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Historia de los videojuegos

SUBMÓDULO1: DESARROLLO Y CARACTERÍSTICAS DE


DOCUMENTOS ELECTRÓNICOS
MODULO 2: HARDWARE Y COMUNICACIONES
GRUPO: 4101
VIERNES 03 DE FEBRERO DEL 2023
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Integrantes
del equipo
SINTO FLORES DIEGO
SANDOVAL PICAZO ROSA PAMELA
RAMÍREZ REYES ALONDRA
PÉREZ OROPEZA AYLED AYAJANA
GARCÍA LÓPEZ SERGIO ZAID
GÓMEZ BRINDES JOSEPH
DÍAZ SOLÍS TANIA
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Haga clic para modificar el
Thomas Goldsmith y Estle Rayestilo de título del patrón

 Ellos patentaron un sistema electrónico de


juego que simulaba el lanzamiento de misiles
contra un objetivo.
 Este sistema utilizaba las pantallas de radar de
la segunda guerra mundial.
 Era posible gracias a válvulas y una pantalla de
rayos catódicos.

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Haga
Tres clic para modificar
en raya o El gatoel estilo de título del patrón

 Creado en 1952 por Alexander Sandy Douglas


 Mientras el presentaba su tesis en la universidad de
Cambridge en Inglaterra. Dicha tesis hablaba de la
interacción entre humanos y maquinas e incluía el código
del juego.
 Lo innovador era que el programa tomaba decisiones
dependiendo de lo que tiraras.
 Tampoco teníamos una animación en pantalla pero para la
época ya era un gran avance.

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Haga
Llegaclic
el para modificar
precursor de ellos
estilo de título del patrón
videojuegos 6
“Pong”
William Nighinbottham

 Llego en 1958 pong o tenis for two


 Pong consistía en interceptar una bola que
cruzaba la pantalla usando una línea, la línea
eras tu.
 Nunca registro su idea.
 Alguien mas llego y la relanzo para la
consola Atari con el nombre de Pong.

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Spacewar

 Creado por Steve Russell un estudiante de


Massachusetts que le dedico 6 meses a crear un
juego.
 Basado en gráficos vectoriales.
 La base del videojuego era el controla la
dirección y la velocidad de dos naves que se
disparaban entre ellas
 Jamás fue conocido fuera de la Universidad

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7
Haga clic
Primer para modificar
sistema el estilo
de videojuegos de título del patrón
domésticos

 Echo por Ralph Baer y unos colegas en 1966


 Se creo un prototipo que fue llamado como THE BROWN
BOX.
 Mas tarde ya con el prototipo echo evoluciona a lo que hasta
hoy conocemos como MAGNAVOX ODYSSEY
 La Magnavox Odyssey fue lanzada en 1972, este podría
conectarse a una televisión y se podía dar el lujo de jugar a
varios juegos ya cargados
 Ralph Baer es nombrado como el padre de las consolas
actuales.

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Los 80’s 9

Sistema de videojuegos
domésticos más relevantes de la
época
 Llegan los salones de maquinas recreativas

 Pacman
 Frogger
 Scramble
 Galaga
 Donkey Kong

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1983 Crisis

 En 1983 el desarrollo y lanzamiento de


videojuegos se pauso.
 Fue retomado por los japoneses con la Family
computer.
 En el occidente era conocido como Nintendo
Entertainment System o NES. 10
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Finales
Haga clicde losmodificar
para 80’s el estilo de título del patrón 11

Llega Mario Bros


• Mario Bros desarrollado de forma
creativa
• Fue el primer videojuego con un
principio y un final
• Gracias a Mario los siguientes
videojuegos sus personajes se
comenzaron a mover de izquierda a
derecha
• Estos juegos se basaban en el concepto de
Sprites, que se trata de hacer muchos
dibujitos del personaje en varias
posiciones para simular movimientos
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Juego Portátil
Haga clic Los 70’s
para modificar y 90’s
el estilo de título del patrón 12
Los 16 bits en los 90’s
 Llega la GameBoy en 1989  Este paso importante era representado por 3
que fue la verdadera consolas:
revolución en los juegos  Mega drive
portátiles  Super Nintendo

Los juegos portátiles eran


 Neo.Geo.
circuitos lógicos que se basaban
en abrir y cerrar compuertas • Neo.Geo emulaba el sistema de juego de las
lógicas y perillas que movían maquinitas pero no logro venderse como se
resistencias para controlar el esperaba ya que era demasiado cara.
juego

 En los 90’s Street Fighter innovo con


sus sistema de combos que nacieron de
forma accidental
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Haga clic paravirtual
La realidad modificar el estilo de título del patrón

La realidad virtual era un sueño En el año de 1995 Nintendo dio el El Virtual Boy tenia un catalogo de
para todo el mundo, películas, primer paso con un proyector estilo videojuegos bastante decente
series de tv, todos habían querido gafas que proyectaba juegos en 3D por aunque eran monocromáticos.
explorar este campo. medio de un efecto estereoscópico.
Fue creado por Gumpei Yokoi el
mismo que hizo posible la idea del
GameBoy
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Haga clic para
PlayStation, modificar
Nintendo 64 el estilo Jaguar
y Atari de título del patrón

Consola de 32 Consola de 64 Consola de 64


bits bits bits

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Adiós ARCADES, Hola!!! Consolas De Sobre
Haga clic para modificar el estilo de título del patrón 15
Mesa
 Hacia finales de la década SONY junto con su
consola PlayStation tomaron las riendas de el
mercado de los videojuegos

• Ya que desarrollaban videojuegos para


audiencias que les gustaban las historias
profundas y complicadas
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La plataforma más cara de
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videojuegos

 Además podemos añadir otros periféricos


como: Tarjeta de sonido
 Volantes
 Teclados
 Mouses
 Mandos

Tarjeta Grafica

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Xbox 360 Kinect


2005-2019 2013-2020

2000-2009 2013-2020 2020 a la actualidad


Primer Xbox Xbox One Xbox Series S

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2020
PlayStation 2 PlayStation 3
PlayStation 5
2000 2006

1995 2004 2013


PlayStation PSP PlayStation 4

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Bibliografías 19

Destreaming.es, Noviembre 18,2022 por Oscar Laguno


https://www.destreaming.es/xbox/generaciones-y-modelos-de-xbox-en-orden/

Por José Luis Sanz


https://eloutput.com/videojuegos/listas/playstation-consolas-modelos/

https://www.youtube.com/watch?v=ZXm99Kv88kQ
Canal de videojuegos ElFedelobo, Julio 9,216
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Muchas
Gracias Por Su
Atención

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