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Secuencia Didáctica, Clases Digitales
Secuencia Didáctica, Clases Digitales
Les proponemos realizar una secuencia didáctica para las clases digitales con actividades
para los estudiantes, incluyendo instancias de interacción con los alumnos de acuerdo
al siguiente esquema de planificación que encotrarán más abajo.
La secuencia a los estudiantes se puede enviar en un solo archivo de Word donde
estarán los link que queremos que vean (si es que los hubiera) y los distintos pasos a
seguir. Podemos generar los links a través de Google drive o cualquier recurso que les
sea familiar. También podemos trabajar en entornos como Google Classroom o
similares.
Recuerden el valor de la comunicación- debemos generar consignas claras para que
puedan ser comprendidas por los alumnos, y agradables desde lo estético.
Los pasos sugeridos de las secuencias pueden ser los siguientes:
A. Objetivos y Propósitos (sólo para los docentes)
MOMENTOS DE LA CLASE VIRTUAL:
1. Introducción / Gancho motivacional
2. Explicación
3. Actividades
4. Foro Zoom (o similar)
5. Actividades grado 2 (opcional)
6. Consultas individuales al docente
7. Entrega del trabajo práctico /Actividad al docente
8. Devolución del docente para la instancia de mejora
9. Entrega final
10. Actividad de metacognición.
A. Objetivos y propósitos (solo para los docentes- No va en la propuesta didáctica que
les enviamos a los estudiantes.)
Previo a la realización de la secuencia, los docentes tienen que pensar cuáles son los
objetivos y propósitos de la propuesta didáctica que van a realizar. Para ello, antes de
realizarla les sugerimos responder las siguientes preguntas:
§ Iniciar con un video que sugiera y capte la atención con relación al tema que
quieres desarrollar.
§ Comenzar con un problema al que deben dar respuesta y que sirva de disparador
para desarrollar las habilidades propuestas en los objetivos.
§ En caso de que la secuencia didáctica haya llevado varias clases, retomar los
temas a través de un repaso, un juego, revisando la dinámica de cierre de la
última clase, etcétera.
§ Los alumnos debieran poder explicar, justificar y evaluar sis opiniones y recursos.
Es importante que el alumno empiece las clases adecuadamente motivado. ( si
en el ejercio de metacognición se utilizó un ticket de salida, se puede retomar
desde las preguntas que los chicos se hicieron).
Algunos ejemplos:
§ Preguntas abiertas :
- El gobierno teme el impacto del coronavirus en los sectores más vulnerables
¿Por qué? (El tema para trabajar es el contagio de los virus)
- Tenés $100.000 para donarle a una organización de caridad. ¿A qué organización
se la darías?
- ¿Cuáles son los mejores trabajos en este momento?
¿Qué habilidades se necesitan?
Para el docente:
¿Qué habilidades se ponen en juego a través de estos procesos?
¿Qué tipo de discusiones se pueden generar en el aula?
¿Cómo podrían tus alumnos compartir, colaborar, comparar, publicar estas ideas?
2. Explicación.
El docente se graba y pega el link en el Word que presenta de su secuencia didáctica al
alumno o sube un tutorial disponible en la web. En el caso que sea un video del docente
lo sube a un drive y desde ahí se comparte el enlace o de un canal de youtube, puede
ser el propio o el del colegio.
Es el momento donde el contenido que busca transmitir es presentado de forma clara y
asequible para los alumnos. Se puede acompañar con bibliografía o un ppt.
3. Actividades
Se propone una serie de actividades ajustadas a la situación didáctica que se pretende
llevar adelante.
Para no caer en actividades con escaso valor cognitivo, te sugerimos que al preparar
cada clase tengan a mano el cuadro de las habilidades, la taxonomía de y los 3 tipos de
preguntas de A. Costas (Ver Capítulo 6 en La Educación Transformada).
Una nota aparte: Aprendizaje por habilidades
Una habilidad es, en palabras sencillas, la capacidad de hacer algo bien. Se refiere a la
manera en que elegimos, utilizamos y aplicamos el conocimiento en las diversas
circunstancias que nos tocan atravesar, a cómo nos manejamos frente a los desafíos
de la vida.
Si necesito dar un discurso, no alcanza con saber hablar. Debo saber a quién le
estoy hablando, qué tono utilizar, qué palabras, el contexto, etc. Es decir que el
conocimiento solo no me alcanza. Como vemos, lo importante no es qué deben
aprender, sino para qué y qué habilidades necesitan desarrollar.
