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Índice:
p.3 – Viajes
p.6 – Combate
p.28 – Mercado
p.36 - Forja
p.39 – Tierras
p.60 – Tropas
p.65 - Herederos
distancia que puede viajarse por día, pero solo pueden ser utilizados en
afectado.
Equipo de viaje: Todos los personajes tendrán su atributo favorito de cuerpo como
impedimenta gratuita para dicho equipo, tan solo a partir de que la suma de su equipo
de viaje lo supere, contará para la carga. Así pues, la impedimenta del equipo de viaje
será igual a la suma total del equipo de viaje menos el atributo favorito de cuerpo.
El equipo de viaje corresponde a todo el equipo que no sea parte del equipo de combate
Caballo, 4
purasangre grande +4 -8 -3 SI
Los caballos no entrenados para el combate requieren una prueba de montar para no
botar a su jinete de pánico. Se debe desmontar para combatir con caballos que no sean
de guerra.
Hobbits,
Varas,
Almadía / balsa Pequeño R: 20/5 Ríos, lagos hombres,
poleas
enanos
Pequeño /
Bote de remos/esquife R: 40/10 Remos Ríos, lagos Hombres
mediano
Remos,
Barca de carga (flat Elfos silvanos,
Mediano R: 20/5 poleas, Ríos, lagos
barge) hombres
guía
Barco mercante,
grande S:60/100 velas mar gondor
pequeño (cog)
Ríos
Barco mercante, grande Remos,
grande R: 40/15 S:90/150 anchos, Harad, gondor
(galley) velas
mar
Ríos
Remos,
Barco de guerra Enorme R: 30/10 S:60/100 anchos, Harad, gondor
velas
mar
combate
es consciente de la volea
b. Solo los terrenos en los que se permite viajar a caballo permiten luchar
en 2, para realizar una nueva carga. Si cualquier jinete falla esta prueba,
con armas a distancia que puedan utilizarse desde una montura pueden
reemplazaría su ataque)
a. Cualquier posición
I. Ataque normal: TN + defensa enemigo + bonificador de escudo
enemigo. Si obtiene más que el valor del filo (Edge) del arma, debe
efecto correspondiente:
lanzamiento.
b. Frontal (TN6)
mayor.
III. Ataque con dos armas: El héroe utiliza su mejor arma primaria (a
dos armas.
c. Abierta (TN9)
extraordinario un tercero.
d. Defensiva (TN12)
impedimenta)
e. Retaguardia (TN12)
apuntado.
extraordinario a 4.
f. Montado
puntos de daño.
Caballo,
tiro pequeño +0 - 0 NO
Caballo,
carga pequeño +0 - -1 NO
Caballo,
Viaje mediano +3 -6 -2 SI
Caballo,
Monta mediano +3 -6 -5 NO
Caballo,
purasangre grande +4 -8 -3 SI
Caballo,
siguientes:
hasta 3 veces)
lograr un mínimo de 0)
siguientes:
de armas)
miedo
reserva
d. Recibir Titulo: el status del héroe ahora aplica para la raza o ubicación
f. Cambiar cultura: (sólo una vez, debe realizarse dentro de un año desde
nuevo.
relacionen con la cultura del maestro del saber, aunque no las activa.
encuentra en Rivendell.
puede ser cantada dos veces por fase de aventuras en vez de una.
donde existan las características adecuadas (ej: montaña para una mina).
lugares de reunión del reino para buscar tropas que sumar a sus unidades
personales. Solo podrá reclutar tropas de las razas donde tenga título y
aa. Entrenar Tropas: el héroe puede entrenar a los capitanes y tropas que
bb. Forjar (o fabricar): Estando en algún lugar en el que pueda pagar por el
Acciones de Forja
uso de una forja o taller, o en donde tenga uno propio y contando con
persona)
persona)
a. Eriador
b. Rohan
c. Tierras Salvajes
Virtudes adicionales
De acuerdo a la ocupación del héroe, puede acceder a las siguientes virtudes adicionales
Erudito:
Sabiduría y Acertijo.
Guardian:
1. Defensor: La defensa de los familiares contra la creciente Sombra es de
para esto.
Trotamundos:
1. Marcha Forzada: Viajar es difícil y rara vez el terreno coincide con las
puede aliviar muchas pruebas, ya sea a través de una mano amiga o de una
Valor, que pueden dividirse entre sus compañeros como mejor le parezca.
2. Conocedor del mundo: Saber cómo planificar un viaje, qué ruta tomar y
cuándo hacerlo, determina con frecuencia el éxito del fracaso incluso antes
defensa, pero libera la mano para otras tareas, como usar otra arma.
Manejas dos armas de una mano con una gracia letal y una habilidad
potente. Tus dos armas deben ser a una mano y el arma secundaria tener
del personaje:
secundaria +1
En todos los casos, solo se realiza una única tirada de ataque y no se puede
Buscador de Tesoros:
Líder:
1. “Portador de luz”: Mantener el ánimo es un componente vital para una
comunidad, algo que se logra más fácilmente entre amigos que entre
extraños. Si pasa una fase de Comunidad con los demás héroes, agrega su
asentamientos de esa cultura. Un héroe puede acceder a los siguientes títulos de otras
Beornidas Thane Viejo Vado Una granja en cualquier lugar de las tierras de Beorn
Enanos Los enanos, muy reservados con sus costumbres, no otorgan títulos a aventureros no
Hombres de Bardo Thegn Dale Una parcela en las tierras al norte del valle o en las
Hombres del Héroe de los Cualquier Estancia en una casa de huéspedes de los hombres del
bosque hombres del asentamiento de bosque, en rhosgobel o una parcela en uno de los
Hombres del Lago Burgués Esgaroth Una casa de propiedad del consejo de la ciudad y un
Hombres de Rohan Huesped de la Edoras Una parcela en cualquier lugar de las tierras de los
jinetes
Dunedain Defensor de Los dunedain solo reconocen a quienes luchan junto a ellos contra la
campamento dunedain)
Hobbits Los hobbits no dan la bienvenida a los aventureros ni gustan de su presencia. (Título por
Elfos de Rivendell Amigo del Rivendell Estancia en la casa de elrond, un espacio en su mesa y
Elfos de Lindon Amigo de Puertos Grises Una casa en Harlond o Forlond y derechos de
dama Galadhorn
Elfos de Amigo de los Es una bendición otorgada a quien se ha ganado la confianza de los elfos.
