Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
DOCENTE
MIGUEL ZORRO
resumen ejecutivo…………………………………………………………………………………1
Introducción……………………………………………………………………………………….2
antecedentes……………………………………………………………………………………….4
justificacion ……………………………………………………………………………………… 5
objetvos …………………………………………………………………………………………...6
objetivos especificos
objetivos generales
marco teorico……………………………………………………………………………………...7
marco conceptual…………………………………………………………………………………8
metodologia ……………………………………………………………………………………..9
Aún queda mucho por explorar en el largo camino que supone la investigación con la realidad
virtual y gran parte de los problemas que este camino plantea son de corte tecnológico:
simplemente la tecnología debe mejorar para tener experiencias en realidad virtual más cómodas
y agradable. Por otra parte, El diseño y digitación de planos en los programas ya existentes es
displicente y monótono, poco temático. Por tanto, es de difícil comprensión para las personas
que hacen parte del común y están fuera de la ingeniería y arquitectura que tienen poco
conocimiento de estos procesos. Incluso los mismo sabedores de este proceso de lectura de
planos saben que muchas veces la información o especificaciones de obra no son suficientes es
por esto que se producen errores, ya sea en el planteamiento o la lectura del mismo lo que
un lado las fotos y planos de dos dimensiones para dar paso a un recorrido “real” por el proyecto
abre una nueva vía de mostrar los trabajos del arquitecto y el decorador. Facilitando tanto a los
arquitectos, constructores y clientes puedan visitar un proyecto antes de que esté finalizado es
por esto que se crea el construmundo programa multimedia capaz de resolver todas esas
falencias de manera didáctica con la realidad virtual y 3D donde permiten hacer un recorrido real
por el espacio así como imágenes tridimensionales donde el cliente con la ayuda de unas gafas
adaptadas con auriculares , guantes con patrones y sensores, más una base que permitirán que se
arquitectos, contratistas y proveedores de una obra pueden trabajar ‘conectados’, de forma que
pueden supervisar el trabajo de unos y otros e identificar posibles problemas antes de que
La innovación no sólo favorece al cliente la posibilidad de visualizar con todo lujo de detalles un
inmueble por lo que las inmobiliarias también multiplican sus beneficios de ventas en su sector.
Las empresas de multimedia insisten que la vista global de un inmueble a través de la realidad
La empresa KCC. S. A .se encontrara ubicada en la ciudad de Ibagué en una zona central,
serializar diferentes tipos de publicidad para ganar reconocimiento y se creara páginas web para
telefónicos y horarios de atención, un asesor comercial les brindara información sobre precios y
Las ventas se realizarán de contado ya sea en efectivo o tarjetas crédito o débito se ofrecerá el
KCC S.A, Para la creación del multimedia y sus interfaces se hará una inversión inicial de 50
millones de pesos, compuesta por cinco socios, un ingeniero civil, arquitecto, ingeniero en
para llegar a un punto de equilibrio que será el lapso de tiempo donde se estará organizando y
promocionando la empresa consiguiendo aliados y compradores potenciales de la empresa KCC.
S.A. su impacto socio económico será de gran solvencia debido a que La Realidad Virtual para el
sector de la construcción es un avance que está en nuestras manos, poder visualizar y trabajar al
muestra llamativo y por ende de gran valor y beneficio para diferentes entes de la sociedad
actual, desde el dueño de un imperio inmobiliario a la persona natural con el sueño de construir
su casa.
