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Unidad I
La Línea
Introducción
Objetivos
Desarrollo de ejercicios
Contenidos Programados
1
Unidad II
El Área
Introducción
Objetivos
Dibujo de rosetones
Diseño de Embaldosas
La proporción
Técnica de la cuadricula
Escalas numéricas
Desarrollo de ejercicios
Contenidos Programados
Unidad III
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La perspectiva
Introducción
Objetivos
Clases de perspectiva
Los espacios en la perspectiva: procedimiento de división
Perspectiva oblicua de tres puntos de fuga: a vista de pájaro
y a vista de hormiga
Perspectiva del color
Desarrollo de ejercicios
Lo que debo recordar
Contenidos Programados
Unidad IV
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El Claroscuro
Introducción
El Claroscuro
Valoración de los tonos
Sombras proyectadas
Perspectiva de las sombras
El claroscuro con colores
Figuras básicas
Desarrollo de ejercicios
Lo que debo recordar.
Contenidos Programados
Unidad V
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El Color
Introducción
Objetivos La luz blanca y los colores
Ordenación de los color
Armonías Cromáticas: Monocromáticas y Análogas
El Armonicolor
Desarrollo de ejercicios
Lo que debo recordar.
Contenidos Programados
Unidad VI
La textura
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Introducción
Objetivos
La Textura
Clasificación de la Textura: natural y artística orgánica y
geométrica
Desarrollo de ejercicio
que debo recordar.
Contenidos Programados
Unidad VII
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El Volumen
Introducción
Objetivos
El Volumen
Esculturas con papel
Bajo relieve
Desarrollo de ejercicios
Lo que debo recordar.
La Linea
Introducción
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Lo que debo recordar. Bajo el nombre de Introducción a la Historia del Arte
estudiaremos la unidad que se refiere a una historia cronológica del Arte en el
Mundo Occidental, desde la Prehistoria, en primer curso, hasta la Edad
Moderna, en éste tercer curso, con la finalidad de despertar y motivar tu interés
por el estudio de las Artes Plásticas, y para que, en una forma objetiva
comprendas que la expresión plástica es inherente al hombre y que nos
acompaña a través de toda nuestra vida, no pudiendo prescindir de ella, así
como debes aprender el significado y tener conocimiento de los términos que te
sitúan a través de la Historia del Arte Occidental.
Objetivos
Reafirmar los conocimientos adquiridos en los años anteriores.
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Conocer dentro del diseño funcional sus diferentes clasificaciones.
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Propiedades Artísticas de la Línea
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El hombre, utiliza su creatividad y sus habilidades en función de crear aquellos
elementos que son fundamentales para su desarrollo, tratando de cubrir así
todas sus necesidades, tanto utilitarias como estéticas.
.
Entonces el diseño, nace como una respuesta a una necesidad humana; ya sea
ornamental como lo hace el diseño decorativo o utilitario como lo hace el
diseño funcional.
Por esto y basándonos en los conceptos anteriores, han creado una serie de
divisiones dentro del diseño funcional que se especializan cada campo creativo.
Éstos son:
a. Diseño Gráfico
b. Diseño de Modas
c. Diseño de Textiles
d. Diseño Industrial
e. Diseño de Interiores
a) El Diseño Gráfico
Está relacionado principalmente con todo lo que se refiere a las artes gráficas.
b) Diseño de Modas
Este diseñador debe estar muy atento a cubrir las necesidades del país para el
cual está diseñando.
Debe tomar en cuenta siempre el clima del lugar, el nivel económico y cultural
de las personas, así como sus costumbres y tradiciones.
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c) Diseño de Textiles
Incluye todas 10Sl diseños que puedes observar en las alfombras, tapices, telas
tejidas, cortinas. etc.
Los temas en los textiles deber ser sistemas ornamentales, o sea I que repite el
mismo diseño rítmicamente en una forma ordenada.
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- El diseño nace como una respuesta a una necesidad humana, ya sea
ornamental/ o funcional.
a. El diseño gráfico
b. El diseño de modas
c. El diseño de textiles
d. El diseño industrial
e. El diseño de interiores
El area
Introducción
Como te recordaras el área de la medida de una superficie limitada por líneas
que han sido realizadas con instrumentos o a mano alzada.
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Todos los dibujos que se realizan metódicamente con una exactitud matemática
y con la ayuda de tus instrumentos de trabajo entran en lo que se llama el área
geométrica. Y todos aquellos dibujos los cuales puedes realizar a mano alzado
o se le prefieres con ayuda de tus instrumentos entran en lo que se llama área
geométrica. Y todos aquellos dibujos los cuales puedes realizar a mano alzada
o si lo prefieres con ayuda de tus instrumentos entran en el área artística.
