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La nueva ciudad-estado renacida de sus cenizas hace ya mas de 4 décadas, ahora se erige

sobre sus nuevos lideres, un grupo de aventureros platino, que acabo con el Dracoliche
Nosferatu, y usando el oro de sus bóvedas reconstruyeron esta ciudad que ahora en busca
de expandirse y conectar con el continente Kara-Thur por primera vez en La Costa de la
Espada, necesita de la ayuda de aventureros dispuestos a expandir su gremio y a seguir sus
reglas.
La ciudad se divide en 4 distritos, Rojo, Azul, Verde y Dorado y es liderada por el consejo de
los 7 aventureros platino. También posee terrero legalmente en el Bosque de Neverwinter
pero este, al estar deshabitado tantas decenas desde la guerra de los Elfos Lunares contra la
tribu de Orcos de Muchas Flechas, se ha llenado de monstruos y criaturas hostiles, tribus
barbaras de Urtgath y se necesita separar a los amigos de los enemigos que habiten este
bosque para los intereses de la ciudad.

Dos entradas y dos salidas, una terrestre y una por el Río Neverwinter
divide esta ciudad en dos zonas y así mismo estas se dividen en dos
mas, en su entrada y salida terrestre hay dos estatuas una de la
Heroína Actual Doraggma la Dragonborn Dorada y Paladín del grupo
platino y al Héroe Legendario Drizzt Do’Urden quienes ahora son
también representados en los colores del estandarte y armadura de los
soldados y caballería de la ciudad, protegidos con armaduras efectivas
contra lo necrotico, el ácido y el veneno y con armas bendecidas.
La ciudad ahora dividida económicamente por distritos, “funciona” pero es solo cuestión de
tiempo para que una revuelta por la desigualdad se desate, ya que los fondos de las bóvedas
draconianas son utilizadas para el “progreso” de la ciudad y sus intereses sobre su futuro.
Los altos mandos están muy interesados en ser los primeros en realizar una conexión
intercontinental directa y mecánicamente sin depender de los traslados de portales de
conjuración ya que los mismos solo funcionan mediante magos expertos y no pueden
transportar grandes cantidades de materiales ni personas, para lograrlo, confían plenamente
en un invento Karathuniano llamado “trenes”, maquinas de hierro y aceros del tamaño de
un dragón antiguo, impulsadas por carbón y fuego, que recorren “rieles” de acero y madera
para su transporte, estas “vías” cruzaran parte del bosque y tendrán paradas en zonas y
pueblos aliados como lo son Phandalin, entre otros...no es de extrañar que hay seres,
criaturas, tribus barbaras y regiones que están en contra de la construcción de estas rutas
mecánicas ya que dañan al ambiente quitando la magia de sus alrededores y acaban con
todo a su paso, aunque por otro lado los Altos Mandos intentan calmar estas especulaciones
afirmando que la construcción no genera estos daños y que todo es por un progreso
tecnológico y económico solicitando confianza a sus mas de 30.000 habitantes.

Distrito al Noreste de la ciudad, es el primero que los recibe


vía terrestre y el protegido generalmente por aventureros
contratados, es el segundo distrito mas seguro y prospero
de la ciudad ya que hay varios negocios de los habitantes
del distrito dorado aquí, como una de sus tantas fuentes de
ingreso, albergan a los aventureros y los proveen casi todo
lo que necesitan, también, es el mejor conectado de la
ciudad ya que desde el, se puede acceder a los otros 3
distritos de una forma mas rápida y directa.
Puentes (Delfín, El dragón dormido, el guiverno alado):}

3 puentes con las formas de los animales descritos unen a este distrito con los otros 3 ya sea
directamente como lo hace con el Dorado o mediante una calle principal como lo hace con
el Rojo. Funciona también como punto en común de encuentro entre los habitantes que no
quieren separarse tanto de sus lugares conocidos y “seguros” al ser un lugar tan abierto y
concurrido.

Taberna "Pequeño Vallhala" :

Es el “hogar” de todo aventurero novato, grupos sin hogar o terrenos declarados y el punto
de toma de misiones del gremio, también el punto en común entre los solicitantes que
puedan y deban pagar una misión oficial para contratar a los aventureros. Funciona también
como el hogar de tutores de caminos de clase, hechizos y dotes, y bajo esta Taberna Familiar
se encuentra el establo que resguarda, vende y entrena animales, bestias y criaturas para su
montura o adiestramiento como animal de combate.