Como hemos dicho en reiteradas ocasiones, memorizar información ya no es
un valor agregado para ninguna persona. La información está disponible a un clic de
distancia.
Ser inteligente hoy no significa que el alumno pueda repetir información, sino
aplicarla.
En este sentido, ¿sigue siendo necesario transmitir información o enseñar por
habilidades?
Cuando una maestra en un grado de primaria escribe listas de flora y fauna en
un pizarrón y los alumnos deben memorizar la información, lo que hace es focalizar en
el contenido.
Cuando otra maestra les pide a sus alumnos que compartan fotos de sus vacaciones
preferidas en algún lugar del país y los pone en parejas o grupos a dramatizar una
situación en donde uno de ellos va a una agencia de viajes a preguntar por un viaje, y
el compañero le muestra su foto para persuadirlo de ir a visitar ese lugar, las
habilidades que trabajamos son: el autoconocimiento, la escucha atenta, la
comunicación, la persuasión, la negociación, y la flexibilidad, entre otras.
Si habláramos con el gerente de alguna organización y le preguntáramos qué
tres habilidades considera más necesaria entre sus colaboradores, con seguridad
respondería:
1. Que se lleve bien con sus colaboradores.
2. Que resuelva situaciones.
3. Que genere nuevas ideas.
Lo anterior, en el aula, es análogo a:
1. Empatía.
2. Pensamiento crítico.
3. Pensamiento creativo.
Como sabemos, no son muchas las escuelas que trabajan de manera
transversal y sostenida en el tiempo estas habilidades, lo que nos obliga a darnos
cuenta que existe una brecha entre lo que necesita el mundo laboral y el abordaje que
se la en la escuela a estas necesidades. Una vez más, necesitamos romper las barreras
entre el aprendizaje y la vida.
El Juego La gamificación
Más competitivo Más colaborativo
Hay ganadores y perdedores No se habla de ganar o perder
Hay reglas y objetivos. Hay tareas y recompensas.
La gamificación tiene diversos beneficios:
1. Desarrolla estrategias de aprendizaje cooperativo y no competitivo.
2. Alienta el sentido de la sana competencia.
3. Motiva a los alumnos al ayudarlos a avanzar.
4. Desarrolla las habilidades interpersonales.
5. Aumenta la dificultad a través de los desafíos y retos, lo que estimula la
motivación.
6. Ayuda a entender conceptos de una manera más divertida.
7. Mejora la atención y la concentración.
8. Desarrolla el pensamiento crítico y el pensamiento creativo.
9. Trabaja habilidades como la creatividad, la puntualidad, la estrategia, la
colaboración, la escucha atenta, entre otras.
Gamificar significa adaptar diversos elementos de juego, como el sistema de puntos,
reglas, recompensas, uso de avatares, retos, misiones, etc, que ayuden a mantener al
alumno motivado e involucrado
4. Foro ZOOM
Es el momento de encuentro “cara a cara” con los estudiantes. Van a poder interactuar
y plantear sus dudas.
Con varios hermanos en casa, y tal vez algún padre necesitando usar la única
computadora en casa, necesitamos diferenciar lo que el e-learning sincrónico del
asincrónico.
En caso de requerirse mayor profundización del tema se puede lanzar una serie de
actividades de fijación o de amarre conceptual. Tales como mapas conceptuales,
resúmenes orales tipos podcast realizado por los alumnos u otros.
6. Consultas individuales al docente vía plataforma o mail.
Responder las dudas que queden para que puedan realizar el trabajo final.
7. Entrega del TP/Actividad solicitada al docente.
Una vez realizado la actividad de Zoom, el alumno entrega el producto de la propuesta
didáctica que se planteó. Sea un cuestionario, un trabajo práctico, un producto X
(empresa, video, mapa conceptual o lo que eligiera/se le pidiera).
8. Devolución del docente.
El docente le devuelve al alumno el trabajo con comentarios acerca de qué podría
mejorar y le explica cómo realizarlo de manera correcta. Si es necesario, se realizará un
encuentro individual vía plataforma, Zoom u otra vía que elija. Se puede recurrir a otra
clase grupal de errores frecuentes (vía Zoom o tutorial), en caso que lo amerite. También
puede recurrir a la ayuda del equipo de orientación escolar, si lo ve pertinente para
algunas situaciones particulares.
