fren- levantamientos propiciados por los insurrectos. Alimentarse y en-
tes, con problemas para evitar el sol, muy lejos de la opulencia contrar refugio resulta fácil si a uno no le importa abusar de los
que caracterizaba las noches previas a la Revolución. Esto debe- mortales o romper la Mascarada, y no quedarse en el mismo sitio
ría inculcarles la lección de que, mientras los Cainitas gustan de durante mucho tiempo. Reemplazan sus pérdidas fácilmente con
creerse dueños de su propio destino, en realidad dependen por miembros del populacho revolucionario, y encuentras numerosos
entero del mundo mortal, y que cualquier transformación que se conversos entre aquellos alienados por la draconiana política del

CAPÍTULO CUATRO: LA SANGRE DE LOS TIRANOS


75
príncipe y su Camarilla. Además, la revolución proporciona un sin que esté al mando) se comportan como si ellos fueran el enemigo.
fin de oportunidades para sacar provecho de la guerra contra la Circulan rumores de que los Sabbat americanos se están enfren-
Camarilla. Muchos antiguos convertidos en sin techo por la mu- tando entre sí, o de que los antiguos de la secta la han traicionado.
chedumbre acaban diabolizados por las manadas que a menudo Las deserciones y los motines se vuelven algo frecuente, y varios
siguen a los revolucionarios igual que pájaros carroñeros. Tam- ataques no llegan a fraguarse debido a la falta de organización. Se
bién son capaces de disfrazarse de partidas humanas de castigo y vuelve cada vez más difícil mantener el control. Cada movimiento
saquear las mansiones de los nobles por su cuenta. que hagan los personajes será supervisado cuidadosamente, y cual-
Para los personajes independientes y los vampiros leales a la quier fallo se descubre y critica delante de todos. Los antiguos, sin
Camarilla, el Sabbat es un peligro añadido a un mundo que pare- importar lo mucho que lo intenten, no son capaces de dar una a
ce haberse vuelto loco. Se oyen rumores acerca de un carismático derechas a los ojos de los revolucionarios. Cualquier intento de
líder del Sabbat (Gerard la Chatelle), que ha construido toda una sofocar tales críticas sólo precipita el inevitable final.
infraestructura para el Sabbat bajo las propias narices del recién Durante el invierno entre 1793 y 1794, los neonatos del
fallecido príncipe. Los Sabbat de Chatelle patrullan las afueras y Sabbat exigen cambios en el gobierno, y apuntan sus miradas
todos los callejones en busca de sangre de antiguos con la que hacia Chatelle. Éste comienza a distanciarse de los personajes,
aplacar su sed de diablerie y revolución. Los personajes pueden poniendo en duda sus opiniones, primero en privado, y des-
temerle sencillamente, o pueden dedicarse a darle caza. Los per- pués enfrente de todo el grupo. Al final, tras un saqueo particu-
sonajes ocupados en otes líneas argumentales puede que se to- larmente desastroso, les pedirá que se sometan. Si se resisten, no
pen con él a modo de némesis recurrente. También pueden ver se les retará a la Monomacia, sino que se verán sometidos a una
cómo sus propios chiquillos se le unen, sobre todo si los persona- Cacería Salvaje. Se les dará caza del mismo modo que ellos han
jes no los han tratado demasiado bien en el pasado. Esto resulta cazado antes a otros, y pronto todos los Sabbat del país estarán
especialmente apropiado para cualquier personaje que ya tuviese al corriente. Si, durante el proceso, asesinan a Chatelle, se con-
sus propios conflictos en Mareas Oscuras. No obstante, lo más vertirá en un mártir para la causa, y los Sabbat de Francia (y
probable es que sean sus propios seguidores quienes propicien puede que los de todo el mundo) maldecirán el nombre de los
su caída, como se explica más abajo. personajes. Si se rinden y permiten que Chatelle asuma el man-
Los Cainitas que se unieran a la Cruzada de Chatelle disfrutan do, la situación se tranquilizará durante uno o dos meses, antes
de unas condiciones tan favorables como desfavorables las en- de que vuelvan a plantearse nuevos retos a medida que la situa-
cuentran quienes se le oponen. Los mortales están haciendo todo ción se vuelve insostenible. Chatelle traiciona a los personajes
el trabajo sucio de sacar a la presa de su madriguera, y los cazado- como su última cabeza de turco, y comienza la cacería.
res sólo tienen que esperar a que asome para asestar el golpe Los personajes son perseguidos constantemente. El Narra-
definitivo. Las oportunidades para la diablerie abundan. Sin em- dor debería hacer que cada taberna, cada callejón, y cada esta-
bargo, la revolución no está tratando bien a sus hijos. Lo ideal blo parezca alojar a una manada del Sabbat, una multitud de
sería que los personajes viajaran con Les Fils de la Revolucion, la mortales o a un vengativo arconte de la Camarilla. Al final de-
compañía de Chatelle (en estas noches, muchos consideran de- berían encontrarse en una situación parecida a la de los perso-
gradante el término manada), la cual seguirá a los personajes don- najes de la sección anterior, aunque puede que obtengan cier-
de éstos digan. Si los personajes asumen el mando y no lo hacen to placer cuando sepan que Chatelle ha sido asesinado por su
mal, Chatelle colaborará activamente con ellos siempre que lo propia compañía a comienzos del verano.
traten con respeto, con lo que dispondrán de toda su amplia red
de recursos y seguidores. De hecho, intentará convencer a los
EN BUSCA DE LA TABLILLA
demás de las excelencias de los personajes, los ayudará a vencer Algunos de los personajes puede que hayan partido en busca
cualquier tipo de recelo que pudieran levantar sus ademanes ex- del joven preso en la Bastilla nada más conocer su desaparición.
tranjeros, etc., y en ningún momento dará muestras de querer Por desgracia, encontrarlo no es tarea fácil. Francia es un sitio muy
traicionarlos. Anima a los personajes a que se recreen con la emo- grande, y él no es más que un chico. Muchas de las personas que
ción de la caza, la agitación de la victoria, que se embriaguen de podrían saber algo de él estarán demasiado ocupadas con la revo-
liderazgo y poder. Aunque siempre debería suponer un reto para lución que tienen entre manos, y su descripción tampoco aporta
ellos, deja que las cosas resulten sencillas al principio. nada demasiado característico. Georg abandona París caminando
Tras algunos años como dueños de la noche, alrededor de la mañana del 15 de julio de 1789, y se emplea en una serie de
1792, las cosas se van a volver algo más complicadas. Los incon- pequeños trabajos en establos, tabernas y campamentos militares
venientes generados por los levantamientos mortales se hacen durante los próximos cinco años. El Narrador es libre de propor-
más serios, la oposición más dura y constante. Muchos camaradas cionarles a los personajes todo tipo de rumores acerca de la loca-
parecen desaparecer sin dejar rastro (ver Le Feu de la Verite, más lización del muchacho, y utilizarlos como excusa para enviarlos
arriba). Muchos de los nuevos reclutas son Abrazados por fervien- de un lado para otro de Francia y hacer que participen así en otras
tes patriotas revolucionarios de la república francesa y sans-culottes, tramas de la Narración, como pueden ser rastrear grupos del Sabbat
quienes no acaban de ver con buenos ojos a cualquiera que vista o ayudar a otros Cainitas a escapar del país. Anatole es seguro que
o se comporte como un aristócrata o tenga aspecto extranjero, y a lo va a buscar, aunque lo más probable es que tanto él como sus
los que les cuesta deshacerse de sus creencias mortales a pesar de compañeros viajen por separado para evitar llamar demasiado la
la ideología del Sabbat. Mucho más preocupantes resultan los ru- atención y cubrir mucho más terreno.
mores de que los asesinatos en grupo no se están llevando a cabo Joachim von Neumann puede interesar a estos personajes,
en buena armonía y de que algunos vampiros (léase, cualquiera si establecen la conexión entre el crespón que aparece en su

CRÓNICAS DE TRANSILVANIA III: MALOS PRESAGIOS


76
sueño y el Cainita que se encontraba en la sala de audiciones del La tablilla no es más que un pequeño fragmento, escrito
príncipe. Si dan con él, al principio negará conocer a ningún con letra apretada y estropeado por el paso del tiempo. Una
miembro de su familia mortal en París, aunque se mostrará cu- vez más, sólo un fragmento resulta legible.
rioso por conocer todo lo que los personajes le puedan decir. Si
se le presiona, les dirá en privado que ha oído que Georg se ha
...EN ESAS NOCHES, EL TEMPLO DE LOS BAS-
marchado a Londres para someterse a los cuidados de un médico
TARDOS YACERÁ DOS VECES DERRIBADO; LA
e hipnotizador italiano de la familia Giovanni. Esto no es más
PROGENIE DEL LADRÓN ARDERÁ HASTA VERSE
que pura invención, pero lo que pretende es sacarlos del país.
REDUCIDA A CENIZAS; LAS HIJAS DE MI MADRE
En cualquier caso, los querrá muertos, y utilizará todos los me- SERÁN DESTRUIDAS, Y LAS NOCHES FINALES CAE-
dios a su alcance para verlos así sin arriesgarse a un enfrenta- RÁN SOBRE ELLOS COMO UN LADRÓN. LA BLAS-
miento directo, convirtiéndose en una némesis muy persistente. FEMIA EN TODAS SUS FORMAS ABUNDARÁ, Y
Cuando el Terror alcanza su punto álgido en verano de TODO TIPO DE VICIOS Y CORRUPCIÓN INFESTA-
1794, el rastro conduce a los personajes hasta el propietario de RÁN A LOS HIJOS DE SETH. MI NOMBRE SE SUSU-
una chabacana taberna para la clase obrera de París. El hombre RRARÁ Y VENERARÁ EN TODAS LAS ESQUINAS DE
(si se le unta a base de bien, se le Domina, o se le convence de LAS CIUDADES, Y ME OFRENDARÁN GUERRAS Y
algún otro modo) les confesará que casi pierde la cabeza por SACRIFICIOS. AQUELLOS DE LOS MÍOS QUE ME
culpa de un mozalbete, que al principio le pareció un imbecile, HAYAN FALLADO NO SERÁN SINO BARRIDOS DEL
pero que al poco tiempo empezó a hablar un francés rudimenta- CAMPO, Y AQUELLOS DE LOS MÍOS QUE ME AGRA-
rio. Puso a trabajar al chico como fregona, hasta que la guardia DARAN PROSPERARÁN, Y AQUELLOS A QUIENES
de la ciudad vino y lo aprehendió, argumentando que en reali- TRAICIONÉ AULLARÁN IMPOTENTES SU FURIA.
dad se trataba de un espía alemán pariente de María Antonieta. SÓLO YO POSEERÉ LA LLAVE DEL SOL QUE SALE Y
Sólo gracias a que desconocía el asunto por completo y a que SE PONE, Y SÓLO YO HABRÉ CAMINADO LOS CA-
pudo soltar un soborno considerable se libró él, pero el chico se MINOS DEL DRAGÓN. LOS MÁS QUERIDOS PARA
encuentra esperando a ser ejecutado al amanecer. SETH VERÁN CÓMO SUS ARMAS SE DESHACEN EN
Los personajes disponen de algunas horas para planear y poner POLVO ANTE MI VENIDA, Y SÓLO ENTONCES SE
en marcha un plan de fuga de la cárcel francesa. Esto no debería ALZARÁN LOS ASURAS PARA...
resultar demasiado difícil, aunque la persecución que venga des-
pués será mucho más inmediata y tenaz si los jugadores no son
nada sutiles. Además, un agente de Joachim von Neumann los E PÍLOGO
vigila, e intentará hacerse con el chico durante el día mientras los
personajes duermen fuera de París. Georg von Neumann, por su
Los personajes han sobrevivido (esperemos) al levanta-
parte, una vez libre, no va a querer decirles en ninguna circuns-
miento de la Revolución Francesa, y han visto cómo se co-
tancia dónde ha escondido la tablilla, y su locura hace que resulte
locaban los últimos clavos en la tapa del ataúd donde des-
difícil Dominarle (dificultad 9, tres éxitos, y seguirá siendo todo lo
cansa el mundo medieval al que fueron arrastrados. Si bien
evasivo que pueda, respondiendo a medias y con juegos de pala-
la monarquía se volverá a instaurar en Francia y los ideales
bras). Los personajes necesitan ganarse su confianza, probable-
de la revolución se extenderán despacio y de forma desi-
mente durante el transcurso de un largo viaje, mientras esquivan
gual por Europa, los personajes asistirán a una remodelación
al agente de Joachim von Neumann y al Congreso para la Seguri-
del mundo por parte de los mortales que lo habitan. Puede
dad Pública. Va a ser un viaje horroroso elijan la ruta que elijan
que hayan prosperado y puede que apenas hayan conse-
para salir de Francia, aunque su destino será un cementerio sito
guido salvar el pellejo, pero sí que habrán hecho nuevos
en la ciudad de Innsbruck. Una vez allí, dentro de un cofre cerra-
aliados y enemigos.
do oculto bajo una falsa trampilla, encontrarán un pequeño peda- Los Cainitas del Sabbat descubrirán, para su pesar, que su
zo de pergamino y una tablilla, que podrán decodificar con la secta ha seguido el ejemplo de aquellos en Francia y América y
ayuda de la guía que aparece en Mareas Oscuras. se ha vuelto contra sí misma. Las disensiones internas aumen-
El pergamino está en latín, y el agua lo ha estropeado tan a medida que los antiguos del Sabbat intentan imponer su
bastante. La mayor parte resulta ilegible, aunque aún se pue- voluntad sobre un conjunto cada vez más fraccionado.
den leer algunas partes. Los Vástagos que apoyen a la Camarilla verán cómo la
secta se reorganiza a raíz de la revolución, alejándose cada vez
más del ideal de gran coalición que una vez pretendió ser. La
...desde mi experiencia en el mis sagrado de los Santuarios hace torre de marfil pasa a ser más un máscara que encubre el cre-
tanto tiempo. Temo lo que puedan planear y, aún más, temo el ciente dominio de los antiguos de ciertos clanes, usurpando
modo en que pueda haberlos ayudado. Bindusara habló de una Gran las no-vidas de neonatos y príncipes por igual.
Yihad que tiene lugar tras el velo del secreto, y me pregunto en qué Las líneas divisorias entre las dos sectas, antes difusas, se
medida mis actos no habrán sido sólo míos. Mi propia raza habla de perfilan con mayor claridad; quienes rehusaron cooperar en
Nictuku, los servidores de nuestro progenitor, y... exclusiva con una o con otra verán cómo sus opciones son
...y todo esto pasa por alto las revelaciones de la tablilla, cada vez más limitadas. El sopor puede parecer una salida cada
¿Podrían ser ellos el templo del que habla? O quizá... vez más atractiva en un momento en el que el mundo, de
repente, se ha convertido en un lugar desconocido...