Mirkwood elfos Un amigo de los elfos será bien recibido en las estancias del rey
Un héroe que tenga un título en una cultura determinada puede intervenir en los
Cultura 1 2 3 4 5 6
Beornidas Hombre de Panadero Cazador Guardian del Beorn N/A
beorn Bosque
Enanos de la Minero Artesano Mercader o Guardian / Lord Warden (favor Emisario del Rey bajo la
Enanos de las Trabajador Ciudadano Mercader Maestro del Cabeza de casa N/A
gremio (Ascendencia)
montañas
azules
Enanos de las Minero Artesano Mercader o Maestro del Cabeza de casa (favor Señor de las montañas
Hombres de Ciudadano Ciudadano Mercader Capitan de la Consejero real (favor Rey (reino de Dale)
Hombres del Cazador del Cazador Líder de Representante Atanatar (elección) N/A
Hombres del Ciudadano Ciudadano Mercader Maestro del Alcalde (elección) N/A
respetable gremio
Lago
Hombres de Ciudadano Ciudadano Montaraz Caballero de Señor / príncipe de Senescal (favor del rey)
Hombres de Ciudadano Ciudadano Milicia de Mercader del Caballero cisne Principe de dol amroth
de los de dol amroth puerto (equipo + Favor del (favor del rey)
Dol Amroth
feudos Edhellond 26or26iera +
Juramento)
Elfos de Refugiado Artesano Maestro Caballero de Señor élfico Maestro del saber /
Elfos de Ciudadano Ciudadano Primer Capitan de Capitán de navío Maestro del puerto /
Elfos de Lorien Habitante Guardian Galadhrim / Oficial Señor élfico Emisario de lord
(favor de Galadriel)
Sin Cultura / Explorador Ciudadano Oficial / Consejero, Jefe, Alcalde, maestro, Rey (reino o
gremio)
para los niveles 5 y 6 se requieren acciones o condiciones específicas, indicadas entre paréntesis.
Ciertos títulos requieren el favor de algún personaje, para lo que se utiliza la acción de comunidad de
“reunirse con patron” con la habilidad indicada para cada uno (salvo que se indique alguna otra acción.)
Los niveles 5 y 6 también son accesibles con posesión de tierras o con alguna justificación adecuada.
Patrones:
aventureros.
Standing
enano) Standing
dunedain) Boons
Magical Boons,
Standing, Sigil
Lord of eagles V 4 + S 3 (elfos) Direct Assistance, Req: Open the Eyrie as a Sanctuary
Information
(HoTW. P 16)
esgaroth)
Cirdain V3 o W3 + S 1 (elf) Direct Assistance, Favor: Attempt each year to sail the
Standing,
Information
assistance, Magical
Boons.
Dinero en la Tierra Media
PLATA Y ORO
Las monedas que se intercambian son principalmente piezas de oro, peniques de plata
y monedas de cobre. Las piezas de oro son muy valiosas y raras, la mayoría de las que
se ven en Valle, Erebor, o la ciudad del Lago proceden del tesoro de Smaug, y la
peniques de plata son más comunes: Una pieza de oro vale unos 20 peniques de plata.
Las monedas de cobre son las menos valiosas, y 1 penique de plata equivale a 12
monedas de cobre.
Teniendo en cuenta que el reglamento nos dice que 1 unidad de tesoro es equivalente a 1
punto de impedimenta, para simplificar las cosas cada 240 monedas (cualquier tipo)
serán 1 punto de impedimenta. Como dato y/o regla adicional, recordaremos que los
piezas de oro o peniques de plata, pero recordemos que las piezas de oro son raras y la
gente tiende a acumularlas y que los peniques de plata es una moneda cara, la mayoría
Los héroes pueden asistir a los mercados de los lugares en los que se encuentren
Bulk Goods
3d 2d
Flour, Mix/Wild, 60 pd Olive Oil, Jar, 2 gallon*
4d 1d
Flour, Pure Wheat, 60 pd Peas/Beans, 100 pd
1d 1d
Fruit, Apples, 125 pd Pottage (Barley), 40 pd
1d 1d
Fruit, Berries, 125 pd Salt, 10 pd****
1d 1d
Fruit, Grapes, 125 pd Timber, 100 board ft
1d 1d
Hay, Bale, 300 pd Tobacco, Uncut, 4 pd*****
** Yields 25 pds meat. Herring has same 30or30i (16 pds/d) & calories (50 per oz.) as fowl or game
**** 1 pd of salt cures 10 pds meat, 20 pds fish, or 0.1 sq yard leather
***** Yields 1.5 pd (24 oz) smoking tobacco (160 uses at 0.15 oz per use)
Animals
*** Yields about 2 pounds meat (0.2d at 10 pd/d) plus a small fur (0.05d)
Prepared Food
Bread, mix 20-oz. Loaf Meal, Basic** Meat, half chicken (16 oz.)
