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NOMBRE DE LA SEDE: Principal, Casa Verde, Santa Cruz. FECHA: 12 Marzo al 5 Abril 2021.
DOCENTES CONTACTO
BEATRIZ VERGARA 3122600716
FADER BURGOS 3165811326
JORGE SOLANO 3218259254
MARIA MONTERROSA 3215689466
BLADIMIR FALON NARANJO 3017634129
ROSIRIS SUAREZ SANTOS 3205217156
ALEXANDER CORDOBA MORENO 32111577191
1
GUIA DE APRENDIZAJE INGLÉS.
Sexto- Séptimo
Actividad. 1
En esta actividad es muy importante que utilices el diccionario para las palabras desconocidas. En
esta actividad vas llenar tus datos personales
REGISTRATION
Ocupation:
Celphone:
THE NUMBER
Activity
1. Do the following math exercises. Write the answers with letters, not numbers! (Has los ejercicios matemáticos.
Escribe las respuestas con letras, no números.)
Todas las culturas del mundo poseen una historia, un origen, incluso poseen sus propios dioses, de
manera que cada pueblo debe conocer de donde viene cuál es su origen cuáles son sus ancestros.
Aquí te presento la historia de origen del pueblo Senú. Los senues es uno de los 104 pueblos
indígenas que existen en Colombia y que se encuentran ubicados geográficamente en los
departamentos de Córdoba, Sucre, Bolívar, Atlántico, y Antioquia. En el Distrito te Turbo se
encuentran ubicados mayormente en las comunidades El Mango y Santa Cruz, y algunas familias en
la comunidad Arenera.
Narran los viejos nativos, que habitaron en aquellos tiempos pasados de la cultura zenú del
resguardo indígena de San Andrés de sotavento, que, en ese entonces, en el principio del mundo
todavía no se conocía la luz, en el resguardo todo era oscuridad y frio, eso, fue así como la noche
más larga de la historia de la humanidad. Estas tierras permanecían húmedas y en ellas no se
concebían ninguna reproducción o desarrollo de los seres vivos. No había astros, ni plantas, ni
animales; aquí no existía ningún atractivo en estos primeros tiempos. Todo estaba absolutamente
en silencio. Aun no había gente en el resguardo. Dicen los ZENUES que los únicos y primeros
seres que cohabitaban en estas tierras eran los dioses MEXIÓN Y MANEXCA. Mexión el indio
hermoso como el sol y Manexca la mujer de un solo seno y la más bella de todas las mujeres.
Más tarde, decidió MEXION poblar las diversas zonas de la región del zenú y para esto tomó y
colocó a sus hijos, a cada uno, en partes distintas y distantes geográficamente. Entonces, para
iluminar todo aquel globo oscuro, MEXIÓN se sirvió de su propio hijo y lo mandó al cielo y se
convirtió en NINHA, el sol, iluminando la tierra de las tinieblas. Una vez que la tierra se calentó
se volvió completamente dura y esta parte seca la llamó RESGUARDO y las aguas las dividió
llevándoselas a sus hijos ORICA Y TOLÚ formando inmensos espejos de agua dulce y saladas.
Desde entonces, existe la luz, esa fue la primera luz. Comenzaron a crecer y reproducirse los
animales y plantas, se levantaron las lomas y los cerros, apareciendo los ríos, las quebradas y los
arroyos por donde corren las aguas.
La gente que iba apareciendo y poblando la primera tierra, era descendiente de la generación de
los dioses MEXIÓN Y MANEXCA y era gente sabia. Algunos de ellos modelaban tinajas,
múcuras, platos, vasijas y muchos objetos de barro y de oro, otros trenzaban las fibras blandas
y duras como la iraca, la caña flecha, la enea y el bejuco. Muchos se dedicaron al cultivo de
la YUCA Y DEL MAÍZ, y eran sabios porque dentro de ellos vinieron médicos tradicionales e
ingenieros hidráulicos. MEXIÓN a cada uno de sus hijos le había dotado de inteligencia para que
desarrollara un arte en sus respectivas zonas.
MEXIÓN había creado la tierra, con sus plantas, animales, aguas y sabanas, pero la gente seguía
trabajando por largo tiempo sin parar, bajo la luz y el calor que NINHA les irradiaba desde lo
más alto; la gente ya estaba cansada y por eso sus hijos se dirigieron al padre en solicitud de
ayuda y pronta solución. MEXIÓN estaba feliz por toda su creación y deseaba que sus seres
estuvieran contentos. Entonces mandó a NINHA a descansar por algunas horas y éste cayó en un
profundo sueño y mientras dormía se acabó la luz y todo nuevamente se oscureció y ésta fue la
primera noche. De inmediato subió MEXIÓN misteriosamente al cielo y se convirtió en THI, la
luna. Entonces comparte con su hijo NINHA la maravillosa labor de prodigar luz a los indígenas y
al mundo, uno lo realiza por el día y el otro por la noche. Desde entonces, los nativos
descendientes de MEXIÓN Y MANEXCA quedaron del todo felices de su ayuda y por siempre
vivieron agradecidos. por eso realizaban fiestas maratónicas amenizadas con chicha en homenaje
del dios NINHA y de THI y en algunas ceremonias ofrecían niños y niñas al sol y la luna, además,
antes de llevarlos al ritual del bautismo y a la danza de la pelazón eran llamados NINHA-THI.
