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PSICOMOTRICIDAD
BALÓN VIAJERO
Descripción: Formaremos un círculo con todos los jugadores. Entre jugador y jugador
estableceremos una separación de unos 3 metros. Un jugador se colocará en el exterior del
círculo. Los jugadores que están situados en círculo se pasan un balón, en el sentido de las
agujas del reloj, uno tras otro. El jugador exterior debe correr tras el balón (siempre por fuera
del círculo) intentando tocarlo con el propósito de interceptarlo y colocarse en el lugar del
jugador que todavía no haya tocado el balón.
Reglas: Los pases no pueden saltarse a ningún jugador. Podemos iniciar el juego realizando
los pases con la mano, pero a medida que se consolide el juego podemos realizar los pases
con los pies y cambiar la dirección del recorrido del balón.
Edad: A partir de 7 años.
4. Juego para el Desarrolla LA COORDINACIÓN
PASO A PASO
Descripción: El objetivo del juego es conseguir poner el pie y la mano en el lugar indicado
sin dejar que el cuerpo toque el suelo. Completando el camino.
Con las manos y pies antideslizantes, colocándolos de una manera más o menos complicada
(y que tú puedes adaptar según las habilidades de los jugadores).
Esta actividad permite trabajar y desarrollar múltiples habilidades de manera lúdica: la
motricidad gruesa, la coordinación y el equilibrio, la lateralidad, la atención y la
concentración, los límites del cuerpo, la resistencia, la flexibilidad, y la noción de espacio
5. Juego para el Desarrollo de LA FUERZA
TIRADA Y AFLOJA
Descripción: Dos equipos con el mismo número de personas, cuyo total no exceda un peso
máximo determinado para la clase, se alinean al final de una soga (de aproximadamente 10
cm en circunferencia). La soga es marcada con una línea central y dos marcas a cuatro metros
de cada lado del centro de la línea. El equipo comienza con la línea central directamente
sobre una línea marcada en la tierra, y una vez comenzado el concurso (el jalamiento),
intentan jalar al otro equipo hasta que la marca más cercana al equipo oponente cruce la línea
central, o cuando cometan una falta (cuando un miembro del equipo suelta ambas manos de
la soga).