EVOLUCION DE LOS VIDEOJUEGOS A TRAVES DEL TIEMPO

VIDEO GAMES EVOLUTION OVER TIME
Juan Sebastián Suarez Villegas

RESUMEN

En este artículo se refleja el notable y amplio cambio que durante muchos años han tenido los videojuegos, se muestra como han pasado de ser simples graficas cuadriculadas, a increíbles graficas que se asemejan a la realidad y mucho más al ser humano.
Palabras clave: Cambio, Graficas, Videojuegos.

ABSTRACT

In this article reflects the remarkable and broad change that for many years have and video games, it shows they have gone from being simple graphs squared to amazing graphics resembling reality and much more human beings.
Keywords: Change, Graphs, Video games.

INTRODUCCION

Durante muchos años se ha evidenciado la necesidad que tienen los seres humanos por avanzar y mejorar algunas cosas que se han creado a través del tiempo, se ve como las ganas de hacer que los video juegos se hagan mucho más interesantes para aquellos que gozan de los video juegos. Haciendo una breve reseña desde el origen de los videos juegos se ve

que estos juegos no eran los más buenos o los más interesantes por así decirlo, consistían básicamente en dos palos uno a cada lado de la pantalla y una esfera que rebotaba medida que hacia contacto con alguno de ellos, donde el objetivo de este era no dejar que ella pasara ya que se contaba como una anotación, a favor o en contra, sin embargo este no fue el único juego

Metodología a) Historia Para los años 50 (1950) ya existían los primeros videos juegos. bien llamado como el padre de los videojuegos. con el tiempo se mejoró la Magnavox la cual era versión 100 y paso a la versión 200 la que incluía la interacción de hasta cuatro jugadores en una sola pantalla y un tablero de puntuación. entre otros). Nintendo DS.con que se inició. es en este punto donde surge la Magnavox Odyssey creada en 1972 por Ralph Baer. esta incluía cerca de 10 juegos como lo era (el ya mencionado tenis. vino con ellas el . y muchas más consolas portátiles que existen en la actualidad y que seguirán viniendo día tras día. ya que cuando se lanzó la consola Magnavox Odyssey . Pese a que esta solo era capaz de reproducir un solo juego a diferencia de la Magnavox se volvió mucho más popular dejando en el olvido a su antecesora. pero gracias a esta creación nuevas compañías y nuevas personas se fueron interesando en crear aparatos de mayor capacidad. debido al éxito de algunos juegos de computadora se empieza a pensar en nuevas formas de llevar videojuegos a los hogares de una forma mucho más económica. A pesar del éxito de la Magnavox esta pierde popularidad tras la creación de la Pong de Atari. Esto no fue suficiente y los centros comerciales prefirieron comprar los derechos de Atari Pong y todos los derivados en cuanto a juego se refiere. b) Avance Luego del avance y cambio de muchas consolas. pero estos se aplicaban principalmente a computadoras que en ese entonces eran algo costosas y poco asequibles para muchas personas. simón. Donde se podía apreciar la baja calidad de las imágenes que estos juegos contenían. pero esto no fue un inconveniente para la Pong puesto que se popularizo tanto que fue dejo en el olvido a la Magnabox. era capaz de reproducir únicamente un solo juego. Hasta ahora solo se ha hablado de algunas consolas de la lo que fue la primera generación de las consolas ya que para disponernos a hablar de video juegos tenemos que hacer mención de algunas de las consolas que a muchos jugadores les marcaron la vida. Gracias al avance tecnológico los juegos de video y las consolas fueron evolucionando y perfeccionando sus gráficas y sus diseños. haciendo muchas consolas más compactas y fácil de trasladar como lo son los Play Station Portable (PSP). con el venir de los años muchas más consolas se fueron generando para satisfacer las demandas de los clientes. que a pesar de ser creada algunos años después de la Magnavox. hockey. Sabiendo que la tecnología de los 70 no era la mejor se fueron creando más consolas como lo fue la Pong de Atari.