CAPÍTULO CUATRO: LA SANGRE DE LOS TIRANOS


77
Tuve un sueño, que no era del todo un sueño. El sol
brillante se extinguió, y las estrellas Vagaban
amenazadoras en el espacio eterno, Sin luz, sin
rumbo, y la helada tierra Giraba sin rumbo
oscureciendo un cielo sin luna; La mañana vino, y se
fue, y vino, y no trajo el día,
Y los hombres olvidaron sus pasiones en el terror
De su aflicción; y todos los corazones
Se estremecieron en una egoísta súplica por la luz:
Y vivieron esperando el fuego.
—Lord Byron, "Oscuridad"

Este capítulo muestra en detalle los personajes del Na- nica o coger la información de un personaje similar de otro
rrador, tanto los principales como los secundarios, que pue- libro de White Wolf. Del mismo modo, si algo de lo que se
blan el suplemento de Malos Presagios. La mayoría de menciona a continuación no te gusta, o si no va con tu
ellos tiene poco más que un nombre y unos pocos párrafos grupo o con el nivel de poder de sus personajes, cámbialo
de historia; debería ser más que suficiente para infundirles o suprímelo. Es mejor alterar o descartar algo que arruinar
la chispa de vida necesaria para hacer de ellos personajes una crónica sólo por ceñirse a lo que aquí está escrito.
creíbles e interesantes. En este punto de las crónicas, pocos
personajes necesitan Rasgos en realidad; si tu grupo se lía a A SSAMITAS
puñetazos o a hacer tiradas de frenesí con más de uno o F ARIQ , G UERRERO S ANTO C AÍDO
dos personajes, es probable que algo vaya mal. Estos per-
sonajes están aquí para interactuar con ellos, no para luchar Assamita antitribu de 6a Generación, chiquillo de Azif
o ser vencidos por los personajes de los jugadores. Naturaleza: Visionario
Si el narrador necesita Rasgos para algunos de los per- Conducta: Juez
sonajes, puede extrapolarlos para que encajen con su cró- Abrazo: s. IV d. C.

CAPÍTULO CINCO: PERSONAJES


79
Edad aparente: Treinta y pocos Abrazo: 1086
Fariq recibió el Abrazo mucho antes de que el profeta al Edad aparente: 20
que siguió breve pero fielmente naciera. Su tribu mortal de Hijo de un rico mercante, Husayn atrajo la atención de
Mesopotamia adoraba a Dagon, y Fariq sacrificaba encantado los Assamitas cuando aún era relativamente joven. Aunque
a los miembros de otras tribus para su dios vengativo. Supo pertenecía a la clase alta, sus asociaciones con la gente de
de la existencia de un antiguo Assamita, que era venerado clase baja le enseñaron rápidamente los oficios de la calle. Su
como una deidad por una de esas tribus rivales, cuando uno sigilo, destreza de manos y rapidez de lengua le ganaron un
de los ataques por sorpresa de Fariq destruyó varios de los lugar como ghoul entre el clan de asesinos, y su rapidez de
ghouls más preciados del Matusalén. Decidido a ganar a Fariq aprendizaje y entusiasmo le hicieron merecedor del Abrazo.
para sus propios fines, el Assamita le capturó y le Abrazó. El Husayn subió rápidamente en el escalafón del clan, con-
Assamita usó a Fariq contra su propia tribu, instruyendo por virtiéndose en un diplomático notable y en un relaciones
completo a su joven vampiro en su propio culto a Baal. El públicas de los sarracenos y, cuando era el caso, de los
trabajo de Fariq no cambió sustancialmente, sólo para quién Assamitas. Trabajó en Transilvania durante años, espiando y
lo hacía; si acaso, sus actos de sadismo empeoraron. estableciendo contactos tanto en el mundo mortal como en
Finalmente, los inocentes que habían sufrido los horro- el de la Estirpe. Su máxima meta era facilitar una invasión
res de Fariq le capturaron, y le hicieron pasar todas las tor- sarracena de Oriente y la conquista de Viena... objetivo que
turas imaginables como castigo. Sus extremidades fueron finalmente se truncó cuando los árabes fueron rechazados
quemadas y quebradas, y rompieron con piedras sus huesos por las fuerzas mortales en el siglo XVII.
hasta hacerlos astillas. Cuando fue arrojado a una tumba Sin embargo, Husayn se había forjado otro sueño. Ha-
para ser enterrado "vivo", Fariq consiguió clavarse una esta- bía tomado parte en la guerra santa contra los antitribu de
ca de madera en su propio corazón, matándose a sí mismo su clan, y ahora los perseguía a través de Medio Oriente y la
para evitar la agonía de estar enterrado por milenios. Europa del Este. Los nuevos infieles lo mantuvieron muy
Durante su sueño, le persiguieron pesadillas y visiones ocupado, y sus habilidades de diplomático resultaron ser de
de sus actos. Consiguió arrastrarse fuera de su tumba, con- utilidad para el clan Assamita, tratando con los príncipes
sumido por el arrepentimiento de lo que había sido. Cuando occidentales de la zona.
encontró a sus compañeros de clan, le educaron en el Islam
y Mahoma. Con un nuevo sistema de creencias, Fariq luchó B AALI
por recuperar su humanidad, mientras se unía al grito contra
otra tribu rival de las noches modernas, llamada Cristiandad.
A NSEN , EL ABOGADO DEL D IABLO
Fariq luchó para vencer a los europeos que trajeron el Trasfondo: Ansen nació como un bajo pero prometedor
Cristianismo, pero hizo sospechosas alianzas con muchos Vás- noble en Inglaterra. Su padre, uno de los caballeros que acom-
tagos occidentales, y empezó a imaginar a los musulmanes y a pañaron a Guillermo el Conquistador, poseía tierras y un título
los cristianos trabajando juntos. Cuando esas alianzas fueron y dio a su hijo todo lo que pudo. Desde luego, esto significaba
descubiertas por Husayn y otros miembros del clan, Fariq fue que Ansen, quien acababa de cumplir 20, fuera enviado en el
castigado brutalmente por sus estrechas relaciones con los in- lugar de su viejo padre cuando el Papa proclamó la Primera
fieles. Le dijeron que le había fallado a Alá y a su clan. Cruzada. Él no conocía la causa, prefiriendo su relativamente
Furioso con éste último, Fariq rehusó asistir a la Con- fácil vida en Inglaterra, pero no podía desobedecer la llamada.
vención de Thorns. Al no haber recibido la maldición La Cruzada despertó en su interior algo que ni él ni la
Tremere, fue considerado inmediatamente antitribu. Encon- Iglesia que le envió esperaba: una auténtica sed de violencia y
tró consuelo con sus otros hermanos parias cuando los saqueo, y una propensión al sadismo. Su vida noble le había
Assamitas se pusieron en su contra... hasta que un compa- mantenido alejado de tales cosas, y la primera vez que las sabo-
ñero antitribu mencionó un nombre que Fariq no había oído reó en Tierra Santa resultaron ser demasiado seductoras. Se
desde hacía miles de años. aprovechó de la remisión general de pecados para los Cruza-
Ansen el Baali utilizó los secretos de Fariq y sus deseos dos, y asesinó, saqueó y violó con una atrocidad que contrasta-
más ocultos para sacarle de la senda que el Assamita seguía. ba con su normalmente calmado y despreocupado rostro.
Su religión era una despreciable farsa, su clan estaba débil y Durante el asedio y conquista de Jerusalén (para más
engañado. Sólo Baal le había dado algún tipo de alivio, y información sobre la conquista de Jerusalén, consultar El
por esto volvió. Su monstruosidad de antaño empezó a re- Libro de los Secretos del Narrador), la sed de sangre de
gresar. Ahora es un completo antitribu, pero en secreto tam- sus acciones llamó la atención de un Baali que estaba ayu-
bién el ojo, el oído y el cuchillo de los Baali. dando a organizar el caos. El grupo de los infernalistas Baali
intentaba liberar un demonio con la ayuda de la enaltecida
H USAYN A L F ATIN , moda de los Cruzados, pero las acciones de Ansen no pare-
E XTERMINADOR DE PARIAS cían forzadas, era casi como si lo estuviera deseando. Rápi-
Assamita de 8a Generación, chiquillo de Ahmal damente sojuzgaron y Abrazaron a Ansen para la secta.
Naturaleza: Innovador Despertó en su nuevo estado con una mezcla de terror
Conducta: Fanático y fascinación. El vampirismo estaba más allá de su sistema

CRÓNICAS DE TRANSILVANIA III: MALOS PRESAGIOS


80
de creencias, y los demoníacos actos de los Baali más inclu-
so. No obstante, la secta de infernales había escogido bien a
su chiquillo. Ansen vio enseguida el poder al que las perver-
siones llevaban, y lo aceptó completamente.
Su cordura empezó a sufrir con rapidez. Su sadismo
aumentó, y se regocijaba con el descaro de los Baali. Tam-
bién empezó a obsesionarse con los secretos, los nombres
desconocidos en el mundo que escondían la verdad incluso
de él. Era un vampiro, con los poderes de los demonios a su
lado, y aún sabía muy poco del mundo en comparación con
lo que había sabido cuando era mortal.
Ansen se ha creado una fachada como mercader y di-
plomático a través de los siglos, ofreciendo sus servicios a
muchos mortales (y a veces a Vástagos) en Europa. Ha ad-
quirido una habilidad considerable para sondear los pensa-
mientos y deseos ocultos de los demás a través de sus estu-
dios de Taumaturgia. Ansen usa su conocimiento para
endeudar a unos y favorecer a otros. Cuando sabe con exac-
titud lo que alguien quiere o el secreto que guarda, es muy
difícil escapar de sus garras.
Apariencia: Ansen cultiva una imagen de amabilidad y
civilidad. Si ropa es elegante, como la de un comerciante prós-
pero, aunque no lo suficiente para considerarlo llamativo o no tiene idea. Dentro de poco, Kupala se aburrirá de Ansen
rimbombante. Mantiene su corto cabello oscuro bien acicala- y sus simplistas Baali, y los devorará sin reservas.
do, pero sus ojos tienen una mirada abrumadora y penetran- Clan: Baali
te. Su expresión permanece indiferente ya esté hablando con Sire: Al-Harim
un viejo amigo o destripando a un odioso enemigo. Naturaleza: Conformista
Sugerencias de interpretación: Una fachada siempre Conducta: Sádico
engaña a los que están a tu alrededor... sobre todo si es la Generación: 9a
fachada que esperan. Externamente, les das exactamente lo Edad aparente: 30
que quieren ver, mientras tus ojos buscan en el fondo de su Físicos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 3
alma. Observa, espera y aprende, pues la hora se acerca. Sociales: Carisma 4, Manipulación 5, Apariencia 4
Refugio: Como la mayoría de los Baali, Ansen no man- Mentales: Percepción 4, Inteligencia 4, Astucia 3
tiene un refugio fijo, decantándose por muchas casas segu-
Talentos: Alerta 3, Empatia 5, Esquivar 1, Intimidación 2,
ras dispersadas por toda la Europa del Este. Cuando no está
Pelea 2, Subterfugio 4
viajando, Ansen tiene un refugio casi permanente en Deva,
bajo la tienda de un sirviente astrólogo ghoul. Desde aquí Técnicas: Armas C. C. 4, Equitación 3
ayuda a coordinar y conducir la defensa de la Catedral de la Conocimientos: Academicismo 2, Investigación 4, Lingüís-
Carne. Pocos saben de su existencia, y aquellos que lo ha- tica (Árabe, Alemán, Rumano) 3, Medicina 2, Ocultismo 4,
cen no se lo dicen a nadie. Los métodos para silenciar que Política 4
Ansen y sus compañeros Baali tienen a su disposición ase- Disciplinas: Auspex 4, Daimonion 5, Fortaleza 2, Presencia
guran una total complicidad. 3, Taumaturgia Oscura 5 (Video Nefas 4, Rego Dolor 3)
Secretos: Ansen mantiene en secreto sus verdaderos alianza Concesiones Demoníacas: Llamas, Veneno
y clan, prefiriendo hacerse pasar por Sabbat o Ventrue. En cuanto Trasfondos: Aliados 4, Contactos 5, Recursos 4
al conocimiento de secretos, Ansen puede saber prácticamente Virtudes: Conciencia 2, Autocontrol 1, Coraje 4
todo lo que el Narrador considere necesario o apropiado. Moralidad: Humanidad 3
Influencia: Al haber trabajado como diplomático o socio Fuerza de Voluntad: 6
comerciante con la mayoría de los nobles de la Europa del Nota: El resto de los rasgos esotéricos de Ansen (Concesio-
Este, Ansen es conocido por muchos Vástagos y humanos nes Demoníacas, Sendas de la Taumaturgia Oscura) apare-
ricos y poderosos, y sabe algo oscuro o siniestro de cada uno.
cen en Edad Oscura Companion.
Destino: Tras destruir al último Capadocio, Ansen con-
tinúa guardando la Catedral de la Carne. Conoce muy bien B RUJAH
al demonio Kupala, habiendo extraído información de las
mentes de los personajes para completar lo que no sabe. Ni
G ERARD DE C HATELLE , EL A GITADOR
él ni su secta han decidido qué hacer con la Catedral o con Trasfondo: Gerard de Chatelle, en vida mortal, no co-
el demonio, pero Ansen sabe que hay poco tiempo; cuánto, noció otra cosa que la servidumbre. Nacido de un campe-

CAPÍTULO CINCO: PERSONAJES


81
de la Guardia de Hautmont lo asió por la nuca. El Capitán lo
levantó con una mano, y Gerard se quedó paralizado de
terror al mirar sus brillantes ojos rojos y sus colmillos
goteantes. Después, su recuerdo se desvanece en una mar
de éxtasis cuando los colmillos traspasaron la carne tierna
de su pecho... hasta que el hambre lo acosó y las palabras
de despedida del Capitán hacían eco en sus oídos: -¡Ahora,
cachorro, lucha por tu dueña!
Como un vampiro novato, Gerard fue fácilmente so-
juzgado por los anarquistas atacantes, e inmediatamente
se dieron cuenta de por qué había sido Abrazado. Viendo
un posible converso, le dejaron recuperarse de sus heri-
das y empezaron a instruirle acerca de su existencia. Al
principio, estaba aterrado y disgustado ante el pensamiento
de ser un vampiro, pero cuanto más le hablaban sus
captores, más empezaba a verlo como una oportunidad.
Le había sido concedido un poder increíble con el cual
luchar contra el Diablo Hautmont (y los demás). No le
llevó mucho tiempo convertirse por completo en miem-
bro del movimiento.
Gerard empleó varias de las siguientes décadas total-
mente inmerso en la resistencia a la autoridad, tanto la de la
Estirpe como la del ganado. Rechazó de plano la Conven-
sino sin tierras ni dinero, Gerard creció trabajando una pe- ción de Thorns y fue uno de los primeros en ayudar a los
queña parcela de tierra para la baronesa local, Lady Lasombra españoles en sus batallas en el sur de Francia.
Hautmont. Lady Hautmont residía en un espléndido casti- Nunca dudó en atacar abiertamente a la Camarilla.
llo a varias leguas, y Gerard nunca la vio de joven. Él sólo Sin embargo, los defectos se hacen evidentes en un con-
sabía que su padre y su madre... y también los otros sier- flicto abierto. Transcurrido el primer siglo de las guerras del
vos de la zona... se estremecían de miedo cada vez que el Sabbat, Gerard se dio cuenta de que tenía que cambiar su
nombre de la mujer era mencionado, o cuando sus temi- táctica. Luchar no les estaba llevando a ninguna parte; ahora
bles hombres de armas pasaban al lado. El mismo miedo que la Camarilla conocía su táctica, sus ataques invasores
les paralizaba, más incluso, cuando todos ellos viajaban a
eran poco fructíferos, y las áreas de las que se apoderaron
las reuniones de la ciudad cada quincena. El joven Gerard
en las Cruzadas de desestabilizaban rápidamente y eran muy
se encogía de miedo en un rincón oscuro de su pequeña
difíciles de mantener. En los siguientes 200 años, empezó a
cabaña hasta que sus padres volvían de la reunión, con
desarrollar un nuevo método de ataque: el espionaje. Gerard
aspecto de cansados, temblorosos y aterrorizados. No fue
borró poco a poco su historia, alteró su apariencia tanto
hasta que Gerard se convirtió en mayor de edad que él fue
como pudo, y aprendió todo lo posible de cada maestro en
a una de las reuniones... y finalmente comprendió.
espionaje y manipulación. También se educó en el pensa-
No había forma de resistirse al infame demonio que
miento político y filosófico, en la creencia de que le ayuda-
dominaba a los campesinos; los mercenarios de Hautmont
ría a encajar mejor en cualquier papel que necesitara inter-
estaban por todas partes, y muchos decían incluso que te-
pretar como espía. Gerard se convirtió paso a paso en el
nían la fuerza del diablo en su interior. Demasiado a menu-
topo perfecto, un vampiro sin pasado, y desde su posición
do Lady Hautmont forzaba a alguien a ir a las reuniones de
de ventaja empezó a integrarse en la vida cortesana de Fran-
la ciudad para beber de su sangre, del mismo modo que ella
cia esperando una oportunidad...
bebía la de ellos regularmente. Gerard no confiaba en sus
Apariencia: De altura y constitución medias, Gerard
vecinos, ni siquiera en sus padres, porque sabía que habían
aún mantiene una sombra de las callosas manos y duras, y
perdido sus almas. Trataba de pasar desapercibido para Lady
las marcas de azotes del campesino que fue hace tanto
Hautmont, y durante muchos años fue capaz de evitar com-
tiempo. No obstante, años de acondicionamiento (y,
partir la copa del demonio.
ocasionalmente, Vicisitud) han borrado bastantes de esos
Un anochecer todo eso cambió. Chatelle se despertó
signos, y ahora puede pasar con facilidad por un noble con
con sonido de pelea y olor de casas ardiendo. Se apresuró a
un poco de maquillaje. Viste a la última moda de París,
salir a tiempo de ver una orgía de violencia surgiendo a su
aunque no tan rimbombante ni afectado como los
alrededor; cuerpos agitándose con locura como si las llamas
Toreador.
los tragaran, aullidos inhumanos llenando el aire, y merce-
Sugerencias de interpretación: Habla con voz culta
narios saltando sobre atacantes de capa negra con a una
y suave, que haga que todos bajen la guardia. Definiti-
velocidad enloquecedora. Antes de comprender el sentido vamente, nadie espera tal elocuencia de un Brujah. Esto
de todo ello, un hombre al que reconoció como el Capitán te permite esconderte mejor entre ellos, e inclinarlos a tu

