Está en la página 1de 1

La Geometría en los Videojuegos

Pensar que los videojuegos no tienen nada que ver con alguna rama de las
matemáticas, como puede ser la geometría, es estar totalmente equivocado.
Vamos a ver todas aplicaciones geométricas que tiene el conocimiento de esta
materia en el mundo de los videojuegos. No quiere decir que siempre estén
presentes, pero en la gran mayoría del proceso productivo de un videojuego están.
Para nuestra introducción a la geometría en los videojuegos nos haremos eco de
un videojuego que se popularizo hace unos años. Quien no conoce el famoso
juego “indie” MINECRAFT? Uno de los juegos más mediáticos de los último años
el cual basa su estilismo, que no jugabilidad, minimalista en la geometría pura y
dura.
“Pong” fue uno de los primeros videojuegos de la historia, la temática era un juego
de tenis el cual tenías que intentar devolver la “bola” al contrincante e intentar que
esa bola sobrepasara la línea de la “raqueta” del contrincante para así marcar un
punto. Podíamos utilizar cualquier parte de la pantalla para hacer rebotar la bola.
Space Invaders o “la mosca” como se popularizo este juego fue uno de los
grandes avances en el mundo de la tecnología para el ocio, y estaba hecho
meramente con formas geométricas.
Consistía en “matar marcianitos” disparando con la nave, cada cierto tiempo los
enemigos bajaban una línea y se acercaban más a nuestra nave, cada vez más
rápido, teníamos que impedir que nos tocaran.
Otro de los grandes juegos que pasaran a la historia y que también todas sus
formas son geometría es el Brick Breaker.
En este entretenido juego teníamos que destruir todos los bloques de la parte
superior con una bola, la dificultad residía en que teníamos que hacer rebotar la
bola con nuestro pequeño rectángulo de la parte inferior y cada vez que la bola
rebotaba esta iba alcanzando cada vez más velocidad.
Como vemos las figuras geométricas existen en todos los videojuegos, cuadrados
rectángulos… pero que pasa con las demás formas geométricas?
Muchos de vosotros conoceréis el juego de pokemon, La pokeball, el artilugio con
el que se capturan estos seres de bolsillo (Poket-Monster) es un círculo por
ejemplo.
Con respecto a las demás formas menos clásicas como los ángulos rectos,
hexágonos, trapecios y demás, podríamos decir que se utilizan en la digitalización
de los juegos más nuevos. Creación de personajes, ambientaciones, objetos y
demás. La mayoría de los programas trabajan con espacios delimitados
geométricamente como podemos ver en estas imágenes.
CONCLUSIÓN
Como hemos visto a través de imágenes y algo de explicación la idea de las
matemáticas o geometría como base de los videojuegos no es tan disparatada, de
hecho no solo están presentes las matemáticas en forma de geometría, sino
también en todas las secciones a la hora de realizar videojuegos, puede ser la
programación de acciones de los protagonistas como saltar, correr.. O también
están en la manera en que actúan las IA (inteligencias artificiales) para ponernos
el juego más interesante, de ahí se sacan los niveles de dificultad. Hasta en el
más mínimo detalle de un videojuego como puede ser el color de pelo de un árbol
están presentes las matemáticas.
¿Teniendo en cuenta la lectura, podrías dar una idea de un videojuego que te
gustaría que existiera?

También podría gustarte