lo lleva a idear formas para satisfacer la necesidad de adentrarse más y más en los juegos pero recibiendo el menor daño posible durante el desarrollo de estos. Conclusión y Opiniones No es secreto que la tecnología actual suele generar estratificación entres todos nosotros. donde los esperaran sorpresas y ataques que le impedirán sobrevivir. pero la gran diferencia la marca el no uso de mando. Los jugadores contaran con réplicas de armas que disparan balas gotcha. siempre y cuando tenga en sus manos el control de mando que es el que se encarga de enviar la información a la consola. El juego se basa en la interacción de hasta diez jugadores donde estos deben cumplir una serie de objetivos y misiones. Un claro ejemplo a esto es el famosísimo Nintendo el cual durante mucho tiempo siempre ha venido perfeccionándose. vemos que muchos de los juegos más apetecidos por lo gamer’s son los de guerra o lo que tienen que ver con armas. puesto que el mando es nuestro propio cuerpo. principalmente se sabe que Nintendo es la compañía que más consolas ha tenido con el pasar de los años. este sensor captura nuestros movimientos y los convierte en animación que se ve reflejada en la pantalla de nuestro televisor. aunque esto no se queda solo aquí. Puesto que en México llevaron la pasión de los gamer’s a la realidad creando un juego llamado The Outbreak México (El brote México). se encontraran en una área de cerca de 500 metros cuadrados. pero todos sabemos que la mejor forma de generar esta tan anhelada adrenalina es ponernos en riesgo y exponernos a grandes peligros. que revoluciono la forma de jugar ya que cuenta con tecnología de sensores donde interpreta algunos movimientos específicos del jugador. que se ha hecho muy popular día tras día. la cual creo un sistema semejante al de Nintendo. Wii no tiene mucho éxito en el mercado a diferencia de Xbox que es una marca de la reconocida compañía Microsoft. Para seguir con el avance de los videos juegos.perfeccionamiento haciendo cada vez más perfectas estas consolas. Por esta razón es fácil mostrar como las mismas ganas de los hombres por querer llegar más lejos en cuanto de juegos se habla. entre más costosas y nuevas sean las cosas . a pesar de lo innovador de esta tecnología. empezando con el primer Nintendo que se llamaba TV Game 6 llegando al actual Nintendo Wii.el objetivo de este juego es crear la tan anhelada inseguridad que se genera cuando se está en una situación de riesgo real. c) Necesidad Siempre ha sido bien sabido la necesidad de generar adrenalina que tienen las personas. Por esta razón los juegos ciertamente han pasado a la realidad como lo es el famoso juego de Paint Ball. Y con estas nuevas formas de jugar obtenemos todo lo que queremos en un solo escenario. porque a todos nos gusta la aventura pero no nos agrada la idea de recibir lesiones.

o simplemente porque tenemos los conocimientos previos de como manipularla a nuestra disposición pero preferimos darle usos erróneos y aptos para lo que estos aparatos fueron creados. por varios factores como lo podría ser porque no nos educan para sacarle el mayor provecho. Referencias Bibliográficas  http://indicelatino. ya que nos hemos vuelto una cultura holgazana que todo lo queremos tener a la mano y no tener ningún tipo de problema al momento de querer conseguir algo. nos hemos vuelto tan dependientes de la tecnología que hemos llegado al punto en el que no sabemos qué hacer si esta se volviera obsoleta. porque basamos todo alrededor de ella y es muy difícil volver a como todo era antes. Usamos la tecnología todos los días de nuestra vida.wikipedia.com/jueg os/historia/consolas/  http://es. pero la mayoría de veces no le damos el uso adecuado.org/wiki/ Videoconsola .que consigamos mayor será nuestro nivel social. por esta razón debemos usar la tecnología como aliada nuestra y no como medio de esclavitud. Para terminar podría decirse que el avance genera una sed insaciable por la tecnología y la interacción maquinas hombres.

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