Objetivos
Que puedas realizar diseños de mejor calidad con la ayuda de los
métodos aprendidos para dibujar figuras geométricas.
Que aprendas a relacionar los estilos de letras con las ideas mensajes que
quieres trasmitir.
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Que seas capaz de proporcionar cualquier figura a cualquier tamaño,
utilizando las diferentes técnicas que se te enseñan.
Las figuras geométricas que has aprendido a realizar en los cursos anteriores,
las puedes aplicar en la creación de diseños que suelen ser desde muy sencillos
hasta de gran complejidad.
Dibujo de Rosetones
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de base y que al intersectar los 6 diámetros trazados a partir de las doce
divisiones, genera los puntos que sirven de centro a las circunferencias que
forman las coronas enlazadas que rodean al pequeño círculo del centro.
Este tiene una estrella de doce puntas formada por cuatro triángulos equiláteros
transversalmente colocados.
Desarrollo de Rosetones
Diseño de Embaldosados
Desarrollo de Embaldosados
Desarrolla en el espacio de la derecha un embaldosado o mosaico formado por
hexágonos y cuadrados.
La Rotulación
Las letras conforman palabras, las cuales a su vez, unidas forman los mensajes.
Es importante que aprendas a trazar letras y que sepas relacionar sus estilos con
las ideas o mensajes, para que éstos produzcan los resultados esperados al ser
transmitidos al público.
Diseño de Letras
Un buen diseño de letras exalta las palabras, crea interés en el lector y expresa
el sentimiento del mensaje. Esto lo puedes alcanzar jugando con el tamaño,
grosor, forma, dirección, color y textura de las letras.
Si quieres producir un impacto visual en tu diseño, debes jugar con los distintos
tamaños de letras como lo hacen en los periódicos o las revistas. Ellos escriben
lo más importante con letras grandes para luego complementar con un texto
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más pequeño debajo. Este contraste ayuda alojo a buscar un orden de
importancia y a asimilar el mensaje.
En tipografía, a las letras que son de un trazo normal se les llaman claras; y a
las que son de un trazo más ancho o grueso se les llaman negrillas.
Procura usar siempre en tus diseños colores que armonicen y contrasten con tu
diseño y recuerda: "el negro no es siempre la mejor opción".
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Aplicando la textura es una forma de resaltar un texto o mensaje. Existen
muchas formas de crear contraste por medio de las texturas; lo puedes crear
valiéndote única- mente de la textura del papel, o la puedes dibujar; todo de-
pende de el efecto que quieras dar.
Debes combinar los diferentes contrastes para crear un buen efecto en tus
diseños.
Es una forma de lograr que el texto parezca viejo. Primero elige un tipo de letra
adecuado como el estilo "texto" y luego dibuja cuidadosamente sobre tu
formato, las letras y rellénalas con tinta. Seguidamente, utilizando la técnica
del estarcido salpica las letras, con témpera de color blanco, creando así una
apariencia de antigüedad.
La Proporción
Técnica de la Cuadrícula
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Esta técnica es un medio de reproducción muy eficaz, ya que tiene la ventaja
de trasladar el dibujo del boceto original a una superficie de gran tamaño donde
sería difícil dibujar lodo conjuntamente.
Primero, traza una cuadrícula, más o menos nutrida que cubra la original, o si
no lo quieres estropear, una fotocopia de éste. Luego, enumera cada cuadro en
sentido horizontal y vertical. Seguidamente, toma tu formato o la superen
donde se dibujará la figura y con un lápiz traza suavemente una cuadrícula con
el mismo número de cuadros por lado, pero de diferente tamaño: más grandes
si los quieres ampliar o más pequeños si los quieres reducir, enarenándolos de
la misma forma que hiciste en tu original. Ahora observa cuadro por cuadro de
tu original y traslada las líneas que encuentres a tu formato, teniendo el cuidado
que guarden las mismas relaciones con respecto a las líneas de la cuadricula.
Escalas Numéricas
Cuando no es posible aplicar la técnica de la cuadrícula porque el modelo es un
objeto tridimensional o es muy grande como una casa o un país o muy pequeño
como una bacteria microscópica; y se quiere dibujar exactamente igual,
entonces nos valemos de lo que llamamos un dibujo a escala.
Dibujo 1
Objeto 100
Y se interpreta en los dos casos que por cada 100 unidades de medida de un
objeto, (que pueden ser milímetros, centímetros, metros, kilómetros, pulgadas o
cualquier otra medida) se toma la unidad de la misma especie en el dibujo.