CRIATURA COSTE MANTENIMIENTO/xDía Edad Adiestramiento

Burro/Mula 50po 5pp Mediana DC10

Caballo Ligero 75po 5pp Mediana DC12

Caballo De Tiro 90po 7pp Mediana DC10

Caballo De 400po 10pp Mediana DC13


Guerra

Jabali 80po 5pp Mediana DC13

Lobo 80po 10pp Mediana DC16

Mastin 50po 5pp Mediana DC10

Pony 65po 5pp Mediana DC10

Vagorrio 300po 15pp Mediana DC11

Zancudo 150po 10pp Mediana DC15


Herreria "Nanno y Gante":

Una de las mejores herrerías y mejor equipada con sus dos hábiles Herreros, que cuenta con
mejora de armas con titanitas, imbuido de daño con gemas elementales y venta de
equipamientos y armas.

Mejoras Precio Cant. Titanitas Imbuido (CD y Precio(con


daño) gemas)

+1 75po 2 Fuego(CD12, 50po


3x1min)

+2 125po 4 Frio(CD14, -50% 80po


velocidad 1min)

+3 170po 6 Veneno(CD16, 50po


5x1min)

+4 250po 2 Grandes Rayo(CD19 o 17) ???

+5 400po 4 Grandes Sangrado(???) ???


El Artesano de Mejoras:

Garret, un Firlbolg del Enclave Druidico es el dueño de esta tienda, encargada de


proporcionar resistencias a daños a las armaduras de los aventureros y soldados.

RESISTENCIAS COSTE(sin gemas)

FUEGO 110po (15po)

FRIO 130po (35po)

ACIDO 175po (50po)

RAYO 150po (???)

La zona de mayor estatus dentro de los muros de esta antigua y restaurada ciudad, es la
zona con mayor seguridad para sus habitantes y comerciantes ya que no solo cuenta con
aventureros como guardaespaldas sino, que también cuenta con soldados y caballeria
especializada para el trabajo de cuidado de personas. Las calles estan cubiertas con
adoquines completamente, el sistema de cloacas es el mas novedoso, y luces eléctricas
alumbran las veredas de este distrito. Es mas habitual ver carruajes y monturas mas
sofisticadas, visitas de nobles extranjeros y altos mandos de ciudades aliadas invitados por el
consejo. Los únicos aventureros que residen aquí son rango platino u oro que posean cierto
estatus elevado y aun así pese a su poder económico deben cumplir con un riguroso
comportamiento para convivir con sus pares de alto nivel. Se suelen dar bailes y
celebraciones a las que solo se acude y se conoce mediante invitaciones directas y permisos
dados por entidades de alto rango. En el comercio de este lugar solo se maneja oro o platino
y guardias aseguran cada rincón y recoveco sumido en la oscuridad de las sombras o de la
noche.

Casa del Conocimiento:

Aleister El Invokador, el reconocido mago de conjuración y


unos de los mas importantes miembros de El Consejo de los
7 tiene una tienda de pergaminos, atendida por varias copias
poliformadas de el, ya que nunca se sabe donde reside el
original, es el arma secreta de la ciudad, el y sus extrañas
invokaciones dimensionales causan pavor de los desconocido
y aunque la ciudad aun no califica para obtener un Mythal
que la proteja, Aleister funge de un escudo hasta que la obra
de los trenes se termine y así la ciudad se gane su Mythal, los
enemigos se lo piensan dos veces antes de realizar un ataque directo ya que no es Aleister lo
que genera miedo sino, lo desconocido de sus poderes y aliados dimensionales que realizo al
viajar por otros planos conectados mediante su propio hechizo “Invokation”.

Se rumorea que al no existir una “carcel” como tal, es Aleister el que se encarga de dar el
castigo luego de que la Patrulla Blanca capture a los criminales, poliformando a los
criminales y haciéndole hacer sus tareas mediante control mágico, pero como no se sabe si
se trata con el original o no, esto nunca se dice en voz alta...

También cuenta con un artefacto que lee a los ítem´s mágicos por solo 50po y por 1000po
una llave de espada de piedra como entrada a Candlekleep,
la Gran Biblioteca.

Genoveva es una Mujer Lagarto, Maga de Rango Oro, Amiga


de Aleister y ex-esposa del actual tricampeón del Torneo de
Aventureros, El Campeón Fera, es la que se encarga de
escribir pergaminos de niveles superiores al nivel 3 pero solo
hasta nivel 6 y bajo un riguroso permiso y trato hacia
aventureros de rango Plata y superiores. Y también se
encarga de aumentar la cantidad de pergaminos que pueden
llevar los aventureros, comienzan con 3 espacios con un
máximo de 5. Nunca confudirla con una Dragonborn...