Bread, wht 15-oz. Loaf Meat, salt beef, 8 oz. Pott/Peas/Veg, 40-oz. Bowl
Cheese, 8-oz. Block Meat, salt mutton, 8 oz. Tobacco, smoking, 1.5 oz.*
Cider, 3-pint flagon Meat, salt pork, 10 oz. Wine, 3-pint flagon*
** Basic Meal (870 cal plus ale): ^ Stew (2/48d, 340 cal) includes:
1-pint ale (1/48d, 150 cal) 1 oz. Pottage (Nil, 100 cal)
½-pint cup of cider (1/48d, 100 cal) 0.65 oz. Mutton (1/96d, 40 cal)
3-oz. Piece of bread (1/48d, 300 cal) 0.83 oz. Pork (1/96d, 50 cal)
1.3-oz. Hunk of cheese (1/48d, 130 cal) 1.3 oz. Chicken (1/96d, 60 cal)
Common Services
Entrenching Stakes 2s 6 double pointed stakes (6-7 feet long) used to construct
Ration Pack (5 1d 5 pd hard tack (0.45d, 8000 cal), 2 pd well-salted pork (0.25d,
days, 10 pds, 2500 1800 cal), 1 pd hard cheese (0.2d, 1600 cal), ½ pd nuts (0.05d, 960
cal/day) cal), ½ pd beans (0.01d, 160 cal), pint cider (0.03d, 200 cal)
Tent, Pavilion** 12s 40d canvas (120 yd) + 80d craft labor
Tool Kit, Campaign 10s Axe (2s), hammer (1s), saw (3s), sickle (2s), 2 spades (1s each)
(20 pds)
Travel Gear*** 5s Backpack-4cf (1s), bedroll w/wool blanket (1s), personal kit
w/mirror (1s), canvas rain cloak (2d), box (5d), mess kit (4d),
* Tents weigh 10 pds and cost 1s per person. Lesser Knights/Thegns require space for
*** Travel gear weighs 20 pd (+10 pd for skin full of 32or32i). Sergeants and Lesser
Knights/Thegns add +10 pd/+2s for better quality gear. Knights/Thegns add +20 pd/+5s
Specialty Items
Writing Kit 5s Quill (2d), Ink (for 40 pages, 10d), Parchment (40
12 prof (18d)
8 prof (12d)
Weapons
14 prof (21d)
34 prof (51d)
34 prof (51d)
Caparison (for chargers) 3s 12d linen (36 yd) + 24d craft labor
Cart, Ox (2 wheel, 0.75 ton) 5s 20d lumber + 20d iron + 20d craft labor
Chain (12 ft) 4s 24d wrt iron (12 pd) + 24d craft labor
Clothing, Leather Belt 1d 0.5d leather (0.12 yd) + 0.5d craft labor
Clothing, Linen Shirt 2d 0.8d linen (2.5 yd) + 1.2d craft labor
Clothing, Wool Hat 2d 0.35d wool (0.5 yd) + 1.7d craft labor
Iron, Wrought (pound) 2d 1d iron ore (50 pd) + 0.5d timber (50 bf)
Iron, Steel (pound) 5d 3d wrt iron (1.5 pd) + 1d timber (100 bf)
+ 1d craft labor
Iron, Horseshoe 2d 1.75d wrt iron (0.8 pd) + 0.25d craft lab
Wagon (4 wheel, 2 ton) 10s 30d lumber + 50d iron + 40d craft labor
** Includes short boots, belt, coat, pants, vest, hat, 2 shirts, and 2 underclothes.
Stone, Cut, 100 cubic ft 50d 100 cf uncut st. (25d) 7 prof (10.5d)
29 heavy (14.5d)
12 prof (18d)
75 heavy (150d)
Stone, Construction (per 100 cubic ft) 100d 100 cf cut st. (50d) 3 expert (9d)
14 prof (21d)
40 heavy (20d)
Wood, Construction (Solid, per 100 30d 1500 bf timber (15d) 1 expert (3d)
12 heavy (6d)
(50’x25’x15’x2”) nails
(60’x25’x20’x2’)
(30’x30’x35’x5’)
FORJA Y METALES
Los héroes que posean la virtud adecuada podrán forjar armas y armaduras con
distintos materiales. Estando en algún lugar en el que pueda pagar por el uso de una
forja o taller, o en donde tenga uno propio y contando con los materiales y
herramientas adecuadas, el héroe puede crear una pieza de equipo, arma o armadura.
más acciones de comunidad. Para ganar estos puntos, el héroe puede hacer una tirada
de Oficio (craft) contra una dificultad de 20 (1 punto por nivel de éxito), gastar puntos
trabajo más tarde (deberá elegir forjar de nuevo). Es posible crear un artículo para otra
artesano: 5). En este caso, quien recibirá el arma tiene que permanecer en el mismo
lugar durante esa fase y participar en la fabricación del artefacto como una acción. El
artesano hará la tirada de oficio, pero es el dueño del ítem quien eventualmente
para disminuir la dificultad del lanzamiento, pero debe ajustar la cantidad de puntos
de forja requeridos.
Cost: Para los artículos que no están en la lista de precios estándar, se requiere un trabajo
personalizado. Para obtener una estimación del costo de dicho artículo (además del costo del
factor que se indica en esta tabla. Para el Galvorn, el dinero no es suficiente; el material puede ser
Tiempo: esta cifra indica el tiempo necesario para fabricar el artículo en días por libra. El costo y
el tiempo son más altos para los metales más inusuales o trabajos ornamentales. Un artesano
profesional requerirá financiar 1,5 días de trabajo de un ayudante craft. y un experto 1,8 días de
CP: sólo para metales especiales, esta cifra indica la cantidad de puntos de forja adicionales que se
incorporar cualidades básicas a un ítem que se haya completado durante ese mismo año.
La dificultad es de 14, con un costo de 4 o, para una cualidad, de 16, con un costo de 8 o,
Un artesano enano tiene reglas especificas de forja en sus virtudes que son diferentes a
Los personajes de culturas más pobres son trabajadores mientras que los más ricos son
poseedores de tierras que proveen sus ingresos, les permiten mantener su nivel de vida,
pagar sus gastos personales y son también una forma de adquirir status producto de la
Cada héroe poseerá bienes heredados de su familia al iniciar, que se traducen en una
reino, que podrá utilizar para adquirir su equipo y mantenerse de forma independiente:
* Un héroe podrá encontrar trabajo realizando alguna tarea en la que sea hábil. Para
ello, considera la mejor habilidad común del héroe y revisa la siguiente tabla:
Habilidad
Unskilled or Light Labor: lackey, groom, porter, laborer, 40or40ie’s
1 5 s
wife, maid, scullion, spinster
elemento directamente relacionado con él. Para ello, podrá utilizar los recursos
generados por sus tierras o financiar la diferencia con dinero. Adicionalmente, deberá
preocuparse de que sus tierras permitan mantener a sus habitantes (más detalle en
su valor y deberá ser pagado todos los años o el equipo se considerará “en malas
condiciones” (otorgando desventaja al ser utilizado). Reparar una pieza de equipo en
malas condiciones tiene un costo del 50% del valor del ítem y se debe contar con la
Es posible que, en el hogar del héroe, haya algún artesano contratado de forma
“Hogar” se indica el valor máximo de equipo que estos personajes pueden mantener sin
que esto implique un costo para el héroe (pues ya se encuentra entregando habitación y
mantención debe ser pagado por el héroe al triple del valor debido a que debe
Al gestionar sus tierras, el héroe debe escoger si utiliza el sistema simple o el sistema
avanzado. En caso de escoger el sistema simple, basta con que defina que tipo de tierras
posee y según eso, deberá adquirir su hogar, recibiendo los ingresos allí indicados. En el
caso del modelo avanzado, podrá gestionar el detalle de producción y mano de obra de
sus tierras y, por otro lado, algunos detalles de su hogar. No puede mezclarse un
sistema con el otro, pero en cualquier momento en el que vaya a adquirir una nueva
tierra, un héroe puede elegir “cambiarse de casa” vendiendo el actual y adquiriendo uno
de acuerdo a las reclas del modelo avanzado. A contar de ese momento, gestionará sus
correspondiente para visitar las tierras estándar que pueda haber adquirido antes del
terrateniente, que antes estaba conforme solo con recibir sus ingresos y ahora decidió
modos, sin importar el modelo que elija, el héroe podrá continuar adquiriendo “tierras
básicas” si no desea desgastarse con la gestión del detalle, las que recordemos que
Al momento de crear un personaje, se debe definir su familia directa pues esto tendrá
para mantenerse durante un año, monto que se define como “canasta básica”.
