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LA DAMA BLANCA TESORO INDIO ABANDONADO EL GALEÓN DE ESCLAVOS

Hace años, una magnífica fragata, Se rumorea que hay antiguos El infame Capitán Jake P. Price, Se rumorea que los esclavos de un
La Dama Blanca, desapareció. Se artefactos de oro indígenas tras un motín inesperado, fue Galeón Español se han sublevado,
rumorea que se encuentra en unos enterrados en una isla cercana a abandonado por su tripulación en tomando el mando del barco cerca
arrecifes cercanos a Bridgetown. Cartagena. una isla cercana a La Habana. de la costa de Trinidad.

Bridgetown Cartagena La Habana Trinidad


Zona de Mar Zona de Mar Zona de Mar Zona de Mar
(Acción de Búsqueda) (Acción de Búsqueda) (Acción de Búsqueda) (Acción de Búsqueda)

Si tienes éxito, consigues avistar la Si tienes éxito, encuentras el tesoro Si tienes éxito, consigues dar con la Si tienes éxito, consigues avistar el
antigua fragata encallada entre los custodiado por un grupo de salvajes isla, y encuentras a Jake tirado en Galeón y lo abordas. Combate de
arrecifes de coral de una pequeña la playa borracho de Ron. Decides Tripulación:
en un antiguo templo en ruinas.
isla volcánica. Aunque está prestarle una barca de remos para
que pueda regresar a La Habana. Esclavos: Tripulación 3, Liderazgo 1
bastante dañada por las Deberás combatir contra ellos en un
inclemencias del tiempo, sigue “Combate de Tripulación”. Si Mantén esta carta boca arriba y Si sobrevives, elige entre:
siendo un barco magnífico. Puedes ganas, te llevas el tesoro de 15 podrás usar su red de contactos A) Adueñarte del Galeón y obtener
reclamarlo para ti. Monedas de Oro. Si pierdes la para: un Marcador de Recompensa
pelea, tu Capitán muere sacrificado - Reclutar y enterarte de rumores Español.
Todas sus localizaciones están en el templo. en La Habana no te cuesta nada y B) Recibir 15 Monedas de Oro de
destruidas excepto el Casco, que no requiere una tirada de las Autoridades Españolas como
tiene 2 puntos de daño. Puedes Salvajes: Tripulación 2, Liderazgo 1 Influencia. agradecimiento. Siempre y cuando
llevar a tu Tripulación desde tu - Siempre podrás entrar en La no tengas Marcadores de
barco actual a la fragata. Habana. Recompensa Español.

NOBLES ESPAÑOLES EL BARÓN COBARDE LAS TRES TORRES PUESTO COMERCIAL


Se rumorea que en una isla cercana a HOLANDÉS
La familia Aguilar, de la Nobleza El cobarde pero influyente Barón De
Trinidad se alzan “Las Tres Torres”, Se rumorea la existencia de un
Española, reside en una isla Chantellez está viajando por
un antiguo castillo habitado por un Puesto Comercial Holandés lleno de
paradisíaca cercana de La Habana. negocios a Old Providence.
misterioso y excéntrico Noble provisiones e indefenso a las orillas
Español de descendencia Real. de St. Maarten.
La Habana Old Providence Trinidad St. Maarten
Zona de Mar Zona de Mar Zona de Mar Zona de Mar
(Acción de Búsqueda) (Acción de Búsqueda) (Acción de Búsqueda) (Acción de Búsqueda)