CRÓNICAS DE TRANSILVANIA III: MALOS PRESAGIOS


82
causa. Ve en busca de aquellos que pienses que podrían Por todas estas razones, llamó la atención de un
ser simpatizantes, y manéjales con tus razonamientos tan Capadocio influyente que viajaba por España, Lord Camden,
sutilmente como puedas. Si aceptan, el Sabbat se hace al regresar de un trabajo en un pueblo cercano. Su Verda-
más fuerte. Y si no, en esta sociedad de libertinaje rebana- dera Fe, le intrigó, y su conocimiento religioso le atrajo.
gargantas, es bastante sencillo eliminarles, y de nuevo, el No le llevó mucho tiempo decidir Abrazarla para el clan de
Sabbat se hace más fuerte. Pronto serás lo suficientemente los Ladrones de Tumbas. Sin embargo, lo hizo muy cuida-
poderoso para apostar en juegos más grandes que simples dosamente, no queriendo dañar su Verdadera Fe o su inte-
neonatos. ligencia y anhelos naturales con el impacto de una repen-
Destino: Gerard de Chatelle se convierte en una fuerza tina e inesperada transformación. Unas pocas confesiones
mayor en la Revolución Francesa, pero después de incitar tardías y lecciones socráticas fue todo lo que se necesitó
tal caos, se da cuenta (demasiado tarde) de que la revolu- para obtener su atención.
ción que él pensaba que tenía bajo su mando estaba en Camden se reunió con María muchas noches antes de
realidad mucho más allá de sus dictados. Mientras la Cama- su Abrazo, en los mismos campos de la capilla, para dejar
rilla retoma Francia poco a poco por diversos medios, Gerard clara su fe. Cuando descubrió lo que era en realidad, le
se encuentra compartiendo el destino de tantos líderes de la entró más curiosidad que miedo. Discutieron acerca de re-
Revolución: asesinados por sus propios seguidores. La Re- ligión, lo oculto, las ventajas de ser Vástago y el estado del
volución se come a sus hijos. alma de un Vampiro. Él le ofreció la vida eterna en este
Clan: Antitribu Brujah mundo, y así ella podría preparar a los demás y a ella
Sire: Marie Guylaine misma para la vida eterna en el próximo. María rezaba
después de cada discusión cuando Lord Camden se iba y
Naturaleza: Rebelde
los primeros rayos de sol caían sobre la capilla, pidiendo
Conducta: Autócrata consejo a Dios. Finalmente, tras numerosos meses de tales
Generación: 10a reuniones nocturnas, decidió bastante tranquila y lógica-
Abrazo: 1453 mente su ofrecimiento.
Edad aparente: Veinte y pocos Con sus nuevos poderes y en su nuevo estado, María
Físicos: Fuerza 3, Destreza 4, Resistencia 4 se estableció como una ferviente misionera por toda la zona,
Sociales: Carisma 4, Manipulación 4, Apariencia 2 tratando de atraer a tantos nuevos creyentes como podía a
Mentales: Percepción 3, Inteligencia 3, Astucia 2 la Iglesia en la España entonces controlada por los moros.
Talentos: Alerta 2, Empatia 2, Esquivar 3, Intimidación 2, Su fascinación por los textos ocultos, religiosos y de otra
Pelea 2, Subterfugio 4 clase creció. La muerte se convirtió en un apreciado objeto
Técnicas: Armas C. C. 3, Armas de fuego 2, Equitación 3, de estudio, como así era para muchos Capadocios, y apren-
Etiqueta 3, Interpretación 4, Sigilo 3, Supervivencia 2 dió muy rápidamente los poderes de Mortis. Decidió que-
darse cerca de la Capilla de la Santa Isabel, pero prometió
Conocimientos: Academicismo 2, Investigación 2, Leyes 2,
seguir en contacto con los miembros locales del clan así
Lingüística 3, Política 3 como con su sire.
Disciplinas: Celeridad 3, Fortaleza 1, Potencia 3, Presencia
4, Protean 2
Trasfondos: Aliados 3, Contactos 4, Posición 2, Recursos 3
Virtudes: Conciencia 2, Autocontrol 3, Coraje 4
Moralidad: Humanidad 4
Trastornos mentales: Gula, Histeria
Fuerza de Voluntad: 6

C APADOCIOS
M ARÍA A SUNCIÓN , P EÓN DEL D ESTINO
Trasfondo: María Asunción vivía como monja en un
pequeño convento llamado la Capilla de la Santa Isabel en
España. Nacida en el seno de una familia campesina sin
dinero ni ganado para dote, se fue al convento antes de
alcanzar siquiera la pubertad. En su vida mortal, no conocía
sino la castidad y la vida propia de una monja, y lo disfruta-
ba por completo. Estaba sedienta de conocimiento religioso,
y devoraba cualquier texto que pudiera obtener. Su fe res-
plandecía débilmente al principio, para luego llamear en su
interior mientras se dedicaba en cuerpo y alma al servicio y
veneración de la Iglesia.

CAPÍTULO CINCO: PERSONAJES


83
Cuando los Capadocios eligieron Abrazar a la familia en huir de los perseguidores Giovanni, y las únicas cosas
Giovanni en el clan, María fue uno de los primeros que pudo mantener fueron el montón de textos que había
Capadocios que respaldó su entrada. Creía que los Nigro- salvado del fuego y su fe imperecedera.
mantes tenían conocimientos que los religiosos Capadocios Apariencia: María Asunción es una mujer delgada y
nunca podrían encontrar. Quería de algún modo "guardar- pequeña de casi treinta años. Posee una belleza simple pero
los" al traerlos al clan. Cuando los Giovanni viajaban por fascinante. Su largo pelo oscuro está normalmente recogido
España, ella se encontró con ellos, y empezó a aprender su en una coleta, y sus ojos refulgen con el color de las esme-
arte de la Nigromancia para aumentar su conocimiento de la raldas. Ya no usa los hábitos de monja, sino polvorientas
muerte y lo que hay después. ropas de viaje marrones, y calzones y botas de hombre.
La noticia de la diablerie de los Capadocios cogió a Sugerencias de interpretación: Sospechas de todo
María totalmente por sorpresa. Antes de que ella o mu- y estás asustada, pero por encima de todo sabes que todo
chos otros Capadocios pudieran reaccionar, los Giovanni lo que ocurra es por voluntad de Dios, y que será para
habían declarado un pogromo contra ellos por toda Eu- mejor. También sabes que te estás quedando sin opcio-
ropa. Ella evitó lo peor de la persecución ya que tenía su nes; la mayoría de los Giovanni ya se han enterado de las
refugio en una zona aislada de España, pero resultó ser la andanzas de una Capadocia con Verdadera Fe, y prestan
Inquisición española, formada en la antesala de la Recon- atención a cualquier rumor que les den una pista sobre
quista por los Cristianos españoles, la que más daño le eso. También sospechas (y estás en lo cierto) que eres la
haría. Varios pueblos de campesinos declararon que la última de tu clan, ya que solías encontrarte con uno o
capilla refugiaba a demonios y brujas, y pronto su refu- dos cada década o así, pero hace mucho tiempo que no
gio ardió en llamas. Sus hermanas morían a su alrededor te encuentras con ninguno.
en la hoguera y las horcas de los Inquisidores. Horroriza-
Secretos: María guarda el secreto de su afiliación de
da, reunió todos los manuscritos que pudo y huyó, pri-
clan por su no vida. También tiene una pequeña colección
mero de la capilla y poco después de España.
de documentos ocultos, con varios fragmentos que acaba de
Allá donde fuera, todo lo que María encontraba era des-
aprender a traducir. Las implicaciones de esas profecías la
trucción. Su sire había sido destruido, y sus compañeros de
horrorizan; sabe que una se refiere a la muerte de la mítica
clan habían sido capturados o ahuyentados. Los Giovanni
hija última de Eva, o otra a ella misma.
recorrían entonces Europa en busca de cualquier señal de
los Capadocios. En las florecientes guerras del Sabbat, se Destino: Garantizado su papel en el plan divino de
convirtió en sospechosa en cada ciudad, y sus afirmaciones Dios, María entrega de mala gana su no vida en el Acto
de ser una Caitiff y su Verdadera Fe aumentaron más la des- Primero de Malos Presagios.
confianza de los Cainitas locales. No era experta en oculta- Clan: Capadocio
ción o sigilo, y siempre había alguien que descubría la ver- Sire: Lord Camden
dad de su origen. Empleó los casi dos siglos de su no vida Naturaleza: Penitente
Conducta: Superviviente
Generación: 7a
Abrazo: 920
Edad aparente: Casi treinta
Nota: María sólo tiene un rasgo importante: su Verdadera
Fe a nivel 5. Puede tener otras habilidades que el Narrador
quiera, aunque es improbable que los altercados físicos
concluyan de forma favorable para ella.

G ANGREL
M ITRU EL C AZADOR
Trasfondo: Como mortal, Mitru fue uno de los pocos
hombres con las suficientes agallas para arriesgarse viajando
a través de los campos de Transilvania de noche. De esta
forma descubrió a los verdaderos señores de su pueblo
Napoca y de su tierra. Para liberarlos del yugo de los vampyr,
intentó matar la líder Ventrue Nova Arpad, y lo llevó al letar-
go con tres flechas al corazón. El Gangrel Arnulf recompen-
só su coraje con el Abrazo. Mitru enseguida se hizo conoci-
do como el defensor de Napoca.
Tras volverse Arnulf en contra de las ciudades, y Mitru
más inflexible en defenderlas, ambos se encontraron en dife-

CRÓNICAS DE TRANSILVANIA III: MALOS PRESAGIOS


84
rentes bandos del conflicto Oriente-Occidente. Arnulf vino TIBERIU, MENSAJERO Y ESPÍA SABBAT
en ayuda de los otomanos, y Mitru, protegiendo con su ho- a
10 Generación, chiquillo de Harnuth
nor a Napoca de los invasores, luchó en contra de su sire Naturaleza: Superviviente
por el control de su tierra. Desesperado, y después que sus Conducta: Solitario
intentos por unir a otros Cainitas en la tarea de detener a su
Abrazo: 1190
sire fracasaran, se alió con el gobernante mortal Vlad Tepes.
Tras pelear bajo el estandarte de Drácula y llevar a su sire a Edad Aparente: Veinte y pocos
su Muerte Definitiva, Mitru continuó al servicio del Empalador. Gangrel de cierto renombre en Transilvania en su origen,
Desde entonces, Mitru se ha degenerado aún más en Tiberiu poseía una de las redes de contactos más extensas de
las garras de la Bestia. Haber traicionado a su sire y perte- toda Europa Oriental. Aunque bajo el juramento de sangre
necer a la indeseable servidumbre de Vlad Drácula han del Conde Radu, Tiberiu aún trasmitía secretos y noticias a sus
hecho que Mitru no busque mucho más que el final de sus compañeros de clan y antiguos aliados cuando atravesaba los
siglos de vida maldita. Cárpatos en su carruaje, conducido por sus corceles esculpi-
dos con Vicisitud y vinculados por la sangre. No todos aque-
Apariencia: Poco ha cambiado Mitru a través de las
llos con los que se asociaba eran aliados de su maestro
edades. Es muy directo, prefiriendo no adornar o abstenerse
Tzimisce, sino que parecía que ni siquiera la sangre de Radu
de usar sus palabras. Se han ido formando lentamente ras-
podía someterlo por completo. Cuando Radu descubrió esto,
gos animales en él. Sus ojos reflejan la luz como los gatos en
corrigió su error de forma que podría sojuzgar a su siervo.
la oscuridad, y sus peludas manos se curvan en garras per-
Tiberiu aún cabalga con sus caballos demoníacos, pero
manentes. Aún viste ropas de cuero desfasadas y combate
donde una vez había cicatrices en su cara, ahora se retuerce
con arco y flecha, rehuyendo el armamento más moderno...
la inhumanidad. Sus extremidades ya no se mueven como
y todavía es un guerrero tan feroz y efectivo como nunca.
antes, su espinazo se encorva y dobla inevitablemente. La
Sugerencias de interpretación: Drácula es ahora tu lección de obediencia de Radu funcionó; lo que Tiberiu ve y
maestro. Aún proteges tu tierra, Transilvania... Sencillamen- aprende ahora viene de su maestro. Cuando Radu dejó
te lo haces a través del Vástago más poderoso de la región. Transilvania al alcanzar las guerras del Sabbat cotas dema-
Si alguien se cruza con Drácula, se cruza con el país... y siado altas, ordenó a Tiberiu quedarse para vigilar su tierra
contigo. No debes dejar tales agresiones sin castigo. Tu ver- natal. Hasta la noche de hoy, Tiberiu obedecer sin rechistar.
dadera lealtad no es para con Drácula, sino con el sire al
que llevaste a su perdición. Por eso, sirves a Drácula de G IOVANNI
forma reacia, siempre buscando la luz de la salvación.
A MBROGINO G IOVANNI
Destino: Mitru se ve enseguida forzado a separarse de
Drácula cuando su maestro se vuelve más excéntrico en sus 5a Generación, chiquillo de Constancia
alianzas y acciones. Drácula se asegura que Mitru no sobrevi- Naturaleza: Confabulador
va a su salida, aunque las historias acerca de la resistencia de Conducta: Celebrante
Mitru a los ataques de Drácula aún circulan por toda Europa. Abrazo: 1045
Clan: Gangrel Edad Aparente: Treinta y tantos
Sire: Arnulf Abrazado durante la polémica del debate Giovanni so-
Naturaleza: Fanático bre los Capadocios, la transición vampírica de Ambrogino
Conducta: Defensor dejó un mal sabor en las bocas de muchos Vástagos. Visto
Generación: 7a como un traidor por muchos Giovanni y un megalómano
impredecible por los Capadocios, Ambrogino fue condena-
Abrazo: 1190
do tanto si era cierto como si no. Finalmente, apostó por los
Edad aparente: Veinte y pocos, cuando está claramente vi-
Giovanni, que parecían los candidatos con más probabili-
sible
dad de sobrevivir al inevitable conflicto. Naturalmente, ese
Físicos: Fuerza 5, Destreza 5, Resistencia 6 resultó ser el caso, y Ambrogino se convirtió en un aliado
Sociales: Carisma 2, Manipulación 2, Apariencia 1 imprescindible para Augustus Giovanni, tanto para sus po-
Mentales: Percepción 4, Inteligencia 2, Astucia 4 deres de Nigromancia como para su devoción por sí mismo,
Talentos: Actuar 3, Alerta 4, Atletismo 4, Esquivar 4, Pelea 4 la cual siempre conseguía disfrazar como lo mejor para los
Técnicas: Armas C. C. 3, Sigilo 4, Supervivencia 3, Tiro con intereses del clan. Ambrogino es un vampiro vehemente,
arco 4, Trato con animales 3 dedicándose en cuerpo y alma a su causa. Se ha amputado
Conocimientos: Investigación 2, Lingüística 2, Ocultismo 3 su propia mano y la ha reemplazado con un poderoso arte-
facto nigromántico, y no duda en tomar medidas extremas si
Disciplinas: Animalismo 3, Celeridad 3, Fortaleza 4, Poten-
cree que el esfuerzo merece la pena.
cia 3, Protean 5
Trasfondos: Criados 3, Influencia 2, Rebaño 3, Posición 3 D ON P IETRO G IOVANNI
Virtudes: Conciencia 1, Autocontrol 2, Coraje 5 Trasfondo: Pietro Giovanni fue Abrazado tarde en vida
Moralidad: Humanidad 3 porque sus mediocres talentos no se hicieron brillantes has-
Fuerza de Voluntad: 8

