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Objetivo:
Mtro.
Para fines prácticos, vamos Conrado
a suponer Rodríguez
que todos Flores
los juegos pagan
Nombre
igual es decir si usted ganacompleto
el pago del
en docente asesor
cualquiera de la
de los materia:
juegos
será de 2 x1 (El doble de lo que apueste) Usted puede elegir entre
los siguientes juegos:
Realice los cálculos correspondientes para cada decisión posible de juego, junto
con la probabilidad de ganar en cada uno y de acuerdo con ello tomará la decisión.
Presente en un documento digital (Word), los cálculos y sus resultados, su análisis
y la decisión justificada.
CASO A: 1 tiro de ruleta (Tiene que colocar sus fichas en uno de 36 números más el
cero).
1
P ( A )= =0.02703
37
2
La probabilidad de acertar con un tiro de ruleta a uno de los 37 números
disponibles es del 2.703% casi un 3% de probabilidad que ocurra lo esperado, por
lo tanto, de que ocurra el evento es muy bajo.
CASO B: 1 juego en Póker (Se le entregan 5 cartas de un juego de naipes de 52, para
ganar tiene que sacar un full (Una tercia y un par).
n=52
k=5
n! 52!
C nk = = =2,598,960 eventos posibles
( n−k ) ! k ! ( 52−5 ) ! 5!
*De aquí en lo posterior solo de usará la notación y se usará una herramienta de cálculo
(Excel) para facilitar su resolución. Posteriormente usando el concepto de combinaciones,
se encuentran los eventos posibles para obtener un trío y un par (Full House).
Se toma en cuenta que en la baraja (52 cartas) existen 4 tipos de palos o categorías
(diamantes, corazones, tréboles y picas), estos palos tienen 13 diferentes cartas con
diferente valor (A ,2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K).
Para obtener un trío requerimos sacar 3 barajas del mismo valor y por obviedad de 3
diferentes palos (una baraja de cada palo pero que en valor sea el mismo que los otros 3
palos). Por ejemplo: Un 2 de picas, un 2 de corazones y un 2 de diamantes o cualquier
combinación posible. Esto se expresa de la siguiente manera:
Todas las combinaciones de tomar una carta cualquiera de los 13 valores disponibles:
C 13
1 =13 eventos
3
Todas las combinaciones de tomar 3 cartas de los 4 palos disponibles:
C 43=4 eventos
C 13 4
1 C 3 =13 x 4=52 eventos posibles de obtener un trío .
En este caso al haber escogido ya un valor de una carta previamente para hacer el trío
sea A, 2,3……K, esto nos deja solo con la posibilidad de escoger 1 carta de entre 12
valores disponibles:
C 12
1 =12eventos
C 43=6 eventos
C 12 4
1 C3 =12 x 6=72 eventos posibles de obtener un par dado que antes salió untrío .
Volviendo a usar uso del principio de la multiplicación y ahora sí, para calcular el número
de combinaciones posibles para obtener un full, basta con multiplicar las posibilidades de
obtener un trío y luego un par, quedando de la siguiente manera:
4
C 13 4 12 4
1 C3 C 1 C 3 =13 x 4 x 12 x 6=3744 eventos posibles de obtener un full .
3744
P ( A )= =0.001441
2598960
CASO C: 1 Juego de Black Jack (Se le entregan 2 cartas con las cuales debe
de reunir 21 puntos, en caso de no reunirlo en las primeras 2 cartas usted
podrá pedir solo 1 carta más).
Con el entendido que la baraja tradicional (póker) cuenta con 52 cartas y que el As puede
tomar valores de 1 u 11 a decisión del jugador. La J, Q, K valen 10 puntos. Las demás
cartas tienen el valor dado por su número.
Evento C2: Obtener 21 puntos con tres cartas dado que ya tengo dos y el valor de las
primeras dos no supera los 21 puntos.
Para el evento C1: Consideramos que para obtener 21 con dos cartas, una de ellas debe
valer 11 y la otra 10, es decir, debemos obtener un As cualquiera y una carta cuyo valor
sea 10.