Si las dimensiones del dibujo son las mismas que las del objeto, la escala
empleada es de 1: 1 y se llama natural. Y si las dimensiones del dibujo son
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menores que las del objeto, se habrá empleado una escala de reducción y si son
mayores, la escala empleada será de ampliación.
Escalas Numéricas
Son las más usadas y se expresan en forma numérica. Precisamente, son de las
que hemos venido hablando. Ejemplos: una casa que está dibujada a la
centésima parte de su tamaño; la parte de una máquina que puede dibujarse a la
mitad de su tamaño; el mapa de un país que puede dibujar- se a la
mildoscientasava parte de su tamaño; o bien, el engranaje de un reloj de pulsera
que puede dibujarse a diez veces más su tamaño.
Para aplicar de manera fácil las escalas, se han fabricado de madera, plástico o
metal, en forma plana o triangular.
Escala Gráfica
La escala gráfica es de uso menos común que la numérica; pero, de una gran
utilidad cuando es necesario reducir fotográficamente un dibujo o cuando se
mide la distancia entre dos lugares, en el mapa de un país. La escala gráfica
consiste en una recta dividida en cierto número de partes iguales, que indican
longitudes del dibujo equivalentes a las del original; estas partes, a su vez, se
han divido en otro cierto número de partes iguales con el fin de apreciar, con
mayor exactitud, la dimensión o medida que expresan.
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La Perspectiva
Introducción
La perspectiva, es la técnica de la cual el hombre se vale para representar en un
plano que solo tiene tres dimensiones, cual modelo tridimensional.
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Objetivos
Reafirmar los conocimientos de perfectiva frontal y oblicua de dos
puntos de fuga.
Conocer los tipos de perspectiva oblicua con tres puntos de fuga. (vista
de pájaro y ojo de hormiga).
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- Todas las líneas horizontales que son paralelas a la línea de tierra y del
horizonte; permanecen así no importando su localización.
- Todas las líneas vertí que son perpendiculares líneas del horizonte y de tierra,
permanecen perpendiculares a las mismas sin importar dónde están
localizadas.
Pero si tu modelo gira, y frente a ti queda un, ángulo de éste, entonces debes
utilizar la perspectiva oblicua de dos puntos de fuga; en donde las líneas
horizontales ya no son paralelas a las línea de horizonte ni a la línea de tierra
sino que convergen hacia los puntos de fuga convirtiéndose en líneas de
profundidad, no así las líneas verticales que se mantienen en su posición
perpendicular a la línea del horizonte.
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correctamente el diseño de un piso, ladrillos de una pared, postes de cercas y
alumbrado público, la vía del ferrocarril, las ventanas de un edificio y muchos
usos más de gran utilidad que encontraremos para este método.
Luego localiza el punto medio de la unidad y traza una línea pasando por este,
hacia el punto de fuga. En seguida traza la diagonal por intersección de la línea
media con la línea de la primera unidad.
Es así como en esta perspectiva, no existen líneas paralelas, si no que todas van
en dirección hacia los puntos de fuga; por lo que el modelo sufre un aumento o
una disminución hacia la línea de tierra.
Cuando la línea del horizonte se encuentra muy por encima del modelo, a la
perspectiva se le denomina a vista de pájaro.
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* La perspectiva es la técnica de la cual me valgo para representar en un plano
cualquier modelo tridimensional.
* La perspectiva del color se puede crear utilizando en las figuras más cercanas
de mi composición tonos más oscuros y contornos más definidos; y en las
figuras más lejanas, tonos más claros, bordes difusos y un ligero toque de azul.
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EL CLAROSCURO
Introducción
Por considerarlo de importancia, para el estudio de El Claroscuro, haremos una
revisión de los conceptos más importantes estudiados en los cueros anteriores,
de manera que diremos que:
La luz es un ente físico que se irradia sobre los objetos y que la percibimos por
el sentido de la vista.
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Objetivos
Recodar los conocimientos aprendidos sobre claroscuro en los cursos
anteriores.
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Recordemos que todos los objetos al ser iluminados producen una serie de
luces, sombras y gradaciones tonales que les dan volumen y profundidad.
La luz es un ente físico que tiene como característica principal Iluminar a los
objetos y hacerlos visibles. Ésta puede ser natural cuando proviene del sol o la
luna; y artificial, si proviene de una lámpara o una vela.
