Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Proyecto se define como un esfuerzo temporal que se lleva a cabo para crear un producto,
servicio o resultado único.
Características:
Temporal: cada proyecto está limitado en el tiempo, es decir, tiene un comienzo y un final definido
Producto, servicio o resultado único: el equipo de proyecto produce entregables únicos, los
cuales pueden ser productos, servicios o resultados tangibles.
2. Conociendo el concepto de proyecto ahora les pido realizar una investigación compartiendo dos
casos reales sobre un proyecto de gestión exitoso y otro que haya fracasado, identificando en cada
uno mínimo tres factores decisivos para que ello sucediera.
Spotify
Una empresa que ha sabido adaptarse perfectamente a las metodologías ágiles es Spotify, haciendo
especial hincapié en la figura del Scrum Master. Muchas veces contratan un Agile Coach externo
con una gran experiencia en el campo para liderar los proyectos. Vemos aquí la importancia de
contar con roles especializados que conozcan las metodologías ágiles para llevar un proyecto de
este tipo al éxito. Ya no solo el Scrum Master, sino también otros roles como el Product Owner,
responsable de entender al cliente y al usuario para saber trasladar en tiempo y forma la
información adecuada al equipo de desarrollo.
Por ejemplo, fijémonos en el nuevo iTunes Radio, ofrece exactamente lo mismo que Spotify. Es por
eso que han tenido que mejorar sus equipos de trabajo para asegurarse que van más rápido. En
Spotify los equipos se organizan por escuadrones (squads), pequeños equipos de Scrum con la
habilidad de implementar el software desarrollado al final de cada sprint, sin romper ningún otro
equipo. Una característica curiosa del funcionamiento de Spotify es que cada uno de estos
pequeños grupos tiene una parte del producto que es totalmente suyo. Después
crean tribus (tribes) agregando distintos escuadrones. Scrum (proceso en el que se aplican de
manera regular un conjunto de buenas prácticas para trabajar colaborativamente, en equipo, y
obtener el mejor resultado posible de un proyecto).
Primer proyecto de fotocopiadora
El original de la copia.- Chester Floyd Carlson (1906-1968) era un físico estadounidense que en
1938 pasaba sus horas en el departamento de patentes de una firma electrónica, copiando a mano
centenares de documentos con planos, especificaciones, etc. Así fue como se obsesionó con la idea
de diseñar un aparato que copiase documentos rápidamente.
Tras abandonar la empresa, y utilizando su propio dinero para financiar los experimentos, logró
construir el primer prototipo de fotocopiadora, tomando como base un material fotoconductor que
se cargaba de electricidad estática sólo en las zonas iluminadas. En 1940 obtuvo la primera de varias
patentes para su proceso, denominado xerografía.
Hesalthcare.gov
Healthcare es un proyecto del gobierno americano diseñado para ofrecer toda la información y
transparencia sobre el mercado de los seguros sanitarios, para que los consumidores puedan
asegurarse de obtener el mejor valor. Jeff lo cita como ejemplo de mala gestión de un proyecto
Scrum.
Según Jeff Sutherlands, el fracaso de este proyecto no debería sorprendernos tanto ya que se trata
de un proyecto de desarrollo en cascada, y afirma que el 86% de este tipo de proyectos suelen
acabar en fracaso.
Tras trabajar en el desarrollo durante varios años, sólo se tuvieron seis días para testear la aplicación
debido a las presiones para el inminente lanzamiento. Es de entender que con tan corto periodo de
testing el proyecto no saliese bien lo que provocó que, aunque el equipo del Back End realmente
trabajó como un proyecto ágil y en unos meses ya habían terminado su trabajo, el error estuvo en
no respetar el segundo principio del manifesto Agile de aceptación del cambio: “Aceptamos que los
requisitos cambien, incluso en etapas tardías del desarrollo. Los procesos Ágiles aprovechan el cambio
para proporcionar ventaja competitiva al cliente.” Así que por mucho que acabasen el desarrollo, no
lograron que funcionase.