Si tienes éxito, das con la Si tienes éxito, avistas al Barón Si tienes éxito, das con el castillo y: Si tienes éxito, avistas el puesto
residencia de los nobles para alejándose de la costa en su barco comercial y lo saqueas sin piedad.
secuestrarlos y conseguir algo de privado. Al abordarlo, se rendirá A) Saqueas el castillo y obtienes 15 Obtienes un Marcador de
botín. Obtienes 15 Monedas de sin luchar y te ofrecerá 5 Monedas Monedas de Oro y un Marcador Recompensa Holandés y también:
Oro y un Marcador de Recompensa de Oro y 4 Cartas de Carga a de Recompensa Español. - Robas todas las mercancías
Español. cambio de su vida y de mantener en almacenadas en el puesto y los
secreto su cobardía. O bien,
ahorros de estos meses. Obtienes:
Mantén esta carta boca arriba y se En caso de no tener Marcadores de 5 Cartas de Carga y 10 Monedas de
considerará que transportas a los Puedes aceptar el trato, o acabar Recompensa Español: Oro.
rehenes en tu barco. Si en el futuro con su vida y obtener 10 Monedas - Además, el terror que causas
te avista un CNJ Español, podrás de Oro y 2 Marcadores de B) Entablas una amistad con el sobre los marineros del puesto es
descartar esta carta para evitar el Recompensa Ingleses. Noble Español y obtienes 5 tal, que te permite obtener gratis
combate entregando a los rehenes. . Monedas de Oro y 1 Carta de cualquier reparación de barco que
Rumor. necesites.

BRUJAS POR DOQUIER ¡GRAN OFERTA! PERDIDOS EN EL MAR CUEVAS SECRETAS


La Santa Inquisición ha decidido Corre la voz de que en St. Maarten Se ha aireado la noticia de que un Has oído que en las costas Españolas
hacer una quema de brujas masiva en hay un exceso de suministros, y los importante buque Holandés no llegó de Cartagena hay numerosas
las islas de Santo Domingo. precios de las mercancías en los a destino en su viaje a Curaçao y cuevas ocultas y muy difíciles de
mercados se están desplomando. que su rescate será bien pagado. encontrar. Podrían ser el escondite
perfecto para un buen tesoro…
Santo Domingo St. Maarten Curaçao Cartagena
Zona de Mar (Acción “Puerto”+ Zona de Mar Zona de Mar
(Acción de Búsqueda) Influencia) (Acción de Búsqueda) (Acción de Búsqueda)
Si tienes éxito, salvas a muchas de
Comprueba que es cierto atracando Si tienes éxito, encuentras a los Si tienes éxito, das con una de las
las mujeres y puedes:
en el Puerto y antes de comprar los supervivientes del naufragio. El cuevas mejor ocultas de la costa.
A) Liberar a las mujeres: obtienes bienes que ofertan haz una prueba barco yace encallado entre los Coloca esta carta boca abajo cerca
10 Monedas de Oro como de Influencia. Si la superas, haces corales de una pequeña isla rocosa. de tu Tablero de Jugador.
recompensa. buenas migas con los mercaderes y Tras rescatarle te darán 10 Monedas Siempre que estés en la Zona
consigues las mejores ofertas del de Oro en agradecimiento, y Marítima de Cartagena podrás,
B) Mantenerlas cautivas: robas otro mercado. perdonarán cualquier ofensa que como si fuera una acción, esconder
Rumor y esta carta permanece
Puedes comprar cualquiera de las hayas hecho sobre Holanda. o recuperar tu alijo igual que si
activa boca arriba, lo que te permite:
mercancías que se vendan (Cartas Puedes quitar todos los Marcadores estuvieras en tu Puerto Natal.
- Reclutar gratis en cualquier Puerto.
de Carga) en St. Maarten por tan de Recompensa Holandeses que Esto representa el gran escondite que
- Cuando puedas contratar algún solo 1 Moneda de Oro por cada tuvieras acumulados hasta el
Especialista, podrás hacerlo gratis y has encontrado en una de las cuevas
Carta que compres. momento. marinas.
en cualquier Puerto.
MATRIMONIO DOCUMENTOS FALSIFICADOS COLORES FALSOS ALAN Mc CALL,
“El Armero”
Corre el rumor de que Abigail Rose Se dice que en una imprenta de San Un antiguo sastre, John Adams Smith,
Williams, la hija del Gobernador de Juan hay expertos en falsificar se ha especializado en falsificar Se habla de la existencia de un
Nassau se casa pronto. Documentos de Identidad. banderas de todas las naciones en la hombre particular, un genio entre los
isla de Port Royal. Armeros más conocidos del caribe.