10s Male Skilled Worker (42or42ie, cook, stabler, valet) Female Skilled Domestic (senior
domestic, clothier)
20s Professional (armorer, mason, surgeon, lawyer) Chaplain/Advisor (15s) w/rouncy (5s)
Esquire (15s) w/rouncy (5s) (lesser steward, huntsman) Handmaiden (15s) w/rouncy (5s)
25s Well-off Esquire (20s) w/rouncy (5s) (steward, herald) Minor Noble’s Family Member*
su familia, donde tiene alguna construcción en la que vivir y desde donde gestiona sus
tierras, tropas y todo lo relacionado a su vida. Permite calcular los ingresos reales de
De acuerdo con la cantidad de tierras que posea un héroe, habitará en uno de los
siguientes niveles de hogar, con un ingreso de (21 s) por tierra, de los que 1 s
** A diferencia de otras propiedades, la familia del propietario reemplaza a una familia de inquilinos
promedio en la tierra trabajando 125 horas, y no es un hogar separado con su propia producción.
M. Freehold 2 15L 23s – Mtd Footman 62s Familia (var.), Staff (15s),
establo (3s)
L. Freehold 3 20L 39s – Mtd Footman + 93s Familia (var.), Staff (25s),
Footman establo (4s)
S. Manor 4 35L 45s – Inf. O Cav. 124s Familia (var.), Staff (37s),
Force establo (15s)
S. Manor 5 38L 55s – Inf. O Cav. 155s Familia (var.), Staff (52s),
Force establo (15s)
S. Manor 6 40L 67s – Inf. O Cav. 176s Familia (var.)+4s, guardia
Force (12s), Staff (45s), establo
(20s)+ (5s)
S. Manor 7 40L 79s – Inf. O Cav. 197s Familia (var.)+8s, Staff (72s),
Force establo (25s)
M. Manor 8 55L 86s – Inf. O Cav. 248s Familia (var.), Staff (79s),
Force establo (40s)
M. Manor 9 55L 98s – Inf. O Cav. 269s Familia (var.)+4s, Staff (84s),
Force establo (50s)
M. Manor 10 57L 110s – Inf. O Cav. 310s Familia (var.), Staff (104s),
Force establo (45s)
M. Manor 11 60L 122s – Inf. O Cav. 331s Familia (var.)+4, Staff (114s),
Force establo (50s)
M. Manor 12 60L 134s – Inf. O Cav. 352s Familia (var.)+8, Staff (124s),
Force establo (55s)
L. Manor 13 82L 141s – Inf. O Cav. 403s Familia (var.)+4s, Staff (141s),
Force establo (60s)
L. Manor 14 85L 153s – Inf. O Cav. 424s Familia (var.)+5s, Staff (156s),
Force establo (63s)
L. Manor 15 87L 165s – Inf. O Cav. 465s Familia (var.)+4s, Staff (186s),
Force establo (65s)
L. Manor 16 90L 177s – Inf. O Cav. 486s Familia (var.)+9s, Staff (195s),
Force establo (70s)
L. Manor 17 90L 189s – Inf. O Cav. 507s Familia (var.)+13s, Staff
Force (205s), establo (75s)
VL. Manor 18 112L 196s – Inf. O Cav. 558s Familia (var.)+7s, Staff (198s),
Force establo (89s)
VL. Manor 19 115L 208s – Inf. O Cav. 579s Familia (var.)+8s, Staff (213s),
Force establo (92s)
VL. Manor 20 120L 220s – Inf. O Cav. 620s Familia (var.)+8s, Staff (228s),
Force establo (94s)
Minor 50 300L 550s – Inf. O Cav. 1550s Familia (var.)+35s, escudero
Estate Force (23), 8 guardias (96s), Staff
(524s), establo (217s)
Elven Grove 5-8 42L 65s – 104s Inf. Force 21s por tierra + Familia (var.) +88s ^
^ 60s
Dunedain 5-8 42L 65s – 94s Inf. Force ^ 21s por tierra + Familia (var.) +88s ^
Homestead 60s
Elven Villa 10-16 65L 121s-199s Inf. Force ^ 21s por tierra + Familia (var.) +179s ^
120s
Hobbit 10-16 65L 83s-185s Inf. Force ^ 21s por tierra Familia (var.) +193s ^
Farmstead +120s
Dwarven 16-24 110L 166s – 253 Inf. Force 21s por tierra + Familia (var.) +249s ^
Hold ^ 200s
^Gasto variable según cantidad de tierras. Ver detalle con el LoreMaster
Nota: Las rentas obtenidas por la propiedad y las tropas bajo el mando del héroe
serán estándar a menos que el héroe decida gestionar de forma avanzada sus tierras, en
milicias:
Other Military Forces
1 0 0 1 11 2 2 11
2 0 0 2 12 2 2 12
3 0 0 3 13 3 2 13
4 1 0 4 14 3 2 14
5 1 1 5 15 3 3 15
6 1 1 6 16 3 3 16
7 1 1 7 17 3 3 17
8 2 1 8 18 4 3 18
9 2 1 9 19 4 3 19
10 2 2 10 20 4 4 20
Guardias: Tropas de tiempo completo utilizados para proteger a la familia y el hogar de los
terratenientes.
Guarnición: Tropas a tiempo completo para uso real (Financiado por el inquilino). El costo
financiado es de:
• Una tropa de infantería (12s) para los humanos, elfos silvanos y Hobbits
• Una tropa con armadura (25 s) para los altos elfos y enanos
Fyrd (Milicia selecta): Inquilinos con entrenamiento militar (requieren mano de obra sustitutiva a
½ d por día-hombre). Solo el 40-50% están disponibles para ser llamados a servir fuera de casa.