NIVEL DEL CONJURO COSTO DE PERMISO Y SLOTS DE


PERGAMINO ESCRITOR PERGAMINOS

0 25po no 1

1 45po no 1

2 70po no 1
3 100po Permiso 1

4 200po Genoveva y Permiso 2

5 400po Genoveva y Permiso 2

6 600po Genoveva y Permiso 2

7 ??? ??? 3

8 ??? ??? 3

9 ??? ??? 3

Templo Sagrado a Selunne:

Una Elfa...una Archidruida...Evarnha, es


la Matrona de este templo, devota de la
diosa Selunne, guía a las clérigo de la luna y
a otras mujeres por el camino de la brillante
noche, es miembro del Enclave Druidico y
otra linea de defensa directa de la ciudad
puesto que es otra integrante de El Consejo
de los 7, otra rango platino...esta dispuesta
a enseñar a brujas, magas, hechiceras,
bardas y druidas hechizos y caminos si se
vuelven devotas a Selunne y no corrompen
su camino ni lo abandonan, aceptando las
solicitantes todo castigo divino si lo hacen...

También se suelen bendecir armas, se crean armas de plata y se da agua bendita a los fieles
con una causa justa.

Salon de Justicia:

El lugar de Bienvenida de los Aventureros, liderado por Gurrang


El Monje Platino, Leonido y miembro de El Consejo de los 7, se
encarga del liderazgo del mismo en la ausencia de Doraggma
quien fue a buscar la filacteria del Dracoliche juntando a los
Wyvern de su confianza y unos fragmentos de los huesos del
Dracoliche, pues, estos fragmentos tienen tendencia a atraerse
entre ellos para así, un día, volver a armar el cuerpo de la bestia
para su regreso del otro plano donde reside su alma.

Se dice que dentro del Salon, esta el cráneo de la bestia, apuntada


con decenas de trampas y sellos mágicos por si un día despierta...
Enclave del Protector:

La Comisaria de Los Capa Blanca, Liderada por Albatros el Pícaro


de Platino y ultimo miembro de El Consejo de los 7 en la ciudad.
Los Capa Blanca se encargan de patrullar las calles de la ciudad,
aunque los habitantes del distrito rojo y del verde...no los reciben
muy bien, ya que afirman que solo protegen a los distritos dorado y
azul, mientras dejan que el verde sea saqueada y que en el rojo
pasen crímenes que en una ciudad amurallada no deberían de
ocurrir...

Torre del Reloj:

Una de las pocas ciudades en tener medición del tiempo


mediante reloj mecánico, una maravilla mecánica creada por los
Artífices de Waterdeep, construida por solicitud del Alcalde
Dagult Noverember quien dejo a la ciudad de los Esplendores
para avanzar con este “proyecto” para el, como lo es el
crecimiento de Neverwinter.

Castillo Never:

El Castillo De los Wyvern, en la península adyacente es donde se


dan/entrenan/cuidan a los guivernos de la ciudad, quienes son
concedidos a una prueba de confianza y valor para los
aventureros que lleguen a rango oro junto al gremio de la ciudad,
formando así, un vinculo de vida y de muerte.
El así llamado Distrito mas peligroso, resguarda secretos en sus entrañas con forma de
callejón, pues aquí, casi no hay seguridad ni capas blancas para vigilar los obscuros lugares
que se esconden aquí, ni a sus “carismáticos” habitantes...

Este distrito no solo “brilla” por sus


habitantes, sino que, también por sus
historia geográfica, ya que, fue testigo del
violento ataque aéreo de un dragón hace ya
mucho tiempo, pero las humeantes fisuras
generadas nunca dejaron se apagaron y
genera una espesa y caliente neblina al
anochecer, que hace muy difícil ver y oler lo
que se te aproxima...

El Leviatan varado:

Una lugubre taverna reside en este distrito,


atendida por un viejo humano enano (Billys)
también lugubre, acudida por clientes aun mas
lúgubres que ofrecen trabajo igual de lúgubres a
los aventureros, trabajos aveces con muy buena
paga como para ser real...
Vivero Negro:

Posiblemente el lugar mas seguro pero aterrador de este


distrito, atendido por un...aterrorizante miconido sin nombre
pronunciable...pero pacifico que esta decidido a ayudar a los
aventureros de la ciudad con sus inventos como “Las
Cataplasmas” y sus venenos (página.258 DM).