CAPÍTULO CINCO: PERSONAJES


85
te lucrativa, aparte de ser un sitio de paso para mercan-
cías procedentes del Medio y Lejano Oriente, mercancías
que podían ser fácilmente obtenidas por ruta marítima.
Su espléndido éxito en los negocios y su desinterés por
los juegos de espionaje con los otros clanes le hicieron
perder el favor de sus antiguos poco a poco. Sin embar-
go, en vez de molestarse en dimitir de su cargo, encontró
mucho más rentable ignorarlo y olvidar. Hasta que la le-
gendaria última Capadocia, la misteriosa mujer con ex-
traordinaria Fe, apareció en su región.
Apariencia: Don Pietro Giovanni se está quedando
calvo y es corpulento, a pesar de la demacración que por
lo general conlleva el Abrazo. Su blanca y pálida piel
están llenas de marcas de la viruela que tuvo en su infan-
cia, deformidad acentuada por una clara, aunque no iden-
tificable directamente, singularidad de sus rasgos debida
a las estrechas relaciones familiares de sus padres. Viste a
la última moda italiana, con todos los adornos y comple-
mentos posibles. Sus dedos rechonchos están atestados
de anillos de oro; varios collares y pendientes cuelgan de
su cuello y orejas.
Sugerencias de interpretación: Conoces de sobra tus
defectos. Tu puesto no es en absoluto importante, y tienes
ta que el mercader veneciano casi había alcanzado los 50. poco más que ofrecer a la familia. ¡Pero por Dios, eres un
Quería estudiar Nigromancia de verdad, pero nunca mostró don, y actuarás como tal! Qué importa si algún advenedizo
talento alguno para ello. Tampoco supo nunca de la verda- tiene más talento o conocimientos que tú, o si estará alguna
dera naturaleza de los "antiguos de la familia" hasta que sus noche por encima de ti. Por ahora, tú eres su don, y te
asuntos de negocios despegaron. Relegado a la cúspide de asegurarás que lo sepan. Y ahora que la última Capadocia
su estatus de comerciante que nunca lo sacaría de la medio- se ha revelado en tu territorio, debes ser capaz de conducir
cridad, Pietro hizo varias inversiones y contratos comercia- a esta Ladrona de Tumbas ante las altas instancias de la
les en el momento adecuado y en rápida sucesión, aunque familia.
más por suerte que por talento. Sus deudas en varias rutas Secretos: Don Pietro conoce casi todo lo referente a la
comerciales desde Oriente Medio hasta Europa del Este se economía de Hungría y Transilvania, y muy poco más que
saldaron generosamente, para sorpresa de todos en la fami- esto. Puede averiguar qué Cainitas tienen control sobre las
lia. Eso fue suficiente para llamar la atención de los miem- rutas de comercio o los recursos naturales, pero no sabe
bros Vástagos de la familia. nada acerca de su estatus político o sus territorios.
Al principio, le fue ofrecido el Beso del Aspirante, para Refugio: Una mansión decorada ostentosamente en
poder ser estudiado con más precisión por los Vástagos Budapest.
Giovanni. Ya fuera por las habilidades místicas de la sangre
Influencia: Don Pietro puede influir en casi cualquier
Cainita que bebió o porque simplemente abrió su mente a
situación económica o comercial de la Europa del Este. La
las posibilidades de lo sobrenatural, el interés y la habilidad
única cosa que mitiga esta masiva influencia es su incapaci-
de Pietro por la Nigromancia se despertó. Sus éxitos econó-
dad total para sacar provecho de ello; a menudo comete
micos continuaron, aunque no a un nivel tan alto como an-
errores de cálculo, y desperdicia el poder que podría
tes. Ambos factores, su conocimiento del negocio y su inte-
ejercer.
rés por lo oculto, convencieron a los Giovanni de Abrazar
Destino: El único reclamo de fama de Pietro es la pre-
completamente a Pietro.
sencia de la última Capadocia en la región que él controla.
Pietro se encargaba de gran parte del comercio de la
Pietro se ve incapaz de escapar de la sombra de Ambrogino
familia en Europa del Este, y cuando el interés de los Giovanni
en esta situación, y se desvanece en segundo plano en el
por la región aumentó, él fue la elección natural para dirigir
siguiente siglo. Durante las revoluciones y tumultos de Eu-
Hungría y Transilvania cuando los Giovanni se constituye-
ropa del Este, pierde el favor del clan, y desaparece miste-
ron en clan en 1444. El título honorífico de don fue añadido
riosamente durante la Primera Guerra Mundial, para no
a su nombre, y se trasladó a Budapest. Aunque empleaba su
volver a ser visto.
tiempo en asuntos de negocios principalmente, también
Clan: Giovanni
observaba a los Tremere y Tzimisce locales, y las guerras del
Sabbat en la zona. Sire: Vincenzo Giovanni
Don Pietro nunca tuvo un rango demasiado alto en la Naturaleza: Autócrata
familia Giovanni; Europa del Este jamás fue especialmen- Conducta: Juez
Generación: 9a

CRÓNICAS DE TRANSILVANIA III: MALOS PRESAGOS

86
Abrazo: 1043 Abrazo: Se desconoce
Edad aparente: Cerca de los 60 Edad aparente: Alrededor de los 30
Físicos: Fuerza 2, Destreza 1, Resistencia 3 Un aura de misterio rodea al vampiro conocido como
Sociales: Carisma 3, Manipulación 4, Apariencia 1 Beckett. Aquellos que lo conocen le han oído afirmar que es
Mentales: Percepción 3, Inteligencia 2, Astucia 3 el hijo del eminente erudito Malkavian Aristóteles de Laurent,
Talentos: Alerta 1, Empatia 1, Esquivar 3, Intimidación 3, pero los Vástagos más cercanos a él sospechan que la rela-
ción con de Laurent es más que la de mentor y protegido, ya
Pelea 1, Subterfugio 1
que Beckett no presenta ninguna de las características del
Técnicas: Armas C. C. 2, Equitación 2 clan Malkavian. De hecho, muchos sospechan que Aristóteles
Conocimientos: Academicismo 2, Investigación 1, Leyes 2, de Laurent no pertenece al clan Malkavian, sino a algo total-
Lingüística 3, Ocultismo 2, Política 1, Senescal 3 mente distinto.
Disciplinas: Auspex 2, Dominación 3, Fortaleza 1, Nigro- Como quiera que sea, Beckett supera incluso a Anatole
mancia 4, Potencia 1, Presencia 1 y a Lucita en su ferviente búsqueda de documentación his-
Sendas Nigrománticas: Senda del Sepulcro 4, Senda del tórica acerca de la "condición de Vástago". Ha causado un
Osario 1 reciente alboroto entre la sociedad Vástaga con su afirma-
Trasfondos: Contactos 2, Influencia 4, Posición 1, Recursos 5 ción de que El Libro de Nod no es un diario, si no que se
Virtudes: Conciencia 2, Autocontrol 3, Coraje 3 trata, de hecho, de una alegoría o fábula.
Moralidad: Humanidad 4 Vagabundo errante, es raro que Beckett se quede en el
Trastornos mentales: Fuga mismo lugar por mucho tiempo antes que sus deseos de
Fuerza de Voluntad: 7 viajar y su sed de conocimiento le hagan trasladarse. Su
genuina pasión se sustenta en desenredar los secretos de la
L ASOMBRA historia Cainita, y Beckett ha demostrado que llegará a cual-
quier extremo para obtener una respuesta.
L UCITA
7ª Generación, chiquilla de Ambrosio Luis Monçada
O CTAVIO , EL H ERALDO DEL D EMONIO
6a Generación, chiquillo de Marcus
Naturaleza: Rebelde
Naturaleza: Profeta
Conducta: Defensora
Conducta: Profeta
Abrazo: 1190
Abrazo: 134
Edad aparente: Veinte y pocos Edad aparente: Treinta y pocos
Espíritu rebelde incluso en sus días mortales en la corte Octavio ve a través de los ojos del demonio Kupala.
de Aragón, el Abrazo forzado de Lucita por parte de Ambrosio Abrazado en las noches de Roma, ha estado fusionado
Luis Monçada no sofocó su deseo de libertad. Cuando su desde hace tiempo con la corrupción del demonio ente-
clan destruyó su propio Antediluviano, ella se despojó de rrado bajo el suelo de Transilvania. Aunque él cree que
cualquier identificación con los Lasombra, convirtiéndose lucha contra Kupala, y revela las ocho señales de la Ge-
en un arconte para la nueva Camarilla. Después, cuando la hena que ve a todos los que piensan detenerla, reciente-
revuelta anarquista hirió a un íntimo y las guerras del Sabbat mente ha descubierto que, en sus períodos de locura, a
emergieron, se convirtió en una fiel activista antitribu. menudo comete actos que en realidad fortalecen al de-
Lucita es una guerrera en el más amplio sentido de la monio. No puede entender su propósito, no comprende
palabra, una maestra en todas las formas de arte marcial, lo que ve, y no puede controlarlo. A pesar de su empuje
espionaje e incluso diplomacia. Aunque apoye a la Camari- y voluntad, sabe que ha fallado.
lla y se opone al Sabbat, su verdadera lealtad no va con Octavio busca ahora alguien a quien traspasar su visión
ningún clan. Ella es una de los pocos Vástagos que pueden divina, dejando que el veneno que transporta sufra la Muerte
ver la oscuridad que se aproxima, y conoce las profecías Definitiva con él y pasando su manto corrompido a otro
que la anuncian. Por esto, presta su ayuda al Malkavian heraldo. Ha buscado largo y tendido, y ahora por fin ha
Anatole y al enigmático Beckett, quienes parecen tener vi- encontrado al que puede recibir su don: el Heraldo Sagrado
siones vividas sobre los místicos secretos de la Gehena. Aun- Malkavian, Anatole. Una vez que Octavio lleva a cabo sus
que los apetitos de Anatole (y su propensión a la diablerie) últimas tareas, Anatole trasmitirá sus visiones para prevenir
la preocupan, ella ve en él una de las únicas esperanzas de las Noches Finales... o perecer en el intento.
sobrevivir al futuro.
A NATOLE , EL H ERALDO S AGRADO
M ALKAVIAN 8a Generación, chiquillo de Pierre el imbécil
B ECKETT Naturaleza: Defensor
7ª Generación, reputado chiquillo de Aristóteles de Laurent Conducta: Penitente
Naturaleza: Visionario Abrazo: 1193
Conducta: Juez Edad aparente: 20

CAPÍTULO CINCO: PERSONAJES


87
Anatole siempre ha tenido visiones, pero hasta ahora no El Nosferatu Zelios es casi una leyenda en Transilvania.
había encontrado su sentido. Sabía que eran mensajes inspira- Muchos de los castillos y otros trabajos de arquitectura ma-
dos divinamente por Dios y sus ángeles. Las visiones le otorga- yor de Europa del Este (e incluso del norte de África) fueron
ban incluso poderes parecidos a la Verdadera Fe, con la habili- diseñados, cuando no supervisados, por el maestro arqui-
dad de repeler a otros Vástagos y pasar por un Cainita con tecto. Una residencia diseñada por él es una valiosísima
poderes. Obedecía las visiones y mensajes sin preguntar, inclu- posesión para los Cainitas; con las necesidades de los Vásta-
so aunque le molestaran. No podía ver ningún significado ocul- gos en mente, Zelios construye maravillas arquitectónicas,
to, ningún propósito de dominación en ninguna de ellas. Cuan- llenas de habitaciones secretas, pasadizos ocultos y vías de
do le fue ordenado cometer diablerie, así lo hizo; ahora muchos escape que no tienen precio para los vampiros.
Cainitas desconfían de él, y él todavía no sabe por qué llevó a La arquitectura y el estudio metafísico de la estructura se han
esos Vástagos a su Muerte Definitiva. Poco a poco, empezó a convertido en la obsesión del Nosferatu. Viaja para trans-
cree que las visiones no provenían de Dios, pero no podía formar las obras, cambiando edificaciones mediocres en
imaginarse de dónde venía realmente. Acompañado por la impresionantes, y las impresionantes en maravillas, y para
guerrera Lasombra Lucita y su SOLUCIÓN ALTERNATIVA aprender. Ha estudiado cada
séquito de monásticos peregrinos
Los Narradores emprendedores pueden querer estilo de diseño, y conoce al
ghoul, Anatole buscó la clave
variar el curso escrito de las Crónicas de dedillo las propiedades de cada
que diera sentido a las imágenes
Transilvania haciendo que otro personaje sea el material de construcción.
que veía, y encontrar de quién Transilvania está cubierta por
vehículo de la búsqueda de Octavio. A eso. nosotros
procedían. una red de castillos de diseño
decimos: ¡Dale caña!
Y fue la clave quien le Las Crónicas de Transilvania no está escritas en Zelios, cada refugio tocado con
encontró a él. El mismo piedra, y si el Narrador desea dar más gravedad a su su brillantez arquitectónica.
Octavio imploró a Anatole que grupo de jugadores, puede permitir que Octavio deje En los últimos siglos, ha
le diabolizara, diciéndole que las que uno de ellos le diabolice en lugar de Anatole. Esto descubierto que sus diseños
visiones de ambos podrían requerirá algo de trabajo por parte del Narrador, pero incluyen algo más, algo que no
combinarse para observar por el resultado final puede ser una crónica más intensa, a se había propuesto. Los diseños
completo el cuadro que Anatole la que los personajes estén aún más ligados al destino que crea contienen símbolos
quería ver desesperadamente. del mundo. con propiedades de prevención,
Anatole accedió de buena gana, El "heredero" de Octavio no ha de ser forzosamente y de rituales orientales feng
y diabolizó a su compañero un Malkavian, aunque sería más probable reconocer el shui que fomentan el continuo
Malkavian. De un solo golpe, potencial de las visiones en otro Lunático. Si algún flujo de poder, pero son los
todo se hizo claro... al menos, tan personaje ha demostrado inclinación hacia lo místico, y mismos que hacía en otros
claro como podía ser para un si posee inexplicables rarezas, o si el jugador es un tiempos. Sus castillos se sitúan
Malkavian. No pudo nunca endiabladamente buen intérprete, puede ser un en los nodos de la red de líneas
explicárselo a nadie más, en excelente repuesto para la historia. que atraviesa Transilvania,
términos que se pudieran Con un poco de planificación y deliberación, un Na- reforzando una red mística con
entender, pero él sabía. rrador inteligente puede implicar a los personajes de sus diseños geomagnéticos.
Anatole tenía ahora una sus jugadores en la futura Gehena con más Zelios ha recorrido el
misión. Él ve las señales, y las profundidad de lo que nunca creyeron posible. mundo entero intentando
comprende como Octavio jamás descifrar lo que instintivamente
pudo. Junto a Lucita y ahora Beckett (el Vástago que hace en sus diseños. Ni siquiera los Seguidores de Set, a
Anatole está convencido encontrará las respuestas quienes debe favores aún no cobrados a cambio de
verdaderas del metafórico Libro de Nod) persigue muchas información, pueden darle suficiente conocimiento oculto
cosas. Busca las restantes señales de la Gehena, para para revelar totalmente lo que hace. No obstante, sin
detenerlos o alterarlos antes de que ocurran. Sólo quedan saberlo, sus acciones están sutilmente dirigidas por un
unos pocos, e incluso con sus dones, no sabe si podrá Matusalén Nosferatu, cuya dormida presencia influye en cada
pararlos a tiempo. trabajo arquitectónico que Zelios realiza. Intentándolo todo,
Zelios ya lo ha descubierto, y continúa buscando el significa-
N OSFERATU do que esconde en sus diseños subconscientes. Sabe que el
demonio Kupala yace atado por su magia, pero aún tienen
Z ELIOS , M AESTRO ARQUITECTO que comprender el efecto mayor que hay detrás de todo esto.
7a Generación, chiquillo de Aníbal
Naturaleza: Arquitecto
T
OREADOR
Conducta: Innovador F RANCOIS V ILLON , P RÍNCIPE DE P ARÍS
Abrazo: 1020 5a Generación, chiquillo de Helena
Edad aparente: Treinta y pocos Naturaleza: Bravucón

