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VECTORES

Vectores en el plano. Vectores


unitarios Adición y sustracción de
vectores, métodos gráficos y analítico.
INTRODUCCION
¿Que es una Magnitud Física?
Es una cantidad medible de un sistema físico

Magnitudes
escalares
INTRODUCCION
¿Que es una Magnitud Física?
Es una cantidad medible de un sistema físico
Magnitudes
vectoriales
Velocidad=100km/h VECTOR
Velocidad=800km/h
Las magnitudes se clasifican en diversos
tipos: escalares, vectoriales,...
Las diferentes magnitudes se pueden clasificar según la
información que las define

un número (con masa temperatura


Magnitudes o sin signo)
escalares: energía presión
una unidad carga tiempo

un número (sin velocidad fuerza


signo): módulo
Magnitudes campo eléctrico
una unidad
vectoriales: campo gravitatorio
una dirección
aceleración
un sentido
El principio de homogeneidad también se
aplica al carácter de la magnitud
En toda Escalar Escalar Escalar
igualdad o
suma las
Vector Vector Vector
magnitudes
deben ser del
mismo tipo Vector Escalar NUNCA
Vector Escalar

Para distinguirlos, los 𝑚, q, t, p Escalar


vectores se indican con
flechita o en negrita , , , Vector =𝑚
VECTOR
 Es un ente matemático que se caracteriza porque tiene
módulo, dirección y sentido.
 Un vector sirve para representar a las magnitudes físicas
vectoriales.
 Los vectores se pueden representar gráficamente mediante
un segmento de recta orientado.
Vector
Sentido del vector
VECTOR
 Modulo: es la magnitud o tamaño del vector, y
se representa Teorema de Pitágoras
c
1

4
VECTORES
 Los vectores son cantidades que poseen magnitud
y dirección.
 La magnitud se representa mediante
 una cantidad numérica y una unidad.
 35 m/s, 100 Lbs, 400. m, 28 kg m/s, 5 m/s², …
 La dirección y sentido del vector esta definido como el
angulo que hace el vector con el eje x positivo.
 ángulos entre 0° y 360°

Luego:
α2 α1=20o
α2=140o
40o 20o α1 x 20
(+)
180
Ejemplos de cantidades vectoriales
 desplazamiento
 velocidad
 aceleración
 fuerza
 impulso lineal e impulso angular
 momentum lineal y momentum angular
 campos de fuerza
 gravitacional, eléctrico, magnético, etc.
CANTIDADES ESCALARES
 Cantidades que solo poseen magnitud.
 Ejemplos:
 longitud
 masa
 tiempo
 temperatura
 densidad
 distancia
 rapidez
 corriente eléctrica
 volumen
 trabajo
 energía
 potencia
etc.
PROPIEDADES DE LOS VECTORES

 Gráficamente se representan mediante flechas.


 la longitud de la flecha es proporcional a la magnitud del
vector.
 la orientación de la flecha es en la dirección del vector.
cabeza

cola

 Algebraicamente se representan mediante una letra


ennegrecida o con una flecha sobre ésta.
 A, B, C, D o A, B, C, D
Propiedades
 Los vectores se pueden sumar.
 la suma de dos o más vectores se conoce como
resultante.
 la suma de vectores no es lo mismo que la suma
de escalares.
 Al sumar escalares solo se suman las magnitudes.
 Al sumar vectores hay que tomar en consideración la
dirección de estos.
 La suma de vectores obedece la Propiedad
Conmutativa de Suma
 A+B=B+A
B A
C
C
A
B
Propiedades
 No importa el orden en el cual los vectores
sean sumados siempre producirán la misma
resultante.
 Dos vectores que tengan la misma dirección
se conocen como vectores paralelos.

