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INSTITUTO DE ESTUDIOS

UNIVERSITARIOS

Objetivo:

Resolver un ejercicio a partir del cálculo probabilístico, con la


finalidad de reforzar las fórmulas revisadas
Mariela en el presente
Martínez bloque.
Espinoza
Nombre completo del alumno:
Instrucciones:

A partir de una situación hipotética que a continuación se describe,


el estudiante debe realizar los
117439
cálculos probabilísticos
Matricula:
correspondientes para tomar la decisión más conveniente en
función de los resultados del cálculo.

 Lea con atención: I077


Grupo:
Supongamos que usted hace un viaje de vacaciones a Las Vegas,
al entrar al hotel, usted ve que éste tiene un casino. Al registrarse,
el hotel le regala $50 dólares americanos para jugar en alguno de
Modelos Matemáticos para la Producción.
los siguientes juegos (Usted Nombre
tiene que jugar en
completo de laalguno todo el
materia
dinero, el cual sólo podrá retirar como resultado de ganar en alguno
de los juegos).

Mtro.
Para fines prácticos, vamos Conrado
a suponer Rodríguez
que todos Flores
los juegos pagan
Nombre
igual es decir si usted ganacompleto
el pago del
en docente asesor
cualquiera de la
de los materia:
juegos
será de 2 x1 (El doble de lo que apueste) Usted puede elegir entre
los siguientes juegos:

 1 tiro de ruleta (Tiene


Actividad deque colocar sus fichas
aprendizaje en uno de Individual
3: Actividad 36
números más el cero) Número y tema de la actividad:
 1 juego en Póker (Se le entregan 5 cartas de un juego de
naipes de 52, para ganar tiene que sacar un full (Una tercia
y un par)

Veracruz, Ver., a 12 de Octubre del 2019


Ciudad y fecha
 1 Juego de BlackJack (Se le entregan 2 cartas con las cuales debe de reunir 21
puntos, en caso de no reunirlo en las primeras 2 cartas usted podrá pedir solo 1
carta más)
 1 tiro de dados (Usted lanza 2 dados de 6 caras enumerados cada uno del uno al
seis, para ganar usted debe de tirar el número 5)

Usted buscará tomar la decisión que minimice su probabilidad de perder


(independientemente de los gustos por cada uno de los juegos que usted tenga).

 Realice los cálculos correspondientes para cada decisión posible de juego, junto
con la probabilidad de ganar en cada uno y de acuerdo con ello tomará la decisión.
 Presente en un documento digital (Word), los cálculos y sus resultados, su análisis
y la decisión justificada.

CALCULO DE PROBABILIDADES PARA CADA UNO DE LOS CASOS


MENCIONADOS.

CASO A: 1 tiro de ruleta (Tiene que colocar sus fichas en uno de 36 números más el
cero).

Definimos los eventos para calcular su probabilidad de ocurrencia.

A: Acertar con un tiro de ruleta (a uno de los 37 números posibles).

Eventos posibles = 37 (36 más el cero)

Eventos favorables = 1 (Sólo tengo una oportunidad para acertar)

Aplicando regla de Laplace

Eventos o casos favorables


P ( A )=
Eventos o casos posibles

1
P ( A )= =0.02703
37

2
La probabilidad de acertar con un tiro de ruleta a uno de los 37 números
disponibles es del 2.703% casi un 3% de probabilidad que ocurra lo esperado, por
lo tanto, de que ocurra el evento es muy bajo.

CASO B: 1 juego en Póker (Se le entregan 5 cartas de un juego de naipes de 52, para
ganar tiene que sacar un full (Una tercia y un par).

B: Al sacar 5 cartas consecutivas, obtener un full (una tercia y un par).

Tomando en cuenta una baraja de 52 cartas, usando la fórmula de combinaciones


obtenemos todos los eventos posibles al sacar 5 cartas cualquiera:

n=52

k=5

n! 52!
C nk = = =2,598,960 eventos posibles
( n−k ) ! k ! ( 52−5 ) ! 5!

*De aquí en lo posterior solo de usará la notación y se usará una herramienta de cálculo
(Excel) para facilitar su resolución. Posteriormente usando el concepto de combinaciones,
se encuentran los eventos posibles para obtener un trío y un par (Full House).

Para obtener un trío:

Se toma en cuenta que en la baraja (52 cartas) existen 4 tipos de palos o categorías
(diamantes, corazones, tréboles y picas), estos palos tienen 13 diferentes cartas con
diferente valor (A ,2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K).