La construcción ha sido, es y será uno de los pilares sobre los cuales se desarrolla el progreso de
los países y propicia, dinamiza el empleo mejorando la calidad de vida de todos los seres que se
ven inmersos en esta. Si bien los procesos constructivos han evolucionados con el tiempo aún
procedimientos de trabajo. Uno de los trabajos que serán posibles de optimizar será la
compresión de las obras a construir en las etapas previas de diseño, de manera que al momento
de llegar al proceso de edificar se tenga un conocimiento amplio y una visión clara de lo que se
Desde los principios de la construcción moderna hombres se han dado a la tarea de inventar y
desarrollar la forma de plasmar sobre superficies información que ha permitido facilitar los
mejorando a pasos agigantados necesitando mecanismos más innovadores, con ayuda de los
iniciar con una nueva era en métodos de construcción como lo son los programas multimedia de
realidad virtual basados en el diseño de obras civiles, permitiendo que plasmar el diseño de una
obra deje de ser algo monótono para pasar a ser un trabajo didáctico y comprensible a la visión
un área o construcción de terminada, viéndolo desde el punto económico: A través de los planos
resultado final, por lo que creará dudas a la persona. En cambio, con la realidad virtual podremos
tener un recorrido más real de la vivienda y la persona no se hará falsas expectativas, no siendo
de esta manera las posibilidades que ofrecen las herramientas de visualización avanzadas que
especialistas y evitan errores, con alto impacto en los costos en la fase de construcción del
requieren una capacidad avanzada de los estudiantes y los profesionales para visualizar espacios
conocida como dibujo técnico, la cual tiene como objetivo principal brindar las bases necesarias
para el dibujo en dos y tres dimensiones. Una de las temáticas más importantes es la abstracción
de dibujos 2D a 3D por medio de las vistas o planos. Generalmente durante estos procesos los
ideas erróneas de cómo sería el objeto visto en tres dimensiones. En los últimos semestres
actividades más importantes en este proceso es la cuantificación de las cantidades de obra de las
diferentes actividades del proyecto. Igualmente, para estimar la duración del proyecto, es
barras. Es normal que, durante estos procesos, algunos de los estudiantes experimenten
tener una definición errónea de la secuencia de ejecución de actividades. Los avances de las
Visto desde el punto de las personas que desean invertir en un proyecto o diseñar su casa,
de edificios y del vendedor de los edificios, quienes solo tienen los métodos actuales como
proyec, AutoCAD programas que presentan un formato muy complejo y que necesita de mucha
imaginación o de conocimiento en el tema para poder entender el tipo de diseño que se desea
plantear, el tiempo que tomara y aun así solo se puede tener la idea del material a utilizar solo
por especificaciones digitadas en planos, es por lo anterior que es necesario, Poder tener la
sensaciones y raciones inmediatas y tener una idea clara del diseño o área recorrida previa a
les permite adquirir la experiencia requerida para la revisión de los diseños para la planificación
y la construcción de proyectos. Igualmente, las técnicas avanzadas de visualización logran que el
construir es necesario y displicente tener que viajar hasta el sitio, si eres el constructor o
importancia de tener visión de la obra, estas son otras de las tantas razones por la que es
La realidad virtual realmente nueva no es, La realidad virtual lleva siendo un intento de formato
de entretenimiento en el que diversas empresas lo han intentado desde hace bastantes años. Es
ahora con el desarrollo de las nuevas tecnologías cuando vamos recibiendo dispositivos que
realmente aportan una especial sensación de inmersión, pero basta con echar la vista atrás para
Para hablar de los verdaderos orígenes de la realidad virtual nos tendríamos que remontar dos
medio que consiste en obtener dos fotografías prácticamente idénticas, cuya única diferencia
radica en el punto de toma de la imagen, lo que provoca que sean observadas por cada ojo de
forma independiente, lo que hace que el cerebro las mezcle en una sola creando un objeto
tridimensional. Esta técnica sería la base de los primeros visores de realidad virtual, e incluso a
Los verdaderos primeros pasos llegaron en el año 1958. Una empresa llamada Philco
Corporation ideó un sistema de realidad virtual que fue diseñado para generar entornos
artificiales a los que podían acceder personas mediante un casco que captaba los movimientos
que los usuarios realizaban con sus cabezas. Con el paso de los años se crearon dispositivos más
con el objetivo de crear ambientes interactivos con los que se pudiera captar el movimiento de
cualquier parte del cuerpo, incorporando además sustanciosas mejoras visuales, como entornos
The Ultimate Display, en el que explicaba el concepto que los científicos llevaban años tratando
Trasladando la realidad virtual al mundo de los videojuegos, esta también tiene un largo camino.
