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EDUCACION FISICA
MANUAL DE JUEGOS PEDAGOGICOS
DE
DESTREZA
Juego de destreza
El equipo que logre culminar con más bombas sin explotar, cuando el
profesor de la señal o se acabe el tiempo establecido será el equipo vencedor.
Penitencia: ¿
Bibliografía: Prof. Pedro Ruiz. Elemento básico de la Educación Física. Tercera
Edición. 1987. Caracas.
Juego de Destreza
Penitencia: ¿
Bibliografía: Prof. Pedro Ruiz. Elemento básico de la Educación Física. Tercera
Edición. 1987. Caracas.
Juego de Destreza
Penitencia: ¿
Penitencia: ¿
Bibliografía: Prof. Pedro Ruiz. Elemento básico de la Educación Física. Tercera
Edición. 1987. Caracas.
Juego de Destreza
Penitencia: ¿
Penitencia: ¿
Penitencia: ¿
Bibliografía: Prof. Pedro Ruiz. Elemento básico de la Educación Física. Tercera
Edición. 1987. Caracas.
Juego de Destreza
Penitencia: ¿
Balón
Balón
Penitencia: ¿
Bibliografía: Prof. Pedro Ruiz. Elemento básico de la Educación Física. Tercera
Edición. 1987. Caracas.
Juego de Destreza
Penitencia: ¿
Penitencia: ¿
Penitencia: ¿
Descripción: Se forman los alumnos hileras detrás de la línea de partida, con una
vela encendida. A la voz de partida, los contendientes trataran de llegar primero a
la meta preestablecida. En este juego la victoria estará de parte de el alumno que
demuestre más habilidad para contrarrestar la acción del viento que, por supuesto,
aumentará en la proporción que lo haga la carrera del competidor. El alumno
cubre la vela con la mano, disminuyen la carrera, dan largos pasos y en fin,
sortean de varias maneras la dificultad de la prueba. Gana el alumno que no se le
apaga la vela.
Penitencia: ¿
Bibliografía: Prof. Ramón Machado. Manual de Educación Física. Editorial
Producciones Gráficas, C.A. 1980
Juego Pedagógico destreza
Penitencia: ¿
Descripción: Los alumnos colocados en dos hileras o más, a una señal el primero
de cada hilera pasa el aro de la cabeza a sus pies y se lo entrega al segundo quien
hace lo mismo, hasta llegar al último de cada hilera quien corre hasta la meta.
Gana quien cruce primero la meta con su aro.
Penitencia: ¿
A una señal del director, comenzará el jugador que éste indique nombrando
un número de los presentes, el jugador cuyo número ha sido mencionado dirá otro
y así sucesivamente.
A una señal del director, comenzará los jugadores que éste indique
nombrando un número de los presentes. La unidades al mando del profesor,
formaran las decenas e inmediatamente saldrán a formar un nuevo círculo, pero
con los números ordenados, por ejemplo el número 25 saldrá el 2 y el 5, el
profesor sigue mandando, 136 entonces sale una decena y una unidad: el 13 y 6,
continua mandando el profesor 1014 entonces salen dos decenas hasta ser
nombrados todos para formar el nuevo círculo, el alumno que tenga el número
fuera de la ordenación será castigado.