5
Para obtener todos las combinaciones o eventos posibles al sacar dos cartas
cualesquiera de un total de 52 se calcula con la fórmula de combinaciones.
C 52
2 =1326 eventos posibles .
64
P ( C 1 )= =0.04827
1326
Para el evento C2: Obtener 21 puntos con tres cartas dado que ya tengo dos y el valor
de las primeras dos no supera los 21 puntos.
Sobre esta base se construirá una tabla de posibilidades. Siendo X, Y, Z las tarjetas a
sacar para obtener 21. Sabemos que X+Y+Z= 21.
X+Y pueden tomar valores desde 2 hasta 20, ya que si se sacan dos Ases éstos podrían
considerarse con el valor de 1. Y solo se considera hasta 20 ya que si se pone el 21
estaríamos consiguiendo ganar el juego solo con dos cartas (X+Y) y no es el
planteamiento de este evento.
X+Y+ 2
6
Z 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
X+Y 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 1 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9
20
1 1 1 1 1 1 1 A 1 A
Z 19
8 7 6 5 4 3 2 (11) 0
J Q K 9 8 7 6 5 4 3 2
(1)
Z tomará cualquier valor que al sumarse a X+Y, sea 21. Quedando de la siguiente
manera:
Estos casos no son posibles ya que no hay cartas con valores mayores a 11
X+Y+Z 21
X+Y 10 11 11 11 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Z A (11) 10 J Q K 9 8 7 6 5 4 3 2 A (1)
A, 9 A, 10 J, A J, A J, A A, A A, 2 A, 3 A, 4 A, 5 A, 6 A, 7 A, 8 A, 9
2,8 A, J Q, A Q, A Q, A 10, 2 10, 3 10, 4 10, 5 10, 6 10, 7 10, 8 10, 9 10, 10
3,7 A, Q K, A K, A K, A J, 2 J, 3 J, 4 J, 5 J, 6 J, 7 J, 8 J, 9 J, J
4,6 A, K 10, A 10, A 10, A Q, 2 Q, 3 Q, 4 Q, 5 Q, 6 Q, 7 Q, 8 Q, 9 Q, Q
5,5 2, 9 2, 9 2, 9 2, 9 K, 2 K, 3 K, 4 K, 5 K, 6 K, 7 K, 8 K, 9 K, K
3, 8 3, 8 3, 8 3, 8 9, 3 9, 4 9, 5 9, 6 9, 7 9, 8 9, 9 10, J
4, 7 4, 7 4, 7 4, 7 8, 4 8, 5 8, 6 8, 7 8, 8 10, Q
5, 6 5, 6 5, 6 5, 6 7, 5 7, 6 7, 7 10, K
6, 6
En la siguiente tabla se podrá calcular las combinaciones favorables de acuerdo con las
opciones válidas. Tomaremos en cuenta que para esto se debe considerar que por cada
carta tenemos la opción de escogerla en los 4 palos disponibles (diamantes, picas,
7
corazones y tréboles), por lo que cada carta se deberá Variaciones
totales de
multiplicar por las opciones disponibles. Ejemplos: m*n*l
Combinacione cada
s válidas combinación
9, 8, 4 se puede lograr de 4x4x4 (64) formas posibles AA9 4X3X4 48
variando el tipo de palo de cada carta. A28 4X4X4 64
A37 4X4X4 64
A46 4X4X4 64
En el caso en donde hay barajas repetidas se realizará de A55 4X4X3 48
la siguiente manera: 10 2 9 4X4X4 64
10 3 8 4X4X4 64
A, A, 9 se puede combinar de 4x3x4 (48) formas posibles, 10 4 7 4X4X4 64
10 5 6 4X4X4 64
nótese que al estar el As en dos posiciones en la segunda JJA 4X3X4 48
posición se le descuenta una posibilidad que ya fue JQA 4X4X4 64
JKA 4X4X4 64
ocupada en la primera posición.