Los objetos pueden ser iluminados con luz directa, creando en éste sombras
muy oscuras y pocos grises; o bien, pueden ser iluminados con luz indirecta
creando tonos tenues sin contraste.
Al dibujar los objetos nos interesa dar a éstos una sensación de volumen, a
pesar de que la superficie del papel es completamente plana. Para conseguir
este efecto de volumen o profundidad, dibujamos los objetos, como puedes
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La escala de valores o tonal, es una valoración de con- traste de los tonos, con
ella puedes comparar las partes del objeto que estás sombreando y darles el
valor adecuado,
Debes tener presente cuan- do realices tus dibujos, que las divisiones entre tono
y tono deben producirse por compa- ración de grises y no por líneas divisorias.
Observa a tu alrededor en la naturaleza y te darás cuenta que
Para trazar correctamente
los objetos no tienen líneas, sino solamente luces y sombras. las sombras proyectadas se
Además no pretendas llegar a los tonos exactos al primer re-
intento. Es mejor valorar los grises poco a poco comenzando curre a la perspectiva y al pro-
con tonos claros para oscurecerlos, tratando de establecer las cedimiento se le llama pers-
diferencias con los demás grises del objeto representado. pectiva de las sombras.
Observa detJnidamen~
Sombras Proyectadas te los ejemplos: en el No. 1 se
Los objetos además de las sombras propias en él, proyectan te muestra un dibujo en pers-
una sombra sobre la superficie que lo sustenta y a está sombra pectiva. Para poder realizar
es la que llamamos sombra proyectada. La longitud de dicha las
sombras, es necesario partir
sombra depende de la altura del foco de luz. Dicha sombra de la perspectiva del propio
puede proyectarse sobre el suelo, sobre parte del suelo y la objeto.
pared, o sobre otro objeto cercano. En el No. 2 puedes ver
cómo las sombras han sido
aplicadas. Los rayos de luz
solar, que convergen sobre un
el horizonte.
La Luz Artificial
Cuando el foco de luz es una luz artificial las líneas de perspectiva de las
sombras no nacen en el horizonte como el caso de la luz natural, sino en un
punto situado en tierra bajo la vertical de la fuente de luz. De este punto nacen
todas las líneas de perspectiva de las sombras, cuya longitud estará
determinada por los rayos luminosos que partiendo de la fuente de luz cortan
las líneas de perspectiva.
La escala de valores con colores no es tan difícil como parece; comienza por
realizarlas de un solo color y luego puedes hacerlas combinadas.
Figuras Básicas
Las figuras básicas son una buena forma de estudiar el claroscuro a colores.
También aquí puedes comenzar a sombrearlas con un solo color y luego puedes
ir agregando más colores.
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- Los objetos pueden ser iluminados con luz directa o indirecta
EL COLOR
Introducción
Hagamos un recordatorio somero de lo que vimos en cursos anteriores, de este
tema tan fascinante y de tanta importancia, que es el color.
La luz producida e emitida por el sol o por una fuente lumínica, es el agente
que posibilita el acto de ver y apreciar los colores.
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recibidas por nuestros ojos, producen en nuestro cerebro, las sensaciones que
llamamos color.
Entonces, para poder ver un objeto y su color, es necesario que vaya la luz, la
que puede provenir, en forma directa o indirecta, de una fuente natural o
artificial.
Objetivos
Conocer la terminología básica relacionada con el color.
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La luz blanca y los colores.
La luz blanca está compuesta por una serie de ondas o colores que se hacen
visibles sobre los objetos, al absorber éstos unas ondas lumínicas y reflejarse
otras.
Así, pues, las ondas lumínicas o colores, son visibles si éstas son reflejadas o
absorbidas por los cuerpos que iluminan; de manera que un tomate rojo, lo
vemos de ese color, porque refleja el color rojo y absorbe el amarillo y el azul;
una naranja, presenta su color característico; porque refleja el grupo de
radiaciones rojas y amarillas y absorbe el azul; una hoja es verde, porque
refleja el grupo de radiaciones amarillas y azules y absorbe las rojas; una
berenjena es violácea, porque refleja el grupo de radiaciones rojas y azules y
absorbe las amarillas; una hoja de papel es blanca, porque refleja todas las
radiaciones y no absorbe ninguna; la tinta china es negra, porque absorbe todas
las radiaciones y no refleja ninguna.
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Si los colores mezclados son físicos (luces de colores), el resultado es la luz
blanca y si los colores mezclados son materiales (pinturas), el resultado es un
color pardo, casi negro.