 Dos vectores que tengan direcciones opuestas se


conocen como vectores antiparalelos.
Propiedades
 El negativo de un vector es un vector que posee
la misma magnitud que dicho vector pero cuya
dirección es en el sentido contrario. (son antiparalelos)
V
-V
 La suma de un vector y su negativo es 0.
 A + (- A) = 0
Propiedades
 Los vectores pueden ser restados.
 la diferencia entre vectores la podemos determinar a
base de una suma.
 A - B = A + (-B)
A

B A - B
-B

 la resta de vectores no es lo mismo que la resta de


escalares.
 Para que dos o más vectores sean iguales
tienen que poseer la misma magnitud y la
misma dirección.
Propiedades
 La magnitud de un vector se representa
mediante │A│ y siempre es positiva.
 Los vectores pueden ser multiplicados por un
escalar.
 D=mA
 las características de D van a depender del escalar
m.
 si m es +, D y A serán paralelos
 si m es -, D y A serán antiparalelos.
 si m > 1, D será mayor que A.
 si m < 1, D será menor que A.
 si m = 1, D será igual a A.
 la Fuerza Neta, el impulso, el momentum, la
velocidad y la aceleración son ejemplos de
cantidades que se definen a base de este producto.
OPERACIONES BASICAS CON LOS
VECTORES
 Debemos tener presente que para realizar
operaciones con vectores, estos deben ser de la
misma naturaleza.

I. Suma de Vectores
Consiste en reemplazar a un conjunto de vectores por
uno solo llamado vector resultante
OPERACIONES BASICAS CON LOS
VECTORES
I. Suma de Vectores
 Para dos vectores con el mismo sentido:

La resultante se obtiene sumando los módulos de los


vectores

A esta resultante se le
conoce como Resultante
Máxima (Rmax):
OPERACIONES BASICAS CON LOS
VECTORES
I. Suma de Vectores
 Para dos vectores con sentido Opuesto:

En este caso se obtiene restando los módulos de los


vectores:

A esta resultante se le
conoce como “RESULTANTE
MINIMA” (RMIN):
OPERACIONES BASICAS CON LOS
VECTORES
I. Suma de Vectores
 Para dos vectores perpendiculares:
En este caso se obtiene aplicando el teorema de
pitagoras
OPERACIONES BASICAS CON LOS
VECTORES
I. Suma de Vectores
 Para dos vectores que forman un angulo
cualquiera:
Observe que en este caso se trazan paralelas a los
vectores por sus extremos. La unión del origen de los
vectores con la intersección de las paralelas es el
vector resultante.
El módulo de éste vector
resultante se obtiene
así:
OPERACIONES BASICAS CON LOS
VECTORES
I. Suma de Vectores
 Método del polígono:
Procedimiento
1. Trasladamos los vectores y los colocamos uno a
continuación de otro (extremo de un vector en el
origen del otro)
OPERACIONES BASICAS CON LOS
VECTORES
I. Suma de Vectores
 Método del polígono:
Por ejemplo:
Para los vectores dados, halle el módulo de la
resultante.
OPERACIONES BASICAS CON LOS
VECTORES
I. Diferencia de dos Vectores
Los vectores que se van a restar se unen en un origen
común, luego el vector diferencia se obtiene uniendo
los extremos de los vectores. El vector diferencia
señala hacia el minuendo.
.
DESCOMPOSICION RECTANGULAR
DE UN VECTOR
 Consiste en reemplazar un vector por otros dos, de tal
forma que éstos sean mutuamente perpendiculares.

Además
x x
Ejemplos de aplicación
 La resultante máxima de dos vectores de módulos
iguales es 20. Hallar la nueva resultante cuando
dichos vectores estén formando 120º entre sí.
Ejemplos de aplicación
 La figura mostrada es un hexágono regular de lado
2u. Halle el módulo del vector resultante.
Ejemplos de aplicación
 Dados los vectores mostrados, determinar.
Ejemplos de aplicación
 Hallar el módulo de la resultante.
Ejemplos de aplicación
 Halle la medida del Angulo “θ” para las resultante se
encuentre en el eje a “x”.
VECTORES
Vectores en el plano. Vectores
unitarios Adición y sustracción de
vectores, métodos gráficos y analítico.
Pagina web
 https://www.wolframalpha.com/widgets/view.j
sp?id=95b8ec8830c85b5c812ed634b5e1a0fb

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