Para obtener un trío requerimos sacar 3 barajas del mismo valor y por obviedad de 3
diferentes palos (una baraja de cada palo pero que en valor sea el mismo que los otros 3
palos). Por ejemplo: Un 2 de picas, un 2 de corazones y un 2 de diamantes o cualquier
combinación posible. Esto se expresa de la siguiente manera:

Todas las combinaciones de tomar una carta cualquiera de los 13 valores disponibles:

C 13
1 =13 eventos

3
Todas las combinaciones de tomar 3 cartas de los 4 palos disponibles:

C 43=4 eventos

Haciendo referencia al Principio de la multiplicación que nos dice. “Si un suceso se


puede realizar de “m” formas diferentes y luego se puede realizar otro suceso de “n”
formas diferentes, el número total de formas en que pueden ocurrir es igual a m x n”. Es
decir, ambos eventos se realizan, primero uno y luego el otro.

Combinaciones para un trío:

C 13 4
1 C 3 =13 x 4=52 eventos posibles de obtener un trío .

Para obtener un par (dado que ya antes salió un trío).

En este caso al haber escogido ya un valor de una carta previamente para hacer el trío
sea A, 2,3……K, esto nos deja solo con la posibilidad de escoger 1 carta de entre 12
valores disponibles:

C 12
1 =12eventos

Todas las combinaciones de tomar 2 cartas de 4 palos disponibles:

C 43=6 eventos

Combinaciones para hacer un par dado que ya antes salió un trío=

C 12 4
1 C3 =12 x 6=72 eventos posibles de obtener un par dado que antes salió untrío .

Volviendo a usar uso del principio de la multiplicación y ahora sí, para calcular el número
de combinaciones posibles para obtener un full, basta con multiplicar las posibilidades de
obtener un trío y luego un par, quedando de la siguiente manera:

4
C 13 4 12 4
1 C3 C 1 C 3 =13 x 4 x 12 x 6=3744 eventos posibles de obtener un full .

Calculando probabilidad del evento B:

Eventos o casos favorables


( A)=
Eventos o casos posibles

3744
P ( A )= =0.001441
2598960

La probabilidad de obtener un full al escoger 5 cartas consecutivas es del 0.1441%,


casi nula la probabilidad de que se obtenga un full, menos de 1%.

CASO C: 1 Juego de Black Jack (Se le entregan 2 cartas con las cuales debe
de reunir 21 puntos, en caso de no reunirlo en las primeras 2 cartas usted
podrá pedir solo 1 carta más).

Con el entendido que la baraja tradicional (póker) cuenta con 52 cartas y que el As puede
tomar valores de 1 u 11 a decisión del jugador. La J, Q, K valen 10 puntos. Las demás
cartas tienen el valor dado por su número.

De aquí podemos obtener 2 eventos:

Evento C1: Obtener 21 puntos con dos cartas consecutivas.

Evento C2: Obtener 21 puntos con tres cartas dado que ya tengo dos y el valor de las
primeras dos no supera los 21 puntos.

Para el evento C1: Consideramos que para obtener 21 con dos cartas, una de ellas debe
valer 11 y la otra 10, es decir, debemos obtener un As cualquiera y una carta cuyo valor
sea 10.

 Contamos con 4 ases (uno de cada palo)


 Contamos con 16 cartas cuyo valor puede ser 10 (10, J, Q, K), 4 de cada palo.

Eventos favorables = 16x4= 64 eventos posibles de obtener 21.

5
Para obtener todos las combinaciones o eventos posibles al sacar dos cartas
cualesquiera de un total de 52 se calcula con la fórmula de combinaciones.

C 52
2 =1326 eventos posibles .

64
P ( C 1 )= =0.04827
1326

La probabilidad de obtener 21 al sacar dos cartas consecutivas es del 4.827%

Para el evento C2: Obtener 21 puntos con tres cartas dado que ya tengo dos y el valor
de las primeras dos no supera los 21 puntos.