Casi siempre, abocado al fracaso. Nintendo, empresa caracterizada por tocar en oro todo lo que
artefacto de lo más particular. Se trataba de unas gafas que utilizaban en su interior un proyector
para mostrar 3D monocromático por medio de un efecto estereoscópico -se veía solo con tonos
Durante los últimos años estamos viendo una apuesta muy fuerte por las diversas empresas para
tratar de tomar el liderazgo en el campo de la realidad virtual. Hasta ahora solo habíamos tenido
pinceladas e intentos puntuales que no han salido del todo bien, pero ahora la tecnología ha
realidad virtual. Un realismo que antes no tenía y que ahora es el elemento principal y lo que
influirá directamente en el devenir del éxito de estos dispositivos que tratan de hacernos sentir
Desaprovechando una gran oportunidad de mejorar sus desempeños. Los modelos de la realidad
ejecución del proyecto. Las nuevas tecnologías de modelación de realidad virtual de los
Una de las muchas tecnologías que se espera que afecten el sector de la construcción al futuro
ingeniería, el volumen de inversión que se está dedicando esta tecnología es inmenso. El negocio
de la construcción no se queda atrás en esto. De una encuesta reciente realizada entre varios
los que respondieron que opinan que la realidad virtual debería utilizarse más en las prácticas del
realidad virtual para obras civiles, prestando el servicio o venta del mismo, contribuyendo a la
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
1982, que en su artículo 2 señala:
La ley 170 de 1994; en segundo lugar, a pesar de que la normativa nacional salvaguarda al
En los términos del artículo 27 del acuerdo de los ADPIC y demás instrumentos internacionales
Derecho de Autor y Propiedad industrial, con el fin de lograr la integración de dicha normativa
resulta muy parecida a la comunicación humana directa (cara a cara). En una conversación,
dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la
conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un
visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores
En informática, esta noción se utiliza para nombrar a la conexión física y funcional entre dos
sistemas o dispositivos de cualquier tipo dando una comunicación entre distintos niveles.
"extensión" (McLuhan) de nuestro cuerpo. El ratón es un instrumento que extiende las funciones
de nuestra mano y las lleva a la pantalla bajo forma de cursor. Así, por ejemplo, la pantalla de
aquel cuya copia, redistribución o modificación están, en alguna medida, prohibidos por su
propietario. Para usar, copiar o redistribuir, se debe solicitar permiso al propietario o pagar.
producto al cliente final sin intermediarios. Por lo tanto, no delega procesos de almacenaje,
competencia.
intermediarios. La selección se hará en función del sector, prestigio del agente, importancia,
consumo frecuente.
METODOLOGIA
La idea de la creación del programa de multimedia nace con el diagnóstico dado a las
constructivos y estudiantes, trabajadores o personas del común. Dado a este dilema se piensa en
un programa multimedia de realidad virtual, como producto o servicio, compuesto por una
interfaz de dos lentes de realidad virtual, dos pares de guantes, base con seguridad de
visitar una casa que se quiera comprar desde otra ciudad, y poder tener una idea exacta de lo que
queremos que nos construyan desde la misma agencia. Es decir, q podremos interactuar en
tiempo real con el diseño de una edificación, además el programa tendrá un proceso de
¿Cuál es mi solución?
medianas y pequeñas. Para todo tipo de clases sociales, el cual ayude Economizar en gastos de
que se realizara des de una oficina, además, hacer sencillo plasmar un diseño, modificarlo u
cambiarlo según como se desee de manera virtual, entendible a la vista de cualquier tipo de
personal, para luego construir en un espacio real o donde este sujeto el diseño.
juego, para que nos permita manipular el programa de manera virtual durante su ejecución o
como lentes y guantes o pantallas táctiles que nos permita controlar, manipular y adecuar por
En Colombia, en software para este nicho hay tres jugadores: SAP, Oracle y Digital Ware, que es
el único nacional.
Ubicación de la empresa:
(Tolima) Programa multimedia virtual (desarrollado por kcc s.a ) Construmundo virtual: Su
visitar una casa que se quiera comprar desde otra ciudad, y poder tener una idea exacta de lo que
el aprendizaje ya que resulta muy parecida a la comunicación humana directa (cara a cara). En
escuchamos (audio) mientras acompaña sus palabras con gestos y movimientos corporales
producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en
ella.
Los clientes principales serán empresas, instituciones educativas e universidades, entes públicos
conjuntos residenciales, estudiantes para proyectos de su carrera, personas del común para
rediseñar o construir su casa con sueño de ejecutar un cambio de este tipo. La mayor fortaleza
estará en las zonas de construcción o expansión a futuro de nuevas obras. En orden de posibles
personas del bien común, 6 estudiantes de diseño u ingeniería civil. Todos anteriores se
Cliente:
ingeniería entendibles a la visión de cualquier persona. Con visión real del mismo.
