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TABLA DE CONTENIDO
1) INFORMACIÓN GENERAL
2) DESCRIPCIÓN DEL DESARROLLO DE ACTIVIDADES
3) ACTIVIDADES DE ENRIQUECIMIENTO
4) DESCRIPCIÓN DE ALTERNATIVAS Y MATERIALES COMPLEMENTARIOS
5) UBICACIÓN EN LOS PROGRAMAS QUE SE UTILIZA EL PROTOCOLO
6) FICHA TÉCNICA
7) ENLACE POSIBLE CON COMUNIDADES DE APRENDIZAJE
8) AMPLIACIÓN TEÓRICA Y CONCEPTUAL
9) REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
10) ANEXOS
11) CONTROL DE CAMBIOS DEL DOCUMENTO
1. INFORMACIÓN GENERAL
El Programa Todos a Aprender aborda la resolución de problemas como el corazón de la enseñanza de las
matemáticas, tal y como lo proponen los referentes de calidad y las investigaciones en educación matemática
en los últimos años. La resolución de problemas es el macro-proceso en el cual se articulan, desarrollan y
estructuran todos los procesos de la actividad matemática que le permite a una persona ser matemáticamente
competente, estos son: la modelación, la comunicación, el razonamiento, la formulación, la comparación y la
ejercitación de procedimientos (MEN, 2018).
Al realizar el análisis de los resultados de las pruebas saber 2017 y las caracterizaciones de matemáticas que
se aplicó en el año 2018 a los estudiantes focalizados por el PTA, se identificó un porcentaje alto de
Contexto estudiantes que no resuelven problemas, especialmente aquellos que tiene que ver con los problemas aditivos
y multiplicativos simples. En la caracterización de procedimientos, se encontró que aproximadamente la mitad
de los estudiantes, que están por finalizar el grado tercer, no cuentan con procedimientos para resolver
problemas multiplicativos o tienen procedimientos errados.
En este ciclo la formación enfatiza en la resolución de problemas a partir de dos juegos, empleando el programa
heurístico general propuesto por Polya, el manejo de algunas estrategias y principios heurísticos, el tránsito
permanente entre los niveles de representación Concreto, Pictórico y Simbólico, y el reconocimiento de los
procesos generales de la actividad matemática que permean en la solución de problemas.
Contribuir al desarrollo del pensamiento matemático mediante la resolución de problemas, utilizando los
componentes de la heurística.
Estimular la reflexión sobre la práctica docente, en particular en el desarrollo de competencias para la
Objetivos
resolución de problemas.
Reconocer procedimientos y medios heurísticos, que posibiliten la resolución de problemas aditivos y
multiplicativos en el aula.
Los docentes plantean y utilizan estrategias para transformar sus prácticas de aula, con base en los
Desempeños procedimientos utilizados por los estudiantes en la resolución de problemas aditivos y multiplicativos.
esperados Los docentes identifican procedimientos heurísticos que posibilitan el desarrollo de competencias para la
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resolución de problemas.
Los participantes propondrán acciones para fortalecer los aprendizajes de acuerdo a los diferentes
procedimientos que pueden utilizar los estudiantes al resolver problemas aditivos y multiplicativos.
Realizar varios acompañamientos en aula y analizar junto con los docentes las fortalezas y/o oportunidades de
mejora del material propuesto (Rompecabezas, tarjetas, etc.).
Productos
Seleccionar 5 maestros y solicitar la colaboración para diligenciar la siguiente encuesta con el propósito de
retroalimentar tanto el espacio de formación como los materiales utilizados en el laboratorio:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSes5GQ5h1azLvp6ZwgnX23wBPQr0Recp7XRulGaAp-pA4sPuw/viewform . De igual
forma, el tutor deberá diligenciar la encuesta.
Duración 120 minutos.
El salón se organiza en grupos de 10 mesas con 4 sillas en cada una.
Organización del
El laboratorio pedagógico, se desarrolla en cuatro momentos: exploración, estructuración y práctica, transferencia
espacio
y valoración.
● Anexo 1: Fichas del rompecabezas para imprimir.
● Anexo 2: Fichas del rompecabezas para imprimir en blanco.
Materiales ● Anexo 3: Instructivo rompecabezas heurístico.
requeridos 1
● Anexo 4: Instructivo de tarjetas con problemas aditivos.
● Anexo 5: Juego de Tarjetas con problemas aditivos para recortar
● Anexo 6: Identificación de procedimientos y medios heurísticos.
Participantes de Formadores, tutores, docentes y estudiantes del Programa Todos a Aprender.
la sesión
Instrumentos No se requiere instrumentos y/o formatos para la formación.
y/o formatos
requeridos
Observaciones En el marco del Aprendizaje Cooperativo es importante reforzar las habilidades sociales, las cuales permitirán al
grupo trabajar mejor para alcanzar las metas de una manera eficiente. Es tarea del Facilitador observar el
comportamiento de los diferentes grupos, identificar y reconocer aquellas habilidades en las que se está haciendo
énfasis. En esta formación queremos practicar y reforzar la habilidad social “Preguntar por datos, estrategias y
1 La cantidad de materiales se debe ajustar a la cantidad de participantes (directivos docentes y/o docentes, profesionales de las SE, otros) que participan en la Sesión
de trabajo.