Además, según la cantidad de tierras, podrá contar con las siguientes tropas como
Mantención de
Tierras Nivel del landlord Seguidores disponibles Caballos disponibles equipo en
hogar estandar
Freeholds
1 Footman None 2s
2 Mounted Footman Rouncy (monta) 3s
Rouncy (monta),
3 Officer of foot Footman 4s
Sumpter (pack horse)
Small
Manors
A: Courser, Sumpter
A: Lesser Knight A: Armed Lackey
4 B: Rouncy (B), 5s
B: Lesser Thegn B: Footman
Sumpter
A: Courser, Rouncy
(B), Sumpter
A: Lesser Knight A: Footman
5 B: Rouncy (B), 5s
B: Lesser Thegn B: Mt. Footman
Rouncy (monta),
Sumpter
Medium
Manors
A: Destrier, 2
(monta), 2 Sump.
A: Destrier, 2
Sump.
Large
Manors
(monta), 3 Sumpters
A: Rich Knight
14 As 13-hide, but add 1 Footman No change 9s
B: Rich Thegn
A: Destrier, Courser,
(monta), 3 Sumpters
A: Rich Knight
16 As 15-hide, but add 1 Footman No change 9s
B: Rich Thegn
A: Rich Knight
17 As 15-hide, but add 2 Footmen No change 9s
B: Rich Thegn
Very
Large
Manor
A: 2 Destriers, 4
sumpters
A: 2 Destriers, 4
sumpters
Nota sobre los caballos: Rouncy (monta) se refiere a caballos de montar básicos no
entrenados para la batalla. Rouncy (B) se refiere a caballos básicos entrenados para la
batalla. Los Coursers son caballos entrenados para la batalla de alta calidad. Los
Destriers son caballos de batalla pesados de muy alta calidad. Se debe tener en cuenta
Los personajes que posean tierras pueden decidir administrar en detalle sus inversiones
Mano de Mano de
disponible disponible
Además, existen parámetros generales que se deben considerar para cualquier tierra:
1. impuesto real de 1/3 del valor, por lo que el héroe solo recibirá 2/3 de la
3. En caso de que sea necesario para cualquier cosa, el año hábil corresponde
a 250 días, un trabajador pesado gana 0.5 d diarios y uno ligero 0.25 d.
a un herrero y un carpintero.
de la producción de la tierra.
”ahorro de emergencia”
entrenamiento.
Cada tierra debe distribuir sus acres productivos de acuerdo a la tabla correspondiente:
Breeding Ponies: Support is 1.5 acre meadow + 4 acres pasture + 2.5 acres
Breeding Mares: Support is 2.5 acres meadow + 5 acres pasture + 8 acres fodder
Ale Land* 240 gal ale (+400pd feed) 5(2) (+16 brew) 20d (2d)
Barley 480 pd barley (pottage) 5(2) 12d
Fodder Land** 720 pd various grains 5(2) 12d
Peas 200 pd peas (+400pd feed) 5(2) 2d (2d)
Fall Field
Ale Land* 240 gal ale (+400pd feed) 5(2) (+16 brew) 20d (2d)
Wheat (flour) 240 pd flour (+100pd feed) 5(2) (+12 mill)*** 15d (.5d)
Wheat 360 pd wheat 5(2) 12d
Rye (flour) 360 pd flour (+100pd feed) 5(2) (+12 mill)*** 15d (.5d)
Rye 480 pd rye 5(2) 12d
Orchards
Vegetables**** 1500 pd veg (+600pd feed) 5(2) (+12 tend) 15d (3d)
Other Crops
value and sell to townsfolk at full value. Thus, townsfolk’s unprepared food costs would be similar to producers.
* Ale fields are usually divided evenly between the Spring and Fall Fields
** Fodder fields are mostly barley and oats grown for horse feed
*** Or, pay Miller 2.5d in flour per acre to grind
**** Includes potatoes, carrots, parsnips, cabbages, squashes, onions, leeks.
***** Reflects a sustainable rate firewood collection (coppicing and deadfall).
****** Timber restores at 2% growth per year (50 years to restore one acre).
Straw: 500 pd per acre of grain production (used to supplement animal feed)
Un 10% de los acres cultivables se pierden en arbustos, caminos o construcciones
1440 pd wild grain (720 gal ale +1200 feed) (24+48 brew) 60d (12 gal/d)
1440 pd wd grain (900 pd flour +300 feed) (24+36 mill) 45d (20 pds/d)
960 pd wd grain (960 pd pottage) -16 24d (40 pds/d)
1200 pd tubers/wild veg (+500 feed) 5 (4) 12d (100 pd/d)
16 gallons honey 4 (8) 8d (2 gal/d)
1200 pd game meat (fowl, fish, deer) 95 75d (16 pds/d)
3 sq yards leather 6 12d (0.25 yd/d)
110 (+160) 236d
Pastoral Production
Pasture: An acre of pasture provides 9 pd/day of 50or50i for 260 days of year.
*** Feed must be supplemented by pannage (2 acres waste per pig – 2d value)
Dogs: Require 360 pd in scraps per year (from 700 pd meat produced), and 4 days light labor to
Animal Values
Animal Production Gross Feed Labor Profit
Chicken 1.25d eggs (80 eggs/d), 1d fowl (16 pd/d) 2.25d 0.75d 1.25d 0.25d
15d cheese (8 pd/d), 10d beef (10 pd/d), 4d
Cow 29d 18d 5d 6d
lthr (0.25 yd/d)
Pig 10d pork (12 pd/d), 1d leather (0.25 yd/d) 11d 6d 3d 2d
2d cheese (8 pd/d), 2d mutt (10 pd/d), 2d wool
Sheep 6d 3.5d 1.5d 1d
(1.5 yd/d)
1.25d cheese (8 pd/d), 2d mutt (10 pd/d), 0.5d
Goat 3.75d 2.5d 0.75d 0.5d
lthr (0.25 yd/d)
Beehive 4d honey (2 gallons/d) 4d - 2d 2d
Annual Support (Care and Feeding)
Type Mead Past Fodder Other Total w/Labor
Pasture: An acre of pasture provides 9 pd/day of 50or50i for 260 days of year.