En este caso se deben tomar algunas consideraciones:

 Si el As o alguna carta con valor de 10 (10, J, Q, K) aparecen en las primeras dos


cartas, dicha combinación no será válida al sumar 21 desde los primeros dos
intentos, ya que buscamos que sume 21 con 3 cartas.
 Si el As aparece dos veces en la misma jugada como por ejemplo AA9, un As
valdrá 11 y el otro tendrá el valor de 1.
 Solo serán válidas las combinaciones no repetidas, es decir, si se sacan las cartas
10, 4. 7 ó 7, 4, 10, ésta se tomará como una única posibilidad. Solo se considerará
una de las dos.
 Al no especificar si las cartas son o no repuestas al sacar las primeras dos, se
calculará la probabilidad descontando las primeras dos cartas del evento C1 y sin
descontarlas.

Sobre esta base se construirá una tabla de posibilidades. Siendo X, Y, Z las tarjetas a
sacar para obtener 21. Sabemos que X+Y+Z= 21.

X+Y pueden tomar valores desde 2 hasta 20, ya que si se sacan dos Ases éstos podrían
considerarse con el valor de 1. Y solo se considera hasta 20 ya que si se pone el 21
estaríamos consiguiendo ganar el juego solo con dos cartas (X+Y) y no es el
planteamiento de este evento.

X+Y+ 2        

6
Z 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
X+Y 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 1 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9
20
1 1 1 1 1 1 1 A 1 A
Z 19
8 7 6 5 4 3 2 (11) 0
J Q K 9 8 7 6 5 4 3 2
(1)

Z tomará cualquier valor que al sumarse a X+Y, sea 21. Quedando de la siguiente
manera:

  Estos casos no son posibles ya que no hay cartas con valores mayores a 11

Quedando la tabla corregida de la siguiente manera:

X+Y+Z 21        
X+Y 10 11 11 11 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Z A (11) 10 J Q K 9 8 7 6 5 4 3 2 A (1)

A, 9 A, 10 J, A J, A J, A A, A A, 2 A, 3 A, 4 A, 5 A, 6 A, 7 A, 8 A, 9
2,8 A, J Q, A Q, A Q, A 10, 2 10, 3 10, 4 10, 5 10, 6 10, 7 10, 8 10, 9 10, 10
3,7 A, Q K, A K, A K, A J, 2 J, 3 J, 4 J, 5 J, 6 J, 7 J, 8 J, 9 J, J
4,6 A, K 10, A 10, A 10, A Q, 2 Q, 3 Q, 4 Q, 5 Q, 6 Q, 7 Q, 8 Q, 9 Q, Q
5,5 2, 9 2, 9 2, 9 2, 9 K, 2 K, 3 K, 4 K, 5 K, 6 K, 7 K, 8 K, 9 K, K
3, 8 3, 8 3, 8 3, 8 9, 3 9, 4 9, 5 9, 6 9, 7 9, 8 9, 9 10, J
4, 7 4, 7 4, 7 4, 7 8, 4 8, 5 8, 6 8, 7 8, 8 10, Q
5, 6 5, 6 5, 6 5, 6 7, 5 7, 6 7, 7 10, K
6, 6

  Se descarta al dar 21 en las primeras dos cartas (dualidad del AS)


  Son combinaciones repetidas

En la siguiente tabla se podrá calcular las combinaciones favorables de acuerdo con las
opciones válidas. Tomaremos en cuenta que para esto se debe considerar que por cada
carta tenemos la opción de escogerla en los 4 palos disponibles (diamantes, picas,

7
corazones y tréboles), por lo que cada carta se deberá Variaciones
totales de
multiplicar por las opciones disponibles. Ejemplos: m*n*l
Combinacione cada
s válidas combinación
9, 8, 4 se puede lograr de 4x4x4 (64) formas posibles AA9 4X3X4 48
variando el tipo de palo de cada carta. A28 4X4X4 64
A37 4X4X4 64
A46 4X4X4 64
En el caso en donde hay barajas repetidas se realizará de A55 4X4X3 48
la siguiente manera: 10 2 9 4X4X4 64
10 3 8 4X4X4 64
A, A, 9 se puede combinar de 4x3x4 (48) formas posibles, 10 4 7 4X4X4 64
10 5 6 4X4X4 64
nótese que al estar el As en dos posiciones en la segunda JJA 4X3X4 48
posición se le descuenta una posibilidad que ya fue JQA 4X4X4 64
JKA 4X4X4 64
ocupada en la primera posición.
J 10 A 4X4X4 64
QQA 4X3X4 48
Lo mismo sucede con 7, 7, 7 en que las combinaciones QKA 4X4X4 64
posibles de Q 10 A 4X4X4 64
KKA 4X3X4 48
acuerdo con el
K 10 A 4X4X4 64
número de palos 9J2 4X4X4 64
serán (4x3x2), 9Q2 4X4X4 64
9K2 4X4X4 64
siempre restando
993 4X3X4 48
la posibilidad que 984 4X4X4 64
ya se usó en las primeras cartas. 975 4X4X4 64
966 4X4X3 48
8J3 4X4X4 64
Se tienen en total 2200 eventos 8Q3 4X4X4 64
8K3 4X4X4 64
favorables para obtener 21 con 885 4X3X4 48
3 cartas consecutivas. 876 4X4X4 64
7J4 4X4X4 64
7Q4 4X4X4 64
7K4 4X4X4 64
Calculando los eventos posibles suponiendo que las 777 4X3X2 24
primeras dos cartas no fueron repuestas en la baraja, esto 6J5 4X4X4 64
solo me permitirá encontrar todas las combinaciones 6Q5 4X4X4 64
posibles de acomodar 3 cartas de un mazo de 50 (ya que 6K5 4X4X4 64
dos cartas se usaron en el evento C1 – obtener 21 con dos
cartas -) SUMA 2200