CRÓNICAS DE TRANSILVANIA III: MALOS PRESAGIOS


88
Conducta: Galante para cambiarlo, ni siquiera cuando la Revolución Francesa
Abrazo: 1230 eclosiona para Vástagos y ganado por igual. No cometerá
Edad aparente: Treinta y muchos el mismo error dos veces.
Aunque su nombre ha cambiado muchas veces a través N OEL DE A RTOIS
de su larga no vida, Francois Villon rara vez ha cambiado de a
9 Generación, chiquillo de Sevacora
opinión o de forma de actuar. Abrazado siglos después de la
Naturaleza: Innovador
caída del Imperio Romano, Villon aprendió muchas leccio-
nes valiosas de su sire, una de las cuales fue las ventajas de Conducta: Autócrata
construirse un pasado legendario. Villon también aprendió Abrazo: 1436
a gobernar con mano férrea, y la necesidad de un orden Edad aparente: Unos veinte.
estricto para traer prosperidad. En una época en la que casi todos los hombres impor-
Para ese fin, Francois Villon ha elaborado cuidadosa- tantes, ya sean progenie de Caín o de Set, tienen títulos, el
mente una letanía de orígenes contradictorios. Proclamando cargo de secretario del ministro diputado del Elíseo y ayuda
para sí mismo un buen número de acciones heroicas, Villon de cámara que ostenta Noel de Artois es una etiqueta jocosa
ascendió en la jerarquía de la Estirpe, dejando atrás a aque- que lo hace poco válido. Abrazado por un Toreador influ-
llos sin ambición o sin vistas. Tanto si la fábula implica ma- yente de París, Noel se vio inicialmente lanzado a las más
tar a un Dragón junto a San Jorge, cruzar los Alpes con altas esferas de la Estirpe de Francia. Fue incluso destinado
Aníbal o presenciar como Cristo convierte el agua en vino, como representante en Transilvania para intentar adquirir a
Villon afirma haber estado allí. la última Capadocia para la corte del Rey Sol. Con su peque-
Sin embargo, Villon no es un inútil Vástago vanidoso. ña estatura, su joven rostro, y su cara inocente, todos pensa-
De hecho, mientras que muchos Vástagos se hubieran dor- ron que podría convencer incluso al más firme Vástago para
mido en los laureles establecidos por sus pasados ficticios, que aceptara sus ofertas.
Villon usó la fuerza de su leyenda para amasar poder. Efec- No obstante, éste único fallo lo maldijo para el resto de
tivo en atraer a otra gente a su causa, está considerado el su no vida. Sin tener en cuenta si los personajes le concedie-
príncipe preeminente entre la Camarilla hasta esta misma ron la custodia de María Asunción o no, en el análisis final
noche. No obstante, el poder real de Villon palidece en regresó con las manos vacías a una corte que no le provocó
comparación con el poder y, hasta ahora, la influencia que sino humillación por su falta (exacerbada si los personajes
los demás perciben. Sabe que un vampiro no puede nunca lograron quedarse con lo que Noel les ofreciera... él perdió
"controlar" verdaderamente una apariencia de vida nor- más incluso, en este caso). Su sire también desapareció miste-
mal, pero él no ha vacilado en actuar como si así fuera. Por riosamente durante sus viajes, dejándole sin nadie que lo
todo esto, Francois Villon es un maestro del juego, capaz defendiera o protegiera. Perder a una de las más famosas
de ganar en astucia a un oponente de mucha más edad figuras de la historia de los vampiros era una carga excesiva
que él o con más riquezas. a soportar por una persona, y Noel tenía la responsabilidad
Y así, la mirada de Francois Villon cayó sobre París, el en solitario sobre sus pequeños hombros amontonada por
hogar natural para aquellos con aptitudes para el arte de la las despiadadas arpías. Más de un siglo después, el estigma
marcialidad social. Llegó a la ciudad a finales del siglo XVI e aún cuelga sobre él, y mantiene sus ridículos cargos.
inmediatamente se puso a asegurar su posición dominante, C HEVALIER D 'E GLANTINE , EL S HERIFF
reclamando París como dominio exclusivo a través de una a
7 Generación, chiquillo de Bernard
serie de astutas revelaciones y chismorreos en la corte. Nin-
Naturaleza: Galante
gún Vástago tenía la habilidad o las ganas de oponerse a él,
y Francois pronto se convirtió en el príncipe de París, usur- Conducta: Defensor
pando la posición de alguien a quien, como era previsible, Abrazo: 1454
las noches modernas no logran recordar. Edad aparente: Treinta y pocos
Pasado el tiempo, su visión se ha alterado. Él es la per- Chevalier d'Eglantine es la quintaesencia del Toreador...
sonificación de la Francia moderna. Su control estricto man- y la quintaesencia del sheriff. Cuando es observado, mantie-
tiene a raya a todos los Vástagos, y ningún Cainita más joven ne un porte regio superior al de cualquier otro miembro de
puede emprender ninguna empresa notable sin su conoci- la corte del príncipe, y si alguien desafía lo establecido o
miento y bendición. Todas las manadas de vampiros en Pa- rompe el orden, su espada vuela con la furia de un soldado
rís son consideradas suyas también, y cada favor o bendi- endurecido.
ción se le debe a él en parte. Sin embargo, este régimen de La habilidad de d'Eglantine, aprendida del más exqui-
primogenitura ha atraído parásitos, que se aprovechan de la sito armero toledano, es el arte de las armas de filo. Sus
sociedad mortal y de los Vástagos de bajo rango y ocupan espadas son obras de arte, devastadoras tanto en belleza
su tiempo en politiqueos sin sentido y actos de libertinaje. como en precisión; en las calles de París, más de un neonato
Francois se ha vuelto ciego ante el enojo subyacente que ha encontrado la Muerte Definitiva pasmado como un es-
esto genera; él ve el sólido gobierno, y su liderato impo- túpido con sus cautivados ojos fijos en la magnífica hoja
niendo orden y estructura a la sociedad. No encuentra razón que secciona su cabeza del cuello. D'Eglantine es tan habi-

CAPÍTULO CINCO: PERSONAJES


89
lidoso en el uso de sus armas como lo es en su construc- dos en Transilvania y ayuda a conducir cualquier ataque
ción, y rara vez duda en demostrarlo. Su lealtad es intacha- sobre ellos (y así fue como consiguió hacerse con la espa-
ble; muchos rumorean que es en secreto esclavo del prín- da de Drácula de su legendario propietario), sino que tam-
cipe por su devoción rayana en la ceguera. Francois Villon bién aguarda pacientemente noticias del Tremere renega-
ordena, y d'Eglantine ejecuta sin preguntar. do Goratrix. Tiene muchas sospechas acerca del paradero
de Goratrix, incluso de la antitribu a los que está ayudan-
A UD RIC S T . do, pero le ha sido terminantemente prohibido interferir
T HIERRY , M AESTRO por Etrius desde Viena. Sólo tiene que escuchar, observar
DEL J UEGO
y tomar nota. Esto lo confundió en el pasado, pero obedece
8a Generación, chiquillo de Versancia a Viena sin rechistar. Además, ha recibido mucha infor-
Naturaleza: Arquitecto mación sobre Goratrix y su nidada de un informador anó-
Conducta: Celebrante nimo, información que puede convencer a Viena de intentar
Abrazo: 1221 apoderarse del Tremere rebelde...
Edad aparente: Cuarenta y pocos
La fachada pública de Audric de rimbombancia y afecti- T ZIMISCE
vidad engaña a la mayoría, pero no a todos, de la Estirpe de S ASCHA V YKOS , EL C AMALEÓN
Francia. En público, desempeña el papel de arpía perfecta- a
mente, y aunque esto le hace ganar posición a los ojos de 7 Generación, chiquilla de Symeon
los demás Cainitas, también le elimina de sus sospechas. Naturaleza: Monstruo
¿Puede criticar a otros vampiros? Sin duda. ¿Actúa correcta- Conducta: Arquitecto
mente en público? Con impecabilidad. ¿Puede participar en Abrazo: 1002
el juego político? Bueno, no nos pasemos... Edad aparente: Veintitantos
Pero esto es exactamente lo que hace Audric St. 7a Generación, chiquillo de Symeon
Thierry. Feroz rival político del Ventrue Joachim von Del Myca "original" faltan pocos elementos en su
Neumann (aunque ambos mantienen su rivalidad en la última encarnación. Esculpiendo su cuerpo poco a poco,
sombra a salvo de la mirada del público), Audric es uno tanto por vanidad como por necesidad (los Tremere la con-
de los poderes financieros de Francia. Tiene intereses que sideran uno de sus enemigos más mortíferos), Sascha ha
se adentran en cada aspecto del gobierno y la economía cambiado en algo más que en su apariencia. Casi parece
franceses, y lleva el comercio a través de tantos y tan andrógina con su delgado cuerpo refinado y sus movimien-
bien situados intermediarios que pocos pueden rastrear tos anormalmente elegantes. Su rostro es de una belleza
sus acciones hasta él. Entretanto, él representa su papel imposible, sin una sola deformidad o asimetría, y provoca
en público mientras observa en privado a la corte bus- lujuria en ambos sexos con su casi irresistible aura. Es tan
cando su siguiente objetivo... o cómplice. mortal como encantadora; incluso en batalla, sus movimien-
T REMERE tos y ataques son eróticamente ágiles y perfectos, igual
que un ángel de muerte.
C LAAS D RESCHER , EL A GENTE Sascha se ha convertido en un importante líder del Sabbat,
8a Generación, chiquillo de Ardan de la Senda Dorada primero en Transilvania y luego en Europa. Sin embargo,
Naturaleza: Fanático aún alberga un viejo rencor; se negó a aceptar a Goratrix, su
enemigo histórico, en el rebaño del Sabbat incluso cuando
Conducta: Tradicionalista
sus camaradas lo hicieron. No obstante, ha encontrado una
Abrazo: 1170 forma de matar dos pájaros de un tiro: Goratrix y los maldi-
Edad aparente: Cuarenta y pocos tos Tremere se odian unos a otros, y puede usar eso para
La experiencia de Claas abarca docenas de materias, y destruirlos a ambos. Sascha está convencida de que el clan
en los tiempos de las guerras contra los Tzimisce y el Sabbat, atacará pronto a Goratrix y a sus seguidores dando a aque-
se ha convertido en uno de los más valiosos Tremere que llos de forma encubierta información acerca del grupo
residen en Ceoris. Ha trabajado de espía, enmascarado como antitribu a los Tremere de Viena y Transilvania. Los poderes
un Ventrue, y tiene un poderoso conocimiento de lo oculto de Goratrix rivalizan con los de los Tremere, y Sascha sólo
y domina varios idiomas. Tiene contactos en Alemania y en ve derramamiento de sangre y severos daños en ambos ban-
la comunidad judía... virtualmente todo lo que es posible dos. Poco sospecha ella de qué manera usarán los Tremere
que los Tremere necesiten en alguien que trabaja en áreas la información que ella les da... y cómo acabarán con el
tan importantes del clan. problema del renegado en los siglos venideros.
Sus tareas actuales incluyen varios frentes de gran im-
portancia. En la sociedad mortal, Claas participa en nume-
V LAD T EPES , D RÁCULA
rosos tratos diplomáticos entre Hungría, Transilvania y el 5a Generación, chiquillo de Lambach
Sacro Imperio Romano, empleado sus numerosos contac- Naturaleza: Visionario
tos de la región de Alemania. En la sociedad Vástaga, no Conducta: Tirano
sólo guarda registro del paradero de los Tzimisce conoci-