Fija una fecha de devolución de la instancia de mejora.
9. Entrega final del TP/Actividad al docente
Este es el momento en el que el estudiante realiza la entrega final de su trabajo luego
que recibió las observaciones del docente con los puntos que tenía que mejorar ( punto
8) y la instancia donde el docente grabó un video con los errores frecuentes o realizó un
instancias por zoom (si es que las consideró necesarias). El trabajo estaría listo para ser
calificado, a partir de la rúbrica del departamento o de la escuela, teniendo en cuenta el
proceso y el producto final.
10. Metacognición.
Puede realizarlo en esta instancia o entre la 6 y la 7.
Ver posibles acciones de metacognición aquí debajo:
Tipos de Preguntas de A. Costa
Preguntas profundas, pensamientos profundos
Arthur Costa, en su libro Developing Minds: A Resource Book for Teaching Thinking
(1985), desarrolla un modelo de tres tipos de preguntas dependiendo de la profundidad
de la pregunta. Cuando utilizás estas categorías para armar tus actividades o
evaluaciones, ayudás a tus alumnos a pensar mejor.
Como sabés, para que haya aprendizaje debe haber actividad mental. Es decir, sin
actividad, no hay aprendizaje. No queremos que el alumno reproduzca lo que dice el
docente, sino que produzca.
Lo que propone Costa es muy sencillo de entender cuando utilizamos la estructura de
una casa1:
Nivel 1: recabar información
En este nivel encontramos preguntas que buscan hechos puntuales. Son muy específicas
y por lo general la respuesta, que es bastante breve, está en el texto. Refieren a hechos
que han leído o escuchado. En general son falsas preguntas, en el sentido de que quién
las pregunta, ya sabe la respuesta.
Es interesante pensar que las preguntas escolares son disonantes semánticamente con
la función del signo de preguntas, que se abre cuando aparece una interrogación. La
función del preguntar debería darse cuando no se conoce un tema o situación, para
buscar informarse.
Con las preguntas escolares, y sobre todo las de este nivel, el docente sabe
perfectamente la respuesta. Lo que busca muchas veces es evaluar, clasificar, separar
los que aprueban de los que no, medir y por lo tanto, portan una carga de poder, porque
la respuesta tiene consecuencias sobre la vida de quién responde. Y con esa carga,
¿quién quiere contestar en la escuela?
Cuando los docentes preguntan en el aula, muchos chicos piensan: “¡que conteste
otro!” Claramente, no quieren exponerse.
Algunos verbos que nos ayudan a comprender este nivel son: completar, identificar,
observar, seleccionar, describir, definir, recitar, nombrar, hacer una lista, etcétera.
EJEMPLOS DE PREGUNTAS DE NIVEL 1
ü ¿Quiénes eran los miembros de la Primera Junta de gobierno?
ü ¿En qué parte del cuento se habla sobre…?
ü ¿Quién fue el primer presidente de…?
ü ¿Cuántos tipos de triángulo existen?
ü ¿Cuáles son las partes de una planta?
ü ¿Qué dice el libro acerca de…?
ü ¿En qué parte de la carta…?
ü ¿Cuándo ocurrieron los hechos?
ü Enumera…
ü ¿Quién fue...?
ü ¿Cuáles de los siguientes datos son verdaderos?
Nivel 2: procesar y relacionar información
Este nivel está relacionado con las categoría cognitivas de comprender, aplicar y analizar
de la taxonomía de Bloom. Implican un mayor grado de abstracción y análisis. La
respuesta no es textual y requiere mayor elaboración, que se logra relacionando los
datos disponibles.
Los alumnos suelen quejarse de que los docentes, en los exámenes, toman preguntas
“que no habían visto antes”. Esto sucede porque muchas veces enseñan y hacen
ejercicios en clases con preguntas de nivel 1 y en los exámenes se ponen creativos
evaluando con preguntas de nivel 2. Imaginamos docentes creativos, pero no de esta
manera.
Verbos que ayudan a entender el tipo de actividad que realizan los estudiantes: analizar,
contrastar, comparar, inferir, sintetizar, clasificar, definir, distinguir, explicar.
EJEMPLOS DE PREGUNTAS DE NIVEL 2
ü ¿Qué pasaría si tu…?
