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Ejes en videojuegos

Entorno 2D

Sistema cartesiano de coordenadas

Espacio bi-dimensional

X
Ejes en videojuegos
Entorno 2D

Sistema cartesiano de coordenadas

Espacio bi-dimensional

(5, 4)

X
Ejes en videojuegos
Entorno 2D

Sistema cartesiano de coordenadas

(5, 4)
Espacio bi-dimensional

-X X

(-4, -4)

-Y
Ejes en videojuegos
Entorno 3D

Sistema cartesiano de coordenadas


(3, 3, 4)
Y
Espacio tri-dimensional

X
Ejes en videojuegos
Entorno 3D

Sistema cartesiano de coordenadas


(3, 3, 4)
Y
Espacio tri-dimensional

X
Ejes en videojuegos
Entorno 3D

Sistema cartesiano de coordenadas


ROTACIONES
Espacio tri-dimensional
Ejes en videojuegos
Entorno 3D

Sistema cartesiano de coordenadas


ROTACIONES
Espacio tri-dimensional
Ejes en videojuegos
Entorno 3D

Sistema cartesiano de coordenadas


ROTACIONES
Espacio tri-dimensional
Cámara 2D vs Cámara 3D
Ortográfica vs Perspectiva

● Similar al campo de visión de un humano

● El frustrum (volumen imaginario del


campo de visión de la cámara) es piramidal
con base rectangular

● El eje Z importa

● Cuanto más lejos en el eje Z esté un objeto


de la cámara, más pequeño se verá
Cámara 2D vs Cámara 3D
Ortográfica vs Perspectiva

● El frustrum (volumen imaginario del


campo de visión de la cámara) es cúbico

● La distancia del objeto respecto de la


cámara no importa, éste siempre mantendrá
el tamaño.

● Usado mayoritariamente en juegos 2D o


isométricos
Cámara 2D vs Cámara 3D
Ortográfica vs Perspectiva
Cámara 2D vs Cámara 3D
Ortográfica vs Perspectiva

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