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UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE SANTIAGO

(UTESA)

Asignatura: Computación Grafica


Facilitador: Ricardo Soriano.

ACTVIDAD # 1

TEMA: INTRODUCCION A LA COMPUTACION GRAFICA

1- La ____________computacion grafica____________________________es el campo de la


informática visual, donde se utilizan _____computacion__________________.

2- Primer computador digital, década de los_____40_______________

3-Despegue masivo de la computación grafica fue en la década del_____80_____________

4- Aprovecha habilidades humanas altamente desarrolladas de reconocimiento de __patrones


2d________ y _____3d______ que permiten percibir y procesar rápidamente _____datos
graficos________________.

5- Nombre 5 elementos básicos de computación gráfica.


Tubo de rayo catodicos
Modelo de calor RGB
Luces de la escena
Modelo de iluminación
Tecnología raster, frame buffer, tasa de refresco

6- Algoritmo clipping.

7- Procedimientos que permiten obtener la imagen ______RASTER FINAL EN


2D__________________

8- _______GRAFICO 3D_________________ son gráficos que utilizan una representación


tridimensional de datos geométricos.

9- Empresas que desarrollan computadoras personales en las décadas de los 80


___XEROZ_______ y ______IBM_________.

10- Uso de imágenes dinámicas para visualizar: evolución de fenómenos se necesitan más
___15 CUADROS/SEG___________.

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