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(UTESA)
ACTVIDAD # 1
6- Algoritmo clipping.
El algoritmo de Cohen-Sutherland es un algoritmo de recorte de líneas usado en
gráficos por computadora. Fue desarrollado por Danny Cohen e Ivan Sutherland en
1967.
8- __Los gráficos 3D por computadora o por ordenador (en inglés 3D computer graphics) _ son
gráficos que utilizan una representación tridimensional de datos geométricos.
Como en los campos de medicina y ingeniería ya que las nuevas proyecciones que
nos ofrece este campo nos ayudan más de diversas maneras debido a la modelación
3D la cual es la mas usada hasta el día de hoy y con las investigaciones que se están
realizando para poder avanzar a una nueva que pueda hacer el contacto se puede
decir del usuario con la interfaz más fácil para que no tenga que ser directamente en
una pantalla que tengamos que manejar dicha función.