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Proyecto Desnutricion
Proyecto Desnutricion
Plan de Tesis
Tema:
Curso :
Proyectos de Ingeniería de Sistemas I
Alumna :
Rabanal Ramos, Karen Yaneth 0912930
Asesor :
Carlos Zorrilla Vargas
Semestre :
2012-I
DEDICATORIA:
Plan De Tesis...........................................................................................1
Resumen Ejecutivo...................................................................................1
Capitulo I: El Problema..........................................................................3
1.3. Objetivos..........................................................................................5
1.5. Limitaciones....................................................................................7
2.3.2. Actor......................................................................................18
2.4.1. Malnutrición:.........................................................................28
2.4.2. Desnutrición:.........................................................................28
1. PLAN DE TESIS
2. RESUMEN EJECUTIVO
La presente Investigación no esta dirigida a una entidad en particular
ya que sus resultados podrán ser utilizados por cualquier institución ya se
publica o privada que esté interesada en el apoyo a la reducción de los casos
de Desnutrición Crónica Infantil en el área de Lima.
3. CAPITULO I: EL PROBLEMA
3.3. OBJETIVOS
3.5. LIMITACIONES
El proyecto está limitado al distrito de Ventanilla, el cual fue
seleccionado debido a que es el distrito que muestra mayor grado de pobreza
(44.4%) y como derivado de esto altos niveles de desnutrición según un
informe difundido por FONCODES (Fondo Nacional de Cooperación para el
Desarrollo).
Personas
Datos
Actividades o técnicas de trabajo
Los casos de uso pueden tener relaciones con otros casos de uso.
Los tres tipos de relaciones más comunes entre casos de uso son:
5.3.2. ACTOR
Actor
5.3.3.1. CLASE
Una clase define los atributos y los métodos de una serie de objetos.
Todos los objetos de esta clase (instancias de esa clase) tienen el mismo
comportamiento y el mismo conjunto de atributos (cada objetos tiene el suyo
propio). Las clases están representadas por rectángulos, con el nombre
de la clase, y también pueden mostrar atributos y operaciones de la clase en
otros dos “compartimentos” dentro del rectángulo.
Clase
5.3.3.2. ATRIBUTOS
En UML, los atributos se muestran al menos con su nombre, y
también pueden mostrar su tipo, valor inicial y otras propiedades. Los atributos
también pueden ser mostrados visualmente:
5.3.3.3. OPERACIONES
Las operaciones (métodos) también se muestran al menos con
su nombre, y pueden mostrar sus parámetros y valores de retorno. Las
operaciones, al igual que los atributos, se pueden mostrar visualmente:
5.3.4.1. GENERALIZACIÓN
La herencia es uno de los conceptos fundamentales de la
programación orientada a objetos, en la que una clase “recoge” todos los
atributos y operaciones de la clase de la que es heredera, y puede
alterar/modificar algunos de ellos, así como añadir más atributos y operaciones
propias.
Generalización
5.3.4.2. ASOCIACIONES
Una asociación representa una relación entre clases, y aporta
la semántica común y la estructura de muchos tipos de “conexiones” entre
objetos.
Asociación
5.3.4.3. AGREGACIÓN
Son tipos especiales de asociaciones en las que las dos
clases participantes no tienen un estado igual, pero constituyen una
relación “completa”. Una agregación describe cómo se compone la clase
que asume el rol completo de otras clases que se encargan de las partes. En
las agregaciones, la clase que actúa como completa, tiene una
multiplicidad de uno.
Agregación
5.3.4.4. COMPOSICIÓN
Las composiciones son asociaciones que representan agregaciones
muy fuertes. Esto significa que las composiciones también forman relaciones
completas, pero dichas relaciones son tan fuertes que las partes no
pueden existir por sí mismas. Únicamente existen como parte del
conjunto, y si este es destruido las partes también lo son.
Composición
Listo
Escuchando
Trabajando
Detenido
Se crea el objeto
El objeto recibe un mensaje de escucha
Un cliente solicita una conexión a través de la red
Un cliente finaliza una solicitud
La solicitud se ejecuta y ser termina
El objeto recibe un mensaje de detención
etc.
5.4.1. MALNUTRICIÓN:
Estado patológico debido a la deficiencia, el exceso o la mala
asimilación de los alimentos.
5.4.2. DESNUTRICIÓN:
Estado patológico resultante de una dieta deficiente en uno o varios
nutrientes esenciales o de una mala asimilación de los alimentos.
Hogar salubre
Cuidados en el embarazo
Alimentación adecuada
Esta variable está definida por los criterios que se mencionan
dentro del marco teórico que fueron dados por ENDES (Encuesta
Demográfica y de Salud Familiar). Se pueden clasificar en las
siguientes categorías: Niños con alimentación no adecuada (que no
ingieren alimentos nutritivos) y con alimentación adecuada (que
ingieron alimentos nutritivos)
Control de salud del niño
Esta variable está definida por la cantidad de controles que ha
tenido el niño en el año. Se pueden clasificar en: Para niños de
hasta 12 meses: Niños con 12 o mas controles al año y niños con
menos de 12 controles; para niños de entre 13 y 60 años: Niños
con 3 o mas controles y niños con menos de 3 controles.