CRÓNICAS DE TRANSILVANIA III: MALOS PRESAGIOS


90
Abrazo: 1495 Sin aliados, Roland encontraba muy peligrosas la re-
Edad aparente: Treinta y pico (aunque tuviera en realidad vuelta anarquista y las guerras del Sabbat. Nadie confiaba en
43 en el momento de su Abrazo, la vitae Cainita le hace él, y menos los Ventrue. Sin embargo, finalmente encontró
mantener una apariencia joven) un hogar en la casa de sus señores originales, los Setitas. El
Drácula sufre muchos cambios durante las guerras del Conde Jocalo lo acogió, y Rolando juró enseguida lealtad
Sabbat, todavía siglos antes de que su nombre se convierta inquebrantable a la Serpiente. Hace poco, ha vuelto a ganarse
en casa y su leyenda se extienda por la literatura popular (limitadamente) la confianza del Ventrue Vencel Rikard, pero
mortal. Aunque nominalmente estuvo aliado con la Camari- al igual que informaba en el pasado al Santo Romano Ventrue
lla durante las guerras, su desencanto crecía por el régimen cuando servía a Bulscu, informa ahora al Conde Jocalo mien-
estricto y las draconianas tácticas. Pronto pasó a ser un miem- tras intenta recuperar su posición en el clan Ventrue.
bro poderoso del Sabbat, para después aburrirse también de J OACHIM VON N EUMANN
esa secta y retirarse de la vida política de la Estirpe (al me- a
9 Generación, chiquillo de Cartagio
nos, públicamente) convirtiéndose en Inconnu. Algunos di-
Naturaleza: Juez
cen que es un vampiro iluminado que busca la Golconda;
otros dicen que todo es una artimaña, y que realmente es Conducta: Autócrata
tan malvado como afirma el mito popular. Abrazo: 1502
Si quieres más información sobre Drácula, consulta Edad aparente: Mediados los treinta
los suplementos de Vampiro Hijos de la Inquisición, Aunque Joachim von Neumann pone mucho énfasis
Crónicas de Transilvania II: Hijo del Dragón e Hijos en el control, al igual que muchos Ventrue, tiene en reali-
de la Noche. dad muy poco de eso. Sin embargo, nada de su no vida
delata esto. A pesar del sofocante dominio de los Toreador
V ENTRUE sobre Francia, Joachim ha conseguido sobrevivir y prospe-
R OLAND rar en las cortes de París y Versalles. Ha amasado una pe-
10a Generación, chiquillo de Otto queña fortuna y un prestigioso poder político en la tierra
de la Ilustración, y disfruta del estatus y la influencia que
Naturaleza: Pervertido
su posición le reportan.
Conducta: Galante
No obstante, sus secretos le roen las entrañas todas
Abrazo: 1103 las noches. Sobre su familia, una línea de ghouls y cria-
Edad aparente: Casi treinta dos de muchos Ventrue poderosos durante muchos años,
Una vez Roland servía con devoción a los Tremere de pesan muchas promesas siniestras. En realidad, Joachim
Transilvania. Originalmente un regalo de un Setita, Roland sabe poco acerca de esas promesas; su bisabuelo (y sire)
poseía grandes habilidades tanto como espía como para pro- nunca ha querido contárselo, y Joachim no lo ha visto
curar casi cualquier clase de mortal para saciar la voraz sed desde hace más de un siglo. Todo lo que sabe es que su
del agotado Vástago Bulscu. El Santo Romano Ventrue que en sire, o el sire de su sire, o alguien hizo un juramento hace
realidad ordenaba su lealtad lo usaba para mantener vigilado mucho a un muy viejo y muy, muy poderoso Nosferatu.
a Bulscu. Roland era un juguete de su clan a todos los niveles. El asunto ha pasado a él y a toda su familia, y sólo cono-
Durante el caos de la revuelta anarquista, Roland fue ce una pequeña parte de lo que supone: debe proteger a
capturado. Nunca supo los nombres de sus secuestrado- cierto Nosferatu cuando se le pida de la forma correcta, y
res antitribu, pero le forzaron a contar todo lo que sabía debe salvaguardar varios códices y tablillas antiguos. Él
de Bulscu, el Santo Romano Ventrue, y los otros antiguos ni siquiera puede descifrarlos, pero se espera que los pro-
de la zona. Fue echado tan pronto como acabó su tortura. teja con su no vida.
(¡Ni siquiera lo diabolizaron! ¿No era lo que hacían los ¡Y ahora, imagínate, el joven hijo de uno de sus descen-
anarquistas a sus prisioneros?) Cuando oyó hablar del le- dientes robó accidentalmente algunos de los códices! Inclu-
targo autoinducido de Bulscu, estaba seguro de que ha- so mató a un hombre en su huida, y de algún modo acabó
bía sido resultado de su información. El Santo Romano en la Bastilla durante el motín... y ahora Joachim no tiene
Ventrue también, y cuando encontró a Roland lo castiga- idea de dónde está. Sólo sabe que semejante falta no sentará
ron con la censura absoluta. bien a sus maestros... donde quiera que realmente estén.

CAPÍTULO CINCO: PERSONAJES


91
La vejez no es tan mala si consideras las alternativas.
—Maurice Chevalier

En Mareas Oscuras e Hijo del Dragón, la informa-


ción narrativa estaba estructurada para personajes en desa- AVANCE DEL TIEMPO:
rrollo más jóvenes que aún eran considerados novatos en la CAMBIO DE SISTEMAS
sociedad Vástaga. No obstante, en Malos Presagios los per-
No hay reglas claras que indiquen cuándo se
sonajes son significativamente mayores... y es mucho me-
suprime "oficialmente" Vampiro: Edad Oscura y
nos probable que hagan algo fuera de sus propios intereses
entra en juego la edición revisada de Vampiro: La
sin una razón endiabladamente buena. Esto puede provo-
Mascarada. Sin embargo, a medida que transcurre
car al Narrador indecibles dolores de cabeza al desarrollar
el tiempo y surgen las dudas, es evidente que mu-
las historias. Por el contrario, los Vástagos antiguos no pue-
chas de las reglas de Edad Oscura ya no se aplican.
den progresar y aprender con la facilidad de sus menores.
¿Cuántos guardias siguen llevando armadura com-
Los vampiros con la edad de los personajes experimentan
pleta en el siglo XVIII? ¿Quién estudia Tiro con Arco
muchos efectos de la vida eterna que no son necesariamen-
o Sabiduría Popular (salvo en áreas muy rurales)?
te ventajas ni beneficios. Este capítulo ofrece varios siste-
¿Cuándo comienza a debilitarse de forma percepti-
mas y pautas para reflejar esos cambios en los personajes, y
ble la Fe Verdadera? En Hijo del Dragón se habló
hacer el trabajo del Narrador un poco más fácil.
de ello, pero aquí recomendamos a los que no lo
I NVOLUCRANDO A LOS ANTIGUOS hayan hecho ya que cambien de sistema.
Los personajes han trabajado toda su no vida para al- El Narrador es el árbitro final sobre el asunto,
canzar esta cima de la existencia vampírica. Con cerca de como sucede con todas las reglas. ¿Será una trans-
500 años de edad, son antiguos de sus sectas. Probable- formación brusca? Los jugadores pueden encon-
mente tienen influencia sobre ciudades, quizás incluso paí- trarse con el cambio después de despertar de un
ses. Príncipes y nobles son sus socios, e incalculables ghouls letargo, comprendiendo que el mundo ha cambia-
y chiquillos acatan sus órdenes. Pocas cosas pueden espe- do a su alrededor. ¿O será algo gradual que ape-
rar dañarles, y no digamos destruirles. nas se note hasta que uno se de cuenta de que
todas las mecánicas son nuevas? Esta entrega de
Sin embargo, los personajes antiguos con esta posición
las Crónicas de Transilvania es el marco para
tienden a ir a lo suyo. Los Ventrue del grupo querrán
hacer el cambio, ya que la última llevará a los
quedarse en su ciudad para transformarla en un foco de
personajes al Mundo de Tinieblas moderno, por
comercio internacional, mientras los Tremere estarán
lo que deben ir preparándose...
resueltos a sondear los misterios del prohibido Oriente. Los
Brujah antitribu querrán establecerse en Norteamérica, y es
improbable que los Gangrel

CAPÍTULO SEIS: NARRANDO LA CRÓNICA DE LAS EDADES


93
hagan algo más que defender sus dominios de la civilización A la inversa, aliados tales como chiquillos y ghouls pue-
invasora. En resumen, nadie hará ni caso al guión que el Narra- den también meter a un antiguo en la historia. La mayoría de
dor se haya molestado en crear... supondría para sus personajes ellos hacen muy poco para apoyar activamente sus planes,
dedicar tiempo fuera de sus propias maquinaciones. prefiriendo manipular a través de segundos y peones. Iróni-
Los Narradores cuentan con varias armas en sus arsenales camente, esto ofrece al Narrador una buena herramienta para
para mantener viva una crónica a pesar de la arrogancia y el mantenerlos involucrados. La progenie del personaje puede
egoísmo de los antiguos. El primer, e indudablemente el me- haber tenido aspiraciones de crear su propio dominio, pero
jor, método es hablar con los jugadores. Pregúntales a dónde ha liado una buena... manchando no sólo su reputación sino
quieren llegar con sus personajes, y pídeles que se queden también la de su sire. El personaje tiene que implicarse sólo
dentro de unas pocas pautas generales para evitarles que se para limpiar el desorden que se ha provocado. Promesas o
desvíen demasiado del guión. Asimismo, el Narrador debería favores olvidados pueden ser también usados como tácticas
estar abierto a cambiar sus planes para acomodarlos a los de fuerza para motivar a un antiguo poco cooperativo.
jugadores. Nadie dice que tenga que sacrificar toda su histo- Si ninguno de estos métodos parece viable, el Narrador
ria, sino que el mejor camino para una resolución satisfactoria siempre puede mandar al letargo a un personaje no implica-
de la crónica no implica necesariamente golpear a los perso- do para que "duerma" durante la parte de la crónica que no
najes de los jugadores con un palo en la cabeza para mante- le concierne. Hay tantas ventajas como desventajas en esto;
nerlos en la senda de una historia lineal. Las ideas de un se explican más detalladamente en la sección referente al
jugador podrían revelar un mejor camino para llegar allí. Con letargo que se relata después.
un poco de compromiso por ambas partes, los antiguos pue- En algunas situaciones extremas, nada parece funcio-
den ser involucrados en la trama de la crónica de un Narrador nar... o, aún peor, más de uno o dos personajes pueden no
sin sacrificar su sensación de libertad. querer cooperar. En este caso, el Narrador tiene que retroce-
der y examinar de nuevo su crónica. Una historia ha de ser
No obstante, las cosas no son siempre así de fáciles. En
entretenida para los jugadores; si les gusta, hará que sus
las situaciones donde una simple discusión no sea suficien-
personajes se involucren por sí solos.
te, el Narrador puede tener que emplear unas pocas artima-
ñas para evitar que un antiguo descarrile de la línea L A CURVA DE APRENDIZAJE
argumental. Usadas correctamente, las siguientes tácticas
ayudarán a que los jugadores sigan interesados (y sus perso- A pesar de haber tenido una corta existencia humana,
son los jóvenes quienes tienden a producir y abrazar nuevas
najes implicados) sin hacer que se sientan acorralados.
ideas, mientras que los mayores intentan aferrarse a ideas
Cuando el avance de la sombra de la Gehena y la llega-
que resisten el paso del tiempo. Para los vampiros, esto se
da de las Noches Finales no sean suficientes por sí solas agrava por su existencia eterna. A los antiguos les resulta
para estimular el interés de los personajes, una baza muy más duro de aceptar, o incluso comprender, todo lo que sea
efectiva es "hacerlo personal". Escoge un personaje del Na- nuevo. Aprender nuevas habilidades o conocimientos, y
rrador de Malos Presagios y haz que se mude a las propie- mejorar las existentes, se hace cada vez más difícil.
dades de uno de los personajes, o mata a uno de los chiqui- Este cambio en la habilidad de los antiguos por apren-
llos del personaje cuando se acerque demasiado a un secreto. der se refleja en el incremento de coste de los Rasgos. Deba-
O, mejor aún, confecciona un personaje de Narrador por ti jo hay una tabla que muestra cuánto cuesta, basado en la
mismo para dejarlo caer en tu crónica (alguien que haga edad del personaje, subir Atributos, -Habilidades y Discipli-
algo particularmente infame al personaje o al grupo). Pro- nas. Este incremento se aplica al gasto de puntos tanto de
porcionando un enemigo al grupo, uno que les iguale en experiencia como de envejecimiento (consulta más adelante
edad y nivel de poder (o un poquito más fuerte), se puede la información acerca de los puntos de envejecimiento).
arrastrar a cualquier antiguo desobediente a la pelea. Esto Por ejemplo, Ærthies, un Ventrue de 400 años de edad
también puede humillar a un personaje arrogante: ellos no quiere aprender Fortaleza a nivel 4. Le cuesta su nivel ac-
son los únicos Vástagos de edad de los alrededores, y siem- tual, 4, multiplicado por 6, por el modificador de su edad en
pre hay alguien ahí fuera capaz de jugar el juego un poco la tabla, totalizando 24 puntos de experiencia. Un Ventrue
mejor (dicho esto, procura elevar escalonadamente el nivel más joven habría aprendido la Disciplina por sólo 20 pun-
de poder de los "archivillanos" que no sirven a otro propó- tos, aunque un Ventrue más joven no habría estado no vivo
sito que frustrar los esfuerzos de los personajes. Estos perso- y estático tanto tiempo.
najes no pueden existir de vacío; sus motivaciones entrarán
en conflicto con el grupo a veces. No recurras a la táctica de L ETARGO V OLUNTARIO
cómic de crear una legión de anti-personajes, ya que tales Cuando los Vástagos alcanzan edades más avanzadas, el
argucias restan credibilidad y resultan en la pérdida de in- sopor frío de la tierra se vuelve tenaz y dominante, y no puede
versión emocional del jugador en su personaje). Incluso si a ser ignorado indefinidamente. Los vampiros más viejos desapa-
un jugador le importa un pimiento visitar Francia para ad- recen en una forma de letargo que puede durar décadas o siglos,
quirir conocimientos sobre la Gehena o para destruir el an- rejuveneciendo y recobrando un poco de la fascinación por la
tiguo régimen, estará encantado de ir si su enemigo inmortal existencia que perdieron con el transcurso de los años.
está escondiéndose allí.

CRÓNICAS DE TRANSILVANIA III: MALOS PRESAGIOS


94
Edad Hasta 200 años 201-350 años 351-500 años 501-750 años 751+ años
Nueva Habilidad 3 4 5 6 7
Nueva Senda de la Taumaturgia 7 8 9 10 11
Nueva Disciplina 10 11 12 13 14
Humanidad/Vías VAx2 VAx3 VAx3 VAx4 VAx5
Virtudes VAx2 VAx3 VAx3 VAx4 VAx4
Habilidad VAx2 VAx3 VAx4 VAx4 VAx5
Atributo VAx4 VAx4 VAx5 VAx5 VAx6
Senda de la Taumaturgia VAx4 VAx4 VAx4 VAx5 VAx5
Disciplina de Clan VAx5 VAx5 VAx6 VAx6 VAx7
Otra Disciplina VAx7 VAx8 VAx8 VAx9 VAx10
*VA = Valor Actual

El letargo de la vejez, denominado a veces letargo "vo- res hagan tiradas de Humanidad (o Vías, o Sendas) contra
luntario", puede ser usado como un elemento del Narrador. dificultad 8 por cada medio milenio de edad, o en cualquier
Si los personajes son miembros de diferentes sectas, o si otro punto apropiado de la historia. Cada éxito permite a los
uno o dos de los personajes no encuentran razón para par- jugadores alejar la llamada de la tierra durante 50 años: na-
ticipar en una serie de historias, entonces el Narrador puede die puede evitar esta llamada por siempre. Al final de este
sugerir a esos personajes que caigan en el letargo. Esta no es período, deben hacer la tirada de Humanidad de nuevo.
razón para excluir a esos jugadores del juego; pueden inter- Aquellos que fallen o pifien la tirada entran en el letargo de
pretar a ghouls o chiquillos de los personajes activos. la vejez. La duración del letargo está determinada por el nivel
Para una aproximación orientada hacia la mecánica del de Humanidad del personaje, aunque la duración es diferente
letargo de la vejez, el Narrador puede hacer que los jugado- que en el letargo causado por el daño. El vampiro no está