C 50
3 =19600 eventos posibles

8
Calculando los eventos posibles suponiendo que se repusieron las dos primeras barajas
tomadas para el caso C1. En este caso las combinaciones se harán con las 52 cartas.

C 52
3 =22100 eventos posibles

Calculando probabilidades:
Para el caso de usar solo 50 cartas:

2200
P ( C 2 )= =0.11224
19600

La probabilidad es de 11.224%
Para el caso de usar las 52 cartas disponibles:

2200
P ( C 2 )= =0.09955
22100

La probabilidad de obtener 21 con 3 cartas dado que ya saqué dos antes es de


9.955%

CASO D: 1 tiro de dados (Usted lanza 2 dados de 6 caras enumerados cada uno del
uno al seis, para ganar usted debe de tirar el número 5)

Usando la expresión de Variación

Vr m ,n =mn
m: Posibles resultados
n: Número de dados

Vr 6 ,2=6 2=36 eventos posibles

Eventos favorables={ ( 1 , 4 ) , ( 2 , 3 ) , ( 3 , 2 ) , ( 4 , 1 ) }=4 eventos favorables


Aplicando regla de Laplace:

4
P ( D )= =0.11111
36

9
La probabilidad de obtener el número 5 con dos dados es de 11.111%.

CONCLUSIONES

A: 1 tiro de ruleta (Tiene que colocar sus fichas en uno de 36 números más el cero). R=
2.703%

B: 1 juego en Póker (Se le entregan 5 cartas de un juego de naipes de 52, para ganar
tiene que sacar un full (Una tercia y un par). R= 0.1441%

C1: 1 Juego de Black Jack (Se le entregan 2 cartas con las cuales debe de reunir 21
puntos R= 4.827%

C2: …en caso de no reunirlo en las primeras 2 cartas usted podrá pedir solo 1 carta más).
R1= 11.224% (Se descuentan del mazo las primeras dos cartas), R2= 9.955% (Se
reponen las cartas tomadas anteriormente contando nuevamente con un total de 52
cartas en el mazo)

D: 1 tiro de dados (Usted lanza 2 dados de 6 caras enumerados cada uno del uno al seis,
para ganar usted debe de tirar el número 5). R= 11.111%

En este caso tengo dos opciones posibles ya que en el caso 3 no específica si las cartas
serán repuestas al tomar las primeras dos o no. Por lo que tomaré mis conclusiones para
ambos casos.
OPCIÓN 1: En el caso de que no se repongan las cartas y se cuenten con 50 cartas
en la segunda parte del caso 3 (obtener 21 con 3 cartas dado que ya me dieron dos),
escogería esta opción al tener mayor probabilidad de ganar con 11.224%
OPCIÓN 2: Si las cartas son repuestas inmediatamente de sacar las primeras dos
cartas en el caso C, la decisión que tomaría sería optar por jugar en el caso D
(lanzar dos dados simultáneamente y obtener 5) ya que en este caso tendría una
probabilidad de 11.111% de ganar.

10
Referencias:

Romero Ramos, E. (2016). Estadística para todos: análisis de datos:


estadística descriptiva, teoría de la probabilidad e inferencia.
Difusora Larousse - Ediciones Pirámide. Pp. 103 a 152
Sánchez Sánchez, E. A. (2014). Probabilidad y
estadística II. Grupo Editorial Patria. Pp. 32 a 66

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