J 10 A 4X4X4 64
QQA 4X3X4 48
Lo mismo sucede con 7, 7, 7 en que las combinaciones QKA 4X4X4 64
posibles de Q 10 A 4X4X4 64
KKA 4X3X4 48
acuerdo con el
K 10 A 4X4X4 64
número de palos 9J2 4X4X4 64
serán (4x3x2), 9Q2 4X4X4 64
9K2 4X4X4 64
siempre restando
993 4X3X4 48
la posibilidad que 984 4X4X4 64
ya se usó en las primeras cartas. 975 4X4X4 64
966 4X4X3 48
8J3 4X4X4 64
Se tienen en total 2200 eventos 8Q3 4X4X4 64
8K3 4X4X4 64
favorables para obtener 21 con 885 4X3X4 48
3 cartas consecutivas. 876 4X4X4 64
7J4 4X4X4 64
7Q4 4X4X4 64
7K4 4X4X4 64
Calculando los eventos posibles suponiendo que las 777 4X3X2 24
primeras dos cartas no fueron repuestas en la baraja, esto 6J5 4X4X4 64
solo me permitirá encontrar todas las combinaciones 6Q5 4X4X4 64
posibles de acomodar 3 cartas de un mazo de 50 (ya que 6K5 4X4X4 64
dos cartas se usaron en el evento C1 – obtener 21 con dos
cartas -) SUMA 2200
C 50
3 =19600 eventos posibles
8
Calculando los eventos posibles suponiendo que se repusieron las dos primeras barajas
tomadas para el caso C1. En este caso las combinaciones se harán con las 52 cartas.
C 52
3 =22100 eventos posibles
Calculando probabilidades:
Para el caso de usar solo 50 cartas:
2200
P ( C 2 )= =0.11224
19600
La probabilidad es de 11.224%
Para el caso de usar las 52 cartas disponibles:
2200
P ( C 2 )= =0.09955
22100
CASO D: 1 tiro de dados (Usted lanza 2 dados de 6 caras enumerados cada uno del
uno al seis, para ganar usted debe de tirar el número 5)
Vr m ,n =mn
m: Posibles resultados
n: Número de dados
4
P ( D )= =0.11111
36
9
La probabilidad de obtener el número 5 con dos dados es de 11.111%.
CONCLUSIONES
A: 1 tiro de ruleta (Tiene que colocar sus fichas en uno de 36 números más el cero). R=
2.703%
B: 1 juego en Póker (Se le entregan 5 cartas de un juego de naipes de 52, para ganar
tiene que sacar un full (Una tercia y un par). R= 0.1441%
C1: 1 Juego de Black Jack (Se le entregan 2 cartas con las cuales debe de reunir 21
puntos R= 4.827%
C2: …en caso de no reunirlo en las primeras 2 cartas usted podrá pedir solo 1 carta más).
R1= 11.224% (Se descuentan del mazo las primeras dos cartas), R2= 9.955% (Se
reponen las cartas tomadas anteriormente contando nuevamente con un total de 52
cartas en el mazo)
D: 1 tiro de dados (Usted lanza 2 dados de 6 caras enumerados cada uno del uno al seis,
para ganar usted debe de tirar el número 5). R= 11.111%
En este caso tengo dos opciones posibles ya que en el caso 3 no específica si las cartas
serán repuestas al tomar las primeras dos o no. Por lo que tomaré mis conclusiones para
ambos casos.
OPCIÓN 1: En el caso de que no se repongan las cartas y se cuenten con 50 cartas
en la segunda parte del caso 3 (obtener 21 con 3 cartas dado que ya me dieron dos),
escogería esta opción al tener mayor probabilidad de ganar con 11.224%
OPCIÓN 2: Si las cartas son repuestas inmediatamente de sacar las primeras dos
cartas en el caso C, la decisión que tomaría sería optar por jugar en el caso D
(lanzar dos dados simultáneamente y obtener 5) ya que en este caso tendría una
probabilidad de 11.111% de ganar.
10
Referencias:
11