Fishing Production
Yield Labor (Light) Value
25% of production)*
10,000 pd ore 80 (+120) 200d (50 pds/d) N/A
Aleam (25 pds Tin) 105(+158) 4s Celeb (G*)
Ang (2500 pds Iron) 260(+390) 31 s Aleam (G*)
Alheled (1 pds High Glass) 90 prof - 130(+195) 320 s N/A
Mal (G*)
Celeb (0,2 pd silver) 80(+120) 32 s
Mithril (G**)
Heled (20 pds glass) 100(+150) 4d Alheled (G**)
Celeb (G*)
Mal (0,05 pd gold) 80(+120) 80 s
Mithglin (G**)
Mithglin (0,005 pds Titanium) 80 exp. - 160(+240) 48 s N/A
Mithril (0,01 pd) 120 exp. - 240(+360) 32 L N/A
Paer (50 pds Copper) 130(+195) 63 s Ang*
Tasarang (0,01 pds “shalk”) 80 exp. - 160(+240) 160 s N/A
Carbon (1000 pds) 240(+360) 150 d Tasarang (G**)
Las minas deben destinar todos sus acres mineros a un solo mineral y podrán elegir cualquiera
dentro de las alternativas presentadas en el mapa según su ubicación. 2 acres se pierden por edificios.
Con la acción de comunidad de Trabajar, un héroe puede realizar un lanzamiento de “Buscar” (search)
para intentar encontrar mas minerales en su propiedad. Para ello, debe obtener el resultado indicado
en la última columna de la tabla y podrá redistribuir sus acres o, eventualmente, adquirir otra mina.
Timber stand (requiere 1 buey por cada 100 acres de bosque)
Yield (1 acre) Labor (Light) Value
Wine/Olive Vineyard
Yield per acre Labor (Light) Value
120 gal. Average wine or 20 gal olive oil 400 (1120) 20d
Salt evaporator
Yield per acre Labor (Light) Value
250 days of work related to a skill Assistant (500) 5s* skill level
Si ninguno de los negocios anteriores representa la situación de tu personaje, puede tener un negocio
comercial estándar, una academia o cualquier otra forma de negocio asociada a una de sus habilidades.
Sólo podrá tener uno de estos negocios por cada habilidad que posea.
Para el mantenimiento de los inquilinos, se podrá pagar el costo de las canastas
la producción. Dependiendo del tipo de tierra (y por lo tanto del trabajo que deben
canasta básica. Estos productos pueden ser obtenidos de la producción de las tierras del
lo anterior.
Canasta basica (agraria) (5s) [1920 cal + ale] Canasta pastoral (5s) [1820 cal + ale/mead]
Consumo Anual Valor (d) Consumo Anual Valor (d)
180 gal. Ale 15 90 gallons ale 7.5d
18 gal. Cider 3 24 gallons mead 4d
200 pd Floor 10 24 gallons cider 4d
120 pd Barley 3 120 pd mixed flour 6d
50 pd peas 0,5 120 pd grain 3d
100 pd vegetables 1 100 pd tubers-veg 1d
12 pd cheese 1,5 96 pd game meat 6d
20 pd beef 2 32 pd cheese 4d
20 pd mutton 2 15 pd beef 1.5d
36 pd pork 3 30 pd mutton 3d
24 pd fowl 1,5 36 pd pork 3d
160 eggs 2 20 pd tree nuts 2d
15 pd tree nuts 1,5 1 gallon honey 0.5d
1 gallon honey 0,5 0.08 oz. Herbs 2 pd herbs 0.5d
2 pd herbs 0,5 5 pd beef (traded for salt) 0.5d
16 pd wheat flour (trade for salt) 1 24 pd cheese (traded for salt) 3d
20 pd barley (traded for salt) 0,5 5 pd tree nuts (traded for salt) 0.5d
10 pd beef (trade for salt) 1 3 yards linen/canvas 1d
5 pd tree nuts (trade for salt) 0,5 3 yards wool cloth per year 2d
3 yards linen/canvas 1 0.5 yard leather per year 2d
3 yards wool cloth 2 Firewood 0.5 cord (60 cf) 2d
0.5 yards leather 2 20 pd mutton (discretionary)** 2d
Firewood 0.5 cord (60 cf) 2 2 gal honey (discretionary)** 1d
24 pd cheese (discretionary) 3 Total 60d/year (5s)
Total 60d/year = 5s 50d food/salt + 10d
cloth/leather/firewood/discretionary
50d food (47d produced, 3d salt traded) + 5d * Wool, linen, and leather is sufficient for a new set of
cloth/leather + 2d firewood + 3d discretionary clothes every other year
** Discretionary spending equals 5% of support (3d for
basic support)
Canasta recolectora (5s) [1800 cal + ale/wine] Canasta hobbit (5s) [1920 cal + ale]
Consumo Anual Valor (d) Consumo Anual Valor (d)
90 gallons ale 7.5d 180 gallons ale 15d
24 gallons wine 4d 18 gallons cider 3d
24 gallons cider 4d 200 pd mixed flour 10d
80 pd mixed flour 4d 120 pd barley 3d
120 pd grain 3d 50 pd peas 0.5d
200 pd tubers-veg 2d 100 pd vegetables 1d
200 pd game meat 12.5d 20 pd cheese 2.5d
42 pd pork 3.5d 25 pd beef 2.5d
12 pd cheese 1.5d 20 pd mutton 2d
25 pd tree nuts 2.5d 30 pd pork 2.5d
2 gallons honey 1d 16 pd fowl 1d
2 pd herbs 0.5d 120 eggs 1.5d
30 pd mutton (traded for salt) 3d 15 pd tree nuts 1.5d
6 pd pork (traded for salt) 0.5d 1 gallon honey 0.5d
1 gal honey (traded for salt) 0.5d 2 pd herbs 0.5d
3 yards linen/canvas per year* 1d 16 pd wheat flour (trade for salt) 1d
3 yards wool cloth per year* 2d 4 pd cheese (traded for salt) 0.5d
0.5 yard leather per year* 2d 10 pd beef (trade for salt) 1d
Firewood 0.5 cord (60 cf) 2d 5 pd tree nuts (trade for salt) 0.5d
24 pd pork (discretionary) 2d 3 yards linen/canvas per year 1d
8 pd cheese (discretionary) 1d 3 yards wool cloth per year 2d
Total 60d/year (5s) 0.5 yard leather per year 2d
50d food/salt + 10d cloth/leather/firewood/discretionary Firewood 0.5 cord (60 cf) 2d
* Wool, linen, and leather is sufficient for a new set of clothes 24 pd cheese (discretionary)** 24 3d
every other year pd cheese
** Discretionary spending equals 5% of support (3d for basic Total (1920 calories per day plus 60d/year (5s)
support) ale)
50d food/salt + 10d
cloth/leather/firewood/discretionary
* Wool, linen, and leather is sufficient for a new set of
clothes every other year
** Discretionary spending equals 5% of support (3d
for basic support)
Canasta elfica (5s) [1720 cal + Wine] Canasta enana (5s) [900 cal + ale]