Hoy en la cultura indígena Zenú NINHA-THI corresponde a la divinidad bisexual, que representa
al hombre y la mujer Zenú. Así. lo explica la mitología Tradicional sinuana, que el símbolo de la
mujer es la luna y el símbolo del hombre es el sol.
Así fue como apareció la luz, la naturaleza y los primeros nativos del resguardo, según lo recuerdan
lo senúes, es decir, el pueblo de San Andrés de Sotavento y Tuchin.
APLICO LO APRENDIDO:
Logros
• Identifica, comprende y relaciona todos los términos tecnológicos.
• Busca y valida información haciendo uso de herramientas tecnológicas y recursos de la web
En esta generación había un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó
un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados
Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce
como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características:
En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000 dólares).
La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta
computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los
discos actuales.
En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y
las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la
Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cinta perforadas y otras por medio de
cableado en un tablero.
La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las
que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. Las computadoras
nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más
eficientes. El ordenador IBM-360 dominó las ventas de la tercera generación de ordenadores desde su
presentación en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipen Corporation fue el primer miniordenador.
Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta
densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son
extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las
computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general
sobre la llamada "revolución informática".
Se desarrolló el microprocesador.
Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
“LSI - Large Scale Integration circuit".
“VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer
componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".
Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio.
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras
En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también
a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia
internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no
han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más
cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.
Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de
producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en
actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente
manera:
Inteligencia artificial:
La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento humano
usados en la solución de problemas a la computadora.
Robótica:
La robótica es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un sistema de computación híbrido
independiente que realiza actividades físicas y de cálculo. Están siendo diseñados con inteligencia artificial, para que
puedan responder de manera más efectiva a situaciones no estructuradas.
Sistemas expertos:
Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia
humana para ayudar a la resolución de problemas.
Redes de comunicaciones:
Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen como redes de
comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software" que administra la
transmisión.
ACTIVIDAD
1. Realiza un resumen sobre el comienzo de las computadoras identificando las ideas principales.
2. En la siguiente tabla coloca desde y hasta cuando se llevó a cabo cada generación,el elemento principal y las
características de cada generación.
3. Busca imágenes de cada uno de los elementos principales que caracterizaron cada generación de computadoras
(válvula de vacío, transistor, circuito integrado, microprocesador).
CONCEPTOS DE EMPRENDIMIENTO.
Emprendedor: Es una persona con capacidad de innovar; entendida esta como la capacidad de
generar bienes y servicios de una forma creativa, metódica, ética, responsable y efectiva.
Plan de Negocios. Es un documento escrito que define claramente los objetivos de un negocio y
describe los métodos que van a emplearse para alcanzar los objetivos
ACTIVIDAD
RELIGION GRADO 7
TEMA: la familia comunidad, conocer el pasado y las tradiciones familiares.
ACTIVIDAD
La familia es una agrupación de personas cuyos miembros se hallan unidos por lazos parentescos.
La familia nuclear está formada por papá, mamá y los hijos.
El parentesco en la familia tiene las siguientes relaciones:
1. Relaciones conyugales, la de los esposos.
2. Relación de filiación: es la de padres e hijos.
3. Relación fraternal: es la que hay entre
hermanos.
TEMA: El punto
El punto es la máxima expresión del arte, es un arte abstracto y se hace real mediante su interpretación gráfica, el punto
lo podemos expresar en forma agrupada
al interior, en forma lineal, de igual
color, grosor, espiral, desimanado, de
diferentes tamaños.
Utilizaremos la línea que se caracteriza por su soltura dando expresividad, movimiento, volumen y característica.
LUZ Y SOMBRA
En todos los objetos hay zonas de luz y sombra, estas son las que hacen que se vean en relieve, el cual lo logramos
oscureciendo o aclarando el color dando la apariencia real de los objetos, que tienen tres dimensiones, alto, ancho y
profundo. La iluminación influye de acuerdo a la dirección de la luz trabajamos la luz como se observa.
Hay luz natural, es la que viene del sol y la artificial es la generada por la acción del hombre, como el bombillo, vela entre
otras.
ACTIVIDAD
IMÁGENES
1. Que es el punto
2. Para qué sirve el punto
3. Utiliza un dibujo utilizando la técnica del puntillismo
4. Realiza un paisaje utilizando el punto alineado
5. Dibuja un objeto,animal, o cosa utilizando la luz y sombra.
ACTIVIDAD A DESARROLLAR.
1. ¿Cuál es el objetivo del juego?
2. ¿Cómo se juega y con cuantas personas?
3. ¿Qué otro nombres le dan a este juego?
4. ¿Cómo se creó este juego?
5. ¿A qué edad se juega?
6. ¿Quién fue su inventor?
7. ¿De dónde es el origen de este juego?
8. ¿Cuáles son las reglas de este juego?
9. ¿Qué materiales se utilizan para elaborar el juego?
10. ¿dibujas los elementos del juego que elegiste?
11. ¿para qué sirve este juego?
12. has jugado alguna vez este juego. ¿cómo te fue?
Estos conceptos los vas a consultar de la manera más breve puede ser por internet o con la ayuda de tus
padres o familiares