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colores además de ésta tienen la cualidad de la intensidad que es la pureza del
matiz o sea la fuerza o debilidad de un color y el valor o tono que es la cualidad
clara u oscura de un color.
Armonías Cromáticas
Los colores análogos son los colores más próximos en el Círculo y los que, por
lo tanto, más se parecen entre sí. {J Existe una forma bastante simple de
armonizar los colores, que se basa en el principio de participación de un color
en los otros.
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En las armonías de análogos es recomendable que exista siempre un color de
dominio que envuelva a todo el esquema armónico.
Cuando intentes resolver una armonía por colores análogos, considera que las
más agradables son aquéllas que se limitan a los primarios y sus adyacentes,
utilizados en diferentes valores; pues, si se toman dos tonos muy vecinos la
diferencia entre ellos es muy escasa, para que el resultado pueda ser
interesante.
• El círculo cromático está formado por doce colores, de los cuales los
tres primeros son primarios o fundamentales o sea aquéllos que su color es
propio y no se obtienen de la mezcla de los otros; éstos son: el rojo, el amarillo
y el azul.
• 20. Entre cada dos colores que sean primarios, encontramos los llamados
secundarios que se obtienen de la mezcla pigmentaria, en igual cantidad, de los
primarios adyacentes. Los colores secundarios o compuestos son: verde
(amarillo + azul), violeta (azul + rojo) y anaranjado (amarillo + rojo).
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• La luz blanca está compuesta por una serie de ondas o colores que se
hacen visibles sobre los objetos, al absorber éstos unas ondas lumínicas y
reflejarse otras.
El Armonicolor
LA TEXTURA
Introducción
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Ampliando lo que hemos dicho sobre la textura, en cursos anteriores, diremos
ahora, que la textura de un cuerpo es sinónimo de aspecto, estructura,
conformación superficial y que la textura es independiente de la forma, el color
y el volumen; por lo tanto lo podemos definir como la distinta calidad visual y
táctil que nos produce el aspecto exterior de cualquier materia.
Dos o más objetos que pueden ser iguales, en cuento a forma y color; pero,
pueden diferenciarse por su textura, al observar a distancia estos objetos, los
diferenciamos unos de otros, sin necesidad de tocarlos, con solo la información
que recoge nuestra vista, de las cualidades del objeto observado; y a esta
impresión visual de la superficie de un objeto es a lo que llamamos textura
visual.
Objetivos
Ampliar el conocimiento sobre la teoría básica de la textura.
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Utilizar diferente técnica, aplicando textura a diseños creativos.
La Textura
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engañarnos y creer que vemos una repetición igual de los elementos orgánicos;
pero, no es así, por que dichos elementos son semejantes; es decir, iguales en
forma, pero diferentes en tamaño; cuando esto sucede, decimos que la textura
es orgánica.
Pero, si los elementos que observamos son mucho más grandes que los
componentes de una textura normal, entonces, decimos que se trata de una
supertextura.
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Otra clasificación que se hace de la textura es en orgánica y geométrica.
Cuando los elementos que observamos son mucho más grandes que los
componentes de una textura normal, entonces, decimos que se trata de
una supertextura.
EL VOLUMEN
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Introducción
El hombre primitivo al principio, se expresó con la línea y el color; pero, más
tarde evoluciono y entonces lo hizo con la forma y el volumen, cuando esculpe
figuras de animales en la cacha de sus cuchillos de hueso y formas escultóricas,
además moldea el barro para fabricar sus recipientes y los adorna, con la doble
finalidad de la función y de crear la estética; esculpe estatuillas para expresar
sus sentimientos religioso; y con esta actividad crea el volumen.
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Objetivos
Desarrollar destrezas en habilidades en trabajos creativos, por medio del
volumen.
El Volumen
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Definimos la arquitectura, como el arte de proyectar y construir los edificios y
que se expresa por medio del manejo de los espacios.
Definimos la pintura como el arte que usa la línea y el color para representar
personas, objetos, paisajes, etc.. Sobre una superficie plana, por lo general;
pero manifestando profundidad por medio de la perspectiva y el claroscuro.
Esculturas en Papel
Con esta técnica se pueden realizar diseños de gran belleza sencillos o muy
elaborados, como puedes apreciar en las ilustraciones de esta página.
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Abstracto: Es un tipo de arte no figurativo, donde la plástica ofrece formas no
relacionadas con el mundo real.
Alfarería: Término que abarca todos aquellos objetos hechos de barro cocido,
como recipientes, vasijas, etc.
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Alto relieve: Relieve escultórico donde los motivos o temas se hallan separados
del fondo más de la mitad de su bulto.
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