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UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE SANTIAGO

(UTESA)

Asignatura: Computación Grafica


Facilitador: Ricardo Soriano.
Estudiante: Andres Gabriel Polanco
Matricula: 1-17-5830

ACTVIDAD # 1

TEMA: INTRODUCCION A LA COMPUTACION GRAFICA

1- La _computación grafica o gráficos por ordenador es el campo de la informática visual,


donde se utilizan _computadoras__.

2- Primer computador digital, década de los___40_____

3-Despegue masivo de la computación grafica fue en la década del___80_____

4- Aprovecha habilidades humanas altamente desarrolladas de reconocimiento de


_patrones 2D___ y _3D___ que permiten percibir y procesar rápidamente ___datos
gráficos____.

5- Nombre 5 elementos básicos de computación gráfica.


 Tubo de rayos catódicos.
 Tecnología raster, frame buffer, tasa de refresco
 Modelo de color RGB
 Rendering (proceso completo de visualización de escena 3D)
 Transformaciones geométricas básicas y transformaciones de • proyección (tambien
geométricas)

6- Algoritmo clipping.
El algoritmo de Cohen-Sutherland es un algoritmo de recorte de líneas usado en
gráficos por computadora. Fue desarrollado por Danny Cohen e Ivan Sutherland en
1967.

7- Procedimientos que permiten obtener la imagen __raster final en 2D______

8- __Los gráficos 3D por computadora o por ordenador (en inglés 3D computer graphics) _ son
gráficos que utilizan una representación tridimensional de datos geométricos.

9- Empresas que desarrollan computadoras personales en las décadas de los


80 __IBM___ y _Apple__.

10- Uso de imágenes dinámicas para visualizar: evolución de fenómenos se


necesitan más ___15 cuadros/seg___________.

Resumen del video


En esa breve explicación que se realizó sobre la computación grafica nos explica
como cada año nuevo este campo avanza mas y mas trayendo un nuevo cambio al
mundo, ya que desde el momento en el que se creo en el 1950 la primera transmisión
digital de una pantalla de ordenador hasta los juegos que se crearon y la animación
que nos ofrece para el mundo del 7mo arte (el cine) es algo que abarca muchas zonas
ya que en base al desarrollo de esta zona es que podemos avanzar cada día más.

Como en los campos de medicina y ingeniería ya que las nuevas proyecciones que
nos ofrece este campo nos ayudan más de diversas maneras debido a la modelación
3D la cual es la mas usada hasta el día de hoy y con las investigaciones que se están
realizando para poder avanzar a una nueva que pueda hacer el contacto se puede
decir del usuario con la interfaz más fácil para que no tenga que ser directamente en
una pantalla que tengamos que manejar dicha función.

Debido a que con el modelado 3D en realidad virtual o ya sea en realidad aumenta un


interfaz con la que puedes interactuar de manera mas sencilla es lo que se esta
buscando para estos días de manera que todo el mundo pueda usarla para ayudarnos
a improvisar nuestros trabajos y primeramente en el entretenimiento que es en lo que
mas se desarrolla cada día.

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