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Marco Teórico:

Los textos principales para iniciar mi Investigación son:

 Michael Freeman (23 de Mayo de 2007) El Ojo Del Fotógrafo

 María Cecilia Brarda.( 2016) Motion Graphics Desing - La dirección Crearive en Branding

de TV / Gustavo

 Ian Crook (2017) Fundamentos Del Motion Graphics / PROMOPRESS

 GIESECKEMITCHELL • SPENCERHILL • DYGDON • NOVAKLOCKHART / / Dibujo y


comunicación gráfica / Pearson

Antecedentes

En los Proyectos de Graduación de la Universidad de Palermo se pudo encontrar muchas

referencias e investigaciones, precisas y no tan precisas, relacionadas a mi tema planteado. No

obstante, ninguno de los proyectos tiene una relación directa con la importancia del 3D dentro

del Motion Graphics como especialidad en el Diseño Audiovisual, pero sí se puede enriquecer,

ampliamente, el tema abordado con la información encontrada.

La búsqueda de todos los antecedentes fue realizada en: Proyectos de Graduación

(Multimedia)

1. Animación 3D en la Argentina:

Este proyecto de graduación indaga sobre la técnica del stop-motion y sobre su historia.

Una de las derivaciones principales del Motion- Graphics.

Estudia los inicios del cine primitivo y experimental, donde los artistas animaban objetos

cuadro a cuadro para lograr dibujos animados.

2. Nueva forma de crear animaciones:

Cuenta la historia de los avances tecnológicos de las computadoras para poder procesar

otra de las técnicas esenciales del Motion Graphics. El Motion Capture.

Define el concepto de Motion Capture tanto en el 2D como en el 3D y cómo esto crea la

ilusión de movimiento a través de FPS (fotogramas por segundo).

Nos cuenta los conceptos básicos de la Rotoscopia.


Explica como el Motion Capture impactó dentro de la industria del entretenimiento.

3. Animación en CGI:

Detalla la historia de la técnica del CGI y como el ser humano fue reemplazando los

sistemas manuales de animación tradicional por los sistemas digitales computarizados.

Cuenta la evolución del 2D (Técnica utilizada en el Motion Graphics) al 3D.

4. La animación y sus avances tecnológicos

Este proyecto de investigación también nos habla sobre la historia de las nuevas

tecnologías implementadas y nos explaya a fondo todas las técnicas de la animación digital

utilizadas tanto como rotoscopia, animación 2D, Stop-Motion, Eteroscopia y Animación 3D.

5. Argentina, el Pixar de Latinoamérica:

Investiga sobre la historia de las diferentes técnicas de animación utilizadas por Pixar (Una

de las compañías de animación 3D más reconocida y más antigua del planeta). Además,

nos cuenta como diferentes autores de esta industria fueron adaptándose a ellas y a los

cambios de las nuevas tecnologías en el mercado.

6. El Videoclip en Realidad Virtual:

Relata el avance tecnológico que experimenta el Diseñador Audiovisual al tener la

posibilidad de explorar e interactuar con entornos dimensionales y tridimensionales.

Hace hincapié en el desafío del diseñador para imaginar y crear un proyecto atractivo e

inmersivo comenzando con la imagen en su totalidad.

7. Motion Graphics, la herramienta de comunicación de las empresas.

Este proyecto de graduación nos detalla, más a fondo, la historia del Motion Graphics y

como esta relacionado con los movimientos europeos llamados vanguardias, destacando a

autores y artistas de la época.

Luego de entender su historia, nos cuenta el uso técnico de la técnica y cómo se derivó en

diferentes carreras y diciplinas.


8. Audiovisual en 360º

Este proyecto habla sobre las nuevas tecnologías del método tradicional del 3D y como

repercutió en el cine impulsando un nuevo avance tecnológico y el deseo de los

profesionales de alcanzar un mayor realismo posible en el mundo de lo tridimensional.

9. Niños, de regreso a la TV:


En este proyecto se habla de las nuevas tecnologías que utilizan los niños para divertirse,
como la llegada de los Youtubers e influencers. Esa parte del proyecto, tiene la
finalidad de entender como son estas nuevas tecnologías de la comunicación e información
para poder aplicarlas en una propuesta novedosa para que los niños sientan que
tienen plataformas que utilizan y sería una forma de atraerlos a la televisión tradicional.

10. Media Art:


Este proyecto nos explica la definición de una videoinstalación. Una videoinstalación es un
despliegue de diversos elementos en el espacio tridimensional y en las coordenadas de
tiempo donde se articula con un conjunto unitario que se presenta en el espacio expositivo
para su recepción.

Fuentes de información:

Página: http://www.triplet3d.com/

Link: https://bit.ly/3gGnAhV

Este paper nos explica la historia del Motion Graphics desde sus inicios en la época de 1800.
Desde cómo se descubrió hasta como se introdujo en la industria de la animación tradicional.
Luego nos muestra importantes figuras que participaron e inventaron nuevas técnicas para
enriquecer este concepto y, por último, cómo funciona el Motion Graphics de la actualidad.

Página: https://aws.amazon.com/es/s3/

Link: shorturl.at/pqGI8

Este paper nos habla desde el punto de vista del diseño del Motion Graphics. Que transmiten
los colores, las tipografías y que gama cromática es la más adecuada para utilizarse. Y cómo
impacta la creación de la imagen y la marca para los estudios.
Página: https://dialnet.unirioja.es/

Link: https://dialnet.unirioja.es/servlet/tesis?codigo=190321

Un pequeño enfoque del motion graphics analizando películas de dos directores más conocidos
de la industria cinemátografica y. además, se habla de los formatos y aplicaciones, así como de
las herramientas y técnicas de la gráfica audiovisual o motion graphics.

Objetivos Específicos

 Investigar la historia del Motion Graphics en sus inicios.


 Describir las diferentes técnicas que lo conformar.
 Analizar los diferentes autores que participaron en su formación.
 Investigar sobre la llegada del 3D.
 Investigar el cuándo y por qué el 3D se relacionó con el Motion Graphics.

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