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Dado de Escombros

El dado de escombros es un dado asimétrico de 10 caras.


El rango de probabilidad de que salga una cara va del 4% al 22%.
La regla del dado de Escombros representa una decisión de sacrificar algo de tiempo
al volver de una Búsqueda. Nos arriesgamos más de lo habitual, pero a cambio,
podemos encontrar algo más o activar acontecimientos especiales (buenos o malos).

“Debemos llegar al refugio antes del amanecer, puesto que los primeros rayos del sol nos convierten en blanco fácil para los
francotiradores que acechan al otro lado del río. Pero quizá hoy valga la pena correr el riesgo y pasar algo más de tiempo
buscando. Podríamos encontrar algo allí, y esperemos que el precio a pagar no sea demasiado alto…”

1. Durante la fase de Búsqueda, después de haber acabado la exploración, pero antes de empezar la etapa
de Elegir hallazgos, podéis tirar el dado de Escombros.
2. Comprobad el resultado de la tirada en la siguiente tabla en este mismo documento.
3. Sólo se puede hacer 1 tirada del dado de Escombros por cada fase.

Dado de escombros 1d100


Lanza 2 veces el dado negro (el primer resultado serán las decenas y el segundo las unidades) y resuelve el evento
consultando esta tabla
Dado Cara Evento Descripción
01 - No ocurre nada
02-05 I Disparo a la cabeza Elegid un Personaje presente y retiradlo de la partida
Ha sucedido algo inesperado. Tirad el dado negro y resolved la tabla de
06-13 J Impacto de realidad
Impacto de realidad.
Elegid un Personaje presente y tirad el dado Rojo de Combate (El
14-28 E Disparo Personaje puede usar su Pericia) para determinar si sufre alguna herida
(y cuántas)
Robad y resolved una carta de Hallazgos (Tablas de Despensa +
29-32 G Hallazgos
Muebles + Montón)
33-56 C Adrenalina Elegid 1 Personaje presente y reducid en 1 su Fatiga
Podéis comprar cualquier ficha en este momento (Ver Diario: hoja de
57-64 H Comerciantes
INTERCAMBIO). Comisión de intercambio: 0
Añadid 6 cartas de exploración al mazo de Desconocido. Podéis seguir
buscando en el Lugar actual. Podéis aumentar en 1 la Fatiga de cualquier
65-68 D Más exploración
Personaje presente para añadir otras 6 cartas de Exploración al mazo de
Desconocido (podéis hacerlo una vez durante la Búsqueda actual)
Podéis aumentar en 3 la tristeza de cualquier Personaje presente para
69-76 F Esfuerzo aumentar en 3 la Capacidad de carga del grupo (Podéis hacerlo una vez
durante la Búsqueda actual)
Elegid un hallazgo de la tabla de hallazgos especiales para este Lugar y
77-91 A Hallazgo especial
añadidlo a la pila de Hallazgos
92-99 B Encuentro Robad y resolver una carta de Habitante
100 - No ocurre nada

Impacto de realidad: Buscad y resolved el texto correspondiente en el Libro de los Textos


Si no queréis escenas drásticas en vuestra partida, sumad 1 al resultado de la tirada si habéis obtenido un número impar

d10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0

Nº texto 154 654 284 196 773 453 578 223 862 387

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