CAPÍTULO SEIS: NARRANDO LA CRÓNICA DE LAS EDADES


95
rellenar entre el final de Hijo del Dragón y el primer Acto de
Humanidad Duración Malos Presagios, 40 años entre los Actos Primero y Segundo,
(o Vías/Sendas) del Letargo y 80 entre los Actos Segundo y Tercero. Esta es una cantidad
10 Un año significativa de tiempo, incluso para vampiros, y algunos de
9 Dos años los más drásticos acontecimientos de la sociedad Vástaga tie-
7-8 Cinco años nen lugar durante estos períodos no relatados.
5-6 Una década Muy probablemente, ni el Narrador ni los jugadores
3-4 Dos décadas querrán interpretar la existencia nocturna durante esos años,
o incluso durante parte de ellos. Para esos espacios de tiem-
2 Cinco décadas
po en que los personajes existen y se desarrollan pero no
1 Un siglo
son interpretados, las Crónicas de Transilvania cuentan
0 Indefinidamente con una sistema de envejecimiento que puede ser utilizado
para representar el salto en el tiempo.
Los puntos de envejecimiento se consiguen en corres-
recuperándose de sus heridas; su cuerpo sobrenatural está re- pondencia aproximada con el tiempo de inactividad que los
cuperándose simplemente a sí mismo. Los Vástagos no necesi- personajes experimenten.
tan consumir sangre de noche mientras están bajo el letargo de Años de inactividad Puntos de envejecimiento
la vejez; se consideran en hibernación todo el tiempo. 1-100 1-15
Un personaje puede gastar Fuerza de Voluntad para acor- 101-250 16-25
tar la cantidad de tiempo empleado en el letargo de la vejez; 251-500 26-40
cada punto gastado en penetrar el letargo reduce su dura-
Hay muy pocas ocasiones en las que un personaje tenga
ción a la mitad. Los personajes han de ser precavidos y no
más de 500 años de inactividad. El Narrador concede los pun-
gastar en gran parte (o toda) su Fuerza de Voluntad para
tos de envejecimiento dependiendo de las acciones que el per-
reducir su tiempo de letargo tanto como sea posible. Un
sonaje tome durante la pausa de la historia. Si el personaje
antiguo dormido es un objetivo valioso para el Sabbat, los
Tremere simplemente se esconde en una capilla mientras el
anarquistas y la progenie; si se descubre la localización del
Sabbat saquea su territorio durante 25 años, merece, quizá, uno
personaje, merece la pena despertarse con un poco más de
o dos puntos de envejecimiento; los Tremere aprenden poco
capacidad mental que la de un vegetal semiinconsciente.
más que cómo se humedece su capilla durante el invierno. No
El Narrador también puede ajustar el tiempo empleado obstante, si ese mismo Tremere emplea todos sus esfuerzos en
en el letargo para ajustarlo a su crónica (y para acomodarlo a derrocar a una Tzimisce local de su bien atrincherado principa-
las fechas de los actos de Malos Presagios). Dado que el do, merecerá sustancialmente más... y posiblemente una o dos
Narrador conoce de antemano el nivel de Humanidad de cada sesiones de Narración también. En última instancia, es decisión
personaje, y probablemente cómo reaccionarían ante la pers- del Narrador con cuántos puntos de envejecimiento premiar a
pectiva de apearse de la sociedad por un tiempo, puede espe- los jugadores, dependiendo de lo activos que se muestren.
rar o incorporar el letargo de la vejez en su plan de historia. Los puntos de envejecimiento se gastan del mismo modo
Muchos personajes no querrán entrar en el letargo de la que los puntos de experiencia, con el mismo coste para el
vejez. Perderían el control sobre sus bienes durante mucho desarrollo de los rasgos. Sin embargo, no pueden ser utilizados
tiempo posiblemente. Supondría en definitiva un gran obs- para desarrollar Rasgos de Trasfondo a través de las Sendas de
táculo para cualquier plan que tengan en mente, plan que la Fortuna descritas a continuación. Sólo los puntos adquiridos
con toda probabilidad no incluye echarse una larga siesta. a través de la experiencia pueden afectar a esos valores.
Sin embargo, no todo es malo; los vampiros despiertan del
letargo por lo general más poderosos que cuando entraron S ENDAS DE LA FORTUNA
en la tierra. Durante el letargo de la vejez, el desarrollo de
Algunos de los Rasgos más baratos de adquirir por los
todo rasgo (excepto los Trasfondos, que son inaccesibles)
personajes son los trasfondos. También son extremadamen-
cuesta sólo el 75 por ciento de su valor normal, redondeado
te valiosos; los Trasfondos lo determinan todo, desde cuánto
hacia arriba, en puntos de experiencia o de envejecimiento.
dinero tiene el personaje, hasta cuánta información puede
Las penalizaciones a la experiencia por edad avanzada pue-
reunir en poco tiempo, o si sobrevive a la diablerie de un
den ser reducidas para los vampiros que hayan caído en el
ataque anarquista (si tienes un punto o dos de Criados...).
letargo de la vejez a discreción del Narrador.
No obstante, los Trasfondos son baratos por su inestabi-
E NVEJECIMIENTO lidad inherente. Gran parte de esto se debe a la naturaleza
de la existencia vampírica. Pocos Aliados, Contactos o Ma-
Y EXPERIENCIA nadas pueden sobrevivir siquiera una porción de tiempo
significativa en comparación con la no vida de un Vástago.
En las Crónicas de Transilvania, hay extensos períodos Ninguna fuente de Influencia o Recursos permanece inalte-
de tiempo que no se cubren con los sucesos relatados en la rable siglo tras siglo. Y la Posición puede cambiar tan rápida
historia. El Narrador y los personajes tienen 180 años que y drásticamente como en el mundo mortal. El único Trasfon-

CRÓNICAS DE TRANSILVANIA III: MALOS PRESAGOS


96
do estable es la Generación; aunque no puede bajar, el per- mentar su Posición... quizás el Justicar esté tramando derri-
sonaje no puede gastar puntos para subirla. Debe cometer bamos con la ayuda de las arpías. ¡Investiguemos!").
diablerie para cambiar su generación, y tales medidas extre- Las Sendas de la Fortuna para cada Trasfondo se muestran
mas a menudo tienen consecuencias directas. a continuación. Las sendas en sí mismas son sencillas y exactas,
El sistema de la Senda de la Fortuna concede a los juga- estableciendo sólo si los puntos fueron adquiridos o perdidos.
dores la oportunidad de cambiar sus valores de Trasfondos, Los Narradores puede justificar el resultado con cualquier ex-
basándose en los planes de sus personajes. El sistema no plicación que se les ocurra. Las posibles razones o desastres se
garantiza que los valores suban, o que ni siquiera se man- mencionan en los anteriores suplementos de las Crónicas de
tengan al mismo nivel; intentar incrementar la influencia de Transilvania, de modo que cualquier Narrador con un mal día
uno implica en parte arriesgar tal influencia, y que otros para las ideas puede consultar esos libros como punto de arran-
grupos puedan aprovecharse de ello. El sistema de la Senda que. El Narrador, por supuesto, también es libre de ignorar,
de la Fortuna deja el resultado final a la tirada del dado. cambiar, o tirar los dados de nuevo para cualquier resultado
El sistema puede no producir resultados inmediatos lógi- que contravenga el sentido común o que simplemente vaya en
cos ("¿Qué? ¿Mi Maestro de la Finanzas Ventrue con Finanzas contra de lo que quiere que ocurra en su crónica.
5 e Inteligencia 4 pierde dos puntos de Recursos? ¡Todo el Con los avances por vejez o experiencia de los jugadores,
gremio se cachondeará de él!"). Sin embargo, alienta a los es bastante probable que uno o más de sus Rasgos de Tras-
jugadores a adoptar un papel más activo en el desarrollo de fondo amenacen con sobrepasar (o ya hayan sobrepasado) el
sus personajes, cobrando importancia en las sesiones de Na- valor de 5. Para evitar desestabilizar el juego, el Narrador tie-
rración en lugar de dejar al desarrollo de Trasfondos de lado. ne que decidir si hay un límite para los Rasgos de Trasfondo.
También ayuda a hacer personajes más definidos y a no dejar Valores por encima de 5 son demasiado poderosos, ya que es
que sus personajes estén enfocados por entero hacia la ob- muy raro fallar el resultado con una dado gobernado por la
tención de Rasgos más altos y mejores tiradas de dados. suerte ciega. Además, muchas crónicas no están preparadas
EL SISTEMA para enfrentarse a personajes tan omniscientes. Se puede en-
contrar más información sobre puntuaciones de Trasfondos
Más adelante hay una lista con los Trasfondos que los juga- que sobrepasan 5 en Guerra de las Edades.
dores pueden intentar subir por medio de la Senda de la Fortu-
na. Por cada 50 años de tiempo de juego que pasen, un perso- A LIADOS
naje puede escoger un Trasfondo que quiera modificar y tirar 1: Desastre extremo. Se pierden 2 Aliados.
en la tabla para ver qué pasa. Es una tirada libre; el personaje 2-3: Desastre. Se pierde 1 Aliado.
no tiene por qué gastar puntos en realizarla. Si él quiere, el
4-6: Sin cambios.
jugador puede gastar tres puntos de experiencia adicionales
7-9: Obtención de 1 Aliado. El personaje puede o elegir
(no de envejecimiento) en tirar por un segundo Trasfondo. Por
un tipo específico de Aliado, o tirar de forma aleatoria por
seis puntos adicionales, el personaje puede probar suerte en un
un Aliado en la Tabla de Especialización de Influencia (ver
tercero. Además de esto, el personaje puede gastar hasta tres
más adelante) para ver en qué Influencia está implicado éste.
puntos de experiencia en cada tirada, incluso para el Trasfondo
El Narrador podría decidir si el personaje obtiene un Aliado
extra. Cada punto de experiencia utilizado de esta forma da un
específico o debe tirar aleatoriamente.
+1 a la tirada de dados (hasta un máximo de +3). Naturalmente,
con un gasto masivo de puntos de experiencia, el personaje 10: Obtención de 2 Aliados: El personaje tira otra vez en
puede mejorar en gran manera la posibilidad de no perder la Tabla de Especialización de Influencia, pero dos veces
nada, pero aún no tiene garantías de que vaya a ganar algo. (una por Aliado).
Al igual que en cualquier otra situación, el Narrador C ONTACTOS
tiene la facultad de asignar otros modificadores. Quizá la 1: Desastre extremo. Se pierden 2 Contactos.
siguiente parte de la historia dependa de que uno de los
2-3: Desastre. Se pierde 1 Contacto.
personajes pierda algo de Influencia; el Narrador puede apli-
car un malus para asegurarse una pérdida (o al menos para 4-6 Sin cambios.
asegurar ninguna ganancia, a pesar de que el personaje 7-9: Obtención de 1 Contacto. Al igual que con los Alia-
emplee un montón de experiencia en la tirada) o simple- dos, el jugador puede tirar en la Tabla de Especialización de
mente aplicar la pérdida sin tirada. Influencia para ver en qué tipo de Influencia está involucrado
Pase lo que pase con los Trasfondos de los personajes, el Contacto. El personaje también puede elegir que tipo de
los resultados han de ser usados para que surjan algunas contacto quiere si el Narrador lo permite.
oportunidades de narración interesantes. Cuando el Nosferatu 10: Obtención de 2 Contactos. Lo mismo que antes, pero
pierda misteriosamente toda su Manada, o el Malkavian ex- tirando dos veces en la tabla.
perimente de súbito un meteórico descenso en sus Recursos R EBAÑO
sin razón aparente, el grupo puede verse implicado en toda
1: Desastre extremo. Se pierden 2 puntos de Rebaño.
clase de argumentos de interés. A veces una serie de resulta-
dos puede inspirar por sí sola una historia ("A pesar de to- 2-3: Desastre. Se pierde 1 punto de Rebaño.
dos nuestros esfuerzos, ninguno de nosotros ha podido au- 4-5: Sin cambios.

CAPÍTULO SEIS: NARRANDO LA CRÓNICA DE LAS EDADES


97
6-8: Se gana 1 punto de Rebaño.
9-10: Se ganan 2 puntos de Rebaño.
I NFLUENCIA
1: Desastre extremo. Pérdida de 2 puntos de Influencia.
Si esto hace que la Influencia del personaje sea menor que
0, ahora tiene una Influencia negativa. Los mortales y las
instituciones han oído hablar de su mala reputación, y evi-
tan el contacto con él. Cuanto más baje de 0 la Influencia del
personaje, pero le afecta, y posiblemente se extienda a sus
compañeros. La única manera de recuperar la Influencia es
tirar otra vez en esta tabla en el futuro o contrarrestar su
reputación mediante las partidas.
2-3: Desastre. Pérdida de 1 punto de Influencia. Los re-
sultados para la Influencia negativa son los mismos que los
anteriores.
4-6: Sin cambios. Al menos, el personaje no tiene In-
fluencia negativa.
7-9: Ganancia de 1 punto de Influencia. Haz una tirada
en la Tabla de Especialización de Influencia o, con el permi-
so del Narrador, elige el tipo de Influencia adquirida.
10: Ganancia de 2 puntos de Influencia. Lo mismo que
antes, excepto que el personaje tira dos veces en la tabla.
Tabla de Especialización de Influencia
Se puede usar esta tabla para determinar de qué parte
de la sociedad es el nuevo Contacto, Aliado o Influencia del
personaje. Algunos de ellos presentan los mismos tipos de
influencia; esto representa la vida real, dando diferentes sig-
nificados a los mismos fines. Tira 1D10 por cada punto de
Trasfondo ganado.
1 Aristócrata / Burócrata: Dominas o tienes contactos
con una de las familias gobernantes de la zona, o con la
menos llamativa (pero para nada impotente) burocracia de
un país. Aunque la forma de gobierno aristócrata no se atro
fiará de verdad hasta después de la Revolución Francesa, la
marea del mando burocrático se puede ver subir tras las
monarquías de Europa. En esta época, ambas clases pueden
prácticamente ofrecer los mismos servicios o información
(acceso a la corte, protección de títulos y tierras), aunque a
través de diferentes rutas.
2 Iglesia: La influencia de la Iglesia, en un constante
tira y afloja con los gobiernos seculares de Europa, se ha ido
erosionando lentamente. No obstante, aún constituye parte
importante de la vida y el gobierno. Puede desviar la Inqui
sición, dar una considerable sabiduría oculta o proveer de
grandes cantidades de chismorreos sobre cualquiera (la gente
aún se confiesa, ya sabes).
3 Recursos Naturales: Este poder viene de tu con
trol sobre algún artículo crucial. Minerales, oro, agua, sal...
prácticamente todo escasea en algún sitio. Si se obtiene
esto como Contacto o Aliado, entonces este conocido no
está específicamente ligado a ningún recurso, simplemente
sabe quién controla (o quien quiere controlar) cualquier
tipo de recurso.
4 Moda: Tus caprichos marcan la moda. Si pagas artistas
para escupir en estilo grecorromano, ese es el único estilo

