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SÍLABO
PRINCIPIOS LEAN
Sumilla
I. Capacidades
Capacidad 1: Aplica las herramientas Lean adecuadas para identificar y eliminar procesos que no
agregan valor.
Capacidad 2: Asiste puntualmente a las clases y al encuentro virtual programado para el curso1.
II. Metodología
El Modelo Pedagógico por Competencias del Instituto para la Calidad de la PUCP, concibe el
proceso educativo en la acción y para la acción, promueve el aprendizaje significativo en el marco
de la construcción o reconstrucción cooperativa del conocimiento y toma en cuenta los saberes
previos de los participantes. Nos orientamos al fortalecimiento de sus desempeños desde un
enfoque socio cognitivo del proceso de aprendizaje para la mejora continua de sus competencias
profesionales.
La propuesta metodológica para el desarrollo del curso es aplicable también para la modalidad
Online. Es importante señalar que en la educación “online” todas las actividades de aprendizaje
son sincrónicas, es decir, se ejecutan en tiempo real en nuestra plataforma de comunicación
virtual Blackboard Collaborate. En este contexto, el alumno debe asistir a clases en vivo de
acuerdo a un cronograma establecido.
Entre las estrategias metodológicas que se usarán para el desarrollo de las sesiones se
consideran:
1
Esta capacidad se evalúa en todos los cursos y pesa el 10% de la nota final.
.
1
Talleres de aplicación: el docente genera situaciones de aprendizaje para la transferencia
de los aprendizajes a contextos reales o cercanos a los participantes que serán
retroalimentados en clase.
III. Programa
2
N°
Productos calificados Siglas Pesos
Capacidad
1 Bosquejo del VSM de la Situación Actual T1 0.6
V. Bibliografía
Masaaki Imai
1998. Gemba Kaizen - Cómo Implementar Kaizen En Sitio De Trabajo: 1era Edición. USA:
McGraw-Hill.
Jeffrey K. Liker.
2010 The Toyota Way Como el Fabricante Mas Grande del Mundo Alcanzó el Éxito.
Editorial Norma.
VI. Duración
El curso tiene una duración de 8 horas presenciales y 4 horas que el participante debe invertir en
el estudio, preparación y realización de las actividades virtuales.