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El ojo de tu mente se abre y puedes ver el mundo que te rodea como nunca antes lo habías visto.
Si quieres, puedes controlarlo con facilidad. Por supuesto, puedes modificar la realidad, hacer
que más adelante aparezcan ramificaciones, pero… ¿cómo podrías preocuparte por eso en tu
momento de divinidad?
MOVIMIENTOS DE EQUIPO
Cuando compartes con alguien la celebración de un triunfo, pregúntale si siente algún tipo de
miedo cuando te mira. Si dice que no, recibes +1 futuro y te anotas potencial. Si dice que sí,
modificas de inmediato tu etiqueta Peligro hacia arriba y tu etiqueta Salvador hacia abajo.
Cuando compartes con alguien una vulnerabilidad o debilidad, cuéntale cómo podría detenerte si
Potencial ❑ ❑ ❑ ❑ ❑
Cada vez que saques un fallo en un movimiento, rellena una casilla de potencial.
Avance
Cuando hayas rellenado todas tus casillas de potencial, ganas un avance. Elige uno de la lista.
EL NOVA
❑ Elige un movimiento de otro libreto. prefieras y suma +1 a una etiqueta.
❑ Elige un movimiento de otro libreto. ❑ Desbloquea tu momento de la verdad.
❑ Alguien pierde influencia sobre ti de forma ❑ Desbloquea tres nuevos estallidos.
permanente. Sumas +1 a una etiqueta. ❑ Desbloquea tres nuevos estallidos.
❑ Vuelve a organizar tus etiquetas de la forma que ❑ Recibes el Corazón de la Toro (del libreto de la Toro). NOMBRE DE HÉROE
❑ Furioso (-2 para reconfortar o apoyar y traspasar la máscara) ❑ Escudar. Recurres a un rápido campo de ❑ Potenciar. Gasta 1 punto de combustión para
protección para detener un peligro. Gasta 1 sobrealimentar con tus poderes los esfuerzos
❑ Culpable (-2 para provocar a alguien y valorar la situación) punto de combustión para defender a alguien de un compañero de equipo, otorgándole un
❑ Desesperanzado (-2 para desencadenar tus poderes) de una amenaza inmediata, y tira +Monstruo en bonificador +1 a su tirada (igual que si hubieras
❑ Inseguro (-2 para defender a alguien y rechazar la influencia) lugar de +Salvador. gastado puntos de la reserva del equipo).
❑ Constructos. Gasta 1 punto de combustión para ❑ Alerta elemental. Gasta 1 punto de combustión
Trasfondo crear con tus poderes cualquier objeto de, como y anótate una condición para usar tus poderes y
• ¿Cuándo usaste tus poderes por primera vez? mucho, el tamaño de una persona. Gasta 1 punto así abrir tu mente al mundo que te rodea. Puedes
• ¿Quién fue la primera persona a que la heriste accidentalmente con tus poderes? de combustión adicional para animarlo de forma hacer cualquier pregunta sobre lo que te rodea y
• ¿Quién de fuera del equipo te ayuda a controlar tus poderes? independiente a ti. El constructo se disuelve al el DJ te contestará con sinceridad.
• ¿Por qué sigues usando tus poderes? final de la escena.
❑ Arrebatar. Gasta 1 punto de combustión para
• ¿Por qué te preocupas por el equipo? ❑ Foso. Gasta 1 punto de combustión para crear usar tus poderes para hacerte con cualquier
una barrera que contendrá a las amenazas objeto (del tamaño de hasta una persona) que
Cuando hayas terminado tu trasfondo, presenta a tu personaje a los demás jugadores. Luego,
mientras mantengas tu atención centrada en esté en poder de alguien que tengas a la vista.
determina lo que pasó cuando tu equipo se reunió por primera vez, las relaciones que hay entre
tus compañeros de equipo y tú y quién tiene influencia sobre ti. ellas. El DJ puede pedirte que gastes otro punto
❑ Sobrecargar. Canalizas toda la capacidad
de combustión si la barrera se ve amenazada por
de tus increíbles poderes para superar un
enemigos particularmente poderosos.
CUANDO TU EQUIPO SE REUNIÓ POR PRIMERA VEZ... ❑ Adoración. Haces una tremenda demostración
obstáculo, modificar el entorno o extender tus
sentidos. Puedes hacer una pregunta cualquiera
Durante una pelea, destruimos lo que nos rodeaba. ¿Dónde fue? ¿Qué destruimos?
de tu poder. Gasta 1 punto de combustión sobre el mundo que te rodea y el DJ te contestará
para asombrar al público, que queda en con sinceridad.
Relaciones silencio y muestra respeto y atención cuando
Pasas mucho tiempo con __________________ para liberar tensión. desencadenas tus poderes.
Una vez heriste a ________________ cuando perdiste el control de tus poderes.
Influencia
Elige tu comportamiento: fachada feliz o encerrado en ti mismo.
Si eliges fachada feliz, concédele influencia sobre ti a tres compañeros de equipo.
Si eliges encerrado en ti mismo, concede influencia sobre ti a un compañero de equipo.