CRÓNICAS DE TRANSILVANIA III: MALOS PRESAGIOS


98
que puede verse por todas partes; si nada excepto la seda R ECURSOS
roja inunda tu armario, todo el mundo que vista diferente 1-2: Desastre extremo. Pierdes 2 puntos de Recursos.
parece ridículo. Los Contactos y los Aliados de esta influen- 3-4: Desastre. Pierdes 1 punto de Recursos.
cia pueden informarte de lo que se lleva en las fiestas. Ade- 5-6: Sin cambios.
más, esta Influencia puede ser usada para fijar o romper las
7-9: Ganas 1 punto de Recursos.
Influencias sociales de los demás.
10: Ganas 2 puntos de Recursos.
5 Comercio: Los gremios, mercaderes y comerciantes
están bajo tu férrea vigilancia. Si es necesario, puedes hacer C RIADOS
que un préstamo no se produzca, o que un cargamento crucial 1-2: Desastre extremo. Todos tus criados son asesinados
llegue hasta alguien en tiempo récord. Los Aliados y Contac o perdidos.
tos son valiosísimas fuentes de información, ya que los co 3-4: Desastre: Pierdes 1 Criado.
merciantes han estado en casi todos los lados (y han tratado 5-7: Sin cambios.
con casi todo el mundo).
8: Ganas 1 Criado.
6 Ejército: Una milicia alzada o una fuerza de reclutas
9: Ganas 2 Criados.
te otorga su alianza, o a alguien que tú controlas. Defende
rás tus propiedades y tu persona si es necesario, y pueden 10: Obtienes un criado especial, excepcional en algún
ser usadas a menudo como un arma útil contra los rivales. sentido: un Lupino con lazos de sangre contigo, un mago, un
Los Contactos y Aliados Militares dan estimaciones precisas astuto infernalista, prácticamente cualquier cosa que el Narra-
de fuerzas armadas, planes y líderes, que pueden no tener dor pueda inventar. Esto no es una excusa para introducir en
precio en un continente tan dado al conflicto. el juego criados exóticos o increíblemente sobrenaturales, sino
7 Política: Tu alojamiento es el hogar de toda la gen una oportunidad de añadir algo inesperado, y no totalmente
controlado. Incluso los antiguos necesitan algo de agitación.
te justa. Puedes ser el portavoz de un gremio, miembro
de un consejo importante, o puedes la atención de al P OSICIÓN
guien que lo sea. Muchos apoyos lucrativos están a tus Sería mejor que la Posición fuese un rasgo controlado
órdenes. Los Contactos y Aliados son muy valiosos en por el Narrador en lugar de algo por lo que tirar dados
política, ya que conocen todos los trapos sucios de cual durante la inactividad. Las acciones y decisiones de un per-
quiera que esté en el juego. sonaje dictan su posición mucho mejor que un afortunado
8 Reputación: La reputación personal te da influen 10 y unos pocos puntos de experiencia. El Narrador puede
cia. Tu nombre es identificado al instante como máximo cambiar la Posición de un personaje de acuerdo con sus
exponente de algún tipo: el respetado sabio, el conocido actos según convenga. Sin embargo, por si alguien está inte-
banquero, o el entregado obispo. Mucha gente te pide tu resado, incluimos una tabla de Posición en las Sendas de la
consejo o tu opinión. Un reputado Contacto o Aliado es Fortuna. El Narrador decide si la usa o no.
también una persona muy respetada que puede ofrecerte 1-2: Desastre extremo. Pérdida de 2 puntos de Posición.
tales consejos gratis. 3-4: Desastre. Pérdida de 1 punto de Posición.
9 Academicismo: Eres el benefactor de una universi 5-6: Sin cambios.
dad o colegio y mantienes correspondencia con eruditos 7-9: Ganancia de 1 punto de Posición.
sobresalientes. Tus becas o solicitudes pueden destruir los 10: Ganancia de 2 puntos de Posición.
conocimientos antiguos, alterar filosofías, o buscar respues
tas a cuestiones arcanas. Los Contactos y Aliados O TRAS TÉCNICAS DE INACTIVIDAD
Academicistas te conceden los últimos pensamientos y teo
rías de los eruditos, o acceso a los textos arcanos. Mejor que volver a escribir páginas de material previamen-
te publicado, animamos a los Narradores a adaptar los sistemas
10 Elige una de las anteriores categorías a tu elección.
de Mareas Oscuras e Hijo del Dragón. Métodos de contabili-
M ENTOR dad, interludios, escenas aisladas en años concretos, ajustes de
1-3: Desastre. Pierdes a tu mentor. Méritos y Defectos... todas ellas son opciones viables y válidas
4-6: Sin cambios. de las que hacer uso por parte de los Narradores durante las
7-9: Ganas 1 punto de Mentor. Si ya tienes un mentor, Crónicas de Transilvania. Hemos optado por presentar más
entonces este mentor ha obtenido nuevo conocimiento o material nuevo a expensas de reiterar algunos mecanismos en
poder. este libro, pero los Narradores son libres de usar alguna o todas
las herramientas anteriormente sugeridas.
10: Ganas 2 puntos de Mentor.

CAPÍTULO SEIS: NARRANDO LA CRÓNICA DE LAS EDADES


99
Una vez el juego acaba, el rey y el peón vuelven a la misma caja. —
Proverbio italiano

Esta cronología histórica sirve más como referencia que • 1514: Irrumpe en Transilvania la revuelta de un
como ambientación e ideas para historias. Los Narradores caudillo campesino. Los otomanos rodean lentamente la
pueden usar la cronología para seguir con atención cómo nación.
se sucedieron los hechos de la historia de la Estirpe en • 1517: Martín Lutero expone sus 95 Tesis en Wittenberg.
relación con la del ganando, y también como consulta de •• 1520-1530: Los Tremere se mudan poco a poco de
las fechas de los cambios más importantes en la sociedad y Ceoris a una nueva capilla en Viena.
las creencias humanas. Si uno de los incidentes citados es- • 1526: Caen ante el avance de los turcos algunas zo
timula tu interés, estudíalo en los libros que se mencionan
nas de Hungría. Transilvania es rendida al vasallaje otomano.
en la lista de referencia; esta lista no es de ningún modo
• 1529: Los turcos ponen sitio a Viena. El cerco termina
información suficiente a partir de la cual crear una aventura
detallada o completa. Además, está basada en la historia de en fracaso.
la Estirpe, y concierne menos a los logros mortales, que • 1532 Se publica en Italia El Príncipe de Maquiavelo.
pueden ser investigados para incluirlos en tu crónica. • 1541: Ferdinando de Habsburgo intenta tomar el tro
La historia Cainita está impresa en cursiva y marcada no vacante de Hungría. Los otomanos atacan en respuesta,
con dos puntos (••). tomando el control de Buda.
•• 1550: Se forma en Francia el Culto Crepuscular.
C RONOLOGÍA •• 1560: Los Ventrue de Transilvania comienzan a
• 1492: Colón descubre la isla de La Española en el implementar una jerarquía más rígida en sus ciudades. Esto
Nuevo Mundo. les ayuda a mantener el control durante las Cruzadas del
•• 1493: Se convoca la Convención de Thorns en Sabbat y a descubrir sus espías. La práctica se extiende rápi-
Silchester, Inglaterra. La Revolución Anarquista finaliza, y damente a otras ciudades de la Camarilla por toda Europa.
los Assamitas son expuestos a un ritual Tremere que acaba • 1566: El sultán otomano decreta que todos los prínci
con su práctica de la diablerie. pes transilvanos han de ser aprobados por él antes de ser
•• 1495: Drácula obliga al Tzimisce Lambach a Abra- nombrados por la Dieta.
zarle. • 1595: Shakespeare escribe Romeo y Julieta.
• 1500: Comienza el Alto Renacimiento. Los ataques • 1599: Miguel el Valiente une Transilvania, Moldavia y
contra la Camarilla en España y en Transilvania comien Tara Romaneasca bajo el mismo gobierno por primera vez.
zan, y son atribuidos a una nueva secta llamada el Sabbat. Se rebela contra los turcos.

APÉNDICE: EL CONOCIMIENTO DE LAS EDADES


101
•• 1600: Se pone de manifiesto que el Sabbat está per- • 1703: Ferencz Rackoczi II comienza una revuelta contra
diendo su guerra contra la Camarilla. Las ciudades bajo el los Habsburgo en Transilvania. Su revuelta es disuelta en 1711.
control del Sabbat caen en casi todos los frentes, y los líderes •• 1710: El Malkavian Anatole diaboliza a Octavio.
Sabbat empiezan a huir a Escandinavia. • 1737: La primera de una serie de revueltas menores
• 1601: Miguel el Valiente es asesinado. Su unión de las recorre Transilvania. Otras tienen lugar en 1744, 1759 y 1784.
tres naciones rumanas es rápidamente disuelta. •• 1750: Los Tremere, después de tres siglos elaboran-
• 1618: Comienza la Guerra de los Treinta Años. Gabriel do una lista de sospechosos de traición al clan, maldicen
Bethlen, Príncipe de Transilvania, lucha contra los Habsburgo mediante un rito a los antitribu con un símbolo que todos
durante el conflicto. los Tremere pueden ver.
• 1632: Galileo Galilei es ajusticiado por herejía por la • 1789: Comienza la Revolución Francesa. Los
Inquisición Romana. anarquistas, con la ayuda de los más jóvenes del Sabbat, apo
•• 1650: Los más jóvenes del Sabbat empiezan a viajar yan y espolean la revolución.
hasta el Nuevo Mundo en manada, intentando evitar que la • 1793: Comienza el Terror de Robespierre. Aterroriza
Camarilla se haga con el control de América. dos, muchos antiguos de la Camarilla huyen de Francia.
• 1659: Gheorghe Craciun comienza una revuelta inspi • 1799: Napoleón Bonaparte asume el mando de Francia.
rada en la religión que acaba de forma triste. Los turcos
estrechan su control sobre Transilvania, y la usan como cam L A ESPADA DE D RÁCULA
pamento base para su ataque contra Viena. Esta poderosa reliquia supone un gran misterio en esta
•• 1660: El Sabbat comienza a investigar y a codifi- crónica. Su historia y poderes nunca son mostrados a los
car lo que una noche se convertiría en las Sendas de la personajes, aunque la ven e incluso pueden tenerla por un
Iluminación. tiempo. La espada se vuelva más misteriosa cuanto menos
•• 1680: Ambrogino Giovanni anuncia con orgullo que sepan los personajes de ella; poco salvo lo necesario les es
el último miembro del linaje Capadocio ha sido destruido. revelado. Sin embargo, se supone que los Narradores sa-
• 1683: El Imperio Otomano asedia de nuevo a Viena, y ben mucho más que los jugadores (esto es lo que hace su
son vencidos de nuevo. Los Habsburgo persiguen a los tur trabajo tan divertido).
cos cuando se retiran de Hungría y Transilvania. La espada de Drácula es una espada ancha de la más
• 1687: Los Habsburgo se hacen con el control de exquisita calidad, con una hoja reluciente que sale de su
Transilvania con el Tratado de Blaj. empuñadura recargada. A lo largo de su filo hay grabados
• 1692: Los procesos de las Brujas de Salem tienen lugar muchos símbolos orientales y koldúnicos, así como joyas
en Salem, Massachussets. multicolores incrustadas en su mando y vaina. Fue forjada

CRÓNICAS DE TRANSILVANIA III: MALOS PRESAGIOS


102
por Vlad Dracul, el padre de Drácula, con la ayuda de la Con el tiempo, los Tremere de Transilvania supieron de
Ravnos Durga Syn y su conocimiento sobre el demonio la espada y sus poderes. No sólo era una reliquia mística de
Kupala. Vlad Dracul hizo la espada específicamente para Oriente de origen koldúnico, sino que también poseía habili-
matar a Kupala, el malévolo servidor del demonio mayor. La dades que les ayudaría en incontables rituales Taumatúrgicos.
espada inflinge daño agravado a todas las entidades sobre- El objetivo era demasiado tentador. Ardan de la Senda Dora-
naturales; sus propiedades se describen a continuación. da y Claas robaron con éxito la espada de Drácula (tras enviar
La espada también posee varias habilidades innatas. a varios espías a una horrorosa Muerte Definitiva), y consi-
Durga Syn siempre vio a Vlad Dracul, y más tarde a su hijo guieron hacerlo sin que el Empalador supiese quién había
Vlad Tepes, como excelentes candidatos para el Abrazo, así sido el responsable. Sin embargo, necesitaban una forma de
que diseñó la espada con poderes que pudieran beneficiar controlar la espada si Drácula, o cualquier otro Vástago, se
al Cainita que la poseyera. Por cada nivel de daño que causa hacían con ella. Claas tejió un ritual Taumatúrgico en la espa-
la espada, absorbe un punto de sangre de la víctima. Esto es da, deformando sus habilidades de modo que reaccionara de
muy desconcertante cuando se presencia; la hoja se oscurece manera descontrolada cuando fuese activada por una palabra
visiblemente cuando toma la sangre, pasando de un fulgor de mando específica. La espada descargaría toda su vitae al-
plateado a un carmesí oscuro. No se derrama sangre de las macenada en un torrente, y liberaría toda la esencia que con-
heridas que provoca, ya que la espada absorbe toda la tuviera con un chillido agudo. Querían poner más proteccio-
sangre que normalmente saldría a chorros del corte. nes, pero temieron que los nuevos cambios fueran advertidos.
Cada vez que se toca una joya que hay en la empuñadu- Drácula, mientras tanto, dio en uno de los viejos casti-
ra, se puede descargar un punto de sangre. La sangre gotea llos de su padre con los detalles acerca de Kupala, los ritua-
lentamente del filo. Esta permanece fresca tanto tiempo como les de invocación y las formas de romper la red que ata al
la espada la contenga, haciendo que sea un método muy demonio al suelo de Transilvania. Confundiendo al demo-
efectivo de transporte de vitae. No se sabe si hay un límite nio con un poderoso pero benévolo espíritu de tierra, Drácula
para la cantidad de sangre que puede retener, aunque los decidió invocarlo y usar sus poderes para volver a tener el
Vástagos deben tener cuidado si la beben. Si la espada ha control de la potente tierra mágica de Transilvania, como
matado a otros vampiros, Lupinos o hadas, puede contener había hecho en su vida mortal. El primer paso era debilitar
la sangre de estas criaturas. Los efectos de tal vitae permane- la red geomagnética; uno de los símbolos que formaban la
cen intactos, y es imposible "seleccionar" la sangre que es red estaba grabado en las paredes de su propio castillo, y no
expulsada por la espada. Toda la sangre está mezclada, de tardó en destruirlo. Sin embargo, aún necesitaba cien vícti-
modo que cada punto de sangre consumido es una mezcla mas inocentes para completar la ceremonia, y la manera
de toda la sangre que la espada ha absorbido. más efectiva de conseguirlo era usando la espada. Inició
El segundo poder innato de la espada es su habilidad entonces una minuciosa búsqueda del arma, y tras encon-
de cometer un tipo de diablerie en aquellos a los que mata. trarla, se preparó para realizar el ritual. Drácula nunca lo
La espada debe dar el golpe mortal para hacer esto. Este completó, impedido por la Inquisición y su caída en la cuenta
efecto fue originalmente pensado para ayudar a destruir a de cuál era la verdadera naturaleza del demonio. Mas aún
Kupala; absorbía parte de la esencia de las entidades, para tiene la espada y los rituales, y no ha descartado por com-
no dar a Kupala la oportunidad de regresar y hacer estragos. pleto la idea de volver a realizar la ceremonia alguna noche.
La esencia de los demonios menores podía ser eliminada Ciertas leyendas hablan de una "espada hermana", forja-
ritualmente con un poco de riesgo. La espada no captura da al tiempo que la de Vlad Dracul y, quizá, también con la
almas o cualquier otra medida de existencia utilizable; un ayuda de Durga Syn. Conocida como "Ainkurn", esta otra es-
Vástago no puede establecer comunicación, atar o diabolizar pada ha tenido un papel notable (y legendario) en la historia
la esencia tomada. No obstante, se puede oír el eco de voces de la Estirpe. Algunos cuentos atribuyen a la espada Ainkurn
apagadas saliendo de la hoja si ha acabado con un gran la destrucción de Matusalenes, victorias sobre Lupinos ham-
número de entidades. Esas voces tampoco pueden ser en- brientos e incluso viajes a los reinos de la muerte. Los rumo-
tendidas, pero el coro de suspiros y susurros puede ser per- res acerca de la espada van siempre en conjunción con fábu-
turbador cuando emana de la espada. las pasadas acerca de un caballero vampírico, miembro de
Drácula heredó el arma de su padre, pero nunca la usó una orden caída que desde entonces ha sido reclamado por
en batalla, exhibiéndola en su lugar como obra de arte en su los Brujah. Pocos datos fiables corroboran el poder de la es-
castillo. No se dio cuenta de sus poderes hasta que conoció pada Ainkurn (sus habilidades son a menudo demostradas en
a Durga Syn muchos años después. Tras su Abrazo, encon- cuentos de terror y fantasía más que en registros documenta-
tró la espada valiosísima para muchas de sus ceremonias dos). Sea como sea, la espada Ainkurn tiene la reputación de
koldúnicas y para almacenar vitae.
ser tan poderosa como la de Drácula, y quizá aún más.

Arma Daño Ocultación Fuerza mínima


Espada de Drácula Fuerza + 5 (agravado) G 3

APÉNDICE: EL CONOCIMIENTO DE LAS EDADES


103