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razones”.
Breve visión
general del TIPO DE
ETAPA ACTIVIDAD TIEMPO
encuentro TRABAJO
(Etapas) El facilitador presentará los objetivos y los momentos en que se dividirá la Grupal 5 min.
1
sesión de trabajo.
Momento 1 – Exploración: contextualización, reconocimiento de ideas previas y Grupal 20 min.
2
relaciones con el nuevo aprendizaje
Momento 2- Estructuración y práctica: Conceptualización, desarrollo de tareas, Grupal 50 min
3
aplicaciones de instrucción heurística.
Momento 3 – Transferencia: Socialización de los procedimientos utilizados en el Grupal 25 min
4 desarrollo de las tareas y contextualización de las posibles representaciones y/o
procedimientos y reglas heurísticas utilizadas para la solución de los problemas
Momento 4 – Valoración: Reflexión de la experiencia, dialogo sobre las Grupal 20 min
5
fortalezas y aspectos a mejorar.
SESIÓN DE TRABAJO
2 Se entiende por facilitador el actor del MEN que lidera el desarrollo de la sesión (tutor, líder, gestor, formador)
3 Se entiende por participantes los docentes, directivos docentes o personas que reciben la formación.
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presentación objetivos. Luego, presenta los momentos y los tiempos destinados escuchan de diapositivas
de los para el desarrollo de la Sesión de Trabajo Situado. atentamente la 1-6
objetivos información
Momento 1 – Exploración: contextualización, reconocimiento de suministrada por
ideas previas y relaciones con el nuevo aprendizaje. (20 min.) el facilitador.
Momento 2- Estructuración y práctica: Conceptualización,
desarrollo de tareas y aplicaciones de instrucción heurística. (50
min.)
Momento 3 – Transferencia: Socialización de los procedimientos
utilizados en el desarrollo de las tareas. (25 min.)
Momento 4 – Valoración: Reflexión de la experiencia, dialogo
sobre las fortalezas y aspectos a mejorar. (20 min.)
Momento 1: 20 min El facilitador entrega a cada participante una ficha del Los participantes Fichas del
Exploración rompecabezas (anexo 1) que contiene una parte de un problema buscan las fichas rompecabezas
con un rol de trabajo cooperativo y un símbolo. Explica, que los complementarias Diapositiva 8
integrantes deben buscar las tres fichas complementarias (de para armar el
distinto color) para armar el rompecabezas del problema, rompecabezas.
teniendo en cuenta palabras claves que relacionan los problemas,
como por ejemplo el nombre de una persona u objeto en cual se
basa el problema, y además, que los símbolos de cada ficha deben
coincidir.
Una vez se hayan organizado en equipos de 4 personas y hayan Los participantes Diapositiva 10
iniciado a resolver el problema, el facilitador invita a los acuerdan entre
participantes a asumir los roles que vienen en cada ficha de la ellos el rol que
siguiente manera: van a
Compilador: Consigue los elementos necesarios para cada desempeñar,
actividad propuesta, se encarga de las comunicaciones y de teniendo en
sistematizar la información de acuerdo a lo solicitado. cuenta la
Estratega: Produce y propone a consideración del equipo distribución
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alternativas factibles para lograr la meta propuesta. mencionada por
Dinamizador: Se asegura que todos los miembros del equipo el facilitador.
puedan explicar la ruta escogida para llegar a la meta deseada
reformulando lo comprendido.
Sincronizador: Vela porque se cumplan los acuerdos del equipo en
los tiempos adecuados e interviene para que se realicen los
ajustes necesarios.
3. ACTIVIDADES DE ENRIQUECIMIENTO
6. FICHA TÉCNICA
Mallas de aprendizaje:
Se espera que los estudiantes lleguen a grado tercero con algunas ideas sobre:
● “Los números, al menos hasta 10.000. Comprendan y resuelvan problemas aditivos y problemas sencillos de multiplicación y
división mediante procedimientos basados en la suma y la resta (sumas o restas repetidas, duplicación, entre otras). El carácter
posicional y decimal del sistema de numeración. Realizan cuentas y estiman resultados basándose en descomposiciones de tipo
aditivo y aditivo-multiplicativo. Identifican patrones en secuencias y utilizan propiedades de las operaciones para justificar
regularidades.” (p. 3)
Se espera que los estudiantes lleguen a grado quinto con algunas ideas sobre:
“La identificación de regularidades en diferentes secuencias (aditivas o multiplicativas), expresando dichas regularidades a partir de
expresiones aritméticas. (p. 3)
9. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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Vergnaud, G. (2000). El niño, la matemática y la realidad. Problemas de la enseñanza de las matemáticas en la escuela primaria. México: Editorial trilla.
10. ANEXOS