Nassau San Juan Port Royal Nassau


(Acción “Puerto”+ (Acción “Puerto”+ (Acción “Puerto”+ (Acción “Puerto”+
Influencia) Influencia) Influencia) Influencia)

Si tienes éxito, descubres en qué Si tienes éxito, hablas con las Si tienes éxito, le convences para Si tienes éxito, das con Alan en
fechas tendrá lugar el evento y qué personas adecuadas y puedes pagar que te fabrique banderas de distintas Nassau, mientras se hace pasar por
personas son las encargadas de 2 Monedas de Oro para falsificar naciones por 2 Monedas de Oro. otra persona. Le convences para que
comprar los suministros de la boda tus Documentos de Identidad. Ahora puedes “camuflarte” de los se una a tu Tripulación y le
para hacer un trato comercial con Pon esta carta boca arriba y podrás Barcos de Guerra que te busquen. contratas.
ellos. entrar en Puertos en los que tengas Coloca esta carta boca arriba. Los Esta carta pasa a funcionar como
Debes superar la prueba antes de prohibido el acceso. Para ello tira 1 Barcos Oficiales CNJ deberán una carta de “Especialista”.
vender mercancías esa ronda. dado: obtener 2 éxitos de Búsqueda para
- Si sale un “1” ¡te han reconocido! Habilidades de Alan Mc Call:
Si la superas, te comprarán en reconocer el engaño y descubrirte.
Pierdes esta carta, obtienes 1 Marcador - Pagas sólo 1 Moneda de Oro
Nassau cualquier recurso (excepto
de Recompensa con la Nacionalidad del Si te localizan, descartas esta carta por las Armas Especiales.
Madera) que quieras vender por 2
Puerto y huyes hacia el mar adyacente. y obtienes un Marcador de - Puedes reparar un cañón gratis
Monedas de Oro adicionales.
- Con otro resultado, puedes actuar con Recompensa de la Nación del barco después de cada batalla (incluso
normalidad sin penalizaciones. que te descubrió. tras Asaltos a Mercantes).

DONALDO “Doce Bolsillos” HIJA CHARLATANA VISITA AL MARQUÉS ¡REPARACIONES Y


BARCOS A BUEN PRECIO!
Donaldo es un contrabandista que Pese a lo inapropiado que le parece a El influyente y bien relacionado
hace chanchullos con cualquier su padre, a la joven noble Edith Fleur Marques ChatelierDu Pont está de Se dice que en los astilleros de La
mercancía. Fue visto por última vez d’Monique le encanta parlotear con visita en la ciudad de Basse-Terre Habana hay una gran oferta de
en Caracas. los marineros en el Puerto. para afianzar sus negocios. barcos, y reparaciones a bajo precio.

Caracas Basse-Terre Basse-Terre La Habana


(Acción “Puerto”+ (Acción “Puerto”+ (Acción “Puerto”+ (Acción “Puerto”+
Influencia) Influencia) Influencia) Influencia)
Si tienes éxito, le convences para Si tienes éxito, impresionas a la Si tienes éxito, consigues entablar Si tienes éxito, llegas a un acuerdo
que se una a tu Tripulación y le inocente Edith, y consigues que se amistad con el Marqués y mantener con los constructores del puerto y
contratas. vaya de la lengua y hable sobre todos con él una buena relación. Coloca puedes hacer cualquiera de estas
Esta carta pasa a funcionar como los negocios que tiene su padre entre esta carta boca arriba. acciones:
una carta de “Especialista”. manos. - Reparar tu barco por completo por
Habilidades de Donaldo: Gracias a tus “nuevas amistades”, ya 2 Monedas de Oro.
Cuando vendas mercancías en un Puedes robar 3 Cartas de Rumor y no tendrás que realizar ninguna
Puerto, puedes hacer una tirada elegir una de ellas. Si entre las que tirada de Influencia cuando quieras - Comprar una Fragata o un Galeón
de Influencia: robases estuviera la carta “El Barco reclamar una Misión o enterarte de por 25 Monedas de Oro.
- Éxito: ganas 1 Moneda de Oro fantasma” deberás quedarte ese un Rumor en Puertos Franceses.
extra por cada Carta de Carga que Rumor. - Comprar la Modificación de Barco
vendas.
ofrecida en La Habana por tan solo
- Fallo: pierdes 1 Carta de Carga a
tu elección. 1 Moneda de Oro.