Consumo Anual Valor (d) Consumo Anual Valor (d)
72 gallons wine 12d 132 gallons ale 11d
24 gallons cider 4d 70 pd flour 3.5d
* 120 pd flour 6d 75 pd tubers-veg 0.75d
* 3 gallons olive oil 3d 60 pd apples-berries 0,5d
250 pd tubers-veg 2.5d 7.5 pd tree nuts 0.75d
125 pd berries 1d 64 pd cheese 8d
192 pd game meat 12d 100 pd mutton 10d
40 pd nuts 4d 2 pd herbs 0.5d
2 gallons honey 1d 5 pd tree nuts (traded for salt) 0.5d
2 pd herbs 0.5d 15 pd mutton (traded for salt) 1.5d
3 gallons wine (traded for salt) 0.5d 4 pd herbs (traded for salt) 1d
8 pd game meat (traded for salt) 0.5d 3 yards linen/canvas 1d
8 pd cheese (traded for salt) 1d 3 yards wool cloth 2d
20 pd mutton (traded for salt) 2d 0.5 yards leather 2d
3 yards linen/canvas per year* 1d 0.5 cord (60 cf) 2d
3 yards wool cloth per year* 2d Precious Metals (purchase food) 12d
0.5 yard leather per year* 2d Precious Metals (discretionary)** 3d
Firewood 0.5 cord (60 cf) 2d Total 60d/year (5s)
8 pd cheese (discretionary)*** 8 pd cheese 1d 50d food/salt + 10d
cloth/leather/firewood/discretionary
2 gal olive oil (discretionary)*** 2 gal olive oil 2d * Wool, linen, and leather is sufficient for a new set of
Total 60d/year (5s) clothes every third year
50d food/salt + 10d cloth/leather/firewood/discretionary ** Discretionary spending equals 5% of support (3d
* Elven bread and oil is used to make lembas (waybread) for basic support)
** Wool, linen, and leather is sufficient for a new set of clothes *** Calories insufficient to support adult (food
every other year must be supplemented by trading 55or55ier metals
*** Discretionary spending equals 5% of support (3d for basic with food-producing cultures or by devoting 2.25
support) support units to each adult dwarf)
Además de la alimentación, los inquilinos tienen gastos comunes que dependen del
Gastos comunes por familia básica Gastos comunes por familia de altos elfos
costos e ingresos del hogar del héroe de acuerdo a las siguientes tablas, teniendo en
calculan en base a los promedios y variarán según los parámetros que ingrese el héroe:
detalles opcionales para la gestión. Además, quien se encuentre gestionando sus tierras
con este modelo no contará con tropas o caballos “garantizados” de acuerdo al modelo
en caso de ser necesario, aplicando la regla del triple de costo de mantención en los
Para poder realizar la mantención del equipo de guerra en su hogar tanto para él
como para sus tropas, el héroe deberá tener contratados a los especialistas necesarios
(artesanos) para trabajar los distintos elementos que posea (herrero para metal,
talabartero para cuero, etc). Cada hogar indica el costo de un taller, el ingreso que se
recibe por la licencia del artesano y el máximo de artesanos que puede contratarse.
Oblig.
Edificios y construcciones adicionales para los hogares (aplica para cualquier Manor o Estate)
Los héroes pueden dirigir directamente una cantidad de tropas individuales según su
nivel de status y además podrán controlar una unidad por nivel en la habilidad de
guerrear.
Las unidades básicas se componen de un líder y una cantidad de tropas que depende de
vida/status inferior al del personaje que los lidera. Fuera de estas restricciónes, es el
Del mismo modo, la tabla anterior indica cuantas tropas puede controlar directamente
el héroe, es decir, adicionalmente a las unidades militares. Estas tropas pueden ser
Al igual que con los trabajadores de sus tierras, el héroe es responsable de mantener
dependiendo del tipo de tropa (se detalla para humanos estándar. Consulta con el
punto de experiencia por cada herida que cause a un enemigo y por cada batalla en la
que participe. Una tropa ganará un punto de experiencia por cada batalla en la que
Cada vez que una tropa alcance un total de 5 puntos de experiencia, podrá mejorar. En
la tabla estándar, significa que podrá pasar a ser Trained o Experienced y luego podrá
Loremaster las opciones para las unidades y seguidores específicos de cada raza, pero en
habilidades o equipo único que otorga beneficios al ejercito personal del héroe y,
Heridas
Al final de cada batalla, las tropas que sean heridas deben realizar un lanzamiento de
2 Herido – La tropa debe recuperarse recibiendo con éxito una tirada de curar
Del mismo modo, los seguidores y oficiales deben lanzar el dado de proeza en la
siguiente tabla:
4 Herida en el brazo – no podrá usar escudo, arcos o cualquier arma a dos manos
10 Vieja herida de guerra – dado de éxito antes del combate, si obtiene 1 no puede
participar
experiencia
Tablas de Unidades – WIP
Rivendell
escudo (+2 s)
Rouncy(B) (+20 s), arco (+10 s), lanza (+10 s), escudo (+10 s)
(fortaleza)
Si todas las tropas son de rivendell y están cerca del héroe, pueden repetir los
Lothlorien
Estandarte (+50 s)
Dale
escudo (+10 s)
Lake Town (fortaleza)
Lanza (2 s)
Vale
Lamedon
Amroth
Mirkwood
(fortaleza)
(fortaleza)
escudo (+10 s)
del palacio (fortaleza)
Si todas las tropas son de mirkwood y están cerca del héroe, ganan 1 a sus chequeos de
.
Herencia Heroica
Es posible elegir un heredero de una Cultura distinta a la del héroe o quizás incluso
una raza diferente. Un heredero es un individuo que llevará a cabo las actividades que
cansado de sus parientes peleadores, eligiendo a un hombre del bosque como su sucesor,
Tener un heredero "inusual" debería ser un factor importante en las historias de ambos
héroes.