VENENOS COSTO LEGAL

Aceite de Taggit 500po si

Esencia de éter 350po si

Lágrimas de Medianoche 800po no

Letargo 750po no

Malicia 550po si

Moco de Carroñero Reptante 500po si

Ponzoña de Serpiente 600po si

Sangre de Asesino 450po si

Suero de la Verdad 300po si

Tintura Pálida 750po no

Vapores de othur quemado 450po si

Veneno de Drow 750po no

Veneno de Guiverno 1000po no

Veneno de Gusano Purpura 1200po si


Esquirla nocturna:

El “famoso” callejón del distrito rojo, el lugar donde “todo”


puede pasar...el punto de encuentro favorito de los
mercenarios para con sus clientes y viceversa, y eso no es
todo...

Cementerio Neverdeath:

El negro
cementerio, tan
muerto...como
vivo, pues por la
maldición del
Dracoliche, la
plaga se
extiende y todos
los 31 de
Octubre se celebra el “Libris Mortis” o “Muertos Libres”, donde los muertos vuelven a la
vida y deben ser enviados al descanso eterno. Esto se volvió casi un día festivo al encontrar
la forma efectiva de combatirlo, aun así, hay quienes ven esta celebración como una falta de
respeto y otros como una nueva forma de afrontar la adversidad de la maldición.
Los cultivos y granjas se dan lugar en este rincón de la ciudad, pobremente amurallada, lo
que genera que aveces sea saqueada o asaltada por bárbaros, ladrones y monstruos salvajes.
Algunos aventureros de buen corazón vienen a hacer guardia de caridad o misiones de bajo
coste sabiendo que hay misiones con mayor paga...

Zona de comercio de aventureros y civiles:

El mercado de cosas mundanas y


equipamientos sencillos mantiene viva
económicamente a esa sección de la
ciudad y le da la oportunidad de
crecimiento a los pequeños mercaderes,
quienes deben contratar a guardaespaldas
para sus carretas y así evitar el robo o
“extravió” de sus mercancías.

Estadio Verde:

Estrategicamente colocado por el distrito dorado, el Green Stadium o Estadio Verde, con la
funcion de generar mas ingresos turisticos y de aventureros al venir a combatir aquí, cuando
en realidad, los del distrito dorado no querían todo el bullicio que se genera en cada evento
internacional de combates, necesitaban los ingresos generales, pero no el ruido...

Cada 25 de Diciembre se celebra el combate regional y


los ganadores de cada rango van al combate
Internacional del Coliseo en Waterdeep cada 31 de
Diciembre. Neverwinter cuenta con el orgullo de contar
con el Tres Veces Campeón, al Bárbaro de Oro, Fera el
Cocodrilo.
La torre caida:

El Antiguo punto de encuentro en común ahora es la


Tienda de una Bestia, los habitantes tienen miedo de
cruzar siquiera por su puerta, pero el Campeón trajo
consigo a...”un conocido”...a un Yuan-Ti de Nazkara, que
dice ser comerciante, dice ser “zapatero”, ¿Qué podria
saber una criatura sin pies saber sobre zapatos?

Marca de la piedra lunar:

Mientras los otros distritos confían en la seguridad de los


aventureros (azul), guardia de los Capa Blanca (dorado) o
de sus propias armas (rojo), el distrito verde no olvida a
sus dioses y sigue rindiendo culto a la marca lunar de
Selunne pidiendo por protección divina y prosperidad.

RANGOS DE AVENTUREROS

RANGO NIVELES
HIERRO 1-2-3
COBRE 4-5-6-7
BRONCE 8-9-10-11-12
PLATA 13-14-15-16
ORO 17-18-19
PLATINO 20

8 DE ABRIL LLEGADA DE LOS AVENTUREROS


28 DE MAYO FESTIVAL DEL DIA DORADO
31 DE MAYO DÍA ESCAMOSO
1 DE AGOSTO DÍA DE LAS CARAVANAS
9 DE SEPTIEMBRE TORMENTA MÁGICA ANUAL
19 DE SEPTIEMBRE PROMOCIÓN DE CLASES DE PRESTIGIO
31 DE OCTUBRE LIBRIS MORTIS
5 DE NOVIEMBRE ENTREGA DE CLASES DE PRESTIGIO
25 DE DICIEMBRE CAMPEONATO CIUDADES-ESTADO
31 DE DICIEMBRE TORNEO DE REGIONES

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