Inmunización
Esta variable esta definida teniendo en cuenta la cantidad de
vacunas que los niños deben recibir. Se pueden clasificar en: Niños
con vacunas completas y niños con vacunas incompletas.
Edad del Niño
Esta variable esta definida por el tiempo que ha pasado entre el
nacimiento del niño hasta la fecha de la toma de datos. Se podrán
clasificar en: Niños de entre 0 y 30 meses y niños de entre 31 y 60
meses.
Madres Gestantes
Madres de Niños de 0 - 24 meses
Niños de 0 - 60 meses
6.6. RESULTADOS
Los resultados de la situación actual serán presentados al finalizar la
primera recolección de datos, a su vez también serán presentados los
resultados de la clasificación de casos a programas sociales preexistentes y la
definición de nuevas variables que influyen sobre el problema de desnutrición
infantil.
Gerenerar opciones de
planes de PPSS
Asociar Casos a
PPSS
Registrar Madre /
Niño
<<extend>> Registro de
Programas Sociales
Encuestador
<<include>>
<<include>>
Ingresar Variables
Ingresar Respuestas del Sistema
de Encuestas
<<include>> Supervisor
Asociar programas
sociales a variables
<<include>>
Parametrizar Registrar
Variables Encuestas
Proyectos de Ingeniería de Sistemas I
Página: 36
6.8.
Detalle_PPSS
Preguntas Variables
+IDPPSS
+CODQTN +CODVAR +CODVAR
+DESQTN +NOMVAR +COBERT
Plan de Tesis
+CODANS +FECFIN
+ESTADO Encuesta
+IDENPE
Persona
+CODENC +CODENC
+DESENC +CODPER +CODPER
+FECINI +FECENC Persona_PPSS
+NRODOC
+FECFIN +OBSENC +APEPAT +CODPER Propuesta_Prop
+DETALLE +APEMAT +IDPPSS
+NOMPER +CODPRP
+FECAFL
+FECNAC +IDPROP
+CODTIP +CODEMP
+ESTAPR
Respuestas
+CODANS
+TXTANS Persona_Desnut
+PESANS Grado_Desnutric Propietario_PPSS
+CODPED
Detalle_Encuesta Tipo_Persona +CODGRA +CODPER +CODEMP
+IDENPE +DESGRA +CODGRA +DESEMP
+CODTIP
+CODQTN +PORINI +FECGRA +DETALLE
+DESTIP
+CODANS +PORFIN +PORFIJ
Proyectos de Ingeniería de Sistemas I
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6.9.
6.9.1.
Plan de Tesis
: Encuestador
DIAGRAMAS DE SECUENCIA
2 : ListarTipoPersona()
3 : ListarTipoPersona()
4
5
6
7
8 : Llena Datos()
9 : Guardar()
10 : InsertaPersona()
11 : InsertaPersona()
12
13
14 : CodigoPersona
15 : CodigoPersona()
16 : Mensaje Codigo
Proyectos de Ingeniería de Sistemas I
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Plan de Tesis Proyectos de Ingeniería de Sistemas I
6.11.
PROTOTIPO
Anexos
7. ESTUDIO DE VIABILIDAD
UNIFICACIÓN DE PRODUCTOS
7.1.2.1. ALTERNATIVA 1
Consiste en construir el aplicativo web que será alimentado de la
información recabada por el personal derivado a hacer el recojo de la
información (manual) en un servidor propio instalado en una de las oficinas de
la empresa que requiera el uso del software, los recursos requeridos para la
puesta en marcha del proyecto son básicamente los siguientes:
Servidor
Computadoras de desarrollo
Servicio de Internet
Hub
UPS Interactivo
Cableado (por metro)
Software y licencias
7.1.2.2. ALTERNATIVA 2
Construir el sitio web que se alojara en un servidor web, con esto
contratamos sus máquinas, su capacidad de acceso, un espacio en disco web,
algún programa cliente que permita “subir” las páginas; de manera que los
recursos necesarios son los siguientes:
Sitio Web
PC’s (para el desarrollo de las aplicaciones y respuestas on
line)
Conexión a Internet
Modem y Router.
Software y licencias
UPS interactivo
7.1.2.3. ALTERNATIVA 3
Se adiciona a cualquiera de las dos alternativas anteriores la
posibilidad de hacer el recojo de información a través de un dispositivo móvil
(PDA), de esta manera se ahorraría el tiempo de alimentación del sistema
haciéndose en tiempo real. Para esta alternativa se debería adicionar lo
siguiente:
10 tablets
7.2.1. ALTERNATIVA 1
En cuanto a los costos de recursos de hardware a adquirir,
tenderemos en cuenta los siguientes: (Costos dados en Nuevos Soles)
En cuanto a software:
7.2.2. ALTERNATIVA 2
Dispositivos Cantidad Precio(1) Subtotal
Sitio Web (anual) 1 S/. 300.00 S/. 300.00
PC’s 3 S/. 2,000.00 S/. 6,000.00
Conexión a Internet y Modem 12 S/. 150.00 S/. 1,800.00
Router 1 S/. 200.00 S/. 200.00
En cuanto a software:
7.2.3. ALTERNATIVA 3
Se adicionaría a cada una de las alternativas anteriores el costo de
10 tablets para el ingreso de la información al sistema.