UN MONTÓN DE BIENES EL BARCO FANTASMA LA ISLA DEL TESORO EL ESCONDITE DE LOS


Rumor Especial: esta Carta de PIRATAS
Se habla de que en el Puerto de Petite Hablando con un pirata borracho, te
Goave hay un enorme excedente de Rumor se coloca boca arriba junto a has enterado de la existencia de una Te has enterado de que el esquivo
recursos a la venta. tu Tablero de Jugador pudiendo pequeña isla cercana a Port Royal pirata Henry Morgan ha escondido
tener otro Rumor a la vez que éste. con un tesoro oculto en ella. algo de Oro en Santo Domingo.
Tu Tripulación ha oído rumores
Petite Goave sobre un barco fantasma capitaneado Port Royal Santo Domingo
(Acción “Puerto”+ por un legendario pirata muerto hace Zona de Mar (Acción “Puerto”+
Influencia) más de 200 años. Se dice que navega (Acción de Búsqueda) Influencia)
Prueba a tener éxito justo antes de por las aguas de tu Puerto Natal y Si tienes éxito, sacas información y
que nadie se atreve a entrar en las Si tienes éxito, das con la isla y
comprar bienes en el Puerto. Si el descubres que el Pirata escondió
aguas por las que navega. encuentras un arcón repleto de
rumor es cierto, das con los parte de su botín bajo los tablones de
riquezas, pero custodiado por unos
mercaderes apropiados y hacen un Para entrar en la Zona Marítima de una habitación de la taberna “La
mercenarios que lo encontraron
trato ventajoso contigo. tu Puerto Natal haz una tirada de Espada Oxidada”. Encuentras el
antes que tú.
Liderazgo: botín y recibes 15 Monedas de Oro.
Puedes robar 5 Cartas de Carga a Lucha contra ellos en un Combate
- Si fallas, tu Tripulación es presa de Tripulación: Si el Balandro Pirata está en juego,
tu elección del mazo de Cartas de
del pánico y se niega a continuar. muévelo a la Zona Marítima de
Carga y/o de la pila de descartes en Esclavos: Tripulación 2, Liderazgo 2
Pierdes una acción y descartas este Santo Domingo.
lugar de tomar las 6 Carta de Carga
Rumor. Cuando abandones el Puerto, el
aleatorias que robarías normalmente. Si vences, te haces con el arcón y
- Si tienes éxito, entras en la Zona Capitán Pirata hará una tirada de
Marítima, descartas esta carta y ganas 20 Monedas de Oro. Búsqueda para dar contigo y hacerse
No deben robarse Cartas de Carga
demandadas en Petite Goave. ganas 1 Punto de Gloria (como si Si eres derrotado, tu Capitán muere. con el tesoro (incluso aunque seas
fuera un Rumor verdadero). un Pirata).

UN PATRÓN
DESESPERADO
Se rumorea que el patrón que te
contrató para hacer una misión
comienza a desesperarse.

Acción Especial
Influencia

Puedes usar este Rumor para obtener


un premio adicional al completar
una Misión.
Tras completar una Misión, puedes
realizar una tirada de Influencia.
Si tienes éxito, demuestras a la
persona que te contrató que sabías
que la Misión era mucho más
importante de lo que insinuó en un
principio. Te pagará 5 Monedas de
Oro adicionales por la Misión.
No puede usarse junto con la Misión
“Matar a la escoria pirata”

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