Consumidor:
Las necesidades que se espera satisfacer de los potenciales clientes / consumidores son:
cambios de color o forma según la necesidad, sin tener que desplazarse al sitio de construcción
podrá ver de forma real como es el diseño de su casa o edificación cualquiera. Reduciendo
Se encuentra en un nivel de pre factibilidad exitosa, con una plaza de mercado amplia, de
mensualmente. Su fuente fue considerada de uso actual de la tecnología sumada con los avances
Competencia
de diseño de obras civiles, pero ninguno con realidad virtual. Es innovador, asequible para
cualquier sector comercial o empresarial. Ya Sea individual o grupo. Muestra diseña y ejecuta
cambios por medio de sensaciones o comandos y nos ubica en el lugar sin viajar a él.
Ítem Descripción
Ítem Descripción
Denominació comer
Nombre n cial Construmundo virtual
que se
comercial propone
Unidad de medida a
través
de la cual se
comercializará
del bien o servicio a Por unidad, paquetes y horas de
Unidad eofrecer consultoría
(Ej: kilogramo,
medida: toneladas,
paquete de 12
unidades,
horas de consultoría,
etc.)
Desarrolla cambios en un diseño de obra
civil por comandos o censaciones
observados y ejecutados por medio de una
Descrip la realidad virtual. Cambiar forma o color,
ción de s tamaño.
Descripción
características
técnicas del
general:
bien o
servicio:
Describa las
advertencias o
Se debe conservar en un área o superficie
seca a temperatura ambiente. No ingerir
alimentos cuando se esté manipulando a al
lado. Tener fuera del alcance de niños.
condici especi Prevenir caídas. hacer mantenimiento o
Condiciones ones ales de limpieza cada año como minimo
almacenamiento
especiales o uso del
producto /
servicio
Garantía de un año por fallas técnicas o físicas las culés se investigarán, empaque sellado,
forrado con hico por de amortiguación de golpes, logotipo y eslogan marca registrada de la
empresa, interno del paquete ira un formato de uso e instrucciones y dirección y teléfono de
SITIO DE COMPRA:
Centros comerciales, la web, centro de ventas de la empresa, pedidos por línea telefónica.
FORMA DE PAGO:
PRECIO:
Normatividad tributaria:
las empresas de tecnología que están exentos del pago de IVA, los cuales fueron
impuesto sobre las ventas, citando el artículo 187 de la Ley 1819 Normatividad técnica
Normatividad laboral
Realizar contrato de trabajo, afiliar trabajadores a la EPS, Afiliar a los trabajadores a la
Aseguradora de Riesgos Laborales (ARL), Proveer de dotación a los trabajadores, Afiliar a los
personalizada, cuarto de almacenamiento, cuarto servicios varios, etc. donde se reúnen todas las
programa multimedia
EQUIPO DE TRABAJO
Ingeniero civil, un arquitecto, programador, ingeniero en sistemas, ingeniero eléctrico, un
instalador.
PERÍODO IMPRODUCTIVO (MESES) QUE EXIGE EL PRIMER CICLO DE
PRODUCCIÓN
de tener dinero y/o instalaciones. Espero que hayáis aprendido muchas cosas sobre los
diferentes trámites necesarios para crear una empresa, así como dónde dirigirte para
obtener información.
Conocer los trámites necesarios para la creación de una empresa y saber ante que
formulará sus preguntas. Al final se llevará a cabo una reflexión en grupo sobre la
utilidad del trabajo realizado, sobre sus ventajas e inconvenientes, sobre lo aprendido y
https://propintel.uexternado.edu.co/la-proteccion-del-software-desde-la-propiedad-
intelectual-en-colombia-conveniencia-de-la-creacion-de-una-normativa-especial-que-
garantice-los-derechos-de-los-desarrolladore
http://saretbracho.blogspot.com/
https://plus.google.com/109165104701207927608
https://www.infochannel.info/realidad-virtual-mas-alla-del-entretenimiento-0
http://multimediagrupotecne.blogspot.com/p/canales-de-distribucion.html
ANEXOS