ü ¿Qué particularidad tiene..?
ü ¿En qué época histórica hubo mayor bienestar económico….?
ü ¿Hubieras hecho lo mismo que…?
ü ¿Qué ventajas tiene determinado procedimiento con respecto a…?
ü ¿Qué sucede cuando…?
ü Compará… con….
ü ¿De qué otra manera podrías interpretar…?
ü Explica con tus palabras…
ü ¿De qué trata la historia?
ü ¿Qué información sostiene esta teoría?
ü ¿Qué mensaje quiere dejar el autor?
ü Escribí un ejemplo de...
ü ¿Qué línea del poema expresa lo que siente el personaje acerca de…?
ü ¿Que intenta expresar el autor?
ü ¿Qué evidencia ofrece?
Nivel 3: aplicar la información
Este nivel es el que permite hipotetizar sobre nuevos escenarios, transferir los
conocimientos puestos en un contexto a otro con pertinencia, lograr predecir a partir
de una serie de factores un determinado desenlace, aplicar marcos teóricos
referenciales a una situación determinada. Es el estadío más profundo del proceso de
cognición y también el más creativo. En la taxonomía de Bloom corresponderían a la
categoría cognitiva de evaluar y crear.
La respuesta va más allá del texto. Los alumnos deben aplicar la información y las
conclusiones van a depender de sus experiencias, valores, interpretaciones, capacidad
creativa.
Actividades de metacognición
El rol de la reflexión metacognitiva
Aquel que se observa, guía y evalúa a sí mismo intelectualmente, es aquel que
puede organizar sus propios procesos de pensamiento con eficacia (Giaconi, 2009)
La metacognición es el mecanismo por el cual una persona logra conocer, controlar y
autorregular su propio funcionamiento intelectual.
Las preguntas que favorecen la metacognición deben:
§ Tener una formulación clara.
§ Buscar información relevante.
§ Comprender un nivel de complejidad adecuado.
§ Tener siempre una intención positiva (no buscar engañar o conducir a que
los interlocutores se equivoquen en la respuesta).
§ Fomentar desafíos.
§ Fomentar la imaginación.
Algunos ejemplos de preguntas que te podrían servir:
1. Preguntas sobre el conocimiento
:
ü ¿Qué conozco del tema?
ü ¿Conozco el significado de…?
ü ¿Para qué puedo usar este conocimiento?
ü ¿Cómo puedo relacionar esta información con…?
ü ¿Qué conclusiones puedo sacar?
ü ¿Cuánto aprendí sobre esto?
2. Preguntas para revisar el proceso de aprendizaje:
ü ¿De qué otra manera se podría haber hecho o se podría pensar?
ü ¿Hay otras opciones?
ü ¿Cómo puedo dar cuenta que lo que afirmo responde a una realidad?
ü ¿Estoy haciendo un juicio, una afirmación o una hipótesis?
ü ¿Hay alguna otra respuesta o solución?
¿Qué nos trajo de bueno el coronavirus en educación? (Laura Lewin y Fredy Vota para
Ámbito)
https://www.ambito.com/opiniones/coronavirus/que-nos-trajo-bueno-el-
coronavirus-educacion-
n5089767?fbclid=IwAR2hAsjDmInBzqhqDSK6tuZrbSAonbXrS9Jrie5MuF1ogYTrk
B9-FjTwF3k
El desafío de aprender de manera virtual en tiempos de Coronavirus (Laura Lewin para
Revista Noticias)
https://www.perfil.com/noticias/opinion/opinion-laura-lewin-coronavirus-
garantizar-continuidad-
pedagogica.phtml?fbclid=IwAR09o7Wv9rC6DYsAYRphzecWpk7e0ZJfhcS5ZLc0bm
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El coronavirus y el desafío de enseñar y aprender de manera digital (Laura Lewin para
Ámbito)
https://www.ambito.com/opiniones/coronavirus/el-coronavirus-y-el-desafio-
ensenar-y-aprender-manera-digital-
n5088917?fbclid=IwAR0CE9Ck3OWN4FDeLsjydfz4cdOnS_6cNXSRx8IuO04g8t80u
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LOS DOCENTES HOY TENEMOS UN GRAN DESAFÍO: LOS CHICOS APRENDEN CUANDO ES INTERESANTE PARA