EXP EXP
“Tu padre vive en ti” Una vez por fase de Aventura, si gasta un
favoritas como herencia familiar. Esta debe ser una habilidad que el jugador sienta que
personales. Tras la muerte o jubilación del héroe, el heredero recibe esta habilidad
habilidad elegida, una tirada con un solo 6 será considerada como un éxito
extraordinario.
Reliquia de familia
Al retirarse (o con sus últimos alientos) un héroe puede designar un único Artefacto
valor le permita hacerlo. Así, un nuevo héroe comenzando con un Valor de 2 puede
comenzar a jugar con la reliquia familiar en su poder, o puede adquirirla más adelante.
cuando son recibidas por un heredero. Se pueden "activar" otras cualidades de la manera
el artículo al heredero.
Las reliquias nunca se pueden entregar para elevar Status, para descubrir cualidades de
otro objeto, o cualquier otra acción que implique desprenderse de ella. Representan
mucho más que una mera posesión; son una noble herencia, transmitida a un digno
Además, podrá recibir sin costo un animal de monta o un objeto adicional que no esté
en las dos categorías anteriores. Por supuesto, inventa una historia que lo justifique.
Piensa en el gran libro rojo, que Bilbo pasó a Frodo, y él a Sam, que le otorga una
Hobbit”.
Legado Sombrío
Es difícil ver a alguien que amas y admiras desfallecer. Un heredero comienza a jugar
con 1 punto de Sombra permanente por cada Defecto que tuvo su héroe o mentor
Tomando valor
compañeros con menos experiencia. Los veteranos inspiran coraje y confianza, que a
Al comienzo de cada sesión de juego, comprueba qué héroe tiene el puntaje total de
experiencia más alto entre todos los compañeros de la comunidad. Cada compañero que
tenga menos experiencia que ese héroe gana un punto de Coraje por cada 10 puntos de
Un héroe no puede ganar más puntos de Coraje que su atributo básico de Corazón.
Por ejemplo, Gismund, mariscal de las tierras del Valle, tiene 69 Puntos de
cada sesión.
• Cuando esté a punto de gastar 1 punto de esperanza, puede gastar 1 punto de Coraje en
su lugar.
• Al final de una sesión de juego, gasta 1 punto (y solo 1 punto) de Coraje para ganar 1
punto de Experiencia.
• Al final de una sesión de juego, gasta 1 punto (y solo 1 punto) de Coraje para ganar 2
puntos de avance.
Se perderán los puntos de valor que queden al final de una sesión. (no se pueden
Fase de comunidad
eliminar “conferenciar con un mago” y reemplazar por:
Un héroe que logre obtener un total de 8 puntos al sumar su Valor y Sabiduria podrá
Héroe de Arda: Cada vez que realice un lanzamiento para cualquier tarea o
(del mismo modo que si hubiera utilizado Esperanza, pero utilizando el atributo
básico aunque la habilidad sea favorita). Luego, aun puede gastar un punto de
los individuos más que en los grupos. Cualquier héroe puede elegir tomar un juramento
Juramento: Debes nominar una obligación específica para el héroe. Puede ser un
asentamientos de esa cultura. Un héroe puede acceder a los siguientes títulos de otras
House of Beor Thegn Estolad Una propiedad (ciudad), parcela (pueblo) o fundo
House of Haleth Haladin Ephel Brandir Estancia en una casa de huéspedesde, en Doriath o
House of Hador Huesped de Dor-Lomin Una propiedad en cualquier lugar de las tierras
huéspedes.
Longbeards (E) Mellon Cualquier Una veta mineral (ciudad), propiedad (pueblo) o
Firebeards (E) Azaghal (solo Norgrod Una casa en Norgrod y derechos de comercio
enanos)
Elfos de Gondolindrim Gondolin + favor Acceso a la ciudad oculta, derecho a una casa en la
Otros Noldor Amigo de los Hithlum Una casa en Hitlum (elfos) o cualquier otro
(S) Thingol
Elfos de Amigo del Es una bendición otorgada a quien se ha ganado la confianza de los elfos.
Ossiriand (S) bosque Un amigo del bosque será bien recibido en las estancias de los elfos verdes
Cultura 1 2 3 4 5 6
House of Beor CAmpesino Ciudadano Mercader Capitán de la Jefe de casa (favor Consejero real
House of Haleth Cazador del Cazador experto Líder de Representante Miembro del Consejero real
House of Hador Trabajador Miembro de la Jinete Caballero / Mariscal de Dor- Lord de Dor-
milicia explorador Jinete de Lomin (favor del Lomin
(H)
guerra Lord) (favor del alto
Longbeards (E) Minero Artesano Mercader o Maestro del Cabeza de casa Rey
dl rey)
Otros Noldor Ciudadano de Artesano Maestro Capitan de Señor élfico Consejero real
Elfos de Doriath Ciudadano de Guardián del capitán de Oficial Señor élfico Rey / Emisario
dama (favor de
Melian)
Sin Cultura / Explorador Ciudadano Oficial / Consejero, Jefe, Alcalde, Rey (reino o
ejercito o gremio)
Hador)
(Gondolin)
(Gondolin) Standing
(house of the
Golden Flower)
of the Fountain)
of the mole)
Wing) gondolin)
snow)
Rog (house of V 3 + S1 (gondolin) Direct Assistance, Favor: TN 18 – Craft
Lord of eagles V 4 + S 3 (elfos) Direct Assistance, Req: Nido de aguilas como Santuario
casa de Beor o
Haleth)
Boons, Sigil
Boons, Sigil
Cirdain V3 o W3 + S1 Direct Assistance, Favor: Attempt each year to sail near the
Information
Boons
(Enanos) Standing
Information
Information
2nd age WIP
ANEXOS
Footman (20s/year*)
Footman 12s Part-time Domestic 2s
Extra Maintenance 2s Housing 4s
* 1 hide in rent (20s) to support equivalent 1-hide military obligation
Wood Elf, Hobbit, Bree, or Dunedain Footman: 30s
Knight/Huscarle (200s/year*)
Knight/Hus. Retinue & Horses 110s Domestic, Scullion, and Stabler 20s
Extra Maintenance 14s 1-1/3 shares of Breeding Mares 20s
Housing (26s) & Stabling (8s) 34s Bonus 2s
* 10 hides in rent (200s) to support equivalent 10-hide military
obligation